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El proceso de esnseñanza visto desde la Cibernética Educativa puedes asimilarse a un conjunto de controles y limitaciones que operan en un sistema con limitadores para gestionar control y evadir o eliminar liberadores que permitas el cambio del sistema de forma dinámica
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DESDE EL CONTROL HACIA LA CIBERNÉTICA EDUCATIVA
Por: Sergio Rueda Monsalve
Es importante tener "una mirada sistémica" del acto educativo. Ello implica tener en cuenta los criterios de la teoría general de los sistemas, en los cuales se incluyen los principios que gobiernan los sistemas. Hacemos referencia a la iteratividad. Esto es, un sistema que incluye a su vez, sistemas en su interior y que a su vez está incluido en otro mayor. Cada uno de ellos tiene su propia cultura de normas propias y de control. Una posible descripción del conjunto de elementos, los cuales son de naturaleza diversa, para el análisis el sistema educativo incluye el alumno, el currículo, el espacio físico, el tiempo, la evaluación, los estándares académicos y otros. Es posible que a ésta enumeración le falten algunos, pero consideramos que estos son los más predominantes y principales. Proponerle al lector, una “mirada sistémica” y es hacer énfasis en los componentes relativos al control, al elemento limitador del control y al elemento liberador de la estructura de control. La importancia de este punto de vista, es considerar elementos propios del enfoque sistémico como es la retroalimentación, la cual puede ser positiva o negativa. En otros términos, los elementos de control están directamente vinculados a propiciar el incremento de una variable, o a permitir en decremento de una variable, esto puede ocurrir mediante sistemas o puertas que propicia el crecimiento o la disminución; haciendo que los valores de una variable específica puedan incrementar o disminuir. Esta forma de mirar el universo de elementos del sistema educativo es un ejercicio cibernético. Elementos, flujos, valores, controles etc. Sabemos que este listado no es exhaustivo, pero intentaremos mirar cual es la intencionalidad de hacer explícitos estos elementos y sus características de control: el alumno tiene su derecho adquirido a partir de una variable, la edad, para ingresar al sistema educativo. Por este solo ejemplo ingresar a la escolaridad a la edad de los seis o siete años. No sería deseable ni antes ni después para un grado determinado. Esta es una forma de control. El concepto curso que puede indicar pertenecer o estar sometido a una propuesta curricular, tiene una duración específica identifica como el año lectivo o el semestre de estudios, o periodo académico, lo cual establece unos límites de tiempo que actúa como control. Los ejemplos anteriores, resultan evidentes elementos de control. Pero no es sólo eso. La estructura de control opera dentro del sistema, estando también, gobernada por elementos que son valores, instancias u otros subsistemas que tienen la función de establecer límites. Están adscritos al docente otro conjunto de elementos que tienen su propia estructura de control así: el tiempo de trabajo, sometido al elemento de control conocido como horario y el elemento limitador, es la sesión de trabajo, identificada como clase o trabajo del aula. Este incluye un elemento de control, la planeación. Establece un conjunto de contenidos a presentar en su desempeño académico, estableciendo levemente el limitador como el temario que deberá ser tratado en un período de tiempo específico. De forma muy similar el plan de la sesión, el cual estipula las actividades. Está inscrito en un horario de trabajo como elemento limitador. El mismo diseño pedagógico, implementado con una secuencia de actividades, la estructura misma de su aplicación con sus propias reglas del método. Las actividades de aprendizaje tienen la definición
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del control en su propio contexto y también es elemento limitador, como es la estructura misma de las actividades. Finalmente para el caso del docente este contexto es cultural e histórico, no siempre será asi. Se define como elemento controlador las reglas de actuación, además de buen desempeño de su rol. En su concepción más general el currículo es una estructura de control. Los contenidos, los cuales deben ser presentados en una intensidad horaria específica. Los mismos objetivos generales o específicos están indicándolo. Las actividades que tienen como elemento limitador, las acciones propias de un aprendizaje. De hecho los contenidos hacen referencia a una explosión de temáticas cuyo elemento limitador es su entrega en unas horas de clase. El pre requisito, por cuanto asume el supuesto de que el conocimiento establece una secuencia lineal, las cuales están definidas por unas reglas creadas por el diseñador curricular. Bajo el enfoque económico de la institución educativa, en su planta física, podemos identificar para los procesos de aprendizajes, el espacio (Aula de clase) como control. El imitador son los límites de la planta física. En el aula por principio, se establece una exclusión de participantes limitando el momento pedagógico al espacio físico de un solo docente en el cuarto o recinto. Es el número de alumnos que deberían y pueden participar. Específicamente la misma ubicación del pupitre o sitio de estudio para el aprendiz, define un elemento de control individual para el ámbito universitario y compartido para la educación básica y media. Tiene un elemento limitador que es la distancia física, para entablar el diálogo y la interacción con sus pares similares o con el docente. El tiempo concebido como una variable continua se expresa en términos de sesiones, la instrucción o proceso de transferencia, es la medida en duración por un número específico de minutos quien controla. Se desprende de la concepción curricular, la variable tiempo por el número de créditos asignados y estableciendo normas internas de valoración. La evaluación por excelencia es una expresión del control académico. El tipo de prueba establece una característica para el tipo de respuesta que debe darse, el cual está inscrito en una duración específica por el tipo de prueba. Los estándares son por definición elementos comparativos que equivalen a otra forma de control. La forma misma en la medición está controlada por parámetros que pueden estar expresados en términos cualitativos o cuantitativos y el elemento limitador son las comparaciones con las diferencias tanto por exceso como con defecto. La misma definición del estándar es por principio una medida que establece límites. El dominio del saber, está explicitado en un diseño específico de propuesta curricular, cuyos elementos limitadores son los contenidos y los logros de aprendizaje. Pudiéramos continuar expresando un conjunto de controles pero la idea central es comprender que se empieza a presentar una visión de círculos, lo cual describe claramente la iteratividad de los sistemas. Los elementos se anteponen y se post ponen y actúan como limitadores o controles.
ELEMENTO CONTROL LIMITADOR LIBERADORALUMNO
EDAD Plan académico Edad para el grado ? Curso Año lectivo Plan académico ?
DOCENTETiempo de trabajo Horario Sesión de trabajo ? Planeación Contenidos Temario de trabajo ? Plan de sesión Actividades Horario de clases ? Diseño pedagógico Actividad de aprendizaje Reglas del método ? Actividad de Contexto de la actividad Estructura de la actividad ?
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ELEMENTO CONTROL LIMITADOR LIBERADORaprendizaje Contexto Criterio del docente Reglas de actuación ?
CURRICULODiseño Contenidos Intensidad horaria ?Objetivos Actividades Acciones ?Contenidos Temáticas Horas clase ?Pre‐requisito Secuencia Reglas de Conocimiento ?Planeación pedagógica
Reglas de actuación Condiciones de las reglas ?
ESPACI0Escuela Permanencia Limites Locativos ?Áula Espacio Nº de alumnos ?Pupitre Lugar y compañía Distancia de diálogo ?
TIEMPOSesiones Instrucción Duración minutos ?Duración Curso Creditos Norma interna ?Edad Grupos etarios Nº de años =>Rango ? ?
EVALUACIÓNINDICADOR ?Tipo prueba Tipo respuesta Tiempo de prueba ?Tipo de pregunta Reglas de respuesta Objetivo de aprendizaje ?
ESTÁNDARESMedición Parámetros Comparación/diferencia ?Definición Medida Limites/Alcance ?Dominio del saber Plan curricular Contenidos/logros de
Aprendizaje ?
La tabla anterior es una muestra de los elementos que hemos descrito con su componente limitador y sería altamente deseable que iniciemos una reflexión hacia reconocer, identificar y describir cuáles serían elementos liberadores a partir de la concepción de los ambientes virtuales de aprendizaje. Entendemos que es una ruptura paradigmática que no es simple de comprender, por cuanto nuestro modelo mental está inscrito en una mirada “no sistémica”, entonces no conceptualizamos la cantidad de controles del sistema. El caso es que no lo administramos cibernéticamente. La web gracias al internet cambia las condiciones, el espacio no aplica por la globalidad, el tiempo puede ser sincrónico o asincrónico, dejando de ser un continuo lineal, los contenidos son aleatorios y no secuenciales. La cantidad de asistentes son uno a uno, o uno a muchos en cantidades muy superiores a un salón de calase A título de ilustración quiero hacer un recorrido por los distintos componentes de la imagen ello es: un ciclo de procesos y sub procesos que tiene una compleja red de relaciones. Bajo el enfoque de una “mirada sistémica” es posible reconocer algunos subsistemas que están incluidos. Quisiera apoyarme en modelos mentales que facilitan la comprensión de esta nueva manera de mirar. Asumo la dirección de las manecillas del reloj. La simbología de un sistema en operación como es el principio de una bola de nieve y los conceptos de las demoras simbolizadas por una tortuga y las conexiones por tres grupos de flechas, dos punteadas, una de color negro, otra de color rojo y otra
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continua para indicar distintas clases de conexión. A su vez, estas conecciones tienen distinta naturaleza, ellas son: procesos de intercambio indicados por la línea negra punteada; procesos de medición y comparación, indicada por la línea roja punteada y la línea negra continua, flujos de información o de datos. Como todo modelo mental se puede comenzar en cualquier parte, con tal de que se continúe el flujo indicado. Comenzaremos por los estándares, asumiendo la hipótesis inicial, de un ideal por alcanzar, un parámetro posiblemente cuantificado. Esa medición y comparación, puede ser de característica cualitativa o cuantitativa. El desarrollo del programa es un proceso cuya ejecución describe el seguimiento de un conjunto de reglas pedagógicas que conforman el uso de la “estrategia instruccional”. Aplicarla se hace posible, mediante un conjunto de actividades y recursos mediados por una espera para lograr los resultados deseados. Este proceso describe de manera simple el desarrollo natural de un curso aplicable a cualquier nivel educativo. De lo que se trata es mirar lo que no queda tan explícito como son los procesos de control que hagan eficaz y eficiente la ejecución de este proceso al interior del sistema general. Es altamente deseable que este proceso llevado a cabo con parámetros bien definidos (de calidad) pueda llevar al logro de aprendizajes efectivos. Estos aprendizajes si están previstos y si se acierta en ellos, tendríamos un sistema que cumple los requerimientos. Por tanto diríamos que tiene calidad en su gestión y ejecución. Este es el escenario ideal que como proceso puede ser definido. En otras palabras, existen procesos de modelamiento de cada uno de los componentes. Ahora es posible lenguajes computacionales puedan desarrollar algoritmos que describan la realidad en escenarios de tipo conceptual como lo son los procesos del acto educativo. De manera gráfica pudiéramos resumir el sistema en el cual están sometidos alumnos y docentes. Me permito ilustrarlos con la siguiente figura: se quiere expresar con el concepto sistema psicosocial, un conjunto de actividades que involucran procesos estrictamente inscritos de la condición humana. Por tanto no solamente es una concepción de tipo natural, como sistema abierto al hablar de seres vivos como los humanos, sino que a su vez está sumido en una serie de normas, reglamentos, y condiciones de relación que denominamos “la cultura del sistema” del cual puede ocuparse la cibernética educativa. La intención es ilustrar de manera sistémica los elementos anteriormente expresados en una nueva idea que las implica y las recoge. Este tipo de elementos es una clase de objeto que incluye las estructuras anteriores. Con esto se quiere ilustrar una modalidad de construcción lingüística, al interior de los lenguajes de programación identificados como
Desarrollo del programa
Aprendizaje Esperado
ESTÁNDARES
TAREAS
MATERIALES
Estrategia Instruccional
APRENDIZAJE
ESTÁNDARES
ALUMNOSDOCENTE
-+
DESEMPEÑO
COMPETENCIA
CONOCIMIENTO
INTERCAMBIOS
MEDICIONES
DATOS
Convenciones
ACTIVIDADES
RECURSOS
SistemaEVALUADOR
SistemaPSICO-SOCIAL
Desarrollo del programa
ESTÁNDARES
TAREAS
MATERIALES
Estrategia Instruccional
ACTIVIDADES
RECURSOSAPRENDIZAJE
ALUMNOSDOCENTE
SistemaPSICO-SOCIAL
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estructuras tipeadas. Hacemos alusión a este concepto por razones estrictamente didácticas. Los meta lenguajes hacen posible migrar objetos de conocimiento y escenarios de aprendizaje. Para ilustrar al lector de este tipo de tecnologías ya definidas y establecidas como estándares aplicables a los modelos de ambientes virtuales de aprendizaje queremos recomendar para su estudio profundización a quienes se interesen por dicha tecnología una de las tantas comunidades dedicadas a dicha labor. http://www.imsglobal.org
Éste es una ilustración de un proceso de un diseño de aprendizaje, los estados, los actores, las actuaciones, los objetivos y las actividades están representados en el tipo de lenguaje denominado UML. Este tipo de representaciones están acompañados de una estructura exportable a lenguajes XML los cuales permiten transportar unidades de aprendizaje, objetos de aprendizaje y diferentes estructuras de aprendizaje aplicadas a contenidos en diferentes condiciones, lo cual hace que estas herramientas revolucionen
estructuralmente los procesos de enseñanza para convertirlos en proceso de aprendizaje. El sistema evaluador es por esencia controlador, por cuanto permite validar el nivel de aproximación al estándar establecido. Este es un principio cibernético por esencia, que permite dar la retroalimentación. Hace los ajustes en la marcha del sistema, un buen gobierno propiamente dicho como lo plantea la cibernética clásica. Este sistema tiene la característica de reiniciar el proceso y puede en sí mismo incluir nuevas variables no concebidas inicialmente, en el diseño de la instrucción propiciando un sistema de decisiones, con una cultura que tiene que negociar con sistemas de mayor nivel y tiene al mismo tiempo incluido los subsistemas de menor nivel. La cultura del sistema evaluador tiene incluidas las culturas de los subsistemas previamente explicados en párrafos anteriores, pero adicionalmente posee interconexión con el sistema psicosocial, del cual tiene la capacidad de auto percibirse como juez y parte del gobierno, que debe ejecutar para la marcha del sistema general. En otras palabras, es lo que permite tener conciencia del proceso y construir correctivos de su propio proceso de desarrollo, ejecutándose en un escenario del gobierno que hace posible la evaluación de la finalidad misma del sistema. Esta doble condición del gobierno y evaluación, es lo que permite una nueva contextualización del sistema, asumiendo conciencia de su propia finalidad como una curva sobre sí mismo. Es algo similar a lo que construye en los sistemas humanos, la reflexión. Le adiciona una naturaleza teleológica que le garantiza un estado de conocimiento, para convertir el sujeto humano sometido al acto educativo, dotado de una triple condición en las dimensiones del saber, del saber hacer y del ser, como un aprendizaje de triple nivel, garantizando la instrucción para asegurar el comportamiento. Adicionando el conocimiento para modelar un comportamiento deseable y dotar al sujeto del proceso de una capacidad decisora, que incluya la autorrealización de un desempeño de carácter superior. Dicho en otros términos, es una curva sobre sí mismo en
Aprendizaje Esperado
ESTÁNDARES
-+
SistemaEVALUADOR
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una espiral de desarrollo que le permite constituirse en un nuevo discurso, dando cabida a la conceptualización de la cibernética de segundo orden. Los elementos que se derivan de esta doble curva, sobre el control, el gobierno del macro sistema, permite construir escenarios posibles. Hace posible la generación de logros hipotéticos que solamente son posibles en cuanto el gobierno del mismo sistema, hagan los cambios como una “mutación Quálica” generadora de estadios deseados y que le dan la potestad de construir el principio ético de la finalidad del sistema. No es el propósito del artículo, el tema de la epistemología del discurso que construye la cibernética de segundo orden, pero quiero ilustrar de manera simple, las posibilidades de ésta nueva conceptualización del sistema. Ello implica y hace posible conjeturarla a partir de la cibernética educativa, como un discurso que incorpora fundamentos cuantitativos de diferentes ingenierías. Dando origen a nuevos conceptos disciplinares como la “ingeniería pedagógica”, la “ingeniería de sistemas educativos”, “metodología de ingeniería de sistemas de aprendizaje” y es posible que en el mediano plazo aparezcan otras elaboraciones, cuya semiología pretende significar un desarrollo de más temas. Es pensable que se hable del comportamiento instructor, unas normas de validez y de validación, a partir de desarrollos experimentales y de modelado, que hagan factible la ontología del conocimiento y empiece a construirse una epistemología del aprendizaje humano. A MODO DE CONCLUSIÓN Queda como un tema de discusión, en el ejercicio de éste grupo de estudio, la validez de la pedagogía como un discurso muy útil por no resiste el análisis que sustente su capacidad de ser una ciencia. La Pedagogía es un grupo de saberes y conocimientos que han permitido mostrar distintas fases del proceso de la adquisición de la información del aprendizaje humano. Habrá que darle a la pedagogía el estatus que la historia puede suministrarle, en términos de un arte que no alcanza la autonomía de un conocimiento que pueda convertirse en tecnología para su uso. Estamos en los albores de una construcción de saberes interdisciplinarios, con soporte ingenieril e informático, lo cual incorpora los elementos que pueden darle el estatus tecnológico de aplicación. Permite la replicación con un alto nivel de predictibilidad, en la generación de los conocimientos fácticos. Existen experiencias con discursos y disciplinas de una gran posibilidad de enseñabilidad. Existen áreas del conocimiento que permiten predecir los aprendizajes deseables. Con ello me refiero a las áreas de las matemáticas el cálculo y algunos discursos relacionados con el lenguaje y la lingüística. En el ámbito del comportamiento social y humano, los modelamientos no son tan prometedores por el momento. A manera de especulación, la problemática de las estructuras complejas de la producción, el pensamiento, el comportamiento de los grupos en su productividad y la generación de cultura, que también incorporan conocimientos, la generación de lenguajes y símbolos históricos y sociales no se ven en su alcance en el corto plazo. Elucubrar en esta línea de pensamiento son todavía conjuntos borrosos para el conocimiento práctico. Bienvenido el proceso de los estándares porque homologan experiencias y conocimientos. Existe toda una cultura con un alto componente de globalización para permitir la interoperabilidad de distintos artefactos informáticos que pretenden la reutilización de los esfuerzos de conocimiento,
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la comunicación de distintos esfuerzos de construir artefactos propios con diferentes grados de especialización. Este estado desarrollo puede ilustrarse como un conjunto de capas yuxtapuestas, que le dan a este esfuerzo interinstitucional de diferentes entidades de investigación y desarrollo, una vía de construcción hacia una grupo de soluciones que permitan respetar la diversidad, pero que puedan compartir algunas partes de sus funciones y subsistemas. Bibliografía CAPRA, Fritjof (1986). O Ponto de Mutação ‐ A Ciência, a Sociedade e a Cultura Emergente. São Paulo: Círculo do libro. Foerster, Heinz Von, 1991, Semillas de la Cibernética, Barcelona: Gedisa. Galindo Cáceres Jesús, Hacia la construcción de mundos posibles en nuevas metáforas conceptuales, Galindo, Jesús, 2004, Cibercultura. Un mundo emergente y una nueva mirada. GARDNER, Howard (1995). Inteligencias Múltiples. Porto Alegre: Artes Médicas Gros, Begoña, 2003, "De la cibernética clásica a la Cibercultura: herramientas conceptuales desde donde mirar el mundo cambiante". GROSSI, Esther (1995). Constructivismo Pós‐Piagetiano. Petrópolis: Vozes. Guillamaud, Jacques, 1971, Cibernética y lógica dialéctica, Artiach Editorial, Madrid. LURIA, Alexander, (1981). Fundamentos de Neuropsicología. S. Paulo: EDUSP. MANUEL CAEIRO RODRÍGUEZ. CONTRIBUCIONES A LOS LENGUAJES DE MODELADO EDUCATIVO Mariño Olga, Tendencias metodológicas y tecnológicas en el diseño de ambientes de aprendizaje en línea. Maturana, H.; Varela, F., 1990, El Árbol del Conocimiento. PRIETO SANCHEZ (1990). Modificabilidad Cognitiva y Programa de Enriquecimiento Instrumental de R. Feuerstein. Madrid SANVITO, W. L. (1994). O Cérebro e suas Vertentes. São Paulo: Roca, 2 ed. Waldemar de Gregori, EN BUSCA DE UNA NUEVA NOOLOGIA http://74.125.47.132/custom?q=cache:ALqfESdBcuEJ:www.jisc.ac.uk/uploaded_documents/ACF83C.doc+Learning+Design&cd=4&hl=en&ct=clnk&client=pub‐5347717163210694
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