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UNIVERSIDAD TECNICA “LUIS VARGAS TORRES” COMPUTACIÓN GRAFICA OPENGL 8VO “A” DE INGENIERIA EN SISTEMA ING. STALIN FRANCIS KLINGER KARLA ESMERALDAS-ECUADOR 10/01/2013

Computacion grafica

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OPEN GL

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Page 1: Computacion grafica

UNIVERSIDAD TECNICA“LUIS VARGAS TORRES”

COMPUTAC IÓN GRAF ICA

OPENGL8 VO “A” D E I N G E N I E R I A E N S I S T E M A

I N G . S TA L I N F RA N C I S

K L I N G E R KA R L A

E S M E RA L DA S - E C U A D O R1 0 / 0 1 / 2 0 1 3

Page 2: Computacion grafica

OPEN GL

Es una librería grafica escrita originalmente en C para manipular gráficos en

3D a todo nivel

Se puede usar bajo todo tipo de sistema operativo,

trabaja de manera independiente a la

capacidad grafica tanto para Windows 95/NT, Unix, Linux, Iris, Solaris, Java e

incluso Visual Basic.

Page 3: Computacion grafica

SISTEMAS GRÁFICOS DISPOSIT IVOS Y ELEMENTOS

UN SISTEMA GRAFICO SE COMPONE DE LA SIGUIENTE MANERA:

Entrada

• Todo aquello que nuestro programa ha calculado y desea dibujar

Procesador

• Es el administrador del sistema

Memoria

• Elemento indispensable solo nos interesa una cierta franja de memoria el «frame buffer»

Page 4: Computacion grafica

Frame Buffer

• Zona de memoria destinada almacenar todo aquello que debe ser dibujado.

Look up table

«LUT»

• Esta tabla contiene todos los colores que tenemos disponible en nuestro sistema

Conversor D/A

• La información convertida en el frame buffer a nivel de bit es digital y por tanto debe convertirse a su homónimo analógico para poder ser procesada por un CRT, y proyectada en la pantalla

GRAFICO

Page 5: Computacion grafica
Page 6: Computacion grafica

MODELO “CÁMARA SINTÉTICA”

Se trata de determinar el objeto situado en algún lugar, con el 3D existe un centro

de proyección, que es como mirar desde nuestro propio mundo virtual, podemos

pasar de un punto en 3D a 2D.

1.- Se necesita luces para el

3D.

2.- Necesita una cámara, que

grabe y muestre, en un punto de

vista (posición, orientación y

apertura).

3.- Se necesita Objetos, que

formen parte de nuestro mundo.

Page 7: Computacion grafica

ARQUITECTURAS GRAFICAS Pipeline Grafico es un elemento que marca la pauta de actuación para el Open GL e

incluso para vuestras manos en el momento de programar