Click here to load reader

Content management - de ruggengraat van de interactieve entertainer

  • View
    310

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Dit rapport beschrijft de selectie van het beste content management systeem voor Endemol. Als onderdeel van Endemol Entertainment richt Endemol.COM zich op bet succesvol exploiteren van het internet. De doelstelling van Endemol Entertainment is: wereldleider worden in het ontwerpen en produceren van creatief marktgericht entertainment op het gebied van televisie en interactieve netwerken. Het internet is voor ENDEMOL Entertainment redelijk onbekend terrein. Er worden op dit moment twee activiteiten ontplooid. De productie van interactieve projecten en de exploitatie van projecten (themagebieden op het internet). Standaardisatie, hergebruik en een gestructureerde uitrol is hierbij belangrijk om snel en doeltreffend in 19 landen uit te kunnen rollen. Een substantieel onderdeel van deze opzet is de implementatie van een content management systeem (CMS).

Text of Content management - de ruggengraat van de interactieve entertainer

  • 1. C o n te n t m a n a g e m e n t de ruggengraat van de Interactieve entertainer Plet Hein Zijtveld & Eelco HorstmanS C R IP T IE E/T 2001 Z IJ T
  • 2. Piet Hein Zijtveld CONTENT MANAGEMENTEelco Horstman de ruggengraat van de interactieve entertainerHet bestuur van de Stichting Hogeschool van Utrecht aanvaardt geen aansprakelijkheid voor schadevoortvloeiende uit het gebruik van enig gegeven, hulpmiddel o f procd in dit verslag beschreven.Vermenigvuldiging zonder toestemming van zowel de opleiding E/T van de Hogeschool van Utrecht,de opdrachtgever als de auteurs is niet toegestaan. Mediatheek HOGESCHOOL VAN UTRECHT Faculteit NATUUR EN TECHNIEK BEZOEKADRES: N ijen oord 1 T h c U D A 0 5 3 2 8 1 u b :3 e r d a t s o P l0 - 2 8 1 3500 AD U EC T TR HAfstudeerrapport 21 mei 2001
  • 3. Piet Hein Zijtveld CONTENT MANAGEMENTEelco Horstman de ruggengraat van de interactieve entertainer CONTENT MANAGEMENT de ru ggengraat van de interactieve entertainer Afstudeerrapport 21 mei 2001 Studenten Opleiding Eelco Horstman Hogeschool van Utrecht Studentnr,: 1039084 Afdeling Electrotechniek-Telematica Piet Hein Zijtveld Oudenoord 340 Studentnr.: 1038938 3513 EX Utrecht Examinator Organisatie Mw. M. Verbeek ENDEMOL.COM B.V. Bedrijfsbegeleider Bonairelaan 4 Mw. M. de Miranda 1213 VH HilversumAfstudeerrapport 21 mei 2001
  • 4. Piet Hein Zijtveld CONTENT MANAGEMENT ENDEMOLEelco Horstman de ruggengraat van de interactieve entertainerInhoudsopgaveSamenvatting .... ....... ......... .....................................................................6Inleiding.......................................................... ........... .......... ........... .............. .... .............................7 Introductie................................. ..... ........ ....... ........ .......... .... .......................7 Endemol Entertainment............ ....................... ....... ........... ................. ............. ..... ............ ...........7 Endemol en televisie ....... ............. ...................................................................................7 Endemol en interactieve netwerken...................................................................... .....................7 Opdracht....... ....... ....... ....... ........ ............................................... ................ ..... ...... ........ 9 Opbouw van het rapport...................................... ............... ........ ...... ...... .................... ........ 101 Leverancier, implementatie en support................................. ................... ......................................1 1 1.1 Leverancier...................... ........ ............ ........... .......................................... . 11 1.2 Implementatie en support................... ................... ...................... ................................... . I i 1.2.1 Implementatie.......................... .. .............. .................... .............. ................. .................11 1.2.2 Support.............................................................................................................................12 1.2.3 Z elf o f partner.................. .................... ......................... ......................... ..................... 12 1.3 Conclusie............................................................. ...... .......... -.............................................. 122 Het CMS in de organisatie......................................................... .................................................... 14 2.1 Het model....................................................................... ........ ........ .............. . ............ . 14 2.1.1 @Fun................................................................................ ................................................ 14 2.1.2 Endemol Interactive Productions................................................ ..................................... 16 2.2 De definitie...............................................................................................................................173 CMS en de techniek........................................................................................................................19 3.1 Content beschrijven en weergeven........................................................................................... 19 3.1.1 H T M L ............................................................................................................................ 19 3.1.2 X M L ................................................................................................................................. 20 3.1.3 Verschillende soorten content........................................................................................... 2 i 3.2 De ophouw en koppeling van applicaties.................................................................................22 3.2.1 Java.................................................................................................................................. 22 3.3 Dataopslag............................................................................................................................... 23 3.3.1 File-system.............................................