Choque Elástico Entre Dos Cuerpos La Gran Final

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  • 5/22/2018 Choque Elstico Entre Dos Cuerpos La Gran Final

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    CHOQUE ELSTICO ENTRE DOS CUERPOS

    EXPERIENCI A N 10 En una colisin elstica, la energa mecnica se conserva

    I. OBJETIVOS

    1. Verificar el principio de conservacin de la cantidad de movimiento de un sistema

    en una colisin.

    II. EQUIPOS Y MATERIALES- Rampa Acanalada.

    - Tablero.- Balanza.

    - Hojas de papel carbn.

    - Plomada.

    - Prensa.

    - Bolas de acero o vidrio (2).- Hojas de papel blanco.

    III. FUNDAMENTO TERICO

    CHOQUESEl denominador comn de todos los choques es que durante el mismo actan fuerzas muy

    grandes durante el tiempo que los cuerpos estn en contacto que es muy pequeo.Si el sistema lo forman las partculas que chocan entre s, entonces durante el choque las nicas

    fuerzas que unas partculas hacen sobre otras sern fuerzas interiores, concretamente fuerzasimpulsivas.

    Est claro entonces que, en un choque antes y despus del mismo se conserva el momentolineal del sistema. (Precisamente en los choques es donde el principio de conservacin delmomento lineal encuentra una de sus mayores aplicaciones)Seguramente estars pensando en unas bolas de billar, una pelota botando en el suelo o una

    colisin entre vehculos. En efecto, todos seran ejemplos de choques, pero tambin sonchoques las colisiones que tienen lugar entre partculas nucleares.Por ejemplo, cuando un protn se acelera y se lanza sobre un ncleo de flor, ste puede entrar

    en el ncleo y formar una estructura inestable que casi instantneamente se estabiliza

    formndose una partcula (ncleo de helio) y oxgeno:

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    Como puedes ver, este choque tiene de especial que las partculas antes y despus del mismo

    son diferentes, pero eso no excusa para que el momento lineal se conserve.

    En consecuencia, estudiando los choques, por ejemplo entre dos bolas de billar podemos

    aprender mucho sobre las reacciones nucleares, puesto que estas no son mas que choques entrepartculas.El choque entre dos protones es igual al que tiene lugar entre dos bolas de billar, puesto que se

    trata de dos partculas idnticas, aunque lo curioso de ste caso es que los protones no llegan a

    tocarse, porque se lo impiden las fuerzas de repulsin, que son las que los dispersan:

    El efecto Compton, del que mucho ms adelante nos ocuparemos, tambin es un ejemplo de

    choque, aunque algo especial porque se trata del choque entre un fotn y un electrn.CLASES DE CHOQUESSegn que durante el choque se conserve la energa mecnica, los choques se clasifican en:1. Elsticos: Son aquellos en los que adems de conservarse el momento lineal se conserva la

    energa mecnica.2. Inelsticos: Son aquellos en los que solamente se conserva el momento lineal. Dentro de

    ellos podemos distinguir entre: Choqueparcialmente inelstico: Son aquellos en los que se pierde parte de la energa

    mecnica, pero las partculas no se adhieren.

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    Choque inelstico total o plstico: Es aquel en el que las partculas se adhieren durante el

    choque, marchando juntas despus del mismo, por ejemplo cuando una bala se incrustaen un taco de madera.

    Tambin puede distinguirse entre choque en una dimensin o choque frontal que es el que tiene

    lugar cuando las partculas chocan a lo largo de la lnea que une sus centros. En este caso las

    partculas se mueven antes y despus del choque sobre la recta que une sus centros.Choque bidimensional u oblicuo, es el que tiene lugar cuando las partculas no chocan segn la

    lnea que une sus centros y en consecuencia sus velocidades despus del choque cambian de

    direccin.

    CHOQUE ELSTICOYa hemos dicho que en l se conserva la cantidad de movimiento y adems la energa

    mecnica. Entonces podremos plantear las ecuaciones:

    donde v1 y v2 son las velocidades de las partculas antes del choque y v1 y v2 las velocidadesdespus del mismoTeniendo en cuenta que tambin se conserva la energa mecnica y que como cualquier choque

    tiene lugar en un punto, siempre la energa potencial de cada partcula inmediatamente antes y

    despus es la misma, la conservacin de la energa mecnica se reduce a que se conserve la

    energa cintica de las partculas antes y despus del choque

    A) Choque elstico frontal

    En este caso particular se puede prescindir del carcter vectorial de las velocidades porque

    antes y despus se mueven sobre una recta. Simplemente le asignaremos signo positivo onegativo segn se muevan hacia un lado u otro.Los problemas de choques normalmente consisten en calcular las velocidades de las partculasdespus del mismo conociendo las que tenan inicialmente. En este caso particular no hay ningn

    problema porque tendramos 2 incgnitas y disponemos de 2 ecuaciones.

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    El problemilla es que de las dos ecuaciones, una de ellas es de segundo grado, mientras que la

    otra es de primero, y eso complica un poco su resolucin. Si en la ecuacin de conservacin de

    la energa cintica simplificamos el trmino y adems la escribimos sacando factor comn de

    las masas:

    la ecuacin de conservacin del momento lineal puede escribirse:

    si dividimos la primera ecuacin por la segunda y tenemos en cuenta que la suma por diferencia

    es igual a la diferencia de cuadrados, nos quedara que:

    as que por tanto, este caso particular de choques podemos resolverlo, de una forma ms

    sencilla, con el par de ecuaciones siguientes:

    Ejemplo:Si dos masas iguales, que se mueven en sentidos opuestos chocan con velocidades de 7 y 10

    m/s cules seran sus velocidades despus del choque, supuesto frontal y elstico?

    Segn nuestro criterio de signos hemos asignado a v2signo negativo por moverse hacia la

    izquierda. En este caso, como las masas son iguales, las ecuaciones anteriores pueden

    simplificarse quedando:

    sustituyendo:

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    Resolviendo obtenemos que v1=-10m/s y que v

    2=7m/s. Como puede verse las partculas

    intercambian sus velocidadesEsta solucin es general, quiere decir que en el caso particular de que dos partculas de igual

    masa choquen frontal y elsticamente intercambian sus velocidades. Da igual si chocan ensentidos opuestos o si chocan en la misma direccin.Un caso an mas particular tendra lugar si una de las partculas estuviera en reposo. Puesto que

    intercambian sus velocidades despus del choque quedara en reposo la que se mova

    Ejemplo:Choque elstico de una pelota contra una pared.Lo particular de este caso es que la masa de la pelota es despreciable frente a la masa de la

    pared (o del suelo), es decir, que si la pelota es la partcula 1 y la pared la 2:

    Como adems antes del choque la velocidad de la pared es nula (v2=0) nos quedara que:

    si multiplicamos la segunda ecuacin por m1

    y las sumamos y luego despejamos v2

    (aqu se deduce que si m2es muy grande, el cociente es casi cero)

    por tanto, si v20 entonces, si sustituimos en la segunda ecuacin obtendremos que

    lo que quiere decir que la velocidad de la pelota despus del choque es la misma que la quetena al principio, pero que invirti el sentido, como era de suponer, ya que si la pared no se

    mueve y se debe conservar la energa cintica, la velocidad de rechazo de la pelota debe ser laque tena y con el sentido inverso.

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    B) Choque elstico bidimensional

    En este caso el problema no puede resolverse con el nico dato de las velocidades iniciales, ya

    que al tener que calcular los mdulos de las dos velocidades despus del choque y los dos

    ngulos de rechazo tendramos 4 incgnitas y solo 3 ecuaciones para resolver.

    Como solo tenemos 3 ecuaciones, porque tenemos una de conservacin del momento lineal en

    el eje X, otra para el eje Y y la de la energa, es necesario que adems de las velocidades

    iniciales nos den alguna de esas 4 incgnitas para poder resolver.

    Ejemplo:

    Un protn se mueve con una velocidad de 5.105

    m/s y choca elsticamente con otro protn que

    inicialmente se encuentra en reposo. Se observa que despus del choque uno de los protones se

    mueve en una direccin que forma un ngulo de 30 con la direccin de incidencia. Calcular la

    velocidad de cada protn despus del choque y la direccin del otro protn.

    Como sabemos e

    n un choque elstico se conserva el momento lineal y la energa mecnica, as

    que: (Cuidado, es este caso al tratarse de un movimiento bidimensional las velocidades hay que

    escribirlas en forma de vector)

    con estas tres ecuaciones podemos calcular los valores de v1, v

    2y

    2

    Para resolver el sistema vamos a empezar eliminando 2 y para eso, elevamos al cuadrado la

    primera ecuacin, pero escribindola previamente dela forma:

    lo mismo haremos con la segunda ecuacin, pero escribindola antes como:

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    Una vez elevadas al cuadrado, si las sumamos miembro a miembro, y adems tenemos en

    cuenta que entonces nos quedara que:

    Ahora eliminamos v2 restando a esta ecuacin la ecuacin (3) y tenemos que:

    despejando v1

    de la ecuacin (3)

    de la ecuacin (2) se deduce que

    de donde 2=60. Observa que en este caso particular, de dos masas iguales que chocan

    elsticamente estando una de ellas inicialmente en reposo, los ngulos de rechazo suman 90.

    La demostracin es sencilla: Si multiplicamos escalarmente la ecuacin de la conservacin del

    momento lineal, por ella misma, para este caso particular de que las masas sean iguales:

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    si comparamos la expresin obtenida con la de conservacin de la energa, ecuacin (3),veremos que como deben ser iguales, entonces el trmino:

    que son vectores perpendiculares para que

    Ejemplo:Alguna vez habrs visto un objeto decorativo que consiste en una serie de bolas de acero,

    colgadas de hilos de la misma longitud, como en la figura. Si se desplaza un ngulo la

    primera y se la deja en libertad, observars que no se mueve ninguna bola, solamente la ltima

    de ellas que sube, desplazndose tambin un ngulo .

    La velocidad con que la bola 1 golpea a la 2 es, aplicando el principio de conservacin de la

    energa entre el punto A y B (y tomando nivel cero de Ep la que hay en B)

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    Puesto que el hilo de todos los pndulos es igual de largo, el choque de una bola con la

    siguiente es frontal (segn la lnea que une sus centros) y puesto que las bolas son de acero yprcticamente no se deforman, puede considerarse que es prcticamente elstico, con lo que en

    cada choque no se pierde energa, y por tanto las bolas intercambian sus velocidades, como

    hemos visto antes.Eso quiere decir que la bola 1 al chocar con la 2 se queda parada y su velocidad se la transmite

    a la 2 y as sucesivamente hasta llegar a la ltima bola que no tiene con quien chocar. As, la

    velocidad que le transmiti la penltima bola la invierte en subir, es decir en energa potencial.

    Como la velocidad inicial es igual a la de la bola 1 (hemos dicho que se ha ido transmitiendo de

    una a la siguiente) naturalmente subir hasta la misma altura, o sea se desplaza de la posicin

    de equilibrio el mismo ngulo

    IV. PROCEDIMIENTO1. Coloque el equipo de manera anloga al de la experiencia movimiento de un

    proyectil.

    2. Coloque la rampa acanalada a una altura H del tablero. Mida con la regla.

    3. Coloque en el tablero la hoja de papel carbn sobre la hoja de papel blanco.4. Sobre la rampa acanalada escoja un punto, tal como T en su parte superior. Este ser

    el punto de partida para todos los prximos lanzamientos.

    5. Suelte la primera bola, tal que se deslice sobre la regla acanalada. El impacto de estedejar una marca sobre el papel blanco. Repita el paso 5 veces.Fig. 10.3

    Rampa acanaladaPunto superior T6. De acuerdo a la experiencia de movimiento de un proyectil, calcule la velocidad de

    la bola, est ser la velocidad de la primera ola antes del choque.

    7. Ahora ajuste el tornillo de soporte tal que en el momento del que la bola 1 y la bola

    2 estn en el mismo nivel.8. Al impactar las bolas en el papel dejarn sobre l: A 1 y A2. ver la Fig.10.4. Las

    proyecciones de las posiciones iniciales de las bolas sobre el tablero (suelo),

    instantes antes de chocas, corresponden a los puntos B1 y B2. Ver la Fig. 10.5. Estospuntos se pueden conocer con ayuda de la plomada.

    9. Coloque la bola 2 sobre el tornillo de soporte como se indica en la Fig. 10.5. As se

    obtendr un choque rasante.

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    10. Mida con el calibrador vernier el dimetro de cada bola d1 y d2, despus mida con labalanza las masas M1 y M2 de cada una de ellas.

    11. Suelte la bola 1 desde el punto T, observe el choque, Repita este paso 5 veces.Determine el valor promedio de las velocidades de ambas bolas despus del choque.Considere el radio d/2 de cada bola.

    12. Mida los alcances o distancias r1 y r2 de ambas bolas y calcule sus respectivas

    velocidades V1 y V2. Estas son las velocidades despus del choque.

    13. Repita los pasos (11) y (12) para ngulos de impacto diferentes.14. Tabule sus resultados en la Tabla 1.

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    Tabla 1

    (g)

    (g)

    (cm)

    (cm)

    (cm)

    (cm)

    (cm/s)

    (cm)

    (cm/s)

    (cm)

    (cm/s)

    8 8 1,2 1,2 50 32.5 10.2 30 16,5 5,17 34 17,3 5,41

    8 8 1,2 1,2 50 33 10.3 35 17 5,32 36 17 5,32

    8 8 1,2 1,2 50 32.5 10.2 22 17 5,32 34 17 5,32

    8 8 1,2 1,2 50 32.5 10.2 29 17 5,32 32 16 5,0

    8 8 1,2 1,2 50 32.5 10.2 35 17,5 5,48 46 17,1 5,4

    (g)

    (g)

    (cm)

    (cm)

    (cm)

    (cm)

    (cm/s)

    (cm)

    (cm/s)

    (cm)

    (cm/s)

    8 8 1,2 1,2 50 32,6 10,2 30.2 17 5,3 36,4 17 5,29

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    Como se sabe: Antes del impacto:

    V. CUESTIONARIO1. Dibuje el vector cantidad de movimiento antes del choque y los vectorescantidad de movimiento de ambas bolas despus del choque.2. De acuerdo a lo realizado en la experiencia. Puede usted considerar que elchoque ha sido elstico?

    Tericamente es un choque elstico debido a que:

    -Slo actan fuerzas conservativas; se debe conservar la cantidad de movimiento; se conserva la

    energa cintica .Pero con los datos obtenidos

    P. inicial P. final

    p. inicial=1/2(0.008).(0.102)2=0.00086 J

    p. final= 1/2(0.008).(0.053)2+1/2(0.008).(0.087)2=0.0012 J

    Estas medidas no son iguales debido a los errores cometidos al medir los datos experimentalmente.

    3. Cmo es la energa del sistema antes y despus del choque?

    Antes del Choque

    ( ) () =

    Despus del choque

    () ()

    () ()

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    antes del choque

    () () =0.000041616

    Despus del choque

    () ()

    () ()

    antes del choque

    () ()

    Despus del choque

    () ()

    () ()

    antes del choque

    () ()

    Despus del choque

    () ()

    () ()

    Antes del Choque

    () ()

    Despus del choque

    () ()

    () ()

    4. Podra calcular tericamente las posiciones r1 y r2?

    Si se podra calcular las posiciones siempre en cuando se sabe cules son las

    velocidades finales despus de la colisin.

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    Tambin sera posible conocer las velocidades finales despus de la colisin

    sabiendo el coeficiente de restitucin y las velocidades iniciales.

    5. Puede usted afirmar que sus resultados experimentales comprueban la ley de

    conservacin de la cantidad de movimiento?

    Se puede comprobar de los resultados que casi se mantienen iguales, pero no llega hacer iguales ya

    que se han cometido errores en los datos

    Algunos de estos errores se encuentran en que la esfera que impacta se haya colocado en un carril

    equivocado, y de esta manera hay variaciones con otras pruebas, o tambin que la esfera la cual

    sufre el impacto haya sido ubicado en distintas posiciones.

    6. Cmo influye la fuerza de gravedad en esta experiencia?

    Puesto que la fuerza de gravedad es una fuerza conservativa, y al no existir fuerzas exteriores que

    alteran la energa; la energa propia del sistema permanece constante; es decir que mientras la

    energa cintica del sistema aumenta, su energa potencial disminuye en la misma cantidad, en

    resumen podemos decir que gracias a la fuerza de gravedad se conserva la cantidad de movimiento,

    junto con la energa del sistema.

    7. Cules cree usted que han sido las posibles fuentes de error en el experimento?De soluciones.

    Friccion : genera que la esfera pierdaenerga no calculable con los instrumentos

    usados

    solucin: rebestir la superficie con un fluido

    para reducir la friccin

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    PRESION Y ROTACIN cada vez que

    colocamos la esfera lo hacemos con

    distinta fuerza dando distintos

    resultados

    SOLUCION: con unas pinzas se evita

    que la esfera resbale y se ptorga una

    fuerza apreoximadamente igual

    MAL AJUSTE : EL MAL AJUSTE

    DE LA MAQUINARIA PROVOCA

    REBOTES ADICIONALES EN LA

    ESFERA CAUSANDO

    RESULTADOS DISTINTOS

    SOLUCION: MUCHO CUIDADO

    EN EL TRATAMIENTO DEL

    EQUIPO

    Los continuos impactos saca al papel de

    su lugar o lo hace rotar tal vez muy

    poco pero lo suficiente para variar un

    poco el resultado ademas si estan

    pegados con cinta el resultado varia mas

    es mejor con goma

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    El movimiento pendular nos impide

    obtener el lugar exactamente su

    punto de equilibrio por lo tanto el eje

    tiene un grado de inexactitud

    SOLUCION:

    Podemos evitar el movimiento del

    pendulo agregando masa hasta el

    limite de tension haciendo el

    movimiento despreciable

    Error de lectura mnima la medicion

    tiene una escala de sensibilidad que

    muchas es traspasada no dandonos

    datos exactos

    Un error muy recurrente es colocar

    una de las esferas en carriles

    distintos despues de haber

    realizado la experiencia

    previamente lo cual otorgaresultados muy distintos , un error

    incluido dentro de este es no

    ajustar bien o colocar

    imperfectamente la esfera que sera

    golpeada lo cual un mal choque o

    un impulso adiconal generando un

    error muy perceptible en los

    calculos

    solucion : ajustar cuidadosamente

    la plataforma de tal modo genere

    el impulso menos perceptible

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    el grupo de tener mucho cuidado con los carriles a usar de tal modo se genere unchoque

    frontal

    8. Qu tipo de dificultades ha encontrado al realizar esta experiencia. Descrbalas

    la ubicacin del eje : debido a que ubicar un centro entre los impactos espractimamente arbitario y que depende de ubicar el centro de equilibro de el

    pndulo lo cual tambin es arbitrario

    ubicar los puntos de cada : debido a que estos puntos se confundan debido a la igualdadde las esferas y era muy deficil predecir se posicin

    las mediciones ya que esto implicaba cambiar las podicioness originales del experimentovariando en si mismo , la medicin.

    VI. CONCLUSIONES

    Las mediciones en esta experiencia implican alterar las condiciones para lasiguienteexperiencia lo cual implica mucho margen de error

    La ley que se cumple con menos margen de error es la de conservacin de la enrgiamecnica demostrando que probarlo no implica una gran dificultad y que ninguno de los

    errores lo afecta significativamente

    La ley de conservacin de la cantidad de movimiento se cumple con menos exactitudprobablemente a que que despreciamos interaciones bastantes significativas .

    El la energa cintica la cual se hall en la experiencia se lleg a la conclusin que laenerga cintica tiene un mnimo error pero eso se debe a los mrgenes de error en

    medicin y otros factores q no se tomaron en cuenta como en aire el rozamiento y otros

    Para hallar tericamente los radios de distancia desde en origen del coordenadas hasta elpunto del impacto de los proyectiles es necesario tener las velocidades si eso no podra

    hallar tericamente pero en toda calculo teorico comparado con lo experimental siempre

    habr una margen de error por nunca las mediciones son exactas por q siempre hay

    factores los cuales son la causa de los errores minimos

    La cantidad de movimiento en los choques se conserva Que la energa no siempre se conserva en los choques, por ejemplo en los choques

    inelsticos, hay prdida de energa en forma de calor.

    Si durante el choque los cuerpos se deforman como perfectamente elsticos, las fuerzasde choque son potenciales y en el sistema se cumple la ley de conservacin de la energa

    mecnica.