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OPEN GL
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UNIVERSIDAD TECNICA“LUIS VARGAS TORRES”
COMPUTAC IÓN GRAF ICA
OPENGL8 VO “A” D E I N G E N I E R I A E N S I S T E M A
I N G . S TA L I N F RA N C I S
K L I N G E R KA R L A
E S M E RA L DA S - E C U A D O R1 0 / 0 1 / 2 0 1 3
OPEN GL
Es una librería grafica escrita originalmente en C para manipular gráficos en
3D a todo nivel
Se puede usar bajo todo tipo de sistema operativo,
trabaja de manera independiente a la
capacidad grafica tanto para Windows 95/NT, Unix, Linux, Iris, Solaris, Java e
incluso Visual Basic.
SISTEMAS GRÁFICOS DISPOSIT IVOS Y ELEMENTOS
UN SISTEMA GRAFICO SE COMPONE DE LA SIGUIENTE MANERA:
Entrada
• Todo aquello que nuestro programa ha calculado y desea dibujar
Procesador
• Es el administrador del sistema
Memoria
• Elemento indispensable solo nos interesa una cierta franja de memoria el «frame buffer»
Frame Buffer
• Zona de memoria destinada almacenar todo aquello que debe ser dibujado.
Look up table
«LUT»
• Esta tabla contiene todos los colores que tenemos disponible en nuestro sistema
Conversor D/A
• La información convertida en el frame buffer a nivel de bit es digital y por tanto debe convertirse a su homónimo analógico para poder ser procesada por un CRT, y proyectada en la pantalla
GRAFICO
MODELO “CÁMARA SINTÉTICA”
Se trata de determinar el objeto situado en algún lugar, con el 3D existe un centro
de proyección, que es como mirar desde nuestro propio mundo virtual, podemos
pasar de un punto en 3D a 2D.
1.- Se necesita luces para el
3D.
2.- Necesita una cámara, que
grabe y muestre, en un punto de
vista (posición, orientación y
apertura).
3.- Se necesita Objetos, que
formen parte de nuestro mundo.
ARQUITECTURAS GRAFICAS Pipeline Grafico es un elemento que marca la pauta de actuación para el Open GL e
incluso para vuestras manos en el momento de programar