Coreldraw x3 Magyar Minta c

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Coreldraw x3 Magyar Minta c

Citation preview

  • Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • 2

    Minden jog fenntartva, belertve brminem sokszorosts, msols s kzls jogt is.

    Kiadja a Mercator Stdi Felels kiad a Mercator Stdi vezetje Lektor: Gl Veronika Szerkeszt: Ptery Istvn Mszaki szerkeszts, tipogrfia: Dr. Ptery Kristf ISBN 963 606 513 6

    Dr. Ptery Kristf PhD, 2006 Mercator Stdi, 2006

    Mercator Stdi Elektronikus Knyvkiad 2000 Szentendre, Harkly u. 17. www.akonyv.hu T/F: 06-26-301-549 06-30-305-9489

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • TARTALOM 3

    TARTALOM

    TARTALOM ...................................................................................... 3

    ELSZ............................................................................................ 7

    RAJZELEMEK SZERVEZSE........................................................ 10 Rajzelemek trlse ....................................................................... 10 Msolatok ksztse ..................................................................... 11 Hasonmsok kezelse.................................................................. 14 Rajzelemek igaztsa, elosztsa .................................................. 15 Objektumok sorrendje .................................................................. 18 Rajzelemek kombinlsa.............................................................. 19 Egyszersts ............................................................................... 21 Rajzelemek csoportostsa........................................................... 22 Objektumok zrolsa.................................................................... 22 Az objektumkezel ....................................................................... 23

    Rajzelemek rendezse .............................................................. 25 Tulajdonsgok msolsa........................................................... 26

    Rtegek kezelse ......................................................................... 28 j rteg ltrehozsa .................................................................. 28 Rteg trlse ............................................................................. 29 Az aktv rteg............................................................................. 29 A rtegek zrolsa..................................................................... 29 A rtegtulajdonsgok belltsa................................................. 30

    Adatbzis-mveletek .................................................................... 32 Az adatok objektumhoz kapcsolsa .......................................... 34 Az adatok megtekintse, formzsa.......................................... 36 Adatok msolsa msik objektumra .......................................... 36 Objektumadatok sszegzse..................................................... 36

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • 4 TARTALOM

    Az objektumadatok kinyomtatsa .............................................. 38

    BITKPEK ...................................................................................... 40 Bitkp importja.............................................................................. 41

    Kprszlet betltse .................................................................. 42 Kpbetlts tmretezssel ...................................................... 44 Kpbetlts lapolvasrl............................................................ 44 Kpbetlts digitlis kamerbl ................................................. 46 Kpbetlts objektumknt ......................................................... 48 Objektumok bitkpp alaktsa.................................................. 50

    Bitkp tmretezse..................................................................... 51 Bitkp konvertlsa ...................................................................... 52 Bitkp szerkesztse...................................................................... 58 Bitkpek hatsai ........................................................................... 63

    Helyi kiegyenlts....................................................................... 65 Sznsszetevk mdostsa...................................................... 66 Fnyer, kontraszt s intenzits ................................................ 68 Sznkiegyenlts ........................................................................ 68 A gamma eltols belltsa........................................................ 69 HSL sszetevk belltsa ........................................................ 70 Karcols eltvoltsa ................................................................. 72 Szncsere................................................................................... 72 Csatornakever ......................................................................... 74 Bitkp transzformcik .............................................................. 75 Tovbbfejlesztett korrekci........................................................ 76

    Grafikus hatsok........................................................................... 78 Trbeli hatsok .......................................................................... 78 Mvszi kzjegyek .................................................................... 80 Lgyt szrk ........................................................................... 84 Szntalakts ............................................................................ 87 Krvonalkeress........................................................................ 88 Kreatv megoldsok................................................................... 89 Torztsok.................................................................................. 93

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • TARTALOM 5

    Zajkezels ................................................................................. 95 lests...................................................................................... 98

    Bitkpek vektorizlsa.................................................................. 99 Gyors vektorizls ................................................................... 100 Vonalas tartalom vektorizlsa................................................ 101 Fnykpek vektorizlsa ......................................................... 105

    SZNKEZELS.............................................................................. 107 Dsztsznek .............................................................................. 107 Sklasznek ................................................................................ 110 Sznmodellek .............................................................................. 110

    HSB modell.............................................................................. 112 RGB modell ............................................................................. 115 CMYK modell........................................................................... 116 CIE Lab modell ........................................................................ 118

    Palettakezels ............................................................................ 119 Sznek vlasztsa.................................................................... 121 Sznek ltrehozsa .................................................................. 121 A palettk testre szabsa ........................................................ 121 Paletta ksztse kijellsbl................................................... 123 Paletta ksztse a dokumentumbl........................................ 124

    Sznstlusok ................................................................................ 124 A program sznkezelje .............................................................. 126

    NYOMTATS, KZZTTEL ...................................................... 129 A nyomtat belltsa ................................................................. 129 A nyomtats paramterezse..................................................... 133

    Elrendezsstlus szerkesztse ................................................ 139 Az elhelyezs mdostsa....................................................... 141 Nyomtatsi stlus mentse, trlse.......................................... 143 PostScript s egyb belltsok............................................... 144 A belltsok kinyomtatsa...................................................... 145 A belltsok ellenrzse......................................................... 146

    Sznrebonts .............................................................................. 147

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • 6 TARTALOM

    Levilgts .................................................................................. 149 Kzzttel a Weben ................................................................... 149 Kzzttel PDF-knt................................................................... 152

    IRODALOM................................................................................... 154

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • ELSZ

    Tisztelt Olvas! A grafikus programok a kpkezels-s trols szempontjbl kt csoportra oszthatk. A vektorgrafikus szoftverek az brzols sorn a kpet alkot alakzatokat matematikai egyenletekkel rjk le, ebbl addik az az elny, hogy az ilyen kpek korltlan mrtkben nagyt-hatk s kisebb helyet foglalnak el, htrnyuk, hogy fnykpek ke-zelsre nem alkalmasak. Ezzel szemben a rasztergrafikus kp pi-xelekbl ll, s az llomnyok a kp minden egyes kppontjnak sznt s egyb jellemzit eltroljk. E trolsi s feldolgozsi md elnye, hogy minden egyes kppont kln szerkeszthet, gy fny-kpek feldolgozsra, retuslsra kivlan hasznlhat, htrnya viszont az, hogy ezek a kpek sokkal nagyobb lemezterletet foglal-nak s a szmtgp memrijnak mretvel szemben is ignye-sebbek, ugyanakkor az ilyen kpek minsgromls nlkl csak kor-ltozottan nagythatk.

    A CorelDRAW program mindkt grafikus llomnytpus kezelst professzionlis szinten oldja meg, gy hibrid rendszernek tekinthet. Valjban e program a programcsomag rszeknt szlltott Corel PHOTO-PAINT program rutinjait alkalmazza a raszteres bitkpek feldolgozsa sorn. Ezzel a szoftverrel szinte mindenfle kpfeldol-gozssal kapcsolatos problma megoldhat.

    A CorelDRAW! X3-ban tovbbfejlesztettk a szvegkezelst, a szveg grbre igaztst, a vgeszkzt, j kpeket, karakterksz-leteket kaptunk, a raszter-vektor talaktst vgz CorelTRACE al-kalmazs tovbbfejlesztst kveten beplt a rajzolprogramba. Megjelent az j Fellnyoms elnzet, amely kltsgmentesen biztostja, hogy a nyomtatsnak megfelelen a fellnyomsokat el-zetesen ellenrizzk. A Help menben megjelent a Hints parancs, amely szvegkrnyezet-rzkeny tippeket jelent meg a dokkolt ab-lakban. Szerkeszthetv tettk a jelszvdett PDF dokumentumo-

  • 8 ELSZ

    kat. Az j CorelDRAW Design Collection tbb, mint 100 kreatv sablont szolgltat, amelyekkel mg professzionlisabb kinzet t-jkoztatkat, levlpaprokat, bortkokat kszthetnk.

    A programot a Windows XP-re, illetve Macintosh OS X-re optima-lizltk. A Windows XP felhasznlk egyni belltsai kln fjlban kerlnek trolsra, gy a munkamenetbe bejelentkezs utn auto-matikusan az egyni belltsok tltdnek be a program indtsakor. A program korbbi vltozatnak hasznli mr megszokhattk, hogy minden jabb vltozat csiszol a felhasznli felleten, gy mg knnyebben kezelhet, hatkonyabb, kellemesebb kezeli felletet tapasztalhatnak meg a kezd s halad felhasznlk egyarnt. A kezeli fellet egyes elemei mr ismertek voltak a program korbbi vltozatbl (menk, dokkol ablakok), gy a korbbi felhasznlk-nak nem kell teljesen jra tanulniuk a program kezelst.

    A szoftver munkakrnyezete egyszer, interaktv, a felhasznli felletet mindenki knnyen talakthatja gy, hogy a legjobban se-gtse a hatkony munkt. A konkurens Adobe Illustrator felhasznli hasznlhatjk megszokott munkakrnyezetket is, de mindenki a sajt ignyeinek megfelel krnyezetet alakthat ki, amelyet azutn megoszthat msokkal.

    A knyv szerkezete segt a CorelDRAW! titkainak, ezen bell itt az elz ktetekben ismertetett rajzelemek szervezsvel, nyomta-tsval kapcsolatos tudnivalk mind mlyebb megismersben. Az itt trgyalt fejezetek ptenek az Alapvet rajzparancsok ktetben ismertetett vagy a gyakorlatban megszerzett ismeretekre, ezrt a kezdk szmra mindenkppen javasoljuk a knyv olvasst az els ktetnl kezdeni. Minden tovbbi fejezet pt a korbbi rszek-ben taglalt rszletekre, fogalmakra, melyeket az adott ltalban az els elfordulsi helyen, illetve A program testre szabsa cm k-tetben, a Fogalmak s kifejezsek cm fejezetben magyarzunk meg.

    Az ismertetst tbb remlem minden szksges helyen plda tmasztja al. Knyvnkben a CorelDRAW! X3 szmos lehetsgt igyekeztnk ismertetni, tbb esetben azonban terjedelmi okokbl a bemutats mlysge nem rhette el az eredeti (br nyilvn jval drgbb) kziknyvekt. Minden olyan esetre, amikor az adott prob-lmt nem tudjuk elg vilgosan megrteni ebbl a knyvbl, java-

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • ELSZ 9

    soljuk a program Sg s oktat rendszernek, illetve a gyri kzi-knyveknek ttekintst.

    Az itt lertak megrtshez s alkalmazshoz klnsebb sz-mtstechnikai ismeretekre nincs szksg, elegend a DOS oper-cis rendszer s a Windows felhasznli krnyezet alapfok ismere-te. A knyvet ajnljuk azoknak, akik knyelmesen, gyorsan, tetsze-ts formban szeretnk elkszteni dokumentumaikat, rajzaikat, amihez ezton is sok sikert kvnunk.

    A papr alap hagyomnyos knyvek kezelsi mdja nmi-kppen mdosul az elektronikus knyvet forgatk szmra. Ez a knyv az ingyenes Acrobat Reader 5.0, vagy Adobe Reader (Acrobat Reader 6.0) segtsgvel olvashat. Akinek nincs ilyen programja, az letltheti tbbek kzt a www.adobe.com webhelyrl is. Az ilyen tpus knyvek igen elnys tulajdonsga, hogy a kp-ernyn megjelenthet a tartalomjegyzk, amelynek + ikonjaival je-llt csompontjaiban alfejezeteket tartalmaz gakat nyithatunk ki. A tartalomjegyzk bejegyzsei ugyanakkor ugrhivatkozsknt szol-glnak. Ha egy fejezetre akarunk lpni, akkor elegend a bal oldali ablakrszben megjelentett knyvjelz-lista megfelel rszre kattin-tani. St az ilyen knyvek teljes szvegben kereshetnk.

    Az elektronikus knyvek terjedelmnek hatrt szab a megenged-het llomnymret. Ezrt az LSI Kiadnl hasonl tmban korb-ban megjelent knyvnkkel szemben, most a fontosabb fejezeteket nll ktetekben, tbb helyen kiegsztve jelentetjk meg. Nem elhanyagolhat szempont az sem, hogy gy a felhasznlnak ele-gend csak a szmra rdekes llomnyokat letlteni. Az els k-tetben az alapvet rajzparancsokat, a msodikban a rajzelem-tulajdonsgok mdostst, a harmadikban a rajzelemek szervez-st, a sznkezelst, bitkpes mveleteket, valamint a nyomtatst, a negyedikben a program testre szabst foglaltuk ssze.

    Vgezetl: br knyvnk ksztse sorn a megfelel gondos-sggal igyekeztnk eljrni, ez minden bizonnyal nem vott meg a tvedsektl. Krem, fogadjk megrtssel hibimat.

    Szentendre, 2006. jnius

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • 10 RAJZELEMEK SZERVEZSE

    RAJZELEMEK SZERVEZSE

    A rajzelemek szervezse keretben azokat a mveleteket trgyal-juk, amelyekkel az objektumokat trlhetjk, msolatokat hozhatunk ltre, egymshoz vagy a laphoz viszonytva igazthatjuk, mdost-hatjuk sorrendjket, kombinlhatjuk, csoportosthatjuk, rtegekre helyezhetjk. Itt ismertetjk a rajzelemekhez kapcsolhat adatbzis s a rajzi rtegek kezelst is.

    Rajzelemek trlse A rajzelemek ltrehozst kveten, mg melegben trlhetk az elrontott objektumok a Szerkeszts/Visszavons paranccsal, illetve a Ctrl+Z, vagy az Alt+Backspace billentykombincival. A visz-szavonhat mveletek szmt az Eszkzk/Belltsok parancs-csal, illetve a Ctrl+J billentykombincival, vagy a Belltsok ikonnal megjelentett panel Munkaterlet/ltalnos lapjnak Vissza-vonsi szintek/Norml mezjben adhatjuk meg.

    Ha a parancsok visszavonshoz a Szoksos eszkztr Mgse ikonjt alkalmazzuk, akkor az ikon jobb oldaln tallha-

    t nylra kattintva lthatv vlnak a visszavonhat parancsok, gy azokbl egyszerre tbbet is visszavonhatunk. A visszavont paran-csokat ismt rvnyesthetjk a Szerkeszts men Mgis paran-csval vagy a Ctrl+Shift+Z billentykombincival, illetve a Stan-dard eszkztr Mgis ikonjval. Ksbb a kijellt rajzelemek trlsre a Szerkeszts men, vagy az objektum helyi menje Tr-ls parancst, vagy a Del (Delete) gyorsgombot, illetve a Tr-ls ikont alkalmazzuk ha az objektum nem zrolt. A teljes lapot az

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • RAJZELEMEK SZERVEZSE 11

    Oldalelrendezs men Oldal trlse parancsval, illetve a vagy Oldal trlse ikonnal trljk. A trlst vgrehajthatjuk

    az Objektumkezel dokkolt ablakban is (lsd az 1-1. brt).

    1-1. bra

    Msolatok ksztse A kijellt rajzelemekrl msolatot kszthetnk a helyi vagy az Szer-keszts men Msolat parancsval, illetve a Ctrl+D billentykom-bincival, a Megkettzs ikonnal. A msolat az alaprtelmezs szerint automatikusan kijellve, az eredeti objektumtl jobbra s felfel keletkezik. A CorelDRAW a 10. programvltozattl felismeri a msolat j helyt s az jabb msolatokat az elz msolattl ugyanakkora tvolsgban, s irnyban helyezi el, mint az els vlto-zat elhelyezkedik az eredeti pldnytl.

    Az X3-as vltozatban a parancs els kiadst kveten megjele-nik a Msolat tvolsga prbeszdpanel, amelyen bellthatjuk az eredetitl mrt tvolsgot, ahol a msolat ltrejn (lsd az 1-2. b-rt). Ez a bellts mdosthatja a Belltsok prbeszdpanel Do-

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • 12 RAJZELEMEK SZERVEZSE

    kumentum/ltalnos lapjn belltott alaprtelmezett eltolsi rtket, illetve ezen a prbeszdpanelen mdosthat ksbb.

    1-2. bra Egrrel gy msolhatunk, hogy az egeres mozgats elindtsa utn lenyomjuk a jobb egrgombot is, majd elhzzuk az objektumot a msolat helyre, ahol elszr a bal egrgombot engedjk fel. Ez a mdszer csak akkor mkdik, ha az Eszkzk/Belltsok panel Eszkzkszlet/Kijell eszkz lapjn kivlasztottuk a Windows szabvny rdigombot. Msik mdszer, hogy az egeres mozgatst csak a jobb egrgomb folyamatos nyomva tartsa mellett vgezzk. A jobb egrgomb felengedsekor egy helyi men jelenik meg, amelynek thelyezs ide parancsval mozgatunk az j helyre, M-sols ide parancsval msolatot hozunk ltre (lsd az 1-3. brt).

    1-3. bra

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • RAJZELEMEK SZERVEZSE 13

    A numerikus billentyzet + billentyjnek lenyomsval is kszthe-tnk msolatot a kijellt objektumokrl. Ekkor a msolat az eredeti felett, eltols nlkl jn ltre, onnan egrrel vontathatjuk el a szk-sges helyre. A msolat ltrejtte kvethet az Objektumkezel dokkolban.

    Msolatok ksztsre alkalmazhatjuk a vglapmveleteket is. Ezekkel a kijellt rajzelemeket msik rajzba is msolhatjuk. A

    Kivgs ikon, vagy a Szerkeszts, illetve a kijellt objektumra jobb egrgombbal kattintva megjelen helyi men Kivgs paran-csa, illetve a Ctrl+X, vagy a Shift+Del billentykombincik a kije-llt rajzelemet, illetve szvegblokkot kivgjk s a vgasztalra (v-glapra) helyezik. A Msols ikon vagy az Szerkeszts, illetve a helyi men Msols parancsa, a Ctrl+C vagy a Ctrl+Ins billen-tykombinci a kijellt rajzelemeket, illetve szvegblokkot a vg-lapra msolja. Az eredeti a helyn marad.

    A vgasztal tartalmt a Beilleszts ikonnal, az Szerkeszts, illetve a helyi men Beilleszts parancsval, a Ctrl+V vagy a Shift+Ins billentykombincival, illetve az OLE objektum beil-lesztse ikonnal illesztjk be a rajzba. A Szerkeszts men Irny-tott beilleszts parancsval a vglaprl rajzba illesztjk az infor-mcit (lsd az 1-4. brt).

    1-4. bra

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • 14 RAJZELEMEK SZERVEZSE

    A beilleszts sorn azonban meghatrozhatjuk az informci form-tumt, illetve csatolst hozhatunk ltre a forrsfjllal. A csatolt objek-tumok az eredeti vltozsait automatikusan kvetik. A beillesztett objektum helyett megjelenthetjk annak ikonjt is. Ehhez az Ikon-knt ltszik jellngyzetet kell bejellnnk.

    Hasonmsok kezelse Az eredetivel mindenben megegyez hasonmsokat hozhatunk ltre a kijellt objektumokrl. Az eredeti objektumon elvgzett legtbb vltoztats a hasonmsain is automatikusan rvnyesl. A hason-msok kialaktsra az Szerkeszts men Kln parancst, illetve a

    Kln ikont alkalmazzuk. Az eredeti objektum jellemzin (kitlts, alak, hatsok stb.) vl-

    toztatva a hasonms ugyanilyen jellemzi az eredeti vltozsait k-vetik mindaddig, amg a hasonms jellemzit nem vltoztatjuk meg. Ha pldul egy hasonms csompontjnak elmozgatsval annak alakjt megvltoztattuk, akkor az eredeti alakjnak mdostst nem kveti a hasonms, de a kitlts megvltozst tovbbra is kveti. A hasonmsok kijellst az eredeti objektumra a jobb oldali egr-gombbal kattintva megjelentett helyi men Klnok kijellse pa-rancsval, illetve a Klnok kivlasztsa ikonnal vgezzk. Ugyangy az eredeti objektumot a hasonms helyi menjnek Mes-ter kijellse parancsval, illetve a Mester kivlasztsa ikonnal vgezzk.

    Ha mdostottunk a klnon, akkor a ha-sonms helyi menjnek Eredeti visszall-tsa parancsval, illetve a Kln visszall-tsa ikonnal a hasonmsra visszallthatk az egyedileg mdostott hasonms jellngyze-tekkel megadott jellemzi (lsd az 1-5. brt). Az eredeti objektumnak csak a mret, dnts, elforgats, burkolgrbe vagy a perspektva vltozsai rvnyeslnek a hasonmsokon. Ha az eredeti objektumot trljk, vele egytt

    1-5. bra

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • RAJZELEMEK SZERVEZSE 15

    eltnik a hasonms is. Kznsges objektumokk alakulnak a vg-lapra nllan msolt objektumok. Az egyttesen a vglapra m-solt objektumok esetn a hasonmseredeti kapcsolat megmarad.

    Rajzelemek igaztsa, elosztsa Az Align and distribute (igazts s eloszts) rednymen szolglt a 6.0-s programvltozatban a rajzelemek igaztsnak s eloszlsnak szablyozsra. A 7.0-s vltozattl ezt a rednyment megszntettk, helyette alkalmazhatjuk az Elrendezs men Igaz-ts s elrendezs almenjnek parancsait melyet most tnevez-tek Igazts s eloszts almennek , illetve az albbi, az Elren-dezs ikonkategriban megtallhat ikonokat. A parancsok, illetve az Igazts s elrendezs ikon hatsra az 1-6. bra szerinti prbeszdpanel jelenik meg, amelynek lapjain az igaztst s az elosztst szablyozzuk.

    1-6. bra Az elzetesen kijellt rajzelemek igaztsnak irnyt a jellngy-zetekkel, vagy ikonokkal, illetve gyorsgombokkal ( Igazts fent T gyorsgomb, T Kzppont vzszintes igaztsa E, Kzp-pont fggleges igaztsa C, Igaztsa lent B, Igazts balra L, Igazts jobbra R) adjuk meg. A megadott irnyba

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • 16 RAJZELEMEK SZERVEZSE

    es legels rajzelem szlhez, illetve kzephez igazodik az sszes tbbi.

    A 12-es vltozatban a korbbi hrom igaztsi lehetsg kieg-szlt tovbbi lehetsgekkel:

    Az Aktv objektumhoz lehetsg a kivlasztott objektumcso-port megfelel irnyban szls elemhez igazt.

    Az Oldal szlhez listaelem a rajzlap szleihez mozgatja a rajzelemeket.

    Az Oldal kzephez lehetsg az sszes kijellt rajzelem k-zppontjt a rajzlap kzepre igaztja.

    A Rcshoz listaelem a rcshoz igaztja a rajzelemeket. A Meghatrozott ponthoz listaelem vlasztsa, majd az Al-

    kalmaz nyomgombra kattints utn ltszlag nem trtnik semmi ezt kveten adjuk meg ugyanis kattintssal azt a pontot, amelyhez a jellngyzetek belltsai szerint a kije-llt objektumok szle vagy kzepe igazodik.

    Ha a kijellt igaztand objektumcsoportban szvegobjektum is sze-repel, akkor a Szvegobjektumoknl lista alapjn az igaztst v-gezhetjk a szvegobjektum Hatrol kerethez, Az els sor alapvo-nalhoz (lsd az 1-7. brt), vagy az Utols sor alapvonalhoz (lsd az 1-8. brt). Ezeknl a szvegobjektumok mozognak, a grafikus objektumok helyben maradnak (ha tbb grafikus objektumot vlasz-tottunk ki, akkor azok is elmozdulnak az els elemhez).

    1-7. bra A szvegobjektum els sort igaztottuk az bra aljhoz

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • RAJZELEMEK SZERVEZSE 17

    1-8. bra A szveg utols sort igaztottuk az bra aljhoz

    A belltsok hatst a rajzlapunkon tekinthetjk meg, ha az Al-kalmaz nyomgombra kattintunk. A nem megfelel mozgst s be-lltsokat a prbeszdpanel elhagysa nlkl a Szerkeszts/ Visz-szavons paranccsal vagy a Mgse nyomgombbal vonhat-juk vissza.

    Az eloszts jellemzit a prbeszdpanel Eloszts lapjn adjuk meg (lsd az 1-9. brt). A prbeszdpanel jellngyzeteivel hat-rozzuk meg a rajzelemek eloszlsnak alapjt vzszintes s fgg-leges rtelemben. Ez lehet az egyes rajzelemek kzppontja kztti trkz, az egyes objektumok bal vagy jobb szle, vagy az egyes objektumok fels vagy als szle, illetve kzepe.

    1-9. bra

    Az eloszts trtnhet a kijellt rajzelemeket befoglal ngyszg te-rletre (Kijellsen bell), vagy a teljes rajzlapra (Oldalon bell) vonatkoztatva (lsd az 1-10. brt). A Trkz jellngyzet a kijellt rajzelemek kztti trkzt nveli gy, hogy mindegyik rajzelem k-ztt egyforma legyen.

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • 18 RAJZELEMEK SZERVEZSE

    1-10. bra

    E parancsoknak megfelel ikonokat is megtalljuk az Eszk-zk/Belltsok panel Munkaterlet/Testreszabs/Parancsok lap-jn, ahonnan ezeket tetszleges eszkztrakba hzhatjuk.

    Objektumok sorrendje Az Elrendezs men Sorrend almenje parancsaival, vagy a kije-llt objektumra az egr jobb gombjval kattintva megjelentett helyi men Sorrend almenje, vagy ikonok, illetve billentykombincik segtsgvel vltoztatjuk meg a rajzelemek sorrendjt. Az elrbb helyezett s tmren kitlttt rajzelemek takarjk a mgttk lev-ket. A kvetkez parancsok kiadhatk az Elrendezs parancskate-gria ikonjaival is, amelyeket a Testreszabs/Parancsok prbeszd-panelen vehetnk fel a mr ltez ikonok kz.

    Az X3-as vltozatban az almen kt parancst talaktottk s kt jabb parancs jelent meg.

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • RAJZELEMEK SZERVEZSE 19

    j parancs az Oldal el, amely az ikonnal, illetve a Ctrl+Home billentykombincival is kiadhat, s az objektumot az adott oldal legels helyre mozgatja. Szintn j parancs az Oldal mg, amely az Ctrl+End billentykombincival is kiadhat, s az objek-tumot az adott oldal utols helyre mozgatja.

    A Rteg el parancs, vagy a Shift+PgUp billentykombinci, il-letve az Elre ikon a kijellt rajzelemet a legels helyre, az sz-szes tbbi rajzelem el helyezi. A Rteg mg parancs, illetve a Shift+PgDn billentykombinci, vagy a Htra ikon a kijellt rajzelemet a legels helyre, az sszes tbbi rajzelem el mozgatja.

    Az Eggyel elrbb parancs, illetve a Ctrl+PgUp billentykombi-nci, vagy az Eggyel elrbb ikon a kijellt rajzelemet eggyel elrbb helyezi. Az Eggyel htrbb parancs, vagy a Ctrl+PgDn gyorsgomb, vagy az Eggyel htrbb ikon a kijellt elemet egy-gyel htrbb mozgatja. Az El parancs, illetve az El ikon az elzetesen kijellt rajzelemet kzvetlenl a parancs kiadsa utn megjellt rajzelem el helyezi. Ezzel a kijellt rajzelem egyttal m-sik rajzelem mg is kerlhet. A Mg parancs vagy az Mg ikon az elzetesen kijellt rajzelemet kzvetlenl a parancs kiadsa utn megjellt rajzelem mg helyezi.

    A Sorrend megfordtsa parancs vagy a Sorrend megford-tsa ikon a parancs kiadsa eltt kijellt rajzelemek sorrendjt meg-fordtja (az utols kerl legelre, az els leghtulra stb.).

    Rajzelemek kombinlsa Az Elrendezs men Kombin-ls parancsval, vagy a Ctrl+L billentykombincival, illetve a

    ikonnal egyetlen grbeobjek-tumm alakthatjuk a kijellt gr-be- s vonalszakaszokat, szve-

    1-11. bra

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • 20 RAJZELEMEK SZERVEZSE

    geket, csillagokat, spirlokat stb. A kombinlt objektumok a Kombi-nls parancs kiadsa eltt utolsknt kijellt rajzelem krvonal- s kitltsi jellemzit veszik fel. Ha a kijellt alapelemek nem egy rte-gen szerepelnek, akkor a kombinlssal ltrehozott objektum az ppen aktv rajzrtegre kerl.

    Ez a mvelet nagyon jl hasznlhat a rajzfeldolgozs gyorst-sra, memriatakarkossgra, ha a rajzon sok azonos krvonaljel-lemzvel rendelkez vonal s grbe tallhat. A kombinlssal kt klnbz grbeobjektum csompontjait egyesthetjk, vgsi lyu-kakat, maszkokat kszthetnk (lsd az 1-11. brt).

    1-12. bra Az ilyen mdon kombinlt rajzelemekbl egyni szimblumtblt kszthetnk. A kombinlt objektumok sztszedsre az Elrende-

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

  • RAJZELEMEK SZERVEZSE 21

    zs men Sztbonts parancsa, illetve az ikon vagy a Ctrl+K billentykombinci szolgl. Ezzel elemeire bonthatjuk a beillesztett szimblumokat is. A sztbontott szimblumelemek egyenknt m-dosthatk.

    Az X3-as vltozat kijell eszkznek tulajdonsgsorban

    megjelent egy j ikon: Creates a new object that surround the selected objects, amely a kivlasztott objektumokbl egy j objek-tumot kpez (lsd az 1-12. brt).

    A mvelet megtartja az eredeti objektumokat is. Az j grbe akkor ltszik igazn, hel elhzzuk az eredeti alkotelemei fll. Ekkor kide-rl az is, hogy a program a kitlts s krvonal tulajdonsgokat nem veszi figyelembe az j grbe kialaktsnl. Az j grbe viszont ki-tlthet s szeglytulajdonsgai is bellthatk. Az gy egyestett grbt is az Elrendezs/Sztbonts paranccsal, illetve a Ctrl+K billentykombincival vlaszthatjuk szt eredeti elemeire.

    Egyszersts Az Elrendezs men Alakts/Egyszersts parancsval, vagy a

    ikonnal A kijellt objektumcsoport legfels eleme egyszeren kivonhat a takart objektumokbl fggetlenl attl, hogy azok tnyleges grbk vagy grafikus szvegek (lsd az 1-13. brt).

    1-13. bra

    Dr. Ptery Kristf: CorelDRAW X3 Rajzelemek szervezse

    TARTALOM ELSZ RAJZELEMEK SZERVEZSE Rajzelemek trlse Msolatok ksztse Hasonmsok kezelse Rajzelemek igaztsa, elosztsa Objektumok sorrendje Rajzelemek kombinlsa Egyszersts Rajzelemek csoportostsa Objektumok zrolsa Az objektumkezel Rajzelemek rendezse Tulajdonsgok msolsa

    Rtegek kezelse j rteg ltrehozsa Rteg trlse Az aktv rteg A rtegek zrolsa A rtegtulajdonsgok belltsa

    Adatbzis-mveletek Az adatok objektumhoz kapcsolsa Az adatok megtekintse, formzsa Adatok msolsa msik objektumra Objektumadatok sszegzse Az objektumadatok kinyomtatsa

    BITKPEK Bitkp importja Kprszlet betltse Kpbetlts tmretezssel Kpbetlts lapolvasrl Kpbetlts digitlis kamerbl Kpbetlts objektumknt Objektumok bitkpp alaktsa

    Bitkp tmretezse Bitkp konvertlsa Bitkp szerkesztse Bitkpek hatsai Helyi kiegyenlts Sznsszetevk mdostsa Fnyer, kontraszt s intenzits Sznkiegyenlts A gamma eltols belltsa HSL sszetevk belltsa Karcols eltvoltsa Szncsere Csatornakever Bitkp transzformcik Tovbbfejlesztett korrekci

    Grafikus hatsok Trbeli hatsok Mvszi kzjegyek Lgyt szrk Szntalakts Krvonalkeress Kreatv megoldsok Torztsok Zajkezels lests

    Bitkpek vektorizlsa Gyors vektorizls Vonalas tartalom vektorizlsa Fnykpek vektorizlsa

    SZNKEZELS Dsztsznek Sklasznek Sznmodellek HSB modell RGB modell CMYK modell CIE Lab modell

    Palettakezels Sznek vlasztsa Sznek ltrehozsa A palettk testre szabsa Paletta ksztse kijellsbl Paletta ksztse a dokumentumbl

    Sznstlusok A program sznkezelje

    NYOMTATS, KZZTTEL A nyomtat belltsa A nyomtats paramterezse Elrendezsstlus szerkesztse Az elhelyezs mdostsa Nyomtatsi stlus mentse, trlse PostScript s egyb belltsok A belltsok kinyomtatsa A belltsok ellenrzse

    Sznrebonts Levilgts Kzzttel a Weben Kzzttel PDF-knt

    IRODALOM