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Corso per Animatori Digitali
3° Incontro
B Y O D
Istituto d’Istruzione Superiore Corbino - Siracusa
AGENDA Terzo Incontro (17/6/6)
Parliamo delle e-tivities
Introduzione al BYOD
Alcuni strumenti utili
Coffee Break
Esercitazioni in laboratorio
Dibattito su esigenze e aspettative dell’A.D.
Animatori Digitali - BYOD
Il Percorso Formativo
• 4 Aree tematiche per la formazione
• 4 incontri in presenza di 3 ore ciascuno
• In ogni incontro
– Attività laboratoriale
– Produzione di elaborati (da soli o in gruppo) e/o verifiche/questionari
• A casa
– Condivisione elaborati nella piattaforma
– E-tivies relativi ai webinar dei docenti
CODING
• Introduzione al Coding
• Sviluppo del pensiero computazionale
AMBIENTI DIGITALI PER L’APPRENDIMENTO
• Ambienti per la Didattica Integrata
• CMS and LMS
BYOD – BRING YOUR OWN DEVICE
• Scenari e Processi per l’integrazione del mobile, gli ambienti digitali e l’uso dei device individuali a scuola
DIGITAL STORYTELLING
• Costruzioni di contenuti digitali
• Risorse educative aperte (OER)
Le Aree Tematiche della Formazione
BYOD (BRING YOUR OWN DEVICE) A SCUOLA
• AZIONE #6 DEL PNSD
• LA SCUOLA DIGITALE, IN COLLABORAZIONE CON LE
FAMIGLIE E GLI ENTI LOCALI, DEVE APRIRSI AL COSIDDETTO
BYOD, OSSIA A POLITICHE PER CUI L’UTILIZZO DI
DISPOSITIVI ELETTRONICI PERSONALI DURANTE LE
ATTIVITÀ DIDATTICHE SIA POSSIBILE ED EFFICIENTEMENTE
INTEGRATO
BYOD
NECESSARIO
E' MOLTO IMPROBABILE CHE SI RIESCA A
DOTARE OGNI STUDENTE DI UN DISPOSITIVO
MESSO A DISPOSIZIONE DALLA SCUOLA.
PER QUANTO LA SCUOLA POSSA IMPEGNARSI
IN TAL SENSO, I DISPOSITIVI DEI NOSTRI
STUDENTI SARANNO SEMPRE PIÙ NUOVI E PIÙ
POTENTI.
IL BYOD PERMETTE DI INVESTIRE DI PIÙ SU
INFRASTRUTTURE, FORMAZIONE E CONTENUTI.
UTILE
I NOSTRI STUDENTI HANNO SPESSO UN
RAPPORTO INTIMO E A TRATTI "MORBOSO"
CON I PROPRI DISPOSITIVI MA ALL'INTERNO DI
UNO SPETTRO DI APPLICAZIONI MOLTO
LIMITATO.
IL BYOD FAVORISCE IL SUPERAMENTO DI TALE
VISIONE RIDOTTA.
I "MILLENNIAL" HANNO BISOGNO DI NOI
INSEGNANTI PER SCOPRIRE LE REALI
POTENZIALITÀ DEI LORO "TOTEM DIGITALI".
EDUCATIVO
LA SCUOLA NON PUÒ TIRARSI INDIETRO
RISPETTO AL COMPITO SEMPRE PIÙ URGENTE
DI EDUCARE AD UN USO RESPONSABILE DELLA
RETE E DEI SOCIAL NETWORK.
UNA NUOVA CITTADINANZA (QUELLA DIGITALE)
È GIÀ ENTRATA A FAR PARTE DELLE
COMPETENZE RICHIESTE AL CITTADINO.
IL BYOD AIUTA A COMPRENDERE LE
POTENZIALITÀ DELLA TECNOLOGIA CHE
ABBIAMO IN TASCA.
ESEMPI DI BYOD A SCUOLA
INFRASTRUTTURA
UNA BUONA CONNETTIVITÀ ED UNA
NAVIGAZIONE PROTETTA (POSSIBILMENTE
CON AUTENTICAZIONE DEGLI UTENTI) SONO
SICURAMENTE LE CONDIZIONI NECESSARIE
MA NON SUFFICIENTI PER POTER IPOTIZZARE
L'ADOZIONE ANCHE PARZIALE DEL MODELLO
BYOD
AMBIENTI CLOUD
AMBIENTI CLOUD PER POTER LAVORARE E
CONDIVIDERE POSSIBILMENTE AMMINISTRATI
DALL’ISTITUTO.
BISOGNA SVINCOLARSI DAGLI HARDWARE E DAI
SISTEMI OPERATIVI PER POTER OPERARE
LIBERAMENTE CON LE APPLICAZIONI E I TOOL
UTILI ALL'ATTIVITÀ DIDATTICA.
ESEMPI DI BYOD A SCUOLA
INFORMAZIONE
UNA GESTIONE RESPONSABILE DEI
DISPOSITIVI IN CLASSE E FUORI DALLA
CLASSE, CON IL COINVOLGIMENTO DELLE
FAMIGLIE PER L’UTILIZZO DEI DISPOSITIVI
PERSONALI E LE ATTIVITÀ IN DIGITALE
ATTRAVERSO INFORMATIVE SPECIFICHE
ESEMPI DI BYOD A SCUOLA
FORMAZIONE
FORMARE AL CAMBIAMENTO DEL PARADIGMA
DIDATTICO E ALLA NOVITÀ DELL’AMBIENTE
INTEGRATO DIGITALE I DOCENTI CON
OPPORTUNE E DEDICATE PROPOSTE.
IL PNSD NE PREVEDE GIÀ ALCUNE IN TALE
DIREZIONE.
ESEMPI DI BYOD A SCUOLA
APPLICAZIONI DIDATTICHE IN BYOD
• APPLICAZIONI ADATTE AL BYOD
• CON QUALI APPLICAZIONI È POSSIBILE PRATICARE IL BYOD A SCUOLA?
• IN QUALI MOMENTI DIDATTICI SI PUÒ ATTIVARE IL MODELLO BYOD?
• VEDIAMO ALCUNE APPLICAZIONI WEB-BASED CLASSIFICATE IN BASE ALLA FUNZIONE DIDATTICA CHE
PERMETTONO DI ATTUARE EFFICACEMENTE IL BYOD IN CLASSE.
• NATURALMENTE SI TRATTA DI UNA CLASSIFICAZIONE EMPIRICA CHE NON HA NESSUNA PRETESA DI
UNIVOCITÀ E UNIVERSALITÀ, I SERVIZI CHE QUOTIDIANAMENTE VENGONO PROPOSTI SUL WEB IN TALE
AMBITO SONO INNUMEREVOLI E SI MOLTIPLICANO CONTINUAMENTE.
BLOGGER
BLOGGER È LA WEB-APP DI GOOGLE PER LA CREAZIONE DEI BLOG.
FACILE DA USARE, SI PRESTA ANCHE ALLA REALIZZAZIONE DI BLOG COLLABORATIVI (COME
DEVE ESSERE QUELLO DI UNA CLASSE).
RICERCA E PRODUZIONE
UNA TIPICA ATTIVITÀ DIDATTICA CHE PUÒ RICEVERE
GRANDI BENEFICI DALL'INTEGRAZIONE DEL DIGITALE È
CERTAMENTE QUELLA DELLA RICERCA DI
INFORMAZIONI E SUCCESSIVA PRODUZIONE SCRITTA.
UN BLOG DI CLASSE PUÒ COSTITUIRE UN VIRTUOSO
VOLANO DI ESPERIENZE POSITIVE
(ANCHE "PER IMITAZIONE").
PADLET È UNA WEB-APP GRATUITA CHE PERMETTE DI CREARE E
CONDIVIDERE BACHECHE VIRTUALI. BASTA UN BROWSER E LA
CONNESSIONE... E IL GIOCO È FATTO.
BACHECA (PADLET)
LA BACHECA CONDIVISA È TRA LE APPLICAZIONI PIÙ UTILIZZATE
LÌ DOVE IL BYOD È GIÀ IN USO.
PUÒ COSTITUIRE UN LUOGO VIRTUALE D'INCONTRO E
COLLABORAZIONE TRA GLI STUDENTI E TRA STUDENTE E
INSEGNANTE DURANTE VARIE FASI DELL'ATTIVITÀ DIDATTICA.
IN GENERE QUESTE APPLICAZIONI POSSONO ESSERE UTILIZZATE SU
QUALSIASI TIPO DI DISPOSITIVO (ANCHE SMARTPHONE).
IN ALCUNI CASI È NECESSARIA L'ISTALLAZIONE DELL'APPOSITA APP.
KAHOOT
È FORSE LA PIÙ CONOSCIUTA TRA LE WEB-
APP PER REALIZZARE IN CLASSE QUIZ,
SONDAGGI O ATTIVITÀ DI BRAINSTORMING.
ESISTE L'APP PER TUTTI I DISPOSITIVI
MOBILI MA FUNZIONA ANCHE CON IL SOLO
BROWSER.
QUIZ E VERIFICHEIL PIÙ TEMUTO MOMENTO DIDATTICO PUÒ TRAMUTARSI IN
UN'ATTIVITÀ COINVOLGENTE E PERSINO DIVERTENTE.
PER OTTENERE QUESTO "MIRACOLO" BASTANO UNA LIM (O UN
GRANDE DISPLAY), I DISPOSITIVI PERSONALI DEI NOSTRI
STUDENTI E UNA DELLE TANTISSIME WEB-APP DI "RESPONSE
SYSTEM".
CE NE SONO DAVVERO TANTE CON DIVERSE CARATTERISTICHE.
MA TUTTE VANNO BENE IN UN AMBIENTE BYOD.
GLI STUDENTI NON VEDRANNO L'ORA DI FARE LE VERIFICHE!