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T T T e e e o o o r r r e e e m m m a a a s s s T T T á á á c c c t t t i i i c c c o o o s s s 1 1 1 0 0 0 Guía exhaustiva del diseño táctico y estrategia de partido para mánagers de fútbol virtuales Richard Claydon (wwfan) & Gareth Millward (Millie) Traducido al español por Zinedios Sección Instrucciones de banda, traducida por Bacorales Apéndice 1, traducida por Juanfor. Maquetado por Narvachus

Teoremas Tácticos

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Guía para entender el motor táctico del football manager

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Page 1: Teoremas Tácticos

 

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Guía exhaustiva del diseño táctico y estrategia de partido para mánagers de fútbol virtuales 

 

Richard Claydon (wwfan) & Gareth Millward (Millie) 

 

 

 

Traducido al español por Zinedios 

Sección Instrucciones de banda, traducida por Bacorales 

Apéndice 1, traducida por Juanfor. 

Maquetado por Narvachus 

   

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Teoremas Tácticos’10

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Capítulo 1: Prólogo ....................................................................................................... 5 

Capítulo 2: Introducción ................................................................................................ 7 

  Historia .......................................................................................................................................... 7 

  Filosofía ......................................................................................................................................... 8 

  Temática ........................................................................................................................................ 9 

  Limitaciones .................................................................................................................................. 10 

  Enlaces y Lecturas Avanzadas ....................................................................................................... 10 

  Guías Tácticas planeadas para FM10 ............................................................................................ 10 

 Capítulo 3: Introducción al nuevo creador de tácticas .................................................. 12 

  Introducción .................................................................................................................................. 12 

  Elegir una formación ..................................................................................................................... 12 

  Filosofía ......................................................................................................................................... 12 

  Estilo de juego ............................................................................................................................... 13 

  Roles .............................................................................................................................................. 13 

  Tareas ............................................................................................................................................ 14 

  Estrategias ..................................................................................................................................... 14 

Capítulo 4: Formaciones ............................................................................................... 16 

  Cómo se crean las formaciones .................................................................................................... 16 

  Elegir la formación ........................................................................................................................ 16 

  La tarea de las tareas .................................................................................................................... 17 

  El rol de los roles ........................................................................................................................... 17 

  Formaciones flexibles sin flechas .................................................................................................. 17 

  Formaciones comunes .................................................................................................................. 17 

  Otras formaciones ......................................................................................................................... 23 

Capítulo 5: Filosofías ..................................................................................................... 24 

  Elpropósito de las filosofías ........................................................................................................... 24 

  Muy rígida ..................................................................................................................................... 24 

  Inflexible ........................................................................................................................................ 25 

  Equilibrada .................................................................................................................................... 25 

  Fluida ............................................................................................................................................. 26 

  Muy fluida ..................................................................................................................................... 26 

Capítulo 6: Estrategias ................................................................................................................................... 27 

  La definición de “estrategias” ....................................................................................................... 27 

  Estrategias estándar ...................................................................................................................... 27 

  Estrategias de ruptura ................................................................................................................... 28 

  Estrategias extremas ..................................................................................................................... 28 

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Teoremas Tácticos’10

 2 

Capítulo 7: Estilo de juego.............................................................................................................................. 29 

  Estilo de pase ................................................................................................................................ 29 

  Libertad creativa ........................................................................................................................... 29 

  Presión .......................................................................................................................................... 29 

  Entradas ........................................................................................................................................ 29 

  Marcaje ......................................................................................................................................... 30 

  Centros .......................................................................................................................................... 30 

  Variable ......................................................................................................................................... 30 

Capítulo 8: Roles ............................................................................................................................................ 31 

  Porteros (POR) .............................................................................................................................. 31 

  Líbero (LIB) .................................................................................................................................... 31 

  Defensa Izquierdo/Derecho (DFI/D) .............................................................................................. 32 

  Defensa Central (DFC) ................................................................................................................... 32 

  Centrocampista Defensivo Izquierdo/Derecho (CDI/D) ................................................................ 33 

  Centrocampista Defensivo (CD) .................................................................................................... 33 

  Centrocampista Izquierdo/Derecho (MEI/D) ................................................................................ 34 

  Centrocampista (MEC) .................................................................................................................. 35 

  Mediapunta/Delantero Izquierdo/Derecho (MPI/MPD y DLI/DLD) .............................................. 36 

  Mediapunta Central (MPC) ........................................................................................................... 37 

  Delantero Centro (DC) ................................................................................................................... 38 

Capítulo 9: Tareas .......................................................................................................................................... 40 

  La asignación de tareas ................................................................................................................. 40 

  Equilibrio ....................................................................................................................................... 40 

Capítulo 10: Instrucciones sobre el rival ........................................................................................................ 42 

  Instrucciones al rival ...................................................................................................................... 42 

  Identificar una amenaza ................................................................................................................ 42 

  Marcaje de cerca ........................................................................................................................... 42 

  Presión .......................................................................................................................................... 43 

  Entradas ........................................................................................................................................ 43 

  Forzar uso de pie ........................................................................................................................... 44 

  Combinaciones .............................................................................................................................. 44 

Capítulo 11: Instrucciones desde la banda .................................................................................................... 45 

  Modificadores de longitud de pase ............................................................................................... 45 

    Mantener la posesión ........................................................................................................ 45 

    Llevar el balón hacia adelante ........................................................................................... 45 

    Pase al hueco ..................................................................................................................... 45 

    Pase al pie .......................................................................................................................... 46 

Page 5: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 3

  Modificadores de longitud y dirección de los pases ..................................................................... 46 

    Colgar balones al área ........................................................................................................ 46 

    Despajar hacia las bandas .................................................................................................. 46 

  Modificadores de tiros lejanos ...................................................................................................... 46 

    Disparar cuando se pueda ................................................................................................. 46 

    Llegar con el balón al área ................................................................................................. 46 

  Modificadores de dirección de pase ............................................................................................. 47 

    Explotar las bandas ............................................................................................................ 47 

    Explotar el medio ............................................................................................................... 47 

  Modificadores de carreras ............................................................................................................ 47 

    Intentar doblar por la banda .............................................................................................. 47 

    Tomarse un descanso ........................................................................................................ 47 

  Modificadores de anchura ............................................................................................................ 48 

    Jugar más abierto ............................................................................................................... 48 

    Jugar menos abierto .......................................................................................................... 48 

  Modificadores en la línea defensiva ............................................................................................. 48 

    Presionar más arriba .......................................................................................................... 48 

    Bajar más ........................................................................................................................... 48 

  Modificacores de presión .............................................................................................................. 48 

    Molestar a los rivales ......................................................................................................... 48 

    Aguantar al rival de pie ...................................................................................................... 48 

  Modificadores en la intensidad de entradas ................................................................................. 49 

    Entrar duro ......................................................................................................................... 49 

    Aguantar de pie .................................................................................................................. 49 

  Instrucciones extremas ................................................................................................................. 49 

    Jugar asegurando aún más ................................................................................................ 49 

    Arriesgar más ..................................................................................................................... 49 

Capítulo 12: Estadísticas del partido .............................................................................................................. 50 

  No disparamos lo suficiente/no se crean suficiente ocasiones .................................................... 50 

  Nos disparan demasiado ............................................................................................................... 51 

  No tenemos bastante posesión .................................................................................................... 51 

  Demasiadas amarillas .................................................................................................................... 52 

Capítulo 13: La página de análisis .................................................................................................................. 54 

  Disparos ......................................................................................................................................... 54 

  Pases ............................................................................................................................................. 54 

  Entradas, faltas y robos ................................................................................................................. 55 

  Centros y cabezazos ...................................................................................................................... 55 

Page 6: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 4 

Capítulo 14: Conclusión ................................................................................................................................. 56 

Capítulo 15: Créditos ...................................................................................................................................... 57 

 

Apéndice 1.1 .................................................................................................................................................. 58 

  Estilos tácticos ............................................................................................................................... 58 

  Estilos modernos ........................................................................................................................... 59 

    3‐5‐2 ................................................................................................................................... 59 

    4‐4‐2 Cuadrado .................................................................................................................. 60 

    4‐4‐2 Diamante .................................................................................................................. 62 

    4‐5‐1 Destructivo ............................................................................................................... 63 

  Mánagers contemporáneos .......................................................................................................... 65 

    2009‐2010 .......................................................................................................................... 65 

    Barcelona 2008‐2010 ......................................................................................................... 67 

    SC Braga 2009‐2010 ........................................................................................................... 68 

    CSKA Sofia 2004‐2005 ........................................................................................................ 70 

    Juventus 2008‐2009 ........................................................................................................... 71 

    Levski Sofia 2004‐2006 ...................................................................................................... 73 

    Liverpool 2008‐2010 .......................................................................................................... 74 

    Manchester United 2007‐2009 .......................................................................................... 75 

    Sunderland 2009‐2010 ....................................................................................................... 77 

    Tottenham Hotspur 2009‐2010 ......................................................................................... 78 

  Tácticas Históricas ......................................................................................................................... 80 

    Brasil 1970 ......................................................................................................................... 80 

    Catenaccio .......................................................................................................................... 81 

    Inglaterra 1966 ................................................................................................................... 83 

    Fútbol Total ........................................................................................................................ 84 

    “W‐M” ................................................................................................................................ 85 

     

   

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Teoremas Tácticos’10

 5

CAPÍTULO 1: PRÓLOGO 

 

Introducción de Ov Collyer 

Cuando  eché  el  primer  vistazo  al  trabajo  de  Richard,  Gareth  y  cía.  en  las  versiones  anteriores  de  TTyE, enseguida me di cuenta de que estaba ante un grupo de personas apasionadas y con grandes conocimientos, tanto sobre el fútbol en general como sobre Football Manager y su comunidad en particular. 

Era evidente que había grandes posibilidades de crear algo que pudiera ayudar a la gente a sacarle más jugo a nuestros juegos si colaborábamos con ellos. Además, dicha colaboración encaja dentro del carácter de SI, como compañía que se mantiene cercana a nuestra comunidad de jugadores. 

Empujados por nuestro entusiasmo colectivo, fuimos alcanzando nuestras metas. El Creador de Tácticas y  las Instrucciones desde la Banda que aparecen tanto en FM10 como en FML son el resultado de muchas horas de trabajo y cientos de emails que, a partir de la sencilla idea del “creador” sugerida por Richard, se fue puliendo poco a poco hasta convertirse en un sistema intuitivo, divertido y muy efectivo para quienes lo utilicen. 

Mi esperanza ahora que el nuevo sistema está en la calle es que los grandes debates tácticos de la comunidad de FM puedan atraer a más gente, gente que quizás pensara que el  interfaz  táctico “clásico” era demasiado complicado, de forma que se hagan preguntas como “¿Quién debería jugar con este rol?” O “¿Cuándo debería usar  esta  instrucción  de  banda?”,  en  las  misma  medida  que  “¿Qué  deslizador  tengo  que  modificar  para conseguir este efecto?”. 

Con esta  idea en mente, para mí es un gran placer presentaros  los Teoremas Tácticos’10 como un punto de partida ideal para este debate. 

Ov Collyer, Sports Interactive 

 

Introducción de Richard Claydon 

Es un sentimiento de  lo más  interesante escribir un prólogo para  los Teoremas Tácticos en vez de escribir su contenido, pero es algo a lo que me tendré que acostumbrar. 

Como algunos de vosotros ya sabréis, los TTyE’09 se utilizaron como base para rediseñar todos los conceptos tácticos de FM y FML. Mi  relativa  falta de  contribuciones en  los  foros oficiales y de aficionados durante  los últimos 12 meses se debe a la continua comunicación de ideas tácticas y conceptos con Ov y Paul como parte del desarrollo estratégico del nuevo creador de tácticas de FM10. 

Este proceso ha sido muy estimulante y desafiante, ya que requería la transformación de las teorías de TTyE en un  conjunto  de  herramientas,  estrategias  y  descripciones mucho más  sofisticado,  tanto  que  no  habríamos creído que fuera posible al principio del proceso. La recopilación de  ideas que constituían  la base de TTyE se amplió  gracias  a  la  contribución  de mucha  gente,  incluyendo moderadores  de  foros,  jugadores  de  FML,  el “Dream  Team”  de Beta  testers,  empleados  de  SI  y muchos más, demasiado  numerosos  para nombrarlos  a todos. 

Algo que permaneció durante todo el proceso fue el entusiasmo y  las reacciones positivas a  los cambios que incluíamos desde  casi  todos  los  rincones del universo  FM. Antes de marcharme, dejad que dé  las gracias a todos los colaboradores del proyecto, tanto teóricos como motivacionales, ya que estas ideas y actitudes han hecho el proceso mucho más agradable. 

Todas  las  tareas  creativas  se  ven  imbuidas  de  un  trágico  sentido  de  la  ironía,  y  así  ha  sido  en  el  caso  del creador. La primera  ironía con  la que tuve que  lidiar fue algo que nos acompañó durante todo el proceso de desarrollo  creativo:  la  tensión  que  une  la  destrucción  y  la  creación.  Aunque  la  salida  del  creador  venga acompañada de sentimientos de orgullo y satisfacción, es  imposible no sentirse frustrado por todo el trabajo que ha quedado por hacer. Cada nueva etapa de mejora del creador nos ha llevado a considerar nuevas áreas en las que deberíamos mejorar, entablándose así una constante batalla entre tiempo e ideas. 

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Teoremas Tácticos’10

 6 

La satisfacción que ha acompañado al lanzamiento del juego ya se ha visto reemplazada por un deseo de ir más allá y más rápido, y os puedo asegurar que el proyecto continuará yendo hacia adelante. Por decirlo de una forma sencilla, esperamos que os guste  lo que hemos hecho hasta ahora, pero continuaremos trabajando de cara a conseguir creadores tácticos más sofisticados, realistas, y, lo que es más importante, divertidos. 

Aunque ya esperaba esta  irónica  tensión,  la  segunda  ironía, el no poder  contribuir a  los TTyE, me pilló por sorpresa. Aunque ha ido teniendo más colaboradores en cada nueva versión, TTyE siempre ha sido mi bebé, el documento  sobre  el  que  cimenté  mi  identidad  forera.  Es  un  trabajo  interpretativo,  que  requiere distanciamiento y objetividad respecto a las ideas originales de los creadores. Sin embargo, al formar parte del proceso creativo, esta vez no puedo ser interpretativo. 

Hay una distancia  insalvable entre el creador de una herramienta y aquellos que  logran dominarla,  llegando estos últimos a un nivel de sofisticación más alto de lo que el creador habría imaginado. Un creador que no sea demasiado orgulloso tratará de mejorar sus herramientas comunicándose con aquellos que  las han  llegado a dominar.  Una  vez  que  dicha  comunicación  arrastra  al  experto  de  las  herramientas  hacia  los  dominios  del creador, se pierde  la habilidad de  interpretación  imparcial que  le permití dominar  las herramientas, teniendo que confiar esa labor a otras personas. 

Dado que he  trabajado en el creador desde  su concepción hasta  su  lanzamiento, estoy demasiado cerca de estos conocimientos para ofrecer una  interpretación útil de  los mismos. Soy parcial y  tengo prejuicios hacia ciertas filosofías, ajustes o instrucciones que no puedo superar debido a su elegancia y seducción conceptual, vistos desde mi perspectiva.  Estos  conceptos producen el  tipo de  fútbol  virtual que  yo  imaginaba  y me he vuelto  apegado  a  ellos.  Este  apego me  hace  imposible  dar  una  visión  imparcial  del  sistema,  o  conseguir alejarme lo suficiente para analizar cómo funcionan otros sistemas, que podrían aportar soluciones diferentes, y puede que mejores, para las situaciones del partido. 

Los autores de Teoremas Tácticos 10 son capaces de utilizar esta visión “alejada” y ofrecer una interpretación mucho más completa de la que yo podría alcanzar. Su trabajo me enseña a jugar mejor al FM a la vez que me inspira nuevas  ideas sobre cómo mejorar el creador. Es un placer  recomendar este documento a cualquiera que esté deseando conocer los entresijos estratégicos y tácticos del FM2010, y una delicia saber que el futuro de los Teoremas Tácticos está en unas manos tan capacitadas. 

Richard Claydon (wwfan) 

   

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Teoremas Tácticos’10

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CAPÍTULO 2: INTRODUCCIÓN 

 

Historia 

“El fútbol no trata sobre jugadores, o al menos no trata únicamente sobre jugadores; el fútbol trata de formas y espacios y de una distribución inteligente de los jugadores, y de sus movimientos dentro de dicha distribución. El coraje, el alma, el esfuerzo, el deseo,  la fuerza,  la potencia,  la velocidad,  la pasión y  la habilidad  juegan su papel, pero, para todos ellos, también existe una dimensión teórica.” 

Jonathan Wilson, Invirtiendo la Pirámide, 2008 

Cuando aparecieron por primera vez los Teoremas Tácticos y Estructuras, aplicados a Football Manager 2006, fue una  forma de responder a  los evidentes  fallos en el motor de  juego de Sports  Interactive. A través de  la experimentación y, francamente, de disponer de mucho tiempo libre, Richard Claydon puso por escrito lo que sería  la base de hasta tres versiones más de TTyE, que terminarían dando  lugar al nuevo  interfaz táctico que ahora vemos en Football Manager Live y Football Manager 10. 

Las  estructuras  fueron  diseñadas  para  permitir  a  la  gente  diseñar  tácticas  simples  pero  equilibradas  que cubrieran  la mayoría de eventualidades ante  las que nos enfrentamos en un partido de fútbol. Los teoremas dictaban cuando deberían ponerse en marcha dichos planes. Cuando debería uno contraatacar, cuando debería defender; y, quizás lo más importante de todo, porqué. Hoy día, con el nuevo interfaz táctico, no es necesario un monstruoso documento de más de 50 páginas para explicar dichas estructuras y teoremas. Y, sinceramente, así es como debe ser. 

Pero sigue existiendo  la necesidad de explicar el sistema  táctico que  tenemos a nuestra disposición. Esto no significa contar con todo tipo de detalles prácticos lo que cada menú desplegable puede hacer por ti, o como cambiar de una formación a otra. Más bien significa tratar de explicar las bases de la dirección de un equipo de fútbol; como  responder a  las  situaciones con  las que nos encontraremos durante  los partidos, y aprender a interpretar un partido utilizando las estadísticas y herramientas que nos proporciona el juego. 

Por lo tanto, Teoremas Tácticos 10 supone una verdadera ruptura respecto a las versiones previas de esta guía elaboradas por FM‐Britain. Se centrará en explicar el  razonamiento que existe  tras el nuevo sistema  táctico, como este razonamiento se  interpreta mediante el motor del  juego, y como emplear este conocimiento para adaptarse a este nuevo y dinámico sistema que, esperemos, esté presente en los nuevos juegos de FM. 

Irónicamente, el resultado de todo esto ha sido un documento aún más largo que los anteriores. Pero dado que las  estructuras  se manejan  de manera mucho más  efectiva  con  el  nuevo  interfaz,  hemos  podido  explorar libremente los aspectos teóricos de FM en mayor profundidad. 

Entendemos que no todo el mundo estará de acuerdo con estas interpretaciones. La belleza del fútbol reside en su subjetividad; las disputas, la pasión, y el hecho de que no exista una forma “correcta” de jugar. Que los Bolton Wanderers intenten aguantar un 0‐0 un gélido martes por la noche en Teeside es tan legítimo como ver a una  sublime Argentina meterle  seis goles a Serbia en un  cálido día de verano en Gelsenkirchen. También entendemos  que  haya  gente  que  prefiere  pelearse  con  “la  máquina”  descifrando  el  código  de  Sports Interactive; gente que prefiere utilizar los deslizadores y marcar las casillas hasta crear una táctica que apenas requiera modificaciones y permita conseguir los mejores resultados. Eso es algo perfectamente legal. Aquellos que prefieran jugar a esto como un simple juego, no tienen por qué seguir leyendo esto. Los Teoremas Tácticos son una guía sobre conseguir una simulación futbolística, diseñada para imitar el aspecto táctico y el rol de un manager  en  la  vida  real  de  la  forma más  realista  posible;  no  sobre  cómo  conseguir  descifrar  un  juego  de ordenador para conseguir los mejores resultados posibles. 

La variedad es la sal de la vida. Como excusa, deberíamos hacer constar que esta guía fue escrita originalmente por  ingleses  de  las  islas,  y muchos  de  sus  colaboradores  a  lo  largo  de  los  años  han  surgido  de  ambientes igualmente británicos. Aun así, esta guía se ha redactado con la ayuda de gente de Alemania, Suecia, Australia, Bulgaria, Estados Unidos, y sobre todo con la gran cantidad de respuestas que hemos recibido a lo largo de los años en  los  foros de Sports  Interactive y de FM‐Britain. Puede que en ocasiones caigamos en un estilo algo anglocéntrico, pero hemos tratado de nuestras interpretaciones de los estilos “extranjeros”, para ayudar a los 

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usuarios no  sólo a  recrear  la  forma y el estilo del país que elijan,  sino  también a  llevar dicho estilo a ganar partidos.  

Estamos  abiertos  a  comentarios en  todos  los  frentes. Por  la naturaleza del  texto, predominante  teórico, es inevitable que surjan conflictos,  imprecisiones o simples falacias. Esperamos, sin embargo, que a medida que Sports  Interactive  se  acerca  más  y  más  a  replicar  el  fútbol  de  la  vida  real,  esta  guía  evolucionará  para concentrarse  sólo  en  asuntos  futbolísticos  en  vez  de  explicar  aspectos  “jueguiles”.  Cuando  eso  ocurra,  los Teoremas Tácticos se habrán convertido en un documento viviente, actualizado y ampliado a medida que  lo vaya necesitando, en vez de tratarse de un documento que necesita ser revisado cada temporada y se publica como un evento anual. Esperemos que este momento llegue lo antes posible. 

Gareth Millward y Richard Claydon, Octubre de 2009 

 

Filosofía 

Hay cinco definiciones y conceptos importantes dentro de TT: 

Definición de Formación: Una formación es la estructura básica en la que se define la posición que cada jugador ocupará  normalmente  en  el  campo.  Así,  un  4‐4‐2  tendrá  cuatro  defensas,  cuatro  centrocampistas  y  dos delanteros.  Del  mismo  modo,  un  4‐3‐1‐2  tendrá  cuatro  defensas,  un  mediocentro  defensivo,  tres centrocampistas ofensivos y dos delanteros. 

Definición de Táctica: Las tácticas funcionan dentro de la estructura de la formación. Un 4‐4‐2 en casa será muy diferente de un 4‐4‐2 fuera. En casa, se puede pedir a los extremos que se peguen a la banda, apoyando a los delanteros, y darles cierto grado de  libertad para que sean creativos. Fuera, se  les pedirá que se metan más hacia el interior, que apoyen a sus laterales, y que estén preparados para hacer rápidas incursiones cuando la recompensa supere al riesgo. Las  tácticas son el estilo, y  la  formación es el dibujo: así, el 4‐4‐2 puede ser el nombre de mil tácticas distintas. 

Tácticas en  FM: Al diseñar  tácticas, hay que  tener en  cuenta que  cualquier pequeña  variación en  los  roles, tareas,  formación,  o  incluso  en  los  deslizadores  alterarán  las  instrucciones  del  equipo.  Por  ello,  cuando hablemos sobre instrucciones tácticas, lo haremos en el contexto de una única formación inespecífica. 

Cambio de tácticas: Ningún equipo juega todo un partido sin hacer algunos cambios estratégicos en la táctica. Lo  que  define  el  curso  del  partido  es  hasta  qué  punto  son  efectivos  esos  cambios  Estos  cambios  pueden suceder en la vida real sin la intervención del entrenador, ya que los jugadores reaccionarán de manera distinta según  las  acciones  del  oponente.  Sin  embargo,  esta  iniciativa  puede  ser  un  gran  éxito  o  fracasar miserablemente. En este punto, tanto los managers reales como los virtuales se enfrentarán al desafío de dar nuevas instrucciones tácticas. En el juego, los jugadores no podrán hacer esto por sí mismo con tanta libertad como hacen  los profesionales en  la vida  real; así que el manager virtual debe estar alerta en este punto. La toma de decisiones durante el partido es vital para  la  teoría de  los TT, y para  triunfar  tendrás que aprender cuando y como aplicar cada cambio táctico. 

Porqué  tienen éxito  los equipos:  Los equipos  triunfan gracias a una  combinación de  cuatro  factores: buena dirección táctica, buen manejo de la plantilla, una buena política de fichajes y disponibilidad de fondos. Un fallo en el control de alguno de estos aspectos puede llevar a una temporada de malas actuaciones y desilusión. Es posible,  sobre  todo  en  divisiones  bajas,  triunfar  con  jugadores  ligeramente  inferiores  o  prestando menos atención  a  los detalles  tácticos, pero para  alcanzar  la  cima de  este deporte  tendrás que  saber manejar  los cuatro  apartados.  Suponemos  que  todos  sois  capaces  de  controlar  el  mercado  de  fichajes  y  que  podéis distinguir jugadores de calidad que estén al nivel de vuestro club (o que sois capaces de buscar topics sobre el tema),  así  que  no  vamos  a  desarrollar  estos  aspectos  aquí.  Basta  decir  que  si  tienes  jugadores  del  nivel adecuado  nuestra  teoría  táctica  os  encaminará  hacia  el  éxito.  Si  no  tienes  jugadores  del  nivel  apropiado, puedes sobrevivir con jugadores mediocres, pero será difícil. No prometemos milagros, sólo un buen diseño de tácticas. 

Para más información sobre otros aspectos extra‐tácticos del juego, visitad los foros de FM‐Britain y SI Games. 

 

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Temática 

Al  contrario  que  las  versiones  anteriores  de  la  guía,  TT’10  no  cubrirá  las  estructuras  con  deslizadores,  ni intentará analizar la forma en que se construyen las tácticas utilizando el sistema avanzado o “clásico”. Hemos reescrito  completamente  los Teoremas Tácticos por  segunda  vez en dos  años, no porque pensemos que  la filosofía que había detrás haya quedado obsoleta,  sino porque ahora  tenemos más espacio para desarrollar dicha filosofía. Ahora que el FM10 puede crear  las estructuras por nosotros, creemos que es más  importante enseñar a  la gente como conceptualizar tácticas utilizando este nuevo sistema y empleando terminología del fútbol de  la  vida  real.  Las  estructuras,  sin  embargo,  se  seguirán  cubriendo  en  futuros  artículos de  la Biblia Táctica y de las Estructuras Tácticas 10. 

TT10 se concentrará en los siguientes aspectos: 

Estilo del Entrenador:  Los distintos estilos de dirigir  requieren distintas  filosofías de entrenamiento. Aunque estas filosofías se configuran hasta cierto punto eligiendo tu Filosofía en la pantalla de Instrucciones, hay otros muchos factores que contribuyen a ello, incluyendo la cultura futbolística, el clima, el nivel de los jugadores, el de la competición, la importancia de los resultados, y, en definitiva, las preferencias personales. Trataremos de difundir estos diferentes estilos destacando  las  facetas básicas de  cada uno y  cómo pueden  reflejarse en el juego. 

Estrategias de partido: Elegir la estrategia adecuada en el momento adecuado es vital para conseguir el éxito en el fútbol. Probablemente esta sea la macro‐herramienta más importante del nuevo arsenal táctico. 

Teoría de  formaciones: 4‐4‐2, 4‐5‐1 y 3‐5‐2 son  términos sin sentido si no conocemos  la  información  teórica que hay tras estos números. Veremos cómo se construyen las formaciones, cómo y porqué se han desarrollado en el  fútbol moderno y cuáles son sus pros y contras respecto al rendimiento, estilo y  las habilidades de  los jugadores. 

Teoría de Roles: Los roles de los jugadores son importantes para dar forma y estructurar las formaciones, más allá del posicionamiento básico de los jugadores en el terreno. También ayudan a perfilar diferentes estrategias manteniendo  la misma formación. TT10 explorará el uso de  los roles por el nuevo  interfaz, y cuál es la forma más eficaz de utilizarlos en tus tácticas. 

Teoría de posiciones individuales: TT10 explica el significado de cada uno de los roles de FM10 y cómo sacar el máximo de cada jugador. Junto a las tareas y la formación, son las piezas clave del juego a la hora de crear el estilo de tu equipo. 

Elegir el tamaño del campo: Un aspecto fundamental para sacar todo el rendimiento posible a tus jugadores es jugar en un terreno adecuado. Aunque pueda parecer algo trivial, elegir un tamaño de campo adecuado para jugar en casa y adaptarse a  los distintos tamaños en  los partidos fuera son aspectos que pueden contribuir a lograr buenos resultados. 

Instrucciones desde  la banda: Este es el apartado más dinámico y revolucionario del nuevo creador, y un uso apropiado  de  estas  órdenes  puede  suponer  una  diferencia  abismal  en  la  actuación  de  tu  equipo.  TT10 investigará  como  las  instrucciones de banda pueden ayudarte a  inclinar un partido a  tu  favor cubriendo  los puntos débiles de tu estrategia y aprovechando los del oponente. 

Instrucciones sobre el rival: Las instrucciones al rival pueden ser vitales a la hora de enfrentarte a formaciones que  tengan un dibujo distinto al  tuyo y contrarrestar a  jugadores particularmente problemáticos del equipo contrario. Trataremos de cubrir  la  información básica, cuando utilizar estas  instrucciones en un partido, y  los factores positivos y negativos de cada instrucción. 

Comprender  el motor  de  juego:  A  lo  largo  de  toda  la  guía,  nuestra  intención  será  tratar  de  enseñar  a  los jugadores como  leer mejor  los cambios que se produzcan durante un partido, de forma que puedan emplear mejor  las  instrucciones de banda o  individuales; cambiar sus estrategias; contrarrestar  los cambios del  rival; percatarse de las debilidades de sus propios equipos y de los rivales; y, finalmente, ganar partidos de fútbol. 

Football Manager Live: TT10 es una guía principalmente para Football Manager 10. Sin embargo, sus artículos sobre cómo funciona el nuevo sistema táctico, la teoría táctica y la lectura del motor de juego pueden ser de gran utilidad para  los  jugadores de FML  (aunque, obviamente, esta guía está basada en enfrentarnos a una inteligencia artificial, más que a otros managers humanos). 

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Limitaciones 

Hay ciertos elementos que los TT’10 no cubrirán pero que están relacionados directa o indirectamente con el rendimiento del equipo. Entre ellos se incluyen: 

Reputación del Manager: Los managers con baja reputación encontrarán mayor dificultad para atraer buenos jugadores a sus equipos; además, los jugadores que ya estaban en la plantilla puede que no presten demasiada atención a tus instrucciones hasta que no demuestres tu valía. 

Compenetración de la plantilla: Sacer demasiados fichajes en poco tiempo romperá la armonía del vestuario y afectará  al  juego  en  equipo.  Es más,  a  los  futbolistas  que  provengan  de  culturas  futbolísticas  distintas  les costará más adaptarse a tus planes tácticos que a otros. Es recomendable jugar de forma conservadora con un equipo  que  aún  esté  en  proceso  de  acoplarse,  para  empezar  positivamente mientras  los  jugadores  se  van conociendo. También es mejor no ser muy duro o exigir demasiado a  jugadores recién  llegados al club hasta que se sientan en casa. Con el tiempo, el equipo será capaz de jugar un fútbol más variado. 

Manejo del vestuario y de la prensa: La moral tiene una gran influencia sobre las actuaciones en los partidos. Si no eres muy hábil a la hora de manejar a tus jugadores y a la prensa, la moral caerá y disgustarás a la afición y a la directiva, lo que te podría costar perder partidos. Aprende a tratar con tus jugadores a través de las charlas de equipo y tus intervenciones en los medios para asegurarte de que estén motivados en cada partido. 

Mercado de  fichajes y economía: Un equipo que gaste demasiado y  tenga una plantilla exagerada generará incomodidad. De la misma manera, un equipo sin ambición en el mercado de fichajes no captará jugadores de la calidad necesaria para triunfar. Centrarse y adquirir jugadores lógicos y apropiados que encajen en tu equipo y estructura económica te asegurará tener un vestuario tranquilo y unas actuaciones consistentes. 

Programas  de  entrenamiento:  Para  mantener  a  un  equipo  en  forma  tanto  física  como  técnicamente, necesitarás programas de entrenamiento bien planeados. El entrenamiento de Jugadas Favoritas que resulten útiles, el reentrenamiento en nuevas posiciones que resulten claves y aumentar la práctica de habilidades que se ajusten a tu sistema táctico te ayudarán a mejorar las actuaciones del equipo en el campo. 

Juego a balón parado: Creemos que unas instrucciones lógicas a balón parado deberían ser más que suficiente. La experimentación es la clave ¡No te lo podemos dar todo masticado! De todos modos, en futuros artículos de la Biblia Táctica exploraremos este importante elemento táctico en mayor profundidad. 

 

Enlaces y Lecturas Avanzadas 

El  “Think  Tank”  Táctico  de  FM‐Britain  continuará  actualizando  los  TT10  periódicamente  según  se  vaya recopilando  nueva  información  o  recibamos  aportaciones  de  nuestros  lectores.  Al  igual  que  los  infames parches  de  los  juegos  de  Sports  Interactive,  TT10  aportará  contenidos  ampliados  y  actualizados  para  el documento  principal,  los  apéndices  y  las  guías  tácticas  relacionadas.  Podrás  encontrar  las  últimas actualizaciones  en  FM‐Britain.co.uk Por otra parte,  si  te  registras  en nuestra  lista de  correo,  te enviaremos automáticamente vía e‐mail las últimas versiones de la guía y de cualquier otra guía táctica que publiquemos. 

 

Guías Tácticas planeadas para FM10 

Comunicación y Arsenal Psicológico: Con el retorno de Matt “The next Diaby” vom Brocke al equipo del “Think Tank”,  FM‐Britain  publicará  el  CAP  en  un  nuevo  formato  actualizado.  El  CPA  fue  la  guía  definitiva  para  el manejo de la plantilla en FM08 y será remodelada para adaptarse a los nuevos apartados del juego. El trabajo ya ha empezado, y esperamos una primera versión completa para principios de año. 

Estructuras Tácticas  ’10: Para complementar  los Teoremas Tácticos, FM‐Britain publicará  las Estructuras más adelante para completar  la familia Teoremas Tácticos y Estructuras. Aquí entraremos más en detalle sobre el interfaz  táctico,  e  investigaremos  sobre  el  sistema  de  deslizadores  presente  en  el  “fondo”  del  juego. Publicaremos secciones de esta guía periódicamente en la Biblia Táctica, y, llegado el momento, las uniremos en un PDF para que se distribuyan junto a la última versión de los TT10. 

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La Biblia Táctica: También estamos revisando los artículos de la Biblia Táctica que no se han actualizado desde FM08. Cada cierto tiempo, publicaremos nuevos artículos disponibles en la página principal de FM‐Britain, así como en  sus  foros.  Los  comentarios en  los  foros  se utilizaran directamente para escribir nuevos artículos o ampliar  los ya existentes. Nuestro equipo se dedicará a continuar publicando contenido a  lo  largo del año, y producir nuevos documentos cuando nueva información salga a la luz. 

Cualquier  interesado  en  unirse  al  “Think  Tank”  Táctico  y  trabajar  en  estos  proyectos  debería  ponerse  en contacto con el staff en thinktank@fm‐britain.co.uk. 

Otros recursos: 

Foros de Sports Interactive (SIG) – http://community.sigames.com 

Foros de FM‐Britain (FM‐B) – http://forums.fm‐britain.co.uk 

La Biblia Táctica de FM‐B ‐ http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?board=42.0 

Tácticas en GameWorldOne.com ‐ http://www.gameworldone.com/category/tactics/ 

   

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CAPÍTULO 3: INTRODUCCIÓN AL NUEVO CREADOR DE TÁCTICAS 

 

Introducción 

Una de  las novedades de  FM10  es  el nuevo  creador de  tácticas. Aunque no  reemplaza por  completo  a  los clásicos “deslizadores” (“sliders”) de las versiones anteriores, Aporta un sistema táctica más sencillo e intuitivo basado en terminología utilizada en el fútbol del mundo real. 

El  creador  aparece  como  un  interfaz  nuevo  y  fácil  de  utilizar,  pero  todas  sus  instrucciones utilizan  el  viejo sistema de deslizadores. Así, cada vez que haces algún cambio en el creador, los deslizadores “de debajo” del interfaz  cambiarán  según  tus  indicaciones.  La utilidad del  creador es que  con uno o dos  clics puedes hacer cambios que en los antiguos FM habrían supuesto retocar muchos deslizadores. 

 

Elegir una formación 

El punto de partida de cualquier táctica es situar a los jugadores en el campo siguiendo una formación o dibujo. Tradicionalmente,  los  jugadores  se  dividen  en  las  categorías  “defensas‐medios‐atacantes”.  Por  ejemplo,  la formación “4‐4‐2” tiene cuatro defensas, cuatro medios y dos atacantes. Algunos dibujos son más complejos, pero  tienden a  colocar a  los  jugadores en el  campo en  “bandas” horizontales. Así, el  “4‐2‐3‐1”  tiene  cuatro defensas,  dos medios  defensivos;  tres medio más  colocados más  adelante  en  el  campo,  y,  finalmente,  un atacante. 

Toda  esta  terminología  futbolística  es  básica  y  la mayoría  de  vosotros  la  conoceréis,  pero  es  un  concepto importante y es necesario comprenderlo. Más adelante,  las discusiones más complejas sobre  la teoría de  las formaciones demostrarán que estas denominaciones son bastante limitadas. 

Elegir una formación es algo relativamente sencillo, pero es bueno pararse a pensar en  la composición de tu equipo y en cuáles son sus puntos  fuertes. Por ejemplo, si sólo  tienes un buen centrocampista ¿sería buena idea usar una formación de tres centrocampistas? Tendrás que, o bien cambiar tu planteamiento táctico, o bien acudir al mercado de fichajes para conseguir los refuerzos adecuados para la plantilla. 

El creador viene con  las formaciones más utilizadas en el mundo real ya  incorporadas. Si quieres usar alguna más compleja, puedes desplazar a los jugadores por el diagrama del campo según tu conveniencia. 

 

Filosofía 

La  filosofía  es  una  parte  clave  de  las  tácticas  en  el  creador  de  tácticas.  Con  ella  decides  como  atacará  y defenderá el equipo y como se comportarán los jugadores entre sí. En principio parece una idea complicada e irreal, pero se vuelve bastante más clara una vez que ves las posibles filosofías. 

En anteriores versiones de FM, los equipos sólo se configuraban utilizando los deslizadores. Estos deslizadores siguen estando presentes “en el fondo”. Uno de estos deslizadores, el de la Mentalidad, decide cuán ofensivos serán  los  jugadores,  y, más  o menos,  como  se  colocarán  en  el  campo.  En muchas  tácticas,  los managers ajustaban  a  sus  jugadores para  que  sus mentalidades  individuales  estuvieran  separadas  para  ajustarse  a  la formación del equipo; pero no demasiado separadas, pues  los  jugadores podían estar muy  lejos entre sí y no poder  comunicarse  bien.  En  otras  tácticas,  los managers  optaban  por  un  sistema más  fluido  en  el  que  la mayoría  de  los  jugadores,  si  no  todos,  tenían  la  misma  mentalidad  (a  este  sistema  se  le  solía  llamar “mentalidad global”). 

Las filosofías en el creador de tácticas deciden el tamaño de esas “separaciones” entre jugadores, cuán estricto eres al definir  los roles de “defensa”, “medio”, “atacante”, etc. Las  filosofías rígidas ordenan a  los  jugadores que se ajusten a su rol y a su posición. Las filosofías fluidas permiten a los defensas unirse al ataque y animan a los delanteros a bajar a ayudar. 

Las  filosofías  simples  y  rígidas  pueden  funcionar  bien  con  jugadores  débiles  con  bajos  atributos mentales, mientras  que  los  jugadores  con  gran  creatividad,  colocación  y  toma  de  decisiones  podrán  rendir más  en 

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tácticas  menos  restringidas.  Esto  no  es  más  que  una  simplificación,  y  los  buenos  tácticos  rápidamente descubrirán cual es la opción que mejor les funciona. Es cuestión de experimentar y averiguar que opción saca lo mejor de tu plantilla. 

 

Estilo de juego 

El  dibujo  y  la  filosofía,  por  supuesto,  sólo  son  parte  de  la  táctica.  Lo  que  realmente  puede distinguir  unas formaciones de otras es su estilo de juego. 

El creador de FM10 permite modificar  los  siguientes aspectos para cambiar el estilo de  juego de  tu equipo. Cada uno de ellos tiene su propio efecto en las instrucciones individuales y de equipo: 

• Estilo de pases 

• Libertad creativa 

• Presión 

• Entradas 

• Marcaje 

• Centros 

• Variable 

Cada uno de estos aspectos permite elegir entre tres opciones, cuyo efecto equivale a “corto/raramente/bajo”, “por  defecto”,  y  “largo/a menudo/alto”.  Experimenta  para  descubrir  que  opciones  se  ajustan mejor  a  tu equipo, tu formación y tus preferencias personales. Ten en cuenta, no obstante, que las distintas estrategias, instrucciones  a  pie  de  campo,  tareas  y  roles  pueden  cambiar  todos  estos  parámetros.  Por  ejemplo,  las estrategias más ofensivas utilizarán automáticamente más libertad creativa. Sé consciente de cómo interactúan entre sí las distintas instrucciones para comprender como cambiar tu estilo de juego de forma más efectiva. 

 

Roles 

Los roles dependen de las posiciones. Por ejemplo, no puedes hacer jugar a un lateral como delantero centro. Puedes, sin embargo, tener varios tipos de jugadores diferentes que puedan jugar en el centro del campo. Los roles  te permiten ordenar al  jugador  lo que quieres que haga en el  campo, y, al  formar parte de  la  táctica general del equipo, puedes ir moldeando tu alineación según tu estilo de juego. 

Los laterales son un ejemplo perfecto de esta idea. Un laterales un defensa que juega en la banda, como DFI o DFD. Se concentra sobre todo en defender, pero apoyará al extremo de su banda cuando se le pida. Un lateral ofensivo puede  jugar exactamente en  la misma posición. Se concentrará más en apoyar a  los extremos y en intentar  centros. Un  carrilero  tenderá  a  concentrarse  aun más  en  el  ataque  y  en  subir  al  ataque. Así  que, aunque todos puedan jugar en la posición de DFD, están jugando en distintos roles. 

El creador tiene muchos roles distintos, que puedes asignar a diferentes jugadores en el campo. Por ejemplo, si diriges al Milán y juegas con Andrea Pirlo, puedes optar por colocarle en la posición del CD con el rol de “Pivote organizador”.  De  esta  forma,  el  jugador  se  quedará  retrasado  y  jugará  balones  hacia  los  extremos  y  los delanteros. También podrías darle el rol de Pivote defensiva para que cobra la línea defensiva y haga muchas entradas. Sin embargo, la falta de altura y potencia de Pirlo provocan que juegue mejor con el balón en los pies que buscando el  juego duro,  cuerpo a  cuerpo. Genaro Gattuso, por ejemplo, podría hacer  las  cosas de una forma ligeramente distinta. 

Experimentar es  la mejor forma de averiguar que  jugadores son  los más adecuados para cada rol. El  juego te ayudará a darte cuenta señalando los atributos clave de cada posición cuando estés en la pantalla de tácticas. La sección de roles de esta guía los describe más detalladamente y resalta que jugadores actuarán mejor según la situación. 

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Elegir roles (y tareas) es tan importante como elegir tu filosofía, ya que definirá tu forma de dirigir al equipo y el  equilibrio de  tu  alineación. Definir bien  los  roles  tendrá mucho que  ver  con  el  éxito o  el  fracaso de  tus tácticas.  En  este  aspecto,  tendrás  que  tomar  decisiones  similares  a  las  de  los managers  de  la  vida  “real”. ¿Cuántas veces nos hemos preguntado  si Gerrard y  Lampard pueden  jugar  juntos para  Inglaterra? Los  roles responderán a los dilemas de este tipo. 

Esta es  la esencia y  la gracia de  la creación de  tácticas, y  lo que determinará en gran medida  tu éxito como manager. Si no estás seguro de que dirección seguir, confía en las opciones por defecto del creador hasta que tengas la experiencia y la confianza necesarias para tomar decisiones más complejas. 

 

Tareas 

En esencia, las tareas definen si el jugador se preocupará más de defender, de atacar o de apoyar al ataque y la defensa  en  la  misma  medida.  Basándose  en  tu  estrategia,  el  juego  elegirá  automáticamente  la  cantidad adecuada de  jugadores de “Defensa”, “Ataque” y “Apoyo”. Las tácticas ofensivas, naturalmente, tendrán más atacantes. 

Encontrar  el  equilibrio  ideal  para  cada  táctica,  teniendo  en  cuenta  las  situaciones  que  se  den  durante  los partidos determinaran tu carrera como manager. Las tareas son cruciales, ya que añaden más flexibilidad a una formación. 

Uno de los errores más comunes es la creencia de que todos los defensas deben Defender, todos los atacantes Atacar, y  todos  los centrocampistas servir de Apoyo. Esto no es así; o, mejor dicho, se puede hacer de esta forma, pero entonces el equipo jugaría formando tres bloques separados, que no se comunicarían bien entre sí y no podrían jugar bien más que como grupos aislados. 

Combinando las tareas, el equipo se moverá de manera más uniforme en el campo, pudiendo desplazar la bola de  una  línea  a  la  siguiente  y,  en  los momentos  clave,  podrá  cubrir  y  apoyar  jugadas  de  ataque mientras conserva la capacidad de defender de forma coordinada. Los delanteros solitarios, por ejemplo, normalmente cumplirán  tareas de Apoyo  (en vez de  tareas de Ataque como sería más previsible), ya que si no  lo hicieran acabarían  aislados  del  resto  del  equipo.  Bajando  un  poco  hacia  atrás,  pueden  apoyarse  en  los  demás centrocampistas  si  se meten en apuros, al  tiempo que  tienen  la posibilidad de  romper  la  línea del  fuera de juego o anticiparse a los defensas para recibir balones en profundidad o centros. 

Del  mismo  modo,  tener  un  mediocentro  con  tareas  defensivas  ayudará  a  la  defensa  cuando  necesiten coberturas.  Tener  laterales  atacantes  puede  ayudar  a  crear  jugadas  en  las  tácticas  más  ofensivas.  Y  los jugadores  de  Apoyo  distribuidos  por  el  campo  proporcionarán  mejor  cobertura  y  más  opciones  para  los atacantes cuando se encuentren en problemas. 

Las  tareas  pueden  verse  afectadas  por  las  estrategias  de  partido  (más  adelante  se  hablará  sobre  esto). Conseguir  la  combinación  idónea  de  tareas  es muy  importante.  Puede  que  al  elegir  una  estrategia  anules algunas  de  las  tareas  que  habías  configurado  en  la  táctica.  Si  no  estás  de  acuerdo,  siempre  puedes  volver después  y  volver  a  colocar  las  tareas  como  estaban. Algunos  de  los  jugadores  pueden  tener  las  tareas  en Automático, de manera que cambien según lo ofensiva que sea la estrategia de partido que estés usando. 

Incluso si  las opciones avanzadas de  los  jugadores  (los deslizadores) basados en  las  tareas parecen extraños comparados con la forma en que se utilizaban en anteriores versiones de FM, es mejor darles una oportunidad antes de pensar que el sistema está “estropeado”. Podría abrirte los ojos y ayudar a mejorar tu visión táctica. 

 

Estrategias 

Por  último,  y  quizás  lo más  importante,  tenemos  las  estrategias.  En  general,  la  estrategia  determinará  la posición del equipo sobre el campo y su dibujo. 

Algunas veces querrás atacar con todo al rival para conseguir un gol. Otras, tratarás de evitar a toda costa que el balón acabe en tu portería. Esta es una de las decisiones tácticas más básicas que tendrás que tomar, pero quizás es  la más difícil. ¿Irás a por el segundo gol arriesgándote a conceder el empate, o  te asentarás en  tu 

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posición esperando que el oponente no pueda traspasar tus defensas? ¿O harás algo que esté a medio camino de ambas posturas? 

El creador incorpora siete estrategias a elegir, cada una de las cuales definirá lo ofensivo que será el equipo, las tareas de  los  jugadores en el campo, y, hasta cierto punto, aspectos como  la anchura,  la  línea defensiva,  la libertad creativa o el  tempo. A grandes  rasgos, cuando más defensivo seas, el equipo  jugará más  retrasado, estrecho, despacio y con menos  libertad creativa; y al revés para  las tácticas ofensivas. Sin embargo, esta es sólo una idea aproximada, y utilizando otras instrucciones avanzadas, instrucciones desde la banda y distintos jugadores, puedes conseguir diferentes efectos a los que se consiguen sólo con las estrategias básicas. 

Las estrategias se pueden dividir principalmente en  tres categorías. En primer  lugar,  tenemos  las estrategias “básicas”: Defensiva, Ofensiva y Estándar. No son muy complicadas, y simplemente  indicar al equipo si tiene que echarse un poco atrás y ser más prudente, lanzarse hacia delante a complicarle la vida al rival, o un punto intermedio. 

En segundo lugar, tenemos las estrategias “de cierre”: A la contra y Control. Con una estrategia A la contra, el equipo se echará un poco más para atrás que con  la estrategia Estándar y buscarán aprovechar  los espacios que dejen  los rivales cuando salgan de su área para atacarte. Esto puede darte ocasiones para contraatacar, pillando  al  equipo  rival descolocado  y dándote  claras oportunidades de  gol.  La  estrategia de Control busca atacar un poco más de lo normal, pero lo hace manteniendo la posesión e intentando atraer al oponente fuera de su área: muy útil contra equipos que “ponen el autobús”, ya que controlarás la pelota y les obligarás a salir de la cueva para intentar robártela, dejando huecos que podrás aprovechar. 

En tercer y último lugar, tenemos las estrategias “extremas”. Sobrecargar te permite librarte de toda prudencia y cautela, poniendo todos los jugadores que se pueda en el ataque para superar la defensa rival con continuas oleadas de ataques. Contener intenta poblar tu propia área de jugadores para mantener el balón alejado de tu portería, sin importar que tu equipo no tenga posibilidad de atacar: la clave es mantener la portería segura. 

Elegir la estrategia apropiada en el momento apropiado puede inclinar la balanza para uno de los dos equipos. Hay que tener en cuenta el nivel relativo de ambos conjuntos, el marcador y el tiempo que queda de  juego. Volveremos a profundizar en este tema más adelante, ya que puede ser la herramienta decisiva para resolver esos partidos ajustados. 

   

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CAPÍTULO 4: FORMACIONES 

 

Cómo se crean las formaciones 

Cada equipo plantea los partidos con sus jugadores colocados formando un dibujo básico. Algunos jugadores se colocan atrás como defensas, otros juegan en el centro del campo como centrocampistas, y otros juegan arriba como delanteros. 

Las formaciones se dividen en líneas. Se leen, desde atrás hacia adelante: Líberos; Defensas; Centrocampistas Defensivos (CDs)/Carrileros; Centrocampistas; Centrocampistas ofensivos; y Delanteros. 

De esta forma, el 4‐4‐2 tiene cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros. El siguiente diagrama muestra  todas  las posiciones disponibles para que  el  jugador de  FM10  coloque  a  sus  jugadores.  Las únicas posiciones que no se pueden ocupar son los huecos detrás de los laterales, ya que consideramos irreal que un equipo  juegue  con  “laterales  líberos”  o  con más  de  un  líbero  en  el  centro. Nuestros  expertos  aún  no  han encontrado ninguna táctica que los utilizara, ni la actualidad ni en el pasado. 

 

 

Elegir la formación 

En general, la mejor formación es la que te permite desplegar a tus mejores jugadores en las posiciones donde pueden hacer más daño al oponente. Sin embargo, el equipo debe mantener cierta solidez defensiva,  tener suficientes  jugadores  en  el  centro  del  campo  para  facilitar  la  transición  entre  la  defensa  y  el  ataque,  y suficientes jugadores arriba para ser potentes en ataque. ¡Si no fuera así, el Madrid podría acabar jugando con un 2‐3‐5! Las mejores formaciones son las que consiguen el equilibrio de posiciones y tareas que permite tanto al equipo como a cada jugador dar lo mejor de sí. 

Elegir una formación es algo relativamente sencillo, pero es bueno pararse a pensar en  la composición de tu equipo y en cuáles son sus puntos  fuertes. Por ejemplo, si sólo  tienes un buen centrocampista ¿sería buena idea usar una formación de tres centrocampistas? Tendrás que, o bien cambiar tu planteamiento táctico, o bien acudir al mercado de fichajes para conseguir los refuerzos adecuados para la plantilla. 

El creador viene con  las formaciones más utilizadas en el mundo real ya  incorporadas. Si quieres usar alguna más compleja, puedes desplazar a los jugadores por el diagrama del campo según tu conveniencia. 

 

 

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La Tarea de las Tareas 

Las tareas modifican la forma de comportarse de un jugador dentro de su posición en la formación. Se dividen en tres categorías: Defensa, Apoyo y Ataque. Los jugadores Defensivos se quedan atrás, tratando de mantener la  línea defensiva y centrándose en cubrir el campo para frustrar  los ataques del oponente. Los  jugadores de Apoyo se desempeñan un poco más arriba en el campo. Su labor es ayudar a los atacantes, jugando por detrás de ellos y ofreciéndoles opciones de pase cuando  se atasquen, además de  intentar hacerles  llegar pases en profundidad de calidad. Los Atacantes  reciben orden de situarse en el último  tercio del campo,  tratando de crear espacios y crear asistencias y goles. 

 

El Rol de los Roles 

Más allá de la posición que ocupen en el campo, diferentes jugadores con diferentes instrucciones jugarán de forma diferente. Un defensa que juegue en la banda, por ejemplo, podrá ejercer de jugador Defensivo, con el rol de  “Lateral”.  Esto  significa que  se  centrará más  en defender  y quitarse  la pelota de  encima para  evitar problemas. Por otra parte, también podría jugar como un Atacante con el rol de “Carrilero”, lo que el animará a regatear, desmarcarse y ayudar al ataque con centros desde atrás. 

Así,  cuando  hablamos  de  “Formación”,  lo  haremos  en  términos  de  posiciones  (CD, DC,  etc.);  sin  embargo, cuando hablemos de estilos y estrategias,  lo haremos en términos de roles y tareas pivote defensivo, ariete, etc.) 

Si decides crear una nueva táctica o una variante de  la actual basada en una nueva formación,  la elección de roles y tareas será el paso más  importante para convertir una formación en una táctica efectiva. Si no tienes experiencia, deberías confiar en las opciones elegidas por defecto por el creador y ajustarlas más tarde según tus necesidades, tu estilo de juego o las actuaciones del equipo. 

 

Formaciones flexibles sin flechas 

El resultado del sistema de roles y tareas es conseguir una formación del equipo con muchos más matices que el dibujo táctico puro y duro. Ahora que se han eliminado definitivamente las flechas del creador de tácticas, el nuevo sistema se convierte en un asunto importante a tener en cuenta. 

Por  ejemplo,  el  clásico  efecto  de  colocar  a  un  extremo  de  la  banda  derecha  con  una  diagonal  hacia  los delanteros puede conseguirse dándole al jugador el Rol de Extremo hacia adentro con Tareas de Ataque. Un CD con una flecha hacia atrás puede imitarse jugando con un Pivote defensivo con Tareas Defensivas. 

La descripción de  los  roles mostrará  si  tienen  tendencia a abrir el  campo o a  recortar hacia dentro  (lo que hacían las antiguas flechas hacia los lados), y la mezcla de rol y tareas permitirá que el jugador tienda a subir al ataque  o mantenga  la  posición  (las  antiguas  flechas  hacia  adelante  o  hacia  atrás).  Por  último,  el  creador permitirá a los managers conseguir los efectos que parecían haberse perdido tras la salida de Football Manager 2008. 

 

Formaciones comunes 

Hay tres formaciones que se han vuelto muy habituales desde los años 70, sobre todo en los equipos del norte de Europa. Estamos hablando del 4‐4‐2, el 4‐5‐1 y el 4‐3‐3‐. Por supuesto, estas no son  las únicas formas de jugar al fútbol, pero la mayoría de los equipos están preparados para jugar empleando estos esquemas. En el Apéndice,  se  tratarán  los  estilos  de  otros  países  y  algunas  tácticas  famosas  que  se  salen  de  estos  dibujos, gracias a la contribución de los principales autores de TT10, y a los aportes de los aficionados del juego a través de los foros de SI Games y FM‐Britain. 

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El 4‐4‐2 

La que una vez fuera la formación típica del fútbol británico ha ido cediendo su dominio en los últimos años al 4‐5‐1. Sin embargo, sigue siendo muy empleada en las divisiones inferiores, ya que es una de las formaciones más equilibradas y versátiles. Los cuatro centrocampistas ayudarán a controlar el centro del campo, mientras sus cuatro defensas pueden cubrir casi cualquier eventualidad atrás. Con los dos delanteros, también dispones de más potencial para marcar goles que el 4‐5‐1. 

En cuanto a la colocación de los jugadores, el 4‐4‐2 plano mostrado en el diagrama se puede modificar según las preferencias personales o las exigencias de un partido completo. Se puede hacer más defensivo retrasando a un mediocentro hasta el puesto de CD. O  se puede enlazar el  ataque  con el mediocampo  retrasando un delantero  hasta  la  posición  de MPC  y  haciéndole  jugar  como Organizador  Adelantado.  Los MED  y MEI  se pueden utilizar como Extremos o Extremos hacia dentro adelantándolos hasta el puesto de MPD y MPI; incluso, si  las cosas realmente se ponen complicadas  (o si te encantan  los planteamientos ultraofensivos), se pueden colocar como delanteros escorados en  las posiciones de DLR y DLI. Sin mencionar el “cuadrado mágico” (Dos CDs y dos MEC), el diamante (Un CD y un MPC) o el rombo (Un CD, dos MEC y un MPC). Hay muchas, muchas variantes que se pueden desplegar más o menos con el mismo once iniciales, ya que el cambio de estilo no será demasiado pronunciado. 

El  4‐4‐2  se  adapta muy  bien  tanto  a  tácticas  defensivas  como  ofensivas,  y  es muy  fácil  de  implantar  en cualquier equipo, ya que todos los jugadores se colocan en posiciones muy habituales en cualquier plantilla del mundo. 

El 4‐4‐2 se basa sobre todo en la relación de las parejas: la pareja de centrales; los pares de lateral y extremo; la pareja de centrocampistas centrales; la pareja de delanteros; y la interacción entre todas estas parejas entre sí. 

Normalmente, los centrales tendrán la labor de cubrir a los dos jugadores más ofensivos del equipo contrario que  jueguen  por  el  centro.  Uno  suele  ser  alto  y  fuerte;  el  otro,  mejor  en  el  marcaje  y  en  interceptar rápidamente  a  los  delanteros  rivales.  Sin  importar  como  se  componga  esta  pareja,  ambos  necesitan  estar atentos al otro y  trabajar en equipo. Necesitarán buen  trabajo en equipo, marcaje y anticipación,  igual que cualquier formación con defensa de cuatro. 

Los  laterales  y  los  extremos  deberán  colocarse  de  forma  que  animen  a  sus  compañeros  a  abrir  el  campo, aportando  penetraciones  por  la  banda  y  centros  desde  atrás,  a  la  vez  que  dan  cobertura  ante  posibles contraataques del rival por las bandas. A algunos managers les gusta que sus laterales doblen a los interiores. Otros  prefieren  mantener  a  los  laterales  retrasados,  actuando  sólo  como  un  apoyo  para  los  extremos, ofreciendo a éstos una opción de pase cuando se metan en problemas. 

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Sin importar la opción que elijas, tendrás que tener cuidado con los extremos del oponentes y con las subidas de sus propios laterales. En general, estos jugadores serán bastante atléticos, con mucha velocidad, resistencia y regate, especialmente en el caso de  los extremos. Los  laterales pueden disimular sus deficiencias en alguna de estas áreas si tienen buenos atributos de fuerza, entradas y colocación; además,  los  interiores que tengan buenos centros y creatividad podrán sacrificar su velocidad si tienen a un lateral que corra por ellos. 

Los centrocampistas normalmente serán un término medio entre ataque y defensa. In anteriores versiones de esta guía nos hemos referido a ellos como el MCa (Mediocentro atacante) y el MCd (Mediocentro defensivo). Normalmente, uno de los mediocentros tendrá que dejarse caer atrás y cubrir el centro del campo, quizás con una  tarea Defensiva.  El otro,  como  apoyo de  los  jugadores ofensivos,  tratará de  asistir  a  los delanteros  en situaciones de ataque. 

Atrás  han  quedado  los  años  80,  cuando  ambos  centrocampistas  corrían  de  área  a  área  para  ayudar  en  la defensa y el ataque en  la misma medida, aunque no hay nada que  te  impida  recrear  la  furia de  los equipos clásicos de la Football League de aquella época. Sin embargo, incluso en Inglaterra se tiene preferencia por el centrocampista  “ofensivo”  y  el  centrocampista  “de  contención”.  El  equilibrio  entre  ambos  puede  ayudar  a estabilizar la táctica. 

Por último, tenemos  la relación entre  los dos delanteros. Uno tenderá a quedarse más atrasado que el otro, actuando como un enlace entre el centro del campo y el ataque; el otro empujará hacia arriba, ejerciendo de punta de  lanza del equipo. En versiones previas de esta guía, nos hemos  referido a ellos  como DCa o DCd. Existen, grosso modo, dos combinaciones tradicionales de delanteros: “Alto/rápido” y “creativo/goleador”. 

La primera pareja está compuesta por un hombre objetivo alto, con bastante Fuerza y buen Remate de cabeza. Recibirá  balones  largos  desde  la  defensa  y  tratará  de  bajarlos  para  su  compañero  de  ataque.  El  delantero rápido intentará cazar estos balones, u otros que les manden sus compañeros centrocampistas en profundidad, para  superar  la  trampa  del  fuera  de  juego  y marcar.  Owen  y  Heskey  fueron  un  ejemplo  de  este  tipo  de combinación a principios de esta década. 

En la pareja “asistente/goleador”, el primero buscará recibir la pelota en el espacio entre la defensa y el centro del campo, tratando de usar su creatividad y capacidad de pase para asistir a su compañero en la delantera. El “goleador” estará allí para recibir esos balones y quizás crear algunas jugadas para él o para sus compañeros. Esta opción requiere menos fondo físico que la pareja “alto/rápido” pero necesita mucha más habilidad técnica para tener éxito. Henry y Bergkamp son un buen ejemplo de este tipo de pareja atacante en los primeros años de este siglo, o incluso la dupla de Lineker y Bardsley de principios de los 90. 

   

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El 4‐5‐1 

Una formación con más tradición en Europa que en las islas británicas, el 4‐5‐1 es igual de versátil. El diagrama muestra la que se está convirtiendo rápidamente en una de las variantes más populares del 4‐5‐1, el 4‐2‐3‐1. 

El 4‐2‐3‐1  fue el sistema empleado por  la selección  francesa y holandesa en  la Eurocopa del 2000, que ganó Francia.  Los  equipos  españoles  la  utilizan  a  menudo  en  la  Liga  de  Campeones,  y  el  Liverpool  ha  venido utilizando este sistema en  la Premier con resultados dispares. Este sistema se caracteriza por una defensa de cuatro  tradicional;  dos mediocampistas  centrales  formando  una  pantalla  por  delante  de  la  defensa;  y  tres centrocampistas  atacantes  dispuestos  a  apoyar  al  único  delantero.  Dos  de  los  centrocampistas  ofensivos juegan por  las bandas (ya sea como extremos o como  interiores) y uno en el centro. En el diagrama,  los MPs laterales están configurados como interiores. 

El 4‐2‐3‐1 puede adaptarse mediante unos pequeños retoques a cualquier situación táctica que se dé durante el  partido.  Por  ejemplo:  puede  transformarse  en  un  4‐4‐1‐1 más  defensivo  retrasando  los  centrocampistas ofensivos  de  las  bandas.  En  la  fase  defensiva,  esta  formación  es  similar  al  4‐5‐1  “plano”,  empleado  para mantener la posesión y detener los ataques del rival dominando el centro del campo. 

Por otra parte, pueden adelantarse los centrocampistas de las bandas para crear un 4‐3‐3; o puede igualarse la altura de todos  los centrocampistas, consiguiendo el 4‐5‐1 plano. La variante 4‐2‐3‐1 de  la formación es más efectiva  en  el  ataque,  cuando  el MPC  y  el DC  tienen  características que  les permitan  funcionar bien  como pareja.  Si  el DC  es bueno  jugando de  espaldas  a  la portería,  creando  espacios  y pasando  el balón,  el MPC debería ser bueno penetrando en el área (aprovechando los pases del DC), efectuando combinaciones rápidas en espacios pequeños y atacando desde una posición más retrasada. Si el MPC es mejor creando ocasiones, entonces el DC debería tener buenos desmarques para despegarse del rival. 

La pareja de centrocampistas delante de la defensa (CDs) es fundamental para dar equilibrio al sistema. En la fase defensiva, su papel es ralentizar  las  jugadas de ataque del enemigo, de  forma que  los tres MPs puedan recuperar su posición y sumarse a  la cobertura. Cada uno de ellos puede  formar un triángulo con el CD y el lateral  de  su  banda  respectiva  para  achicar  espacios  por  donde  se  cuelen  los  atacantes. En la fase ofensiva, contribuyen al ritmo y la efectividad de las jugadas. Por lo general, tendrán dos roles bien diferenciados; uno de ellos apoyará a la defensa, el otro al ataque y a la creación de la jugadas. Ambos pueden colocarse en las posiciones de CD (uno actuando como un “6” clásico, el otro como un pivote organizador); o en la posición de MEC (con uno de ellos actuando como centrocampista recuperador). 

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En este sistema, los laterales deben tener un papel más activo en la fase ofensiva tan pronto como el equipo recupere la pelota. Además de ser hábiles en el regate, deben tener buenas características técnicas y velocidad para poder penetrar por las bandas con éxito. 

Los “extremos”  tendrán que retroceder en  la  fase defensiva para achicar espacios en cada banda. En  la  fase ofensiva, deben dar a sus compañeros opciones de pase lateral y vertical. Esto se puede conseguir penetrando hasta el fondo en el área del rival, interponiéndose entre el centro del campo y la defensa rival, o subiendo la banda  pegado  a  la  cal.  Tienen  que  ser  capaces  de  deshacerse  de  sus  oponentes  con  un  cambio  de  ritmo (Velocidad  y Aceleración)  o  en  el  uno  contra  uno  (Regate),  dando  buenos  centros  y  pases  en  profundidad (Pase). También deberían poder  finalizar  jugadas  recibiendo balones en profundidad del delantero de apoyo (Serenidad). También pueden  compensar  su  falta de velocidad con una extraordinaria habilidad para  recibir pases y superar a sus rivales en el uno contra uno. 

En una  variante más  estrecha del  4‐2‐3‐1,  también pueden  jugar  como  interiores.  En  este  caso  su  rol  será acercarse a  la portería, abriendo el campo y arrastrando a uno de  los defensas  rivales para abrir espacios y provocar ocasiones para el MPC y el DC. No es  raro que,  tanto en  formaciones anchas  como estrechas,  los hombres de banda  intercambien  sus posiciones.  Esta opción  aporta más  variedad  a  las  jugadas de  ataque, puede ayudar a evitar marcajes específicos por parte del oponente, y permite a  los  jugadores aprovechar su tendencia natural para regatear hacia dentro usando su pierna buena, dando pases al hueco u ocasiones de disparo desde la zona central del campo. 

El MPC necesita contrarrestar al organizador de juego del rival (si es que tienen a uno colocado justo delante de la defensa) para dificultar su labor de creación. Si el rival no tiene un organizador, el MPC deberá ayudar al DC a presionar la defensa contraria e interrumpir la circulación del balón. En la fase ofensiva, el MPC será el jugador clave  (como  Gerrard  para  el  Liverpool  en  2009  o  Zidane  para  Francia  en  el  2000).  La mayor  parte  de  la efectividad del equipo en ataque dependerá de su  inteligencia y habilidad. Tiene que ser creativo, con buen pase y regate que le permitan estar siempre presente en la fase de elaboración del juego. 

El DC es una  referencia  importante para el equipo en dicha  fase de elaboración. Su habilidad para  recibir y proteger el balón es fundamental para permitir que le resto del equipo se mueva hacia adelante y ataque. Si los MPs del  equipo  son bueno  centrando,  el DC debería  tener buen  remate de  cabeza  y  salto.  Si  los MPs  son buenos sirviendo balones al hueco, el DC debería ser rápido y poder hacer buenos desmarques, además de ser capaz de dar pases laterales a los MPs. 

   

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El 4‐3‐3 

El 4‐3‐3 ha perdido popularidad últimamente en  Inglaterra, pero  sigue  siendo muy empleado en Holanda y otros países europeos. Por ejemplo, es el esquema utilizado tanto por Frank Rijkaard durante su etapa como manager del Barcelona como por su sucesor en el banquillo blaugrana, Pep Guardiola. José Mourinho también ganó fama utilizando una variante del 4‐3‐3 en el Chelsea, con un CD, dos MEC y dos extremos apoyando a un delantero centro. 

En el Barça, Rijkaard aplicó el 4‐3‐3 para poder acomodar a tres delanteros muy creativos (Ronaldinho, Eto’o y Messi), manteniendo a la vez un buen número de centrocampistas en el campo. Así, pudo jugar con todos sus cracks, a la vez que les daba apoyo desde el medio centro con dos centrocampistas creativos (Xavi e Iniesta) y uno de contención (Edmílson). Este equipo consiguió un gran éxito, ganando tanto la Liga como la Champions League. 

El  4‐3‐3  consta  de  cuatro  defensas,  tres  centrocampistas  y  tres  atacantes.  Es  muy  potente  en  ataque, incluyendo una amplia variedad de opciones ofensivas, y tiene una buena flexibilidad en la fase defensiva. En cierto  modo,  no  es  muy  diferente  al  4‐5‐1,  con  la  novedad  de  colocar  a  sus  jugadores  de  banda  como delanteros en vez de centrocampistas convencionales. No es tan bueno defendiendo las bandas como el 4‐5‐1, pero es excelente para controlar el centro del campo. Los tres del medio (normalmente, un centrocampista de contención y dos creativos) jugarán muy juntos para proteger a la defensa, moviéndose lateralmente sobre el campo formando una unidad coordinada. El centrocampista colocado más en el centro normalmente actuará como destructor de juego, reduciendo las oportunidades de los delanteros rivales de recibir un balón al pie. A menudo este jugador se retrasa hasta la posición del CD, como hacía Makélélé en el Chelsea de Mourinho. 

Los tres delanteros se distribuyen a lo ancho del campo para desplegar el ataque. También se espera que sean los primeros en presionar a los laterales rivales en vez de bajar a defender como en el 4‐5‐1. 

El 4‐3‐3 puede jugarse en distintas variantes, que suelen tener una mezcla de los siguientes elementos: 

Una formación de tres líneas con un centro del campo plano y los delanteros en las posiciones de DC, DLI y DLD con los delanteros de las bandas o bien pegándose a la banda o cayendo un poquito hacia atrás. Estos delanteros de banda pueden utilizarse como delanteros de enlace, con el DC ocupando una posición más  avanzada.  También  es posible usar  al DC  como hombre objetivo o delantero de enlace, dando un papel más ofensivo y protagonista a los delanteros de las bandas. Un centro del campo plano, con un DC  (ya sea avanzado o de enlace, según sus habilidades); y dos hombres de banda en las posiciones de MPI y MPD (jugando como extremos o como interiores). Un  CD, dos MEC  y dos  extremos  (al  “estilo Mourinho”,  al  que  aludimos  antes).  Las  versiones más cautas y defensivas del 4‐3‐3 a menudo se clasifican como 4‐5‐1, y FM10 así lo hace. 

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Como una modificación del 4‐2‐3‐1. Arsène Wenger empleó esta formación en  los primeros partidos de esta temporada 2009/10. Su centro del campo es el opuesto al de Mourinho, dos MECs (o CDs) y un único MPC. Usando extremos puros en  las posiciones de DLI y DLD. En FM10,  los  jugadores que pueden ocupar esta posición con mayor naturalidad son aquellos cuya posición natural es la de DC. Esto puede causar algunos problemas, ya que  las habilidades de un DC puro son muy distintas a  las de un extremo; sin embargo, en términos generales, cualquiera que pueda  jugar como MPD/I y DC debería poder  jugar decentemente en este puesto. 

En general, los jugadores del 4‐3‐3 tienden a presionar al contrario cuando la pelota se encuentra en una de las siguientes zonas: 

En la banda, a la altura de los laterales del contrario. En la zona central, al nivel de los centrocampistas. En la zona central, frente a la línea defensiva del rival. 

Por otro lado, puede ser complicado presionar a un jugador que tenga la pelota: 

En la zona central, frente a tu propia línea defensiva. A mitad de camino entre los laterales y los extremos, en la clásica posición de interior. En tu área, en la zona delante de tus laterales. 

La velocidad es una de  las  cualidades más  importantes que debe  tener un  lateral. Además de  ser  capaz de evaluar la situación táctica en el terreno de juego de forma rápida y eficiente. El hecho de que los extremos no bajen mucho a defender obliga a los laterales a prolongar sus diagonales defensivas para que los flancos no se abran demasiado. 

El más central de  los mediocentros  jugará  justo enfrente de  la defensa. Debe ser bueno cortando el ataque rival,  además  de  comenzar  a  elaborar  jugadas  dando  buenos  pases  a  los  demás  mediocentros  y  a  los delanteros. En ese sentido, puede jugar tanto como un pivote organizador retrasado, o como un simple pivote defensivo, dependiendo de la situación. Los centrocampistas a ambos lados de éste tendrán que cubrir un área del terreno de juego bastante grande. Para ello necesitan resistencia y buena forma física, pero también deben ser lo bastante buenos técnicamente para apoyar las jugadas de ataque del equipo. 

Los extremos/delanteros de banda son  los  jugadores más  importantes, Deben ser capaces de crear  la mayor parte de  las ocasiones del equipo  con  su habilidad para  recibir balones al hueco,  regatear a  sus oponentes directos, combinar con el delantero centro y centrar con precisión desde la línea de fondo. 

El DC es el único punto de  referencia en el  centro del ataque. Debe  ser muy bueno  recibiendo el balón de cabeza  y bajándolo  al  césped para  sus  compañeros. También  actúa  como el objetivo principal de  todos  los centros y balones al hueco desde el centro del campo, y normalmente es el máximo goleador del equipo al final de la temporada. 

 

Otras formaciones 

Las defensas de tres hombres son más comunes fuera de  la zona del Norte de Europa  (zona en  la que se ha extendido más el uso de  la  sencilla defensa de cuatro). Otros estilos se cubrirán en el Apéndice, que estará disponible como un documento separado del archivo principal. Sin embargo, la mayoría de artículos sobre roles de  jugadores, estrategias y  lecturas del motor de  juego son conceptos universales. En  los siguientes artículos intentaremos indicar las diferencias existentes entre las distintas formaciones, en la medida de lo posible. 

   

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CAPÍTULO 5: FILOSOFÍAS 

El propósito de las filosofías 

La filosofía es difícil de definir en el mundo real y puede cubrir un amplio número de conceptos. En Football Manager,  la  filosofía define  lo  rígidos o  flexibles que  serán  los  jugadores  respecto a mantener una posición concreta en el terreno de juego. 

Las filosofías empleadas por el creador de tácticas se dividen en 5 categorías; muy rígida, inflexible, equilibrada, fluida, y muy  fluida. En  términos muy  simples,  los equipos que busquen mantener el dibujo y  la estabilidad defensiva  preferirán  las  filosofías más  rígidas;  los  equipos  que  quieren  facilitar  el  ataque  optarán  por  las filosofías más  fluidas. Obviamente,  en  realidad  existen mucho más matices  que  estos,  y  aspectos  como  la habilidad de los jugadores, las instrucciones tácticas y las preferencias personales afectarán a la elección de la filosofía. 

También pondremos ejemplos de managers de primer orden del mundo real cuyas filosofías sean equivalentes a  las disponibles en FM. Por supuesto, es difícil reflejar estas filosofías con total exactitud, ya que siempre se pierde algo al pasar del mundo  real a un  juego de ordenador. Creemos que, hasta cierto punto, el estilo de juego que producen las filosofías reflejan aproximadamente el estilo de los managers reales mencionados aquí. 

 

Muy Rígida 

En las filosofías muy rígidas, cada jugador recibe órdenes de mantener su posición lo máximo posible. La forma del  equipo  está  deliberadamente  estructurada.  Para  conseguir  esto,  las mentalidades  de  los  jugadores  se distancian en intervalos regulares. Los defensas permanecerán a cierta distancia detrás de los centrocampistas, que  a  su  vez  permanecerán  a  cierta  distancia  de  los  delanteros.  Los  jugadores  no  se  atreverán  a  alejarse demasiado de su zona, para no superponerse a los jugadores que tiene por detrás, o por delante. 

En  versiones  anteriores de esta  guía, habrás  visto que nos  referimos  a esta mentalidad  como  la  “Regla del Uno”. Como  con  todas  las  filosofías,  encontrarás  algunas  variaciones  respecto  a  la  versión  TTyE’09 de  esta estructura según la formación, roles y tareas que escojas. 

La ventaja de un sistema tan rígido es que puedes fijar con precisión tu defensa, centro del campo y delantera. El  equipo mantendrá  el  dibujo  y  la  posición,  reduciendo  las  posibilidades  de  que  el  equipo  rival  rompa  tu formación. Para equipos que busquen solidez defensiva o cuyos  jugadores no son muy buenos moviéndose, esta filosofía puede aportar dureza al once. 

No obstante, esta falta de movimiento puede volver predecible tu juego de ataque, dejando tu equipo corto de atacantes  (o  saturado  de  defensas)  si  la  formación  no  distribuye  correctamente  a  los  jugadores  sobre  el terreno. Podrías querer conseguir este efecto (por ejemplo, si quieres poblar tu propia área o el mediocampo para aguantar un empate en los últimos minutos), pero aquellos equipos que necesiten un gol estarán faltos de potencia  ofensiva.  Se  puede  solucionar  esta  situación  añadiendo  la  Variable Más movimiento  al  equipo,  o empleando roles y tareas que animen a subir y añadan  libertad creativa, sobre todo para  los delanteros y  los centrocampistas ofensivos. 

Equivalencia con el mundo real: Martin O’Neill (Aston Villa) 

Los equipos de O’Neill se caracterizan por su trabajo duro y su preparación. Puede que técnicamente no sean los mejores equipos del mundo, peor O’Neill  lo compensa con un plan  táctico muy rígido, consiguiendo que cada  jugador tenga un papel específico que cumplir por el bien del equipo. Esta  filosofía ha  llevado al Aston Villa a ser considerado uno de los mejores equipos de la Premier League fuera de los cuatro “grandes”, además de ganar una Carling Cup con el Leicester City y triunfar con el Celtic, incluyendo una final de Copa de la UEFA perdida contra un tal José Mourinho. 

 

 

 

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Inflexible 

Como era de esperar,  la filosofía  Inflexible es menos rígida que “Muy rígida”, pero más que “Equilibrada”. Se sigue dando prioridad a mantener el dibujo, pero ciertos jugadores pueden tener la opción de superponerse a sus compañeros en defensa, mediocampo o ataque para dar un poco de movilidad al equipo en las jugadas de ataque. 

En versiones anteriores de la guía, nos referíamos a este sistema como “Bandas de dos”. Nuevamente, hay que aclarar que esta filosofía no es una recreación exacta de  la de TTyE’09, y dependerá de  la formación, roles y tareas que elijamos. 

Con  esta  filosofía,  habrá más  juego  entre  las  distintas  líneas  del  equipo.  En  un  4‐4‐2  básico,  los  laterales tendrán una mentalidad ligeramente superior a los centrales para animarles a adelantar su posición. El centro del  campo estará mejor distribuido,  ya que uno de  los  centrocampistas  irá hacia  adelante mientras el otro retrasa su posición para colocarse como centrocampista de contención. Sigue habiendo mucho énfasis en  la estructura (por ejemplo, los laterales siguen considerándose jugadores meramente defensivos), pero se cuenta con un poco de flexibilidad. 

Como en las filosofías Muy rígidas, los equipos que sean Inflexibles pueden encontrar dificultades a la hora de atacar. Como mencionamos antes, se pueden dar instrucciones en la Variable y la Libertad creativa para ayudar a solucionarlo. La filosofía Inflexible puede ser una muy buena opción para equipos que tienen problemas para mantener su esquema en el terreno de juego ante su adversario. 

Equivalencia con el mundo real: Sir Alex Ferguson (Manchester United) 

Puede parecer extraño comparar una filosofía Inflexible con al de un equipo famoso por su fútbol ofensivo en los últimos años, pero una de las características del Manchester United ha sido su estabilidad. Jugadores como Nicky Butt o Darren Fletcher han desempeñado sus papeles, haciendo el “trabajo sucio” pese a brillar menos que sus compañeros. Cada jugador tiene un papel y un propósito en el equipo, lo que ha llevado al United a ser tan  famoso por  su  fortaleza defensiva  y bajo número de  goles  encajados  como por  sus  goles  a  favor.  Esta libertad “extra” que se da a  los  jugadores ofensivos supone que, dados  las grandísimas cualidades técnicas y mentales de  la plantilla, el equipo puede producir un fútbol de ataque muy estético, a  la vez que aprieta  los dientes y aguanta resultados cuando es necesario. 

 

Equilibrada 

La  filosofía Equilibrada no se basa en  la posición  física de  los  jugadores, sino en  las  tareas asignadas a cada jugador.  En  las  filosofías  rígidas,  los  jugadores  se  distribuyen  de  atrás  hacia  adelante  en  el  campo  para mantener el esquema del equipo. En esta filosofía, los atacantes reciben órdenes de irse arriba, los defensas de quedarse atrás, y los jugadores de apoyo de ocupar el espacio entre ambos. 

El resultado de esto es que puedes dar tareas más ofensivas a extremos o laterales, por ejemplo, y conseguir que ataquen mucho más al rival que con otras filosofías. El punto débil de este sistema es que es posible que el rival te pille en una contra. 

Sin embargo, el dibujo del equipo se puede mantener con efectividad utilizando tareas. Empleando tareas más defensivas cuando hace  falta defender y más ofensivas cuando busques  la victoria, el equipo puede adaptar rápidamente su esquema a las circunstancias del partido. El equivalente en TTyE’09 es la “Teoría de los Roles”. Se  han  hecho  algunos  ajustes  en  los  roles  y  las  formaciones,  pero  en  general  seguiría  siendo  un  buen equivalente. 

La filosofía equilibrada ofrece tanto intercambio de posiciones como ordene el manager. Hay mucha distancia entre el movimiento libre de las filosofías fluidas y la rigidez de las más rígidas. 

Equivalencia con el mundo real: Arsène Wenger (Arsenal) 

Los equipos de Wenger mantienen la formación hasta cierto punto, pero dan más énfasis al rol de los jugadores que a  su posición en el  campo.  Los  jugadores  con órdenes de atacar  tenderán a hacerlo  sin  tener  tanto en cuenta  sus obligaciones defensivas,  y de  la misma manera,  los  jugadores defensivos aguantarán  la posición cuando  sea necesario. Cuando  funciona correctamente,  las opciones de pase ofrecidas por  los  jugadores de 

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apoyo  junto  al  ímpetu  ofensivo  de  algunos  jugadores  pueden  producir  un  fútbol  mágico,  pero  también disponen de la estabilidad necesaria para protegerse de las amenazas del rival. 

 

Fluida 

Cuando  tendemos  a  filosofía  más  fluidas,  las  posiciones  y  los  roles  tienen  un  efecto  menor  en  el posicionamiento  de  los  jugadores.  Los  ajustes  de mentalidad  se  acercan  entre  sí  y  se  confía  en  que  los jugadores tomen sus propias decisiones sobre qué hacer en el terreno. Esto puede animar al equipo a defender y atacar como un bloque, aportando mucha variedad ofensiva y movimiento para  romper  la  línea defensiva rival. 

En  la  filosofía fluida, el equipo se divide, a grandes rasgos, en dos grupos de cinco. Los  jugadores defensivos reciben órdenes de quedarse atrás, mientras que los ofensivos deben subir al ataque. Esta distribución puede variar  ligeramente  según  la  formación  y  los  roles  seleccionados, pero permite que  los  jugadores de  ataque puedan tomarse  la  libertad de atacar con la seguridad de que  los  jugadores defensivos podrán encargarse de cualquier contraataque. 

Esta filosofía equivaldría en líneas generales a la teoría del “5x5” en TTyE’09. Este sistema puede ofrecer más movilidad  ofensiva  que  los  sistemas  anteriormente  citados,  pero  sigue  manteniendo  algo  de  estructura defensiva al decir a los jugadores que se concentren un poco más en sus tareas defensivas. 

Equivalencia con el mundo real: Rafael Benítez (Liverpool) 

De nuevo nos encontramos con una equivalencia extraña, ya que cuando hablamos de entrenadores “fluidos”, el primer nombre que nos viene a la cabeza no suele ser el de Benítez precisamente. Sin embargo, sus equipos se basan en una metodología de este tipo: la mitad defienden, la mitad atacan. Mientras los centrocampistas defensivos y  los defensas  se quedan atrás y defienden el  fuerte,  los centrocampistas ofensivos y delanteros tratar  de  abrirse  paso  entre  la  defensa  rival.  Cuando  juega  bien,  el  equipo  es  bastante  fluido,  ya  que  los jugadores de arriba se mueven dentro y fuera del área buscando espacios, pero también aporta esa fortaleza defensiva que permitió al  Liverpool perder  sólo dos partidos en  la Premier  League 2008/09. No obstante, a veces el equipo de Benítez puede parecer tosco y aburrido, debido a cierta falta de libertad creativa, anchura y mentalidad ofensiva. 

 

Muy Fluida 

La última de  las filosofías, y me  imagino que te harás una  idea de por dónde va  la cosa. Con este sistema, el equipo atacará y defenderá como una única unidad. Sus mentalidades son prácticamente la misma en todos los casos,  por  lo  que  se moverán  por  su  propia  voluntad.  Esto  permite  crear  un  gran  juego  de  ataque,  con jugadores intercambiando posiciones y moviéndose por todo el campo; pero puede provocar que el equipo se vuelva vulnerable en defensa si los jugadores no son lo bastante disciplinados para mantener el dibujo cuando defiendan. 

Esta  filosofía  equivale  a  la mentalidad  “Global”  de  TTyE’09.  Prácticamente  todos  los  jugadores  tendrán  la misma mentalidad,  salvo algún ajuste en  la pareja de delanteros o en el centro del campo, para enlazar un poco las distintas líneas del equipo. 

Cuando  las  cosas  van  bien  en  una  formación Muy  fluida,  se  puede  conseguir  un  fútbol  vistoso  y  estético, basado en el ataque. Sin embargo, si el equipo tiene problemas para moverse, pueden verse sorprendidos con la defensa fuera de sitio. 

Equivalencia con el mundo real: Kevin Keegan (Newcastle United) 

Los equipos de Kevin Keegan siempre han sido de la escuela de “meter un gol más que el rival”, y sus débiles líneas  defensivas  se  han  hecho  casi  tan  legendarias  como  sus  elegantes  delanteras.  Por  supuesto,  no  hay ningún problema en entregarse al “jogo bonito”, para la belleza muchas veces puede costar cara. Simplemente animando a  los  jugadores a “ir a por ellos” y siendo muy  indulgente con  los posicionamientos, este sistema puede producir un fútbol bonito cuando las cosas van bien. El coste es el riesgo de sufrir una dolorosa derrota a manos de un oponente más disciplinado.   

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CAPÍTULO 6: ESTRATEGIAS 

 

La definición de “estrategia” 

Las palabras “táctica” y “estrategia” pueden ser prácticamente sinónimos en algunas situaciones. Sin embargo, en el Football Manager, la estrategia se refiere a la forma de atacar y defender que empleará un equipo. 

Las  estrategias  utilizadas  por  el  creador  vienen  dividas  en  siete  clases,  y  se  usan  para  transmitir  al  equipo cuanto deben centrarse en atacar  (o en defender). Puede parecer simple, pero puede ser una decisión vital durante un partido para  tratar de cambiar el  resultado, o mantenerlo a  tu  favor. Sencillamente, cuanto más necesites un gol, más querrás que tu equipo se lance al ataque; y cuanto más necesitas conservar el resultado, más querrás que defiendan; por supuesto, debes tener en cuenta el estilo de juego de tu equipo, el nivel de tus jugadores, el nivel de los rivales, si juegas fuera o en casa, si el partido es uno más de liga o una eliminatoria de copa, y la importancia del partido. 

Cuando  describamos  las  instrucciones  tácticas  de  estas  estrategias,  recuerda  que  estamos  generalizando. Empleando la filosofía, el estilo de juego, las tareas, los roles y las instrucciones de banda, un manager tiene un alto grado de control sobre la manera de jugar de su equipo. Por ejemplo, es lógico jugar más estrecho y más retrasado  cuando  se defiende,  y  el  creador de  tácticas  automáticamente  cambiará estas  instrucciones para ahorrarte  tener  que  esta  toqueteando  los  “sliders”.  Si  piensas  que  necesitas  jugar  más  ancho  o  más adelantado, el resto de instrucciones de permitirán modificar esto. 

Las estrategias  se dividen a grandes  rasgos en  tres categorías: “Estándar”, “De  ruptura” y “Extremas”. En el menú desplegable de estrategias, las opciones están ordenadas desde la más defensiva hasta la más ofensiva. Aquí, las mencionaremos una por una. 

 

Estrategias estándar 

Defensiva:  Las estrategias defensivas  son buenas para mantener  la  ventaja en el marcador o para  jugar de forma cauta contra un equipo muy superior al tuyo. Especialmente recomendadas para  jugar contra equipos grandes fuera de casa,  la táctica Defensiva puede mantener  la  línea defensiva de tu equipo firme y sólido. El equipo sólo atacará cuando ve una ocasión muy clara, y se concentrará más en mantener  la marca sobre  los oponentes y alejar el balón de la meta. 

Al  elegir una  táctica Defensiva,  tu  equipo  jugará  con  instrucciones de mentalidad baja.  Formarán una  línea defensiva baja, con un tempo lento y una formación estrecha. El equipo presionará menos y se concentrará en mantener  la estructura y  frustrar  los planes del oponente, en vez de perseguir el balón y arriesgarse a dejar huecos. 

Mayor Utilidad: Fuera de casa contra equipos superiores; defendiendo un resultado contra un rival agresivo; en casa contra equipos muy superiores. 

Estándar: La táctica estándar es el punto intermedio cuando se habla de tácticas. El equipo mantendrá el orden atrás, pero también se dará licencias en ataque para crear ocasiones. Jugando en casa contra un equipo de un nivel más o menos similar al nuestro, o fuera de casa contra un oponente más débil, puede dar equilibrio a un equipo que busque ganar el encuentro sin dejar de vigilar la amenaza que supone el ataque rival. 

La mayoría de  las demás  tácticas  se describen  en  relación  a  la  táctica  Estándar,  ya que  está  en  el  término medio: mentalidad media, anchura normal, tempo normal, pérdida de tiempo normal,  línea defensiva media, etc. La defensa presionará hasta cierto punto, con entradas normales. 

Mayor Utilidad: En casa contra un  rival  ligeramente superior;  fuera de casa contra equipos  inferiores; como estrategia  de  inicio  para  descubrir  las  intenciones  del  rival; manteniendo  un  resultado  contra  un  equipo inferior. 

Ofensiva:  La  tercera  estrategia  “estándar”  es  la  de  Ataque,  que,  lógicamente,  es  todo  lo  contrario  que  la Defensiva. Se sacrifica el orden a cambio del  ímpetu ofensivo. Cuando  juguemos contra oponentes débiles o 

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necesitemos un gol,  la estrategia Ofensiva empujará a  los  jugadores a  irse hacia delante e  intentar romper  la defensa rival. 

Resulta obvio, pero hay que señalar que esta estrategia tiene una mentalidad más alta, más anchura, un tempo más rápido, menor pérdida de tiempo, una línea defensiva más adelantada y mucha más libertad creativa. La defensa  intentará presionar más al  rival y entrar más duro, en un  intento de  recuperar  la posesión  lo antes posible, ya que sin la pelota, no se puede marcar. 

Mayor Utilidad:  En  casa  contra  un  rival  inferior;  fuera  contra  un  rival muy  inferior;  cuando  se  necesita  de verdad marcar un gol; contra un equipo que esté jugando a la Defensiva. 

 

Estrategias de ruptura 

A la Contra: El uso del contraataque puede ser una forma muy eficaz de liquidar a un rival agresivo. Cuando un equipo  te ataca, puede que deje huecos en su área. La  táctica a  la Contra busca esperar atrás, animando al contrario  a  atacar;  cuando  recupera  el  balón  busca  penetrar  rápidamente  en  terreno  rival  para  marcar mientras  la defensa enemiga está  fuera de  sitio.  Las  instrucciones  se ajustan en un punto  intermedio entre Defensiva y Estándar. Sin embargo, hay que tener en cuenta que no será efectiva contra equipos que no tengan intención  de  atacar.  Los  equipos  a  la  defensiva  atacarán muy  poco,  así  que  pillarles  descolocados  es  casi imposible. 

Mayor Utilidad: En casa ante un oponente superior; cuando el rival esté buscando el gol; cuando los ataques no funcionen contra un rival ligeramente superior 

Control: La de Control es una estrategia ofensiva, diseñada para ser un poco más paciente. A veces, el  rival estará muy organizado  en  el  campo,  y  llegará  a  “plantar  el  autobús”  ante  la portería. No  tendrán ninguna intención de atacar, así que apenas abandonarán  sus posiciones.  Las  jugadas de ataque normales  fallarán a menudo. 

Así,  la  estrategia  de  Control  busca  atacar,  pero  partiendo  de  una  posición  ligeramente  más  retrasada, ralentizando  el  tempo  e  intentando  que  el  rival  pierda  su  posición  y  se  abra  con  un  buen  pase.  Con  esta estrategia, la defensa rival tendrá que salir de su sitio para recuperar la pelota; una vez que lo hagan, crearán huecos que tus jugadores puedan aprovechar. 

Mayor Utilidad: Contra un rival  inferior que se niega a atacar; cuando el marcador va 0‐0 en un partido que deberías ir ganando, pero te está costando superar a la defensa rival. 

 

Estrategias extremas 

Contención:  La  estrategia  ideal  para matar  partidos.  Esta  estrategia  ultradefensiva  se  utiliza  para  tratar  de mantener  la pelota  fuera de nuestra portería durante  lo que queda de partido. El equipo atraerá demasiada presión del rival si juega en Contención durante los 90 minutos, pero cuando estamos tratando de mantener un resultado desesperadamente puede ser suficiente para conseguir una memorable victoria o un empate ante un equipo muy superior. Con  la estrategia de Contención, el equipo nunca  intentará atacar, sino que se situará siempre detrás del balón y tratará de “aparcar el autocar”. 

Mayor Utilidad: En los últimos minutos de juego, cuando el equipo se encuentre con una inmensa presión del rival y necesite aguantar el resultado; contra equipos ultraofensivos. 

Sobrecargar: La estrategia diametralmente opuesta a Contención; Sobrecargar  trata de arrasar al oponente, enviando oleada tras oleada de jugadas de ataque. Se deja de lado toda precaución, y todo el mundo se lanza hacia arriba. Al igual que en el caso anterior, jugar con una táctica de Sobrecarga los 90 minutos puede llevar a conceder algunos goles atrás, pero en oleadas controladas, de 5 o 10 minutos, o cuando se esté buscando el gol en los últimos instantes, puede superar lo suficiente la defensa rival para conseguir el resultado deseado. 

Mayor Utilidad: En los últimos minutos de juego, cuando necesitas un gol desesperadamente; contra equipos ultradefensivos. 

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CAPÍTULO 7: ESTILO DE JUEGO 

 Un manager tiene la capacidad de hacer ciertos ajustes en el estilo de juego según sus preferencias personales, las exigencias del partido y  la habilidad de sus  jugadores. Cada uno de estos ajustes es bastante explícito, y tiene tres opciones a elegir: esencialmente, “menos”, “por defecto” y “más”. 

Cada una de estas opciones de estilo de juego se ve afectada por otras elecciones tácticas, como la formación, la estrategia, los roles, las tareas, etc. Por ejemplo, un equipo ofensivo, por naturaleza, jugará con más libertad creativa que un equipo defensivo, aunque ambos tengan elegida la opción de Libertad Creativa “Por defecto”. Lo que estas opciones de estilo de juego permiten es ajustar un poquito más (o un poquito menos) cada uno de estos aspectos, una vez tomadas todas  las demás elecciones tácticas. Experimenta con cada  instrucción para comprobar cual funciona mejor con tu equipo y con tu forma de jugar preferida. 

 

Estilo de Pase 

Cambiando la longitud del pase, el equipo puede decidir si jugar más directo, utilizando pases largo para tratar de llegar a la línea de gol lo antes posible, o bien preferir jugar un fútbol en corto, de posesión. 

Opciones: En corto; Por defecto; Directo. 

 

Libertad Creativa 

Las  instrucciones de  libertad  creativa  indican a  los  jugadores  cuanta  libertad  tienen para  tomar  sus propias decisiones, emplear su  talento y su creatividad con el balón,  tanto con  los pases como con  los disparos. Los equipos más disciplinados  tienden a  seguir  firmemente el plan  trazado  y  ser más  seguros en defensa, pero puede costarles superar la defensa contraria si no pueden emplear su propia inteligencia y sorprender con una acción inesperada. 

Opciones: Más disciplinado; Por defecto; Más expresivo. 

 

Presión 

Señala  lo  rápida  y  agresivamente que  tu  equipo presionará  al  rival.  Cuanto mayor  sea  la presión,  antes  se lanzarán tus jugadores a perseguir al jugador que lleve la pelota. Esta opción puede ser útil para poner al rival bajo presión, pero pueda  llevar a  la defensa a perder  la posición si el equipo rival es bueno manteniendo  la posesión y moviendo la bola de una banda a la otra. 

Opciones: Presionar más; Por defecto; Aguantar más. 

 

Entradas 

Esta opción  te permite regular  la dureza con  la que  tus  jugadores entrarán a  los  jugadores contrarios. Elegir entradas suaves hará que tus jugadores intenten aguantar al rival de pie, evitando una entrada a ras de suelo salvo que  estén  razonablemente  seguros de que  se harán  con  el balón. Con  las  entradas duras,  el  jugador entrará fuerte y bajo tan pronto como se le presente la ocasión de recuperar la bola. Al entrar con prudencia, el equipo mantendrá su posición y será más difícil que el rival supere su línea defensiva, pero también provocará que  el  equipo  controle  menos  el  balón;  los  equipos  que  entran  con  más  recuperarán  el  balón  más rápidamente e  intimidarán al  rival, pero  concederán más  faltas y  recibirán más  tarjetas. Los equipos más agresivos utilizarán entradas duras; los más cautelosos, entradas suaves. 

Opciones: Más agresividad; Por defecto; Más prudencia. 

 

 

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Marcaje 

Las opciones de marcaje son algo difíciles de explicar con conceptos del mundo real, ya que Football Manager aún no ha podido reflejar la verdadera mecánica de los sistemas. En esencia, las estrategias de marcaje zonal consisten en marcar al rival que entre dentro de la “zona” asignada a cada jugador en el terreno de juego. Las estrategias de marcaje  al hombre  asignan  a  cada uno de nuestros  jugadores un  rival  en particular  a quien marcar. En Football Manager,  sin embargo, el marcaje al hombre  tiende a  ser más agresivo que el  sistema zonal, ya que el jugador no sólo se pegará al contrario mientras esté dentro de su zona, sino que seguirá junto a él hasta que haya pasado el peligro. El mejor consejo respecto al marcaje es experimentar hasta encontrar las opciones de marcaje que vayan mejor con el equipo. Para análisis más profundos sobre el funcionamiento del marcaje en Football Manager, esperad a artículos futuros de la Biblia Táctica. El marcaje al hombre, tal y como lo  vemos  en  la  realidad,  puede  reflejarse  un marcaje  “específico”,  que  puede  ajustarse  antes  o  durante  el partido,  ya  sea  señalando  dicho marcaje  en  las  instrucciones  individuales  al  jugador  o  en  la  pantalla  de instrucciones sobre el rival, marcando siempre a ciertos jugadores. 

Opciones: Marcaje en zona; Por defecto; Marcaje al hombre. 

 

Centros 

Al elegir las opciones de centros, el juego puede asignar centros mixtos a un jugador, para que elija el tipo de centro  que  considere mejor  en  cada  situación,  o  bien  puede  utilizar  los  ajustes  que  tú  indiques  en  este apartado. Los centros cortos buscarán a un  jugador que esté cerca del primer poste, para que dirija el balón directamente  a  la  red;  los  balones  colgados  se  dirigirán  al  segundo  palo,  para  que  un  compañero  alto  se encargue de ellos. 

Opciones: Colgar balones; Por defecto; Centros cortos. 

 

Variable 

Por último, tenemos  las opciones de movimiento. Si elegimos  la opción “Más movimiento”, el  juego asignará más  instrucciones  de  libertad  de  movimientos  a  los  jugadores  de  ataque  para  que  busquen  sus  propios espacios y sean más creativos. Esta opción puede ser útil para equipos con atacantes muy habilidosos, ya que la libertad de movimientos se asignará primero a  los  jugadores más adelantados del equipo. Naturalmente,  las estrategias más ofensivas darán más libertad de movimientos que las defensivas. 

“Libertad de movimientos” es el término que se usaba para la Variable en FM09. La libertad de movimientos no implica que un jugador empiece a correr por todas partes, ignorando las instrucciones tácticas; simplemente, le da más cancha para alejarse de su posición  inicial, buscando espacios para recibir el balón. Para reflejar esto, en FM10 la “libertad de movimientos” se llamará instrucciones “Variables”. 

Opciones: Ceñirse a su posición; Por defecto; Más movimiento. 

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CAPÍTULO 8: ROLES 

 Elegir el rol correcto para cada jugador es crucial para conseguir una táctica equilibrada a la vez que impones tu estilo de juego al equipo. Un 4‐4‐2 con dos centrocampistas de contención en el centro del campo funcionará de  una  forma muy, muy distinta  a  la misma  formación  con  un  centrocampista  de  área  a  área  y un  pivote organizador. 

En Football Manager  se asignan  los  roles que  se  señalan a  continuación. Siempre que  sea posible, daremos ejemplos de  jugadores clásicos y actuales que desempeñaran dichos roles, además de  los equipos en  los que mejor desarrollaron estos roles (no tiene porqué haber jugado con el mismo rol en todos los equipos en los que jugó, ni en los más recientes). 

 Porteros (POR) 

Los porteros sólo tienen dos configuraciones básicas: Portero y Portero Cierre. 

Portero:  La configuración básica para un portero. Un  rol neutral,  con el que el portero debería mantenerse “patrullando” dentro del área de penalti. Se le pedirá que haga algo más que detener disparos, y ayude a iniciar ataques distribuyendo el balón a sus compañeros. 

Ejemplo Clásico/Contemporáneo: La mayoría de los porteros tradicionales. 

Portero  Cierre:  Con  esta  opción,  puedes  encargar  a  tu  portero  que  salga  de  la  portería  para  despejar  los balones que se cuelen a la espalda de la línea defensiva. Especialmente indicado si estás jugando con una línea defensiva adelantada, el portero cierre estará deseando salir de su área para recoger la pelota y hacerla llegar a los  jugadores de arriba  lo antes posible para mantener  la  iniciativa ofensiva. Sin embargo, si es muy  lento, el portero se arriesga a que un atacante rival gane la pelota y le regatee o le haga una vaselina. 

Ejemplo Contemporáneo: Pepe Reina (Liverpool) 

Ejemplo Clásico: Tommy Lawrence (Liverpool); Fabien Barthez (Francia) 

 Líbero (LIB) 

Los líberos tienden a dividirse en dos categorías. Por un lado tenemos al jugador defensivo, de contención, que despeja los balones que se cuelan entre los centrales; por otro, el líbero que parte desde atrás para jugar más bien  en  una  posición  de  mediocentro  defensivo.  Los  líberos  prácticamente  han  desaparecido  del  fútbol moderno, aunque se siguen utilizando en los equipos balcánicos y en Italia, donde las defensas de tres o cinco hombres siguen siendo habituales. 

Cierre: Los cierres son defensas de contención. Normalmente forman parte de una defensa de cinco jugadores, esperando por detrás de  los centrales y  recogiendo cualquier balón peligroso que supere  la  línea defensiva. Normalmente son jugadores con más movilidad que el central típico, ya que necesite moverse por el área para cubrir  a  toda  la  defensa;  sin  embargo,  este  rol  no  requiere  demasiada  habilidad  técnica,  ya  que  su  labor principal es capturar balones peligrosos y alejarlos lo máximo posible de la portería. 

Ejemplo Contemporáneo: Philippe Mexès (Roma)  

Ejemplo Clásico: Franco Baresi (AC Milán; Italia) 

 Líbero: El  líbero es básicamente un  cierre que  sabe  tocar  la pelota. En  su  tarea defensiva,  sencillamente  se mantendrá  tras  los  centrales  como el  típico  cierre. Sin embargo,  cuando  tenga  la pelota, buscará progresar hacia delante con ella, alejando el peligro a la vez que surte de balones a los centrocampistas. Por ello, necesita más  calidad  técnica que un  cierre normal; además,  los  centrales  tendrán que estar pendientes de  cubrir  su posición para que el rival no le pille demasiado adelantado en el campo. Actualmente es muy difícil encontrar ejemplos de este tipo, pero uno de ellos podría ser Rio Ferdinand, un defensa que se siente lo bastante a gusto con el balón como para jugar en esta posición. La falta de líberos en los equipos punteros de Europa muestra que este rol está al borde de la extinción (con el Napoli posiblemente como la excepción de mayor nivel). 

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 Ejemplo Contemporáneo: El  líbero prácticamente ha desaparecido de  los equipos de  alto nivel en el  fútbol moderno. No hay ejemplos destacables de líberos jugando en ligas importantes. 

Ejemplo Clásico: Franz Beckenbauer (Alemania Occidental) 

 Defensa Izquierdo/Derecho (DFI/D) 

Normalmente  llamados “laterales”,  los  jugadores con posición de DFI/D en realidad pueden desempeñar dos roles  en  FM10. Uno  es más  conservador,  utilizando  a  éstos  defensas  para  taponar  las  bandas,  contener  y marcar a los extremos del rival; el otro es un rol mucho más ofensivo, diseñado para apoyar a los delanteros y emplear las habilidades de regate y centros del lateral para crear ocasiones.  

Laterales: Los laterales están mucho más limitados a la hora de subir al ataque y regatear al rival, y prefieren centrarse en pasar el balón a jugadores más creativos que jueguen en su banda o en centro del campo. Darán apoyo a los extremos, dándoles opciones de pase en la línea de tres cuartos, pero tenderán a quedarse atrás y cubrir cualquier posible brecha que deje el extremo si pierde el balón. Los  laterales suelen ser más fuertes y hacer mejores  entradas  que  los  carrileros,  pero  necesitan  tener más movilidad  que  los  centrales.  Por  ello, normalmente  son más  bajos  y  rápidos  que  los  defensas  centrales,  pero  no  tan  veloces  y  hábiles  como  los carrileros o  los extremos. En el  fútbol moderno, el declive de  los extremos pegados a  la cal ha  favorecido  la aparición de más DFI/D más ofensivos, pero esto no quiere decir que  se hayan dejado de usar  los  laterales “clásicos”; siguen siendo una parte  importante de  la  línea defensiva, sobre todo contra rivales ofensivos que jueguen abriendo mucho el campo.  

Ejemplo Contemporáneo: Tony Hibbert (Everton); Gary Neville (Man. United) 

Ejemplo Clásico: Denis  Irwin  (Man. United;  Irlanda); Lee Dixon  (Arsenal;  Inglaterra); Lilian Thuram  (Juventus; Francia)  

Carrileros: El carrilero se está convirtiendo en una pieza clave en el fútbol moderno. Con la desaparición de los extremos  “clásicos”,  los  carrileros ofrecen anchura, arrancando desde atrás para dar  centros u opciones de pases  para  el  equipo  en  ataque,  a  la  vez  que  ofrecen  cierta  cobertura  en  las  bandas.  La mayoría  de  los jugadores modernos que juegan en las bandas son famosos por sus capacidades físicas y sus centros; de hecho, la mayoría podrían  jugar como centrocampistas por  la derecha o  la  izquierda sin demasiados problemas. Sin embargo,  lo que  separa  al  carrilero del  extremo  es  su  atención  a  la defensa,  y  sus  instrucciones de  volver rápidamente hacia atrás en caso de perder  la posición. Los carrileros deben tener mucha resistencia y forma física, además de velocidad, visión de juego y habilidad con los centros y los pases. 

Ejemplo Contemporáneo: Patrice Evra (Man. United; Francia); Glen Johnson (Liverpool; Inglaterra)  

Ejemplo Clásico: Cafu (AC Milán; Brasil); Carlos Alberto (Brasil) 

 Defensa Central (DFC) 

La de central es una de  las pocas posiciones que se ha mantenido más o menos constante a  lo  largo de  los años, pero aun así hay muchas formas de desempeñar este rol. Muchos de los centrales actuales son altos (por encima del 1,80) y muy fuertes, pero también los hay más bajos, ágiles e inteligentes. Según como configures a tus defensas,  la defensa en conjunto  jugará de una u otra manera. Todos  los DFC pueden configurarse para tener tareas de Defender, Cubrir y Tapón. Los  jugadores que se dediquen a Cubrir retrasarán  ligeramente su posición, actuando más bien como Cierres,  interceptando balones que superen al resto de  la  línea defensiva. Los Tapones serán defensas más agresivos, que buscarán al delantero para disputarle el balón y despejar de cabeza  los  balones  peligrosos.  Con  tareas  Defensivas,  intentarán  hacer  un  poco  de  ambas  funciones.  En general,  los Tapones serán más altos, fuertes y hábiles en el  juego aéreo que  los  jugadores que Cubran, que serán más rápidos y ágiles y tendrán una mejor lectura del juego. 

Defensa Central: El Defensa Central es un central al uso, con órdenes de actuar como la última línea de defensa (a no ser que utilices  también un Cierre), normalmente  junto a otro central. La mayoría de  los centrales del mundo  juegan  con  este  rol,  aunque  el  uso  de  las  tareas  Cubrir  y  Tapón  afectará  hasta  cierto  punto  a  su posicionamiento y a su nivel de agresividad. 

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 Ejemplo Clásico/Contemporáneo: La mayoría de los centrales, actuales y tradicionales. 

Defensa  con  Toque:  El Defensa  con  Toque  es  ligeramente diferente  al Central.  Se  le dará un poco más de libertad creativa para sacar el balón de la defensa y pasarla a los centrocampistas, ayudando a iniciar jugadas de  ataque.  También  pueden  servir  como  vía  de  escape,  para  retrasar  el  balón  cuando  falle  una  jugada  de ataque  y  seguir  manteniendo  la  posesión.  Similar  al  Líbero,  aunque  tiene  sus  movimientos  mucho  más restringidos que éste, ay que tienes más responsabilidades defensivas. 

Ejemplo Contemporáneo: Rio Ferdinand (Inglaterra); Thomas Vermaelen (Arsenal) 

Ejemplo Clásico: La mayoría de los Centrales con Toque suelen clasificarse como Líberos. Sin embargo, Lothar Matthäus (Alemania, post‐1994) quizás sea un buen ejemplo. 

Marcador Clásico: Algunos  centrales no  sirven para mucho más que  ser una mole  enorme que  intimide  al atacante rival. Esto no tiene porque ser un problema si el jugador conoce su rol. Muy fuertes, muy altos y muy agresivos,  los marcadores clásicos tienen órdenes de ganar el balón y alejarlo de su portería; por ello, suelen tener habilidades bastante limitadas en otras áreas. Puede parecer cruel definir a algunos jugadores talentosos como Marcadores  Clásicos.  No  estamos  juzgando  sus  habilidades  como  jugador,  sino  su  función  principal dentro de la defensa de su equipo. 

Ejemplo Contemporáneo: Jamie Carragher (Liverpool) 

Ejemplo Clásico: Jack Charlton (Leeds United; Inglaterra) 

 Centrocampista Defensivo Izquierdo/Derecho (CDI/D) 

Los carrileros sólo pueden utilizar un rol, que ya se describe en  la sección DFI/D. En  la posición de CDI/D, el carrilero se enfoca más en el ataque y tiene aún menos obligaciones de bajar a cubrir su banda cuando el rival tenga  el balón.  Suele  ser un  jugador  clave  en  el  3‐5‐2,  aunque  esta posición  se ha  vuelto  cada  vez menos popular entre los equipos de alto nivel por la altísima resistencia y velocidad que requiere, sobre todo cuando el dibujo no tiene más jugadores de banda. 

Carrilero: Ver DFI/D 

 Centrocampista Defensivo (CD) 

Los centrocampistas defensivos normalmente juegan por detrás de la línea de centrocampistas y proporcionan cobertura  extra,  colocándose  en  la  retaguardia  y  protegiendo  al  equipo  contra  los  contraataques.  Ten  en cuenta que su posición retrasada no quiere decir que tengan que jugar defensivamente, y de hecho pueden ser jugadores clave para crear y mantener jugadas de ataque. 

Centrocampista Defensivo: El Centrocampista Defensivo  común actuará  como un mediocentro normal,  sólo que en una posición más atrasada. Su función principal será proporcionar coberturas, y tenderá a marcar (o al menos  a molestar)  al  jugador  rival  que  juegue  en  la  posición  de MPC.  Cuando  tenga  el  balón,  tratará  de hacérselo  llegar a sus compañeros más ofensivos para  iniciar  jugadas, sin alejarse demasiado de su posición inicial.  La mayoría de  los CDs  se especializan en una  sola  función, bien  como pivotes organizadores o  como pivotes  defensivos,  por  lo  que  encontrar  buenos  ejemplos  de  este  tipo  es  bastante  difícil.  Un  buen Centrocampista  Defensivo  podrá  desarrollar  cualquiera  de  los  dos  roles  con  la misma  eficacia,  aunque  sin especializarse en ninguno. 

Ejemplo Contemporáneo: Torsten Frings (Alemania) 

Ejemplo Clásico: Nicky Butt (Man. United; Inglaterra) 

Pivote Organizador: El regista es el pilar básico en el que se apoya el resto del equipo. Recibiendo  la pelota atrás, busca a su alrededor las opciones de pase más adecuadas, enviando balones de calidad a los delanteros y mediapuntas. Este  jugador necesita mucha creatividad y excelentes habilidades de pase. En muchas  tácticas que utilizan un Pivote Defensivo, se le suele acompañar con un Pivote Defensivo que actúe como recuperador (como  la combinación Pirlo‐Gattuso en el Milán, o  la dupla Vieira‐Makélélé en  la  final del Mundial de 2006), 

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pero no tiene por qué ser así. No obstante, dada su función como creador de juego probablemente necesitará algo de ayuda defensiva en el centro del campo. El Pivote Organizador es una innovación táctica relativamente reciente, así que  los mejores ejemplos  contemporáneos probablemente  también  sean  los mejores ejemplos clásicos. 

Ejemplo Contemporáneo: Andrea Pirlo (AC Milán; Italia); Marcos Senna (Villareal; España) 

Ejemplo Clásico: Andrea Pirlo (AC Milán; Italia) 

Pivote  Defensivo:  El  otro  tipo  de  CD  es  el  Pivote  Defensivo,  un  jugador más  grande, más  fuerte  y mejor defensivamente,  con buenas  cualidades de marcaje, entradas  y  colocación. Actúa  como  la primera  línea de defensa,  protegiendo  a  la  línea  defensiva  y  acosando  a  los  centrocampistas  ofensivos  del  rival.  El  Pivote Defensivo  es  una  versión  mucho  más  tradicional  del  CD,  también  conocida  como  el  “centrocampista  de contención” o “la posición de Makélélé”.  

Ejemplo Contemporáneo: John Obi Mikel (Chelsea; Nigeria); Gennaro Gattuso (AC Milán; Italia) 

Ejemplo Clásico: Claude Makélélé (Real Madrid; Francia); Antonio Rattín (Argentina) 

 Centrocampista Izquierdo/Derecho (MEI/D) 

Interior: Sin llegar a ser un “extremo” clásico, el Interior juega en la parte derecha o izquierda del mediocampo, tratando de  emplear  su  capacidad de pase  y  su  visión de  juego para orquestar  jugadas de  ataque para  su equipo. Normalmente no es  tan rápido como un Extremo ni  tan seguro atrás como el  Interior Defensivo, así que  el  Interior  no  buscará  profundizar  constantemente  en  el  área  rival  ni  entrar  con  fuerza  a  los  laterales rivales. Los jugadores como David Beckham nunca han contado con una gran velocidad ni con buenas entradas, pero sus excelentes cualidades de pase y centros le permiten dar pases milimétricos buscando al extremo de la banda  contraria,  o  buscar  el  centro  medido  a  la  cabeza  de  los  delanteros,  creando  ocasiones.  Los centrocampistas  centrales  con  buena  visión  de  juego  también  pueden  convertirse  en  interiores  y  hacer  un buen papel cubriendo esta posición, como Steven Gerrard ha hecho en alguna ocasión en el Liverpool o con Inglaterra. En ambos  casos, además  se  le ha pedido  como  interior que utilice  su  capacidad de  trabajo  y  su colocación táctica para realizar labores defensivas básicas. 

Ejemplo Contemporáneo: David Beckham (Inglaterra) 

Ejemplo Clásico: El interior tal y como lo conocemos hoy día es una evolución táctica relativamente actual, de modo que es difícil encontrar un ejemplo “clásico” que haya destacado en esta posición. 

Extremo: Hace años, el extremo se habría clasificado como un delantero. En  la actualidad, es más  frecuente que  juegue  en  la  línea  de  los  centrocampistas  o  de  los  mediapuntas,  en  la  banda  derecha  o  izquierda. Normalmente son jugadores muy rápidos, con buen regate y buen ojo para los centros; los extremos no tienen porqué tener buenas habilidades mentales mientras sean increíblemente rápidos y hábiles con el balón en los pies. Los extremos clásicos no son  tan comunes como  lo  fueron antaño, ya que se prefiere a  interiores que participen en  los goles  recortando hacia dentro. Sin embargo,  sobre  todo en  ligas de bajo nivel, un  jugador hábil y rápido con el balón puede sembrar el pánico entre los laterales rivales y mantenerlos encerrados en su propia área, a la vez que surte de buenos balones a los delanteros desde la banda. Aquellos que además tienen algo de  cerebro  y  visión  futbolística pueden  aportar un buen número de  goles  a  lo  largo de  la  temporada, simplemente por su capacidad para romper el fuera de juego y empujar el balón a la red. 

Ejemplo Contemporáneo: Aaron Lennon (Tottenham Hotspur) 

Ejemplo Clásico: Ryan Giggs (Man. United; Gales); Garrincha (Brasil) 

Interior Defensivo: En ciertas ocasiones, puede que sea necesario tapar una banda con algo más que un simple lateral; o quizás el equipo está jugando sin laterales y necesita algo de apoyo en las bandas. En cualquier caso, el interior defensivo juega prácticamente como si fuera un lateral adelantado; no tan ofensivo y veloz como un carrilero,  pero  con  la  suficiente  habilidad  táctica  para  ser  utilizados  tan  atrasados  como  los  laterales.  Los interiores defensivos no se harán un nombre en el mundo del fútbol por sí mismos, pero desempeñan un papel importante en partidos difíciles, contra rivales que  junten mucho potencial ofensivo en  las bandas. El  interior defensivo se suele encontrar en tácticas de presión, con una línea defensiva adelantada; buscará recuperar la 

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pelota y mantenerla para pasársela a los jugadores más creativos; pero si se le permite subir al ataque, puede causar  problemas  al  rival  en  el  último  tercio  del  campo.  Sin  embargo,  seguirá  teniendo  como  prioridad recuperar la bola, y el ataque será algo secundario. 

Ejemplo Contemporáneo: Park Ji‐Sung (Man. United) 

Ejemplo Clásico: Nuevamente estamos ante una evolución táctica actual, por  lo que apenas existen ejemplos clásicos, si es que existe alguno. 

 Centrocampista (MEC) 

Mediocentro: El mediocentro estándar tratará de hacer un poco de todo. Con tareas ofensivas, tratará de irse hacia arriba y ayudar al ataque. Con tareas defensivas, mantendrá la posición y proporcionará cobertura en el centro del campo. La mayoría de sus instrucciones individuales le indicarán simplemente que haga lo que mejor sabe  hacer  un  buen mediocentro:  Cubrir  la  parcela  defensiva,  pero  buscar  balones  para  iniciar  jugadas  de ataque siempre que sea posible. Esta tarea viene bien para jugadores que no tienen ningún talento destacable a simple vista en sus atributos, pero son  jugadores sólidos, que podían realizar cualquier tarea con  la misma eficacia.  Probablemente no  tenga  la  resistencia necesaria para  ser un  centrocampista de  área  a  área, ni  la creatividad de un organizador, o la fuerza para ser un recuperador; pero si hiciera falta en momentos puntuales del partido, el mediocentro podría desempeñar estas labores con bastante eficacia durante cortos periodos de tiempo. 

Ejemplo Contemporáneo: Darren Fletcher (Man. United; Escocia) 

Ejemplo Clásico: David Platt (Inglaterra) 

Pivote organizador: Al  igual que en  la posición de Cd, el regista  retrasará su posición para  recibir el balón y buscar  espacios  antes  de  intentar  dar  el mejor  pase  posible  a  sus  compañeros.  En  la  posición  de MEC,  se colocará  ligeramente más adelantado en el terreno de  juego, así que puede que necesite algo más de fuerza para aprovechar bien los pocos espacios que le deje la línea de mediocentros del rival. 

Ejemplo Contemporáneo: Xabi Alonso (Real Madrid; España) 

Ejemplo Clásico: Andrea Pirlo (AC Milán; Italia) 

Centrocampista Recuperador: Similar al CD. Al estar en una posición más avanzada que éste, debe de tener más habilidad con el balón en  los pies. Más completo que el CD estándar, un Recuperador debe ser fuerte y hábil en las entradas, además de tener una buena colocación; pero también debe ser un pasador decente para poder  participar  en  las  jugadas  del  equipo.  Muy  útil  en  tácticas  ofensivas  o  de  alta  presión,  con  líneas defensivas adelantadas, en  las que el equipo necesita  recuperar el balón más arriba y  jugarlo  lo más  rápido posible.  Por  este motivo,  la mayoría  de  los  Recuperadores  clásicos  también  han  triunfado  jugando  en  la posición de CD. 

Ejemplo Contemporáneo: Owen Hargreaves (Man. United) 

Ejemplo Clásico: Roy Keane (Man. United; Irlanda), Patrick Vieira (Arsenal; Francia)  

Centrocampista de área a área: Este tipo de centrocampista está en vías de extinción en el fútbol moderno. Con los centrocampistas cada vez más divididos entre “ofensivos” y “defensivos”, el clásico centrocampista de área a área se está perdiendo a favor de los centrocampistas más especializados, como los recuperadores o los organizadores. Antaño, el centrocampista de área a área era un  jugador con una enorme resistencia, que era perfectamente  capaz  tanto de  recuperar  la pelota  como de  jugarla para  sus  compañeros, además de  llegar desde  atrás para marcar  goles  cruciales. Por ello, este  jugador debía  tener un  físico privilegiado,  tener una velocidad  decente,  ser  buen  pasador  y moverse  con  habilidad  por  el  campo.  No  eran  los  jugadores más técnicos ni creativos del mundo, pero su gran trabajo físico no sólo aportaba cobertura extra en defensa sino también una opción más en ataque. Por ello, en FM10 sólo estará disponible en tareas de Apoyo, ya que debe ayudar tanto al ataque como a la defensa. 

Ejemplo Contemporáneo: Michael Ballack (Alemania) 

Ejemplo Clásico: Bryan Robson (Inglaterra)  

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Organizador adelantado: El organizador adelantado tenderá a adelantarse y recibir el balón, antes de utilizar su visión de juego para dar pases claros a los demás atacantes. Debe tener una gran creatividad, habilidad de pase  y  de  centros,  y  visión  de  juego.  Situado  en  la  posición  de MEC,  actuará  como  el  clásico  cerebro  del mediocampo,  trenzando  jugadas y distribuyendo el balón. Normalmente, necesitará protección en  forma de centrocampistas defensivos que le acompañen por si perdiera la pelota, ya que no bajará demasiado a ayudar en  la  recuperación.  Su principal  cometido es  encontrar huecos para hacer  funcionar  su magia. Por  ello, no necesita demasiada capacidad física o aeróbica, aunque puede ser útil que mantenga algo de velocidad si va a realizar tareas de Ataque, tratando de explotar el hueco que deje el rival entre ataque y defensa. Sus atributos mentales y técnicos son mucho más importantes. 

Ejemplo Contemporáneo: Cesc Fàbregas (Arsenal) 

Ejemplo Clásico: Juan Román Riquelme (Argentina); Didi (Brasil); Paul Gascoigne (Inglaterra)  

 Mediapunta/Delantero Izquierdo/Derecho (MPI/MPD y DLI/DLD) 

Extremo: Al igual que en la posición de MEI/MED, el extremo es un jugador adelantado que siempre tratará de irse hacia adelante con la pelota. Sin embargo, en las posiciones de MPI/MPD y DLI/DLD tienen mucha menos importancia las cualidades defensivas. Es más importante jugar bien sin balón y tener una buena anticipación para poder meterse un poco hacia dentro y recibir centros para clavarlos en la red, o bien colarse por detrás de la línea defensiva y marcar. 

Ejemplo Contemporáneo: Theo Walcott (Arsenal; Inglaterra); Cristiano Ronaldo (Real Madrid; Portugal)  

Ejemplo Clásico: Garrincha (Brasil); Ryan Giggs (Man. United; Gales); Johnny Rep (Ajax; Holanda) 

Extremo hacia dentro: Alex Ferguson asegura que un jugador que encuentra espacios metiéndose hacia dentro desde una banda es mucho más peligroso que el  jugador que parte del centro y busca hueco en  las bandas. Como prueba de este concepto, cabe recordar  los 42 goles marcados por Cristiano Ronaldo en  la temporada 07/08, muchos de los cuales llegaron jugando en esta posición. Este rol se está volviendo cada vez más popular, gracias  a  jugadores  como Messi,  Henry  o  Ribéry,  famosos  por  su  habilidad  para marcar.  El  extremo  hacia dentro necesita la velocidad y habilidad con el balón de un extremo, la serenidad de un delantero y una gran creatividad  y  habilidad  técnica.  Cuando  se  combinan  todas  estas  características,  un  extremo  hacia  dentro puede convertirse en un jugador realmente letal. Lo que convierte a Ronaldo en un jugador magnífico es que no  sólo puede desempeñar este  rol,  sino que  también puede  jugar  como extremo  clásico gracias a  su gran habilidad para  centrar. En FM,  los extremos hacia dentro pueden abrir en  canal  las defensas, pero  también pueden provocar  cierta  falta de  anchura  en  el  equipo  si  ambos  jugadores de banda  están  constantemente recortando  hacia  el  interior.  Este  problema  puede  solucionarse  dando  labores  ofensivas  a  los  laterales,  de forma que ofrezcan apoyo dese atrás. 

Ejemplo Contemporáneo: Cristiano Ronaldo (Real Madrid; Portugal); Thierry Henry (Barcelona; Francia); Franck Ribéry (Bayern Múnich; Francia)  

Ejemplo Clásico: El extremo hacia dentro es un fenómeno bastante reciente en cuanto a tácticas futbolísticas modernas. Sin embargo, Cristiano Ronaldo probablemente se convertirá en el ejemplo clásico mejor conocido de este rol dentro de unos años. 

Organizador Adelantado: La versión MP del organizador adelantado es bastante similar a  la versión MEC. Sin embargo,  partir  de  una  banda  significa  que  el  jugador  necesitará más  velocidad  y mejor  regate.  El  equipo tratará de hacer llegar el balón al organizador adelantado en la banda, y éste intentará poner buenos centros. Si hace  falta, puede dejar  sentado a un  rival y  luego centrar, o  simplemente pasar  la bola hacia uno de  sus compañeros del centro del campo para hacer una pared y armar una jugada de ataque. Este rol es una mezcla entre el de extremo y el de extremo hacia dentro, y  se  le  suele dar al  jugador más  talentoso y creativo del equipo, para que pueda ensanchar el campo y complicar la vida a laterales y centrales por igual. 

Ejemplo Contemporáneo: (Barcelona; Argentina); Niko Kranjčar (Croacia) 

Ejemplo Clásico: George Best (Man. United; Irlanda del Norte) 

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 Interior defensivo: Al igual que su versión como MEI/MED, el interior defensivo tratará de presionar al lateral contrario. Al colocarse más arriba en el campo, deberá tener mejor habilidad técnica, regate, buenos centros y creatividad.  Aun  así,  su  objetivo  principal  seguirá  siendo  mantener  ocupado  al  lateral  rival;  sólo  cuando encuentre espacios para sí mismo tratará de hacer algo con ellos. 

Ejemplo Contemporáneo/Clásico: Estamos ante un complicada evolución táctica, sin ejemplos contemporáneos o  clásicos.  La posición de  “extremo defensivo” es más una herramienta ocasional para añadir presión a  los laterales  que  una  posición  fija  que  ocupe  un  jugador  durante  toda  su  carrera,  o  incluso  durante  toda  una temporada. Quizás, en ocasiones, se podría utilizar a Dirk Kuijt (Liverpool) como ejemplo contemporáneo. 

 Mediapunta Central (MPC) 

Mediapunta:  El mediapunta  estándar  recibirá  órdenes  de  explotar  los  espacios  y  apoyar  al  ataque.  Puede adentrarse en el área para tratar de marcar, o bien dejarse caer al centro del campo para recibir  la pelota y servírsela a sus compañeros. Como el centrocampista, el mediapunta probablemente no destaque en ningún área específica, pero es un mediapunta natural, correcto y sólido, que puede hacer un poco de todo. Tal como dice el juego, con una tarea ofensiva, tratará de internarse en el área para marcar, mientras que con una tarea de apoyo permanecerá un poco más retrasado, buscando el pase o las ocasiones de disparar desde lejos.  

Ejemplo Contemporáneo: Frank Lampard (Chelsea; Inglaterra) 

Ejemplo Clásico: Paul Scholes (Man. United; Inglaterra) 

Organizador  adelantado:  Similar  a  la  versión  del MEC,  excepto  porque  necesitará  aún menos  cualidades defensivas. En su versión como MPC, se moverá por  los espacios,  intentando recibir  la pelota y distribuirla al compañero que  se  encuentre  en mejor posición.  El MPC  es probablemente  el organizador  adelantado más clásico. Es la posición en la que brilló Zinedine Zidane a finales de la década pasada y principios de la actual, y ha sido la posición de muchos grandes jugadores como Riquelme, Didi, o, más recientemente, Kaká y Modric. Moviéndose por  los espacios entre el mediocampo y  la defensa rivales, el organizador adelantado necesita a otros centrocampistas que le apoyen para mantener el dibujo y la posesión el centro del campo. 

Ejemplo  Contemporáneo:  Kaká  (Real  Madrid;  Brasil);  Luca  Modrić  (Tottenham;  Croacia);  Cesc  Fàbregas (Arsenal; España) 

Ejemplo Clásico: Juan Román Riquelme (Argentina); Zinedine Zidane (Real Madrid; Francia); Didi (Brasil)  

Enganche: El trequartista o enganche es una versión ofensiva del “regista” o pivote organizador. Se diferencia del organizador adelantado en que, en esencia, es un delantero, no un centrocampista a pesar de su posición más  retrasada en el  terreno de  juego. El enganche utiliza  su gran  creatividad para  construir ocasiones para otros centrocampistas o para los delanteros, y nunca bajará atrás para ayudar a la defensa. Es tal la naturaleza de  la posición del trequartista, que  la mayoría de  los  jugadores a  los que podemos  llamar como tales se han clasificado  tanto  como delanteros  como  centrocampistas. En  Football Manager, el Enganche  tiene bastante libertad de movimientos y se moverá a su voluntad buscando espacios, mucho más que el mediapunta común. En el equipo adecuado  con el  jugador  adecuado, este  rol puede  ser mortal para el  rival. También es el  rol “clave” para las formaciones del tipo 4‐6‐0. 

Ejemplo Contemporáneo: Francesco Totti (Roma; Italia); Kaká (Real Madrid; Brasil) 

Ejemplo Clásico: Roberto Baggio (Italia); Diego Armando Maradona (Argentina); Denis Bergkamp (Arsenal; Ajax; Holanda); Pelé (Brasil)  

Extremo hacia dentro: A diferencia de  la versión MPI/D, el extremo hacia dentro en posición de MPC actúa como un delantero atrasado. No necesita recortar hacia dentro porque ya parte de una posición central. Este rol  es  habitual  para  el  delantero  de  apoyo  en  una  formación  4‐4‐1‐1.  Tratará  de  moverse  más  que  un mediapunta normal, pero, esencialmente, no es más que un delantero  retrasado. De este modo, necesitará atributos típicos de los delanteros, como remate, serenidad y técnica, pero también deberá tener habilidad en el pase y creatividad para  jugar hacia su compañero en  la delantera cuando se presente  la ocasión. Aunque esta posición pueda parecer idéntica a la del Enganche, el extremo hacia dentro se preocupa más de hacer gol, 

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aunque  también  sea  capaz  de  crear  ocasiones  para  sus  compañeros;  sin  embargo,  para  el  enganche  esta función de creación de oportunidades es la prioridad. 

Ejemplo Contemporáneo: Wayne Rooney (Man. United; Inglaterra) 

Ejemplo  Clásico:  Bobby  Charlton  (Man.  United;  Inglaterra);  Teddy  Sheringham  (Man.  United;  Inglaterra); Nándor Hideguti (Hungría) 

 Delantero Centro (DC) 

Segundo Delantero:  El  Segundo  delantero  intenta  bajar  hasta  el  centro  del  campo  para  coger  la  pelota,  y distribuirla a sus compañeros más atrasados, o intenta aguantarla para que sus compañeros puedan colocarse por delante de él. Muy útil, ya sea como único delantero o como parte de una dupla atacante, el DLC suele ser bastante fuerte, pero también tiene algo de creatividad. También puede marcar goles por sí mismo cuando es necesario. Como un hombre objetivo, intenta jugar de espaldas a la portería, pero le es más cómodo tener el balón en los pies que saltando para bajar el balón al piso. Normalmente el DLC no marcará una gran cantidad de  goles por  sí mismo, pero  jugando  sólo arriba puede permitir  a  los mediocentros  creativos de  su equipo sumarse al ataque (como hacía la selección francesa en el Mundial del 98 con Guivarc’h), o formando parte de una pareja de delanteros (como hacía Sheringham cuando acompañaba a Alan Shearer o a Andy Cole). 

Ejemplo Contemporáneo: Carlton Cole (West Ham; Inglaterra); John Carew (Aston Villa; Noruega) 

Ejemplo Clásico: Teddy Sheringham (Man. United; Inglaterra); Stéphane Guivarc'h (Francia) 

Delantero Avanzado: Normalmente, este  jugador permanecerá en  línea  con el último defensa,  tratando de cazar pases  en profundidad procedentes de  sus  compañeros  en  el  centro del  campo o  la delantera. Puede quedar  aislado  del  resto  del  equipo  si  se  le  deja  sin  apoyos,  así  que  necesitará  la  ayuda  de  la  línea  de mediapuntas o de un compañero en la delantera. Normalmente es un jugador rápido, más que decente en el control del balón y letal en el remate; además es más equilibrado que un Ariete, ya que es capaz de retroceder un poco si es absolutamente necesario meter algo de presión a los centrales o bajar a recibir el balón. Lo más probable es que este  jugador sea el máximo goleador del equipo, además de ser el objetivo final de muchas jugadas de ataque. Por ello, necesita ser un jugador fiable y que sea capaz de soportar la presión. 

Ejemplo Contemporáneo: Fernando Torres (Liverpool; España); Samuel Eto’o (Internazionale; Camerún)  

Ejemplo Clásico: Ronaldo (Real Madrid; Brasil); Gerd Müller (Bayern Múnich; Alemania Occidental)  

Hombre Objetivo: El Hombre Objetivo es el gigante de  la delantera, que puede aguantar el balón además de bajarlo al suelo para sus compañeros en la delantera. Con una excelente capacidad de salto, remate de cabeza y  fuerza,  se  encuentra  en  la  posición  ideal  para  disputar  pelotazos  procedentes  del  portero  y  la  defensa. Gracias a su altura, también es bueno defendiendo balones aéreos a la salida de córners o en centros al área. El hombre objetivo no necesita ser el mejor rematador del mundo, ni tener una gran calidad técnica. Su tamaño y su  fuerza  son  suficientes  para  distraer  al  oponente  lo  suficiente  para  que  sus  compañeros más  creativos puedan marcar. Como delantero solitario, el hombre objetivo se  limitará a  luchar. Sin apoyo, no habrá nadie que aproveche los espacios que va creando. Sin embargo, puede ser muy efectivo como parte de una pareja de delanteros, sobre todo cuando va acompañado de un delantero avanzado o un ariete. 

Ejemplo Contemporáneo: Emile Heskey (Aston Villa; Inglaterra)  

Ejemplo Clásico: Jan Koller (República Checa) 

Ariete: El ariete está desapareciendo en el fútbol moderno, sobre todo en las categorías superiores, pero sigue habiendo sitio para jugadores que “sólo” marcan goles. La tendencia ha llevado a los delanteros a volverse más equilibrados; ayudando al centro del campo, siendo creativos y moviéndose por el campo para crear espacios para  sus compañeros. El ariete,  sin embargo, no  se preocupa mucho por cumplir esas  funciones. Su  trabajo consiste en rondar en torno al área de penalti, ganando un palmo de terreno en el último momento para cazar un balón en profundidad o marcar gol. Un buen ariete puede marcar fácilmente 30 goles por temporada, pero el resto del equipo debe jugar para él. Es imprescindible que cuente con un compañero en la delantera, ya que de otra forma quedaría totalmente aislado del resto del equipo, y los centrocampistas deben hacerle llegar el 

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balón al área y asistirle un montón de veces para que marque. Necesita ser  increíblemente sereno, tener un magnífico remate, ser brillante jugando sin balón y ser muy constante. 

Ejemplo Contemporáneo: Raúl González (Real Madrid); Michael Owen (Man. United; Inglaterra)  

Ejemplo Clásico: Gary Lineker (Everton; Inglaterra) 

Delantero Completo: A veces, un equipo  tendrá  la suerte de disponer de un delantero que sea alto,  fuerte, rápido, brillante tanto por aire como con el balón en los pies y mortífero en el remate. Cuando esto ocurre, el equipo gana mucha versatilidad. Un delantero completo puede jugar por sí solo o junto a un compañero en la delantera. Puede jugar de espaldas a la portería, o en línea con el último defensa. Básicamente, darle el rol de delantero completo permitirá al jugador hacer lo que él considere necesario para ayudar a los centrocampistas, marcar goles y asistir a sus compañeros. La mayoría de los equipos carecerán de un jugador que pueda hacer todo esto; pero si  lo tienen, dejarle desplegar todo su potencial y talento puede marcar  la diferencia para tu equipo. 

Ejemplo Contemporáneo: Didier Drogba (Chelsea; Costa de Marfil) 

Ejemplo Clásico: Johan Cruijff (Ajax; Holanda) 

Delantero Defensivo: Cuando un equipo está  jugando contra un rival mucho más fuerte, puede que necesite más ayuda defensiva de lo normal. Una opción es decirle a uno de los delanteros que baje siempre que le sea posible para presionar a los centrocampistas enemigos. Haciendo esto, el equipo perderá algo de mordiente en ataque, pero  si  estás  esperando que  te den una paliza,  tampoco parece demasiado  sacrificio.  Este  jugador deberá ser decente en entradas, tener un poco de resistencia y estar dispuesto a sudar bien la camiseta. Si se utiliza  sólo  en  la  delantera,  necesitará  ayuda  de  los  centrocampistas  para  crear  ocasiones.  El  delantero defensivo  supone  una  herramienta  táctica muy  útil,  que  en  la  práctica  es  una  versión más  defensiva  del segundo delantero. Nadie  será  famoso por  jugar en esta posición, pero hay muchos delanteros que pueden desempeñar esta labor si la situación lo requiere.  

Ejemplo Contemporáneo: Wayne Rooney (Man. United) 

Ejemplo Clásico: De Nuevo nos encontramos ante una posición puntual, en la que nadie desarrollará su carrera. Así, podemos señalar partidos puntuales en los que jugadores puntuales han destacado en esta labor, pero hay pocos delanteros defensivos “clásicos”. 

Enganche: Similar a su versión como MPC, en  la posición de DC el enganche tendrá aun más movilidad para buscar espacios y crear huecos para sus compañeros. Lo que muchos han definido como el “4‐6‐0” de la Roma probablemente  sea más  preciso  considerarlo  un  4‐5‐1  con  Totti  como  enganche.  Similar  al  extremo  hacia dentro en cuanto a posición, el enganche estará más preocupado en crear ocasiones, marcando si se presenta una ocasión propicia, al contrario de las prioridades del extremo hacia dentro. 

Ejemplo Contemporáneo: Francesco Totti (Roma; Italia); Kaká (Real Madrid; Brasil) 

Ejemplo Clásico: Roberto Baggio (Italia); Diego Armando Maradona (Argentina); Denis Bergkamp (Arsenal; Ajax; Holanda); Pelé (Brasil). 

   

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CAPÍTULO 9: TAREAS 

 Las tareas afectan a las prioridades de los jugadores respecto a la defensa o el ataque. Se dividen en tres tipos: Defensa, Apoyo y Ataque. Algunos  jugadores también pueden colocarse en Automático, permitiendo que el creador de tácticas elija las tareas más apropiadas según la estrategia utilizada. 

Los  jugadores con tareas de Defensa subirán y correrán con el balón menos de  lo normal. Se  les pide que se queden atrás, manteniendo  la posición y asegurándose de que el equipo dispone de  la  suficiente cobertura cuando el oponente tiene el balón. Según el rol que utilicen, variará la posición de los deslizadores clásicos. 

Los  jugadores de Apoyo deben encontrarse por detrás de  los de Ataque, pero más adelantados que  los de Defensa. Su  labor es recibir el balón y pasarlo con eficacia hacia adelante, a  la vez que retroceden ante una pérdida de posesión para actuar como primera  línea de defensa. Por ello, buscarán más pases al hueco que otros  jugadores,  intentando  dar  con  el  pase  correcto  que  les  permita  abrir  la  defensa  rival;  pero  también subirán menos que los jugadores de Ataque, de forma que puedan suponer una opción segura de pase para sus compañeros más adelantados, permitiendo reciclar la posesión del balón. 

Por  último,  los  jugadores  de  Ataque  tratarán  de  irse  hacia  arriba  en  cuanto  tengan  una  oportunidad, presionando a la defensa rival. Tendrán una mayor tendencia a hacer subidas y desmarcarse (a no ser que su rol ya les obligue a jugar hombre con hombro junto al último defensa) y tratarán de marcar goles o asistir a sus compañeros de ataque. 

La  asignación de  tareas,  igual  que  la  de  roles,  puede  añadir muchos matices  a  la  creación  de  tácticas.  Los cambios de tarea pueden alterar notablemente el dibujo el rendimiento de un equipo. Estos cambios pueden ayudar a los jugadores a subir al ataque, caer a las bandas o retroceder desde su posición dentro del esquema táctico. Esto permite a la mayoría de los managers modificar el dibujo de forma sutil pero decisiva, un efecto que antes sólo podía conseguirse cambiando de formación o usando “flechas”. 

 La asignación de tareas 

Es muy importante que el equipo mantenga cierto equilibrio de tareas según la estrategia que estén utilizando durante el partido. Obviamente,  las  tácticas más ofensivas necesitarán más  jugadores con  tareas de Ataque, mientras  que  las  defensivas  necesitarán  más  jugadores  con  labores  Defensivas.  La  guía  del  año  pasado recomendaba que las tácticas defensivas tuvieran unos 5 jugadores defensivos, 2 de apoyo y 3 de ataque. Las tácticas ofensivas deberían tener 3 jugadores defensivos, 2 de apoyo y 5 de ataque. Y las tácticas intermedias, un mayor número de jugadores de Apoyo. 

El  creador  intentará  asignar  estas  tareas  por  defecto,  pudiendo  colocar  algunos  jugadores  en  tareas Automáticas. Normalmente estas tareas se dan a los laterales, que deben se defensivos en tácticas prudentes, animarse a subir algo más en  técnicas equilibradas y buscar  las penetraciones por  las bandas en  las  tácticas más arriesgadas. 

 

Equilibrio 

La palabra clave en todo  lo referente a tácticas futbolísticas es el equilibrio. Encontrar el equilibrio adecuado entre  taque  y  creatividad  por  un  lado,  y  defensa  y  estabilidad  por  otro  es  como  un  juego  de malabares, complicado de encontrar y de mantener. En general, es  importante usar estas tareas para asegurarse de que ningún jugador se queda aislado en el campo, y que las zonas principales del campo siempre estarán cubiertas. De esta forma, elegir correctamente las tareas de los jugadores es vital para conseguir el éxito como manager. 

Desde luego, no todos los defensas deben jugar con tareas de Defensa, ni todos centrocampistas como Apoyo, ni  todos  los  delanteros  en  Ataque.  Algo  así  nos  dejaría  con  un  equipo  demasiado  estático,  sin  apenas comunicación entre  las diferentes  líneas. A continuación comentamos el procedimiento estándar para ajustar las tareas básicas para un 4‐4‐2 o un 4‐5‐1. 

Defensa:  Como  se  ha  explicado  anteriormente  en  esta  sección,  los  laterales  tienden  a  recibir  órdenes automáticas en FM10. Esto se debe a la necesidad de laterales ofensivos que ensanchen el campo; además, si 

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tú estás atacando, el oponente normalmente  se estará defendiendo, por  lo que  tener una  línea estática de cuatro hombre atrás restringirá tus opciones de pase sin necesidad alguna. Sin embargo, los centrales recibirán órdenes de permanecer atrás durante la fase de ataque. Sus opciones de tareas “extra” son variaciones de los roles defensivos: Tapón o Cubrir. El Tapón tratará de adelantarse a la línea defensiva y enfrentarse al atacante directamente, mientras que el que Cubre retrasará su posición algunos metros para encargarse cualquier balón en profundidad que se pueda “colar” entre los demás defensas. 

Mediocampo: Es  importante que el mediocentro contenga  tanto  jugadores que puedan apoyar a  la  línea de ataque, como jugadores que se mantengan atrás para controlar el centro del terreno. En guías anteriores, este sistema  se  conocía  como el  sistema MECa y MECd  (mediocentro  con  función de ataque y mediocentro  con función de defensa). 

Tener a un mediocentro con tareas Defensivas (tanto en el puesto de CD como en el de MEC) es increíblemente útil  para  que  actúe  como  centrocampista  de  contención.  Esto  significa  que  si  el  oponente  lanza  un contraataque  rápido, habrá  suficientes  jugadores atrás para al menos  ralentizar  la  jugada hasta que  lleguen más jugadores a ayudar. En tácticas ofensivas, el centrocampista Defensivo será el tercero de los jugadores con órdenes de Defender, junto a los dos centrales. 

De igual modo, un centrocampista con funciones de Ataque es una buena forma de enlazar con los delanteros. En un 4‐4‐2, una función de Apoyo podría bastar, ya que el segundo delantero ejercerá esa función de enlace. Sin embargo, en un 4‐5‐1 u otras  formaciones con un único delantero, un MECa o un MPC pueden ayudar a tapar ese hueco y surtir de balones al delantero, además de proporcionar opciones extra de pase. 

A los extremos o centrocampistas de banda a menudo se les dan tareas de Ataque, ya que es importante darles libertad para subir al ataque y causar problemas en  los flancos. No todo el mundo  les da estas tareas  (sobre todo en un 4‐5‐1, donde tienes otras opciones), pero un juego ofensivo por las bandas puede ser muy práctico para superar la defensa rival, o para tener opciones de contraatacar por la banda y explotar el espacio detrás de  los  laterales  rivales. En otros casos, cuando se  juega contra equipos con  laterales muy defensivos, puede que sea necesario dar la tarea de Apoyo a los jugadores de banda para que encuentren espacios delante de la línea defensiva. 

Ataque:  Con  dos  delanteros,  es  importante  “dividir”  las  tareas.  Uno  de  ellos  normalmente  actuará  como jugador de Apoyo, y el otro como jugador de Ataque. De esta forma, cumplimos con dos objetivos: Por un lado, se  crea un  enlace  entre  el  centro del  campo  y  la delantera.  Por otro,  coloca  a  los delanteros  escalonados, haciendo que los centrales tengan más difícil su cobertura. Recuerda, por supuesto, que los dos jugadores de arriba pueden colocarse como MPC‐DC, permitiendo al MPC hacer funciones de Apoyo y el DC para el Ataque. Normalmente, el jugador de ataque será el goleador (el delantero rápido o el ariete cazagoles), mientras que el jugador de Apoyo será el hombre de enlace (el delantero creativo o el hombre objetivo que baja  la pelota al suelo). 

Jugando con un solo delantero, es importante darle el apoyo de un MPC, o bien darle a él mismo funciones de Apoyo. Una tarea de Ataque  le hará presionar y  jugar en  línea con el último defensa, pero también  le dejará aislado  del  equipo  si  hay mucha  distancia  entre  él  y  la  línea  de  centrocampistas.  Si  no  hay MPCs  en  la formación,  uno  de  los  centrocampistas  debería  optar  por  una  tarea  de  Ataque  para  darle  el  apoyo  que necesita. 

La  configuración de  las  tareas  recae en último  término  sobre  ti.  La estrategia,  y otros  cambios de estilo de juego seguirán influyendo en la posición adelantada o retrasada de los jugadores, pero mantener un equilibrio siempre es útil para conseguir que el equipo funcione como un bloque. 

   

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CAPÍTULO 10: INSTRUCCIONES SOBRE EL RIVAL 

 

Adaptándose durante el partido 

 

Instrucciones al rival 

Nunca subestimes el poder de  las  instrucciones al rival. Ya sea por una habilidad particular, o por  la posición que  ocupen  en  el  terreno,  ciertos  jugadores  necesitarán  un marcaje,  una  presión  y  una  configuración  de entradas específicos. Para neutralizar a un delantero habilidoso, por ejemplo, puede que haya que presionarle hasta  llevarle al banderín de córner; o puede que estés  jugando sin extremos y tengas que dar órdenes a tus jugadores para que presionen más de  lo normal a  los  laterales  rivales. Sin  importar el motivo, a veces estas instrucciones ayudan a  lidiar con determinados problemas. La  reacción de  tu asistente normalmente es una buena ayuda para darte ideas en este aspecto. 

Las instrucciones al oponente tendrán prioridad sobre cualquier otra instrucción, individual o colectiva, por lo que  usar  demasiadas  a  la  vez  puede  llevar  a  tu  equipo  a  cambiar  su  forma  de  jugar,  o  a  recibir  órdenes contradictorias. 

 

Identificar una amenaza 

Una herramienta clave a la hora de identificar las principales amenazas del rival puede ser el informe previo al partido, o  la rueda de prensa previa. A menudo  los periodistas señalarán al  jugador que consideren que es el arma principal de  tu  rival. Utilizar esta  información podría ayudarte a  la hora de  tratar  con estos  jugadores peligrosos.  O  quizás  prefieras  ignorar  cualquier  consejo  y  concentrarte  en  desarrollar  tu  propio  juego. ¿Deberías  calcular  lo  peligroso  que  será  uno  de  los  jugadores  rivales?  ¿Llevarás  a  tu  equipo  a  perder  su estructura por obsesionarte con detener a un  jugador en concreto? Estas son algunas de esas decisiones que los managers deben tomar en cada partido. 

Recuerda, por supuesto, que también dispones de las estadísticas sobre la calificación media de los jugadores, su número de goles, asistencias, MJPs y, por supuesto, sus atributos: Toda esta información puede ayudarte a identificar manualmente  a una  amenaza,  o  a  tomar  una  decisión  conociendo  el  informe  del  segundo  y  las opiniones de los periodistas. 

Una vez que el partido ha empezado, puede que queden más claro cuáles  son  las principales amenazas del rival.  Se  puede  comprobar  haciendo  una  lectura  subjetiva  del  partido  (por  ejemplo,  viendo  en  las  jugadas destacadas  si  algún  jugador  en  particular  está  poniendo  en  apuros  a  tu  equipo),  o  algo más  analítico  (por ejemplo, las estadísticas individuales del partido pueden mostrar que un oponente está teniendo más la pelota que los demás porque no le estás presionando lo suficiente). 

Tratando  con  las  amenazas. Hay  cuatro  tipos de  instrucciones  sobre  el  rival que puedes utilizar para hacer frente a cada jugador rival. 

 Marcaje de cerca 

Siempre:  El marcaje  de  cerca  obliga  a  uno  de  tus  jugadores  a  pegarse  al  jugador  rival  cuando  el  equipo contrario tenga el balón. Normalmente, siempre será el mismo  jugador el que se encargue de marcarle, pero eligiendo esta opción otros jugadores colaborarán, cubriendo de cerca al rival cuando esté lejos de su marcador “principal”, y si dicho marcador está  fuera de su posición. Esta opción  reduce considerablemente el espacio que tendrá el rival para  jugar, y aumenta tus probabilidades de  interceptar un pase dirigido a él. Para poder quitarse a  los marcadores, el  jugador rival tratará de buscarse espacios, alejándole de  la zona donde es más peligroso, y pudiendo incluso anular la amenaza que supone para tu equipo. 

Pros: Aumenta  la presión sobre el rival; dificulta el pase para el  jugador rival en cuestión; puede ser efectivo contra formaciones que no tienen el mismo dibujo que la tuya. 

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Contras: Los jugadores rápidos o hábiles pueden dejar tirado a su marcador y crear huecos en tu defensa; esta opción  requiere  buenos  niveles  de marcaje  y  colocación;  puede  provocar  agujeros  en  tu  esquema  si  los jugadores empiezan  a  abandonar  sus puestos para marcar  al  jugador  rival;  los  jugadores más  altos pueden ganar los balones por alto y crear espacios que aprovechen sus compañeros para atacar. 

Nunca: Como  la Presión, esta opción puede ser útil para a dar a ciertos  jugadores algo más de espacio. Si un delantero está yéndose constantemente de un defensa y cogiéndole la espalda, o si un marcaje de cerca está obligando  a  uno  de  tus  jugadores  clave  a  abandonar  su  posición  demasiado,  puede  que  sea mejor  opción dejarle  en  paz. Manteniendo  tu  estructura  defensiva  y  obligando  al  rival  a  enfrentarse  a  ella  y  atravesarla puede hacerle las cosas más difíciles al oponente. 

Pros: Te permite mantener  la estructura defensiva del equipo; permite a  los defensas más  lentos reaccionar frente a jugadores más rápidos; requiere mucha menos habilidad defensiva. 

Contras: Es más difícil recuperar el balón; puede dejar a los jugadores más hábiles del rival demasiado espacio para que hagan su juego. 

 

Presión 

Siempre: Indicar al equipo que presione fuerte a un jugador puede atosigarle y provocar que se complique la vida,  fallando  pases  o  perdiendo  la  pelota.  Puede  ser  increíblemente  efectivo  contra  jugadores  lentos, técnicamente pobres, o mentalmente débiles, que no soporten bien la presión. También puede ser bueno para que tus jugadores intenten recuperar la pelota en zonas del campo donde normalmente no presionaría, como presionar fuerte a un jugador e banda cuando se está usando una formación estrecha. 

Pros:  Buena  opción  para  poner  al  oponente  bajo  presión;  funciona  bien  contra  jugadores  que  están completando o intentando demasiados pases; buena opción para sacar de su posición a un jugador rival clave, recuperar la pelota e intentar hacer una contra rápida; excelente para cubrir bien las bandas frente a laterales y extremos. 

Contras:  Los  jugadores  pueden  dejar  huecos  en  el  equipo  al  abandonar  sus  posiciones  para  presionar;  los jugadores  con  poca  resistencia  se  cansarán muy  rápido  si  les  pides  que  presionen  demasiado;  los  rivales rápidos pueden sentar a tus jugadores con un cambio de ritmo. 

Raramente: A veces, no obstante, tendrás  la sensación de que se debe dejar más espacio a un  jugador rival. Puede que no le consideres una amenaza y prefieras concentrarte en jugadores más peligrosos, o, al contrario, puede  que  sea  tan  peligroso  que  lleve  todo  el  partido  burlando  a  tus  jugadores.  Al  presionar menos,  tus jugadores  se quedarán entre el  rival  y  la portería, obligándole a hacer algo especial para atravesar  tu  línea defensiva y marcar, o bien a recurrir a sus compañeros en vez de chutar a puerta. 

Pros: Permite controlar a  los  jugadores rápidos,  impidiendo que atraviesen una y otra vez tu  línea del centro del campo y la defensa; tus jugadores conservarán más energía; el equipo mantendrá su estructura defensiva y forzará al rival a jugar balones en profundidad o a rodear a tu defensa. 

Contras: Los jugadores que sean buenos con el balón en los pies pueden aprovechar el espacio extra que se les ofrece; el equipo tendrá dificultades para recuperar rápidamente la pelota. 

 

Entradas 

Duras: A algunos jugadores no les gusta nada recibirlas. Entrar fuerte a jugadores con baja valentía puede ser muy útil. Del mismo modo, puede  ser útil para  lidiar  con  jugadores que pueden  ser una amenaza  si  tienen espacio: una entrada  rápida y  fuerte  reducirá el  tiempo que  tenga el balón. También puede venir muy bien contra  jugadores que aguanten demasiado el balón. Las entradas duras  te permiten  recuperar el balón más rápido para lanzar un contraataque, o simplemente, para asegurarse de que el balón no puede circular bien por una zona concreta del campo. 

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Pros:  Aumenta  las  probabilidades  de  quitarle  el  bolón  a  un  jugador  en  concreto;  puede  acobardar  a  los jugadores menos valientes o a  los menos hábiles con  la pelota; buena opción contra oponentes que pierdan tiempo cuando necesitas recuperar la pelota. 

Contras:  Aumenta  la  probabilidad  de  cometer  falta;  los  jugadores más  hábiles  pueden  evitar  una  entrada demasiado fuerte y encontrar espacios. 

Suaves: Si un jugador concreto te está causando muchos problemas evitando las entradas a ras de suelo de tus jugadores, o sacando  faltas peligrosas para tu equipo, puede que sea mejor aguantar al rival de pie un poco más.  Quedándose  de  pie,  el  defensa  se  colocará  entre  el  rival  y  la  portería,  forcejeando  y  empujando  al oponente hasta un área en la que resulte más inofensivo. El rival tendrá que pasarle la pelota a un compañero o hacer uso de un gran talento para marcharse de tu defensa. 

Pros: Mantiene la estructura del equipo y permite a la defensa alejar del área jugadores peligrosos; reduce el número de faltas. 

Contras: Se tardará más en recuperar  la pelota; puede dar confianza al equipo contrario para  jugar  la pelota con mayor tranquilidad. 

Normales:  Las  entradas  normales,  obviamente,  se  encontrarán  en  un  punto  intermedio  entre  estos  dos extremos, pero debes tener en cuenta que anularán las instrucciones individuales que hayas dado a tu equipo. Así, piensa en las entradas normales como “más duras” o “más suaves”, según el estilo que hayas escogido. 

 

Forzar uso de pie 

Teniendo en cuenta que la guía ya tiene más de 60 páginas, hemos decidido dejar el análisis de esta instrucción para un futuro artículo de la Biblia Táctica, disponible en FM‐Britain. Este artículo incluirá descripciones de las diferencias entre  jugadores de banda y  jugadores de centro,  todas  las  implicaciones posicionales  tanto para jugadores ofensivos  como defensivos,  e  imágenes  y diagramas que pueden  resultar  cruciales para describir todos estos conceptos. Aquí se explicará la conexión entre el posicionamiento defensivo y las instrucciones de forzar uso del pie. No tenemos espacio suficiente aquí. Pero comprueba con regularidad el foro de FM‐Britain para nuevos artículos de la Biblia Táctica que expliquen este y otros conceptos en mayor profundidad. 

 

Combinaciones 

Algunos  piensan  que  ciertas  combinaciones  de  instrucciones  al  rival  van  en  contra  de  la  intuición.  Se recomienda experimentar para comprobar cuál es la mejor combinación para tu equipo. Sin embargo, no hay ninguna combinación de instrucciones al oponente que sea inherentemente “incorrecta”. Por ejemplo, si elijo Presionar y Marcar de cerca Siempre a un rival, estoy diciendo a mis jugadores que se mantengan muy cerca de dicho rival, y que si consigue librarse de su marcador, el resto del equipo le persiga y le cierre. También podría indicar  a mi  equipo  que  le marquen  de  cerca  Siempre  pero  no  le  Presionen  Nunca.  Así,  los  jugadores  se mantendrán  alejados  del  rival  en  principio,  presionándole  una  vez  se  vea  claramente  hacia  que  parte  del campo pretende ir el jugador rival. Se puede utilizar cualquier tipo de combinación. Cada manager tendrá sus opciones  favoritas  y  utiliza  unas  combinaciones  concretas  sobre  unos  jugadores  concretos  en  ciertas posiciones, basándose en el estilo del oponente, su formación y sus tácticas. 

   

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CAPÍTULO 11: INSTRUCCIONES DESDE LA BANDA 

 

Instrucciones desde la banda 

Las  instrucciones de banda o  "gritos"  son usados para modificar  tu  táctica  aún más  allá; para  reaccionar  a situaciones  inesperadas  y  amenazas  individuales,  presionar  en  casa  ante  una  ventaja  obvia  o  simplemente hacer  tus  llegadas menos predecibles. Algunas de  ellas pueden  ser usadas durante  todo  el partido,  y otras podrían ser usadas en situaciones especificas para contrarrestar una amenaza temporaria. 

Las  instrucciones de banda  será entonces una nueva y poderosa herramienta durante  toda  tu carrera como manager en el FM10. Los efectos pueden ser dramáticos y pueden modificar tu plan de juego para adaptarse a amenazas  específicas  planteadas  por  un  oponente  en  un  momento  particular.  Esto  puede  proveer  muy poderosos cambios con mínimas modificaciones manuales, retocando los sliders. 

Estos cambios pueden ser explotados para asegurarte de dar vuelta esas derrotas en empates y esos empates en victorias. Aún, con un planeamiento pobre estas pueden también tener el efecto opuesto. La pregunta clave para muchos  jugadores será, cuando cambiar y cuando mantener  (no modificar)  ‐ y por supuesto considerar todas las variables del partido. 

Cada uno de estos  "gritos" están  listados aquí  junto  con qué efecto  tendrán en  tu  táctica y un  resumen de cuando es mejor usarlos. 

 Modificadores de longitud de pase 

 

Mantener la posesión 

Efecto: Ordena al equipo de tratar de mantener el balón mas que hacer acelerados pases largos. 

Acción: Acorta la longitud de los pases; Disminuye el tempo. 

Útil:  Cuando  se  lucha  por  mantener  la  posesión  del  balón.  Cuando  hay  un  bajo  porcentaje  de  pases completados. Para mantener el balón en posesión frente al contrario, cuando se está liderando el partido y se quiere mantener la ventaja. 

 

Llevar el balón hacia adelante 

Efecto: Ordena al equipo mandar el balón rápidamente a la línea de delanteros para meter presión al contrario 

Acción: Aumenta la longitud del pase; Aumenta el tempo. 

Útil: Cuando no  se puede penetrar al  contrario. Cuando  se  tiene un porcentaje  alto de posesión  y/o pases completados, pero muy pocos buenos disparos a puerta. Cuando  se necesita un gol en el último  tramo del partido. Cuando se juega en un campo largo. 

 

Modificadores de pases en profundidad 

 

Pase al hueco 

 Efecto: Ordena al equipo  jugar el balón en frente al  jugador que recibe y así el puede correr hacia el y crear espacios para el ataque. (Se refiere a "pase a correr hacia el balón"). 

Acción: Aumenta los pases en profundidad. 

Útil: Cuando no  se puede penetrar al  contrario. Cuando  se  tiene un porcentaje  alto de posesión  y/o pases completados, pero muy pocos buenos disparos a puerta. Cuando se juega contra un equipo que posee bastante menos aceleración y velocidad que el nuestro. 

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Pase al pie 

Efecto: Ordena al equipo de dar pases directamente al jugador antes de hacerlo frente a él y así no correr hacia la pelota. 

Acción: Disminuye los pases en profundidad. 

Útil: Cuando se  lucha por  tener un alto porcentaje de posesión o pases completados. Cuando  los pases son interceptados frecuentemente. Cuando tu equipo tenga mucha desventaja en aceleración y velocidad respecto al contrario. 

 

Modificadores de longitud y dirección de los pases 

 

Colgar balones al área 

Efecto: Ordena  al  equipo  a  jugar  pelotazos  (pases  largos)  hacia  el  área  penal  del  contrario  para  tratar  de generar una ventaja. 

Acción: Considerable aumento en  la  longitud de  los pases y disminución de  la orden balones en profundidad para los defensores y mediocampistas defensivos. Se le pide a los jugadores jugar más estrecho, y hace que los laterales, interiores/extremos mantengan la posesión del balón. Aumenta los desmarques para los delanteros y ajusta a frecuentemente los centros para laterales. Enfoca el pase hacia el medio. 

Útil:  Cuando  se  necesita  un  gol  en  el  último  tramo  del  partido.  Cuando  se  tiene  delanteros más  altos  y/o fuertes que el contrario. 

 

Despejar hacia las bandas 

Efecto: Ordena al equipo a despejar la pelota hacia las bandas para disminuir el posible peligro. 

Acción: Considerable aumento en  la  longitud de  los pases y disminución de  la orden balones en profundidad para los defensores y mediocampistas defensivos. Se les pide a los jugadores jugar más ancho y enfoca el pase hacia las bandas. 

Útil: Cuando se necesita mantener el resultado/ventaja en el último tramo del juego. Cuando el contrario está contraatacando por el medio. Cuando se tienen rápidos extremos que son buenos para el contraataque. 

 

Modificadores de tiros lejanos 

 

Disparar cuando se pueda 

Efecto: Ordena al equipo de tomar  las oportunidades de disparo, siempre que se ubiquen en cualquier  lugar rondando al arco. 

Acción: Aumenta los tiros lejanos. 

Útil: Cuando se  juega contra equipos que están clavados en el fondo. Cuando se  lucha por realizar cualquier disparo hacia el arco. Cuando se necesita un gol a toda costa. 

 

Llegar con el balón al área 

Efecto: Ordena al equipo que solo dispare cuando se esté cerca del arco. 

Acción: Disminuye los tiros lejanos. 

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Útil: Cuando  se está disparando desde un alcance muy  lejano. Cuando  se  crean muchos disparos pero muy pocas ocasiones claras. Cuando nuestro equipo no posee jugadores con buenas características de tiros lejanos. 

 

Modificadores de dirección de pase 

 

Explotar las bandas 

Efecto: Ordena al equipo posicionarse amplio para intentar jugar el balón hacia los extremos. 

Acción:  Enfoca  los  pases  hacia  las  bandas.  Aumenta  los  desmarques,  centros  y  mentalidad  para  los laterales/carrileros. Aumenta el juego a lo ancho para los extremos. Aguantar el balón para los Mediocentros. 

Útil: Cuando el contrario esta con mucha gente en el centro. Cuando se  juega con buenos  jugadores por  las bandas. Cuando se juega con un equipo que es bueno centrando el balón. Cuando se juega en campos anchos. 

 

Explotar el medio 

Efecto: Ordena al equipo jugar el balón por el centro del campo. 

Acción: Enfoca los pases por el medio. Aumenta la mentalidad y los balones en profundidad para defensores y medios  defensivos.  Disminuye  los  desmarques  para  jugadores  abiertos.  Aumenta  los  desmarques  para  los jugadores  centrales  no  defensivos,  en  el medio  y  el  ataque. Disminuye  el  juego  hacia  las  bandas  para  los extremos. 

Útil: Cuando no se  juega con ningún  jugador/es abiertos. Cuando el contrario deja "huecos" en el medio del campo. Cuando  se  juega  contra un equipo  fuerte  con buenos defensores  centrales. Cuando  se  juega en un campo estrecho. 

 

Modificadores de carreras 

 

Intentar doblar por la banda 

Efecto: Dice a  los  laterales/carrileros de correr más allá de  los  interiores/extremos medios para ofrecer más opciones de pase y oportunidades de centrar. 

Acción:  Aumenta  mentalidad,  centros,  mas  centros  desde  el  fondo  y  maximiza  los  desmarques  para  los laterales/carrileros. Aguantar el balón, disminución de mentalidad, desmarques y correr con el balón para  los interiores/extremos, mediapuntas y delanteros. Reduce el juego a lo ancho para los jugadores abiertos. 

Útil: Cuando  se usan excelentes  carrileros/laterales  con  características de  ataque  y  se necesita un extra en penetración por las bandas. Cuando se necesita más opciones de pase en el último tercio del campo. Cuando se juega contra un equipo que es débil y con poca resistencia en los flancos. 

 

Tomarse un descanso 

Efecto: Permite al equipo disminuir el ritmo del juego para conservar energías. 

Acción: Disminuye desmarques. Disminuye el tempo. 

Útil: Intentar disminuir el ritmo del partido cuando se juega en climas calurosos. Para mantener a los jugadores en  forma  cuando  se  está  con  una  ventaja  considerable.  Para  calmar  el  partido  antes  de  incrementar radicalmente el tempo y agarrar al contrario frío. 

   

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Modificadores de anchura 

 

Jugar más abierto 

Efecto: Ordena al equipo a jugar con mayor anchura. 

Acción: Aumenta la anchura. Enfoca el pase hacia las bandas. 

Útil: Cuando el contrario ataca por las bandas. Cuando el contrario pone mucha gente en el centro del campo. Cuando se necesita más espacio para quebrar al contrario. Cuando se juega en un campo estrecho. 

 

Jugar menos abiertos 

Efecto: Ordena al equipo a apretarse más hacia el centro. 

Acción: Disminuye la anchura. Enfoca el pase hacia el medio. 

Útil: Cuando el contrario ataca por el medio. Cuando el contrario deja espacios en el medio. Cuando se necesita mantener el partido apretado para reducir los espacios al contrario. Cuando se juega en un campo ancho. 

 

Modificadores en la línea defensiva 

 

Presionar más arriba 

Efecto: Dice a la defensa que presione más arriba en el campo cuando se está en posesión. 

Acción: Aumenta la altura de la línea defensiva en el campo. Aumenta la presión. 

Útil: Cuando se juega contra un equipo con delanteros lentos. Cuando se juega con un equipo que se posiciona atrasado. Cuando se necesita reducir espacios a los contrarios. 

 

Bajar más 

Efecto: Dice a la defensa que se posiciones más atrás cuando se tiene la posesión. 

Acción: Disminuye la línea defensiva. Disminuye la presión. 

Útil:  Cuando  se  juega  contra  delanteros  rápidos.  Cuando  se  juega  contra  un  equipo  que  presiona mucho. Cuando se busca más espacios, juntando la defensa con el mediocampo haciéndolo más compacto. 

 

Modificadores de presión 

 

Molestar a los rivales 

Efecto: Ordena al equipo a presionar a los rivales para reducir el espacio disponible. 

 Acción: Vasto aumento de la presión. Cambia marcajes al hombre y marcaje de cerca. Aumenta el tempo. 

Útil:  Cuando  se  necesita  ganar  la  posesión  rápidamente.  Cuando  se  juega  contra  un  equipo  lento  y técnicamente inferior. Cuando se necesita reducir espacios al contrario. 

 

Aguantar al rival de pie 

Efecto: Ordena al equipo a aguantar al rival e intentar dirigirlos lejos del peligro. 

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Acción: Enorme disminución de la presión. Cambia el marcaje a zonal y suelto. Disminuye el tempo. 

Útil: Cuando se juega contra un equipo rápido y técnicamente superior. Cuando se necesita mantener la forma defensiva del equipo. Cuando se necesita más espacios para quebrar al rival que se niega a salir de su propio campo. 

 Modificadores en la intensidad de entradas 

 Entrar Duro 

Efecto: Ordena al equipo entrar duro para conseguir la posesión. 

Acción: Aumenta la intensidad de las entradas a duro. 

Útil:  Cuando  se  necesita  ganar  la  posesión  de  la  pelota  rápido.  Cuando  se  juega  contra  equipos  con  poca valentía, cuando no se tiene un porcentaje alto de entradas completadas. 

 

Aguantar de Pie 

Efecto: Ordena al equipo a realizar entradas cuando son definitivamente necesarias. 

Acción:  Reduce  la  intensidad  de  las  entradas  a  suaves,  excepto  para  un  mediocampista  recuperador  de balones. 

Útil:  Cuando  se  están  otorgando  demasiados  tiros  libres,  cuando  se  busca mantener  la  forma  defensiva. Cuando se juega contra jugadores muy rápidos, buenos para sacarse de encima una entrada. 

 

Instrucciones extremas 

Las siguientes están solo disponibles cuando se juega con estrategias de Contención o Sobrecargar. 

 Jugar asegurando aún más 

Efecto: Dice al equipo que juegue aún más defensivo cuando se usa la estrategia de Contención. 

Acción: Establece  los desmarques y  los pases en profundidad al mínimo, excepto para delanteros. Disminuye también el correr con el balón. 

Útil: Finalizando el partido cuando nos encontramos con un contrario que se viene a por el gol con todas sus fuerzas. 

 

Arriesgar más 

Efecto: Dice al equipo que juegue aún más arriesgado cuando se usa una estrategia de Sobrecargar. 

Acción:  Establece  desmarques  al máximo  para  jugadores  de  apoyo,  pases  en  profundidad  para  todos  los jugadores y aumenta el correr con el balón. 

Útil: Finalizando el partido cuando se está absolutamente desesperados por convertir un gol. 

   

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CAPÍTULO 12: LAS ESTADÍSTICAS DEL PARTIDO 

 

Las  estadísticas  que  el  juego  va  reflejando  a  lo  largo  del  partido  pueden  ser  una  buena  herramienta  para descubrir  problemas  en  tu  táctica.  Aunque  no  sean  un  sustituto  fiel  de  la  lectura  subjetiva  del motor  del partido, pueden ayudarte diciendo donde tienes que buscar el problema. Parte de esta información te la señala tu  asistente en  su página de Reacción. A  continuación, dejamos una breve  guía  sobre  lo que  te  indican  las estadísticas:  pero,  como  siempre,  observar  un  partido  con mayor  detalle  es mucho más  útil  que  intentar comprender las cifras. 

 

No disparamos lo suficiente/no se crean suficiente ocasiones 

 

Una  crítica  común  a muchos  equipos  es  la  incapacidad  de  efectuar  suficientes  disparos  o  crear  suficientes ocasiones  claras  de  gol.  Aunque  no  hay  nada  que  podamos  hacer  si  tus  delanteros  fallan  estas  ocasiones cuando  las  tienen,  crear  al  menos  dos  o  tres  ocasiones  claras  de  gol  durante  por  partido  aumentará considerablemente  tus posibilidades de marcar. Comprueba  las estadísticas del partido,  junto al número de disparos y de ocasiones claras, e intenta utilizar estas posibles soluciones: 

Pocos disparos: Comprueba el número de disparos de tu equipo. Si es demasiado bajo, puede que tu equipo no esté disparando  lo suficiente o que tus  jugadores apenas consigan  llegar a posiciones de disparo. Prueba con una táctica más ofensiva, o bien pasa a  jugar al contraataque; cambia  la estrategia para que el equipo pueda atacar mejor al rival y dispondrás de más ocasiones. 

Muchos  disparos:  Aunque  estás  teniendo  ocasiones,  el  equipo  no  está  disparando  bien.  Comprueba  las estadísticas de disparos  lejanos y asegúrate de que no estás empleando demasiados  tiros  lejanos. Prueba a Intentar conducir hasta el área o utiliza más pases en corto: dispondrás de menos ocasiones de gol, pero serán de mayor calidad; prueba a emplear una estrategia de Control, o pasar a una táctica más defensiva. 

Demasiados disparos desde lejos: Prueba a Intentar conducir hasta el área. Con ello el equipo se acercará más a la portería para disparar. 

Pocos disparos desde  lejos: Piensa en ordenar a tus  jugadores que disparen de  lejos durante un rato. Así, al menos  pondrán  a  prueba  al  portero  rival.  Si  la  cantidad  de  disparos  es muy  baja,  puede  ser  útil  culminar algunos ataques desde zonas más lejanas del campo. Sin embargo, esto se debería considerar prácticamente un acto  de  desesperación.  En  general,  pocos  disparos  desde  cerca  siempre  serán más  efectivos  que muchos disparos desde lejos. Pero, como se suele decir, si no compras cupones nunca te tocará la lotería… 

Demasiadas paradas: Esto puede  indicar que el equipo rival está apiñando hombres en su área, forzándote a disparar desde  el borde del  área  y  chocando  con un mar de defensas.  Tendrás que  comprobar  las  jugadas destacadas. Deberás tratar de meterte con el balón en el área, ya sea utilizando una estrategia de Control o encontrando alguna apertura en la defensa rival para conseguir ocasiones de mayor calidad pisando el área. 

Baja posesión: Puede que la falta de disparos se deba a que te cuesta mantener el balón. Plantéate cambiar el sistema de pases o la estrategia para mantener un poco más el balón y que tus jugadores puedan situarse en mejores posiciones. O considera la opción de cambiar el dibujo y emplear una formación con más jugadores de ataque (DCs, MPs) para que el equipo pueda jugar el balón más cerca de la portería. 

Alta posesión: El problema contrario al anterior: El equipo tiene la pelota mucho rato, pero no hace nada con ella. Échale un ojo a  las zonas de acción y asegúrate de que no estás  jugando demasiado en  tu área o en el centro del campo. Piensa en utilizar más jugadores de ataque, o en utilizar una táctica más ofensiva y aumentar la  distancia  de  los  pases  de  alguna  forma.  Ordenar  a  los  jugadores  que  disparen  de  lejos  podría  ayudar, permitiéndote conseguir algunos disparos, aunque vayan fuera. 

Pocos  centros  completados: Puede que estés  intentando demasiados  centros, distrayendo al equipo de  los disparos. Trata de  jugar más  la pelota por el  centro en vez de buscar  siempre el pase al extremo para que centre. Por otra parte, puede que necesites delanteros más altos o más fuertes, y mejores centradores en las 

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bandas.  Juzgar  la cantidad de centros como baja en  realidad es una  tarea complicada y muy subjetiva. Para poder hacer mejor  uso  de  este  consejo,  es mejor  utilizar  la  página de  análisis  y  echar  el  ojo  a  las  jugadas destacadas. Las formaciones estrechas, por ejemplo, siempre intentarán y completarán muchos menos centros que las formaciones diseñadas para bombear balones al área desde las bandas. 

 

Nos disparan demasiado 

 

El problema opuesto es recibir demasiados disparos. Esto quiere decir que necesitarás dar más  instrucciones para  fortalecer  la  defensa.  Observa  siempre  las  jugadas  destacadas  para  comprobar  cómo  concedes oportunidades al rival, y, cuando hagas cambios, para ver si dichos cambios surten el efecto deseado. Tendrás que encontrar el equilibrio entre mantener la estructura del equipo y tratar de recuperar la pelota. 

Nos disparan demasiados tiros lejanos: Conceder muchos disparos lejanos, no tiene porque ser un problema. Al menos  estás manteniendo  al  rival  fuera  del  área.  Sin  embargo,  siempre  viene  bien  reducir  aún más  las ocasiones  del  rival.  Utiliza  las  instrucciones  al  rival  sobre  cualquier  jugador  rival  que  esté  disparando demasiadas veces, juega con un CD o adelanta la línea defensiva para achicar espacios en torno a los 20 o 30 metros del área. 

Disparan mucho/nos  crean muchas  ocasiones  claras:  Este  dato  sugiere  que  tu  defensa  no  es  demasiado segura. Piensa en jugar más defensivamente, y en utilizar las instrucciones al rival sobre cualquier jugador que esté  disparando  demasiado  a  puerta.  Trata  de  utilizar  las  jugadas  destacadas  y  el  análisis  por  zonas  para descubrir por donde vienen las jugadas peligrosas del rival, y toma medidas para solucionarlas. 

Completan muchos centros: El rival está encontrando demasiado espacio en las bandas y/o está dominando el juego aéreo en el centro. Mete a un central más alto o fuerte y considera  la opción de  jugar más ancho para presionar a sus  laterales hacia  las bandas. Las  instrucciones al rival en  los extremos que estén poniendo más centros también vienen bien, así como cambiar a una formación que utilice laterales e interiores. 

Tienen mucha posesión: Cuando el rival tiene la pelota mucho más que tú, es muy probable que consigan un buen  número  de  ocasiones.  Presiónalos  más  arriba  y  prueba  a  entrar  con  más  dureza.  Comprueba  que jugadores  rivales están  teniendo más  la pelota y  cambia  la  formación o  las  instrucciones  sobre el  rival para neutralizarlos. Intenta jugar más defensivamente. 

Completan muchos pases: Comprueba qué  jugador rival está consiguiendo completar más pases y encárgate de él con  las  instrucciones sobre el rival. Trata de  interrumpir el ritmo del rival presionándole más. Presiona más arriba y estrecha el campo para tratar de reducir espacios. Eso sí, comprueba las jugadas destacadas para asegurarte de que no dejas ningún punto débil expuesto al rival. 

Tienen poca posesión o pocos pases completados: Puede que el rival te esté pillando a la contra demasiadas veces.  Retrasa  la  línea  defensiva  para  dar más  cobertura  cuando  estés  atacando,  o  prueba  a  jugar  con  un centrocampista de contención. Valora la posibilidad de jugar menos ofensivamente, o intenta anular al jugador rival que parezca que esté iniciando más jugadas de contraataque. 

 

No tenemos bastante posesión 

 

Sin la pelota, no puedes marcar. Dado que tu posesión es baja, la del rival debe de ser alta, tendrás que tener en  consideración  tanto  tus  estadísticas  como  las  de  tu  rival.  Observa  las  jugadas  destacadas  más detenidamente para averiguar por qué estás perdiendo la posesión y cual de tus jugadores pierde más la bola; entonces podrás adaptarte a la situación. 

Estamos completando muchos pases: Si estás completando un número decente de pases pero sigues luchando para  tener  la posesión,  significa que no estás presionando  lo  suficiente al  rival  cuando éste  tiene  la pelota. Aumenta  la presión o entra con más  fuerza. Quizás deberías  jugar más ofensivamente, y emplear  jugadores que sean buenos interrumpiendo el ritmo del rival. 

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Están completando muchos pases: No estás haciendo  lo suficiente para  interceptarlos.  Igual que en el caso anterior, prueba a utilizar un  jugador que rompa su ritmo, sé más ofensivo y más agresivo en  la presión y  las entradas. Comprueba  las zonas de del  terreno de  juego donde el oponente  tenga más  la pelota, y prueba a enviar más jugadores a dichas áreas. También puedes comprobar estadísticas de los jugadores rivales para ver quién está completando más pases e ir a por él. 

Estamos completando pocos pases: Esto quiere decir que no estamos aguantando bien  la pelota cuando  la tenemos. Necesitas más espacio, y mejorar los pases. Juega con pases más cortos, o sé paciente y plantea una estrategia más cautelosa. Utiliza  las  jugadas destacas y  las estadísticas de  los  jugadores para ver cuál de  tus jugadores está perdiendo la pelota y por qué. Cambia sus instrucciones individuales para ayudarle a encontrar mejores  opciones  de  pase:  pases  más  cortos  si  no  están  aprovechando  opciones  fáciles  de  pase  por complicarse  la vida; pases más  largos  si no  tienen buenas opciones de pase y  se  limitan a  regalar  la pelota. Piensa en crear más espacios retrasando  la  línea defensiva, ensanchando el campo o haciendo ambas cosas. Las  posiciones,  roles  y  tareas  de  los  jugadores  también  pueden  ser  un  factor  importante, Muchos  equipos envían a demasiados jugadores hacia arriba, lo que deja sin opciones de pase a sus compañeros más atrasados. Ajustando  las  tareas  en  algunas  posiciones  clave,  se  pueden  crear  triangulaciones,  permitiendo  mejores movimientos  y pases; puede que esto  sea más efectivo que enviar a  todos  los  jugadores arriba  y buscar el pelotazo. 

Ganas pocos  cabezazos: Estas  jugando demasiados pelotazos  largo  y  tus  jugadores no están ganando en el juego aéreo. Baja  la pelota al césped, o piensa en  jugar con un hombre objetivo más alto y fuerte. Haz pases más cortos y usa las instrucciones desde la banda para pedir al equipo que Mantenga la posesión. 

Ganas pocas entradas: O el equipo no está siendo bastante agresivo y está siendo superado por el rival, o el equipo está haciendo entradas en  las zonas equivocadas del terreno. Si te han pitado pocas  faltas, prueba a entrar  con  más  agresividad.  Si  te  han  pitado  muchas  faltas,  sé  más  cauteloso.  Comprueba  las  jugadas destacadas para comprobar si el equipo está perdiendo su estructura defensiva. Si es así,  trata de reducir  la presión y/o jugar con una estrategia más defensiva. Puede que también debas cambiar algo en tu sistema de marcaje. Observa  qué  jugadores  están  fallando más  entradas  y/o  cometiendo más  faltas,  y  comprueba  las jugadas destacadas para ver por qué. 

 

Demasiadas amarillas 

 

Las sanciones pueden salirte caras a final de temporada, sobre todo cuando algún jugador clave también esté lesionado. Por ello, mantener la disciplina en el equipo es importante. Siempre habrás jugadores amonestados, pero puedes conseguir que te suceda con menos frecuencia. 

Alto  porcentaje  de  entradas  ganadas:  Evidentemente,  estás  ganando  muchas  entradas,  pero  cuando  las pierdes acabas  llevándote por delante al  jugador rival. Trata de  jugar con entradas más suaves para que  tus jugadores sólo entren cuando vean muy claro que van a ganar la bola. En general, está bien que tengas un alto porcentaje de entradas ganadas. Sin embargo, si ciertos jugadores del equipo están recibiendo muchas tarjetas pese a tu alto porcentaje de entradas, puede que merezca  la pena sacrificar algo de agresividad a cambio de evitar sanciones y expulsiones. 

Pocas faltas concedidas: Lo mismo que en el caso anterior. En general las entradas van bien, pero cuando los jugadores fallan entran con todo. Comprueba las estadísticas y las jugadas destacadas para asegurarte de que el culpable no es un único  jugador. Puede que el problema esté en su agresividad o en  la posición en  la que está  jugando, pero deberías averiguar porque  recibe  tantas  tarjetas amarillas. Merece  la pena comprobar  si este comportamiento excesivamente agresivo se repite en muchos partidos. 

Bajo  porcentaje de  entradas  ganadas:  El  equipo  se  está  viendo  fuera  de  sus  posiciones  constantemente  y están encarando mal al rival; obviamente algunos de estos choques serán faltas, y serias, además. Refuerza la estructura del equipo jugando más defensivamente, quizás con una filosofía más rígida y reduciendo la presión. Si, una vez comprobadas las jugadas destacadas, no parece un problema de posicionamiento, a veces, aunque resulte  irónico, puede ayudar el hacer entradas más duras. A veces una entrada débil y  reticente  tiene más posibilidades de ser castigada que una falta hecha con ganas e intensidad. 

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Muchas  faltas  concedidas:  Igual  que  el  punto  anterior.  Además,  puedes  acudir  a  las  estadísticas  de  los jugadores para tomar nota de qué jugadores están concediendo más faltas. En el fútbol profesional, la mayoría de  los  árbitros  tiende  a  amonestar por  reiteración  tras  tres o  cuatro  faltas,  sin  importar  lo  leves que  sean. Tomar  precauciones  puede  evitar  que  una  tarjeta  amarilla  se  acabe  convirtiendo  en  una  roja. Observa  las jugadas destacadas para averiguar por qué se están concediendo tantas faltas y toma medidas para reducirlas. 

   

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CAPÍTULO 13: LA PÁGINA DE ANÁLISIS 

 

Una novedad de Football Manager 2010 es  la página de análisis, que podrás encontrar en  la pestaña Análisis dentro de la pantalla de vista del partido. Es una herramienta magnífica a la hora de diseccionar las actuaciones de tu equipo y descubrir donde están  los agujeros de tu plan táctico. La mayor parte de esta  información es más subjetiva que la información puramente estadística, así que puede ser más útil a la hora de concretar qué áreas específicas del equipo deben mejorarse, o para explicar anomalías en las estadísticas del partido. Junto a las  jugadas destacadas, ahora es más  sencillo que nunca arreglar  los problemas que surjan a  lo  largo de un partido o de una temporada. 

Haciendo click sobre los puntos de colores en la pantalla de análisis, veremos una repetición de la incidencia en cuestión, de forma que tengas todas las oportunidades que necesites para ver qué salió bien y qué salió mal. 

 

Disparos 

La página de disparos puede aportar bastante claridad a la hora de averiguar por qué estás marcando, o porqué no  lo estás haciendo (y  lo mismo se puede decir sobre el equipo rival). Los puntos de la pantalla te  indicarán qué  disparos  fueron  entre  los  tres  palos,  cuales  fueron  bloqueados,  cuales  se  fueron  demasiado  lejos  de puerta, cuales fueron atajados y,  lo más  importante, cuales fueron dentro de  la portería. Así descubrirás cual de tus jugadores contribuye más al número de disparos de tu equipo (y quien contribuye menos), quien dispara más de lejos o quien tiene más gol. Es mejor tratar de evitar los disparos lejanos de jugadores que suelan fallar sus tiros. Puedes ajustar individualmente su deslizador de “Tiros lejanos”, o dar la instrucción global al equipo de  Llegar  con el balón hasta  el  área  si  el problema parece  ser  general. Valora  la posibilidad de  sacar  a  los jugadores más fallones para poder cumplir esta instrucción, reduce su libertad creativa o entrénalos usando sus Jugadas Favoritas para que no disparen tanto desde lejos. 

En  cuanto  al  rival, utilizar  esta página puede  ayudarte  a  analizar  tus puntos débiles  a  la hora de  conceder disparos. Normalmente, que  la mayoría de  sus  tiros  sean  lejanos es algo positivo para  tu equipo; pero  si  la mayoría de ellos  van entre  los  tres palos puede que necesites meter más presión  al  rival Presionando más arriba y aumentando  la Presión  individual  sobre  jugadores  concretos más a menudo. Si  los disparos  son de cerca, averigua como  llega el rival a estas posiciones y haz cambios  tácticos, ya sea para cortar  las  líneas de pase a los delanteros o para neutralizar a éstos de una forma más efectiva. 

 

Pases 

Comprobando  la  distancia  y  el  resultado  de  cada  pase,  es más  fácil  decidir  que  jugadores  están  haciendo demasiados pases en largo o, quienes, sencillamente, no son demasiado hábiles pasando la bola. Lo ideal sería encontrar una gran cantidad de puntos verdes en esta pantalla. Si no es así, comprueba que tipos de pases se están  fallando.  Si es un problema del equipo en  general,  trata de  cambiar el  sistema de pases o utiliza  las instrucciones  desde  la  banda  para  que  el  equipo  sea más  cauto  y Mantenga  la  posesión.  Observando  las repeticiones, puedes comprobar si el problema está en el aislamiento; asegúrate de que todos tus  jugadores dispongan  de  opciones  de  pase  claras.  Si  no  es  así,  piensa  en  cambiar  el  rol,  la  tarea  o  la  formación  para equilibrar mejor el dibujo ofensivo de tu equipo. 

La pantalla de Pases también muestra  información sobre el movimiento de  los  jugadores. Un centrocampista que recorra el campo de arriba abajo tendrá muchos puntos repartidos por todo el terreno; un CD que aguante la posición sólo tendrá unos pocos puntos agrupados en su mitad del campo. Según cómo quieras que actúen sus jugadores, puedes ajustar roles y tareas para que los jugadores se muevan más o menos; además, podrás descubrir qué jugadores están teniendo demasiado el balón y cuáles no están involucrando lo suficiente en el juego. Ésta es una herramienta muy útil para mostrar  las áreas  cubiertas por  tus  jugadores, y detectar que zonas del campo están desocupadas y deberían cubrirse para aumentar el equilibrio del equipo. De igual modo, puedas  comprobar  que  áreas  está  explotando  el  rival  mejor  que  tú.  Usa  instrucciones  al  rival  sobre  los jugadores que más intervengan en el juego rival, y piensa en cambiar la formación, las tareas o los roles para cubrir zonas del terreno donde el rival tenga demasiados espacios. 

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Entradas, faltas y robos 

Estas  opciones muestran  qué  jugadores  de  tu  equipo  están  contribuyendo  adecuadamente  a  la  defensa. Comprueba donde  se  sitúan  los puntos  verdes  y  rojos  y  ajusta  tus  instrucciones  en  consecuencia. Un  gran número de puntos rojos sugiere que el jugador en cuestión es bastante malo haciendo entradas, o que el rival les está pillando fuera de sitio demasiadas veces. Trata de reducir  la  intensidad de  las entradas o cambia  las instrucciones del jugador para que no tenga que perseguir al rival por detrás, haciendo entradas arriesgadas. 

Hacer muchos robos de balón sugiere que el posicionamiento del equipo y de los jugadores es bueno. La falta de  robos,  junto  a  la  aparición  de  robos  fallidos,  indican  que  el  equipo  debe  trabajar  más  en  defensa, manteniendo su entramado defensivo. Ten en cuenta  la opción de  jugar más defensivamente, quizá con una filosofía más rígida, y reduce la intensidad de las entradas y/o de la presión. 

Sobre las faltas, están muy relacionadas con las entradas. Ten en cuenta que el punto del campo en el que se concede una falta puede suponer la diferencia entre mostrar una amarilla o una roja, al igual que la cantidad de faltas  cometidas  por  el  jugador  durante  el  encuentro.  Pasando  el  cursor  sobre  cada  punto  se mostrará  el minuto en que se cometió y el castigo provocado por la falta. En el fútbol profesional, la mayoría de árbitros te advertirán tras la tercera o cuarta falta, prueba a reducir la fuerza de las entradas de los jugadores reiterantes, o sácalos del campo antes de que se metan en líos. 

 

Centros y cabezazos 

Dos parámetros muy útiles para ajustar tácticas. A algunos equipos no les gusta el juego aéreo y pondrán muy pocos centros. Si estás consiguiendo demasiados centros, piensa en limitar el juego por bandas estrechando el campo o jugando con menos hombres de banda; o cambia las instrucciones individuales y ajusta los centros a Raramente. Si no estás completando suficientes centros, averigua si se debe a una mala calidad en los centros o aun mal posicionamiento de los delanteros en el área. 

Aquí es donde  interviene el factor de  los cabezazos. Fallar muchos cabezazos en ataque puede  indicar que el equipo debería centrar raso y  jugar a ras de césped más a menudo, o bien que el equipo necesita  jugadores más altos y fuertes. Un gran número de cabezazos fallados en defensa señala una debilidad en el juego aéreo que debería corregirse, ya sea acudiendo al mercado de fichajes o cortando el suministro de balones hacia el hombre objetivo rival. A nivel táctico, puedes retrasar la línea defensiva, cubriendo el espacio ante el hombre objetivo rival, o utilizar las instrucciones al rival para no marcar tan de cerca a los jugadores altos. Si no puedes ganar un enfrentamiento directo por alto, trata de reducir la efectividad de las prolongaciones y cabezazos del rival. 

   

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Teoremas Tácticos’10

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CAPÍTULO 14: CONCLUSIÓN 

 

Conclusión 

Como dijimos el año pasado, TT10 no está diseñado para ser la última palabra en lo referente a tácticas, sino más bien la primera palabra. Hemos tratado de mostraros todas las piezas que forman el puzzle de las tácticas, pero ordenarlas y encajarlas es cosa vuestra. La mayor parte de lo que hemos escrito apenas supone arañar la superficie de conceptos como  las tácticas de  la vida real,  las mecánicas del motor de partidos de FM10 o  los complejos cambios realizados para cubrir el sistema de deslizadores con un nuevo creador táctico. 

Este  año,  más  que  cualquier  otro,  animamos  encarecidamente  a  nuestros  lectores  a  participar  en  el enriquecimiento de este documento. Queremos críticas e ideas frescas para ayudarnos a expandir la estructura básica que hemos trazado en este documento. Por el momento, la Biblia Táctica y la Guía de Comunicación y Guerra Psicológica complementan las recomendaciones que hemos dado en esta guía y ayudarán a los usuarios más avanzados a exprimir al máximo su estrategia táctica. 

Los managers experimentados pueden no estar de acuerdo con nuestros consejos; puede que elijan utilizar el sistema “clásico” para crear tácticas más fuertes y equilibradas. Eso está muy bien, y es bienvenido por nuestra parte. Todo  lo que pedimos es que nos comuniques  tus descubrimientos de  forma que podamos mejorar  la literatura  táctica  disponible  ahora mismo  para  la  comunidad  Football Manager  y  ayudar  aquellos  que  lo necesiten, sin importar su experiencia o habilidad. 

Continuaremos actualizando TT’10 a medida que vayamos  recibiendo  respuestas y comentarios. Se  lanzarán nuevos  artículos periódicamente  según  consigamos más  información,  y utilizaremos dicha  información para redactar  los últimos artículos de  la Biblia Táctica, además de aportar una guía más precisa para el FM11. Si quieres ayudarnos en esta tarea, escríbenos a thinktank@fm‐britain.co.uk o suscríbete a nuestra lista de correo para que podamos enviaros las últimas versiones directamente a vuestra bandeja de entrada. 

¡Buena suerte, y a jugar bien! 

Richard Claydon (wwfan) and Gareth Millward (Millie) 

   

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Teoremas Tácticos’10

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CAPÍTULO 15: CRÉDITOS 

Teoremas Tácticos '10 

Redacción y edición ‐ Colaboradores del "Think Tank" Táctico 

Millie 

The next Diaby 

Playmaker 

Crouchaldinho 

Zagallo 

Cagiva 

Abramovich 

Ampliación de contenidos 

wwfan  

Reacción de los usuarios y Apoyo 

Ov Collyer  

Ayuda en la versión 2009, la base de esta guía y del creador de tácticas de FM10 

wwfan, Millie, zagallo, Justified, Jaswarbrick, Asmodeus, Rashidi, crazy gra, Leroy1883, Law Man  

Agradecimientos a 

Los admins, mods y colaboradores de FM‐Britain.co.uk 

Jordan Cooper por su trabajo en el mantenimiento de la web y su generoso apoyo en GameWorldOne.com 

Ov y Paul Collyer por creer en esta guía y desarrollar el nuevo creador (¡aparte de lo obvio!). 

Neil Brock, Glen Wakeford y todos los testers de SI Games. 

Cleon, heathxxx y todos los demás mods de los foros de SI Games. 

Todos los beta testers de FM09, FM10 y FML. 

Los  traductores de  lenguas extranjeras, que han  ampliado  el  alcance de  los  TT&E más  allá de  esta  verde  y placentera tierra. 

GarryWHUFC/Hammer1000, por llevarnos a demostrar que el juego puede convertirse en un simulador táctico realista. 

Cualquiera que haya posteado en  los blogs tácticos o en  los foros de SIGames y FMBritain a  lo  largo de estos años (¡incluso si fue para criticarnos con dureza!) 

De la traducción al español 

Agradecimientos a Bacorales, por su traducción sobre las instrucciones de banda, y a Juanfor por su ayuda en los aspectos "técnicos" y la traducción del Apéndice. 

Traducido por Zinedios para FMSite y FM‐Britain. 

   

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APÉNDICE 1.1. 

Estilos tácticos 

Esta sección nos enseña los diferentes estilos tácticos diferentes presentados por los colaboradores de la guía de  este  año.  Por  supuesto,  no  puede  haber  ninguna  lista  exhaustiva  de  tácticas.  Hay  miles  de  clubes profesionales en todo el mundo, y cada uno ha tenido muchos entrenadores con muchas  ideas diferentes en muchas épocas diferentes. Cubrirlos todos sería imposible. Sin embargo, animamos a la persona que haya leído y disfrutado de  la  guía  a  aportar  sus propias  ideas  y  sus  estilos  tácticos  favoritos.  También  les  invitamos  a debatir sobre  la forma en que hemos reflejado estas tácticas en el  juego y en este apéndice. Puedes discutir, debatir y aportar ideas en los foros SI Games y FM‐Britain o enviarnos un correo electrónico a thinktank@fm‐britain.co.uk. 

Esta  sección  está  dividida  en  tres  apartados.  Estilos,  donde  se  exponen  formaciones modernas  y  teorías tácticas. Las tácticas Contemporáneas, cubriendo formaciones específicas utilizadas por clubes y entrenadores reales durante la década anterior. Y tácticas Históricas de equipos que marcaron época con su estilo de juego el siglo pasado. 

Todas  las  tácticas  contenidas  aquí  tienen  su hilo propio en  los  foros de debate de  FM‐Britain.  Seguid  a  los enlaces para  ver qué dicen de  estas  tácticas  los otros mánagers,  y  ayúdanos  a desarrollar  el  tema más  en profundidad y a precisar los distintos estilos en la red. 

   

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Teoremas Tácticos’10

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Estilos Modernos 

Algunos estilos tácticos van más allá de un manager y pueden llegar a formar una cultura futbolística en base a un sistema. El 3‐5‐2, por ejemplo, se convirtió en el pilar del fútbol internacional a finales de los 80 y principios de  los 90, y  sigue empleándose en  su  lugar origen,  los Balcanes. El 4‐4‐2 Cuadrado es  la quinta esencia de Brasil, mientras que el 4‐4‐2 es el pilar donde se apoya el fútbol británico y escandinavo. Otros sistemas han sido un poco más perfeccionados que estos, y son utilizados por más de un equipo en particular en una época determinada. 

Esta sección englobará estas formaciones. Estos sistemas son bastante comunes en el fútbol moderno desde inicios del siglo XXI. Si deseáis hacer comentarios sobre alguna de estas formaciones o sugerir alguna más para las futuras ediciones del apéndice, visita los enlaces al foro en los capítulos pertinentes. 

Actualizado en apéndice 1.1. 

4‐4‐2 Rombo actualizado. Gracias a Jimbo51. 

 

3‐5‐2  

Manager: Franz Beckenbauer 

País: República Federal de Alemania (RFA)  

Esquema: 3‐5‐2  

Era: Moderna, Contemporánea  

Títulos: Campeón del Mundo Italia 1990  

Foro  de  discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10197.0 

Autor: Millie y The next Diaby  

 

El  ejemplo  que  hemos  elegido  para  el  3‐5‐2  es  la formación  con  la  que  Alemania  Occidental  ganó  el Mundial de Italia’90. La Alemania unificada lo repetiría 6 años después para ganar la Eurocopa de Inglaterra en el 96. El equipo alemán  jugó con el 3‐5‐2 / 5‐3‐2 en seis de  las once  finales posibles desde 1986. Perdieron en cuatro de ellas, pero no queremos machacarles. 

El  3‐5‐2  es  increíblemente  versátil.  Los  carrileros  pueden  estar  atacando,  o  pueden  quedarse  atrás  como defensas para crear un 5‐3‐2. El mediocampo puede  ser defensivo, con  jugadores destructivos, creativo con jugadores atacantes, o una mezcla de  los dos anteriores. Todo esto,  junto a una delantera de dos hombres, puede traernos muy buenos resultados. 

El 3‐5‐2 ha descendido en popularidad en casi todos países excepto en Brasil. La razón por la que ha ocurrido esto  es  el  aumento  en  el  uso  del  4‐5‐1.  Por  norma  general,  los  carrileros  tienen  que marcar  a  los medios atacantes, lo que les impide subir constantemente. Los tres centrocampistas centrales marcan a sus homólogos del equipo rival. Esto deja tres defensas centrales para cubrir un delantero. Los laterales contrarios cubren sus bandas sin problemas, por lo tanto tienen libre la banda para marchar hacia delante sin oposición y salir del 3‐5‐2 sobrepasando el centro del campo casi sin esfuerzo. Sin embargo, contra un 4‐4‐2 puede ser muy eficaz. 

   

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Teoremas Tácticos’10

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Posición  Jugador (1990/1996)  Rol Función 

POR  Bodo Illgner/Andreas Köpke Portero Defender 

LIB  Klaus Augenthaler/Matthias Sammer Libero Apoyo 

DFC  Jürgen Kohler/Thomas Helmer Defensa Central Defender 

DFC  Guido Buchwald/Dieter Eilts Defensa Central Defender 

CRI  Andreas Brehme/Christian Ziege Carrilero Automático 

CRD  Thomas Berthold/Markus Babbel Carrilero Automático 

MEC  Lothar Matthäus/Thomas Strunz Mediocampista Apoyo 

MEC  Thomas Häßler  Mediocampista Defender 

MPC  Pierre Littbarski/Mehmet Scholl Organizador Adelantado  Ataque 

DC  Rudi Völler/Stefan Kuntz Segundo Delantero Apoyo 

DC  Jürgen Klinsmann  Ariete Ataque 

 

Instrucciones generales

Filosofía  Inflexible 

Estilo de pase  Por defecto 

Libertad creativa   Más disciplinado 

Presión   Por defecto 

Entradas   Más agresividad 

Marcaje   Marcaje en Zona 

Centros   Por defecto

Variable   Ceñirse a Posición 

 

4‐4‐2 Cuadrado  

Manager: Telé Santana 

País: Brasil  

Esquema: 4‐2‐2‐2, 4‐4‐2  

Era: Contemporánea  

Títulos:  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10296.0 

Autor: Millie 

 

El  4‐4‐2  Cuadrado  se  ha  vuelto  más  defensivo  en  los últimos años. Incluso Brasil, donde el "cuadrado mágico" encuentra su hogar espiritual, se retiró hacia los MECs y CDs para triunfar en el Mundial de 1994. Pero, en una u 

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otra forma, el centro del campo en cuadro sobrevive y es, posiblemente, la formación que ha elegido el actual Real Madrid. 

El sistema se basa en carreras  rápidas de  los  laterales para proporcionar anchura al equipo. Éstos apoyan al “cuadrado”  creativo  en  la  delantera,  que  consta  de  dos  enganches  con  mucha  movilidad  detrás  de  dos delanteros centro. Por esta razón, el sistema es increíblemente ofensivo y crea un movimiento magnífico en el último  tercio, pero puede  fracasar debido a  la escasa anchura y a  la  falta de cobertura defensiva. Todo esto lleva a que el equipo tenga mucha creatividad y movilidad con el apoyo de magníficos balones servidos por los organizadores del juego del equipo. 

En muchos  sentidos, puede verse  como una evolución del 4‐2‐4  con que Brasil ganó  la Copa del Mundo de 1970. Los dos delanteros creativos  (Pelé y Tostao) se dejaban caer más atrás, mientras que  los extremos se movían  hacia  el  centro  para  llenar  el  vacío  que  dejaban  los  delanteros.  Kaká  y  Cristiano  Ronaldo  podrían aprovechar  las  caídas  al  centro  de  Raúl  y  Benzema  para  crear  un  nuevo  “cuadrado mágico”  del  siglo  XXI, hábilmente asistidos por Alonso y Diarra. 

 

Posición   Jugador (Brasil 1982)  Rol Función  

POR   Waldir   Portero  Defender  

CRI  Júnior   Carrilero  Automático  

DFC   Luizinho   Defensa Central  Defender  

DFC   Oscar   Defensa Central Defender  

CRD  Leandro   Carrilero  Automático  

MEC   Falcão   Pivote Organizador  Apoyo  

MEC   Cerezo   Pivote Organizador Apoyo  

MPC   Zico   Enganche  Ataque  

MPC   Sócrates   Enganche  Ataque 

DC  Eder   Delantero Avanzado  Ataque 

DC   Serginho   Segundo Delantero  Apoyo  

 

Instrucciones  

Filosofía   Muy Fluida 

Estilo de pase   Más en corto 

Libertad Creativa   Más Expresivo 

Presión   Aguantar más 

Entradas   Por Defecto

Marcaje  Marcaje en Zona 

Centros   Por Defecto 

Variable   Más Movimiento 

 

   

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Teoremas Tácticos’10

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4‐4‐2 Diamante  

Manager: Carlo Ancelotti  

Club: AC Milan/Chelsea  

País: Italia/Inglaterra  

Esquema: 4‐1‐2‐1‐2 / 4‐4‐2  

Era: Contemporánea  

Títulos: Campeón de Europa 2005 

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10297.0 

Autor: Millie  

 

El  4‐4‐2  Diamante  ha  perdurado  muchos  años,  pero recientemente  ha  cobrado  una mayor  importancia  en  los  niveles más  altos  de  juego  gracias  al Milán  y  el Chelsea  de  Carlo  Ancelotti.  Fue  brevemente  utilizado  por  Sven  Göran  Eriksson  con  Inglaterra  y  fue, posiblemente, la formación con la que Inglaterra ganó el Mundial de 1966. 

El esquema se divide claramente en el centro del campo entre defensores y atacantes. Esto significa que el CD actúa como un hombre ancla o pivote, mientras que el MEC es libre de actuar como organizador o actuar como un delantero arrancando desde atrás. Curiosamente, Ancelotti ha  roto ese molde en  los últimos  tiempos, al permitir que su CD pueda actuar como un pivote organizador cuando se necesitan más opciones de pase desde atrás. 

El 4‐4‐2 Diamante generalmente es estrecho, y por lo tanto deja aperturas fáciles de aprovechar en las bandas. Sin embargo, es increíblemente bueno para dominar el centro del campo y como tal, puede ser una formación muy eficaz, y, en ocasiones, muy estética. 

 

Posición   Jugador (Milan 2005)  Rol Función  

POR  Dida   Portero  Defender  

DFI   Paulo Maldini   Lateral  Automático  

DFC   Alessandro Nesta   Defensa Central  Defender  

DFC   Jaap Stam   Defensa Central  Defender  

DFD  Cafú   Carrilero  Automático  

CD   Andrea Pirlo   Pivote Organizador  Apoyo  

MEC   Clarence Seedorf   Mediocampista  Ataque  

MEC   Genaro Gattusso   Centrocampista Recuperador  Defender  

MPC   Kaká   Organizador Adelantado  Ataque  

DC  Hernan Crespo   Segundo Delantero Apoyo  

DC   Andriy Schevchenko  Delantero Avanzado  Ataque  

 

 

 

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Teoremas Tácticos’10

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Instrucciones  

Filosofía   Inflexible 

Estilo de pase   Por Defecto 

Libertad Creativa   Más Expresiva 

Presión   Por Defecto 

Entradas   Más Agresividad 

Marcaje   Por Defecto 

Centros   Por Defecto 

Variable   Por Defecto 

 

4‐5‐1 Destructivo 

Manager: Sam Allardyce  

Club: Bolton Wanderers  

País: Inglaterra  

Esquema: 4‐5‐1  

Era: Contemporánea 

Títulos: Finalista Copa de la Liga  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10298.0  

Autor: Millie  

 

El  Bolton  de  Allardyce  se  convirtió  en  sinónimo  del demoledor 4‐5‐1, diseñado únicamente para anular al contrario y conseguir puntos a través del juego físico y el trabajo duro. Cuando buscaba atacar, el esquema de Allardyce recordaba al 4‐5‐1/4‐3‐3 de Mourinho, pero en defensa se comportaba mucho más parecido al 4‐5‐1 plano. Es este estilo destructor el que describimos aquí. 

Llenando el  centro del  campo de  jugadores, este 4‐5‐1  interrumpe a  cualquier equipo que busque pasar el balón en el centro del campo. El uso de un hombre objetivo grande en la delantera le daba al equipo el apoyo que necesitaban para realizar contraataques rápidos y físicos. 

Las tácticas de Allardyce se basan en anular espacios, presionando y entrando duro. Se requiere un equipo muy físico  con  una  buena  disciplina  para  que  pueda  dar  resultado,  pero  puede  impulsar  a  un  equipo  con  una capacidad  técnica  limitada por encima  sus posibilidades. El hecho de que  los  jugadores del Bolton  tuvieran cierta técnica explica que el equipo fuera capaz de clasificarse para  competiciones europeas.  

A menudo sus tácticas se han simplificado drásticamente para describirlas como primitivas o "anti‐fútbol"; y, ciertamente, esta versión destructora de su 4‐5‐1 seguro que no va a ganar ningún premio por la belleza de sus jugadas o por darse un festín de goles. 

   

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Teoremas Tácticos’10

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Posición   Jugador (2004)  Rol  Función  

POR   Jussi Jääskeläinen  Portero  Defender  

DFI   Simon Charlton  Lateral  Automático  

DFC  Emerson Thome  Defensa Central  Cubrir  

DFC   Bruno N’Gotty  Defensa Central  Tapón  

DFD   Nicky Hunt   Lateral  Automático  

CD   Ivan Campo   Pivote Defensivo  Defender  

MEC   Jay‐Jay Okocha  Organizador Adelantado  Ataque  

MEC   Kevin Nolan   Mediocampista  Apoyo  

MEI   Youri Djorkaeff  Interior Defensivo  Ataque  

MED   Per Frandsen   Interior Defensivo  Ataque 

DC   Kevin Davies   Hombre Objetivo  Apoyo  

 

Instrucciones  

Filosofía   Muy Rígida 

Estilo de pase  Más Directo 

Libertad Creativa   Más Disciplinado 

Presión   Presionar Más 

Entradas   Más Agresividad 

Marcaje  Marcaje al Hombre 

Centros   Colgar Balones

Variable   Ceñirse a su Posición 

 

   

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Teoremas Tácticos’10

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Mánagers Contemporáneos 

Hay muchos entrenadores y clubes que parecen tener un estilo único. Aunque no fueran más que variaciones del  sistema  de  aquellos  que  los  precedieron,  el  hecho  de  reunir  a  determinados  jugadores  durante determinadas  épocas  cambió  su  forma  de  construir  las  tácticas.  Al  hacerlo,  han  alcanzado  el  estatus  de “leyendas” del el fútbol mundial. 

Aquí están los estilos de juego de los últimos tres o cuatro años que se han convertido en santo y seña de sus entrenadores o clubes. Desde títulos de la liga a copas del mundo, aquí es donde podemos intentar recrear el mundo  real,  plasmar  los  estilos  de  nuestros  equipos  favoritos  en  Football Manager  2010.  Si  quieres  hacer comentarios  sobre alguna de estas  tácticas o  sugerir  la  tuya propia para  las  futuras ediciones del apéndice, visita los enlaces al foro de cada capítulo.  

Actualización 1.1. 

El estilo actual del SC Braga ha sido escrito por Demo. Su descripción es larga, pero vale la pena leerla, por lo que se ha incluido en su totalidad.  

La  táctica actual del Tottenham H.  también  se ha añadido, gracias a Simulacra, y a Boobo y RiffHard por  su trabajo en el perfeccionamiento de hilo original de Simulacra.  

El centro del campo del Sunderland ha sido actualizado, gracias a Cagiva y Jockie.  

Hilo  del  Barça  revisado.  Con  la  colaboración  de moj,  cagiva,  trian,  dryg,  Akontipus, Machete82, Michlos, foomanjee, jonjon, DirtyACE, y majed20.  

Hilo  del  Arsenal  revisado.  Por  moj,  mantralux,  cagiva,  trian,  Rodace,  gazsmith6,  ezamudin,  Jimbo51, bily_marseille, Vermaelen05, Ron Burgundy, Aust y Dano. 

 

2009‐2010  

Manager: Arsène Wenger  

Club: Arsenal  

País: Inglaterra  

Esquema: 4‐3‐3  

Era: Contemporánea 

Títulos: ‐  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10299.0 

Autor: Millie  

 

Al comienzo de  la  temporada 2009/10, Wenger declaró que  iba a seguir utilizando su nuevo 4‐3‐3 durante toda la temporada. A pesar de experimentar de distintas formas en el centro del campo, parece haber optado por la formación del 4‐5‐1/4‐3‐3. 

El sistema utiliza un centrocampista defensivo que actúa como hombre de contención, sosteniendo el centro del campo. Esto proporciona cobertura para permitir las subidas al ataque de Fábregas y Diaby, y fomenta las aperturas a  las bandas. Al  jugar contra un 4‐5‐1, Vermaelen también se anima a adelantarse a  la defensa, así como los laterales. El MEC izquierdo, por lo general Fábregas, y en ocasiones Ramsey, actúa como cerebro del mediocampo,  abasteciendo  de  balones  a  los  tres  delanteros.  Cada  delantero  cambia  de  posición  con  sus acompañantes en la línea atacante para crear problemas en la defensa contraria. 

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Teoremas Tácticos’10

 66 

La formación es propensa a encajar goles debido a que deja bastantes espacios libres, principalmente porque el Arsenal carece de un auténtico “pivote defensivo” en el sentido tradicional. Esto, combinado con un centro del campo muy creativo y hábil para  funciones ofensivas, puede hacer que esta  formación se divierta marcando goles. 

 

Posición   Jugador   Rol  Función  

POR   Manuel Almunia   Portero Cierre  Defender  

DFI   Gaël Clichy   Lateral  Automático  

DFC   William Gallas   Defensa Central  Defender  

DFC   Thomas Vermaelen  Defensa de Toque  Defender  

DFD   Bacary Sagna   Lateral  Automático  

CD   Alexandre Song‐Bilong  Pivote Defensivo  Defender  

MEC   Cesc Fabregas   Organizador Adelantado  Ataque  

MEC   Abou Diaby   Centrocampista Área‐Área  Apoyo  

MPI   Andrei Arshavin   Extremo hacia dentro  Ataque  

MPD   Emmanuel Eboué  Extremo  Ataque  

DC   Robin van Persie   Delantero Avanzado  Ataque  

 

Instrucciones  

Filosofía   Equilibrada 

Estilo de pase   Más en Corto 

Libertad Creativa   Más Expresivo 

Presión   Presionar más 

Entradas   Por Defecto 

Marcaje   Por Defecto 

Centros   Por Defecto 

Variable   Más Movimiento 

 

   

Page 69: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 67

Barcelona 2008‐2010  

Manager: Pep Guardiola  

Club: FC Barcelona  

País: España  

Esquema: 4‐3‐3  

Era: Contemporánea  

Títulos:  Liga,  Copa,  Champions  League,  Supercopa  de España, Supercopa de Europa, Mundialito.  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10300.0 

Autor: Millie  

 

Continuando  el  4‐3‐3  de  Rijkaard,  Pep  Guardiola  ganó  Liga,  Copa  y  Liga  de  Campeones  en  su  primera temporada como entrenador del Barcelona con una táctica muy ofensiva en torno a las habilidades de algunos de los jugadores más  habilidosos y mejor dotados técnicamente en el mundo. 

El  4‐3‐3  utiliza  a  Henry  y Messi  como  delanteros  abiertos  a  las  bandas  que  tienden  a  irse  hacia  dentro, causando así muchos problemas en  la defensa contraria. Xavi e  Iniesta utilizan sus magníficas habilidades de pase para surtir de innumerables ocasiones a los delanteros, mientras que el acierto ante la portería de Eto'o y actualmente de Ibrahimovic hacen que el equipo puede marcar goles casi a placer. Los carrileros proporcionan apoyo al ataque, mientras que un mediocampista defensivo y los centrales, mantienen la estructura defensiva frente a posibles contraataques contrarios. 

Defensivamente, la formación puede quedarse atrás esperando, especialmente contra equipos que no poseen excelentes defensores o  jugadores técnicos con  la suficiente visión de  juego en  la media   para que el equipo realmente  funcione.  Da mucha  libertad  creativa  a  los  tres  delanteros  ya  que  sus  goles marcados  pueden compensar los concedidos. 

 

Posición   Jugador   Rol  Función  

POR   Víctor Valdés   Portero Cierre  Defender  

DFI   Éric Abidal   Carrilero  Automático 

DFC   Carles Puyol   Defensa Central  Defender  

DFC   Gerard Piqué   Defensa Central  Defender  

DFD   Daniel Alves   Carrilero  Automático 

CD   Yaya Touré   Pivote Defensivo  Defender  

MEC   Andrés Iniesta   Organizador Adelantado  Ataque  

MEC   Xavi  Pivote Organizador  Apoyo  

MPI   Thierry Henry   Extremo hacia dentro  Ataque  

DC  Samuel Eto’o/Zlatan Ibrahimović  Delantero Completo  Apoyo  

MPD   Lionel Messi   Extremo hacia dentro  Ataque  

 

 

Page 70: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 68 

Instrucciones  

Filosofía   Equilibrada

Estilo de pase   Más en Corto 

Libertad Creativa   Más Expresividad 

Presión   Presionar Más 

Entradas   Por Defecto 

Marcaje   Por Defecto 

Centros   Por Defecto 

Variable   Más Movimiento 

 

SC Braga 2009‐2010  

Manager: Domingos Paciência  

Club: SC Braga  

País: Portugal  

Esquema: 4‐3‐3 / 4‐2‐3‐1  

Era: Contemporánea  

Títulos: ‐  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10588.0 

Autor: Demo  

 

El  SC Braga  ha  hecho hasta  ahora  una  campaña  de  liga sorprendente,  siendo una paradoja  su  temprana e  inesperada  caída de Europa a manos del Elfsborg  sueco. Normalmente el Braga siempre ha estado entre los 32 mejores en la Copa de la UEFA, a veces llegando mucho más lejos, pero pagándolo caro en los partidos de liga con actuaciones por debajo de su nivel. Esta temporada todo ha cambiado y el Braga se ha proclamado "campeón de invierno" en Portugal, liderando la liga portuguesa desde su  inicio, a excepción de una semana, en  la que fueron superados por el Benfica, porque tenían mejor diferencia de goles. Vencieron al Benfica por 2‐0 en casa, volviendo a obtener el liderato, y desde entonces han estado en la cima de la tabla.  

Considerado por  la mayoría de  los expertos como el 4º club de Portugal,  tienen este año  la oportunidad de desafiar el poder de los llamados Tres Grandes en Portugal (Benfica, Oporto y Sporting de Lisboa). La campaña del  Braga  no  obstante,  está  siendo  asombrosa  y  sorprendente,  y  aunque  siguen  ocupando  el  4º  lugar  en Portugal,  muchos  están  desacreditando  las  posibilidades  del  SC  Braga  de  alzarse  con  el  título  de  esta temporada, especialmente porque esta temporada el Benfica también está siendo  imparable con su fabuloso estilo  de  juego.  El  equipo  del  ex  delantero  del  Oporto  Domingos  Paciencia  está  desafiando  todos  los pronósticos y, partido a partido, está demostrando ser un firme candidato al título, siendo ahora considerados favoritos para ganar por encima del Sporting de Lisboa, que se quedó atrás después de un terrible comienzo de temporada. Curiosamente, el único que niegan que tengan  la fuerza suficiente para ganar es el propio Braga, prefiriendo adoptar un discurso prudente y una filosofía de "partido a partido" para manejar  la presión y no levantar  tantas  expectativas.  En un  intento de determinar  cuáles  son  las  causas de este  éxito  repentino  se pueden analizar  los distintos matices tácticos de este SC Braga comparándolo con otros equipos anteriores al actual. Los  jugadores son básicamente  los mismos del año pasado con  la excepción de una pieza  importante: Hugo Viana. El ex jugador de Valencia y Newcastle está teniendo mucho que ver en el éxito de los Arsenalistas (el nombre con el se conoce al club y sus seguidores desde  los  inicios del club, demostrando  la relación que 

Page 71: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 69

tienen  con  el Arsenal  inglés. Hoy  se hace una pequeña  referencia  al Arsenal  en  su  escudo,  al  igual que  su equipación). Con Domingos Paciencia, el SC Braga adoptó un sistema de 4‐2‐3‐1, con extremos por las bandas y un MPC con mucha  libertad, y que a menudo apoya al extremo o al delantero. Generalmente este papel es interpretado por Mossoró,  considerado uno de  los mejores  jugadores del Braga. Al  ser un  jugador  rápido y creativo,  Mossoró  puede  romper  la  defensa  del  contrario  fácilmente,  lo  que  puede  considerarse  como “Enganche” en este sistema del SC Braga, ya que  les ayuda a atravesar  la  línea defensiva de equipos que de otra manera sería muy difícil de romper. Al ser una liga relativamente baja, la Liga portuguesa está compuesta mayoritariamente  por  equipos  que  defienden  con muchos  jugadores  y  dejan  uno  o  dos  hombre,  pobres técnicamente pero muy rápidos, para jugar por delante y así coger al otro equipo desprevenido.  

Siendo el SC Braga un club con muy buena  reputación en Portugal,  los contrarios  se centran en defenderse atrás  y  considerar  un  punto  contra  el  SC  Braga  un  buen  resultado.  Esto  causa  problemas  al  Braga  ya  que generalmente no tiene la calidad de Oporto o Benfica y para ellos es difícil superar estas defensas tan férreas. Sin embargo, con Mossoró  jugando de MPC con  libertad de movimientos, el equipo ha sido capaz de romper ese tipo de defensas y conseguir victorias con mayor regularidad.  

Otra diferencia es el uso de Hugo Viana junto a Vandinho. Juegan con un doble pivote, como muchos equipos españoles (el famoso "doble pivote"). Uno de ellos es un centrocampista recuperador (Vandinho, sobresaliente en este trabajo) y el otro es más un centrocampista creador (Hugo Viana). La verdad es que el año pasado no había ningún jugador puramente creativo en el equipo del Braga, con la excepción quizás de Luis Aguiar, pero el  anterior  técnico  Jorge  Jesús  lo  hacía  jugar  demasiado  pegado  a  la  banda.  Este  año,  el  Braga  tiene  un organizador en el equipo, alguien que puede ser un verdadero estratega en el campo.  

Por último,  la defensa de cuatro del Braga  se diferencia  ligeramente de  las defensas de cuatro normales. El lateral derecho, por  lo general João Pereira, es un  jugador ofensivo con mucha  libertad para subir  la banda y ayudar al ataque. Esto suele marcar diferencias en los partidos del Braga, ya que la banda derecha del equipo, con  Joao  Pereira  y Alan,  suele  considerarse  la  zona  de  ataque  principal  del  equipo,  donde Mossoró  ayuda considerablemente,  permitiendo  al  equipo  ser  superior  por  esa  banda  o  despejar  otras  áreas  del  campo, aunque jueguen contra defensas superiores en número. 

 

Posición   Jugador   Rol Función  

POR   Eduardo   Portero  Defender  

DFI   Evaldo   Lateral  Apoyo  

DFC   Moisés   Defensa Central  Defender  

DFC   Rodriguez   Defensa Central  Defender  

DFD   João Pereira  Carrilero  Ataque  

MEC   Vandinho   Centrocampista Recuperador  Defender  

MEC   Hugo Viana  Pivote Organizador  Apoyo  

MPI   Paulo César  Extremo  Ataque  

MPC   Mossoró   Mediapunta  Apoyo  

MPD   Alan   Extremo  Ataque  

DC   Meyong   Delantero Completo Ataque 

 

 

 

 

 

Page 72: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 70 

Instrucciones  

Filosofía   Equilibrada 

Estilo de pase   Más Directo 

Libertad Creativa   Por Defecto 

Presión   Por Defecto 

Entradas   Por Defecto 

Marcaje   Marcaje en Zona 

Centros   Por Defecto 

Variable   Más Movimiento 

 

CSKA Sofia 2004‐2005  

Manager: Miodrag Jesic  

Club: CSKA Sofia  

País: Bulgaria  

Esquema: 4‐2‐3‐1  

Era: Contemporánea  

Títulos: Campeón Liga de Bulgaria  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10301.0 

Autor: cagiva  

 

El  entrenador  serbio  Jesic  ha  conseguido  uno  de  los mayores  éxitos  en  la  historia  moderna  del  CSKA. Durante  su  periodo  de  dos  años  el  equipo  jugó  un  fútbol muy  estable,  con  buenos  registros  defensivos  y atacando  con  estilo.  Su  planteamiento  táctico  fue  construido  para  contraatacar  con  rápidos movimientos, mediante  pases  cortos  y  rápidos  para  estirar  al  contrario.  En  ese momento  en  el  CSKA  había muy  buenos jugadores  que  leían muy  bien  el  partido  defensivamente  y  sabían  atacar.  Los  laterales  tenían  un  papel  de apoyo, con el objetivo de ofrecer a los atacantes balones en profundidad por la banda o centros desde atrás. En el centro del campo Jakirovic era un destructor puro, pero con una incorporación al ataque muy buena y un tiro lejano temible. Su compañero, Hdiouad, era un organizador clásico y arquitecto de los ataques del equipo. En las  bandas  desplegaban  una  combinación  de  un  extremo  derecho  puro  (Todorov)  y  un  interior  izquierda atacante (Yanev). Los extremos se situaban asimétricamente y producían variaciones en los ataques del equipo. Arriba,  Jesic disponía de un organizador  adelantado puro  como Gargorov, que  cumplía  sus  funciones  como creador y como amenaza para  la portería con sus  llegadas desde atrás. El único delantero  (Dimitrov) era un segundo  delantero  con  libertad  de  movimiento  para  jugar  a  su  antojo,  ya  fuera  cazando  balones  en profundidad o asistiendo a sus compañeros de equipo para que marcaran. 

   

Page 73: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 71

Posición   Jugador   Rol  Función  

POR  Dejan Maksic  Portero   Defender  

DFI   Tiago Silva   Lateral  Ataque  

DFC   Ibrahima Gueye  Marcador Clásico  Tapón  

DFC   Valentin Iliev   Marcador Clásico  Cubrir  

DFD   Radoslab Zabavnik  Lateral  Ataque  

CD   Sergei Jakirovic  Mediocampista Defensivo  Apoyo  

CD   Mourad Hdiouad  Pivote Organizador  Apoyo  

MED   Yordan Todorov  Interior  Ataque 

MPI   Hristo Ianev   Extremo hacia Dentro  Ataque 

MPC   Emil Gargorov  Organizador Adelantado  Ataque  

DC   Velizar Dimitrov  Segundo Delantero  Apoyo  

 

Instrucciones 

Filosofía  Fluida 

Estilo de pase   Más en Corto 

Libertad Creativa   Más Disciplinado 

Presión   Por Defecto 

Entradas   Por Defecto 

Marcaje   Por Defecto 

Centros   Centros Cortos

Variable   Por Defecto 

 

Juventus 2008‐2009  

Manager: Claudio Ranieri  

Club: Juventus  

País: Italia  

Esquema: 4‐4‐2 / 4‐2‐2‐2  

Era: Contemporánea  

Títulos:  Subcampeón  del  Scudetto  siendo  un  recién ascendido.  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10302.0 

Autor: cagiva  

 

El año pasado Ranieri fue duramente criticado por su enfoque defensivo y por falta de juego bonito. Sin embargo, en términos de estilos de fútbol, la Juventus jugó con un enfoque táctico muy metódico y exitoso, con una defensa firme y un sólido mediocampo. 

Page 74: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 72 

La prioridad de  la Ranieri es mantener  compacto y  firme en el centro del  campo. Para ello,  jugaba  con dos volantes defensivos, dos volantes asimétricos (Camoranesi, cuyo principal objetivo era actuar como un enlace entre el mediocampo y  la delantera) y Nedved  (un extremo puro usado para crear desorden atacando a  los laterales  rivales  y  centrar balones).  Los  laterales  (Molinaro, Grygera)  apoyaban  a  los  flancos  con  sus  largas carreras de fondo y sus centros, con el objetivo de dar anchura adicional a los ataques del equipo. Delante, Del Piero  jugó  el papel de delantero  completo,  añadiendo una dimensión diferente  a  los  ataques del  equipo  y construyendo juego. Su compañero, Amauri sólo tenía que poner la bola dentro de la portería. 

Este estilo podría ser descrito a menudo como "anti  fútbol" por sus críticos, estuvo en el primer puesto del Calciopoli para ganar el Scudetto. 

 

Posición   Jugador   Rol  Función  

POR  Gianluigi Buffon  Portero  Defender  

DFI   Cristian Molinaro  Carrilero  Automático  

DFC   Giorgio Chiellini  Defensa Central  Defender  

DFC   Olof Mellberg  Marcador Clásico  Defender  

DFD  Zdenek Grygera  Carrilero  Automático  

CD   Tiago   Pivote Defensivo  Apoyo  

CD  Mohamed Sissoko  Pivote Defensivo  Defender  

MED   Mauro Camoranesi  Extremo  Apoyo  

MPI  Pavel Nedved  Extremo  Ataque  

DC   Alessandro Del Piero  Delantero Completo  Ataque  

DC   Amauri   Ariete  Ataque  

 

Instrucciones  

Filosofía   Muy Rígida 

Estilo de pase   Por Defecto 

Libertad Creativa   Más Disciplinado 

Presión   Presionar Más 

Entradas   Más Agresividad 

Marcaje   Marcaje al Hombre 

Centros   Por Defecto 

Variable   Ceñirse a su Posición 

 

   

Page 75: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 73

Levski Sofia 2004‐2006  

Manager: Stanimir Stoilov  

Club: Levski Sofia  

País: Bulgaria  

Esquema: 4‐2‐3‐1  

Era: Contemporánea  

Títulos:  2  ligas  búlgaras  y  clasificación  para  la UEFA Cup.  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10303.0 

Autor: cagiva  

 

La filosofía  de Stoilov se basa en la posesión de fútbol y un bonito sistema de pases. En esta "época dorada" de la historia del  Levski,  este planteamiento  táctico  fue  conocido  como  "el  fútbol  correcto", un  estilo  estético mezclado con el éxito en los resultados. 

En esta formación los defensas preferían actuar como apoyo en vez de jugar a la ofensiva; era más importante evitar que el rival les pillara descolocados que iniciar sus propios ataques. Los dos centrocampistas defensivos eran inteligentes,; Stoilov usaba a Borimorov como organizador y a Richard como un destructor puro. El Levski era  famoso por  su estilo de  ataque  y un buen manejo de  la pelota, un equipo hecho para  atacar. Yovov  y Telkyiski no eran extremos clásicos, jugaban más hacia dentro que hacia delante con la libertad para moverse entre líneas y fabricar oportunidades de gol tanto para ellos mismo como para sus compañeros. Gran parte del éxito de este Levski vino gracias a Cedric Bardon, que  jugaba como MPC, actuando más de enganche que de centrocampista ofensivo. Podía andar por cualquier parte del campo ya que tenía  libertad para hacer  lo que quisiera, algo que supuso un gran beneficio para él y para el equipo. 

En la delantera, Bardon fue emparejado con Domovckiisky (un delantero completo a pesar de su edad). No sólo creaban  oportunidades  por  sí mismos,  también  se  dejaban  caer  hacia  atrás  o  hacia  las  bandas  para  crear espacios para que Yovov y Telkyiski los aprovecharan con sus carreras. 

 

Posición   Jugador   Rol Función 

POR   Georgi Petkov   Portero  Defender  

DFI   Lucio Wagner   Carrilero  Apoyo  

DFC   Igor Tomasić   Defensa Central  Tapón  

DFC   Elin Topuzakov   Defensa Central  Cubrir  

DFD  Stanislav Angelov   Carrilero  Apoyo  

CD   Daniel Borimorov  Pivote Defensivo  Apoyo  

CD   Richard   Pivote Defensivo  Defender  

MPI   Hristo Yovov   Extremo hacia Dentro  Ataque  

MPC   Cedric Bardon   Enganche  Ataque  

MPD   Dimitar Telkyiski   Extremo hacia Dentro  Ataque  

DC   Valeri Domovchiisky  Delantero Completo  Apoyo  

 

Page 76: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 74 

Instrucciones 

Filosofía   Equilibrada 

Estilo de Pase   Más en Corto 

Libertad Creativa   Por Defecto 

Presión   Presionar Más 

Entradas   Por Defecto 

Marcaje   Por Defecto 

Centros   Centros Cortos 

Variable   Por Defecto 

 

Liverpool 2008‐2010  

Manager: Rafa Benitez  

Club: Liverpool  

País: Inglaterra  

Esquema: 4‐2‐3‐1  

Era: Contemporánea  

Títulos: ‐  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10304.0 

Autor: cagiva  

 

Esta formación y su estilo es, en apariencia, un 4‐2‐3‐1, pero con un uso asimétrico de las funciones de los jugadores. Benítez confía ciegamente en  la asociación Gerrard‐Torres, apoyándose en un pivote organizador con  gran  visión  y  capacidad  para  el  pase  (antes  Xabi Alonso).  Las  dos  bandas  son  asimétricas,  por  el  lado izquierdo, Fabio Aurelio se despliega como un lateral clásico y Riera como extremo hacia dentro, contribuyendo ambos por centros cuantas veces sea posible. La banda derecha se aprovecha de  la capacidad de trabajo de Kuyt  (tanto  en  ataque  como  en  defensa),  y  utilizando  a  Arbeloa  (y más  tarde  a  Johnson)  como  carrilero produciendo continuos desdoblamientos que amplían el campo por esta banda. El mediocampo está patrullado por  el mediocampista defensivo  (Mascherano), que  cubre  las  subidas  al  ataque de  los dos  laterales. Así,  el pivote organizador se ve libre para poder surtir de balones a los delanteros, con Gerrard, utilizado como MPC, moviéndose  buscando  espacios.  Torres,  delantero  completo  tiene  la  libertad  de moverse  como  le  plazca  y establecer vínculos con Gerrard que está detrás de él. El Liverpool ha sido a menudo acusado por su falta de anchura en la Premier League, y esto se debe en parte a que no se anima a ningún extremo para atacar hasta la línea de  fondo.  Incluso en  las ocasiones en  los que  los  laterales  se  animan  a  subir  al  ataque,  lo hacen  con tendencia a venirse hacia el centro. A veces, los laterales se animan a meter centros cuando suben, pero todos los jugadores están dispuestos a penetrar la defensa del contrario con centros desde atrás. 

   

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Teoremas Tácticos’10

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Posición   Jugador  Rol  Función  

POR   José Manuel Reina  Portero Cierre  Defender  

DFD   Fabio Aurelio   Lateral  Automático  

DFC  Daniel Agger   Defensa Central Tapón  

DFC   Jamie Carragher   Defensa Central  Cubrir  

DFD   Alvaro Arbeloa/Glen Johnson  Carrilero  Automático  

CD   Xabi Alonso   Pivote Organizador  Apoyo  

CD   Javier Mascherano  Pivote Defensivo  Defender  

MPI   Albert Riera   Extremo hacia Dentro  Ataque  

MPC   Steven Gerrard   Mediapunta  Ataque  

MPD   Dirk Kuyt   Extremo hacia Dentro  Ataque  

DC  Fernando Torres   Delantero Completo  Apoyo  

 

Instrucciones  

Filosofía   Fluida 

Estilo de pase   Más en Corto 

Libertad Creativa   Por Defecto 

Presión   Por Defecto 

Entradas   Por Defecto 

Marcaje  Por Defecto 

Centros   Centros Cortos 

Variable   Por Defecto 

 

Manchester United 2007‐2009  

Manager: Sir Alex Ferguson  

Club: Manchester United  

País: Inglaterra  

Esquema: 4‐4‐2 / 4‐3‐3 / 4‐6‐0  

Era: Contemporánea  

Títulos: Champions, Premier y Mundialito.  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10200.0 

Autor: Millie  

 

La táctica de Ferguson, con la que ganó su 2ª Copa de Europa eran una variante del 4‐3‐3, 4‐5‐1, 4‐4‐2 y 4‐6‐0. Es  algo  incómodo de  clasificar en  la notación  tradicional. Asimétrica,  intentó explotar  las habilidades del talentoso Cristiano Ronaldo. El diagrama muestra el equipo que alineó para la final de la Liga de Campeones de 

Page 78: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 76 

2008, aunque en ese once  inicial, Ronaldo  realmente está en  la  izquierda como MPI, con Hargreaves por  la derecha como MED y Carrick de CD, es decir, a la inversa que en el esquema. 

Esta no fue la única formación favorita para Ferguson, pero es la que probablemente mejor explota el talento de los tres atacantes, Ronaldo, Rooney y Tévez. La instrucción "intercambiar posición" podría utilizarse con las tres posiciones, siendo Rooney y Ronaldo capaces de  jugar como MPI, MPD y DC en este sistema. Asimismo, tomó nota del bajón  físico de Giggs por su edad, y permitió a Evra, carrilero,  la posibilidad de desdoblarse y ayudar en ataque. Hargreaves o Carrick podían  jugar  como pivote organizador y  comandar en el  centro del campo, utilizando sus grandes habilidades de pase para abastecer a los atacantes. 

 

Posición   Jugador   Rol  Función 

POR   Edwin van der Sar   Portero  Defender  

DFI   Patrice Evra   Carrilero  Automático  

DFC   Nemanja Vidić   Defensa Central  Defender  

DFC   Rio Ferdinand   Defensa Central  Defender  

DFD   Wes Brown   Lateral  Automático  

CD   Owen Hargreaves/Michael Carrick  Pivote Organizador  Defender  

MEC   Paul Scholes/Darren Fletcher  Mediocampista  Apoyo  

MEI   Ryan Giggs/Park Ji‐Sung  Interior  Ataque  

MPC   Carlos Tévez/Wayne Rooney  Enganche Ataque 

MPD   Cristiano Ronaldo   Extremo hacia Dentro  Ataque 

DLC   Wayne Rooney/Carlos Tévez  Segundo Delantero  Apoyo  

 

Instrucciones 

Filosofía   Inflexible

Estilo de pase  Por Defecto 

Libertad Creativa   Más Expresividad 

Presión   Por Defecto

Entradas  Por Defecto 

Marcaje   Marcaje al Hombre 

Centros   Centros Cortos 

Variable   Más Movimiento 

 

   

Page 79: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 77

Sunderland 2009‐2010  

Manager: Steve Bruce  

Club: Sunderland  

País: Inglaterra  

Esquema: 4‐4‐2  

Era: Contemporánea  

Títulos: ‐  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10305.0 

Autor: Millie  

 

Un 4‐4‐2 bien tradicional,  las tácticas de Bruce en el Sunderland son notables por su eficiencia y su pedigrí como  el  típico  estilo  "inglés" de  juego.  El  sistema  tiene que  ver  con  las  asociaciones  ‐  la  asociación de  los centrales, los laterales y extremos, los arietes, y los mediocampistas. 

Lee Cattermole  y  Lorik Cana  son  como  rocas  en  el  centro del  campo,  liberan  el  resto del  equipo para que consiga llegar arriba. En partidos contra oponentes más fuertes, uno o ambos pueden caer a las posiciones de CD, y contra enemigos más débiles, un centrocampista más hábil y con mentalidad ofensiva puede jugar para mantener la posesión. 

Cuando  es  necesario,  todo  el  equipo  puede  retroceder  y  causar  problemas  al  contrario.  La  combinación “Hombre Alto – Hombre Rápido" también puede ser muy difícil de defender para el oponente, a pesar de ser uno de  los trucos más viejos en esta guía. La temporada acaba de empezar, pero el equipo ya  le ha quitado puntos al Manchester Utd. y al Liverpool. 

 

Posición   Jugador    Rol Función  

POR   Craig Gordon   Portero  Defender  

DFI   George McCartney  Lateral  Automático  

DFC   Michael Turner   Defensa Central  Cubrir  

DFC   Anton Ferdinand  Marcador Clásico  Tapón  

DFD  Phil Bardsley   Lateral  Automático  

MEI   Andy Reid   Extremo  Ataque  

MEC   Lee Cattermole   Centrocampista de Área‐Área  Apoyo  

MEC   Lorik Cana   Centrocampista Recuperador  Defender  

MED   Steed Malbranque  Extremo  Ataque  

DC   Kenwyne Jones   Hombre Objetivo  Apoyo   

DLC   Darren Bent   Ariete  Ataque   

 

 

 

Page 80: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 78 

Instrucciones  

Filosofía   Muy Rígida 

Estilo de pase   Más Directo 

Libertad Creativa   Por Defecto 

Presión   Presionar Más 

Entradas   Más Agresividad 

Marcaje  Por Defecto 

Centros   Por Defecto 

Variable   Por Defecto 

 

Tottenham Hotspur 2009‐2010  

Manager: Harry Redknapp  

Club: Tottenham Hotspur  

País: Inglaterra  

Esquema: 4‐4‐2  

Era: Contemporánea  

Títulos: ‐  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10356.0 

Autor: Simulacra; Boobo; RiffHard 

  

El  actual  Tottenham  actual  ha  evolucionado  a  un enfoque  particular  del  4‐4‐2  basándose  en  las peculiaridades del equipo. El equipo no  tiene ningún  centrocampista  zurdo natural. Redknapp ha  arreglado esto colocando a Modric como organizador pegado a  la banda, mientras que Assou‐Ekotto  tiene órdenes de subir  a menudo para  ensanchar  el  campo. Así,  tenemos un  sistema  asimétrico  con un  extremo  tradicional, Lennon, que tiende a permanecer pegado a la banda derecha. Corluka queda detrás de Lennon y casi nunca le dobla debido a su falta de físico para jugar como lateral puro. 

Su  línea ofensiva prácticamente  carece de altura  y  fuerza,  con Robbie Keane  y  su 1,75 de altura.   Por ello, Crouch ha llegado a ser algo más que un simple “Plan B”. Cuando Defoe/ Keane/Modric/Lennon juegan juntos, el equipo se ve obligado a pasar rápido, corto y bajo, con mucha movilidad. Con Keane, se pueden utilizar más a menudo los balones por alto y en largo. 

En el centro del campo, Palacios actúa como  recuperador de balones para  romper el  juego y  luego usarr su cambio de ritmo y capacidad de pase para iniciar jugadas de ataque. Huddlestone normalmente se queda atrás, intentando dar pases  largos a  los  jugadores que dispongan de espacio. En defensa, Woodgate, más  técnico, permanecerá retrasado para dar cobertura a Ledley King. 

   

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Teoremas Tácticos’10

 79

Posición   Jugador   Rol  Función

POR   Heurelho Gomes   Portero Cierre  Defender 

DFI   Benoît Assou‐Ekotto   Carrilero  Automático 

DFC   Jonathan Woodgate   Defensa Central  Cubrir  

DFD   Ledley King   Defensa Central  Tapón  

DFD   Vedran Ćorluka   Lateral  Automático 

CD   Wilson Palacios   Centrocampista Recuperador  Defender 

CD   Tom Huddlestone   Pivote Organizador  Apoyo  

MED   Aaron Lennon   Extremo  Ataque 

MPI   Luka Modrić   Organizador Adelantado  Ataque 

DC   Jermaine Defoe   Ariete  Ataque 

DC   Peter Crouch/Robbie Keane  Hombre Objetivo / Segundo Delantero   Apoyo  

 

Instrucciones  

Filosofía   Equilibrada 

Estilo de pase  Más en Corto

Libertad Creativa  Más Expresividad 

Presión   Presionar Más 

Entradas   Por Defecto 

Marcaje   Por Defecto 

Centros   Colgar Balones 

Variable   Más Movimiento 

 

   

Page 82: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 80 

Tácticas Históricas  

 

A algunos jugadores de Football Manager les gusta echar la vista atrás, más allá de la última década. ¿Qué hay de los 70? ¿O de los 60? ¿O incluso de los años 20? ¿Cuáles fueron las sorprendentes innovaciones tácticas que asombraron  al mundo  en  esa  época?  ¿Pueden  ser  recreadas  ahora?  Sistemas  como  el  "Fútbol  Total”,  los “Wingless Wonders”,  la  “WM”,  el  “Catenaccio”,  el  Brasil  del  70  o  la  Hungría  del  54  se  han  convertido  en material de leyenda. 

Hemos empezado a recopilar algunos de estos inmortales estilos tácticos en esta última sección del apéndice. Nuestro  trabajo  nunca  terminará,  ya  que  hay  demasiados  clubes  y mánagers  a  lo  largo  de  la  historia  lo suficientemente  interesantes como para querer recrearlos. Si quieres descubrir si es posible un nuevo “Brasil Mágico”, o si sólo quieres ver  lo poco sólida que seríaa  la defensa del “WM” en  la Premier League moderna, esta sección es la adecuada. Si deseas hacer comentarios sobre alguna de estas formaciones o sugerir la tuya para futuras ediciones del apéndice, visita los enlaces al foro en los capítulos pertinentes. 

Actualizado en Anexo 1.1. 

Delantera del Brasil 1970 actualizada. Gracias a Jaswarbrick. 

Portero “Fútbol Total” actualizado. Gracias a gazsmith6. 

 

Brasil 1970  

Manager: Mario “Lobo” Zagallo  

País: Brasil  

Esquema: 4‐2‐4  

Era: Primera Época Moderna 

Títulos: Campeón del Mundo en México 1970  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10306. 

Autor: Millie  

 

La Copa del Mundo de 1970  tuvo el mejor equipo de Inglaterra  de  todos  los  tiempos,  una  de  los mejores combinados de Alemania Occidental de  su historia y, por  supuesto, el mejor  equipo de  todos  los  tiempos. Brasil  jugó  a un nivel  increíble  en  ataque  y un  fútbol atractivo que marcó el adiós a  la primera época moderna en el  fútbol y el comienzo de una nueva. Oh, sí, y marcaron ese gol. 

El  equipo  tenía una  filosofía muy  simple,  “si  tú nos marcas dos, nosotros  te marcaremos  cinco”. El  talento creativo de  los  jugadores de arriba  se  complementó  con  la  inteligencia ofensiva de  todo el equipo  sobre el terreno de juego. Carlos Alberto se convirtió en el paradigma del lateral ofensivo; Pelé, en el mejor delantero de  todos  los  tiempos.  El  equipo  atacaba  desde  cualquier  parte  del  campo,  y  eran  tan  buenos  cuando manteniendo la pelota que apenas dejaban ver su fragilidad defensiva. Aquí se ha definido como un 4‐2‐4, pero también podría ser un 4‐2‐3‐1, con Tostão como único delantero y Rivellino, Pelé y Jairzinho  como atacantes justo detrás de él. 

Decir que no había tácticas en el equipo de 1970 sería una exageración, pero sin duda había una fluidez gracias a sus jugadores, y en general, sólo se les decía que hicieran lo que mejor sabían. Es difícil ver esta filosofía de trabajo en la era moderna, pero eso no le ha impedido a la gente intentarlo. 

 

Page 83: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

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Posición  Jugador (Final Mundial 1970)  Rol Función  

POR   Félix   Portero  Defender 

DFI   Everaldo  Carrilero  Automático 

DFC   Piazza   Defensa Central  Defender 

DFC   Hércules Bito   Defensa Central  Defender 

DFD   Carlos Alberto   Carrilero  Automático 

MEC   Gérson  Pivote Organizador Apoyo  

MEC   Clodoaldo   Centrocampista Recuperador  Defender 

DC   Rivellino  Extremo   Ataque  

DC   Pelé   Enganche  Ataque  

DC   Tostão   Enganche  Ataque  

DC   Jairzinho  Extremo hacia Dentro  Ataque  

 

Instrucciones  

Filosofía   Muy Fluida 

Estilo de pase  Por Defecto 

Libertad Creativa   Más Expresividad 

Presión   Aguantar Más 

Entradas   Por Defecto 

Marcaje  Por Defecto 

Centros   Por Defecto 

Variable   Más Movimiento 

 

Catenaccio  

Manager: Helenio Herrera  

Club: Inter de Milán  

País: Italia 

Esquema: 4‐5‐1  

Era: Primera Época Moderna  

Títulos: Campeón de Europa 1965  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10307.0 

Autor: Millie  

 

El  Catenaccio  es  infame. Odiado  por  algunos  (entre ellos Bill  Shankly) por  su  cinismo, por  su  filosofía de 

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Teoremas Tácticos’10

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matar el juego, para otros es una de las evoluciones tácticas más fascinantes por la forma tan demoledora de obtener resultados. A menudo considerada como  la configuración predeterminada para  los equipos  italianos, el auténtico catenaccio difiere del moderno 5‐4‐1 italiano en que es asimétrico. 

El carrilero izquierdo se anima a correr desde atrás para dar anchura a la banda izquierda cuando se ataca. El extremo derecho, por otra parte, recibe órdenes de bajar y cubrir el lado derecho cuando se defiende. El cierre o  "libero"  actúa  como  cerrojo  en  la  parte  trasera  del  centro  del  campo, mientras  que  sus  dos  centrales apuntalan  la  línea  defensiva.  El  centro  del  campo  actúa  como  un  escudo  para  la  defensa,  con  un centrocampista  recuperador  y  el  otro  creando  juego  y dando  pases desde  atrás  para  dar profundidad.  Por último, el centrocampista izquierdo más ofensivo utiliza su visión para pasar balones hacia los dos delanteros, uno como segundo delantero llegando desde mediocampo, y el otro como único delantero. 

El ejemplo utilizado aquí es el equipo que perdió la final de la Copa de Europa ante el Celtic en 1967. Hay otras versiones del Catenaccio que varían respecto a este modelo,  incluyendo el equipo del Inter que ganó  la Copa de Europa en 1965. Por ejemplo, uno de los MEC reculaba hacia la posición del CD. 

 

Posición  Jugador (Final Copa Europa 67) Rol Función 

POR  Giuliano Sarti   Portero Defender

LIB  Armando Picchi   Líbero / Cierre Defender

DFI  Giacinto Facchetti   Carrilero Automático

DFC  Aristide Guarneri   Defensa Central Defender

DFC   Tarcisio Burgnich   Defensa Central Defender

MEC  Giancarlo Bedin   Centrocampista Recuperador  Apoyo 

MEC  Mauro Bicicli   Pivote Organizador Apoyo 

MED  Angelo Domenghini   Interior Defensivo Automático

MPC  Mario Corso   Organizador Adelantado Ataque 

MPC  Sandro Mazzola   Extremo hacia Dentro Ataque 

DC  Renato Cappellini   Delantero Avanzado Ataque 

 

Instrucciones  

Filosofía  Muy Rígida

Estilo de pase  Por Defecto

Libertad Creativa  Más Disciplinado

Presión  Presionar Más

Entradas  Por Defecto

Marcaje  Marcaje al Hombre

Centros  Por Defecto

Variable  Por Defecto

 

   

Page 85: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 83

Inglaterra 1966  

Manager: Sir Alf Ramsey  

País: Inglaterra  

Esquema: 4‐3‐3 / 4‐1‐3‐2  

Era: Primera Época Moderna  

Títulos: Campeón del Mundo Inglaterra 1966  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10198.0 

Autor: Millie  

 

Los “Wingless Wonders” ("Los Magníficos sin Alas") de 1966  trajeron  a  Inglaterra  un  único  éxito internacional.  Su  táctica  era  un  desarrollo  del  4‐2‐4 que a Ramsey le había dado tanto éxito en el Ipswich Town. Los extremos se metieron hacia el interior y al jugador estrella Bobby Charlton se le pidió jugar más atrás para crear un vínculo entre el ataque y el mediocampo. De manera crucial, Nobby Stiles retrasó su posición y actuó como mediocampista defensivo duro, tan dispuesto a patear a sus oponentes como a la pelota. 

La  creatividad  de  Alan  Ball,  así  como  las  habilidades  defensivas  de  Bobby  Moore  ayudaron  al  equipo  a conservar su forma defensiva y a crear espacios a pesar de la carencia de jugadores de banda. El otro central, Jacky Charlton, no era el defensor más talentoso del país, pero su altura y su capacidad de despeje de balón se complementaban con la capacidad sin igual de Moore para leer un pase y mantener la calma pese a la presión. 

Habrá quien opine que los MECs deberían colocarse como MPD/I, junto a Bobby Charlton, y así crear un 4‐1‐3‐2, que es como describe Stiles la formación en su autobiografía. Sin embargo, está claro que Charlton jugaba en un rol más adelantado que los dos mediocampistas centrales, aunque no como delantero por derecho propio. 

 

Posición   Jugador (Final Mundial 1966) Rol Función 

POR  Gordon Banks   Portero Defender 

DFI  Ray Wilson   Lateral Automático

DFC  Jack Charlton   Defensa Central Tapón 

DFC  Bobby Moore   Defensa Central Cubrir 

DFD  George Cohen   Lateral Automático

CD  Nobby Stiles   Pivote Defensivo Defender 

MEC  Alan Ball  Organizador Adelantado Apoyo 

MEC  Martin Peters   Mediocampista Apoyo 

MPC  Bobby Charlton   Enganche Ataque 

DC  Roger Hunt   Delantero Completo Ataque 

DC  Geoff Hurst   Ariete Ataque 

 

 

 

Page 86: Teoremas Tácticos

 

 

Teoremas Tácticos’10

 84 

Instrucciones  

Filosofía  Inflexible

Estilo de pase  Más Directo

Libertad Creativa  Por Defecto

Presión  Aguantar Más

Entradas  Más Agresividad

Marcaje  Marcaje al Hombre

Centros  Por Defecto

Variable  Por Defecto

 

Fútbol Total  

Manager: Rinus Michels  

País: Holanda  

Esquema: 4‐3‐3  

Era: Primera Época Moderna  

Títulos:  3  Copas  de  Europa,  Subcampeón  Mundial 1974.  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10308.0 

Autor: Millie  

 

El  “Fútbol  Total”  es  el  Santo  Grial  para  muchos jugadores  de  Football  Manager.  Así  que,  para quitarme responsabilidad, no estoy diciendo que esta sea  la manera de  volver  a  recrear  el  estilo del Ajax/Holanda de principios de  los  70, pero  es una manera, tomada principalmente de Brilliant Orange de David Winner. 

El Fútbol Total utilizaba una gran cantidad de  intercambios de posición, permutas y desdoblamientos, sobre todo en  forma de  "columnas", entre  las partes delantera  y  trasera del  campo. Así,  los extremos  y  laterales permutan permanentemente, los centrocampistas se intercambian con los delanteros, y así sucesivamente. Sin embargo, el equipo no era un  caos  con  libertad  total para  todos,  sino que mantenía una buena estructura, dirigida por el enigmático capitán Johan Cruijff. 

El sistema requiere jugadores de técnica y talento excepcional, pero también requiere resistencia. Este sistema introdujo  el moderno  sistema  de  “pressing”  en  Europa Occidental,  y  se  basaba  en  presionar  con  fuerza  al contrario en  la defensa y explotar el ancho del campo arrancando desde atrás una vez que se recuperaba el balón. Por esta razón, es difícil aplicar el sistema de "Roles" y "Funciones" en un sistema de “Fútbol Total”, pero no imposible. Definitivamente, había un sistema que regulaba todas las permutas e intercambios de posiciones dentro del equipo holandés durante esta época. Sin embargo, al  igual que en  la vida  real, dudo mucho que hubiera una única respuesta “correcta” para explicar como funcionaba el equipo. 

   

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Teoremas Tácticos’10

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Posición   Jugador (Final Mundial 1974) Rol Función 

POR  Jan Jongbloed   Portero Cierre Defender  

LIB  Arie Haan   Libero  Ataque 

DFI   Ruud Krol   Carrilero Automático 

DFC  Wim Rijsbergen   Defensa con Toque Tapón 

DFD  Wim Suurbier   Carrilero Automático 

MEC  Willem van Hanegem   Organizador Adelantado Apoyo 

MEC  Johan Neeskens   Centrocampista Área‐Área  Apoyo 

MEC  Wim Jansen   Organizador Adelantado Apoyo 

DC  Rob Rensenbrink   Extremo Ataque 

DC  Johan Cruijff   Delantero Completo Apoyo 

DC  Johnny Rep   Extremo Ataque 

 

Instrucciones  

Filosofía   Muy Fluida 

Estilo de pase   Más en Corto 

Libertad Creativa   Más Expresividad

Presión   Presionar Más 

Entradas  Más Agresividad

Marcaje  Por Defecto

Centros   Por Defecto

Variable  Más Movimiento

 

“W‐M”  

Manager: Herbert Chapman  

Club: Arsenal  

País: Inglaterra  

Esquema: 3‐4‐3 / 3‐2‐2‐3 / 3‐2‐5  

Era: Antes de la 2ª Guerra Mundial  

Títulos: Liga y FA Cup.  

Foro  de  Discusión:  http://forums.fm‐britain.co.uk/index.php?topic=10309.0 

Autor: Millie  

 

Como respuesta a la nueva ley del fuera de juego que se creó en la década de los años 20, Herbert Chapman dejó caer a uno de sus jugadores del mediocampo hasta el centro de la defensa, creando el defensa central que 

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hoy conocemos. Para añadir cobertura al centro del campo y a los interiores se les dijo que podían retrasar su posición, aprovechando el hueco dejado en el centro del campo. Esto creaba una W en la parte trasera y una M en la delantera. 

Esta  formación probablemente  fracasaría  rápidamente en el  fútbol moderno  ya que muchos equipos ahora sólo  juegan  con un delantero,  lo  cual puede dar  la oportunidad para que uno de  los  centrales en un 4‐3‐3 pueda  presionar  en  el  centro  del  campo  al  atacar  ‐  esto  crearía  una  forma  similar  al  WM,  aunque probablemente sea mejor designar un defensa central como defensa con toque para conseguir este efecto de manera permanente para que le excluya de la línea defensiva. 

Chapman fue el pionero, y sigue siendo uno de  los tres hombres que han gana  la  liga  inglesa con más de un club.  El  WM  formó  la  base  de  lo  que  sería  después  el  4‐4‐2  en  Inglaterra,  ya  que  se  sacrificaría  otro centrocampista  para  bajar  hasta  la  defensa  y  los  extremos  caerían  hacia  atrás  desde  sus  posiciones ultraofensivas. 

 

Posición  Jugador (Arsenal, Final FA Cup 1930)  Rol Función

POR  Charlie Preedy   Portero  Defender 

DFI   Eddie Hapgood   Lateral  Defender 

DFC  Bill Seddon  Defensa Central  Cubrir  

DFD  Tom Parker  Lateral  Defender 

CD   Bob John   Pivote Defensivo  Automático 

CD   Alf Baker   Pivote Defensivo Automático 

MPC   Alex James  Extremo hacia Dentro   Apoyo  

MPC   David Jack  Extremo hacia Dentro   Apoyo 

DC  Cliff Bastin  Extremo   Ataque 

DC   Jack Lambert   Ariete  Ataque 

DC   Joe Hulme  Extremo  Ataque 

 

Instrucciones  

Filosofía   Inflexible 

Estilo de pase   Más Directo 

Libertad Creativa   Por Defecto 

Presión   Aguantar Más

Entradas   Más Agresividad 

Marcaje  Marcaje al Hombre 

Centros  Por Defecto

Variable  Ceñirse a Posición