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Ing. José Ramón Sandoval Jiménez EPIS-FICSA-2015-II Clase 01

Clase 01_2015_II

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estudiantes de ingenieria..arquitectira de computadoras

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Ing. José Ramón Sandoval Jiménez

EPIS-FICSA-2015-II

Clase 01

Evolución de las computadoras

Antecedentes históricos

Pascal y Leibnitz

Joseph Marie Jacquard (1805)

Telar de Jacquard

Charles Babbage (1791-1871)

Máquinas de diferencias de Babbage

Máquina Analítica (1834)

Herman Hollerith• Nació en Buffalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860. • Fue un estadista que inventó la máquina tabuladora. Es

considerado como el primer informático, es decir, el primero que logra el tratamiento automático de la información (Informática = Información + automática). En aquella época, los censos se realizaban de forma manual, con el retraso que ello suponía (hasta 10 ó 12 años). Ante esta situación, Hollerith comenzó a trabajar en el diseño de una máquina tabuladora o censadora, basada en tarjetas perforadas. Entonces ideó una tarjeta perforada, una cartulina en la que, según estuviera perforada o no en determinadas posiciones, se contestaba este tipo de preguntas. La tarjeta tenía 80 columnas.

• El Gobierno estadounidense eligió la máquina tabuladora de Hollerith para elaborar el censo de 1890.

• Se tardaron sólo 3 años en perforar unos 56 millones de tarjetas.

• Hollerith patentó su máquina en 1884. Un año después incluyó la operación de sumar con el fin de utilizarla en la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York.

• Hollerith murió en 1929 a los 69 años, a causa de un infarto.

Harvard Mark I (1939-1944)

Primera Generación (1940-1955)

Konrad Zuse• Konrad Zuse (22 de junio de 1910 - 18 de diciembre de 1995) fue un

ingeniero alemán y un pionero de la computación. • Su logro más destacado fue terminar la primera computadora controlada

por programas que funcionaban, la Z3 en 1941. • Esta puede que haya sido la "primera computadora“, no era de propósito

general. • También diseñó un lenguaje de programación de alto nivel, el Plankalkül,

supuestamente en 1945.• También fundó la primera compañía de ordenadores en 1946 y construyó

la Z4, que se convirtió en 1950 en la primera computadora en ser comercializada.

• Debido a la Segunda Guerra Mundial, el trabajo inicial de Zuse pasó desapercibido fuera de Alemania. Posiblemente la primera influencia documentada de Zuse en una compañía extranjera fue la adquisición de patentes por parte de IBM en 1946.

• Hay una réplica de la Z3 y la Z4 en el Deutsches Museum de Múnich y otra réplica de la Z3 en un museo artístico en Karlsruhe, el Zentrum für Kunst und Medientechnologie (ZKM).

Atanasoff Berry Computer(1939-1942)

Alan Turing

Bombe (1939)

Máquina Enigma

Colossus (1944)

Máquina de Lorenz 40/42

La máquina de Lorenz fue usada por los Alemanes para cifrar teletipos de las comunicaciones de alto nivel. Contenía 12 ruedas con un total de 501 dientes.

ENIAC (1946)

ENIAC - Detalles

El modelo de Von Neumann

John Von Neumann

Von Neumann / Turing

Computadora IAS

Manchester Mark I (1948)

Primer programa HM1

UNIVAC (1949)

Tarjetas perforadas

Johnniac (1954)

IBM 650 (1954)

IBM 704 (1955)

Segunda Generación (1955-1966)

Transistor (1947)

Premio Nobel por el Transistor (1956)

FORTRAN (1957)

IBM 1401 (1959)

IBM 7094 (1962)

IBM 7094

IBM 7094 (1962)

Trabajo en Fortran

DEC PDP-1 (1961)

Primer video-juego.Estudiantes del MIT (1962)

Invención del Mouse (1964)

Tercera Generación (1965-1980)

Circuitos Integrados

IBM 360 (1964)

IBM S/360

DEC PDP-8 (1964)

CDC 6600

CDC-6600

ARQUITECTURA

Fundación de INTEL (1968)

Lenguaje C (1972)

CRAY 1 (1976)

MULTICS (1976)

Primer microprocesador en un chip Intel

• 1971: John Blankenbaker presenta el Kenbak-1, considerado como el primer ordenador personal de la historia, sin un procesador, solo con puertas lógicas. Solo vende 40 unidades en centros de enseñanza.

Xerox PARC• Este centro fue fundado en 1971 y se llamó Xerox Palo Alto Research Center,

más conocido como Xerox PARC.

• Fruto de este centro de investigación y desarrollo fue el Xerox Alto, un computador desarrollado entre 1972 y 1974 que contaba con elementos hoy totalmente cotidianos pero que en su momento eran únicos en el mundo

– un interfaz gráfico controlado por un curioso dispositivo denominado ratón (MOUSE), – un procesador de textos WYSIWYG (What You See Is What You Get, es decir, lo que

ves en la pantalla es lo que saldrá por impresora)– un lenguaje de programación orientado a objetos denominado Smalltalk o– una tecnología de interconexión de redes llamada Ethernet, todo ello desarrollado

dentro de la empresa. • La computadora estaba claramente enfocado al mundo de la oficina, como se

demuestra por su monitor en posición vertical, de forma que se pueda trabajar con mayor facilidad en la escritura de documentos impresos.

• 1972: aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.• 1972: Robert Thomas Morris crea el primer virus

informático, llamado Creeper. Atacó a una máquina IBM Serie 360. Con el fin de exterminarlo se crea el virus Reaper, que es considerado por muchos como el primer antivirus.

• 1972: en los Laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programación C.

ALTAIR 8080 (1975)

Apple I (1976)

DEC VAX 11/780

Apple II (1978)

• El Apple II original: Las primeras computadoras Apple II estuvieron a la venta el 5 de junio de 1977.

• Usaba microprocesador 6502 de MOS Technology funcionando a 1 MHz, con 4 Kilobytes de RAM, 12 KB de ROM con el lenguaje de programación Interger BASIC, y una interfaz para grabadores de casetes de audio.

• El controlador de vídeo mostraba en la pantalla 24 líneas por 40 columnas de texto solamente en mayúsculas, con salida de vídeo compuesto NTSC para mostrase en un monitor, o en un aparato de televisión por medio de un modulador de RF.

• Por parte de terceros, estaban disponibles tarjetas de expansión que mostraban 80 columnas y soportaban minúsculas. Los usuarios podían guardar y recuperar programas y datos en casetes de audio. Otros lenguajes de programación, juegos, aplicaciones y otros softwares estaban también disponibles en casetes.

Microsoft (1978)

Cuarta Generación (1971 - ……)

IBM PC (1981)

• En el año 1980, IBM comienza hacer sus preparativos para entrar en el mercado de las computadoras personales. Quieren entrar de forma rápida y no gastar mucho dinero en el desarrollo de la máquina.

• Su idea inicial es revender un ordenador de Atari. Varios ingenieros de IBM hacen una visita a las instalaciones de esta empresa, para ver la producción y fabricación de su Atari 800. Pero la visita no fue satisfactoria.

• En lugar de revender un producto, es mejor diseñarlo ellos mismos.

• La dirección de IBM toma la extraña decisión de crear un equipo especial (dirigido por Don Estridge y Larry Potter) para crear el primer ordenador personal de la marca.

• La idea es que este equipo especial no seguiría las normas habituales de cualquier proyecto de IBM. (1 año)

• El proyecto recibe el nombre de Project Chess.• IBM estaba acostumbrada a que todo lo que fabricaban usase componentes

diseñados por divisiones de la propia compañía. Inicialmente se pensó utilizar el procesador IBM 801, un procesador que podía ejecutar ordenes en fuera de orden y mucho más potente que la familia procesadores Intel 8086/8088 (la que finalmente se utilizaría).

• Por aquel entonces, el Thomas J. Watson Research Center de IBM estaba desarrollando un sistema operativo para el IBM 801 y también se creía que sería ideal para el proyecto. (mucho se retrasaba)

• Se necesitaba escoger un procesador para la máquina, un sistema operativo (el CP/M de Digital Research parecía interesante) y software que corriese en ella (había una pequeña compañía llamada Microsoft que se dedicaba a implementar BASIC en diferentes ordenadores). Todo estaba listo para que el gigante azul crease el estándar IBM PC, estándar que todavía sobrevive hoy en día (probablemente más saludable que nunca).

• Nota a parte de la historia – Aunque el término de “computadora personal,” “personal computer” o PC se asigna a la máquina creada por IBM y todas sus encarnaciones clónicas, realmente se atribuye su uso por primera vez en el desarrollo del Alto en Xerox Park. La popularidad de la máquina de IBM hizo que se “apropiasen” del nombre.

Commodore 64 (1982)

Sony introduce el CD (1984)

Macintosh (1984)

Linux (1991)

Pentium (1993)

Comparativa

Quinta Generación (1980- …)

• 2005: Creación de YouTube.• 2006: Lanzamiento del sistema operativo de

Microsoft Windows Vista: Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

• 2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la distribución Linux Ubuntu preinstalada.

• 2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5

• 2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop más delgada del mundo en ese momento.

• 2008: Apple lanza en toda Europa y América, el iPhone 3G.

• 2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles.

• 2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.

• 2008: Lanzamiento de KDE 4.0.• 2008: El supercomputador IBM Roadrunner es

el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista de los más veloces, TOP500.

• 2009: Debian GNU/Linux 5.0• 2009: KDE 4.2 RC• 2009: Apple, lanza al mercado la nueva

versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6• 2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de

Windows Vista, el Windows 7.

• 2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.

• 2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz

• 2010: Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.

2010: Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 Ghz

• Snapdragon es una familia de System on chip (SoC) basados en ARM desarrollada por Qualcomm para dispositivos móviles. Su diseño responde a las necesidades de uso de ordenador en tiempo real, en cualquier lugar, y con una duración de batería equivalente a una jornada.

• El más reciente chip Snapdragon 805 Ultra HD que es el ultimo procesador de 32 bits.Esta incluye HSPA+ integrado, GPS, Bluetooth, grabación y reproducción de video de alta definición, Wi-Fi y tecnologías de TV móvil (MediaFLO, DVB-H y ISDB-T).1

• El primer MID que usó Snapdragon a 1 GHz fue el smartphone Toshiba TG01.2

• Qualcomm asegura que su arquitectura es capaz de gestionar pantallas de hasta 12" con una resolución de hasta 1440x900 pixels (WSXGA)

• 2012: Microsoft lanza windows 8.

Exynos

• Exynos es una serie de ARM basados en System-on-Chips (SoCs) desarrollados y fabricados por Samsung Electronics y es una continuación del anterior S3C de Samsung, S5L y la línea S5P de SoC.

• El 26 de abril de 2012, Samsung lanzó el Exynos 4 Quad, que alimenta el Samsung Galaxy S III y el Samsung Galaxy Note II . El Exynos 4 Quad SoC utiliza 20% menos energía que el SoC de Samsung Galaxy SII. Samsung también ha cambiado el nombre de varios SoC Exynos 3110, a Exynos 3 Individual, Exynos 4210 y 4212 a Exynos 4 Dual 45 nmy Exynos 4 Dual 32 nm y el Exynos 5250 a Exynos 5 Dual.

2013-06-17

• Tianhe-2, a supercomputer developed by China’s National University of Defense Technology, retained its position as the world’s No. 1 system with a performance of 33.86 petaflop/s (quadrillions of calculations per second) on the Linpack benchmark, according to the 42nd edition of the twice-yearly TOP500 list of the world’s most powerful supercomputers. The list was announced Nov. 18 at the SC13 conference in Denver, Colo.

Microsoft compró Nokia• MARTES 03 DE SEPTIEMBRE DEL 2013 09:32

• LOS TÉRMINOS DEL ACUERDO• La compra de la división de Dispositivos y Servicios de Nokia – principal aliado

de Microsoft en el desarrollo del ecosistema móvil Windows Phone- contempla todos sus activos relacionados con el diseño y fabricación de teléfonos móviles básicos y smartphones por US$5.000 millones, incluidas las fábricas, los centros de investigación y desarrollo y el traspaso de unos 32.000 empleados.

• Por su parte, Nokia conservará su cartera de patentes pero otorgará a Microsoft una licencia no exclusiva para la utilización de las mismas durante 10 años, por la que la empresa estadounidense pagará US$ 2.200 millones, con la posibilidad de extender el acuerdo “indefinidamente”. El acuerdo total es por US$ 7.200 millones.

DOMINGO 19 DE MAYO DEL 2013 | 11:32

Por qué Google y el Pentágono quieren computadoras cuánticas

• Imagine una computadora que puede enseñarle a su teléfono celular a reconocer cualquier objeto que vea o una que puede encontrar al instante las mejores rutas de vuelo para que miles de aviones eviten una tormenta de nieve o incluso una que pueda rastrear millones de publicaciones en redes sociales para identificar a un potencial terrorista.

• Las computadoras tradicionales, incluidas las supercomputadoras, requieren de un tiempo sustancial para obtener esos tipos de datos.

• Pero durante largo tiempo los científicos han teorizado que una computadora que pueda aprovechar los principios usualmente peculiares de la mecánica cuántica podría realizar esos cálculos en un instante, y resolver problemas que a una computadora normal le tomaría años.

• La comunidad científica todavía debate si alguna vez se podrá construir una verdadera computadora cuántica.

• Pero la compañía D-Wave avanza con rapidez. Ya se ganó al principal fabricante de armas del Pentágono y ahora recibió otro enorme respaldo: una colaboración a tres bandos entre la agencia espacial estadounidense, la NASA, Google y la Universities Space Research Association (USRA) para adquirir la segunda computadora D-Wave Dos.

• D-Wave Systems, una firma con sede en Canadá, adquiririó prominencia en 2007 cuando sorprendió a la comunidad científica al anunciar que había construido la primera computadora cuántica del mundo.

• La noticia fue recibida con escepticismo y críticas, particularmente de científicos que querían pruebas publicadas, evaluadas por sus pares, antes que un mero anuncio público.

• Desde entonces, sin embargo, D-Wave Systems no sólo ha publicado literatura científica al respecto, sino que ha ganado importantes clientes.

• El primero fue Lockheed Martin, la empresa de defensa más grande del mundo, que anunció este año la compra de la versión actualizada de su computadora, la D-Wave Dos, una computadora de 512 qubit (unidad mínima de información cuántica). Dos años atrás había adquirido una versión anterior.

• No sorprende que una compañía de defensa esté interesada en una computadora cuántica: el Pentágono y la comunidad de inteligencia de Estados Unidos han sido durante largo tiempo los principales inversores en la computación cuántica.

• El mundo de los espías, en particular, la requiere para codificar datos y descifrar códigos, pilares del sector.

• 2011: Apple lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Lion 10.7

• 2011: Apple lanza al mercado el iPhone 4S con el asistente de voz Siri

• 2011: Nintendo lanza al mercado la versión de su consola portátil Nintendo 3DS Primera consola portátil 3D del mundo.

• 2011: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation Vita

• 2011: Apple lanza al mercado el iPad 3 y el iOS 6

• 2011: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2

• 2012: Microsoft lanza windows 8.

• 2012: Nintendo lanza al mercado la versión de su segunda consola la Wii U Con nuevos motores gráficos y tabletas.

• 2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Mountain Lion 10.8

• 2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook Pro Retina Display, con la mayor resolución en pantalla del mundo.

• 2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5 con una pantalla de 4 Pulgadas.

• 2012: Samsung, lanza al mercado la Samsung Galaxy S3.

• 2013: Microsoft lanza al mercado la Surface Tablet.

• 2013: Microsoft lanza al mercado la versión Windows 8.1.

• 2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión Mac OS X Mavericks 10.9

• 2013: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation 4 con un procesador AMD x86-64 Jaguar Octa-Core (8 núcleos).

• 2013 Microsoft lanza al mercado la versión de su tercera consola la Xbox One.

• 2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iOS 7.

• 2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPad Air.

• 2014: Google lanza al mercado las Google Glass.

• Windows Phone 8.1, anunciado el 2 de abril de 2014. Fue lanzada el 14 de abril para desarrolladores y a lo largo de mayo y junio para el público en general.

• 2014: Apple Inc., lanza al mercado las nuevas versiones del iPhone, el iPhone 6 y el iPhone 6 plus, con unas pantallas mucho mayores a sus predecesores.

• 2014: Apple Inc., presenta su versión de "Smartwatch" cuyo nombre es Apple Watch.

• El 21 de enero de 2015, se presentó su sucesor, Windows 10 Mobile, con nuevas funcionalidades y mejor rendimiento.

• 2015: Microsoft lanza al mercado la version Windows 10.

Resumen

a

QUINTA GENERACIÓN• El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar

a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.  Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.  El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Son sistemas que pueden aprender a partir de la experiencia y que son capaces de aplicar esta información en situaciones nuevas. Tuvo sus inicios en los 50s. Algunas aplicaciones se pueden encontrar en:

• Traductores de lenguajes • Robots con capacidad de movimiento • Juegos • Reconocimiento de formas tridimensionales • Entendimiento de relatos no triviales Debe quedar claro que inteligencia artificial no implica computadoras

inteligentes; implica mas bien computadoras que ejecutan programas diseñados para simular algunas de las reglas mentales mediante las cuales se puede obtener conocimiento a partir de hechos específicos que ocurren, o de entender frases del lenguaje hablado, o de aprender reglas para ganar juegos de mesa. Para desarrollar este concepto se pretendía cambiar la forma en que las computadoras interactuaban con la información cambiando su lenguaje base a un lenguaje de programación lógica

CARACTERISTICAS DE LA QUINTA GENERACIÓN

• Mayor velocidad. • Mayor miniaturización de los elementos. • Aumenta la capacidad de memoria. • Multiprocesador (Procesadores interconectados). • Lenguaje Natural. • Lenguajes de programación: PROLOG (Programming Logic) y LISP

(List Processing). • Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras

habladas en diversas lenguas y dialectos. • Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción

instantánea de lenguajes hablados y escritos. • Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.  • Características de procesamiento similares a las secuencias de

procesamiento Humano.

APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIALLa Inteligencia Artificial recoge en su seno los

siguientes aspectos fundamentales:Sistemas Expertos Un sistema experto no es una Biblioteca (que

aporta información), si no un consejero o especialista en una materia (de ahí que aporte saber, consejo experimentado).Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora, posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo según los requerimientos, convirtiendo a el sistema en un especialista que está programado.

APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Robótica Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y

aplicaciones de los robots.   Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que están conectados a la Computadora.  Esta recibe la información de entrada y ordena al Robot que efectúe una determinada acción y así sucesivamente.Las finalidades de la construcción de Robots radican principalmente en su intervención en procesos de fabricación.  ejemplo: pintar en spray, soldar carrocerías de autos, trasladar materiales, etc...

APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Lenguaje natural

Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robótica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensión, ya sea oralmente o por escrito: hablar con las máquinas y que éstas entiendan nuestra lengua y también que se hagan entender en nuestra lengua.

Reconocimiento De La Voz

Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro tipo de función.

ROBÓTICA

Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.   Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que están conectados a la Computadora.  Esta recibe la información de entrada y ordena al Robot que efectúe una determinada acción y así sucesivamente

ÉPOCA AÑO AVANCE

PREHISTORIA

2500 AC2000 AC600 A.C.500 A.C.

Ábaco (China) 1er. instrumento para facilitar operaciones de cálculo. I-Ching, (Libro de las mutaciones) 1ra. formulación del sist. binario.Tales de Mileto describió algnos aspectos de la electricidad estáticaRomanos usaron ábacos con piedrecitas, que llamaban cálculos, desplazadas sobre una tabla con canales cifrados (I, V, X, L, C, D, M)

ERA MECÁNICA

16331642 167118331847

William Oughtred creó regla de cálculo. Blaise Pascal - 1ra. sumadora mecánica. La pascalina (+ y -)Gottfried Leibniz desarrolló una máquina multiplicadora.Charles Babbage la 1ra. computadora mecánica programable.George Boole desarrolló álgebra de Boole e inició los estudios de lógica simbólica. valores binarios (1 y 0) y operadores: and-or-not

PRIMERA GENERACIÓNElectromecánica y electrónicos de

tubos de vacío

189018891893

19201934-3919371939

19411943194419471949

Herman Hollerith -Máquina del censo, (Los cartones perforados)Máquina calculadora (+,-,*,/) 1 operación a la vez y no memoria.Leonardo Torres y Quevedo máquinas para resolver operaciones algebraicas. Posterior/ creó la 1ra. máquina capaz de jugar ajedrez.Aritmómetro electromecánico, 1ra. versión de calculadora digital.Konrad Suze- máquinas electromecánicas de cálculo (Z1 y Z2).Claude Shannon sugirió uso de sistemas de conmutaciónGeorge Stibitz y S.B. Williams [Bell] - calculadora de secuencia automática (interruptores ordinarios de conmutación telefónica).Z3. 1er. Comp. electromagnético programable (cinta perforada)Alan Turing- Colossus ( Desifrar códigos de la máquina Enigma)Howard Aiken - Mark I 1er. Comp. electromecánico (electroimanesJohn Eckert y John W. Mauchly - ENIAC. 1er. Comp. electrónico.John Von Neumann – EDVAC. (resolvió el tener que cablear la máquina para cada tarea, poner las instrucciones en la memoria)

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ÉPOCA AÑO AVANCE

SEGUNDA GENERACIÓNTransistores y

avances en Programación

1951195119551957

UNIVAC 1. 1er. computador comercial (Sperry-Rand Corporation) , IBM - IBM 701.Bell Labs. Computador sin válvulas, reemplazadas por transistores.IBM. John Backus, 1er. lenguaje de programación, llamado Fortran.

TERCERA GENERACIÓN

Circuitos integrados y

minituarización

60’s19691971

1971197419751975

circuitos integrados o chips (Diversas funciones electrónicas).Kenneth Thompson y Dennis Ritchie (Bell Labs), desarrollaron Unix.1er. microprocesador, el Intel 4004 (chip de silicio). Efectuar las operaciones básicas de Babbage y arquitectura de Von Neumann. Fue la primera Unidad Central de Procesos (CPU). Alan Shugart (IBM) - Disco flexible o floppy disk, (5 1/4 pulg.).Altair 8800, 1er.Comp.de escritorio (no teclado,monitor,ni softwareDesarrolló el lenguaje de programación Basic.Fundación de Microsoft (Bill Gates y Paul Allen)

CUARTA GENERACIÓN

Ordenadores personales.

198119841985

IBM PC- computador personal. . Incorporó teclado y monitor.Apple presentó el Macintosh. incorporó el mouse o ratón.Microsoft presentó el software Windows 1.1.Ese mismo año aparecen los primeros CD-ROM para computadores.

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ÉPOCA AÑO AVANCE

QUINTA GENERACIÓN

clase de computadoras que

utilizarían técnicas y tecnologías de

inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del

software

195119821989

También conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto lanzado por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,[1] usando el lenguaje PROLOG[2] [3] [4] al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra .

SEXTA GENERACIÓNsuperconductores

como materia-prima para sus

procesadores, lo cual permitirían no

malgastar electricidad en

calor debido a su nula resistencia,

ganando performance y economizando energía. CIÓNt

1990Hasta la fecha

La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.

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QUINTA GENERACIÓN El proyecto del Sistema de computadoras de quinta generación fue desarrollado por el ministerio de industria y

comercio internacional de Japón que comenzó en 1982 para crear computadoras de quinta generación. Debía ser resultado de un proyecto de investigación a gran escala entre el gobierno y la industria de Japón en la década de los ochenta.

Las características que se pretendía que las computadoras adquirieran eran la siguiente: Inteligencia Artificial Son sistemas que pueden aprender a partir de la experiencia y que son capaces de aplicar asta información en

situaciones nuevas. Tuvo sus inicios en los años 50 algunas aplicaciones se pueden encontrar en: Traductores de lenguajes Robots con capacidad de movimiento Juegos Reconocimientos de formas tridimensionales Entendimiento de relatos no triviales Debe quedar claro que la inteligencia artificial no implica computadoras inteligentes; implica más bien

computadoras que ejecutan programas diseñados para simular algunas de las reglas mentales mediante las cuales se puede obtener conocimiento a partir de hechos específicos que ocurren, o de entender frases del lenguaje hablando, o de aprender reglas para ganar juegos de mesa. Para desarrollar este concepto se pretendía cambiar la forma en que las computadoras interactuaban con la información cambiando su lenguaje base a un lenguaje de programación lógica.

Historia y desarrollo del proyecto

Antecedentes y diseño:

A través de las múltiples generaciones desde los años 50, Japón había sido el seguidor en términos del adelanto y construcción de las computadoras basadas en los modelos desarrollados en los Estados Unidos y el Reino Unido. Japón, a través de su Ministerio de Economía, Comercio e Industria (MITI) decidió romper con esta naturaleza de seguir a los líderes y a mediados de la década de los 70 comenzó a abrirse camino hacia un futuro en la industria de la informática. El Centro de Desarrollo y Proceso de la Información de Japón (JIPDEC) fue el encargado llevar a cabo un plan para desarrollar el proyecto. En 1979 ofrecieron un contrato de tres años para realizar estudios más profundos con la participación conjunta de empresas de la industria dedicadas a la tecnología e instituciones académicas, a instancias de Hazime Hiroshi. Fue durante este período cuando el término "computadora de quinta generación" comenzó a ser utilizado.