Upload
dangnhan
View
244
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
– LINCENCIATURA EDUCAÇÃO FISICA E DESPORTO ESCOLAR – FMH
– PÓS-GRADUAÇÃO EM TREINO ALTO RENDIMENTO – FMH
– TREINADOR PRINCIPAL E ADJUNTO SUB-10 E SUB12 – CAC 2004/2007
– TREINADOR ESTAGIÁRIO EQUIPA SUB-14 SCP - 2007/08
– TREINADOR ADJUNTO E OBSERVADOR DOS SUB-17 SCP - 2008/09
– OBSERVADOR DA EQUIPA A SCP – 2009/2012
– SCOUT JOGADORES SCP – 2012/2013
– ANALISTA / TREINADOR ADJUNTO EQUIPA B SCP – 2013/2014
ACTO DE EXPLORAR OU FAZER UM RECONHECIMENTO
AO NÍVEL DOS CLUBES/FEDERAÇÕES DE MAIOR DIMENSÃO:
ANÁLISE
DE JOGO
RECRUTAMENTO
/SELEÇÃO
REGISTO OBJETIVO E ANÁLISE DOS
COMPORTAMENTOS
ANÁLISE INDIVIDUAL DE JOGADORES
Se não te conheces nem
conheces o adversário,
sucumbirás em cada batalha
Se te conheces, mas não
conheces o adversário, por cada
vitória sofrerás uma
derrota
Se conheces o teu adversário
como a ti mesmo não receies
uma centena de
batalhas
A ANÁLISE DA PRÓPRIA EQUIPA É UM PROCESSO DE OBSERVAÇÃO E ANÁLISE
QUE AVALIA OS COMPORTAMENTOS COLECTIVOS E INDIVIDUAIS DEFINIDOS NO
MODELO DE JOGO DA EQUIPA
A ANÁLISE DE ADVERSÁRIO É UM PROCESSO DE OBSERVAÇÃO E ANÁLISE DOS
COMPORTAMENTOS QUE DEFINEM A EQUIPA OPONENTE
TREINO JOGO COMUNICAÇÃO
INTEGRAÇÃO NA
EQUIPA TÉCNICA
INTEGRAÇÃO NA
ESTRUTURA DO
CLUBE
• RELAÇÃO DE CONFIANÇA
ESTÁVEL
• MAIOR CONTACTO PARA TROCAS
DE INFORMAÇÃO
• INFLUÊNCIA NOS MÉTODOS DE
TREINO (EQUIPA+GR) E EM
OUTRAS DECISÕES TÉCNICAS
• CONHECIMENTO DO MODELO DE
JOGO E PROFUNDIDADE NA
ANÁLISE EQUIPA
• CONHECIMENTO DO CLUBE,
DA EQUIPA E DOS JOGADORES
(TAMBÉM DOS ADVERSÁRIOS)
• MAIOR PROFUNDIDADE NA
ANÁLISE (MAIOR
DISPONIBILIDADE RECURSOS)
• INDEPENDÊNCIA
INFORMAÇÃO TRABALHADA EM 3 FASES:
1 – RECOLHA
2 – PROCESSAMENTO
3 – ELABORAÇÃO RELATÓRIOS
RELATÓRIOS:
- FIÁVEL, VÁLIDO E OBJETIVO
- SEM INFORMAÇÃO EXCESSIVA
- EQUILIBRADO NA CONFIANÇA QUE TRANSMITE
TIPOS DE OBSERVAÇÃO:
DIRETA
INDIRETA
MISTA
O QUE OBSERVAR:
ESTRATÉGIAS
COMPORTAMENTOS NO ATAQUE
COMPORTAMENTOS NA DEFESA
CARATERÍSTICAS INDIVIDUAIS
MEIO ENVOLVENTE
TIPOS DE DADOS:
QUANTITATIVOS
QUALITATIVOS
DIMENSÕES DA ANÁLISE:
COLETIVO
SETORIAL
INDIVIDUAL
4 MOMENTOS
DINÂMICOS
ORGANIZAÇÃO
OFENSIVA
ORGANIZAÇÃO
DEFENSIVA
TRANSIÇÃO
OFENSIVA
TRANSIÇÃO
DEFENSIVA
2 MOMENTOS
ESTÁTICOS
ESQUEMAS
TÁCTICOS
OFENSIVOS
ESQUEMAS
TÁCTICOS
DEFENSIVOS
ORGANIZAÇÃO
OFENSIVA
1.ª FASE DE
CONSTRUÇÃO
2.ª FASE DE
CONSTRUÇÃO
FASE DE
CRIAÇÃO
FASE DE
FINALIZAÇÃO
TRANSIÇÃO
OFENSIVA
1.º MOMENTO OU
SAÍDA DE
PRESSÃO
2.º MOMENTO
OU ADOPÇÃO
DO MÉTODO DE
JOGO
ORGANIZAÇÃO
DEFENSIVA
COORDENAÇÃO DO
BLOCO
COORDENAÇÃO
LINHA DEFENSIVA
COORDENAÇÃO
LINHA MÉDIA
COORDENAÇÃO
LINHA AVANÇADA
TRANSIÇÃO
DEFENSIVA
1.º MOMENTO OU
REACÇÃO À PERDA
2.º MOMENTO OU
REPOSICIONAMENTO
DEFENSIVO
ESQUEMAS
TÁCTICOS
OFENSIVOS DEFENSIVOS
Caracterização de um
padrão de movimentos e
execuções e suas
variações
Caracterização de um
método (zona, individual ou
misto), suas debilidades e
pontos fortes
. Software Open Source / Gratuito
. Última versão 12 “developers”; 31 desde 2008
. Construído para de forma simples Capturar, Codificar, Analisar,
Desenhar, Editar e Exportar Vídeos
. Flexível e personalizável para todos os desportos
. Versão em português (com tradução incompleta)
. Desvantagens: sem garantia, sem assistência, alguns “bugs”
de desenvolvimento…
http://longomatch.org
PROJECTO
=
JOGO
MODELO
CATEGORIAS
INTRODUZIR
EQUIPAS
2
1
Legenda
Name - Nome da Categoria/Variável
Lead Time – Tempo (seg) para trás
Lag Time – Tempo (seg) para a frente
Hotkey – Tecla de atalho na codificação
2
1
3
2
1
3
Botões de codificação
Alternar entre visualização das
categorias e equipas/jogadores
Filtros de
subcategorias
Velocidade
visualização
Comandos
do vídeo
Ferramentas
de desenho
Abrir lista de ações organizadas
Marcar subcategorias
Modo de codificação
Modo de codificação manual do tempo das ações
Modo linha de tempo
Ações
selecionadas
Linha de
tempo
de ações
Alterar subcategorias da ação Campo de
anotações Adicionar à lista de ações
(tem que estar criada)
Apagar desenhos
Exportar para sequência de imagens
Mover ação para outra categoria
Exportar ação isolada para ficheiro de vídeo
Nova
lista
Abrir
lista
Guardar
lista
Exportar
vídeo
Marcando com o visto abre-se
janela da lista de reprodução
“Aplicar a velocidade de
reprodução actual” permite
alterar velocidade de exportação
do ação, permitindo, por
exemplo, o slow motion
DESENHAR
CODIFICAR COM SUBCATEGORIAS
EXPORTAR VÍDEO
EXPORTAR SEQUÊNCIA
IMAGENS (PNG)
ORGANIZAÇÃO OFENSIVA (15;0)
TRANSIÇÃO OFENSIVA (15;0)
ESQUEMAS TÁCTICOS OFENSIVOS (10;0)
ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA (15;0)
TRANSIÇÃO DEFENSIVA (15;0)
ESQUEMAS TÁCTICOS DEFENSIVOS (10;0)
INÍCIO DE PRESSÃO (15;0)
DESEQUILÍBRIOS (10;0)
TRANSIÇÃO DEFENSIVA (15;0)
ESQUEMAS TÁCTICOS DEFENSIVOS (10;0)
REMATES (7;0)
CRUZAMENTOS (7;0)
RECUPERAÇÕES DE BOLA (7;0)
PERDAS DE BOLA (7;0)
GOLOS (15;0)
CONTENÇÃO DEFENSIVA (7;0)
COBERTURA DEFENSIVA (7;0)
EQUILÍBRIO DEFENSIVO (7;0)
CONCENTRAÇÃO DEFENSIVA (10;0)
1. INTRODUZIR EQUIPAS
2. INTRODUZIR CATEGORIAS
3. CRIAR NOVO PROJECTO
4. CODIFICAR
5. EXPORTAR