253
i Daftar Isi Daftar Isi ............................................................................................................................. i Daftar GambarSection B ................................................................................................ iv Daftar TabelSection B ..................................................................................................... xi 1. Periklanan................................................................................................................. 1 1.1. Definisi dan Ruang Lingkup ..................................................................................... 1 1.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Periklanan ............................................................ 1 1.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) ............................................................................ 2 1.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan .................................................................................................... 5 1.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan............................................................................................ 8 1.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain......................................................................................... 13 1.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Periklanan ................................................. 14 2. Arsitektur ............................................................................................................... 16 2.1. Definisi dan Ruang Lingkup ................................................................................... 16 2.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Arsitektur ........................................................... 16 2.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) .......................................................................... 17 2.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan .................................................................................................. 20 2.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 23 2.2.4 Dampak terhadap Sektor Lain.......................................................................................... 27 2.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Arsitektur .................................................. 28 3. Pasar Seni dan Barang Antik ............................................................................... 29 3.1. Definisi dan Ruang Lingkup ................................................................................... 29 3.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik ........................... 29 3.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto ..................................................................................... 30 3.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan .................................................................................................. 34 3.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 36 3.2.4 Dampak terhadap Sektor Lain.......................................................................................... 41 3.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik .................. 42 4. Kerajinan................................................................................................................. 44 4.1. Definisi dan Ruang Lingkup ................................................................................... 44 4.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Kerajinan ............................................................ 50 4.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) .......................................................................... 50 4.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan .................................................................................................. 54 4.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 57 4.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain......................................................................................... 62 4.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Kerajinan ................................................... 63

Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Daftar Isi Daftar Isi ............................................................................................................................. i

Daftar Gambar‐Section B ................................................................................................ iv

Daftar Tabel‐Section B ..................................................................................................... xi

1. Periklanan................................................................................................................. 1 1.1. Definisi dan Ruang Lingkup .....................................................................................1 1.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Periklanan ............................................................1

1.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)............................................................................ 2 1.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................... 5 1.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan............................................................................................ 8 1.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain......................................................................................... 13

1.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Periklanan .................................................14

2. Arsitektur ............................................................................................................... 16 2.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................16 2.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Arsitektur ...........................................................16

2.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB).......................................................................... 17 2.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 20 2.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 23 2.2.4 Dampak terhadap Sektor Lain.......................................................................................... 27

2.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Arsitektur..................................................28

3. Pasar Seni dan Barang Antik ............................................................................... 29 3.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................29 3.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik ...........................29

3.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto ..................................................................................... 30 3.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 34 3.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 36 3.2.4 Dampak terhadap Sektor Lain.......................................................................................... 41

3.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik..................42

4. Kerajinan................................................................................................................. 44 4.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................44 4.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Kerajinan ............................................................50

4.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB).......................................................................... 50 4.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 54 4.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 57 4.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain......................................................................................... 62

4.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Kerajinan ...................................................63

Page 2: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

ii 

5. Desain...................................................................................................................... 64 5.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................64 5.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Desain .................................................................65

5.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB).......................................................................... 65 5.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 69 5.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 72

5.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Desain........................................................76

6. Fesyen ..................................................................................................................... 77 6.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................77 6.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Fesyen .................................................................79

6.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto(PDB)........................................................................... 80 6.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 83 6.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 86 6.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain......................................................................................... 90

6.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Fesyen........................................................91

7. Film, Video dan Fotografi .................................................................................... 92 7.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................92 7.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Film, Video, dan Fotografi ...............................93

7.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB).......................................................................... 94 7.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 97 7.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan........................................................................................ 100 7.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain....................................................................................... 104

7.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Film,Video & Fotografi .........................105

8. Permainan Interaktif ........................................................................................... 107 8.1. Definisi dan Ruang Lingkup .................................................................................107 8.2. Kontribusi Ekonomi kelompok Permainan Interaktif........................................107

8.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)........................................................................ 108 8.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan................................................................................................ 111 8.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan........................................................................................ 114 8.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain....................................................................................... 119

8.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Permainan Interaktif..............................120

9. Musik .................................................................................................................... 123 9.1. Definisi dan Ruang Lingkup .................................................................................123 9.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Musik ................................................................123

9.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)........................................................................ 124 9.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan................................................................................................ 126 9.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan........................................................................................ 129 9.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain....................................................................................... 134

9.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Musik.......................................................135

10. Seni Pertunjukan ............................................................................................. 138

Page 3: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

iii 

10.1. Definisi dan Ruang Lingkup .................................................................................138 10.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Seni Pertunjukan .............................................139

10.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)........................................................................ 140 10.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan................................................................................................ 143 10.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan........................................................................................ 146 10.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain....................................................................................... 148

10.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Seni Pertunjukan....................................149

11. Penerbitan dan Percetakan ............................................................................ 153 11.1. Definisi dan Ruang Lingkup .................................................................................153 11.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Penerbitan dan Percetakan ............................154

11.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)........................................................................ 155 11.2.2 Kontribusi Ketenagakerjaan............................................................................................ 158 11.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan........................................................................................ 161 11.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain....................................................................................... 165

11.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Penerbitan & Percetakan.......................166

12. Layanan Komputer & Piranti Lunak............................................................ 168 12.1. Definisi dan Ruang Lingkup .................................................................................168 12.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Komputer dan Piranti Lunak ........................169

12.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)........................................................................ 170 12.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan................................................................................................ 174 12.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan........................................................................................ 177 12.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain....................................................................................... 180

12.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak...181

13. Televisi dan Radio........................................................................................... 184 13.1. Definisi dan Ruang Lingkup .................................................................................184 13.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Televisi dan Radio...........................................184

13.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)........................................................................ 185 13.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan................................................................................................ 190 13.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan........................................................................................ 193 13.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain....................................................................................... 196

13.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Televisi & Radio .....................................197

14. Riset dan Pengembangan............................................................................... 200 14.1. Definisi dan Ruang Lingkup .................................................................................200 14.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Riset dan Pengembangan...............................201

14.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)........................................................................ 201 14.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan................................................................................................ 204 14.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan........................................................................................ 207 14.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain....................................................................................... 210

14.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Riset dan Pengembangan .....................211

Lampiran 1‐Daftar Lapangan usaha Industri Kreatif....................................................... 1

Page 4: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

iv 

Daftar Gambar‐Section B  

Gambar B 1‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Periklanan terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000....................................................................................................... 4 Gambar B 1‐2 Nilai PDB Kelompok Periklanan Dan Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000....................................................................................................................................................... 4 Gambar B 1‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Periklanan Dan Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 ....................................................................................................................................... 5 Gambar B 1‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Periklanan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .. 6 Gambar B 1‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Periklanan terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 ................................................................................................................... 7 Gambar B 1‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Periklanan terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ........................................................................................................................................... 7 Gambar B 1‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Periklanan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006................................................................................................................................................................... 8 Gambar B 1‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Periklanan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006..... 9 Gambar B 1‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Periklanan Terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006........................................................ 10 Gambar B 1‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Periklanan dan Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006........................................................................................ 10 Gambar B 1‐11 Nilai Ekspor Kelompok Periklanan terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif Periode 2002‐2006........................................................................................................................................................ 11 Gambar B 1‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Periklanan terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 ............................................................................................. 12 Gambar B 1‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Periklanan terhadap Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif Periode 2003‐2006 ............................................................................................................................ 12 Gambar B 2‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Arsitektur Terhadap Industri Kreatif Dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000..................................................................................................... 18 Gambar B 2‐2 Nilai PDB Kelompok Arsitektur dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000..................................................................................................................................................... 19 Gambar B 2‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Arsitektur dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 ..................................................................................................................................... 19 Gambar B 2‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Arsitektur dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006. 20 Gambar B 2‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Arsitektur Terhadap Industri Kreatif Dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 ......................................................................................................... 21 Gambar B 2‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Arsitektur Dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ......................................................................................................................................... 22 Gambar B 2‐7  Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Arsitektur dan Industri Kreatif  Periode 2002‐2006................................................................................................................................................................. 22 Gambar B 2‐8  Jumlah Perusahaan Kelompok Arsitektur dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ......................................................................................................................................... 23 Gambar B 2‐9  Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Arsitektur terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006......................................................... 24

Page 5: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Gambar B 2‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Arsitektur dan Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006........................................................................................ 24 Gambar B 2‐11 Nilai Ekspor Kelompok Arsitektur terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif Periode 2002‐2006........................................................................................................................................................ 25 Gambar B 2‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Arsitektur terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 ............................................................................................. 26 Gambar B 3‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 ............................................................. 32 Gambar B 3‐2 Nilai PDB Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000.............................................................................................................. 32 Gambar B 3‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000..................................................................................................... 33 Gambar B 3‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ......................................................................................................................................... 34 Gambar B 3‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006.............................................................................. 35 Gambar B 3‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ............................................................................................................. 35 Gambar B 3‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik .......................... 36 Gambar B 3‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ............................................................................................................. 37 Gambar B 3‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006...................... 38 Gambar B 3‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 ................................................. 38 Gambar B 3‐11 Nilai Ekspor Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ............................................................................................................................ 39 Gambar B 3‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006................................................................. 40 Gambar B 3‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif Periode 2003‐2006....................................................................... 40 Gambar B 4‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Kerajinan terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000..................................................................................................... 52 Gambar B 4‐2 Nilai PDB Kelompok Kerajinan dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000..................................................................................................................................................... 52 Gambar B 4‐3 Persentase Pertumbuhan PDB Kelompok Kerajinan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006........................................................................................................................................................ 53 Gambar B 4‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Kerajinan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .. 55 Gambar B 4‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Kerajinan terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 ................................................................................................................. 55 Gambar B 4‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Kerajinan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006........................................................................................................................................................ 56 Gambar B 4‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Kerajinan terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006........................................................................................................................................................ 57

Page 6: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

vi 

Gambar B 4‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Kerajinan dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ......................................................................................................................................... 58 Gambar B 4‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Kerajinan terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006......................................................... 59 Gambar B 4‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Kerajinan terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 .......................................................................... 59 Gambar B 4‐11 Nilai Ekspor Kelompok Kerajinan terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif Periode 2002‐2006........................................................................................................................................................ 60 Gambar B 4‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Kerajinan terhadap Tingkat Partisipasi Nilai Ekspor Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006................................................................. 61 Gambar B 4‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Kerajinan dan Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif Periode 2003‐2006 ............................................................................................................................ 61 Gambar B 5‐1 Nilai PDB Kelompok Desain dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000..................................................................................................................................................... 67 Gambar B 5‐2 Persentase Nilai PDB Kelompok Desain terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000..................................................................................................... 67 Gambar B 5‐3 Nilai dan Pertumbuhan PDB Kelompok Desain dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 ......................................................................................................................... 68 Gambar B 5‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006....... 70 Gambar B 5‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Desain terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 ................................................................................................................. 70 Gambar B 5‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006........................................................................................................................................................ 71 Gambar B 5‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006......................................................................................................................................................................... 72 Gambar B 5‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ......... 73 Gambar B 5‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Desain terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 ........................................................................................................................... 73 Gambar B 5‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006........................................................................................................................................................ 74 Gambar B 5‐11  Nilai Ekspor Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .................. 74 Gambar B 5‐12  Persentase  Ekspor Kelompok Desain terhadap Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 ......................................................................................................................................... 75 Gambar B 6‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Fesyen terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000..................................................................................................... 81 Gambar B 6‐2 Nilai PDB Kelompok Fesyen dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000..................................................................................................................................................... 82 Gambar B 6‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Fesyen dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 ..................................................................................................................................... 82 Gambar B 6‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain Fesyen dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006................................................................................................................................................................. 84 Gambar B 6‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Desain Fesyen terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006.......................................................................................................... 84 Gambar B 6‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain Fesyen terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ............................................................................................................................ 85

Page 7: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

vii 

Gambar B 6‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Desain Fesyen dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006........................................................................................................................................................ 86 Gambar B 6‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Fesyen dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ......... 87 Gambar B 6‐9 Tingkat Partisipasi Jumlah Perusahaan Kelompok Fesyen terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006.......................................................................................................... 88 Gambar B 6‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Fesyen dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006........................................................................................................................................................ 88 Gambar B 6‐11 Nilai Ekspor Kelompok Fesyen dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ................... 89 Gambar B 6‐12 Persentase Ekspor Kelompok Fesyen terhadap Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 ......................................................................................................................................... 89 Gambar B 6‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Fesyen Industri Kreatif Periode 2002‐2006............ 90 Gambar B 7‐1 Nilai PDB Kelompok Film, Video, dan Fotografi dan Industri Kreatif  Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 ......................................................................................................................... 95 Gambar B 7‐2 Persentase Nilai PDB Kelompok Film, Video, dan Fotografi terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 .......................................................................... 96 Gambar B 7‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Film, Video, Fotografi dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000.............................................................................................................. 96 Gambar B 7‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Film, Video, Fotografi dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006........................................................................................................................................................ 98 Gambar B 7‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Film, Video, Fotografi terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006............................................................................................. 98 Gambar B 7‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Film, Video, Fotografi terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ............................................................................................................. 99 Gambar B 7‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Film, Video, Fotografi dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ......................................................................................................................................... 99 Gambar B 7‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Film, video, dan fotografi dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006...................................................................................................................................................... 101 Gambar B 7‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Film, Video, dan Fotografi Terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006............................................................................ 101 Gambar B 7‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Film, video, dan fotografi dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .......................................................................................................................... 102 Gambar B 7‐11 Nilai Ekspor Kelompok Film, video, dan fotografi dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006............................................................................................................................................................... 102 Gambar B 7‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Film, video, dan fotografi terhadap Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 ........................................................................................... 103 Gambar B 7‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Film, video, dan fotografi Industri Kreatif Periode 2002‐2006...................................................................................................................................................... 104 Gambar B 8‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Permainan Interaktif terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 ................................................................................ 110 Gambar B 8‐2 Nilai dan Pertumbuhan PDB Kelompok Permainan Interaktif dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000...................................................................................... 110 Gambar B 8‐3 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Permainan Interaktif dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006...................................................................................................................................................... 112 Gambar B 8‐4 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Permainan Interaktif terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006........................................................................................... 112

Page 8: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

viii 

Gambar B 8‐5 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Permainan Interaktif Permainan interaktif terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .......................................................................................... 113 Gambar B 8‐6 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Permainan Interaktif dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....................................................................................................................................... 114 Gambar B 8‐7 Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan Interaktif dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006...................................................................................................................................................... 115 Gambar B 8‐8 Tingkat Partisipasi Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan Interaktif terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006............................................................................ 116 Gambar B 8‐9 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan Interaktif dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .......................................................................................................................... 116 Gambar B 8‐10 Nilai Ekspor Kelompok Permainan Interaktif dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006....................................................................................................................................................................... 117 Gambar B 8‐11 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Permainan Interaktif terhadap Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 ........................................................................................................ 118 Gambar B 8‐12 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Permainan Interaktif Industri Kreatif Periode 2002‐2006............................................................................................................................................................... 118 Gambar B 9‐1 PDB Kelompok Musik vs PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000............................................................................................................................................................... 125 Gambar B 9‐2 Kontribusi PDB Industri Kreatif vs Kontribusi PDB Kelompok Musik...................... 126 Gambar B 9‐3 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Musik dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006...... 127 Gambar B 9‐4 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Musik terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 ............................................................................................................... 128 Gambar B 9‐5 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Musik terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....................................................................................................................................... 129 Gambar B 9‐6 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Musik dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006....................................................................................................................................................................... 129 Gambar B 9‐7 Jumlah Perusahaan Kelompok Musik dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....................................................................................................................................... 130 Gambar B 9‐8 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Musik terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006....................................................... 131 Gambar B 9‐9 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Musik terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006...................................................................................... 131 Gambar B 9‐10 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Musik terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....................................................................................................................................... 132 Gambar B 10‐1 Nilai PDB Industri Kreatif vs Kontribusi PDB Kelompok Seni Pertunjukan........... 142 Gambar B 10‐2 Kontribusi  PDB Kelompok Seni Pertunjukan Terhadap Industri Kreatif & PDB Total Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000......................................................................................... 142 Gambar B 10‐3 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Seni Pertunjukan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006............................................................................................................................................................... 143 Gambar B 10‐4 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Seni Pertunjukan terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006........................................................................................... 144 Gambar B 10‐5 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Seni Pertunjukan terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .......................................................................................................................... 145 Gambar B 10‐6 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Seni Pertunjukan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....................................................................................................................................... 145

Page 9: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

ix 

Gambar B 10‐7 Jumlah Perusahaan Kelompok Seni Pertunjukan dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .......................................................................................................................... 147 Gambar B 10‐8 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Seni Pertunjukan terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006 ................................. 147 Gambar B 10‐9 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Seni Pertunjukan terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 ............................................... 148 Gambar B 11‐1 Nilai PDB Industri Kreatif dan  PDB Kelompok Penerbitan dan Percetakan Periode Tahun 2002‐2006 ......................................................................................................................................... 156 Gambar B 11‐2 PDB Kelompok Penerbitan dan Percetakan Terhadap PDB Industri Kreatif dan PDB Nasional Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 .................................................................................. 157 Gambar B 11‐3 Persentase Pertumbuhan PDB Kelompok Penerbitan dan Percetakan dan Industri Kreatif........................................................................................................................................................... 158 Gambar B 11‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan dan Percetakan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....................................................................................................................................... 159 Gambar B 11‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006............................................................................ 159 Gambar B 11‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ........................................................................................................... 160 Gambar B 11‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan dan Percetakan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .......................................................................................................................... 160 Gambar B 11‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Penerbitan dan Percetakan dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ........................................................................................................... 161 Gambar B 11‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006.................... 162 Gambar B 11‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 ............................................... 162 Gambar B 11‐11 Nilai Ekspor Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .......................................................................................................................... 163 Gambar B 11‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006............................................................... 164 Gambar B 11‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif Periode 2003‐2006..................................................................... 164 Gambar B 12‐1 PDB Industri Kreatif vs PDB Kelompok layanan Komputer dan Piranti Lunak Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000............................................................................................................ 172 Gambar B 12‐2 Persentase PDB Kelompok layanan Komputer dan Piranti Lunak terhadap PDB Industri Kreatif dan PDB Nasional Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000...................................... 173 Gambar B 12‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak dan Industri Kreatif........................................................................................................................................................... 173 Gambar B 12‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .......................................................................................................................... 174 Gambar B 12‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006........................................................... 175 Gambar B 12‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .............................................................................. 176 Gambar B 12‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ........................................................................................................... 176

Page 10: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Gambar B 13‐1 PDB Industri Kreatif vs PDB Kelompok Televisi dan Radio Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 ................................................................................................................................... 188 Gambar B 13‐2 Persentase Nilai PDB Kelompok Televisi dan Radio Terhadap PDB Industri Kreatif & PDB Total ................................................................................................................................................. 188 Gambar B 13‐3 Pertumbuhan PDB Industri Kreatif vs PDB Kelompok Televisi dan Radio Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000............................................................................................................ 189 Gambar B 13‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Televisi dan Radio dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006...................................................................................................................................................... 190 Gambar B 13‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Televisi dan Radio terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006........................................................................................... 191 Gambar B 13‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Televisi dan Radio terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .......................................................................................................................... 192 Gambar B 13‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Televisi dan Radio dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....................................................................................................................................... 193 Gambar B 14‐1 PDB Industri Kreatif vs PDB Kelompok Riset dan Pengembangan Atas Harga Konstan Tahun 2000 ................................................................................................................................... 202 Gambar B 14‐2 Kontribusi PDB Kelompok Riset & Pengembangan Terhadap PDB Industri Kreatif  dan  Total PDB ............................................................................................................................................ 203 Gambar B 14‐3 Pertumbuhan Industri Kreatif vs PDB Kelompok Riset dan Pengembangan Atas Harga Konstan Tahun 2000 ....................................................................................................................... 204 Gambar B 14‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Riset dan Pengembangan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....................................................................................................................................... 205 Gambar B 14‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Riset dan Pengembangan terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006............................................................................ 205 Gambar B 14‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Riset dan Pengembangan terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ........................................................................................................... 206 Gambar B 14‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Riset dan Pengembangan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 .......................................................................................................................... 207 Gambar B 14‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Riset dan Pengembangan dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ........................................................................................................... 208 Gambar B 14‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Riset dan Pengembangan terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006... 209 Gambar B 14‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Riset dan Pengembangan terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 .............................. 209  

Page 11: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

xi 

Daftar Tabel‐Section B  

Tabel B 1‐1 Kode Industri Kelompok Periklanan ....................................................................................... 1 Tabel B 1‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Periklanan............................................................................ 2 Tabel B 1‐3 Estimasi PDB Kelompok Periklanan........................................................................................ 3 Tabel B 1‐4 Linkage Kelompok Periklanan ............................................................................................... 14 Tabel B 2‐1 Kode Industri Kelompok Arsitektur...................................................................................... 16 Tabel B 2‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Arsitektur........................................................................... 17 Tabel B 2‐3 Estimasi PDB Kelompok Arsitektur....................................................................................... 18 Tabel B 2‐4 Linkage Kelompok Arsitektur ................................................................................................ 27 Tabel B 3‐1 Kode Industri Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik...................................................... 29 Tabel B 3‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik........................................... 30 Tabel B 3‐3 Nilai Estimasi PDB Kelompok Industri Pasar Seni & barang Antik.................................. 31 Tabel B 3‐4 Linkage Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik ................................................................ 42 Tabel B 4‐1 Kode Industri Kelompok Kerajinan ....................................................................................... 49 Tabel B 4‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Kerajinan............................................................................ 50 Tabel B 4‐3 Estimasi PDB Kelompok Kerajinan........................................................................................ 51 Tabel B 4‐4 Linkage Kelompok Kerajinan ................................................................................................. 63 Tabel B 4‐5 Jumlah Perusahaan, Jumlah Propinsi, dan Nilai Kontak Dagang dalam Inacraft selama periode 2005‐2007 ......................................................................................................................................... 63 Tabel B 5‐1 Kode Industri Kelompok Desain............................................................................................ 64 Tabel B 5‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Desain................................................................................. 65 Tabel B 5‐3 Omzet dan Pertumbuhan Industri Pengepakan Periode 2002‐2006 .................................. 66 Tabel B 5‐4 Estimasi PDB Kelompok Desain............................................................................................. 66 Tabel B 6‐1 Kode Industri Kelompok Desain Fesyen............................................................................... 79 Tabel B 6‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Fesyen................................................................................. 80 Tabel B 6‐3 Estimasi PDB Kelompok Fesyen............................................................................................. 81 Tabel B 6‐4 Linkage Kelompok Fesyen ...................................................................................................... 91 Tabel B 7‐1 Kode Industri kelompok film, video, dan fotografi ............................................................. 92 Tabel B 7‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Film, Video, dan Fotografi............................................... 93 Tabel B 7‐3 Estimasi PDB Kelompok Film, Video, dan Fotografi........................................................... 94 Tabel B 7‐4 Estimasi NTB Produksi dan Distribusi Film dan Video...................................................... 95 Tabel B 7‐5 Estimasi PDB Kelompok Film, Video, dan Fotografi........................................................... 95 Tabel B 7‐6 Linkage Kelompok Film, Video dan Fotografi ................................................................... 105 Tabel B 7‐7 Estimasi PDB Kelompok Film, Video, dan Fotografi......................................................... 106 Tabel B 8‐1 Kontribusi Ekonomi Kelompok Permainan Interaktif....................................................... 107 Tabel B 8‐2 Estimasi PDB Kelompok Permainan Interaktif .................................................................. 109

Page 12: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

xii 

Tabel B 8‐3 Linkage Kelompok Permainan Interaktif ............................................................................ 119 Tabel B 9‐1 Kode Industri Kelompok Musik........................................................................................... 123 Tabel B 9‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Musik................................................................................ 124 Tabel B 9‐3 Estimasi PDB Kelompok Musik............................................................................................ 125 Tabel B 9‐4 Linkage Kelompok Musik ..................................................................................................... 134 Tabel B 10‐1 Kode Industri Kelompok Seni Pertunjukan...................................................................... 139 Tabel B 10‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Seni Pertunjukan........................................................... 139 Tabel B 10‐3 Estimasi PDB Kelompok Seni Pertunjukan....................................................................... 141 Tabel B 10‐4 Linkage Kelompok Seni Pertunjukan ................................................................................ 149 Tabel B 11‐1 Kode Industri Kelompok Penerbitan dan Percetakan ..................................................... 154 Tabel B 11‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Penerbitan dan Percetakan .......................................... 155 Tabel B 11‐3 Estimasi PDB Kelompok Penerbitan dan Percetakan...................................................... 156 Tabel B 11‐4 Linkage Kelompok Penerbitan dan Percetakan ............................................................... 166 Tabel B 12‐1 Kode Industri Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak ................................. 169 Tabel B 12‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak...................... 170 Tabel B 12‐3 Estimasi PDB Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak.................................. 171 Tabel B 12‐4 Linkage Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak ........................................... 181 Tabel B 13‐1 Kode Industri Kelompok Televisi dan Radio ................................................................... 184 Tabel B 13‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Televisi dan Radio ........................................................ 185 Tabel B 13‐3  Estimasi PDB Kelompok Televisi dan Radio ................................................................... 187 Tabel B 13‐4 Linkage Kelompok Televisi dan Radio.............................................................................. 197 Tabel B 14‐1 Kode Industri Kelompok Riset dan Pengembangan........................................................ 200 Tabel B 14‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Riset dan Pengembangan ............................................ 201 Tabel B 14‐3 Estimasi PDB Kelompok Riset dan Pengembangan ........................................................ 202 Tabel 14‐4 Linkage Kelompok Riset dan Pengembangan ..................................................................... 211

 

Page 13: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

1. Periklanan 1.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri Kreatif Kelompok periklanan adalah kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi  proses  kreasi,  produksi  dan  distribusi  dari  iklan  yang  dihasilkan, misalnya: riset pasar, perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material  iklan, promosi, kampanye relasi publik,  tampilan  iklan di media cetak (surat kabar, majalah) dan elektronik (Televisi dan radio), pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan reklame sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau samples,  serta penyewaan kolom untuk iklan. 

Lapangan  usaha  yang  merupakan  bagian  dari  kelompok  industri  periklanan mencakup usaha jasa periklanan melalui majalah, surat kabar, radio dan televisi, pembuatan  dan  pemasangan  berbagai  jenis  poster  dan  gambar,  penyebaran selebaran,  pamflet,  edaran,  brosur,  dan  macam‐macam  reklame  sejenis. Termasuk  juga  distribusi  dan  delivery  advertising  materials  atau  samples,  juga penyewaan kolom untuk iklan. 

Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok Periklanan merupakan kategori  Real  estat,  usaha  persewaan  dan  jasa  perusahaan  (mengacu  kepada KBLI  2005).  Secara  rinci  kode  industri  yang merupakan  kelompok  Periklanan adalah sebagai berikut: 

Tabel B 1‐1 Kode Industri Kelompok Periklanan Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode 

Industri Kategori Industri  Keterangan 

743  Jasa Periklanan  Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan 

Seluruh: 74300 

1.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Periklanan Secara  keseluruhan  kontribusi  ekonomi  kelompok  Periklanan  ini dapat dilihat pada tabel berikut. 

Page 14: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Tabel B 1‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Periklanan Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 5.493 6.916 8.013 8.040 8.305 7.353b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 5,38% 6,90% 7,39% 7,47% 7,93% 7,01%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐ 25,89% 15,87% 0,33% 3,30% 11,35%

d. % Nilai terhadap Total  Persen 0,36% 0,44% 0,48% 0,46% 0,45% 0,44%2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 41.423 63.790 59.656 51.950 65.570 56.478b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 0,71% 1,26% 1,02% 0,97% 1,34% 1,05%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

Persen 0,05% 0,07% 0,06% 0,05% 0,07% 0,06%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ 53,99% ‐6,48% ‐12,92% 26,22% 15,20%

e. Produktivitas Tenaga kerja 

Ribu Rupiah/pekerja pertahun

132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 23.166.365 26.421.735 51.674.775 39.365.466 64.626.424 41.050.953b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ 14,05% 95,58% ‐23,82% 64,17% 37,49%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 0,039% 0,045% 0,074% 0,051% 0,079% 0,057%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,005% 0,005% 0,008% 0,005% 0,007% 0,006%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 2.799 4.412 5.732 6.345 9.070 5.672f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ 57,62% 29,90% 10,70% 42,95% 35,29%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 0,09% 0,18% 0,20% 0,25% 0,41% 0,23%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,01% 0,01% 0,01% 0,02% 0,02% 0,01%

 

1.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Data  statistik  Nilai  Tambah  pada  kelompok  periklanan  tidak  diperoleh  dari lembaga pemerintah tetapi melalui survei yang dilakukan oleh lembaga swasta. Pendekatan  Nilai  Tambah  kelompok  periklanan  diestimasi  dari  nilai belanja/konsumsi  iklan dimana nilai belanja  iklan  ini mengalami kenaikan dari tahun ke tahun.  

Menurut  JC&K Advertising, belanja  iklan di  tahun 2002 mencapai  lebih dari Rp 13,298  triliun.  Tahun  2003  angkanya  melonjak  hingga  Rp  17,659  triliun1. Sementara menurut  Pusat  Persatuan  Perusahaan  Periklanan  Indonesia  (PPPI), jumlah belanja iklan tahun 2004 adalah Rp 21 triliun dan tahun 2005 meningkat sekitar 20% menjadi sebesar Rp 25 triliun2, dan perhitungan belanja  iklan tahun 2003 sebesar Rp 16 triliun. Angka perkiraan belanja menurut PPPI tahun 2003 ini sedikit lebih rendah dibandingkan dengan perkiraan JC&K Advertising.  

Di  lain pihak, AC Nielsen Media Research  (NMR)  juga merilis data belanja  iklan secara  reguler.  Belanja  iklan  tahun  2004  sebesar  Rp  22,212  triliun,  kemudian 

1 Taufik Hidayat, ”Belanja iklan 2005 diperkirakan meningkat 20-30%”, Swa, 3 Januari 2005. 2 ”Jumlah belanja iklan sekitar Rp 25 triliun”, Kompas, 17 Januari 2005.

Page 15: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

meningkat sekitar 15% tahun 2005 sebesar Rp 25,58 triliun, dan pada tahun 2006 tumbuh 17% menjadi Rp 30,026  triliun3.  Jumlah belanja  iklan untuk  tahun 2005 berasal  dari  televisi  sebesar  lebih  kurang  62%  atau Rp  15,5  triliun  dan media cetak sebesar 27% atau Rp 6,75 triliun. Di luar jumlah itu, media lain seperti radio dan  iklan  luar  ruang memberikan  kontribusi  sebesar  11  persen  atau  Rp  2,75 triliun. 

Data  belanja  iklan  tahun  2002‐2003  diambil  dari  JC&K Advertising,  sedangkan belanja  iklan tahun 2004‐2006 diambil dari AC Nielsen. Sedangkan Nilai tambah untuk kelompok ini diestimasi sebesar 50% dari Belanja, sesuai dengan estimasi persentase  input  primer  terhadap  total  input  pada  tabel  IO  untuk  kelompok sektor 164. 

Berdasarkan  data‐data  tersebut  maka  nilai  tambah  kelompok  periklanan diestimasi dengan menggunakan koefisien alokasi  final demand  terhadap output pada  Tabel  Input‐Output  Indonesia  2003  sehingga  akan  diperoleh  nilai  output Periklanan.  Karena  input  sama  dengan  output,  maka  Nilai  Tambah  Bruto Periklanan dapat diestimasi dengan menggunakan koefisien alokasi input primer terhadap total input   untuk kelompok sektor 164, yaitu  jasa perusahaan, dengan persentase input primer dengan total input adalah sebesar 50%. 

Oleh  karena  itu,  estimasi  Nilai  Tambah  Bruto  kelompok  periklanan  adalah berkisar  50%  dari  estimasi  belanja  pada  kelompok  periklanan  ini,  sehingga diperoleh nilai NTB kelompok periklanan sebagai berikut: 

Tabel B 1‐3 Estimasi PDB Kelompok Periklanan  

No Tahun Estimasi Belanja 

Kelompok Periklanan (Ribu Rupiah)

Estimasi PDB Kelompok 

Periklanan atas dasar Harga Berlaku (Ribu Rupiah)

Deflator PDB

PDB Kelompok Periklanan atas dasar Harga Konstan Tahun 2000 (Ribu Rupiah)

1 2002 13.298.000.000 6.649.000.000 0,83 5.493.468.197,2572 2003 17.659.000.000 8.829.500.000 0,78 6.915.533.420,0223 2004 22.212.000.000 11.106.000.000 0,72 8.013.357.274,5184 2005 25.580.000.000 12.790.000.000 0,63 8.039.931.741,5795 2006 30.026.000.000 15.013.000.000 0,55 8.305.034.367,428

Rata‐rata  kontribusi  PDB  kelompok  periklanan  terhadap  PDB  nasional  adalah sebesar 0,44% dengan kontribusi terbesar, yaitu pada tahun 2004 sebesar 0,48%. 

Nilai persentase kontribusi PDB  industri kreatif kelompok periklanan  terhadap industri kreatif dan PDB nasional dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

3 ”Belanja iklan tumbuh 17%”, Berita Harian, 19 Januari 2007.

Page 16: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

5,38%

6,90%7,39% 7,47%

7,93%

0,36% 0,44% 0,48% 0,46% 0,45%

0%

1%

2%

3%

4%

5%

6%

7%

8%

9%

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB 

Gambar B 1‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Periklanan terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Industri  Kreatif  kelompok  periklanan  merupakan  penyumbang  PDB  terbesar ketiga  pada  industri  kreatif  yaitu  berkontribusi  sebesar  8,305  triliun  rupiah di tahun  2006  (harga  konstan  tahun  2000) dengan  rata‐rata persentase  kontribusi terhadap PDB industri kreatif yaitu sebesar 7,03%.  

Nilai  serta pertumbuhan PDB kelompok periklanan  jika dibandingkan dengan Nilai PDB industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

5.493 8.013 8.040

102.110 100.220108.413 107.661 104.787

6.916 8.305

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Periklanan PDB Industri Kreatif

 Gambar B 1‐2 Nilai PDB Kelompok Periklanan Dan Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan 

Tahun 2000 

Kelompok periklanan  juga memiliki pertumbuhan PDB  terbesar  ketiga  setelah kelompok  Musik  (18,06%)  serta  Penerbitan  dan  Percetakan  (12,59%)  yaitu 

Page 17: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

dengan  rata‐rata  pertumbuhan  per  tahun  di  periode  2002‐2006  adalah  sebesar 11,35%.  

Pertumbuhan  PDB  kelompok  periklanan  jika  dibandingkan  dengan pertumbuhan PDB industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

25,89%

3,30%0,33%

15,87%

-1,85%

8,17%

-0,69%

-2,67%-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Persentase Pertumbuhan Kelompok Periklanan Persentase Pertumbuhan Industri Kreatif

 Gambar B 1‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Periklanan Dan Industri Kreatif 

Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Pertumbuhan kelompok periklanan tertinggi terjadi di tahun 2003, yakni sebesar 25,89%,  seiring  dengan  pertambahan  jumlah  media  massa  yang  disurvei, khususnya  di  bagian  televisi.  Jumlah  media  yang  dimonitor  di  Indonesia mencapai  15  stasiun  televisi  lokal  dan  nasional,  serta  208  media  cetak  yang terdiri  dari  133  majalah/tabloid  dan  75  surat  kabar. Dalam  catatan  Nielsen tentang merek‐merek yang beriklan di TV, kategori produk perawatan  rambut masih mendominasi. Di bawahnya baru menyusul kategori rokok dan minuman isotonik  yang mencatat  kenaikan  belanja  iklan masing‐masing  31%  dan  49%. Kenaikan ini  juga didorong oleh adanya terobosan baru dalam kampanye calon presiden  yang  mulai  mengiklankan  dirinya  di  televisi.  Walaupun pertumbuhannya  melambat  di  tahun‐tahun  berikutnya  (2004–2006),  belanja periklanan  terus  meningkat  seiring  pertumbuhan  media  massa,  khususnya pertelevisian dan berbagai aktivitas kampanye. Oleh karena itu pada tahun 2007 dan 2008, nilainya diproyeksikan akan  terus  tumbuh pada kisaran 20‐30%  tiap tahunnya, atau mencapai Rp 20‐23 triliun (harga konstan) di 2006 serta Rp 26‐30 triliun (harga konstan) di 2007.  

1.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Estimasi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  industri  kreatif  Periklanan  dilakukan dengan mengalikan  jumlah  tenaga kerja di sektor utama Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan dengan rasio NTB Periklanan. Data jumlah tenaga di sektor utama Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan diperoleh dari data Sakernas  

Page 18: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja Nasional)  di  sektor  utama  Keuangan,  Real Estate  dan  Jasa  Perusahaan,  yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap tahunnya. Rasio NTB periklanan yang dimaksud adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto Periklanan terhadap Nilai Tambah Bruto sektor Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan. 

Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  periklanan  jika  dibandingkan  dengan  jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

41.423 63.790 59.656 51.950 65.5705.862.497

5.056.337

5.847.968

5.335.371

4.902.378

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Periklanan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 1‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Periklanan dan Industri Kreatif Periode 2002‐

2006 

Rata‐rata  jumlah tenaga kerja yang bekerja dalam  industri periklanan mencapai 56.478 pekerja di periode 2002‐2006. Nilainya cukup berfluktuatif dari  tahun ke tahun  hingga mencapai  puncaknya  di  tahun  2006  sebesar  65.570  pekerja,  dan nilai terendah di tahun 2004 (41.423 pekerja). 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja  industri  kreatif  kelompok  periklanan  terhadap  industri  kreatif  serta terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

Page 19: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

0,71%

1,26%

1,02% 0,97%

1,34%

0,05% 0,07% 0,06% 0,05% 0,07%0,00%

0,20%

0,40%

0,60%

0,80%

1,00%

1,20%

1,40%

1,60%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri KreatifTingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja  

Gambar B 1‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Periklanan terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Grafik  memperlihatkan  bahwa  tingkat  partisipasi  tenaga  kerja  kelompok periklanan  terhadap  industri  kreatif  nilainya  cukup  berfluktuatif.  Pada  tahun 2002, persentasenya hanya 0,71%, dan sempat naik cukup tajam pada tahun 2003 menjadi 1,26%. Walaupun sempat turun di 2004 dan 2005, tingkat partisipasinya naik kembali di tahun 2006 menjadi 1,34%. 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  periklanan  jika  dibandingkan dengan  pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  industri  kreatif,  dapat  dilihat  pada grafik di bawah ini. 

53,99%

26,22%

-8,12%

-12,92%-6,48%-13,75%

15,66%

-8,77%

-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok PeriklananPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 1‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Periklanan terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Page 20: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Pertumbuhan  jumlah  tenaga kerja kelompok periklanan yang sempat mencapai angka fantastis di tahun 2003 yaitu sebesar 53,99%, anjlok di tahun 2004 menjadi minus  6,48%.  Penurunan  ini  terus  terjadi  di  tahun  2005  (‐12,92%),  tetapi kemudian  meningkat  drastis  pada  tahun  2006  hingga  mencapai  tingkat pertumbuahan 26,22%. 

Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok periklanan serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 1‐7 ini. 

132.618

108.411

134.325

154.763

126.659

17.417 19.821 18.539 20.179 21.375

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

140.000

160.000

180.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Prod

uktiv

itas

(Rp

Rib

u/O

rang

)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Periklanan Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif  

Gambar B 1‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Periklanan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Dari  grafik  produktivitas  tenaga  kerja  kelompok  periklanan  terlihat  bahwa produktivitas  kelompok  periklanan  jauh  di  atas  industri  kreatif  secara keseluruhan. Pada tahun 2002 bahkan nilainya sempat mencapai hampir 132 juta rupiah per  orang per  tahunnya. Walaupun nilainya  turun di  tahun  2003 yaitu sebesar  108  juta  rupiah per orang,  tetapi  terjadi peningkatan kembali di  tahun 2004  dan  2005,  bahkan  nilai  produktivitas  dari  kelompok  ini mencapai  angka terbesar di tahun 2005 yaitu sebesar hampir 155  juta rupiah per orang. Di tahun 2006 kembali terjadi penurunan, dengan nilai sebesar 126  juta rupiah per orang, meskipun begitu nilainya masih  sangat  tinggi  jika dibandingkan produktivitas industri kreatif secara keseluruhan yang hanya mencapai nilai 21  juta per orang per tahun di titik tertingginya di tahun 2006. 

1.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Jumlah perusahaan pada kelompok Periklanan diestimasi dengan menggunakan data  jumlah  perusahaan  di  sektor  utama  Keuangan,  Real  Estate  dan  Jasa Perusahaan, dikalikan dengan rasio NTB Periklanan. Rasio NTB Periklanan yang dimaksud  adalah  hasil  bagi  NTB  Periklanan  terhadap  NTB  Keuangan,  Real Estate  dan  Jasa  Perusahaan,  sedangkan  jumlah  Perusahaan  Sektor  Keuangan, 

Page 21: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Real Estate dan  Jasa Perusahaan diperoleh dari data  tahunan Survei Angkatan Kerja  Nasional  (Sakernas),  yaitu  jumlah  total  status  pekerjaan:  SPU  1  (status berusaha  sendiri  tanpa  dibantu  orang  lain),  SPU  2  (berusaha  dibantu  pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). 

Jumlah  perusahaan  kelompok  periklanan  jika  dibandingkan  dengan  jumlah perusahaan industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

2.799 4.412 5.732 6.345 9.0702.949.917

2.412.182

2.906.123

2.498.706

2.188.815

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

3.500.000

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Peru

saha

an

Jumlah Perusahaan Kelompok Periklanan Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif

Gambar B 1‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Periklanan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Terlihat dari gambar di atas bahwa minat pengusaha pada  industri  industri  ini cukup besar, melihat  tren  jumlah perusahaan dari  tahun ke  tahun  relatif  terus meningkat,  dimana  pada  tahun  2002  jumlah  perusahaan  dalam  kelompok  ini hanya berjumlah 2.799 perusahaan dan berkembang cukup pesat menjadi 9.070 perusahaan  di  tahun  2006.  Hal  ini  cukup  berbeda  dengan  aktivitas  jumlah perusahaan di  industri kreatif keseluruhan yang mengalami penurunan selama periode 2002‐2006. Pada tahun 2002 jumlah perusahaan yang bergerak di bidang industri kreatif mencapai 2,9  juta perusahaan yang kemudian menurun menjadi 2,1 juta perusahaan di tahun 2006. 

Persentase  jumlah perusahaan kelompok periklanan  jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif dan total jumlah perusahaan secara nasional, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Page 22: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

10 

0,09%

0,18% 0,20%

0,25%

0,01% 0,01% 0,01% 0,02% 0,02%

0,41%

0,000%0,050%0,100%0,150%0,200%0,250%0,300%0,350%0,400%0,450%

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Industri Kreatif

Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Total Jumlah Perusahaan

Gambar B 1‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Periklanan Terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006 

Persentase  jumlah  perusahaan  di  kelompok  periklanan  terhadap  jumlah perusahaan di industri kreatif memiliki tren yang terus meningkat. Dimana pada tahun 2002 tingkat partisipasi jumlah perusahaan di kelompok ini adalah sebesar 0,09%  terus meningkat menjadi  0,18%  di  tahun  2003,  dan  peningkatan  tidak terlalu  tajam  di  tahun  2004  dan  2005  yaitu  sebesar  0,20%  dan  0,25%  secara berurutan.  Tetapi  nilai  tertinggi  terjadi  di  tahun  2006,  yaitu  sebesar  0,41%. Sedangkan secara Nasional tingkat partisipasi kelompok periklanan  ini berkisar diantara nilai 0,01% ‐ 0,02%. 

Tingkat  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  kelompok  periklanan  bila dibandingkan  dengan  tingkat  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  di  industri kreatif, dapat dilihat di gambar dibawah ini. 

57,62%

10,70%

42,95%

-18,23%-12,40%

29,90%

20,48%

-14,02%-30,00%

-20,00%

-10,00%

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

70,00%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Periklanan

Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Gambar B 1‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Periklanan dan Pertumbuhan 

Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Page 23: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

11 

Dapat dilihat dari gambar di atas, pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok periklanan  ini  mencapai  nilai  tertinggi  di  tahun  2003  yaitu  sebesar  57,62%. Walaupun  terjadi  penurunan  pertumbuhan  di  tahun  2004  dan  2006, pertumbuhan  jumlah perusahaan di kelompok periklanan  ini  tidak mengalami pertumbuhan  yang  negatif,  yang  artinya  terjadinya  penutupan  perusahaan (bangkrut). Di  tahun 2006  jumlah perusahaan kelompok periklanan  ini kembali tumbuh  secara  drastis,  dimana  di  tahun  sebelumnya  nilai  pertumbuhannya hanya 10,70% menjadi 42,95% di tahun 2006. 

Nilai  ekspor  Periklanan  diperoleh  dari  data Direktori  Ekspor  Indonesia,  yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya. Metode yang digunakan  untuk melakukan  estimasi  nilai  ekspor  kelompok  ini  yaitu dengan menterjemahkan  komoditi‐komoditi  berdasarkan  kode Harmonized  System Code (HS  Code)  yang  dapat  dikategorikan  sebagai  kelompok  komoditi  dalam lapangan  usaha  periklanan  yang mengacu  kepada  Klasifikasi  Baku  Lapangan Usaha Indonesia 2005. 

Nilai  ekspor  kelompok  periklanan  jika  dibandingkan  dengan  nilai  ekspor industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

23.166.365 26.421.735 51.674.775 39.365.466 64.626.424

60.159.382.445

58.257.613.263

70.250.783.650

77.796.159.372

81.428.475.834

0

10.000.000.000

20.000.000.000

30.000.000.000

40.000.000.000

50.000.000.000

60.000.000.000

70.000.000.000

80.000.000.000

90.000.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Rib

u R

upia

h

Nilai Ekspor Kelompok Periklanan Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif

Gambar B 1‐11 Nilai Ekspor Kelompok Periklanan terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  nilai  ekspor  dari  kelompok  periklanan  ini  adalah  sebesar  41 miliar rupiah, dengan nilai  tertinggi  terjadi pada  tahun 2006 yaitu  sebesar 64,6 miliar rupiah.  

Tingkat  kontribusi  ekspor  dari  kelompok  periklanan  terhadap  total  ekspor industri kreatif dan total ekspor nasional dapat dilihat pada gambar berikut. 

Page 24: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

12 

0,039%0,045%

0,074%

0,051%

0,079%

0,005% 0,005% 0,008% 0,005% 0,007%

0,00%

0,01%

0,02%

0,03%

0,04%

0,05%

0,06%

0,07%

0,08%

0,09%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Industri Kreatif

Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Total Ekspor Gambar B 1‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Periklanan terhadap Nilai Ekspor Industri 

Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 

Persentase kontribusi ekspor dari kelompok periklanan ini memang masih kecil bila  dibandingkan  tingkat  partisipasi  kelompok  fesyen  (43  triliun)  ataupun kerajinan  (24  triliun),  tetapi  kelompok  periklanan  ini  menunjukkan  tren pertumbuhan  ekspor  yang  terus  meningkat,  dengan  nilai  kontribusi  ekspor terhadap Sektor  industri kreatif sebesar 0,04% di  tahun 2002 dan memiliki nilai tertinggi di tahun 2006 sebesar 0,08%. 

Gambar  berikut menunjukkan pertumbuhan  ekspor dari  kelompok periklanan dan pertumbuhan ekspor industri kreatif. 

14,05%

64,17%

4,67%

-23,82%

95,58%

-3,16%

20,59%10,74%

-40%

-20%

0%

20%

40%

60%

80%

100%

120%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Ekspor Kelompok Periklanan Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

Gambar B 1‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Periklanan terhadap Pertumbuhan Ekspor 

Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Page 25: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

13 

Secara  umum  tingkat  pertumbuhan  nilai  ekspor  dari  kelompok  periklanan memiliki  nilai  lebih  besar  dibandingkan  pertumbuhan  nilai  ekspor  di  industri kreatif  secara  keseluruhan. Kecuali di  tahun  2005  terjadi  tingkat pertumbuhan yang negatif, yaitu sebesar ‐23,82%. Tingkat pertumbuhan tertinggi terjadi pada tahun 2004 dengan nilai yang sangat fantastis, yaitu sebesar 95,58%. 

1.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka  pengganda  output  kelompok  periklanan  sebesar  1,9707.  Angka  ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada  kelompok  industri  kreatif  Periklanan,  maka  output  perekonomian  total akan  meningkat  sebesar  1,9707  satuan  uang.  Misalnya  permintaan  akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Periklanan sebesar Rp. 1 miliar, maka  output  total  perekonomian  nasional  akan meningkat  sebesar  Rp. 1,9707 miliar. Dari 14 kelompok  industri kreatif yang  telah didefinisikan dalam studi ini, kelompok periklanan berada pada urutan ke‐7 dalam peringkat angka pengganda output. 

Ke  arah  hulu,  koefisien  backward  linkage  kelompok  periklanan  sebesar  1,9707. Peningkatan  output Periklanan  sebesar  1  satuan uang, baik  akibat peningkatan konsumsi,  investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor  industri  hulu  Periklanan  sebesar  1,9707.  Misalnya  dilakukan investasi  Periklanan  sebesar  Rp.  1  miliar,  maka  diperlukan  tambahan  input produksi Periklanan yang berasal dari sektor‐sektor hulunya sebesar Rp. 1,9707 miliar.  Dari  14  kelompok  industri  kreatif,  kelompok  periklanan  berada  pada urutan ke‐6 dalam peringkat backward  linkage. Sektor‐sektor  industri hulu yang paling  terpengaruh  terhadap  perubahan  output  Periklanan  adalah  sektor  Jasa Perusahaan, Bank dan Jasa Perdagangan. 

Ke  arah  hilir,  koefisien  forward  linkage  kelompok  periklanan  sebesar  5,747. Peningkatan  output Periklanan  sebesar  1  satuan uang, baik  akibat peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor industri hilir Periklanan sebesar 5,747 satuan uang. Misalnya terjadi peningkatan konsumsi  iklan  sebesar  Rp.  1 miliar, maka  output  sektor‐sektor  industri  hilir Periklanan akan meningkat sebesar Rp. 5,747 miliar. Dari 14 kelompok  industri kreatif,  Periklanan  berada  pada  urutan  ke‐3  dalam  peringkat  forward  linkage. Sektor‐sektor  industri hilir yang paling  terpengaruh  terhadap perubahan output Periklanan adalah sektor  Jasa Perusahaan, Film dan  Jasa Distribusi Swasta, dan Perabot Rumah Tangga dan Kantor. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok Periklanan dengan sektor industri lain, paling erat dengan sektor Jasa Perusahaan, Bank dan Sektor Film dan Jasa Distribusi Swasta. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 1‐4 berikut. 

Page 26: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

14 

Tabel B 1‐4 Linkage Kelompok Periklanan 

1 164 jasa perusahaan 1.056 164 jasa perusahaan 1.056 164 jasa perusahaan 1.0562 160 bank  0.142 172 film dan jasa distribusi swasta 0.118 160 bank  0.1013 149 jasa perdagangan 0.054 120 perabot rumah tangga dan kantor da 0.107 172 film dan jasa distribusi swasta 0.069

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

 

1.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Periklanan Catatan,  isu  dan  prospek  periklanan  diuraikan  sesuai  dengan  periode  analisis pada studi ini, yaitu pada dimulai tahun 2002, akan tetapi isu yang menarik pada dunia  periklanan  dimulai  sejak  tahun  2001,  yaitu  tiga  tahun  sejak  terjadinya puncak  krisis  ekonomi. Data Persatuan Perusahaan Periklanan  Indonesia  (P3I) bahkan menyebutkan angka belanja  iklan  selama  tahun 2001  lalu untuk media radio  masih  paling  kecil,  apabila  dibandingkan  dengan  media  surat  kabar, majalah, televisi, dan media luar ruang, meskipun masih di atas tabloid. Tercatat belanja  iklan  radio  di  tahun  2001  sekitar  Rp  215  milyar,  surat  kabar  Rp  1,8 trilyun, majalah Rp 266 milyar, dan  tabloid Rp 133 milyar. Media  radio swasta pasca  kejatuhan  rezim  Soeharto  mengalami  banyak  perubahan,  termasuk perubahan  dalam  format  berita,  yang  sekarang menjadi  news  and  talk  seperti yang ada di Amerika Serikat. Radio swasta yang berskala kecil di daerah tertentu memuat  iklan  penjualan mobil  dan motor.  Padahal  sebelumnya,  jarang  sekali radio  dengan  segmen  bawah memuat  iklan  yang  biasanya  ada  di  radio‐radio skala  menengah  atas.  Tahun  2001  merupakan  tahun  yang  penuh  dengan berbagai tantangan dan sekaligus juga peluang. Krisis ekonomi yang terjadi sejak tahun 1998 mulai membaik pada  tahun 2001. Ketidakpastian kondisi sosial dan politik  nasional  ikut  mempengaruhi  dinamika  perekonomian  Nasional.  Di tengah ketidakpastian tersebut industri pertelevisian tidak banyak berpengaruh, bahkan mengalami  peningkatan  permintaan  penayangan  iklan  dari  tahun  ke tahun  sejak  1998.  Terlebih  lagi,  jkia  dibandingkan  dengan media  lain, media televisi  tercatat  paling  banyak menerima  proporsi  kenaikan  atas  belanja  iklan. (Iklan Radio TV  Iklan Radio Diprediksi Naik 7% Dirgantara Online, Vol 12 No 3‐4 Mei‐Agustus 2002) 

Industri iklan dengan demikian tetap memiliki prospek yang baik di masa‐masa mendatang  seiring  dengan  perkembangan media  elektronik  dan media  cetak serta  beraneka  ragamnya  acara‐acara  televisi  dan  radio,  seperti  yang  bersifat penyampaian informasi, pendidikan, musik, budaya dan berbagai aneka hiburan lainnya,  yang  dikemas  untuk memberikan  sajian  yang menarik  bagi  seluruh elemen  masyarakat.  Keluasan  dari  kegiatan  usaha  penyiaran  tersebut  sangat terkait dengan kemampuan pemasang iklan mengalokasikan belanja iklan untuk produk atau jasanya di media televisi. 

Faktor  utama  yang  mendorong  peningkatan  belanja  iklan  adalah  perbaikan ekonomi  yang  ditandai  dengan  terjadinya  peningkatan  pendapatan  dan pertumbuhan  konsumsi.  Dampak  positif  dari  pertumbuhan  konsumsi  ini berkolerasi  dengan  peluang  media,  khususnya  media  televisi  untuk meningkatkan pendapatan yang berasal dari iklan akan semakin besar pula.4  

4 Eko Santoso Soepardjo Komisaris Utama PT. Indosiar Visual mandiri, www.indosiar.com, 2002

Page 27: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

15 

Menurut  Ketua  Umum  Pengurus  Pusat  Persatuan  Perusahaan  Periklanan Indonesia  (PPPI)  RTS  Masli,  jumlah  belanja  iklan  di  Indonesia  tahun  2005 diperkirakan sekitar Rp 25 triliun. Jumlah ini meningkat kira‐kira 20 persen atau Rp 4 triliun dibandingkan dengan belanja iklan tahun 2004 yang berjumlah Rp 21 triliun. Jumlah belanja iklan tersebut berasal dari televisi sebesar lebih kurang 62 persen  atau  Rp  15,5  triliun  dan media  cetak  sebesar  27  persen  atau  Rp  6,75 triliun.  Di  luar  jumlah  itu,  media  lain  seperti  radio  dan  iklan  luar  ruang memberikan kontribusi sebesar 11 persen atau Rp 2,75 triliun. Tingginya jumlah belanja  iklan  televisi disebabkan budaya membaca masyarakat  Indonesia yang masih  rendah.  Rendahnya minat membaca  tersebut  dapat  dikatakan menjadi penyebab  tingginya  nilai  belanja  iklan  yang  diperoleh  dari masyarakat  kelas menengah  ke  bawah.  Jumlah  belanja  iklan  meningkat  karena  kondisi perekonomian yang membaik sehingga daya beli masyarakat ikut meningkat. 5 

Ditunjang  dengan  perkembangan  teknologi  multimedia  perkembangan  iklan akan  semakin  meningkat.  Dilihat  dari  komponen  biaya  produksi  suatu perusahaan  manufaktur  dan  jasa  secara  rata‐rata  biaya  promosi  biasanya menggunakan  sekitar    minimal  50‐60%    dari  biaya  produksi,  biaya  promosi tersebut digunakan untuk belanja  iklan di berbagai media,  sehingga wajar  jika jasa periklanan tidak akan pernah mati dan akan selalu berkembang. 

5 Jumlah Belanja Iklan Sekitar Rp 25 Triliun” Kompas Senin, 17 Januari 2005

Page 28: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

16 

2. Arsitektur 2.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri  Kreatif  kelompok  Arsitektur  adalah  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan dengan  jasa  desain  bangunan  secara menyeluruh  baik  dari  level makro  (town planning, urban  design,  landscape  architecture)  sampai dengan  level mikro  (detail konstruksi), misalnya:  arsitektur  taman,  perencanaan  kota,  perencanaan  biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan, pengawasan konstruksi, perencanaan kota,  konsultasi  kegiatan  teknik  dan  rekayasa  seperti  bangunan  sipil  dan rekayasa mekanika dan elektrikal.  

Lapangan  usaha  yang  merupakan  bagian  dari  kelompok  industri  arsitektur mencakup  jasa  konsultasi  arsitek  (seperti:  desain  bangunan,  pengawasan konstruksi, perencanaan kota, dan sebagainya) dan konsultansi kegiatan  teknik dan rekayasa seperti rekayasa bangunan sipil dan  rekayasa lalu lintas 

Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok Arsitektur merupakan kategori  Real  Estat, Usaha  Persewaan  dan  Jasa  Perusahaan  (mengacu  kepada KBLI  2005).  Secara  rinci  kode  industri  yang merupakan  kelompok Arsitektur adalah sebagai berikut: 

Tabel B 2‐1 Kode Industri Kelompok Arsitektur Kode 

Industri (3 digit) 

Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

742  Jasa Konsultansi Arsitek, Kegiatan Teknik dan Rekayasa, serta Analisis Testing 

Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan 

Sebagian: 74210 

2.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Arsitektur Secara  keseluruhan  kontribusi  ekonomi  kelompok Arsitektur  ini  dapat  dilihat pada tabel berikut: 

Page 29: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

17 

Tabel B 2‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Arsitektur Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 2.740 2.945 3.274 3.692 4.134 3.357b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 2,68% 2,94% 3,02% 3,43% 3,95% 3,20%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐ 7,50% 11,17% 12,77% 11,98% 10,86%

d. % Nilai terhadap Total PDB

Persen 0,18% 0,19% 0,20% 0,21% 0,22% 0,20%

2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 20.658 27.165 24.373 23.856 32.642 25.739b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap 

Persen 0,35% 0,54% 0,42% 0,45% 0,67% 0,48%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap 

Persen 0,02% 0,03% 0,03% 0,03% 0,03% 0,03%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ 31,50% ‐10,28% ‐2,12% 36,83% 13,98%

e. Produktivitas Tenaga kerja 

Ribu Rupiah/pekerja pertahun

132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 89.302 245.402 209.524 57.009 236.450 167.537b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ 174,80% ‐14,62% ‐72,79% 314,76% 100,54%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 0,00015% 0,00042% 0,00030% 0,00007% 0,00029% 0,00025%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,00002% 0,00005% 0,00003% 0,00001% 0,00003% 0,00003%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 1.396 1.879 2.342 2.914 4.515 2.609f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ 34,60% 24,62% 24,42% 54,97% 34,65%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 0,05% 0,08% 0,08% 0,12% 0,21% 0,11%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,00% 0,00% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%

 

2.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Data  nilai  tambah  pada  kelompok  ini  tidak  tersedia  sehingga  sebagai  proksi digunakan  aturan  Ikatan  Konsultan  Indonesia  (INKINDO)  yang  menyatakan bahwa  nilai  pekerjaan  arsitektur  adalah  sekitar  2‐4%  dari  harga  bangunan. Berdasarkan hal  ini, maka  secara umum dapat dikatakan bahwa nilai ekonomi atau nilai  tambah kelompok  industri arsitektur diestimasi sebesar 3% dari nilai tambah sektor konstruksi atau bangunan.  

Tabel berikut  ini menyajikan perkiraan nilai  tambah kelompok arsitektur yang diperoleh dari persentase nilai PDB sektor konstruksi/bangunan.  

Page 30: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

18 

Tabel B 2‐3 Estimasi PDB Kelompok Arsitektur  

No  Tahun 

PDB Harga Berlaku  Untuk 

Bangunan/Kons‐truksi (Ribu Rupiah) 

% Jasa Konsultansi Arsitektur Terhadap PDB Sektor Industri 

PDB Jasa Konsultansi 

Arsitektur atas dasar harga berlaku (Ribu 

Rupiah) 

Deflator PDB 

PDB Jasa Konsultansi 

Arsitektur atas dasar harga konstan 

(Ribu Rupiah) 

1  2002  110.527.400.000  3%  3.315.822.000  0,83  2.739.564.251 2  2003  125.337.100.000  3%  3.760.113.000  0,78  2.945.035.066 3  2004  151.247.600.000  3%  4.537.428.000  0,72  3.273.908.848 4  2005  195.775.900.000  3%  5.873.277.000  0,63  3.692.005.174 5  2006  249.127.800.000  3%  7.473.834.000  0,55  4.134.446.695 

Nilai persentase konstribusi PDB  industri kreatif kelompok arsitektur  terhadap industri kreatif dan PDB nasional dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

2,68%2,94% 3,02%

3,43%3,95%

0,18% 0,19% 0,20% 0,21% 0,22%0,00%

0,50%1,00%

1,50%2,00%2,50%

3,00%

3,50%4,00%

4,50%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB 

Gambar B 2‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Arsitektur Terhadap Industri Kreatif Dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Industri Kreatif kelompok arsitektur merupakan penyumbang PDB terbesar ke‐6 bagi industri kreatif dengan kontribusi PDB rata‐rata dalam periode tahun 2002‐2006  adalah  sebesar  3.356  miliar  rupiah.  Rata‐rata  kontribusi  PDB  kelompok arsitektur tahun 2002‐2006 terhadap PDB nasional adalah sebesar 0,20% dengan kontribusi  terbesar,  yaitu  pada  tahun  2006  sebesar  0,22%. Rata‐rata  kontribusi PDB kelompok arsitektur tahun 2002‐2006 terhadap PDB  industri kreatif adalah sebesar 3,21% dengan kontribusi terbesar, yaitu pada tahun 2006 sebesar 3,95%. 

Nilai  PDB  kelompok  arsitektur  jika  dibandingkan  dengan Nilai  PDB  industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

Page 31: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

19 

100.220

108.413

107.661

104.787

4.1343.6923.2742.9452.740

102.110

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Industri Kreatif PDB Kelompok Arsitektur 

Gambar B 2‐2 Nilai PDB Kelompok Arsitektur dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Kelompok  Arsitektur  merupakan  kelompok  industri  yang  memiliki  rata‐rata pertumbuhan PDB lebih besar (2 kali lipat lebih) dari rata‐rata pertumbuhan PDB Nasional, yaitu sebesar 10,86%  jika dibandingkan dengan PDB Nasional sebesar 5,24%. Bahkan nilainya terus meningkat di tahun 2005 dan 2006 yang lalu.  

11,98%

7,50%

12,77%11,17%

-1,85%

8,17%

-0,69%

-2,67%-4%-2%

0%2%4%

6%8%

10%

12%14%

2003 2004 2005 2006

TahunGrowth PDB Kelompok Arsitektur (harga konstan tahun 2000)Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)

 Gambar B 2‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Arsitektur dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar 

Harga Konstan Tahun 2000  

Perkembangan dunia arsitektur di  Indonesia  cukup pesat. Pada  tahun 2007  ini bisnis  jasa konsultan arsitektur  jelas akan  lebih berkembang, mengingat bahwa suku  bunga  juga  terus  menurun  mencapai  level  terendah  selama  1  dekade terakhir, yang mengakibatkan dunia properti akan tumbuh mencapai level yang lebih  tinggi  dari  beberapa  tahun  terakhir.  Maraknya  pembangunan  properti dapat dilihat dari pembangunan pusat perbelanjaan mewah bagi kalangan atas 

Page 32: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

20 

di  berbagai  kota.  Kawasan  perumahan masyarakat menengah  dan  atas  tidak mau ketinggalan mengikuti perkembangan. Jumlah gedung dan unit apartemen yang  dibangun  sejak  2000  jauh  lebih  banyak  dari  sebelumnya.  Meskipun meningkat, semua pasokan disambut hangat oleh masyarakat 6.  

Bank Indonesia melaporkan jumlah kredit yang disalurkan naik 16%, sedangkan kenaikan kredit properti mencapai 24% dengan posisi per April 2007 sebesar Rp 124,2 triliun. Posisi kredit properti pada periode yang sama di tahun 2006 hanya sebesar Rp 100,41 triliun. 

2.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Estimasi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  industri  kreatif  Arsitektur  dilakukan dengan mengalikan  jumlah  tenaga kerja di sektor utama Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan dengan rasio NTB Arsitektur. Data jumlah tenaga di sektor utama Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan diperoleh dari data Sakernas  Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja Nasional)  di  sektor  utama  Keuangan,  Real Estate  dan  Jasa  Perusahaan,  yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap tahunnya. Yang dimaksud dengan Rasio NTB arsitektur adalah hasil bagi Nilai Tambah  Bruto  arsitektur  terhadap Nilai  Tambah  Bruto  sektor Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan. 

Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  arsitektur  jika  dibandingkan  dengan  jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

20.658 27.165 24.373 23.856 32.642

5.862.497

5.056.337

5.847.9685.335.371

4.902.378

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Arsitektur Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 2‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Arsitektur dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata kontribusi  jumlah  tenaga kerja kelompok  arsitektur  25.739 pekerja di periode 2002‐2006. Nilai  ini  terus bertambah  setiap  tahunnya hingga mencapai 

6 ”Bisnis Properti Bukan Sekedar Membangun Gedung Arsitektur”, Kompas, 9 Agustus 2007.

Page 33: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

21 

puncaknya di tahun 2006 sebesar 32.642 pekerja, walaupun sempat terjadi sedikit penurunan di tahun 2004 (24.737 pekerja) dan di tahun 2005 (23.856 pekerja) 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja kelompok arsitektur  terhadap  industri kreatif serta  terhadap  total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

0,35%

0,54%

0,42% 0,45%

0,67%

0,02% 0,03% 0,03% 0,03% 0,03%0,0%

0,1%

0,2%

0,3%

0,4%

0,5%

0,6%

0,7%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri KreatifTingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

 Gambar B 2‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Arsitektur Terhadap Industri Kreatif 

Dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Grafik  memperlihatkan  bahwa  tingkat  partisipasi  tenaga  kerja  kelompok arsitektur  terhadap  industri  kreatif  terus  meningkat  secara  positif  walaupun nilainya cukup berfluktuatif. Pada  tahun 2002, persentasenya hanya 0,35%, dan sempat naik di tahun 2003 menjadi 0,54%. Walaupun sempat turun di dua tahun berikutnya,  tingkat  partisipasinya  naik  kembali  dan  mencapai  puncaknya  di tahun 2006 menjadi 0,67%.  

Sedikit berbeda dengan yang diperlihatkan oleh  tingkat partisipasi  tenaga kerja kelompok arsitektur terhadap total pekerja yang cukup stabil di kisaran 0,02% ‐ 0,03%. 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  arsitektur  jika  dibandingkan dengan  pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  industri  kreatif,  dapat  dilihat  pada grafik di bawah ini. 

Page 34: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

22 

31,50%36,83%

-2,12%

-10,28% -8,12%-13,75%

15,66%

-8,77%-20,00%

-10,00%

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok ArsitekturPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

 Gambar B 2‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Arsitektur Dan 

Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga kerja kelompok  arsitektur yang  sempat mencapai angka  yang  cukup  tinggi  di  awal  periode  (2003),  yaitu  sebesar  31,50%,  turun cukup  tajam  di  tahun  2004  hingga  ‐10,28%.  Untungnya  penurunan  ini  tidak terjadi di tahun 2005, dan terus naik hingga mencapai nilai yang sangat tinggi di akhir periode, yaitu sebesar 36,83% di tahun 2006. 

Selanjutnya disajikan nilai produktivitas  tenaga kerja kelompok arsitektur serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 2‐6 ini. 

132.618

108.411

134.325154.763

126.659

17.417 19.821 18.539 20.179 21.375

020.000

40.00060.00080.000

100.000120.000140.000

160.000180.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Prod

uktiv

itas

(Rp

Rib

u/O

rang

)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok ArsitekturProduktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

 Gambar B 2‐7  Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Arsitektur dan Industri 

Kreatif  Periode 2002‐2006  Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas kelompok arsitektur jauh di atas industri  kreatif  secara  keseluruhan.  Pada  tahun  2005  bahkan  nilainya  sempat mencapai  154  juta  rupiah  per  orang  per  tahunnya. Walaupun  nilainya  sangat berfluktuatif dari 2002 sampai 2006, dimana di  tahun 2006 nilainya sebesar 126 juta  rupiah  per  orang,  nilai  tersebut  masih  sangat  tinggi  jika  dibandingkan 

Page 35: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

23 

produktivitas  industri kreatif secara keseluruhan yang hanya mencapai nilai 21 juta per orang per tahun di titik tertingginya di tahun 2006. 

2.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Jumlah perusahaan pada kelompok Arsitektur diestimasi dengan menggunakan data  jumlah  perusahaan  di  sektor  utama  Keuangan,  Real  Estate  dan  Jasa Perusahaan, dikalikan dengan rasio NTB Arsitektur. Rasio NTB Arsitektur yang dimaksud adalah hasil bagi NTB Arsitektur terhadap NTB Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan. Jumlah Perusahaan Sektor Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan  diperoleh  dari  data  tahunan  Survei  Angkatan  Kerja  Nasional (Sakernas), yaitu  jumlah  total  status pekerjaan:  SPU  1  (status  berusaha  sendiri tanpa  dibantu  orang  lain),  SPU  2  (berusaha  dibantu  pekerja  keluarga  atau karyawan  tidak  tetap),  dan  SPU  3  (berusaha  dengan  dibantu  oleh  karyawan tetap). 

Jumlah  perusahaan  kelompok  Arsitektur  jika  dibandingkan  dengan  jumlah perusahaan industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

1.396 1.879 2.342 2.914 4.515

2.949.917

2.412.182

2.906.123

2.498.706

2.188.815

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

3.500.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Peru

saha

an

Jumlah Perusahaan Kelompok Arsitektur Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif 

Gambar B 2‐8  Jumlah Perusahaan Kelompok Arsitektur dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Terlihat  dari  gambar  diatas  jumlah  perusahaan  kelompok  Arsitektur  terus mengalami  peningkatan,  dimana  pada  tahun  2002  jumlah  perusahaan  dalam kelompok  ini hanya berjumlah 1.396 perusahaan dan berkembang cukup pesat menjadi 4.515 perusahaan di tahun 2006. Hal ini cukup berbeda dengan aktivitas jumlah  perusahaan  di  Industri  Kreatif  yang  mengalami  penurunan  selama periode  2002‐2006,  dimana  di  tahun  2002  jumlahnya  mencapai  2,9  juta perusahaan dan pada tahun 2006 jumlahnya menjadi 2,1 juta perusahaan. 

Persentase  jumlah perusahaan  kelompok Arsitektur  jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif dan total jumlah perusahaan secara nasional, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Page 36: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

24 

0,05%0,08% 0,08%

0,12%

0,21%

0,00% 0,00% 0,01% 0,01% 0,01%0,00%

0,05%

0,10%

0,15%

0,20%

0,25%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Per

sent

ase

Kon

tribu

si

Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Industri KreatifPersentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Total Jumlah Perusahaan

Gambar B 2‐9  Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Arsitektur terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006 

Persentase  jumlah  perusahaan  di  kelompok  Arsitektur  terhadap  jumlah perusahaan di industri kreatif memiliki tren yang terus meningkat. Dimana pada tahun 2002 tingkat partisipasi jumlah perusahaan di kelompok ini adalah sebesar 0,05% terus meningkat menjadi 0,08% di tahun 2003 dan tahun 2004. Tetapi nilai tertinggi  terjadi  di  tahun  2006,  yaitu  sebesar  0,21%.  Sedangkan  di  tingkat Nasional tingkat partisipasi kelompok Arsitektur ini berkisar diantara nilai 0,00% ‐ 0,01%. 

Sedangkan  untuk  tingkat  pertumbuhan  dari  jumlah  perusahaan  kelompok Arsitektur  bila  dibandingkan  dengan  tingkat  pertumbuhan  dari  jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat di gambar dibawah ini. 

54,97%

-12,40%

34,60%24,62% 24,42%

-14,02%

20,48%

-18,23%-30%

-20%

-10%

0%10%

20%

30%

40%

50%

60%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok ArsitekturPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 2‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Arsitektur dan Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Dapat dilihat dari gambar diatas, pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok Arsitektur  ini  mencapai  nilai  tertinggi  di  tahun  2006  yaitu  sebesar  54,97%. Walaupun  terjadi  penurunan  tingkat  pertumbuhan  di  tahun  2004  dan  2005, pertumbuhan  jumlah perusahaan di kelompok periklanan  ini  tidak mengalami 

Page 37: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

25 

pertumbuhan  yang  negatif  yang  ditandai  dengan  pengurangan  jumlah perusahaan. 

Nilai  ekspor Arsitektur  diperoleh  dari  data Direktori  Ekspor  Indonesia,  yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya. Metode yang dilakukan  untuk  melakukan  estimasi  nilai  ekspor  kelompok  arsitektur  yaitu dengan  menterjemahkan  komoditi‐komoditi  berdasarkan  kode  Harmonized System Code (HS Code) yang sesuai dengan lapangan usaha kelompok arsitektur berdasarkan klasifikasi baku lapangan usaha indonesia 2005.  

Nilai ekspor kelompok Arsitektur jika dibandingkan dengan nilai ekspor industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

89.302 245.402 209.524 57.009 236.450

60.159.382.445

58.257.613.263

70.250.783.650

77.796.159.372

81.428.475.834

0

10.000.000.000

20.000.000.000

30.000.000.000

40.000.000.000

50.000.000.000

60.000.000.000

70.000.000.000

80.000.000.000

90.000.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Rib

u R

upia

h

Nilai Ekspor Kelompok Arsitektur Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif

Gambar B 2‐11 Nilai Ekspor Kelompok Arsitektur terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  nilai  ekspor  dari  kelompok  Arsitektur  ini  adalah  sebesar  167  juta rupiah,  dengan  nilai  tertinggi  terjadi  pada  tahun  2006  yaitu  sebesar  236  juta rupiah.  

Tingkat kontribusi ekspor dari kelompok Arsitektur  ini dapat dilihat di gambar berikut. 

Page 38: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

26 

0,00015%

0,00042%

0,00030%

0,00007%

0,00029%

0,00002%0,00005% 0,00003%

0,00001%0,00003%

0,0000%

0,0001%

0,0001%

0,0002%

0,0002%

0,0003%

0,0003%

0,0004%

0,0004%

0,0005%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Per

sent

ase

Kon

tribu

si

Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Industri KreatifPersentase Kontribusi Ekspor Terhadap Total Ekspor

Gambar B 2‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Arsitektur terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 

Persentase ekspor kelompok Arsitektur ini memiliki tren yang fluktuatif, dimana nilai partisipasinya masih sangat kecil. Nilai partispasi tertinggi terjadi di tahun 2004 yaitu sebesar 0,00042%. 

Gambar  berikut menunjukkan  pertumbuhan  ekspor  dari  kelompok Arsitektur terhadap pertumbuhan ekspor industri kreatif. 

174,80%

314,76%

-72,79%

-14,62%

4,67%

-3,16%

20,59% 10,74%

-100%

-50%

0%

50%

100%

150%

200%

250%

300%

350%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pertumbuhan Ekspor Kelompok ArsitekturPertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

 Gambar B 2‐12 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Arsitektur terhadap Pertumbuhan Ekspor 

Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Dapat dilihat fluktuatif nilai pertumbuhan ekspor dari kelompok Arsitektur  ini, dimana  tingkat pertumbuhannya di  tahun  2003  adalah  sebesar  174,80%  anjlok 

Page 39: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

27 

menjadi  ‐14,62% di  tahun 2004 dan  terus anjlok di  tahun 2005  sebesar  ‐72,79% dan meningkat secara fantastis di tahun 2006 menjadi 314,76%. 

2.2.4 Dampak terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka  pengganda  output  kelompok  Arsitektur  sebesar  1,9707.  Angka  ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada kelompok industri kreatif Arsitektur, maka output perekonomian total akan meningkat  sebesar  1,9707  satuan  uang. Misalnya  permintaan  akhir  berbentuk investasi,  dilakukan  pada  kelompok  industri  Arsitektur  sebesar  Rp.  1 miliar, maka  output  total  perekonomian  nasional  akan meningkat  sebesar  Rp.  1,9707 miliar. Dari  14 kelompok  industri kreatif yang  telah didefinisikan dalam  studi ini,  kelompok  Arsitektur  berada  pada  urutan  ke‐8  dalam  peringkat  angka pengganda output. 

Ke  arah  hulu,  koefisien  backward  linkage  kelompok  Arsitektur  sebesar  1,9707. Peningkatan output Arsitektur  sebesar 1  satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi,  investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor  industri  hulu  Arsitektur  sebesar  1,9707.  Misalnya  dilakukan investasi  Arsitektur  sebesar  Rp.  1  miliar,  maka  diperlukan  tambahan  input produksi Arsitektur yang berasal dari sektor‐sektor hulunya sebesar Rp. 1,9707 miliar.  Dari  14  kelompok  industri  kreatif,  kelompok  Arsitektur  berada  pada urutan ke‐7 dalam peringkat backward  linkage. Sektor‐sektor  industri hulu yang paling  terpengaruh  terhadap  perubahan  output  Arsitektur  adalah  sektor  Jasa Perusahaan, Bank dan Jasa Perdagangan. 

Ke  arah  hilir,  koefisien  forward  linkage  kelompok  Arsitektur  sebesar  5,747. Peningkatan output Arsitektur  sebesar 1  satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor industri hilir Arsitektur sebesar 5,747 satuan uang. Misalnya terjadi peningkatan konsumsi  iklan  sebesar  Rp.  1 miliar, maka  output  sektor‐sektor  industri  hilir Arsitektur akan meningkat sebesar Rp. 5,747 miliar. Dari 14 kelompok  industri kreatif,  Arsitektur  berada  pada  urutan  ke‐4  dalam  peringkat  forward  linkage. Sektor‐sektor  industri hilir yang paling  terpengaruh  terhadap perubahan output Arsitektur  adalah  sektor  Jasa  Perusahaan,  Bangunan  dan  Instalasi  Listrik‐Gas‐Air, dan Bangunan Tempat Tinggal dan bukan Tempat Tinggal. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok Arsitektur dengan sektor industri lain, paling erat dengan sektor Jasa Perusahaan, Bank dan Sektor Bangunan dan Instalasi Listrik‐Gas‐Air. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 2‐4 berikut. 

Tabel B 2‐4 Linkage Kelompok Arsitektur 

1 164 jasa perusahaan 1.056 164 jasa perusahaan 1.056 164 jasa perusahaan 1.0562 160 bank  0.142 147 bangunan & inst. listrik, ga 0.154 160 bank  0.1013 149 jasa perdagangan 0.054 144 bangunan tempat tinggal d 0.070 147 bangunan & inst. listrik, gas, air m 0.078

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

Page 40: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

28 

2.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Arsitektur Jasa arsitektur dapat membantu kita merencanakan segala detail yang ada dalam rumah dan gedung yang akan dibangun. Misalnya detail‐detail keindahan dalam ruang‐ruang,  tampilan  rumah  yang  menawan,  perletakan  ruang‐ruang  yang sesuai dengan gaya hidup dan kebutuhan kita sehari‐hari. Hal‐hal yang menjadi pertimbangan  antara  lain:  estetika  dan  keindahan  desain  rumah,  struktur konstruksi yang terencana, perletakan ruang‐ruang secara tepat dan fungsional. Biaya untuk menyewa  jasa arsitek  juga merupakan pertimbangan, dan biasanya biaya  tersebut  diberikan  berdasarkan  pertimbangan  seorang  arsitek  pada kemampuannya,  atau  pada  standar  tarif  yang  berlaku  secara  umum  dalam wilayah  arsitek  tersebut.  Fee  seorang  arsitek  bisa  jadi  menunjukkan  kualitas arsitek tersebut. Para arsitek telah mendapatkan pendidikan yang sesuai dengan keahlian  yang  dibutuhkan  dalam  profesinya,  antara  lain  kemampuan menggubah komposisi bangunan  agar  indah, memperhatikan  faktor kesehatan bangunan sehingga penghuninya  tidak dirugikan dengan desain yang merusak kesehatan. 

Desain  rumah  akhir‐akhir  ini  mengalami  perkembangan  yang  sangat  cepat. Terdapat berbagai  jenis desain rumah yang berkembang di masyarakat dewasa ini,  antara  lain  desain  rumah  minimalis,  modern,  mediterania,  klasik  dan sebagainya.  Hal  ini  merupakan  keharusan  sesuai  perkembangan  jaman, masyarakat  semakin  menyadari  bahwa  peran  desain  dan  arsitek  sangat berpengaruh  bagi  keindahan  desain  rumah  dan  bangunan.Jasa  arsitektur  erat kaitannya dengan bisnis properti. Kalangan pengembang menilai bisnis properti nasional pada  tahun 2007 masih  cukup  cerah mengingat daya beli masyarakat sudah mulai meningkat, apalagi ditunjang dengan adanya kebijaksanaan Bank Indonesia  (BI) menurunkan BI Rate 50 basis poin. Kebijakan BI menurunkan BI Rate  sebesar  50 basis poin dari  10,25% menjadi  9,75% per  tahun  cukup positif bagi  pengembangan  bisnis  properti.  Turunnya  BI  Rate  menjadi  9,75%  dapat merangsang  perkembangan  bisnis  properti  di  Indonesia.  Dengan  adanya penurunan  BI  Rate  sebesar  50  basis  poin,  para  pengembang  mengharapkan tingkat bunga pinjaman bank  turun menjadi sekitar 11 sampai 12 % yang pada pertengahan  tahun 2007  tercatat 13,5 hingga 14 %. Khusus  tingkat  suku bunga Kredit Pemilikan Rumah  (KPR) dengan adanya penurunan BI Rate diharapkan dari 14  ‐15% menjadi 12,75  ‐13 % per  tahun.  (Prospek Bisnis Properti 2007 Masih Cerah ,8 December 2006, investorindonesia.com) 

Jasa  arsitektur  berpeluang  untuk  digunakan  oleh  masyarakat  menengah  ke bawah  jika  didukung  oleh  sosialisasi  yang  baik  kepada  mayarakat,  tentang pentingnya  keserasian  bangunan  dengan  lingkungan.  Disamping  itu  secara makroekonomi  kebangkitan  perekonomian  Indonesia    akan  mendukung penggunaan jasa arsitektur ini. 

 

Page 41: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

29 

3. Pasar Seni dan Barang Antik 3.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri Kreatif kelompok Pasar Seni dan Barang Antik adalah kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdagangan barang‐barang asli, unik dan  langka  serta memiliki  nilai  estetika  seni  yang  tinggi  melalui  lelang,  galeri,  toko,  pasar swalayan,  dan  internet, meliputi:  barang‐barang musik,  percetakan,  kerajinan, automobile dan film.  

Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri Pasar Seni dan barang antik yaitu: 

1. Perdagangan besar barang‐barang antik; 

2. Perdagangan  eceran  barang  antik  yang  mencakup  mencakup  usaha perdagangan  eceran  barang‐barang  antik,  seperti:  guci  bekas,  bokor  bekas, lampu gantung bekas dan meja/kursi marmer bekas,  furniture antik, mobil antik, dan motor antik.  

3. Perdagangan  eceran  kaki  lima  barang  antik  yang  mencakup  usaha perdagangan  eceran  barang‐barang  antik  yang  dilakukan  di  pinggir  jalan umum,  serambi muka  (emper),  toko, atau  tempat  tetap di pasar yang dapat dipindah‐pindah  atau  didorong,  seperti:  guci  bekas,  bokor  bekas,  lampu gantung bekas, meja/ kursi marmer bekas, dan furniture antik. 

4. Jasa galeri dan rumah lelang untuk barang seni dan barang antik, baik yang dilakukan oleh pemerintah maupun pihak swasta. 

Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok Pasar Seni dan Barang Antik  merupakan  kategori  perdagangan  besar  dan  eceran  serta  Jasa kemasyarakatan, Sosial, budaya dan perorangan lainnya (mengacu kepada KBLI 2005).  Secara  rinci  kode  industri  yang  merupakan  kelompok  Pasar  Seni  dan Barang Antik adalah sebagai berikut: 

Tabel B 3‐1 Kode Industri Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

524  Perdagangan Eceran Barang Bekas 

Perdagangan besar dan eceran 

Sebagian: 52406 

525  Perdagangan Eceran Kaki Lima 

Perdagangan besar dan eceran 

Sebagian: 52594 

923  Perpustakaan, Arsip, Museum, dan Kegiatan Budaya Lainnya 

Jasa kemasyarakatan, Sosial, budaya dan perorangan lainnya 

Sebagian: 92321, 92322, 92323, 92324 

3.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok Pasar Seni dan Barang Antik ini dapat dilihat pada tabel berikut ini: 

Page 42: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

30 

Tabel B 3‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 513 595 605 633 686 607b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 0,50% 0,59% 0,56% 0,59% 0,65% 0,58%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐ 15,94% 1,70% 4,69% 8,27% 7,65%

d. % Nilai terhadap Total PDB

Persen 0,03% 0,04% 0,04% 0,04% 0,04% 0,04%

2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 38.108 39.770 41.769 41.535 45.026 41.242b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 0,65% 0,79% 0,71% 0,78% 0,92% 0,76%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

Persen 0,04% 0,04% 0,04% 0,04% 0,05% 0,04%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ 4,36% 5,03% ‐0,56% 8,40% 4,31%

e. Produktivitas Tenaga kerja 

Ribu Rupiah/ pekerja pertahun

13.466 14.961 14.487 15.251 15.233 14.679

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 38.103.666 43.170.242 38.665.497 60.033.907 78.033.328 51.601.328b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ 13,30% ‐10,43% 55,26% 29,98% 22,03%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 0,06% 0,07% 0,06% 0,08% 0,10% 0,07%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,0075% 0,0085% 0,0058% 0,0076% 0,0088% 0,0076%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 10.508 11.381 10.805 10.353 10.976 10.804f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ 8,31% ‐5,06% ‐4,19% 6,02% 1,27%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 0,36% 0,47% 0,37% 0,41% 0,50% 0,42%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,02% 0,03% 0,03% 0,02% 0,03% 0,03%

 

3.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto Data  statistik  Nilai  Tambah  pada  kelompok  pasar  seni  dan  barang  antik diperoleh dari dua sumber utama, yaitu: 

1. Untuk  kelompok  lapangan  usaha  perdagangan  besar,  eceran  diestimasi dengan menggunakan  data  ekspor  dan  impor  komoditi  yang merupakan kelompok  industri  pasar  seni  dan  barang  antik  dari  direktori  ekspor Indonesia tahun 2002‐2006. NTB Perdagangan besar dan eceran adalah selisih dari nilai output perdagangan besar dan eceran dikurangi total biaya (input antara  yang  diperlukan  oleh  subsektor‐subsektor  perdagangan  besar  dan eceran).  Sedangkan  Estimasi  NTB  perdagangan  ekspor  dilakukan  dengan cara  yang  sama  dengan  estimasi  NTB  perdagangan  besar  dan  eceran. Perbedaannya, margin perdagangan besar dan eceran  tidak digunakan  lagi. Digantikan  oleh  koefisien  alokasi  output  ekspor  terhadap  output  sektor perdagangan. 

2. Untuk kelompok  lapangan usaha  jasa  rekreasi, kebudayaan dan Olah  raga diestimasi terbatas dari pendapatan yang diperoleh dari Galeri dan lelang.  

Page 43: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

31 

Galeri  dan  lelang  adalah  media  yang  mempertemukan  antara  kreator  dan pembeli  atau  kolektor.  Belum  ada  studi  yang  secara  komprehensif  dapat memperkirakan  belanja  galeri  dan  lelang  nasional  tiap  tahunnya,  akan  tetapi nilainya diestimasi sekitar 0,5 sampai 1  triliun rupiah per  tahun7. Nilai estimasi ini  belum  ditambahkan  dengan  pendapatan  yang  diperoleh  oleh  seniman Indonesia yang berhasil menjual karyanya di  forum  lelang yang digelar di  luar negeri. Taksiran pertumbuhan PDB kelompok pasar seni dan antik disesuaikan dengan  pertumbuhan  sektor  induknya  yaitu  secara  berturut‐turut  dari  tahun 2003‐2006 adalah 20,06%, 19,13%, 16,85%, dan 22,25%. 

Berdasarkan  data  pendapatan  tersebut  diatas,  maka  nilai  tambah  kelompok periklanan  diestimasi  dengan  menggunakan  koefisien  alokasi  final  demand terhadap output pada Tabel Input‐Output Indonesia 2003 sehingga akan diperoleh nilai output pasar seni dan barang antik. Karena input sama dengan output, maka Nilai  Tambah  Bruto  industri  pasar  seni  dan  barang  antik  dapat  diestimasi dengan menggunakan koefisien alokasi input primer terhadap total input  untuk kelompok  sektor  149,  yaitu  jasa perdagangan, dengan persentase  input primer dengan total input adalah sebesar 66%. 

Hasil estimasi nilai tambah kelompok pasar seni dan barang antik secara lengkap dapat dilihat pada tabel di bawah. 

Tabel B 3‐3 Nilai Estimasi PDB Kelompok Industri Pasar Seni & barang Antik 

No Tahun Estimasi Pendapatan galeri & lelang (Ribu 

Rupiah)

Pertumbuhan Belanja 

Kelompok Pasar Seni & Barang Antik atas dasar harga berlaku

Estimasi PDB Galeri & Lelang Kelompok Pasar Seni & Barang Antik  atas dasar Harga Berlaku (Ribu Rupiah)

Estimasi PDB Perdagangan Kelompok Pasar Seni & Barang Antik  atas dasar Harga Berlaku (Ribu Rupiah)

Deflator PDB

PDB Kelompok Pasar Seni & Barang Antik  atas dasar Harga 

Konstan Tahun 2000 (Ribu Rupiah)

1 2002 750.000.000 ‐ 495.000.000 126.104.416,62 0,83 513.162.484,5622 2003 900.463.851 20,06% 594.306.141 165.344.676,12 0,78 594.981.665,5453 2004 1.072.763.369 19,13% 708.023.824 130.603.940,77 0,72 605.098.496,1554 2005 1.253.551.417 16,85% 827.343.935 180.358.775,39 0,63 633.452.776,4345 2006 1.532.517.546 22,25% 1.011.461.581 228.386.195,87 0,55 685.870.804,947 Industri Kreatif kelompok Pasar Seni dan Barang Antik merupakan penyumbang PDB terbesar ke‐11 bagi  industri kreatif dengan kontribusi PDB rata‐rata dalam periode  tahun 2002‐2006 adalah sebesar 606 miliar Rupiah. Rata‐rata kontribusi PDB  kelompok  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik  tahun  2002‐2006  terhadap  PDB nasional  adalah  sebesar  0,04%  dengan  besaran  yang  stabil  sepanjang  periode tersebut. Rata‐rata kontribusi PDB kelompok Pasar Seni dan Barang Antik tahun 2002‐2006 terhadap PDB industri kreatif adalah sebesar 0,58% dengan kontribusi terbesar, yaitu pada tahun 2006 sebesar 0,65%.  

Nilai  persentase  konstribusi  PDB  industri  kreatif  kelompok  Pasar  Seni  dan Barang Antik  terhadap  industri kreatif dan PDB nasional  secara  lebih  lengkap dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

5 Djuli Djatiprambudi, “Pendidikan seni (rupa) versus pasar”, Kompas, 8 Juli 2007.

Page 44: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

32 

0,50%

0,59%0,56%

0,59%

0,03% 0,04% 0,04% 0,04% 0,04%

0,65%

0,00%

0,10%

0,20%

0,30%

0,40%

0,50%

0,60%

0,70%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Per

sent

ase

Kont

ribu

si

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB  Gambar B 3‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap 

Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Nilai  PDB  kelompok  Pasar  Seni  dan  Barang Antik  jika  dibandingkan  dengan Nilai PDB industri kreatif, dapat dilihat pada grafik di bawah.  

513 595 605 633 686

102.110

100.220

108.413

107.661

104.787

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Pasar Seni & Barang Antik PDB Industri Kreatif

 Gambar B 3‐2 Nilai PDB Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik dan PDB Industri Kreatif Atas 

Dasar Harga Konstan Tahun 2000  

Kelompok  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik merupakan  kelompok  industri  yang memiliki  rata‐rata  pertumbuhan  PDB  lebih  besar  dari  rata‐rata  pertumbuhan PDB  Nasional,  yaitu  sebesar  7,65%  jika  dibandingkan  dengan  PDB  Nasional sebesar 5,24%.  

Page 45: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

33 

8,27%

15,94%

4,69%1,70%

-1,85%

8,17%

-0,69%

-2,67%-5%

0%

5%

10%

15%

20%

2003 2004 2005 2006

TahunGrow th PDB Kelompok Pasar Seni & Barang Antik (harga konstan tahun 2000)Grow th PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)

 Gambar B 3‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik dan PDB Industri 

Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Hal  ini menunjukkan prospektivitas kelompok  ini ke depan. Dari grafik di atas terlihat  bahwa  pertumbuhan  nilai  tambah  sektor  kerajinan menunjukkan  tren yang  cenderung  fluktuatif dari  tahun  2003 hingga  2006 yang  lalu. Akan  tetapi sejak 2004 nilainya terus naik dan berakhir dengan angka 8,27% di 2006. 

Tahun 2007 nanti, indikator perkembangan seni rupa Indonesia ditandai dengan stabilitas  pasar  seiring  dengan  optimisme  makroperekonomian  nasional menembus angka  lebih dari 6%6. Kalau disurvei, maka  jumlah  total aset karya seni  rupa  (tahun  2006)  mencapai  nilai  Rp  600  miliar.  Jumlah  aset  tersebut diramalkan  akan  terus  meningkat  hingga  47%,  sehingga  pada  2007  akan mengalami surplus karya  seni. Untuk mencegah devaluasi  ʺestetikʺ,  laju  impor karya‐karya  seni  diharapkan  bisa  maksimal  (dalam  siklus  pameran,  biennale, kompetisi,  transaksi  jual, dan sebagainya) ke mancanegara dan  investasi galeri. Pada 2007, investasi dalam wujud galeri akan naik sekitar 8‐9%. 

Pada 2007, tidak hanya lukisan dan patung, pasar juga akan menyentuh potensi‐potensi baru  seperti  seni video dan  fotografi. Sementara  seni  lukis dan patung saja menguasai  72,8%,  kedua media  itu  berpeluang  besar meraih  4,3% pangsa pasar seni rupa. Memang, pada 2006, transaksi‐transaksi seni video bisa dihitung jari  disebabkan  tidak  adanya  kepastian  (terutama  dari  pihak  seniman)  untuk menetapkan harga karya seni jenis ini. 

Oleh  karenanya  perlu  disoroti  pasang  surutnya  keseriusan  pemerintah  dalam membangun  infrastruktur seni, misalnya proyek pengadaan museum seni rupa modern.  Para  praktisi  di  bidang  ini  sangat  percaya  bahwa  pembangunan infrastruktur  seni yang baik  (yang  selama  ini hanya dilakukan  oleh kelompok swasta  ataupun  inisiatif  pribadi/kelompok  artists  run  initiative)  akan mempercepat  pemahaman  publik  tentang  seni  dan  memperbesar  dampak ekonominya terhadap perekonomian nasional. 

Page 46: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

34 

3.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  industri  kreatif  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik diperoleh  dengan  melakukan  estimasi  dari  data  Sakernas    Indonesia  (Survei Angkatan  Kerja  Nasional)  yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap tahunnya. 

Metode  estimasi  jumlah  tenaga  kerja  pada  kelompok  industri  pasar  seni  dan barang antik ini dilakukan dengan cara: 

1. Untuk data kelompok  lapangan usaha perdagangan diperoleh dengan  cara mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  dari  data  Sakernas    Indonesia  di  sektor Perdagangan, hotel dan  restoran dengan  rasio NTB Pasar  Seni dan Barang Antik. Rasio NTB Pasar Seni dan Barang Antik di sini adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto Pasar  Seni dan Barang Antik kelompok usaha perdagangan (perdagangan eceran, perdagangan besar dan perdagangan ekspor) terhadap Nilai Tambah Bruto sektor Perdagangan, hotel dan restoran. 

2. Untuk  data  kelompok  lapangan  usaha  Jasa  Rekreasi  Kebudayaan  dan Olahraga diperoleh dengan  cara mengalikan  jumlah  tenaga  kerja dari data Sakernas    Indonesia di sektor  jasa kemasyarakatan dengan rasio NTB Pasar Seni dan Barang Antik. Rasio NTB Pasar Seni dan Barang Antik di sini adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto Pasar Seni dan Barang Antik kelompok usaha Jasa  Kemasyarakatan,  Sosial  Budaya,  Hiburan  dan  Perorangan    terhadap Nilai Tambah Bruto sektor jasa kemasyarakatan. 

Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  pasar  seni dan  barang  antik  jika dibandingkan dengan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

38.108 39.770 41.769 41.535 45.026

5.862.497

5.056.337

5.847.968

5.335.371

4.902.378

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang AntikJumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif  

Gambar B 3‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata kontribusi  jumlah  tenaga kerja kelompok pasar seni dan barang antik 41.242  pekerja  di  periode  2002‐2006. Nilai  ini  terus  bertambah  dari  tahun  ke tahun hingga mencapai puncaknya di tahun 2006 sebesar 45.026 pekerja. Nilai ini merupakan urutan terbanyak ke‐8 dari keseluruhan kelompok industri kreatif. 

Page 47: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

35 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja  industri  kreatif  kelompok  pasar  seni dan  barang  antik  terhadap  industri kreatif serta terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

0,65%

0,79%0,71%

0,78%0,92%

0,04% 0,04% 0,04% 0,04% 0,05%0,0%0,1%0,2%0,3%0,4%0,5%0,6%0,7%0,8%0,9%1,0%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri KreatifTingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

 Gambar B 3‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik 

terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Grafik memperlihatkan bahwa  tingkat partisipasi  tenaga kerja kelompok pasar seni  dan  barang  antik  terhadap  industri  kreatif  terus meningkat  secara  positif dan  cukup  signifikan,  walaupun  agak  berfluktuatif.  Pada  tahun  2002, persentasenya hanya  0,65%, dan  sempat naik pada  tahun  2003 menjadi  0,79%. Nilai tertinggi terjadi di tahun 2006 sebesar 0,92%. Sedikit berbeda dengan yang diperlihatkan  oleh  tingkat  partisipasi  tenaga  kerja  kelompok  pasar  seni  dan barang antik terhadap total pekerja yang cukup stabil di kisaran 0,04% ‐ 0,05%. 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  pasar  seni  dan  barang  antik  jika dibandingkan dengan pertumbuhan  jumlah  tenaga kerja  industri kreatif, dapat dilihat pada grafik di berikut ini. 

8,40%

-8,12%

4,36%

-0,56%

5,03%

-13,75%

15,66%

-8,77%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang AntikPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

 Gambar B 3‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan 

Barang Antik terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Page 48: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

36 

Pola pertumbuhan  jumlah  tenaga kerja kelompok pasar  seni dan barang  antik sangat  berfluktuatif. Dimulai  dari  pertumbuhan  sebesar  4,36%  di  tahun  2003, naik  pada  tahun  2004 menjadi  5,03%, melambat menjadi  hanya  ‐0,56%  pada tahun 2005, serta akhirnya kembali meningkat cukup tajam di 2006 untuk meraih nilai pertumbuhan sebesar 8,40%. Berikutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok pasar  seni dan barang antik  serta  industri kreatif  sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 3‐7 ini. 

13.46614.961 14.487 15.251 15.233

17.41719.821

18.53920.179

21.375

0

5.000

10.000

15.000

20.000

25.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pro

dukt

ivita

s (R

p R

ibu/

Ora

ng)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang AntikProduktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

 Gambar B 3‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik  

dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas kelompok pasar seni dan barang antik lebih rendah jika dibandingkan dengan industri kreatif secara keseluruhan. Nilai  produktivitas  tertinggi  kelompok  ini  dicapai  pada  tahun  2005  dan  2006 yang mencapai 15 juta per orang per tahunnya, sementara industri kreatif secara keseluruhan dapat mencapai 21 juta per tahun per orangnya di tahun 2006. 

3.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Jumlah  perusahaan  kelompok  industri  kreatif  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik diperoleh  dengan  melakukan  estimasi  dari  data  Sakernas    Indonesia  (Survei Angkatan  Kerja  Nasional)  yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap tahunnya,  yaitu  jumlah  total  status  pekerjaan:  SPU  1  (status  berusaha  sendiri tanpa  dibantu  orang  lain),  SPU  2  (berusaha  dibantu  pekerja  keluarga  atau karyawan  tidak  tetap),  dan  SPU  3  (berusaha  dengan  dibantu  oleh  karyawan tetap) 

Metode  estimasi  jumlah  perusahaan  pada  kelompok  industri  pasar  seni  dan barang antik ini dilakukan dengan cara: 

1. Untuk data kelompok  lapangan usaha perdagangan diperoleh dengan  cara mengalikan  jumlah tenaga kerja dari data Sakernas Indonesia dengan status SPU 1, SPU 2, dan SPU 3 di sektor Perdagangan, hotel dan restoran dengan rasio NTB Pasar Seni dan Barang Antik. Rasio NTB Pasar Seni dan Barang Antik di  sini  adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto Pasar  Seni dan Barang Antik  kelompok  usaha  perdagangan  (perdagangan  eceran,  perdagangan 

Page 49: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

37 

besar  dan  perdagangan  ekspor)  terhadap  Nilai  Tambah  Bruto  sektor Perdagangan, hotel dan restoran. 

2. Untuk data kelompok  lapangan usaha  Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan dan Perorangan diperoleh dengan  cara mengalikan  jumlah  tenaga kerja dari data Sakernas  Indonesia dengan status SPU 1, SPU 2, dan SPU 3 di sektor  jasa kemasyarakatan dengan rasio NTB Pasar Seni dan Barang Antik. Rasio  NTB  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik  di  sini  adalah  hasil  bagi  Nilai Tambah  Bruto  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik  kelompok  usaha  Jasa Kemasyarakatan,  Sosial  Budaya, Hiburan  dan  Perorangan    terhadap Nilai Tambah Bruto sektor jasa kemasyarakatan. 

Jumlah perusahaan  kelompok Pasar  Seni dan Barang Antik  jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

10.508 11.381 10.805 10.353 10.976

2.949.917

2.412.182

2.906.123

2.498.706

2.188.815

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

3.500.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Peru

saha

an

Jumlah Perusahaan Kelompok Pasar Seni & Barang Antik Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif

 Gambar B 3‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik dan Jumlah 

Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pada  tahun  2002  jumlah  perusahaan  dalam  kelompok  Pasar  Seni  dan  Barang Antik berjumlah 10.508 perusahaan dan berkembang cukup pesat menjadi 11.381 perusahaan  di  tahun  2003.  Tetapi  peningkatan  tersebut  tidak  terjadi  di  tahun 2004 dan 2005 dimana  jumlah perusahaan pada 2  tahun  tersebut adalah 10.805 dan 10.353  secara berurutan. Sedikit peningkatan  terjadi di  tahun 2006 dengan jumlahnya sebanyak 10.976 perusahaan.  

Persentase  jumlah  perusahaan  kelompok  Pasar  Senidan  Barang  Antik  jika dibandingkan  dengan  jumlah  perusahaan  industri  kreatif  dan  total  jumlah perusahaan secara nasional, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Page 50: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

38 

0,36%

0,47%

0,37%0,41%

0,50%

0,02% 0,03% 0,03% 0,02% 0,03%0,00%

0,10%

0,20%

0,30%

0,40%

0,50%

0,60%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Per

sent

ase

Kon

tribu

si

Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Industri KreatifPersentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Total Jumlah Perusahaan

 Gambar B 3‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap 

Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006 

Persentase  jumlah  perusahaan  di  kelompok  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik terhadap  jumlah  perusahaan  di  industri  kreatif  memiliki  tren  yang  terus meningkat. Dimana pada  tahun  2002  tingkat partisipasi  jumlah perusahaan di kelompok  ini  adalah  sebesar  0,36%  terus meningkat menjadi  0,47%  di  tahun 2003. Nilai  tertinggi  terjadi  di  tahun  2006,  yaitu  sebesar  0,50%.  Sedangkan  di tingkat Nasional tingkat partisipasi kelompok  ini berkisar diantara nilai 0,02%  ‐ 0,03%. 

Sedangkan untuk tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaan kelompok Pasar Seni  dan  Barang  Antik  bila  dibandingkan  dengan  tingkat  pertumbuhan  dari jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat di gambar dibawah ini. 

8,31%6,02%

-12,40%-5,06% -4,19%

-14,02%

20,48%

-18,23%

-25%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

2002 2003 2004 2005

TahunPertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Pasar Seni & Barang AntikPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 3‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Page 51: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

39 

Dapat dilihat dari gambar di atas, pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok Pasar  Seni  dan  Barang Antik  ini mencapai  nilai  tertinggi  di  tahun  2003  yaitu sebesar 8,31%. Sedangkan untuk  tahun‐tahun  lainnya kelompok Pasar Seni dan Barang Antik  ini memiliki  tingkat pertumbuhan yang negatif, kecuali di  tahun 2006 yaitu sebesar 6,02%. 

Nilai ekspor Pasar Seni dan Barang Antik diperoleh dari data direktori ekspor Indonesia,  yang  dipublikasikan  oleh  Biro  Pusat  Statistik  Indonesia  setiap tahunnya.  Metode  yang  dilakukan  yaitu  dengan  menterjemahkan  komoditi‐komoditi  berdasarkan  kode  Harmonized  System  Code  (HS  Code)  ke  dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia 2005.. 

Nilai ekspor kelompok Pasar Seni dan Barang Antik  jika dibandingkan dengan nilai ekspor industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

38.103.666 43.170.242 38.665.497 60.033.907 78.033.328

60.159.382.445

58.257.613.263

70.250.783.650

77.796.159.372

81.428.475.834

0

10.000.000.000

20.000.000.000

30.000.000.000

40.000.000.000

50.000.000.000

60.000.000.000

70.000.000.000

80.000.000.000

90.000.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ribu

Rup

iah

Nilai Ekspor Kelompok Pasar Seni & Barang AntikNilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif

 Gambar B 3‐11 Nilai Ekspor Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap Nilai Ekspor 

Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  nilai  ekspor  dari  kelompok  Pasar  Seni  dan  Barang Antik  ini  adalah sebesar  51  juta  rupiah,  dengan  nilai  tertinggi  terjadi  pada  tahun  2006  yaitu sebesar 78 juta rupiah.  

Tingkat  kontribusi  (persentase)  ekspor  dari  kelompok  Pasar  Seni  dan  Barang Antik  jika  dibandingkan  dengan  nilai  ekspor  industri  kreatif  dan  total  ekspor nasional dapat dilihat di gambar berikut. 

Page 52: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

40 

0,06%0,07%

0,06%

0,08%

0,10%

0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%

0,00%

0,02%

0,04%

0,06%

0,08%

0,10%

0,12%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Industri KreatifPersentase Kontribusi Ekspor Terhadap Total Ekspor

Gambar B 3‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 

Persentase nilai ekspor dari kelompok Pasar Seni dan Barang Antik ini memang masih  kecil  bila  dibandingkan  tingkat  kontribusi  kelompok  fesyen  (43  triliun) ataupun kerajinan  (24  triliun),  tetapi bila dilihat dari  tren ekspor yang dimiliki kelompok periklanan  ini memiliki  tren yang  terus meningkat. Dimana nilainya sebesar 0,06% di  tahun 2002 dan memiliki nilai  tertinggi di  tahun 2006  sebesar 0,10%. 

Gambar  berikut menunjukkan  pertumbuhan  ekspor dari  kelompok  Pasar  Seni dan Barang Antik terhadap pertumbuhan ekspor industri kreatif. 

13,30%

29,98%

4,67%

55,26%

-10,43%

-3,16%

20,59%

10,74%

-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Ekspor Kelompok Pasar Seni & Barang AntikPertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

 Gambar B 3‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap 

Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Dapat dilihat betapa berfluktuasinya nilai pertumbuhan  ekspor dari kelompok Pasar Seni dan Barang Antik ini, dimana tingkat pertumbuhannya di tahun 2003 

Page 53: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

41 

adalah  sebesar  13,30%  turun menjadi  ‐10,43%  di  tahun  2004    dan meningkat secara tajam di tahun 2005 sebesar 55,26% dan kemudian turun menjadi 29,98% di tahun 2006. 

3.2.4 Dampak terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka  pengganda  output  kelompok  Pasar  Seni dan Barang Antik  sebesar  1,88. Angka  ini  menunjukkan  bahwa  jika  terjadi  peningkatan  satu  satuan  uang permintaan akhir pada kelompok  industri kreatif Pasar Seni dan Barang Antik, maka  output  perekonomian  total  akan  meningkat  sebesar  1,88  satuan  uang. Misalnya  permintaan  akhir  berbentuk  investasi,  dilakukan  pada  kelompok industri  Pasar  Seni  dan  Barang Antik  sebesar  Rp.  1 miliar, maka  output  total perekonomian  nasional  akan  meningkat  sebesar  Rp.  1,88  miliar.  Dari  14 kelompok  industri  kreatif  yang  telah  didefinisikan  dalam  studi  ini,  kelompok Pasar Seni dan Barang Antik berada pada urutan ke‐11 dalam peringkat angka pengganda output. 

Ke arah hulu, koefisien backward  linkage kelompok Pasar Seni dan Barang Antik sebesar 1,88. Peningkatan output Pasar Seni dan Barang Antik sebesar 1 satuan uang,  baik  akibat  peningkatan  konsumsi,  investasi  atau  peningkatan  ekspor, akan  memicu  peningkatan  output  sektor‐sektor  industri  hulu  Pasar  Seni  dan Barang Antik sebesar 1,88. Misalnya dilakukan  investasi Pasar Seni dan Barang Antik sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukan tambahan input produksi Pasar Seni dan  Barang  Antik  yang  berasal  dari  sektor‐sektor  hulunya  sebesar  Rp.  1,88 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok Pasar Seni dan Barang Antik berada  pada  urutan  ke‐10  dalam  peringkat  backward  linkage.  Sektor‐sektor industri  hulu  yang  paling  terpengaruh  terhadap  perubahan  output  Pasar  Seni dan  Barang  Antik  adalah  sektor  Jasa  Perdagangan,  Jasa  Hiburan‐Rekreasi‐Budaya, Film dan Jasa Distribusi. 

Ke  arah hilir,  koefisien  forward  linkage  kelompok Pasar  Seni dan Barang Antik sebesar 9,95. Angka ini kemungkinan menjadi bias, karena struktur sektor Pasar Seni dan Barang Antik diambil dari struktur sektor Perdagangan. Padahal Pasar Seni  dan  Barang  Antik  hanya  merupakan  sebagian  kecil  dari  Sektor Perdagangan.  Sektor‐sektor  industri  hilir  yang  paling  terpengaruh  terhadap perubahan output Pasar Seni dan Barang Antik adalah sektor Jasa Perdagangan, Jasa Hiburan‐Rekreasi‐Budaya, Film dan Jasa Distribusi. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok Pasar Seni dan Barang Antik dengan sektor  industri  lain, paling erat dengan  sektor  Jasa Perdagangan,  Jasa Hiburan‐Rekreasi‐Budaya, Film dan  Jasa Distribusi. Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 3‐4 berikut. 

 

 

 

Page 54: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

42 

Tabel B 3‐4 Linkage Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik 

1 149 jasa perdagangan 0.583 173 jasa hiburan, rekreasi & 0.620 173 jasa hiburan, rekreasi & 0.5862 173 jasa hiburan, rekreasi & 0.553 149 jasa perdagangan 0.517 149 jasa perdagangan 0.5503 172 film dan jasa distribusi  0.063 172 film dan jasa distribusi  0.117 172 film dan jasa distribusi  0.090

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

3.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik Bali merupakan  obyek wisata  utama  di  Indonesia,  di  daerah  tersebut  banyak diproduksi barang seni dan antik. Walau belum sepenuhnya pulih pasca ledakan bom Bali I dan II, penjualan barang antik di Bali mulai meningkat. Para pemilik galeri  mulai  melirik  pasar  lokal  untuk  berkelit  dari  pasar  luar  negeri  yang kondisinya masih  lesu. Menurut peserta Lawang Sewu Expo 2006  (April 2006) minat pembelian barang  antik  tahun  ini  lebih baik dari  sebelumnya.  Sekarang ada beberapa galeri barang antik baru yang muncul, artinya pasar barang antik mulai meningkat. Tingkat penjualan barang antik saat ini turun sekitar 50 persen dibandingkan  sebelum  peristiwa  bom  Bali  I  tahun  2002.  Pasca  peristiwa  itu penjualan  turun  hingga  70  persen  dan  kemudian  sempat  membaik.  Namun, peningkatan  ini  kembali  terhempas  akibat  bom  Bali  II  tahun  2005,  hingga kembali  ke  tingkat  penurunan  70  persen.  Para  pelaku  barang  seni  dan  antik berharap pemerintah dapat menjamin keamanan. 8 

Masuknya   produk  seni dan   barang antik Cina  sebagai  tuntutan pasar global, mau  tidak mau menjadi pesaing pasar  seni dan barang antik nasional, apalagi dengan harga murah, produk  cukup berkualitas  serta kontinuitas produksinya yang  terjaga  dan  bisa  memenuhi  pesanan  dalam  jumlah  besar,  menjadi keunggulan komparatif tersendiri bagi produk Cina ini. Ternyata, kekhawatiran itu tidak mempengaruhi para pelaku pasar seni dan barang antik sebab produk dalam negeri memiliki ciri khas yang unik, antik dan memiliki nilai seni  tinggi sehingga memiliki pangsa pasar tersendiri.9  

Secara  khusus  berikut  uraian  yang  dapat  menggambarkan  aktivitas  riil  dari bisnis pasar seni dan barang antik. Jalan Surabaya, Jakarta Pusat, dikenal sebagai Pasar Antik  Jakarta. Dibandingkan  tempat  lainnya,  lokasi  ini merupakan yang paling  terkenal.  Puluhan  kios  barang  antik  berjejer  sepanjang  jalan  itu.  Yang dijual  berupa  barang  pecah  belah  (guci,  piring),  alat‐alat  kapal,  lampu  hias, wayang  kulit dan  golek,  serta  ratusan  barang  antik  lainnya,  yang  terbuat dari kuningan,  tembaga, dan  lainnya. Diperkirakan para pedagang pasar sudah ada di  sana  sejak  30‐40  silam  (sekitar  tahun  1960‐an).  Barang‐barang  antik  seperti porselin dan guci dari Cina, didatangkan dari Jawa Tengah dan Jawa Timur dan sebagian Jawa Barat. Sedangkan barang antik alat kapal, lampu hias, kebanyakan berasal dari  kapal‐kapal  asal Eropa  seperti  Jerman,  Inggris,  Italia, Prancis, AS, Australia, Portugis dan  lainnya. Karena bentuknya yang unik dan nama negara barang  antik  itu  berasal,  harganya  cukup mahal. Kendati  demikian,  harganya masih relatif  lebih murah dibandingkan dengan  jenis barang antik serupa yang  8 Peminat Barang Antik Meningkat, meski Penjualan Masih Lesu, Kompas 1 Mei 2006 9 Pasarnya Berbeda, Produk Purwakarta Ini Memiliki Pasar Tersendiri Produk Cina takkan Goyahkan Keramik Plered, Pikiran Rakyat 15 Maret 2006

Page 55: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

43 

banyak  dijual  di  mal‐mal.  Harga  barang  yang  ditawarkan  sangat  bervariasi, tergantung jenisnya. Ada yang dijual Rp 20 ribuan seperti wayang kulit, dan ada yang  hingga  bernilai  Rp  5  juta  seperti  lampu  hias  besar. Namun,  sejak  krisis moneter kehidupan para pedagang barang antik di kawasan ini berubah. Omzet penjualan  turun. Sejumlah  investor asing hengkang. Akibatnya, para penikmat atau  kolektor  barang  antik  menjadi  berkurang.  Dengan  kata  lain  kondisi perekonomian nasional  turut mempengaruhi penjualan barang seni dan barang antik.10  

Barang  seni dan barang  antik merupakan niche market dimana hanya  sebagian orang  yang  menggunakannya  karena  menyangkut  selera.  Oleh  karena  itu dengan memahami selera pasar secara otomatis prospek barang seni dan barang antik  akan berkembang dengan  sendirinya. Orang yang menghargai  seni  akan rela membayar dengan harga mahal, oleh karena itu apresiasi terhadap nilai seni perlu ditingkatkan.  

Indonesia  kaya  akan  budaya  yang  memiliki  karya  seni  sangat  beragam. Masyarakat  Indonesia merupakan masyarakat  yang  sangat menjunjung  tinggi nilai  luhur  budaya  bangsanya  sendiri.  Bagi masyarakat  tertentu  di  Indonesia daerah  tempat kelahiran merupakan  tempat yang  sakral  (tanah adat)  sehingga budaya daerah pun sangat dihargai, dengan menghargai budaya daerah berarti menghargai hasil  karya  seni daerah  sendiri. Hal  tersebut  yang menjadi modal bagi  berkembangnya  bisnis  barang  seni  dan  barang  antik  Indonesia  sehingga tidak akan kalah dengan produk luar negeri. 

Gaya  hidup  (life  style)  erat  kaitannya  dengan  seni  atau  pun  barang  antik. Semakin  tinggi  gaya  hidup  seseorang maka  nilai  apresiasi  terhadap  seni  atau pun  barang  antik  akan  semakin  tinggi.  Tingkat  pengangguran  di  Indonesia masih relatif  tinggi, oleh karena  itu memaksa munculnya kreativitas yang pada akhirnya menciptakan  karya  seni meskipun  tidak  didukung  oleh  sarana  dan prasarana  yang  memadai.  Oleh  karena  itu  jika  pemerintah  mendukung kreativitas masyarakat  ini maka  produksi  barang  seni  dan  barang  antik  akan semakin  meningkat  pula  didukung  dengan  peningkatan  apresiasi  terhadap barang seni. 

 

10 Permintaan Pedagang Barang Antik, Kompas 26 Nopember 2006

Page 56: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

44 

4. Kerajinan 4.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri  Kreatif  kelompok  kerajinan  adalah  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan dengan  kreasi,  produksi  dan  distribusi  produk  yang  dibuat  dihasilkan  oleh tenaga  pengrajin  yang  berawal  dari  desain  awal  sampai  dengan  proses penyelesaian produknya, antara lain meliputi barang kerajinan yang terbuat dari: batu  berharga,  serat  alam maupun  buatan,  kulit,  rotan,  bambu,  kayu,  logam (emas, perak, tembaga, perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain,marmer ,tanah liat, dan kapur.  

Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi dalam  jumlah yang  relatif kecil  (bukan  produksi  massal).  Volume  produksi  yang  dapat  dihasilkan  oleh kelompok  industri  kerajinan  ini,  sangat  bergantung pada  jumlah dan keahlian tenaga  pengrajin  yang  tersedia,  sehingga  kelompok  industri  ini  dapat dikategorikan sebagai industri padat karya. 

Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri kerajinan yaitu: 

1. Industri  Batik  yang  mencakup  usaha  pembatikan  dengan  proses  malam (lilin) baik yang dilakukan dengan tulis, cap, maupun kombinasi antara cap dengan tulis; 

2. Industri  Permadani  yang  mencakup  usaha  pembuatan  permadani  dan sejenisnya,  yang  terbuat  dari  serat,  baik  serat  alam,  sintetis, maupun  serat campuran,  baik  yang  dikerjakan  dengan  proses  tenun  (woven),  tufting, braiding, flocking, dan needle punching; 

3. Industri  Bordir/Sulaman  yang mencakup  usaha  bordir/sulaman,  baik  yang dikerjakan  dengan  tangan maupun  dengan mesin,  seperti  :  kain  sulaman, pakaian jadi/barang jadi sulaman, dan badge; 

4. Industri  Kain  Rajut  yang  mencakup  usaha  pembuatan  kain  yang  dibuat dengan cara rajut ataupun renda; 

5. Industri Barang Dari Kulit dan Kulit Buatan untuk keperluan  lainnya yang mencakup  usaha  pembuatan  barang‐barang  dari  kulit  dan  kulit  buatan seperti: jok, dan kerajinan tatah sungging (hiasan,wayang, dan kap lampu); 

6. Industri  Anyam‐anyaman  dari  Rotan  dan  Bambu  yang  mencakup  usaha pembuatan macam‐macam tikar, webbing, lampit, tas, topi, tampah, kukusan, bakul kipas,  tatakan, bilik/gedek dan sejenisnya yang bahan utamanya dari rotan atau bambu; 

7. Industri  Anyam‐anyaman  dari  Tanaman,  Selain  Rotan  dan  Bambu  yang mencakup  usaha  pembuatan  tikar,  keset,  tas,  topi,  tatakan,  dan  kerajinan tangan lainnya yang bahan utamanya dari pandan, mendong, serat, rumput, dan sejenisnya; 

8. Industri Kerajinan Ukir‐ukiran  dari Kayu  kecuali Mebeller  yang mencakup usaha  pembuatan  macam‐macam  barang  kerajinan  dan  ukir‐ukiran  dari 

Page 57: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

45 

kayu,  seperti:  relief,  topeng  patung,  wayang,  vas  bunga,  pigura,  dan  kap lampu; 

9. Industri Alat‐alat Dapur dari Kayu, Rotan dan Bambu yang mencakup usaha pembuatan  alat‐alat  dapur  yang  bahan  utamanya  kayu,  bambu  dan  rotan, seperti:  rak piring,  rak bumbu masak, parutan,  alu,  lesung,  talenan,  cobek, dan sejenisnya; 

10. Industri  Barang  dari  Kayu,  Rotan,  Gabus  yang  tidak  diklasifikasikan ditempat  lain  yang mencakup  usaha  pembuatan  barang‐barang  dari  kayu, rotan,  dan  gabus,  yang  belum  tercakup  sebelumnya.  Barang‐barang  dari kayu misalnya: alat  tenun, peti mati, pajangan dari  rotan, ayunan bayi dari rotan, kuda‐kudaan dari rotan. 

11. Industri  Perlengkapan  dan  Peralatan  Rumah  tangga  dari  Gelas  yang mencakup  usaha  pembuatan  macam‐macam  perlengkapan  rumah  tangga dari gelas,  seperti  cangkir, piring, mangkuk,  teko,  stoples, asbak, dan botol susu  bayi;  barang‐barang  pajangan  dari  gelas,  seperti:  patung,  vas,  lampu kristal, semprong lampu tekan dan semprong lampu tempel; 

12. Industri  Barang‐barang  Lainnya  dari  Gelas  yang  mencakup  usaha pembuatan macam‐macam barang dari gelas  seperti:  tasbih,  rosario, manik gelas, gelas enamel, dan aquarium, serta bahan bangunan dari gelas seperti: bata, ubin, dan genteng; 

13. Industri  Perlengkapan  Rumah  tangga  dari  Porselin  yang  mencakup pembuatan  macam‐macam  perlengkapan  rumah  tangga  dari  porselen, seperti:  piring,  tatakan,  cangkir, mangkuk,  teko,  sendok,  dan  asbak,  serta usaha  pembuatan  barang  pajangan  dari  porselen  seperti:  patung,  tempat bunga, kotak rokok, dan guci; 

14. Industri  Barang‐barang  dari  Tanah  Liat  yang mencakup  usaha  pembuatan barang  dari  tanah  liat/keramik  untuk  perlengkapan  rumah  tangga, pajangan/hiasan,  dan  sejenisnya,  seperti:  piring,  cangkir, mangkuk,  kendi, teko,  periuk,  tempayan,  patung,  vas  bunga,  tempat  piring,  sigaret,  dan celengan; 

15. Industri  Bahan  bangunan  dari  Tanah  Liat/Keramik  selain  Batu  Bata  dan Genteng  yang mencakup  usaha  pembuatan  barang dari  tanah  liat/keramik seperti: kloset, ubin, dan lubang angin; 

16. Industri  Barang  dari Marmer  dan Granit  untuk Keperluan Rumah  Tangga dan Pajangan yang mencakup usaha pembuatan macam‐macam barang dari marmer/granit untuk keperluan  rumah  tangga dan pajangan,  seperti: daun meja, ornamen, dan patung; 

17. Industri  Barang  dari  Batu  untuk  Keperluan  Rumah  Tangga  dan  Pajangan yang  mencakup  pembuatan  macam‐macam  barang  dari  batu  untuk keperluan  rumah  tangga  dan  pajangan.  Seperti:  lumpang,  cobek,  batu pipisan,  batu  asah,  batu  lempengan,  batu  pecah‐pecahan,  abu  batu,  dan kubus mozaik; 

Page 58: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

46 

18. Jasa Industri Untuk Bahan Berbagai Pekerjaan Khusus Terhadap Logam dan Barang‐barang  dari  Logam  yang  mencakup  kegiatan  jasa  industri  untuk pelapisan,  pemolesan,  pewarnaan,  pengukiran,  pengerasan,  pengkilapan, pengelasan,  pemotongan,  dan  berbagai  pekerjaan  khusus  terhadap  logam atau barang‐barang dari logam; 

19. Industri Furnitur dari Kayu yang mencakup usaha pembuatan furnitur dari kayu untuk  rumah  tangga dan kantor  seperti: meja, kursi, bangku,  tempat tidur, lemari, rak, kabinet, penyekat ruangan, dan sejenisnya; 

20. Industri  Furnitur dari Rotan, dan  atau Bambu  yang mencakup pembuatan furnitur dengan bahan utamanya dari  rotan dan atau bambu  seperti: meja, kursi, bangku, tempat tidur, lemari, rak, penyekat ruangan dan sejenisnya; 

21. Industri  Furnitur  dari  Logam  yang  mencakup  pembuatan  furnitur  untuk rumah  tangga dan kantor yang bahan utamanya dari  logam  seperti  : meja, kursi, rak, spring bed, dan sejenisnya; 

22. Industri Furnitur yang mencakup pembuatan furnitur yang bahan utamanya bukan kayu, rotan, bambu, logam, plastik, dan bukan barang imitasi, seperti: kasur, bantal, dan guling dari kapuk, dakron, dan sejenisnya; 

23. Industri  Permata  yang  mencakup  usaha  pemotongan  pengesahan,  dan penghalusan  batu  berharga  atau  permata  dan  sejenisnya  seperti  berlian perhiasan, intan perhiasan, batu aji, dan intan tiruan; 

24. Industri  Barang  Perhiasan  Berharga  untuk  Keperluan  Pribadi  dari  Logam Mulia  yang  mencakup  usaha  pembuatan  barang‐barang,  perhiasan  yang bahan  utamanya  dari  logam  mulia  (emas,  platina,  dan  perak)  untuk keperluan  pribadi,  seperti:  cincin,  kalung,  gelang,  giwang,  bross,  ikat pinggang, dan kancing, termasuk bagian dan perlengkapannya; 

25. Industri  Barang  Perhiasan  Berharga  Bukan  untuk  Keperluan  Pribadi  dari Logam  Mulia  yang  mencakup  usaha  pembuatan  perhiasan  yang  bahan utamanya  dari  logam  mulia  selain  untuk  keperluan  pribadi,  seperti: peralatan  makan  dan  minum,  barang  hiasan  untuk  rumah  tangga,  piala, medali dan noveltis, termasuk bagian dan perlengkapannya; 

26. Industri Barang Perhiasan Bukan untuk Keperluan Pribadi dari bukan Logam Mulia  yang  mencakup  usaha  pembuatan  barang‐barang  perhiasan  dari logam  tidak mulia  selain  untuk  keperluan  pribadi,  seperti:  tempat  cerutu, tempat  sirih, piala, medali, dan vas bunga,  termasuk pembuatan koin baik yang legal sebagai alat tukar maupun tidak. 

27. Industri Alat‐alat Musik Tradisional yang mencakup usaha pembuatan alat‐alat musik  tradisional,  seperti:  kecapi,  seruling  bambu,  angklung,  calung, kulintang, gong, gambang, gendang, terompet tradisional, rebab dan tifa; 

28. Industri Alat‐Alat Musik Non Tradisional yang mencakup usaha pembuatan alat‐alat  musik  non  tradisional,  seperti:  alat  musik  petik,  (gitar,  bas,  dan sejenisnya),  alat musik  tiup  (terompet,  saxophone,  clarinet,  harmonika,  dan sejenisnya), alat musik gesek (biola, cello, dan sejenisnya), alat musik perkusi 

Page 59: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

47 

(drum  set,selofon,  metalofon,  dan  sejenisnya),  serta  usaha  pembuatan piano/organ, pianika gamitan, akordeon, dan garputala. 

29. Industri Mainan yang mencakup usaha pembuatan macam‐macam mainan, seperti:  boneka  dari  kayu,  kain,  karet,  dan  sejenisnya,  catur, mainan  jenis kendaraan, mainan berupa senjata,  toys  set, dan mainan edukatif dari kayu, bambu atau rotan; 

30. Industri Kerajinan yang tidak diklasifikasikan di tempat lain yang mencakup usaha  pembuatan  barang‐barang  kerajinan  dari  bahan  tumbuh‐tumbuhan dan  hewan,  seperti:  kerajinan  pohon  kelapa,  tempurung,  serabut,  akar‐akaran, kulit, gading, tanduk, tulang, bulu, rambut, binatang yang diawetkan dan barang‐barang lukisan; 

31. Perdagangan  Besar  barang‐barang  keperluan  rumah  tangga  khususnya mencakup  usaha  perdagangan  besar  peralatan  dan  perlengkapan  rumah tangga,  seperti:  perabot  rumah  tangga  (furnitur),  peralatan  dapur  dan memasak,  lampu  dan  perlengkapannya,  peralatan  dari  kayu,  wallpaper, karpet dan sebagainya. 

32. Perdagangan Besar berbagai barang‐barang dan perlengkapan rumah tangga lainnya, mencakup  usaha  perdagangan  besar  berbagai  barang‐barang  dan perlengkapan  rumah  tangga  lainnya,  seperti: mainan  anak‐anak,  jam  dan sejenisnya,  perhiasan,  barang‐barang  dari  kulit,  dan  barang  kerajinan lainnya. 

33. Perdagangan Eceran Barang Perhiasan yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang perhiasan baik terbuat dari batu mulia, ataupun bukan logam mulia seperti: berlian,  intan, batu aji, serbuk dan bubuk  intan, cincin, kalung,  gelang,  giwang/anting‐anting,  tusuk  konde  peniti,  bross,  ikat pinggang, dan kancing dari logam mulia (platina, emas, dan perak); 

34. Perdagangan Eceran Jam yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus berbagai  jam,  seperti:  arloji  tangan,  arloji  saku,  jam  dinding,  jam  beker, lonceng, dan alat ukur lainnya, termasuk juga bagian dari arloji dan jam; 

35. Perdagangan  Eceran  Furnitur  yang  mencakup  usaha  perdagangan  eceran khusus  furnitur,  seperti:  meja,  kursi,  lemari,  tempat  tidur,  rak  buku,  rak sepatu, dan bufet, serta perdagangan eceran khusus kasur dan bantal/guling; 

36. Perdagangan Eceran Barang Pecah Belah dan Perlengkapan Dapur dari Batu atau Tanah Liat yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang pecah belah dan perlengkapan dapur yang terbuat dari batu atau tanah liat, seperti:  piring,  mangkok,  cangkir,  teko,  kendi,  periuk,  cobek,  tempayan, lumpang, asbak, dan uleg‐uleg; 

37. Perdagangan Eceran Barang Pecah Belah dan Perlengkapan Dapur dari kayu, Bambu atau Rotan yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang pecah belah dan perlengkapan dapur yang  terbuat dari kayu, bambu, atau rotan, seperti: rak bambu, alu, lesung, parutan kelapa, telenan, papan gilesan, centong, bakul,  tampah, kukusan, kipas,  tudung saji,  tusukan sate, gilingan daging; 

Page 60: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

48 

38. Perdagangan  eceran  Alat‐alat Musik  yang  mencakup  usaha  perdagangan eceran khusus alat‐alat musik, baik alat musik tradisional maupun alat musik modern,  seperti:  kecapi,  seruling  bambu,  calung,  angklung,  kulintang, gamelan,  set,  rebab,  rebana,  tifa,  sasando,  flute,  saxophone,  harmonika, trombone,  gitar,  mandolin,  ukulele,  harpa,  bass,  gambus,  biola,  cello, piano/organ, drum set, dan garputala 

39. Perdagangan  Eceran  Barang  Kerajinan  dari  Kayu,  Bambu,  Rotan,  Pandan, Rumput dan  sejenisnya yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang kerajinan dari kayu, bambu, rotan, pandan, rumput, dan sejenisnya, seperti:  patung,  topeng,  relief,  ukiran  nama, wayang,  pigura,  kap  lampu, bingkai, talam/baki, tas, keranjang, tikar, topi,/tudung, kerai, hiasan dinding, dan keset; 

40. Perdagangan Eceran Barang Kerajinan dari Kulit, Tulang, Tanduk, Gading, Bulu  dan  Binatang/Hewan  yang  diawetkan  yang  mencakup  usaha perdagangan eceran khusus barang kerajinan dari kulit, tulang, tanduk, bulu, dan  binatang/hewan  yang  diawetkan,  seperti:  kipas  dari  kulit  penyu, karangan  bunga  dari  kulit  kerang,  pipa  rokok  dari  tulang,  pajangan  dari tanduk,  pajangan  dari  gading,  pajangan  dari  bulu  burung  merak,  dan binatang/hewan yang diawetkan; 

41. Perdagangan  Eceran  Barang  Kerajinan  dari  Logam  yang mencakup  usaha perdagangan eceran khusus barang kerajinan dari logam, seperti: vas bunga, patung, tempat lilin, piala, medali, dan gantungan kunci; 

42. Perdagangan Eceran Barang Kerajinan dari Keramik yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang kerajinan dari keramik, seperti: patung, vas bunga, asbak, tempat sirih, celengan dan pot bunga; 

43. Perdagangan Eceran Mainan Anak‐anak yang mencakup usaha perdagangan eceran  khusus  macam‐macam  mainan  anak‐anak,  seperti:  boneka,  bekel, congklak,  scrable,  karambol,  mainan  yang  berupa  alat  musik,  mobil‐mobilan, mainan  berupa  senjata, mainan  berupa  alat memasak,  dan mainan  berupa perabotan rumah tangga; 

44. Perdagangan  Eceran  Lukisan  yang  mencakup  usaha  perdagangan  eceran khusus barang‐barang  lukisan, seperti:  lukisan orang,  lukisan binatang, dan lukisan pemandangan; 

45. Perdagangan  Eceran  Barang‐barang  Kerajinan,  Mainan  Anak‐anak,  dan Lukisan lainnya; 

46. Perdagangan  Eceran  Kaki  Lima  Barang  Kerajinan  yang  mencakup  usaha perdagangan  eceran  kaki  lima  barang  kerajinan  dari  kayu,  bambu,  rotan, pandan,  rumput  dan  sejenisnya,  kulit,  tulang,  tanduk,  gading,  bulu  dan hewan  yang  diawetkan,  logam,  keramik  yang  dilakukan  dipinggir  jalan umum,  serambi muka  (emper),  toko  atau  tempat  tetap dipasar yang dapat diindah‐pindah  atau  didorong  seperti:  patung,  topeng,  relief,  ukiran  nama, wayang  ,  keranjang,  tikar,  topi/tudung,  kerai,  pajangan  dari  tanduk,  pipa 

Page 61: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

49 

rokok dari  tulang, vas bunga,  tempat  lilin piala dari  logam, asbak,  celengan pot bunga dari keramik, dan lain‐lain; dan  

47. Perdagangan  Eceran  Kaki  Lima  Lukisan.  Kelompok  ini  mencakup  usaha perdagangan  eceran  barang‐barang  lukisan  yang dilakukan dipinngir  jalan umum,  serambi muka  (emper),  toko  atau  tempat  tetap dipasar yang dapat dipindah‐pindah  atau  didorong  seperti:  lukisan  orang,  binatang  dan pemandangan. 

Kode  industri yang merupakan  industri kreatif kelompok kerajinan merupakan kategori  Industri  Pengolahan  dan  Perdagangan  Besar  dan  Eceran  (mengacu kepada  KBLI  2005).  Secara  rinci  kode  industri  yang  merupakan  kelompok Kerajinan adalah sebagai berikut: 

Tabel B 4‐1 Kode Industri Kelompok Kerajinan Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

171  Industri Pemintalan, Pertenunan, Pengolahan Akhir Tekstil

Industri Pengolahan  Sebagian: 17124 

172  Industri Barang Jadi Tekstil dan Permadani 

Industri Pengolahan  Sebagian: 17220, 17293 

173  Industri Perajutan  Industri Pengolahan  Sebagian: 17301 191  Industri Kulit dan Barang 

dari Kulit (termasuk Kulit Buatan) 

Industri Pengolahan  Sebagian: 19129 

202  Industri Barang‐barang dari Kayu, dan Barang‐barang Anyaman dari Rotan, Bambu, dan Sejenisnya 

Industri Pengolahan  Sebagian: 20291, 20292, 20293, 20294, 20299 

261  Industri Gelas dan Barang dari Gelas 

Industri Pengolahan  Sebagian: 26121, 26129 

262  Industri Barang‐barang dari Porselen 

Industri Pengolahan  Sebagian: 26201 

263  Industri Pengolahan Tanah Liat/Keramik 

Industri Pengolahan  Sebagian: 26321, 26324* 

264  Industri Semen, Kapur dan Gips, Serta Barang‐barang dari Semen dan Kapur 

Industri Pengolahan  Sebagian: 26421 

265  Industri Barang‐barang Dari Batu 

Industri Pengolahan  Sebagian: 26501, 26503 

289  Industri Barang Logam lainnya, dan Kegiatan Jasa Pembuatan Barang‐barang dari Logam 

Industri Pengolahan  Sebagian: 28920 

361  Industri Furnitur  Industri Pengolahan  Sebagian: 36101, 36102, 36103, 36104, 

Page 62: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

50 

Kode Industri (3 digit) 

Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

36109 369  Industri Pengolahan 

Lainnya Industri Pengolahan  Sebagian: 36911, 

36912, 36913, 36915, 36921, 36922, 36942, 36991, 36993 

523  Perdagangan Eceran Komoditi Bukan Makanan, Minuman, atau Tembakau 

Perdagangan Besar dan Eceran 

Sebagian: 52326, 52327, 52331, 52335, 52336, 52381, 52382, 52383, 52384, 52385, 52386, 52389 

525  Perdagangan Eceran Kaki Lima 

Perdagangan Besar dan Eceran 

Sebagian: 52581, 52583 

4.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Kerajinan Secara  keseluruhan  kontribusi  ekonomi  kelompok  kerajinan  ini  dapat  dilihat pada tabel di bawah ini: 

Tabel B 4‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Kerajinan Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 30.680 29.730 29.936 27.971 26.731 29.009b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 30,05% 29,66% 27,61% 25,98% 25,51% 27,72%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐ ‐3,10% 0,69% ‐6,56% ‐4,43% ‐3,35%

d. % Nilai terhadap Total PDB

Persen 2,04% 1,89% 1,81% 1,60% 1,45% 1,76%

2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 2.088.227 1.812.472 1.936.350 1.668.473 1.523.059 1.805.716b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 35,62% 35,85% 33,11% 31,27% 31,07% 33,43%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

Persen 2,28% 2,00% 2,07% 1,76% 1,60% 1,94%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ ‐13,21% 6,83% ‐13,83% ‐8,72% ‐7,23%

e. Produktivitas Tenaga kerja 

Ribu Rupiah/ pekerja pertahun

14.692 16.403 15.460 16.764 17.551 16.174

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 22.412.716.523 21.608.435.950 24.405.455.354 26.059.589.876 26.414.919.077 24.180.223.356b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ ‐3,59% 12,94% 6,78% 1,36% 4,37%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 37,26% 37,09% 34,74% 33,50% 32,44% 35,00%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 4,42% 4,26% 3,68% 3,29% 2,96% 3,72%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 1.132.861 942.843 1.021.291 820.782 722.752 928.106f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ ‐16,77% 8,32% ‐19,63% ‐11,94% ‐10,01%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 38,40% 39,09% 35,14% 32,85% 33,02% 35,70%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 2,67% 2,28% 2,39% 1,97% 1,71% 2,20%

 

4.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Data Nilai Tambah pada kelompok kerajinan diperoleh dari dua sumber utama, yaitu: 

Page 63: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

51 

1. Untuk  kelompok  industri  pengolahan,  data  nilai  tambah  diperoleh  dari statistik industri besar & sedang bagian I yang dipublikasikan oleh BPS setiap tahunnya. Oleh  karena  data  yang  tersedia  hanya  tiga  tahun  berturut‐turut maka  nilai  tambah  kelompok  kerajinan  untuk  tahun  berikutnya  (2005  dan 2006)  diestimasi  dari  nilai  pertumbuhan  sektor  induknya,  yaitu  industri pengolahan. Nilai pertumbuhan  tahun  2005 dan  2006  secara  berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63%. 

2. Untuk  kelompok  perdagangan  besar,  eceran  diestimasi  dengan menggunakan data ekspor dan  impor komoditi yang merupakan kelompok industri Kerajinan. NTB  Perdagangan  besar  dan  eceran  adalah  selisih  dari nilai  output  perdagangan  besar  dan  eceran  dikurangi  total  biaya  (input antara  yang  diperlukan  oleh  subsektor‐subsektor  perdagangan  besar  dan eceran).  Sedangkan  Estimasi  NTB  perdagangan  ekspor  dilakukan  dengan cara  yang  sama  dengan  estimasi  NTB  perdagangan  besar  dan  eceran. Perbedaannya, margin perdagangan besar dan eceran  tidak digunakan  lagi. Digantikan  oleh  koefisien  alokasi  output  ekspor  terhadap  output  sektor perdagangan. 

Dari  hasil  pengolahan  data,  maka  data  nilai  tambah  kelompok  kerajinan  ini diperoleh sebagai berikut: 

Tabel B 4‐3 Estimasi PDB Kelompok Kerajinan 

No  Tahun 

PDB Kelompok Kerajinan atas dasar Harga Berlaku (Ribu Rupiah) 

Pertumbuhan PDB 

Kelompok 

Deflator PDB 

PDB Kelompok Kerajinan  atas dasar Harga Konstan Tahun 2000 (Ribu Rupiah) 

1  2002  37.133.374.423,184  ‐  0,83  30.679.953.594,614 2  2003  37.958.144.811,676  ‐  0,78  29.729.975.537,368 3  2004  41.488.732.709,554  ‐  0,72  29.935.533.771,714 4  2005  44.496.007.536,289  4,57%  0,63  27.970.669.535,930 5  2006  48.321.719.500,380  4,63%  0,55  26.731.069.149,661 

Industri Kreatif kelompok kerajinan merupakan penyumbang PDB no. 2 terbesar di  industri kreatif yaitu berkontribusi sebesar 26,7  triliun  rupiah di  tahun 2006, dengan  rata‐rata  persentase  kontribusi  terhadap  PDB  industri  kreatif  yaitu sebesar 27,72%. 

Nilai persentase konstribusi PDB  industri kreatif kelompok kerajinan  terhadap industri kreatif dan PDB nasional dapat dilihat pada gambar berikut ini: 

Page 64: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

52 

30,05% 29,66%27,61%

25,98% 25,51%

2,04% 1,89% 1,81% 1,60% 1,45%0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB 

Gambar B 4‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Kerajinan terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Rata‐rata  kontribusi  PDB  kelompok  kerajinan  terhadap  PDB  nasional  adalah sebesar 1,76% dengan kontribusi terbesar pada tahun 2002 yaitu sebesar 2,04%. 

Nilai PDB  industri  kreatif  kelompok  kerajinan  jika dibandingkan dengan PDB industri kreatif dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

30.680

29.730

29.936

27.971

26.731

102.110

100.220

108.413

107.661

104.787

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Kerajinan PDB Industri Kreatif 

Gambar B 4‐2 Nilai PDB Kelompok Kerajinan dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Dari grafik terlihat bahwa PDB kelompok kerajinan nilainya terus menurun dari awal periode hingga akhir periode. Di  tahun 2002 nilainya mencapai  lebih dari 30 triliun rupiah, sementara di 2006 mencapai kurang dari 27 triliun rupiah. 

Pada  gambar  B  4‐3  di  bawah  terlihat  secara  jelas  bahwa  pertumbuhan  nilai tambah kelompok kerajinan menunjukkan  tren yang  fluktuatif dari  tahun 2003 hingga 2006 yang  lalu. Pertumbuhan negatif  terjadi pada  tahun 2003, diselingi 

Page 65: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

53 

adanya kenaikan pada tahun 2004 sebesar 0,69%. Setelah  itu nilai pertumbuhan sektor ini negatif pada tahun 2005 sebesar ‐6,56% dan 2006 dengan nilai sebesar ‐4,43. 

-4,43%-3,10%

-6,56%

0,69%

-1,85%

8,17%

-0,69% -2,67%

-8%

-6%

-4%

-2%

0%

2%

4%

6%

8%

10%

2003 2004 2005 2006

TahunPersentase Pertumbuhan PDB Kelompok Kerajinan Persentase Pertumbuhan PDB Industri Kreatif

 Gambar B 4‐3 Persentase Pertumbuhan PDB Kelompok Kerajinan dan Industri 

Kreatif Periode 2002‐2006 

Penurunan yang terjadi pada sektor kerajinan (dalam indikator nilai tambah) di tahun 2005 disebabkan oleh melesunya pasar dunia  serta naiknya harga bahan baku, yang disebabkan oleh kelangkaan bahan baku kayu. Para pembeli di  luar negeri  umumnya  bersikap  sangat  hati‐hati  jika  ingin  melakukan  pembelian dalam  jumlah  besar  barang‐barang  kerajinan  buatan  Indonesia.  Mereka menunggu jalannya pemilihan umum (2004), sehingga pembelian sebagian besar ditunda  hingga  usai  pemilu.  Pemerintah  juga  harus  menyusun  strategi  baru untuk  menekan  maraknya  pembalakan  kayu  dan  rotan  yang  menyebabkan kelangkaan bahan  baku,  sebab pada  kenyataannya puluhan meter  kubik  kayu bulat dan 20 peti kemas rotan mentah berlayar menuju China dan Vietnam setiap harinya. Selain  itu  juga ada beberapa masalah  lain seperti masalah perpajakan, desain, pengiriman barang, dan aturan pasar global, yang turut berperan dalam penurunan nilai kelompok ini, khususnya pada nilai ekspor. 

Isu‐isu  tersebut  pada  beberapa  tahun  ke  belakang memang  sempat memukul industri kerajinan di Indonesia, walaupun sekarang sudah bangkit kembali, dan diharapkan  pada  tahun  2007  serta  2008  mendatang  nilainya  akan  terus meningkat. Sehingga diharapkan dengan  adanya berbagai program yang  akan dikembangkan  oleh  pemerintah  beserta  insentif  tertentu, maka  sektor  ini  jelas akan  terus  dapat memberikan  kontribusi  yang  signifikan  bagi  perekonomian nasional.  Kalangan  pengusaha  mebel  dan  kerajinan,  baik  bermodal  besar maupun  skala  kecil,  meminta  pemerintah  segera  menyusun  regulasi  yang progresif untuk mendukung promosi ke pasar internasional. Selain itu, Asmindo bekerja  sama  dengan  atase‐atase  perdagangan  di  luar  negeri menyusun  peta intelijen  pasar  untuk  mendata  importir  mebel  Indonesia.  Berbagai  peraturan pemerintah menyebabkan  pengusaha  nasional  sering  berpikir  dua  kali  untuk 

Page 66: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

54 

berpameran di  luar negeri karena pengusaha  tetap dibebani pajak  ekspor  saat mengirim  produk  yang  akan  dipamerkan.  Saat  kembali  ke  tanah  air  seusai pameran, produk yang sebelumnya dipamerkan pun dikenai pajak impor. 

Presiden Susilo Bambang Yudhoyono juga meminta agar para gubernur, bupati, dan wali kota membantu para pengrajin,  terutama dalam masalah permodalan. Sebab,  selama  ini  sulitnya  pengrajin  nasional  berkembang,  lantaran  terbentur masalah tersebut. Selain  itu, para pengrajin  juga diminta mengunakan rumusan SMTP  yakni  seni,  modal,  teknologi,  dan  pasar,  sehingga  produk  dari  sentra kerajinan  bisa  bersaing  di  pasar  domestik  maupun  internasional.  Presiden mengakui,  potensi  sentra  kerajinan  cukup  besar  dengan  dibuktikan  jumlah tenaga kerja yang diserap mencapai 2,5 juta jiwa. Jika dikembangkan terus sentra kerajinan, akan bisa menyerap tenaga kerja baru dalam jumlah banyak dan jelas ini menjadi tulang punggung ekonomi kerakyatan11.  

Sebagai  informasi  tambahan,  dari  data  BPS  didapat  tiga  sub  kelompok  yang memberikan kontribusi terbesar di kelompok kerajinan (indikator nilai tambah), yaitu:  industri  furnitur dari kayu,  industri kain rajut, dan  industri  furnitur dari rotan dan atau bambu. 

4.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Estimasi  jumlah tenaga kerja kelompok industri kreatif Kerajinan diperoleh dari 2 sumber utama, yaitu: 

1. Untuk  lapangan usaha kelompok perdagangan  (perdagangan  eceran, besar dan  ekspor)  diestimasi  dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor perdagangan  dari  data  Sakernas    Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan rasio NTB Kerajinan. Rasio NTB Kerajinan  adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto  Kerajinan  khususnya  kelompok  perdagangan  (perdagangan  eceran, besar dan ekspor) terhadap Nilai Tambah Bruto sektor perdagangan 

2. Untuk  lapangan  usaha  dari  sektor  industri  pengolahan,  data  tenaga  kerja diperoleh  dari  data  statistik  industri  besar  dan  sedang  bagian  I  yang dipublikasi oleh BPS setiap tahunnya. 

Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  kerajinan  jika  dibandingkan  dengan  jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

11 Pikiran Rakyat, 23 Maret 2006

Page 67: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

55 

2.088.227

1.812.472

1.936.350

1.668.473

1.523.059

5.862.497

5.056.337

5.847.968

5.335.371

4.902.378

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok KerajinanJumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 4‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Kerajinan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  kontribusi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  kerajinan  adalah  1.805.716 pekerja  di  periode  2002‐2006.  Nilai  ini  mencapai  puncaknya  di  tahun  2002 sebesar  2.088.277  pekerja,  walaupun  terus  terjadi  penurunan  di  tahun  2006 (1.552.059  pekerja).  Jumlah  pekerja  sebanyak  itu merupakan  urutan  terbanyak no. 2 di industri kreatif, setelah kelompok Desain Fesyen (2.807.423 pekerja). 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja industri kreatif kelompok kerajinan terhadap industri kreatif serta terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

35,62% 35,85%33,11% 31,27% 31,07%

2,28% 2,00% 2,07% 1,76% 1,60%0,0%

5,0%

10,0%

15,0%

20,0%

25,0%

30,0%

35,0%

40,0%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri KreatifTingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

 Gambar B 4‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Kerajinan terhadap Industri Kreatif 

dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Page 68: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

56 

Grafik  memperlihatkan  bahwa  tingkat  partisipasi  tenaga  kerja  kelompok kerajinan  terhadap  industri kreatif  terus menurun  secara  lambat dari  tahun ke tahun. Pada tahun 2003, persentasenya merupakan nilai tertinggi dalam periode yaitu  mencapai  35,85%.  Nilai  tersebut  terus  berkurang  dari  tahun  ke  tahun hingga hanya mencapai sebesar 31,07% di tahun 2006. 

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok kerajinan jika dibandingkan dengan pertumbuhan  jumlah  tenaga kerja  industri kreatif, dapat dilihat pada grafik di bawah ini. 

-13,21%-8,72%

-13,83%

6,83%

-8,12%

-13,75%

15,66%

-8,77%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok KerajinanPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 4‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Kerajinan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok kerajinan yang sempat memperoleh nilai  negatif  di  tahun  2003  yaitu  sebesar  ‐13,21.  Tetapi  nilai  ini  diperbaiki  di tahun  2004  yang  kembali  naik  mencapai  6,83%  lalu  kembali  menurun  di tahun2005 dan 2006 yaitu sebesar ‐13,83% dan ‐8,72% secara berurutan. 

Berikut  disajikan  nilai  produktivitas  tenaga  kerja  kelompok  kerajinan  serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 4‐7 ini. 

Page 69: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

57 

14.69216.403 15.460

16.764 17.55117.41719.821

18.53920.179

21.375

0

5.000

10.000

15.000

20.000

25.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Prod

uktiv

itas

(Rp

Rib

u/O

rang

)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Kerajinan Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif  

Gambar B 4‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Kerajinan terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas kelompok kerajinan lebih rendah jika  dibandingkan  dengan  industri  kreatif  secara  keseluruhan.  Nilai produktivitas  tertinggi  kelompok  ini  dicapai  pada  tahun  2006  yang mencapai 17,5  juta per orang per tahunnya, sementara  industri kreatif secara keseluruhan dapat mencapai lebih dari 21 juta per tahun per orangnya di tahun 2006. 

4.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Jumlah perusahaan pada kelompok Kerajinan diestimasi dengan menggunakan 2 sumber data utama, yaitu data dari  survei  industri dan data  Survei Angkatan Kerja Nasional yang dipublikasikan oleh BPS. 

Metode  estimasi  jumlah  perusahaan  pada  kelompok  industri  kerajinan  ini dilakukan dengan cara: 

1. Untuk  lapangan  usaha  industri  pengolahan,  maka  jumlah  perusahaan diperoleh  berdasar  atas data  survei  industri  yang dipublikasikan  oleh BPS setiap tahunnya untuk kode KBLI yang besesuaian; 

2. Untuk  lapangan  usaha  perdagangan,  data  jumlah  perusahaan  diestimasi dengan cara mengalikan rasio NTB Kerajinan dengan  jumlah perusahaan di sektor perdagangan, hotel dan restoran. Rasio NTB Kerajinan yang dimaksud adalah  hasil  bagi NTB Kerajinan  terhadap NTB  sektor  perdagangan,  hotel dan  restoran.  Jumlah  Perusahaan  sektor  perdagangan,  hotel  dan  restoran diperoleh dari data tahunan Survei Angkatan Kerja Nasional (Sakernas) pada sektor perdagangan, hotel dan  restoran yaitu  jumlah  total  status pekerjaan: SPU  1  (status berusaha  sendiri  tanpa dibantu orang  lain), SPU  2  (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). 

Page 70: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

58 

Jumlah  perusahaan  kelompok  kerajinan  jika  dibandingkan  dengan  jumlah perusahaan industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

1.132.861

942.843

1.021.291

820.782

722.752

2.949.917

2.412.182

2.906.123

2.498.706

2.188.815

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

3.500.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Peru

saha

an

Jumlah Perusahaan Kelompok Kerajinan Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif

Gambar B 4‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Kerajinan dan Jumlah 

Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pada  tahun  2002  jumlah  perusahaan dalam  kelompok  kerajinan  berjumlah  1,1 juta perusahaan dan menurun menjadi 942 ribu perusahaan di tahun 2003. Tetapi penurunan tersebut tidak terjadi di tahun 2004 dimana jumlah perusahaan pada tahun  tersebut  adalah  1  juta perusahaan. Penurunan  terjadi  lagi di  tahun  2005 dan  2006  menjadi  820  ribu  perusahaan  dan  723  ribu  perusahaan  secara berurutan. 

Persentase  jumlah  perusahaan  kelompok  kerajinan  jika  dibandingkan  dengan jumlah perusahaan industri kreatif dan total jumlah perusahaan secara nasional, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Page 71: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

59 

38,40% 39,09%35,14%

32,85% 33,02%

2,67% 2,28% 2,39% 1,97% 1,71%0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Industri KreatifPersentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Total Jumlah Perusahaan

 Gambar B 4‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Kerajinan terhadap Jumlah Perusahaan 

Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006 

Persentase  jumlah  perusahaan  di  kelompok  kerajinan  terhadap  jumlah perusahaan di industri kreatif memiliki tren yang menurun. Dimana pada tahun 2002  tingkat  partisipasi  jumlah  perusahaan  di  kelompok  ini  adalah  sebesar 38,40% meningkat menjadi 39,09% di  tahun 2003, dan  terus menurun di  tahun‐tahun berikutnya. Nilai terendah terjadi di tahun 2005, yaitu sebesar 32,85%.  

Sedangkan  untuk  tingkat  pertumbuhan  dari  jumlah  perusahaan  kelompok kerajinan  bila  dibandingkan  dengan  tingkat  pertumbuhan  dari  jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat di gambar dibawah ini. 

-16,77%

-11,94%

8,32%

-19,63%

-12,40%-14,02%

20,48%

-18,23%-25%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok KerajinanPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 4‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Kerajinan terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Dapat dilihat dari gambar di atas, pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok Kerajinan  ini  mencapai  nilai  tertinggi  di  tahun  2004  yaitu  sebesar  8,32%. 

Page 72: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

60 

Sedangkan untuk  tahun‐tahun  lainnya kelompok kerajinan  ini memiliki  tingkat pertumbuhan yang negatif. 

Nilai  ekspor  Kerajinan  diperoleh  dari  data  Direktori  Ekspor  Indonesia,  yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya. Metode yang dilakukan yaitu dengan menterjemahkan komoditi‐komoditi berdasarkan kode Harmonized System Code  (HS Code) ke dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia 2005 yang termasuk dalam kelompok industri kerajinan. 

Komoditi yang diklasifikasikan sebagai bagian dari kelompok industri Kerajinan ini  adalah:  Batik,  Permadani  (Ambal),  Bordir/Sulaman,  Kain  Rajut,  Barang  Kulit, Anyam/Ukiran, Barang Gelas, Barang Porselen, Barang Keramik, Barang Batu, Barang Logam,  Furniture,  Barang  Perhiasan,  Alat  Musik,  Mainan,  dan  komoditi  kerajinan lainnya 

Nilai ekspor kelompok Kerajinan jika dibandingkan dengan nilai ekspor industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini 

22.412.716.523

21.608.435.950

24.405.455.354

26.059.589.876

26.414.919.077

60.159.382.445

58.257.613.263

70.250.783.650

77.796.159.372

81.428.475.834

0

10.000.000.000

20.000.000.000

30.000.000.000

40.000.000.000

50.000.000.000

60.000.000.000

70.000.000.000

80.000.000.000

90.000.000.000

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Rib

u Ru

piah

Nilai Ekspor Kelompok Kerajinan Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif

Gambar B 4‐11 Nilai Ekspor Kelompok Kerajinan terhadap Nilai Ekspor 

Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  nilai  ekspor  dari  kelompok  Kerajinan  ini  adalah  sebesar  24  triliun rupiah, dengan nilai  tertinggi  terjadi pada  tahun 2006 yaitu  sekitar 26,4  triliun rupiah.  

Page 73: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

61 

Persentase ekspor dari kelompok Kerajinan terhadap industri kreatif dan nilai ekspor keseluruhan dapat dilihat di gambar berikut.

37,26% 37,09%34,74% 33,50% 32,44%

4,42% 4,26% 3,68% 3,29% 2,96%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Industri KreatifPersentase Kontribusi Ekspor Terhadap Total Ekspor

Gambar B 4‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Kerajinan terhadap Tingkat Partisipasi Nilai Ekspor Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 

Persentase  ekspor  dari  kelompok  kerajinan  ini  menempati  peringkat  kedua setelah kontribusi dari kelompok  fesyen  (43  triliun). Tetapi angka  tersebut bila dibandingkan  dengan  tingkat  partisipasi  nilai  ekspor  industri  kreatif  selama periode  2002‐2006  ternyata  mengalami  penurunan.  Dimana  pada  tahun  2002 tingkat  partisipasi  kelompok  kerajinan  ini mencapai  angka  37,26%  lalu  terjadi penurunan di tahun‐tahun berikutnya, sampai akhirnya mencapai nilai terendah di  tahun  2006,  yaitu  sebesar  32,44%.  Gambar  B  4‐12  berikut  menunjukkan pertumbuhan  ekspor  dari  kelompok  kerajinan  terhadap  pertumbuhan  ekspor industri kreatif. 

1,36%

4,67%

-3,59%

6,78%

12,94%

-3,16%

20,59%

10,74%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Ekspor Kelompok Kerajinan Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

Gambar B 4‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Kerajinan dan Pertumbuhan Ekspor Industri 

Kreatif Periode 2003‐2006 

Page 74: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

62 

Dapat  dilihat  nilai  pertumbuhan  ekspor  dari  kelompok  kerajinan  ini  agak berfluktuatif,  dimana  tingkat  pertumbuhannya  di  tahun  2003  adalah  sebesar  ‐3,59%  naik menjadi  12,94%  di  tahun  2004    dan  terjadi  kembali  penurunan  di tahun 2005 menjadi sebesar 6,78% dan terus turun menjadi 1,36% di tahun 2006. 

4.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka  pengganda  output  kelompok  Kerajinan  sebesar  2,148.  Angka  ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada kelompok industri kreatif Kerajinan, maka output perekonomian total akan meningkat  sebesar  2,148  satuan  uang.  Misalnya  permintaan  akhir  berbentuk investasi,  dilakukan  pada  kelompok  industri  Kerajinan  sebesar  Rp.  1  miliar, maka  output  total  perekonomian  nasional  akan  meningkat  sebesar  Rp.  2,148 miliar. Dari  14 kelompok  industri kreatif yang  telah didefinisikan dalam  studi ini,  kelompok  Kerajinan  berada  pada  urutan  ke‐3  dalam  peringkat  angka pengganda output. 

Ke  arah  hulu,  koefisien  backward  linkage  kelompok  Kerajinan  sebesar  2,148. Peningkatan  output Kerajinan  sebesar  1  satuan  uang,  baik  akibat  peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor industri hulu Kerajinan sebesar 2,148. Misalnya dilakukan investasi Kerajinan  sebesar  Rp.  1  miliar,  maka  diperlukan  tambahan  input  produksi Kerajinan yang berasal dari sektor‐sektor hulunya sebesar Rp. 2,148 miliar. Dari 14  kelompok  industri  kreatif,  kelompok  Kerajinan  berada  pada  urutan  ke‐2 dalam  peringkat  backward  linkage.  Sektor‐sektor  industri  hulu  yang  paling terpengaruh  terhadap  perubahan  output  Kerajinan  adalah  sektor  Jasa Perdagangan, Hasil Tanaman Serat dan Tekstil. 

Ke  arah  hilir,  koefisien  forward  linkage  kelompok  Kerajinan  sebesar  5,747. Peningkatan  output Kerajinan  sebesar  1  satuan  uang,  baik  akibat  peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor industri hilir Kerajinan  sebesar 2,24  satuan uang. Misalnya  terjadi peningkatan konsumsi  iklan  sebesar  Rp.  1 miliar, maka  output  sektor‐sektor  industri  hilir Kerajinan  akan meningkat  sebesar Rp.  2,24   miliar. Dari  14 kelompok  industri kreatif, Kerajinan  berada pada urutan  ke‐10 dalam peringkat  forward  linkage. Sektor‐sektor industri hilir yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Kerajinan  adalah  sektor  Barang‐barang  Industri  Lain,  Perabot  Rumah  Tangga dari Kayu‐Bambu‐Rotan, dan Barang‐barang dari Kulit. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok Kerajinan dengan sektor  industri  lain, paling erat dengan sektor  Jasa Perdagangan, Tekstil dan Barang‐barang dari Kulit. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 4‐4 berikut. 

Page 75: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

63 

Tabel B 4‐4 Linkage Kelompok Kerajinan 

1 149 jasa perdagangan 0.160 141 barang‐barang industri lainnya 0.073 149 jasa perdagangan 0.1112 16 hasil tanaman serat 0.095 87 perabot RT terbuat dari kayu, bambu  0.072 76 t e k s t i l 0.0693 76 t e k s t i l 0.073 82 barang‐barang dari kulit 0.072 82 barang‐barang dari kulit 0.067

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

4.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Kerajinan Bentuk  perhatian  pemerintah  terhadap  kelompok  kerajinan dapat  terlihat dari sering  diadakannya  pameran  dari  produk‐produk  kerajinan.  Sebut  Jakarta International Handicraft Trade Fair atau Inacraft, yang sampai tahun 2007 ini telah diselenggarakan Inacraft yang ke‐9. Inacraft sendiri dari segi  jumlah peserta dan kontak dagangnya  terus meningkat  setiap  tahunnya,  jika mengutip pernyataan dari  Menteri  Perdagangan  Mari  E.  Pangestu12,  untuk  lebih  detailnya  dapat terlihat di tabel berikut. 

Tabel B 4‐5 Jumlah Perusahaan, Jumlah Propinsi, dan Nilai Kontak Dagang dalam Inacraft selama periode 2005‐2007 Tahun  Jumlah Perusahaan  Jumlah Propinsi  Nilai Kontak Dagang 2005  1350  27  US $ 5,121,500 2006  1500  30  US $ 6,021,850 2007  1650  33  Estimasi 15% dari tahun sebelumnya 

Data  lain  dari  majalah  Swa  (SWA.23/XXIII/25  Oktober‐7November  2007) menyebutkan  produk‐produk  kerajinan  ini  lebih  diutamakan  untuk melayani pasar  ekspor,  karena minat  konsumen  di  luar  negeri  terhadapnya  lebih  besar ketimbang minat konsumen dalam negeri, hal ini terlihat dari nilai pasar ekspor dari kelompok kerajinan yang mencapai sebesar US $ 540 juta. Beberapa pemain utama dalam  industri  ini seperti F. Widayanto Slay Statement, milik Fransiskus Widayanto, pengrajin yang terkenal dengan kerajinan keramik yang dibuat dari stoneware,  dengan  merek  Loro  Blonyo,  Ganesha‐Ganeshi,  dan  Dewi  Sri.  Pemain kelompok ini di industri batik yang terkenal adalah Batik Harni, terkenal dengan beragam  produk  batik  berwarna  cerah  (batik  tulis,  cap,  dan  lainnya).  Lalu  di kelompok produsen houseware ada PT. Retota Sakti, yang telah berkecimpung di industri  ini  selama  17  tahun  dalam  memproduksi  produk  peralatan  rumah tangga dengan bahan baku serat alam. Produk‐produknya telah diekspor ke AS dan Jepang. 

Dari  pemaparan di  atas dapat dilihat  bahwa  kelompok  kerajinan  ini memiliki pasar  ekspor  yang  sangat  besar,  yaitu  dengan  nilai US  $  540  juta  atau  setara dengan Rp. 4.86  triliun. Hal  tersebut menjadikan kelompok  ini harus dijadikan prioritas utama untuk dikembangkan  oleh pemerintah, dikarenakan kelompok ini sangat diharapkan dapat berperan serta menambah devisa negara. 

 

12 Antara, “Presiden Buka Inacraft 2007”, www.antara.co.id, 18 April 2007.

Page 76: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

64 

5. Desain 5.1. Definisi dan Ruang Lingkup 

Industri Kreatif  kelompok  desain  adalah  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan 

kreasi desain grafis, desain  interior, desain produk, desain  industri, konsultasi 

identitas perusahaan dan  jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan  jasa 

pengepakan.  

Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri desain yaitu: 

1. Industri  Kemasan  dan  Kotak  dari  Kertas  dan  Karton  yang  mencakup 

pembuatan  segala  macam  kemasan  dan  kotak  dari  kertas/karton  yang 

digunakan untuk pembungkus/pengepakan, pembuatan kotak untuk  rokok 

dan barang‐barang lainnya;  

2. Jasa  Riset  Pemasaran  yang  mencakup  usaha  penelitian  potensi  pasar, 

penerimaan produk di pasar, kebiasaan dan  tingkah  laku konsumen, dalam 

kaitannya dengan promosi penjualan dan pengembangan produk baru; 

3. Jasa Pengepakan yang mencakup usaha jasa pengepakan atas dasar balas jasa 

(fee)  atau  kontrak  serta  kegiatan  pengalengan,  pembotolan,  pelabelan, 

pembungkusan kado, dan sejenisnya.  

4. Jasa  perusahaan  lainnya  yang  mencakup  jasa  stenografi,  pelelangan, 

penterjemah, dan lainnya. 

Kode  industri  yang merupakan  industri  kreatif  kelompok  Desain merupakan kategori  Real  Estat,  Usaha  Persewaan  dan  Jasa  Perusahaan  serta  Industri Pengolahan  (mengacu  kepada  KBLI  2005).  Secara  rinci  kode  industri  yang merupakan kelompok Desain adalah sebagai berikut: 

Tabel B 5‐1 Kode Industri Kelompok Desain Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

210  Industri Kertas, Barang dari Kertas, dan Sejenisnya 

Industri Pengolahan  Sebagian: 21020 

741  Jasa Hukum, Akuntansi dan Pembukuan, Konsultasi Pajak, Penelitian Pasar, dan Konsultasi Bisnis dan manajemen 

Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan 

Sebagian: 74130 

749  Jasa perusahaan lainnya yang tidak diklasifikasikan di tempat lain 

Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan 

Sebagian: 74950, 74990 

Page 77: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

65 

5.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Desain Secara  keseluruhan  kontribusi  ekonomi  kelompok  Desain  dapat  dilihat  pada tabel berikut ini: 

Tabel B 5‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Desain Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 7.412 6.562 7.774 7.777 6.160 7.137b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 7,26% 6,55% 7,17% 7,22% 5,88% 6,82%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐ ‐11,47% 18,47% 0,04% ‐20,80% ‐3,44%

d. % Nilai terhadap Total PDB

Persen 0,49% 0,42% 0,47% 0,44% 0,33% 0,43%

2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 386.149 279.747 432.362 394.121 272.540 352.984

b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 6,59% 5,53% 7,39% 7,39% 5,56% 6,54%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap 

Persen 0,42% 0,31% 0,46% 0,42% 0,29% 0,38%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ ‐27,55% 54,55% ‐8,84% ‐30,85% ‐3,17%

e. Produktivitas Tenaga kerja 

Ribu Rupiah/ pekerja pertahun

19.195 23.457 17.981 19.734 22.601 20.593

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 591.626.895 564.554.321 776.973.182 848.157.800 971.609.189 750.584.278

b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ ‐4,58% 37,63% 9,16% 14,56% 14,19%

c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 0,98% 0,97% 1,11% 1,09% 1,19% 1,07%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,1168% 0,1113% 0,1173% 0,1071% 0,1090% 0,1123%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 226.703 156.176 256.282 226.270 148.158 202.718f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ ‐31,11% 64,10% ‐11,71% ‐34,52% ‐3,31%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 7,69% 6,47% 8,82% 9,06% 6,77% 7,76%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,53% 0,38% 0,60% 0,54% 0,35% 0,48%

 

5.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Data Nilai Tambah pada kelompok kerajinan diperoleh dari dua sumber utama, yaitu: 

1. Untuk  kelompok  industri  pengolahan,  data  nilai  tambah  diperoleh  dari statistik industri besar & sedang bagian I yang dipublikasikan oleh BPS setiap tahunnya. Oleh  karena  data  yang  tersedia  hanya  tiga  tahun  berturut‐turut maka  perhitungan  nilai  tambah  kelompok  desain  untuk  tahun  berikutnya (2005  dan  2006)  diestimasi  dari  nilai  pertumbuhan  sektor  induknya,  yaitu industri  pengolahan.  Nilai  pertumbuhan  tahun  2005  dan  2006  secara berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63%. 

2. Untuk  kelompok  perdagangan  besar,  eceran  diestimasi  dengan menggunakan data ekspor dan  impor komoditi yang merupakan kelompok 

Page 78: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

66 

industri desain. NTB Perdagangan besar dan eceran adalah selisih dari nilai output  perdagangan  besar  dan  eceran  dikurangi  total  biaya  (input  antara yang  diperlukan  oleh  subsektor‐subsektor  perdagangan  besar  dan  eceran). Sedangkan Estimasi NTB perdagangan ekspor dilakukan dengan cara yang sama  dengan  estimasi NTB  perdagangan  besar  dan  eceran.  Perbedaannya, margin perdagangan besar dan eceran tidak digunakan lagi. Digantikan oleh koefisien alokasi output ekspor terhadap output sektor perdagangan. 

3. Untuk  kelompok  usaha  jasa  perusahaan  lainnya,  yaitu  khususnya  untuk  lapangan usaha  kelompok  jasa pengepakan didapat dari harian Dumai Pos Online  (27  Juli  2007)  yang  menyebutkan  bahwa  pada  tahun  2006  omzet industri  pengepakan mencapai  USD  15  juta  per  tahun.  Di  berita  itu  juga disebutkan  bahwa  pertumbuhan  industri  ini  adalah  sekitar  5%  per  tahun. Berdasar  atas  data  itu  maka  diperoleh  total  pendapatan  subkelompok pengepakan. Untuk nilai tambahnya diestimasi dengan cara mengalikan total pendapatan  tiap  tahunnya  dengan  angka  0,5  (ditetapkan  berdasarkan estimasi persentase input primer terhadap total input pada tabel IO Indonesia untuk kelompok sektor jasa perusahaan). Secara lebih detailnya dapat dilihat pada tabel di bawah ini  

Tabel B 5‐3 Omzet dan Pertumbuhan Industri Pengepakan Periode 2002‐2006 

TahunTotal Omzet / tahun (USD)

Pertumbuhan / tahun Kurs Tengah BITotal Omzet / tahun 

(Ribu Rp)

NTB Industri Pengepakan (Ribu Rp)

2002 12,340,537 5% 8940 110,324,402 55,162,2012003 12,957,564 5% 8330 107,936,508 53,968,2542004 13,605,442 5% 9355 127,278,912 63,639,4562005 14,285,714 5% 9355 133,642,857 66,821,4292006 15,000,000 5% 9020 135,300,000 67,650,000  

Nilai  estimasi PDB untuk kelompok Desain  ini merupakan nilai  estimasi yang sifatnya  undervalue,  karena  belum memasukan  nilai  PDB  dari  jasa  perusahaan yang terkait dengan riset Pasar. Hasil pengolahan data PDB kelompok Desain ini diperoleh data‐data sebagai berikut: 

Tabel B 5‐4 Estimasi PDB Kelompok Desain 

No Tahun PDB Kelompok Desain atas dasar Harga Berlaku 

(Ribu Rupiah)

Pertumbuhan PDB Kelompok

Deflator PDB

PDB Kelompok Desain atas dasar Harga 

Konstan Tahun 2000 (Ribu Rupiah)

1 2002 8,971,334,766.448 ‐ 0.83 7,412,203,673.6992 2003 8,378,184,997.675 ‐ 0.78 6,562,049,759.3923 2004 10,774,476,192.959 ‐ 0.72 7,774,151,555.9134 2005 12,372,412,461.049 4.57% 0.63 7,777,431,717.3965 2006 11,134,698,500.602 4.63% 0.55 6,159,598,595.780

  

Industri  Kreatif  kelompok  desain  merupakan  salah  satu  penyumbang  utama PDB  industri  kreatif,  yaitu  urutan  ke‐4,  serta  berkontribusi  sekitar  6,16  triliun rupiah  di  tahun  2006,  dengan  rata‐rata  persentase  kontribusi  terhadap  PDB industri kreatif yaitu sebesar 6,82%.  

Page 79: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

67 

7.412 6.562 7.774 7.777 6.160

102.110

100.220

108.413

107.661

104.787

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Desain PDB Industri Kreatif 

Gambar B 5‐1 Nilai PDB Kelompok Desain dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Secara umum bisa dikatakan bahwa  industri desain di  Indonesia masih belum berkembang  dengan  baik,  jika  dibandingkan  dengan  sektor‐sektor  lain  seperti kerajinan  dan  periklanan.  Sudah  ada  beberapa  asosiasi  yang  terlibat  dalam sektor  ini, walaupun belum banyak data yang diperoleh dari mereka mengenai industri  ini  secara  lebih mendetail.  Jumlah nilai  tambah yang diberikan dalam studi  ini  sebenarnya masih  di  bawah  dari  nilai  yang  sebenarnya, mengingat kesulitan dalam pencarian data. 

Nilai  persentase  kontribusi  PDB  industri  kreatif  kelompok  desain  terhadap industri kreatif dan PDB nasional dapat dilihat pada gambar berikut ini. 

7,26%6,55%

7,17% 7,22%

5,88%

0,49% 0,42% 0,47% 0,44% 0,33%0,00%

1,00%

2,00%

3,00%

4,00%

5,00%

6,00%

7,00%

8,00%

9,00%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB

Gambar B 5‐2 Persentase Nilai PDB Kelompok Desain terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Page 80: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

68 

Rata‐rata  kontribusi  PDB  kelompok  desain  terhadap  PDB  nasional  adalah sebesar 0,43% dengan kontribusi terbesar pada tahun 2002 yaitu sebesar 0,49%. 

Pertumbuhan  PDB  industri  kreatif  kelompok  desain  dan  pertumbuhan  PDB industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut: 

-20,80%

-11,47%

0,04%

18,47%

-1,85%

8,17%

-0,69%-2,67%

-25%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

2003 2004 2005 2006

TahunPersentase Pertumbuhan PDB Kelompok Desain

Persentase Pertumbuhan PDB Industri Kreatif  

Gambar B 5‐3 Nilai dan Pertumbuhan PDB Kelompok Desain dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Dari  grafik  di  atas  terlihat  bahwa  pertumbuhan  nilai  tambah  sektor  desain menunjukkan  tren yang agak  fluktuatif dari  tahun 2003 hingga 2006 yang  lalu. Pertumbuhan  positif  hanya  terjadi  di  tahun  2004,  diselingi  penurunan  yang cukup  besar  di  tahun  2005  sebesar  0,04%.  Tahun  2006 masih  turun  menjadi 20,80%. Walaupun data yang diinginkan sulit untuk dicari, akan  tetapi banyak pihak  berpendapat  bahwa  sebenarnya  kelompok  desain  ini memiliki  prospek yang  cerah di masa depan. Karakteristik  industri  Indonesia  akan berubah dan membutuhkan  banyak  aktivitas  desain  di  dalamnya  dalam  upaya  untuk meningkatkan  daya  saing  produk,  baik  di  pasar  domestik  maupun  dunia. Apalagi  jika hal  ini  juga didukung secara penuh oleh pemerintah dan  lembaga‐lembaga  terkait,  khususnya  dalam  mengedukasi  pasar  domestik  akan pentingnya desain dalam memberi nilai  tambah di  tiap  industri. Sebagai  salah satu  inisiatif membangun  dan memperkokoh  daya  saing  Indonesia  baik  dari sektor  barang  maupun  jasa, Departemen  Perdagangan  berkoordinasi  dengan departemen terkait termasuk Departemen Perindustrian, Departemen UKM dan Koperasi,  serta  didukung  oleh  Kamar  Dagang  Indonesia  telah  melahirkan inisiatif  “Indonesia Design Power  (IDP)” dengan menyepakati suatu peta  jalan 2006–2009 untuk mencapai “Good Design Made  in Indonesia” yang diakui oleh dunia.   Saat  ini  program  tersebut  telah  diluncurkan  untuk  produk mebel  dan kerajinan  tangan  bekerjasama  dengan  Departemen  Perindustrian  serta Departemen UKM dan Koperasi. Perkembangan  teknologi  informasi  juga akan sangat membantu  pertumbuhan  sektor  ini.  Sebagai  informasi  tambahan,  dari data  BPS  didapat  sub  kelompok  yang  memberikan  kontribusi  terbesar  di 

Page 81: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

69 

kelompok  desain  (indikator  nilai  tambah),  yaitu:  industri  kemasan  dan  kotak dari kertas dan karton. 

5.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Data  jumlah pekerja yang  terlibat dalam  sektor  ini  sebagaimana  sektor  lainnya secara  keseluruhan didapat dari  beberapa data  sekunder yang dihasilkan  oleh BPS, seperti: Data Sakernas, Data Statistik Industri, dan Data Statistik Indonesia. 

Jumlah tenaga kerja kelompok desain ini diestimasi berdasarkan lapangan usaha yang merupakan klasifikasi dalam kelompok desain, yaitu: 

1. Untuk  lapangan  usaha  dari  sektor  industri  pengolahan,  data  tenaga  kerja diperoleh  dari  data  statistik  industri  besar  dan  sedang  bagian  I  yang dipublikasi  oleh BPS  setiap  tahunnya  (2002‐2004). Untuk  tahun  berikutnya (2005  dan  2006)  diestimasi  dari  nilai  pertumbuhan  sektor  induknya,  yaitu industri  pengolahan.  Nilai  pertumbuhan  tahun  2005  dan  2006  secara berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63% 

2. Untuk  lapangan usaha kelompok perdagangan  (perdagangan  eceran, besar dan  ekspor)  diestimasi  dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor perdagangan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan  rasio NTB Desain.  Rasio  NTB  Desain  adalah  hasil  bagi  Nilai  Tambah  Bruto  Desain khususnya kelompok perdagangan  (perdagangan eceran, besar dan ekspor) terhadap Nilai Tambah Bruto sektor perdagangan 

3. Untuk  lapangan usaha  jasa perusahaan  lainnya,  yaitu  lapangan usaha  jasa pengepakan  diestimasi  dengan  mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor keuangan,  real  estat,  dan  jasa  perusahaan  dari  data  Sakernas    Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat  Statistik setiap  tahunnya dengan  rasio NTB Desain. Rasio NTB Desain  adalah hasil bagi  Nilai  Tambah  Bruto  Desain  khususnya  kelompok  jasa  perusahaan lainnya  terhadap Nilai Tambah Bruto  sektor keuangan,  real  estat, dan  jasa perusahaan. 

Jika  dibandingkan  dengan  jumlah  tenaga  kerja  industri  kreatif, maka  jumlah tenaga kerja pada kelompok Desain dilihat pada grafik berikut ini. 

Page 82: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

70 

386.149 279.747 432.362 394.121 272.540

5.862.497

5.056.337

5.847.968

5.335.371

4.902.378

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 5‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  kontribusi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  desain  hampir  353  ribu pekerja tiap tahunnya di periode 2002‐2006. Nilai  ini terus bertambah dari awal hingga tahun 2004 dan mencapai punyaknya sebesar 432.362 pekerja. Setelah itu nilainya terus menurun di tahun 2005 dan 2006.  

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja  industri kreatif kelompok desain  terhadap  industri kreatif  serta  terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

6,59%

5,53%

7,39% 7,39%

5,56%

0,42% 0,31% 0,46% 0,42% 0,29%0,0%

1,0%

2,0%

3,0%

4,0%

5,0%

6,0%

7,0%

8,0%

9,0%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri KreatifTingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

 Gambar B 5‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Desain terhadap Industri Kreatif dan 

Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Grafik memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok desain terhadap  industri  kreatif  tidak  terlalu  signifikan  nilainya  dan  cukup berfluktuatif. Pada tahun 2002, persentasenya hanya 6,59%, dan sempat turun di 

Page 83: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

71 

tahun  2003  menjadi  5,53%.  Mencapai  puncaknya  di  2004  dan  2005  (7,39%), tingkat partisipasinya turun kembali di tahun 2006 menjadi 5,56%. 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga kerja kelompok desain  jika dibandingkan dengan pertumbuhan  jumlah  tenaga kerja  industri kreatif, dapat dilihat pada grafik di bawah ini. 

-27,55% -30,85%

-8,84%

54,55%

-8,12%-13,75%

15,66%

-8,77%

-40%

-30%

-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 5‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  desain  yang  sempat  mencapai angka negatif  cukup besar di  tahun  2003 yaitu  sebesar  27,55%, naik drastis di tahun  2004  menjadi  54,55%.  Penurunan  negative  terjadi  kembali  di  tahun 2005dan 2006 yang bahkan mencapai nilai ‐30,85%. 

Selanjutnya  disajikan  nilai  produktivitas  tenaga  kerja  kelompok  desain  serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 5‐6 ini. 

19.195

23.457 22.60119.734

17.981

21.37520.17918.53919.82117.417

0

5.000

10.000

15.000

20.000

25.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Prod

uktiv

itas

(Rp

Rib

u/O

rang

)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Desain Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif  

Page 84: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

72 

Gambar B 5‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas kelompok desain terkadang lebih besar atau lebih kecil jika dibandingkan industri kreatif secara keseluruhan. Pada tahun 2003 nilainya mencapai  tingkat  tertinggi yang hampir mencapai 23,5  juta rupiah per orang per tahunnya. 

5.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Jumlah  perusahaan  yang  bergerak  di  industri  desain  ini  diestimasi  dengan pendekatan yang relatif sama dengan metode estimasi jumlah tenaga kerja pada kelompok ini, yaitu: 

1. Untuk  lapangan  usaha  dari  sektor  industri  pengolahan,  data  jumlah perusahaan diperoleh dari data statistik  industri besar dan sedang bagian  I yang  dipublikasi  oleh  BPS  setiap  tahunnya  (2002‐2004).  Untuk  tahun berikutnya  (2005  dan  2006)  diestimasi  dari  nilai  pertumbuhan  sektor induknya,  yaitu  industri  pengolahan.  Nilai  pertumbuhan  tahun  2005  dan 2006 secara berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63% 

2. Untuk  lapangan usaha kelompok perdagangan  (perdagangan  eceran, besar dan  ekspor)  diestimasi  dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor perdagangan  dari  data  Sakernas    Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan rasio NTB Desain. Data sakernas yang digunakan adalah jumlah total pekerja dengan status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan  SPU  3  (berusaha  dengan  dibantu  oleh  karyawan  tetap).  Rasio  NTB Desain  adalah hasil  bagi Nilai Tambah Bruto Desain  khususnya  kelompok perdagangan (perdagangan eceran, besar dan ekspor) terhadap Nilai Tambah Bruto sektor perdagangan. 

3. Untuk  lapangan usaha  jasa perusahaan  lainnya,  yaitu  lapangan usaha  jasa pengepakan  diestimasi  dengan  mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor keuangan,  real  estat,  dan  jasa  perusahaan  dari  data  Sakernas    Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat  Statistik setiap  tahunnya dengan  rasio NTB Desain. Data  sakernas  yang digunakan adalah  jumlah total pekerja dengan status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau  karyawan  tidak  tetap),  dan  SPU  3  (berusaha  dengan  dibantu  oleh karyawan  tetap). Rasio NTB Desain  adalah  hasil  bagi Nilai  Tambah  Bruto Desain khususnya kelompok jasa perusahaan lainnya terhadap Nilai Tambah Bruto sektor keuangan, real estat, dan jasa perusahaan. 

Besarnya atau banyaknya jumlah perusahaan yang ada di kelompok desain dari tahun 2002 hingga 2006 jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat pada gambar berikut ini. 

Page 85: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

73 

226.703 156.176 256.282 226.270 148.158

2.949.917

2.412.182

2.906.123

2.498.706

2.188.815

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

3.500.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Peru

saha

an

Jumlah Perusahaan Kelompok Desain Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif

Gambar B 5‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Sementara  untuk  nilai  persentase  jumlah  perusahaan  kelompok  desain masih kurang  dari  10%  untuk  tiap  tahunnya  jika  dibandingkan  terhadap  industri kreatif  secara  keseluruhan. Nilai  tertinggi  terjadi  di  tahun  2005  yang mampu mencapai kisaran lebih dari 9%. 

7,69%6,47%

8,82% 9,06%

6,77%

0,53% 0,38% 0,60% 0,54% 0,35%0,00%

2,00%

4,00%

6,00%

8,00%

10,00%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Industri KreatifPersentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Total Jumlah Perusahaan

Gambar B 5‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Desain terhadap Industri Kreatif dan 

Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Untuk  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  kelompok  desain,  hampir  sepanjang periode dipenuhi dengan pertumbuhan yang negatif, kecuali di tahun 2004 yang sempat mencapai  angka  fantastis  sebesar  64,10%.  Selebihnya  pertumbuhannya negatif, bahkan di tahun 2006 sempat mencapai ‐34,52%. 

Page 86: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

74 

-31,11% -34,52%

-12,40%

64,10%

-11,71%

-14,02%

20,48%

-18,23%

-40%

-20%

0%

20%

40%

60%

80%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok DesainPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 5‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Nilai  ekspor  Desain  diperoleh  dari  data  Direktori  Ekspor  Indonesia,  yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya. Metode yang dilakukan yaitu dengan menterjemahkan komoditi‐komoditi berdasarkan kode Harmonized System Code  (HS Code) ke dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia 2005.  

Di  bawah  ini  disajikan  besarnya  ekspor  kelompok  desain  dan  industri  kreatif secara keseluruhan. 

591.626.895 564.554.321 776.973.182 848.157.800 971.609.189

60.159.382.445

58.257.613.263

70.250.783.650

77.796.159.372

81.428.475.834

0

10.000.000.000

20.000.000.000

30.000.000.000

40.000.000.000

50.000.000.000

60.000.000.000

70.000.000.000

80.000.000.000

90.000.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Rib

u R

upia

h

Nilai Ekspor Kelompok Desain Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif

Gambar B 5‐11  Nilai Ekspor Kelompok Desain dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Nilai ekspor kelompok desain terus memperlihatkan peningkatan dari tahun ke tahun walaupun  sempat  sedikit  turun  di  tahun  2003.  Akan  tetapi  sejak  2004 nilainya  mengalami  pertambahan  yang  cukup  besar  hingga  mencapai  nilai tertinggi di tahun 2006 yang hampir mencapai 1 triliun rupiah. 

Page 87: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

75 

Nilai persentase ekspor kelompok desain  terhadap nilai ekspor  industri kreatif berkisar  diantara  1%,  dengan  nilai  tertinggi  adalah  1,19%  (2006).  Secara  lebih detailnya dapat dilihat pada gambar di bawah. 

0,98% 0,97%1,11% 1,09%

1,19%

0,12% 0,11% 0,12% 0,11% 0,11%

0,00%

0,20%

0,40%

0,60%

0,80%

1,00%

1,20%

1,40%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Industri KreatifPersentase Kontribusi Ekspor Terhadap Total Ekspor

Gambar B 5‐12  Persentase  Ekspor Kelompok Desain terhadap Industri Kreatif dan Total 

Ekspor Periode 2002‐2006 

Dari Grafik B 5‐10 di bawah, terlihat bahwa pertumbuhan nilai ekspor kelompok desain sangat berfluktuatif. Pertumbuhan negatif di tahun 2003, langsung diikuti dengan pertumbuhan positif  yang  cukup  tinggi di  2004,  yaitu  sebesar  37,63%. Turun  kembali  hingga  hanya  mencapai  9,16%  di  tahun  2005  dan  sedikit mengalami kenaikan di tahun 2006 menjadi 14,56%. 

14,56%

4,67%

-4,58%

9,16%

37,63%

-3,16%

20,59%

10,74%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Ekspor Kelompok Desain Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

Gambar B 5‐ 10 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Desain Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Page 88: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

76 

5.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Desain Sebenarnya pertumbuhan dari kelompok desain  ini sangatlah pesat di 15 tahun terakhir  ini.  Hanya  saja  pendataan  secara  pasti  dari  kelompok  ini  perlu dilakukan dengan  lebih baik. Hal  ini dapat  terlihat dari banyaknya perusahaan yang  membidangi  bidang  ini,  sebagai  contoh  beberapa  perusahaan  yang membidangi  desain  visual  antara  lain:  Maki‐maki,  Le  Boyet,  Inkara,  Avigra Communication, dan Petak Umpet. Dan masih banyak lagi perusahaan‐perusahaan yang belum  terekam datanya, seperti perusahaan‐perusahaan yang bergerak di desain produk, desain grafis, desain interior, dan desain pemasaran. 

Pertumbuhan  desain  visual  termasuk  animasi,  desain  grafis,  dan multimedia terus bergerak naik. Pertumbuhannya diperkirakan 10%‐15% per  tahun dengan market  size diprediksi Rp.  5  triliun. Angka  ini memang masih  ketinggalan  bila dibandingkan dengan  India yang mencapai US $ 1,5 miliar atau  setara dengan Rp. 14 triliun hanya untuk industri animasinya yang pertumbuhannya mencapai 30% pertahun13. 

Salah  satu  hal  yang  perlu  diperhatikan  pemerintah  dalam  pengembangan kelompok  ini  adalah  dengan  memasukkan  kelompok  desain  ke  dalam  KBLI sehingga  dapat  teridentifikasi  secara  jelas  jenis‐jenis  kelompok  usaha  apa  saja yang  termasuk  ke  dalamnya.  Pengembangan  kelompok  desain  juga  perlu diiringi dengan memantapkan hukum yang berkaitan dengan hak cipta serta hak kekayaan  intelektual.  Sehingga  para  pelaku  usaha  dalam  kelompok  ini  selain mendapatkan  pengakuan  akan  hasil  ciptanya  juga  dapat mendapatkan  royalti dari pemasaran hasil karyanya tersebut. 

13 Henni T. Soelaeman, dkk. “Potret Seksi Industri dan Profesi yang Menggiurkan”, Majalah Swa, 25 Oktober – 7 November 2007.

Page 89: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

77 

6. Fesyen 6.1. Definisi dan Ruang Lingkup 

Industri  Kreatif  kelompok  fesyen/mode  adalah  kegiatan  kreatif  yang  terkait 

dengan  kreasi  desain  pakaian,  desain  alas  kaki,  dan  desain  aksesoris  mode 

lainnya,  produksi  pakaian  mode  dan  aksesorisnya,  konsultansi  lini  produk 

fesyen, serta distribusi produk fesyen.  

Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri fesyen yaitu: 

1. Industri Pakaian Jadi Rajutan yang mencakup usaha pembuatan pakaian jadi, 

juga termasuk topi yang dibuat dengan cara dirajut atau renda; 

2. Industri Rajutan Kaos Kaki yang mencakup usaha pembuatan kaus kaki yang 

dibuat dengan cara rajut atau renda; 

3. Industri Barang Jadi Rajutan Lainnya yang mencakup pembuatan barang jadi 

rajutan, seperti kaus lampu, deker, bando; 

4. Industri  Pakaian  Jadi  dari  Tekstil  dan  Perlengkapannya  yang  mencakup 

usaha pembuatan pakaian jadi tekstil dan perlengkapannya dari kain dengan 

cara memotong dan menjahit sehingga siap dipakai, seperti kemeja, kebaya, 

celana,  blus,  rok,  baju bayi, pakaian  tari dan pakaian  olah  raga,  topi, dasi, 

sarung  tangan,  mukena,  selendang,  kerudung,  ikat  pinggang  dan  sapu 

tangan, baik dari kain tenun maupun kain rajut yang dijahit; 

5. Industri  Pakaian  Jadi  (konveksi)  dan  Perlengkapan  dari  Kulit  yang 

mencakup  usaha  pembuatan  pakaian  jadi  dari  kulit  atau  kulit  imitasi  dan 

perlengkapannya, dengan cara memotong dan menjahit sehingga siap pakai 

seperti  jaket,  mantel,  rompi,  celana  dan  rok,  topi,  sarung  tangan,  ikat 

pinggang; 

6. Industri Pakaian Jadi/Barang Jadi dari Kulit Berbulu dan atau Aksesoris yang 

mencakup usaha pembuatan pakaian  jadi/barang  jadi dari kulit berbulu dan 

atau perlengkapannya, seperti mantel berbulu; 

7. Industri  Alas  Kaki  untuk  Keperluan  Sehari‐hari  yang  mencakup  usaha 

pembuatan alas kaki, keperluan sehari‐hari dari kulit dan kulit buatan, karet, 

kanfas dan kayu, seperti sepatu harian, sapatu santai, sepatu sandal, sandal 

kelom, dan  selop.  termasuk  juga usaha pembuatan bagian‐bagian dari  alas 

kaki  tersebut,  seperti  atasan  sol  dalam,  sol  luar,  penguat  depan,  tengah, 

belakang, lapisan dan aksesoris; 

Page 90: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

78 

8. Industri  Sepatu  olah  raga  yang mencakup  usaha  pembuatan  sepatu  untuk 

olah raga dari kulit dan kulit buatan, karet dan kanfas; seperti sepatu sepak 

bola, atletik, senam, joging, balet; 

9. Industri  Sepatu  Teknik  Lapangan/Keperluan  Industri  yang  mencakup 

pembuatan  sepatu  termasuk  pembuatan  bagian‐bagian  dari  sepatu  untuk 

keperluan teknik lapangan/industri dari kulit, kulit buatan, karet, dan plastik 

seperti sepatu tahan kimia, tahan panas, sepatu pengaman; 

10. Industri Alas Kaki  lainnya yang mencakup usaha pembuatan alas kaki dari 

kulit, kulit buatan, karet, kanfas dan plastik yang belum termasuk golongan 

manapus,  seperti  sepatu  kesehatan, dan  sepatu  lainnya  seperti  sepatu dari 

gedebog, dan eceng gondok; 

11. Perdagangan  Besar  Tekstil,  Pakaian  Jadi,  dan Kulit  yang mencakup  usaha 

perdagangan  besar  hasil  industri  tekstil  dan  pakaian  jadi  ke  luar  negeri, 

seperti:  macam‐macam  tekstil,  pakaian  jadi,  kain  batik,  tali‐temali, 

karpet/permadani  dari  bahan  tekstil,  karung, macam‐macam  hasil  rajutan, 

dan barang jadi lainnya dari tekstil selain pakaian jadi. 

12. Perdagangan Besar berbagai barang‐barang dan perlengkapan rumah tangga 

lainnya. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan besar berbagai barang‐

barang dan perlengkapan rumah tangga  lainnya yang terkait dengan fesyen 

seperti: pakaian jadi dari kulit, alas kaki dari kulit. 

13. Perdagangan  Eceran  Tekstil  yang  mencakup  usaha  perdagangan  eceran 

khusus macam‐macam kain batik  terbuat dari  serat  alam,  sintetis, maupun 

campuran, seperti kain tenun dan kain batik; 

14. Perdagangan Eceran Pakaian Jadi yang mencakup usaha perdagangan eceran 

khusus macam‐macam pakaian  jadi, baik  terbuat dari  tekstil, kulit, maupun 

kulit batan, seperti kemeja, celana, jas, mantel, jaket piama, kebaya, dan lain‐

lain; 

15. Perdagangan Eceran sepatu, Sandal, dan Alas Kaki  lainnya yang mencakup 

usaha perdagangan eceran khusus macam‐macam sepatu, sandal, selop dan 

alas  kaki  lainnya  baik  terbuat  dari  kulir,  kulit  buatan,  plastik,  karet,  kain 

ataupun kayu, seperti: sepatu laki‐laki dewasa, sepatu anak, sepatu olehraga, 

sepatu sandal, sandal, selop, dan sepatu kesehatan. 

16. Perdagangan Eceran Tekstil, Pakaian Jadi, Alas Kaki, dan Barang Keperluan 

Pribadi  Lain  yang  mencakup  usaha  perdagangan  eceran  khusus  tekstil 

pakaian  jadi,  alas  kaki  dan  barang  keperluan  pribadi  lainnya  yang  belum 

Page 91: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

79 

tercakup  dalam  kelompok  52321  s/d  52328  seperti  taplak  meja,  separai, 

kelambu, kain kasur, kain bantal, gordin, kain pel, keset dan lain‐lain. 

17. Perdagangan  ekspor Tekstil, Pakaian  Jadi dan Kulit yang mencakup usaha 

mengekspor  hasil  industri  tekstil  dan  pakaian  jadi,  seperti: macam‐macam 

tekstil,  pakaian  jadi,  kain  batik,  tali‐tamli,  karpet/permadani  dari  bahan 

tekstil, karung, macam‐macam hasil perajutan, dan barang  jadi  lainnya dari 

tekstil selain pakaian jadi.  

18. Perdagangan  Ekspor  berbagai  barang‐barang  dan  perlengkapan    rumah 

tangga  lainnya yang mencakup usaha mengekspor berbagai barang‐barang 

dan perlengkapan rumah tangga lainnya yang terkait dengan fesyen seperti: 

pakaian jadi dari kulit, alas kaki dari kulit. 

19. Jasa Perorangan yang Tidak Diklasifikasikan di Tempat Lainnya, khususnya 

untuk jasa desainer fesyen dan model fashion. 

Kode  industri  yang merupakan  industri  kreatif  kelompok  Fesyen merupakan kategori  Industri  Pengolahan  serta  Perdagangan  Besar  dan  Eceran  (mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industri yang merupakan kelompok Fesyen adalah sebagai berikut: 

Tabel B 6‐1 Kode Industri Kelompok Desain Fesyen Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

173  Industri Perajutan  Industri Pengolahan 

Sebagian: 17302, 17303, 17304 

181  Industri Pakaian Jadi dan Perlengkapannya, kecuali Pakaian Jadi Berbulu 

Industri Pengolahan 

Sebagian: 18101, 18102 

182  Industri Pakaian Jadi/Barang Jadi dari Kulit Berbulu dan Pencelupan Bulu 

Industri Pengolahan 

Sebagian: 18202 

192  Industri Alas Kaki  Industri Pengolahan 

Sebagian: 19201, 19202, 19203, 19209 

523  Perdagangan Eceran Komoditi Bukan Makanan, Minuman, atau Tembakau 

Perdagangan Besar dan Eceran 

Sebagian: 52321*, 52322, 52329* 

6.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Fesyen Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok Fesyen ini dapat dilihat pada tabel berikut ini: 

Page 92: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

80 

Tabel B 6‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Fesyen Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 46.853 44.227 47.038 47.233 45.804 46.231b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 45,89% 44,13% 43,39% 43,87% 43,71% 44,18%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐ ‐5,60% 6,35% 0,42% ‐3,03% ‐0,47%

d. % Nilai terhadap Total PDB

Persen 3,11% 2,80% 2,84% 2,70% 2,48% 2,79%

2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 3.005.010 2.550.826 3.030.107 2.827.498 2.623.675 2.807.423b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 51,26% 50,45% 51,81% 53,00% 53,52% 51,98%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

Persen 3,28% 2,81% 3,23% 2,98% 2,75% 3,01%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ ‐15,11% 18,79% ‐6,69% ‐7,21% ‐2,56%

e. Produktivitas Tenaga kerja 

Ribu Rupiah/pekerja pertahun

15.592 17.338 15.524 16.705 17.458 16.523

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 36.269.925.755 34.907.639.565 44.480.154.933 50.423.553.242 53.524.336.013 43.921.121.901b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ ‐3,76% 27,42% 13,36% 6,15% 10,79%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 60,29% 59,92% 63,32% 64,81% 65,73% 62,81%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 7,1577% 6,8801% 6,7153% 6,3697% 6,0024% 6,6250%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 1.524.162 1.244.481 1.548.859 1.373.247 1.233.877 1.384.925f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ ‐18,35% 24,46% ‐11,34% ‐10,15% ‐3,84%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 51,67% 51,59% 53,30% 54,96% 56,37% 53,58%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 3,59% 3,01% 3,62% 3,30% 2,92% 3,29%

 

6.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto(PDB) Data Nilai Tambah pada kelompok fesyen dapat dibedakan menjadi 3 lapangan usaha utama, yaitu: 

1. Lapangan usaha  industri pengolahan. Pada kelompok  ini, data nilai tambah diperoleh dari statistik industri besar & sedang bagian I yang dipublikasikan oleh BPS setiap  tahunnya. Oleh karena data yang  tersedia hanya  tiga  tahun berturut‐turut maka perhitungan nilai tambah kelompok fesyen untuk tahun berikutnya  (2005  dan  2006)  diestimasi  dari  nilai  pertumbuhan  sektor induknya,  yaitu  industri  pengolahan.  Nilai  pertumbuhan  tahun  2005  dan 2006 secara berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63%. 

2. Lapangan  usaha  industri  perdagangan  besar,  eceran  diestimasi  dengan menggunakan data ekspor dan  impor komoditi yang merupakan kelompok industri fesyen. NTB Perdagangan besar dan eceran adalah selisih dari nilai output  perdagangan  besar  dan  eceran  dikurangi  total  biaya  (input  antara yang  diperlukan  oleh  subsektor‐subsektor  perdagangan  besar  dan  eceran). Sedangkan Estimasi NTB perdagangan ekspor dilakukan dengan cara yang sama  dengan  estimasi NTB  perdagangan  besar  dan  eceran.  Perbedaannya, margin perdagangan besar dan eceran tidak digunakan lagi. Digantikan oleh koefisien alokasi output ekspor terhadap output sektor perdagangan.  

Page 93: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

81 

3. Lapangan  usaha  kegiatan  lainnya,  khususnya  untuk  jasa  desainer  fesyen, belum  diperoleh data yang akurat mengenai nilai tambah kelompok industri ini, karena kesulitan dalam proses pengumpulan data sekunder dari asosiasi terkait. 

Nilai  estimasi  PDB  kelompok  Fesyen merupakan  nilai  estimasi  yang  sifatnya overvalued, karena  telah mengagregasikan keseluruhan produk dalam  fesyen ke dalam nilai tambah kelompok ini, yang pada dasarnya belum tentu termasuk ke dalam bidang yang kreatif. Hal ini bisa terjadi karena sulitnya mencari data yang detail  untuk  proses  disagreagasinya.  Hasil  pengolahan  data  PDB  untuk kelompok dapat dilihat pada Tabel B 6‐3 berikut: 

Tabel B 6‐3 Estimasi PDB Kelompok Fesyen 

No Tahun PDB Kelompok  Fesyen atas dasar Harga Berlaku 

(Ribu Rupiah)

Pertumbuhan PDB Kelompok

Deflator PDB

PDB Kelompok  Fesyen atas dasar Harga 

Konstan Tahun 2000 (Ribu Rupiah)

1 2002 56,708,712,913.680 ‐ 0.83 46,853,287,847.5952 2003 56,468,028,059.059 ‐ 0.78 44,227,480,061.7453 2004 65,191,546,603.916 ‐ 0.72 47,037,921,323.2134 2005 75,139,343,826.413 4.57% 0.63 47,233,400,740.5305 2006 82,799,416,140.669 4.63% 0.55 45,803,769,842.884  

Industri  fesyen  merupakan  penyumbang  PDB  terbesar  pada  industri  kreatif yaitu berkontribusi hampir mencapai 46 triliun rupiah (harga konstan) di tahun 2006, dengan rata‐rata persentase kontribusi terhadap PDB industri kreatif lebih dari 44%. 

46.853

44.227

47.038

47.233

45.804

102.110

100.220

108.413

107.661

104.787

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Fesyen PDB Industri Kreatif 

Gambar B 6‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Fesyen terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Nilai  persentase  kontribusi  PDB  industri  kreatif  kelompok  fesyen  terhadap industri kreatif dan PDB nasional dapat dilihat pada gambar berikut ini. 

Page 94: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

82 

45,89% 44,13% 43,39% 43,87% 43,71%

3,11% 2,80% 2,84% 2,70% 2,48%0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai Terhadap Industri Kreatif % Nilai Terhadap Total PDB 

Gambar B 6‐2 Nilai PDB Kelompok Fesyen dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Rata‐rata  kontribusi  PDB  kelompok  fesyen  terhadap  PDB  nasional  adalah sebesar 2,79% dengan kontribusi terbesar pada tahun 2002 yaitu sebesar 3,11%. 

Pertumbuhan PDB  industri kreatif kelompok  fesyen  jika dibandingkan dengan PDB  industri kreatif dan pertumbuhan PDB  industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

-3,03%

-5,60%

0,42%

6,35%

-1,85%

8,17%

-0,69%

-2,67%

-8%

-6%

-4%

-2%

0%

2%

4%

6%

8%

10%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Persentase Pertumbuhan PDB Kelompok Fesyen Persentase Pertumbuhan PDB Industri Kreatif

 Gambar B 6‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Fesyen dan PDB Industri 

Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Dari grafik di atas  terlihat bahwa pertumbuhan nilai  tambah kelompok  fesyen menunjukkan  tren yang serupa dengan pertumbuhan PDB  industri kreatif dari tahun 2003 hingga 2006 yang  lalu. Pertumbuhan negatif terjadi di tahun 2003 (‐5,60%), diselingi kenaikan yang cukup signifikan di  tahun 2004 menjadi 6,35%. Setelah itu nilai pertumbuhan sektor ini kembali turun pada tahun 2005 dan 2006 

Page 95: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

83 

dengan  nilai  sebesar  ‐0,69%  dan  ‐2,67%.  Oleh  karenanya  diperlukan  campur tangan  pemerintah  dan  lembaga  terkait  untuk membuat  kelompok  ini  dapat kembali  tumbuh  positif  di  tahun‐tahun  berikutnya.  Sektor  ini  juga  dikenal sebagai  sektor yang padat karya, artinya dapat menyerap banyak  tenaga kerja, sehingga  akan  lebih  signifikan  dalam  memberikan  kontribusi  terhadap perekonomian nasional. 

Pemerintah mematok  target  hingga  tahun  2010  setidaknya  200 merek  dagang bagi produk tekstil di daerah bisa mendapatkan paten. Pakaian batik hasil karya desainer Yogyakarta misalnya berpeluang untuk masuk pasar global hanya saja terkendala  masalah  merek  dagang  yang  belum  dipatenkan (www.jurnalnasional.com).  Paten  untuk  merek  dagang  bagi  produksi  tekstil  di daerah diharapkan mampu meningkatkan nilai  jual produk yang ada mencapai 20 hingga 30 persen.  

Dari data BPS didapat dua sub kelompok yang memberikan kontribusi terbesar di  kelompok  fesyen  (indikator  nilai  tambah),  yaitu:  industri  pakaian  jadi  dan perlengkapannya (kecuali pakaian jadi berbulu) serta industri alas kaki. 

6.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Jumlah tenaga kerja kelompok fesyen ini diestimasi berdasarkan lapangan usaha yang merupakan klasifikasi dalam kelompok ini, yaitu: 

1. Untuk  lapangan  usaha  dari  sektor  industri  pengolahan,  data  tenaga  kerja diperoleh  dari  data  statistik  industri  besar  dan  sedang  bagian  I  yang dipublikasi  oleh BPS  setiap  tahunnya  (2002‐2004). Untuk  tahun  berikutnya (2005  dan  2006)  diestimasi  dari  nilai  pertumbuhan  sektor  induknya,  yaitu industri  pengolahan.  Nilai  pertumbuhan  tahun  2005  dan  2006  secara berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63% 

2. Untuk  lapangan usaha kelompok perdagangan  (perdagangan  eceran, besar dan  ekspor)  diestimasi  dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor perdagangan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan  rasio NTB fesyen.  Rasio  NTB  fesyen  adalah  hasil  bagi  Nilai  Tambah  Bruto  fesyen khususnya kelompok perdagangan  (perdagangan eceran, besar dan ekspor) terhadap Nilai Tambah Bruto sektor perdagangan 

3. Untuk  lapangan  usaha  jasa  perusahaan  lainnya,  yaitu  lapangan  usaha desainer fesyen diestimasi dengan mengalikan  jumlah tenaga kerja di sektor jasa  kemasyarakatan  dari  data  Sakernas  Indonesia  (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan rasio NTB Desain. Rasio NTB  fesyen adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto feysen  khususnya  kelompok  jasa  kegiatan  lainnya  terhadap Nilai  Tambah Bruto sektor. jasa kemasyarakatan. 

Jumlah  tenaga kerja kelompok  fesyen  jika dibandingkan dengan  jumlah  tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Page 96: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

84 

3.005.010

2.550.826

3.030.107

2.827.498

2.623.675

5.862.497

5.056.337

5.847.968

5.335.371

4.902.378

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Fesyen Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 6‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain Fesyen dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata kontribusi jumlah tenaga kerja kelompok fesyen adalah 2,8 juta pekerja tiap  tahunnya  di  periode  2002‐2006. Nilai  ini  dari  awal  hingga  akhir  periode tidak terlalu berbeda besarnya, yaitu berkisar di antara 2,5 hingga 3 juta pekerja, dengan  jumlah  tertinggi  sebesar  3,030  juta  pekerja  di  tahun  2004.  Kelompok fesyen  merupakan  kelompok  penyumbang  jumlah  tenaga  kerja  terbesar  di industri  kreatif.  Ini  menunjukkan  betapa  pentingnya  kelompok  ini  dalam membantu  perekonomian  nasional  khususnya  dalam  hal  pengurangan  tingkat pengangguran serta penghapusan kemiskinan. 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja  industri kreatif kelompok  fesyen  terhadap  industri kreatif  serta  terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

51,26% 50,45% 51,81% 53,00% 53,52%

3,28% 2,81% 3,23% 2,98% 2,75%0,0%

10,0%

20,0%

30,0%

40,0%

50,0%

60,0%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri KreatifTingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

 Gambar B 6‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Desain Fesyen terhadap Industri 

Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Page 97: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

85 

Grafik memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok fesyen terhadap  industri  kreatif  sekitar  50%.  Pada  tahun  2002,  persentasenya  sempat mencapai 51,26%, dan sedikit naik di akhir periode menjadi 53,52%. Agak mirip dengan  apa  yang  ditunjukan  oleh  tingkat  partisipasi  tenaga  kerja  kelompok fesyen  terhadap  total  pekerja  yang  cukup  stabil  sepanjang  periode,  yaitu  di kisaran 2,75% hingga 3,28%. 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja kelompok  fesyen  jika dibandingkan dengan pertumbuhan  jumlah  tenaga kerja  industri kreatif, dapat dilihat pada grafik di bawah ini. 

-15,11%

-7,21%-6,69%

18,79%

-8,12%-13,75%

15,66%

-8,77%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok FesyenPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 6‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain Fesyen terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pola  pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  fesyen  sangat mirip dengan pola  pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  industri  kreatif  secara  keseluruhan. Persentasenya  sempat memperoleh nilai negative di  tahun  2003  (15,11%), naik menjadi 18,79% di  tahun 2004 dan kembali mengalami pertumbuhan negatif di tahun 2005 dan 2006.  

Selanjutnya  disajikan  nilai  produktivitas  tenaga  kerja  kelompok  fesyen  serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 6‐7 ini 

Page 98: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

86 

15.59217.338

15.52416.705 17.45817.417

19.82118.539

20.17921.375

0

5.000

10.000

15.000

20.000

25.000

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Prod

uktiv

itas

(Rp

Rib

u/O

rang

)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Fesyen Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif  

Gambar B 6‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Desain Fesyen dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Dari  grafik  di  atas  terlihat  bahwa  produktivitas  kelompok  fesyen  secara keseluruhan berada di bawah produktivitas  industri kreatif. Nilai produktivitas tertinggi dari kelompok  ini  tercapai di sekitar harga 17,5  juta  rupiah per orang per  tahunnya  (2006), cukup berbeda dengan nilai produktivitas  industri kreatif yang tertinggi yang mencapai hampir 21,4  juta rupiah per orang per tahunnya. 

6.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Jumlah  perusahaan  yang  bergerak  di  industri  fesyen  ini  diestimasi  dengan pendekatan yang relatif sama dengan metode estimasi jumlah tenaga kerja pada kelompok ini, yaitu: 

1. Untuk  lapangan  usaha  dari  sektor  industri  pengolahan,  data  jumlah perusahaan diperoleh dari data statistik  industri besar dan sedang bagian  I yang  dipublikasi  oleh  BPS  setiap  tahunnya  (2002‐2004).  Untuk  tahun berikutnya  (2005  dan  2006)  diestimasi  dari  nilai  pertumbuhan  sektor induknya,  yaitu  industri  pengolahan.  Nilai  pertumbuhan  tahun  2005  dan 2006 secara berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63% 

2. Untuk  lapangan usaha kelompok perdagangan  (perdagangan  eceran, besar dan  ekspor)  diestimasi  dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor perdagangan  dari  data  Sakernas    Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan rasio NTB fesyen. Data sakernas yang digunakan adalah jumlah total pekerja dengan status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan  SPU  3  (berusaha  dengan  dibantu  oleh  karyawan  tetap).  Rasio  NTB fesyen  adalah  hasil  bagi Nilai  Tambah  Bruto  fesyen  khususnya  kelompok perdagangan (perdagangan eceran, besar dan ekspor) terhadap Nilai Tambah Bruto sektor perdagangan. 

Page 99: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

87 

3. Untuk  lapangan  usaha  jasa  perusahaan  lainnya,  yaitu  lapangan  usaha desainer fesyen diestimasi dengan mengalikan  jumlah tenaga kerja di sektor jasa kemasyarakatan dari data Sakernas    Indonesia  (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan rasio NTB fesyen. Data sakernas yang digunakan adalah jumlah total pekerja dengan status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan  SPU  3  (berusaha  dengan  dibantu  oleh  karyawan  tetap).  Rasio  NTB fesyen adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto fesyen khususnya kelompok jasa kegiatan lainnya terhadap Nilai Tambah Bruto sektor jasa kemasyarakatan. 

Besarnya atau banyaknya jumlah perusahaan yang ada di kelompok fesyen dari tahun 2002 hingga 2006 jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat pada gambar berikut ini. 

1.524.162

1.244.481

1.548.859

1.373.247

1.233.877

2.949.917

2.412.182

2.906.123

2.498.706

2.188.815

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

3.500.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Peru

saha

an

Jumlah Perusahaan Kelompok Fesyen Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 6‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Fesyen dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Industri fesyen memberikan kontribusi lebih dari setengah untuk tiap tahunnya terhadap  jumlah  perusahaan  industri  kreatif  secara  keseluruhan  dengan kontribusi  tertinggi  terjadi di  tahun 2006 yang mampu mencapai kisaran  lebih dari 56,37%. 

Page 100: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

88 

51,668% 51,592% 53,296% 54,958% 56,372%

3,591% 3,006% 3,620% 3,299% 2,917%

0,0%

10,0%

20,0%

30,0%

40,0%

50,0%

60,0%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontri

busi

% Jumlah Perusahaan Terhadap Industri Kreatif% Jumlah Perusahaan terhadap Total Perusahaan

Gambar B 6‐9 Tingkat Partisipasi Jumlah Perusahaan Kelompok Fesyen terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Untuk  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  kelompok  fesyen,  hampir  sepanjang periode dipenuhi dengan pertumbuhan yang negatif, kecuali di tahun 2004 yang sempat  mencapai  angka  cukup  tinggi  sebesar  24,46%.  Selebihnya pertumbuhannya negatif, bahkan di tahun 2002 sempat mencapai ‐18,35%. 

-18,35%

-10,15%

24,46%

-11,34%

-14,02%

20,48%

-18,23% -12,40%

-25%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%5%

10%

15%

20%

25%

30%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok FesyenPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

 Gambar B 6‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Fesyen dan Industri 

Kreatif Periode 2002‐2006 

Nilai  ekspor  Fesyen  diperoleh  dari  data  Direktori  Ekspor  Indonesia,  yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya. Metode yang dilakukan yaitu dengan menterjemahkan komoditi‐komoditi berdasarkan kode Harmonized System Code  (HS Code) ke dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia 2005. Di  bawah  ini  disajikan  besarnya  ekspor  kelompok  fesyen  dan  industri  kreatif secara keseluruhan beserta dengan nilai persentasenya. 

Page 101: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

89 

36.269.925.755

34.907.639.565

44.480.154.933

50.423.553.242

53.524.336.013

60.159.382.445

58.257.613.263

70.250.783.650

77.796.159.372

81.428.475.834

0

20.000.000.000

40.000.000.000

60.000.000.000

80.000.000.000

100.000.000.000

120.000.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

Nilai Ekspor Kelompok Fesyen Nilai Ekspor Industri Kreatif

Gambar B 6‐11 Nilai Ekspor Kelompok Fesyen dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Nilai ekspor kelompok fesyen terus memperlihatkan peningkatan dari tahun ke tahun walaupun sempat sedikit turun di tahun 2003, yaitu dari sekitar 36 triliun rupiah di 2002 menjadi hampir 35 triliun rupiah. Akan tetapi sejak 2004 nilainya mengalami pertambahan  yang  cukup  besar  hingga mencapai  nilai  tertinggi di tahun 2006 yaitu 53,5 triliun rupiah. Nilai persentase ekspor kelompok  fesyen  terhadap nilai ekspor  industri kreatif melebihi  setengahnya  yaitu  berkisar  59%  ‐  66%,  dengan  nilai  tertinggi  adalah 65,73% (2006). Secara lebih detailnya dapat dilihat pada gambar di bawah. 

60,29% 59,92%63,32% 64,81% 65,73%

7,16% 6,88% 6,72% 6,37% 6,00%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

2002 2003 2004 2005 2006

% Nilai Ekspor thd Industri Kreatif % Nilai Ekspor thd Total Ekspor 

Gambar B 6‐12 Persentase Ekspor Kelompok Fesyen terhadap Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 

Dari Grafik B 6‐10 di bawah, terlihat bahwa pertumbuhan nilai ekspor kelompok fesyen melambat secara signifikan di tahun 2005 dan 2006. Pertumbuhan negatif di  tahun 2003, yang diikuti dengan pertumbuhan positif  cukup  tinggi di 2004, 

Page 102: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

90 

yaitu sebesar 27,42%, tidak bertahan lama karena langsung drop di 2005 menjadi 13,36% dan lebih jatuh lagi di tahun 2006 (6,15%). 

27,42%

13,36%

-3,76%

6,15%

4,67%

10,74%

20,59%

-3,16%-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pertumbuhan Ekspor Kelompok FesyenPertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

Gambar B 6‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Fesyen Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

6.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka  pengganda  output  kelompok  Fesyen  sebesar  2,027.  Angka  ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada kelompok  industri kreatif Fesyen, maka output perekonomian  total  akan meningkat  sebesar  2,027  satuan  uang.  Misalnya  permintaan  akhir  berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok  industri Fesyen sebesar Rp. 1 miliar, maka output  total  perekonomian  nasional  akan meningkat  sebesar  Rp.  2,027 miliar. Dari  14  kelompok  industri  kreatif  yang  telah  didefinisikan  dalam  studi  ini, kelompok Fesyen berada pada urutan ke‐5 dalam peringkat  angka pengganda output. 

Ke  arah  hulu,  koefisien  backward  linkage  kelompok  Fesyen  sebesar  1,88. Peningkatan  output  Fesyen  sebesar  1  satuan  uang,  baik  akibat  peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor  industri  hulu  Fesyen  sebesar  1,88. Misalnya  dilakukan  investasi Fesyen sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukan  tambahan  input produksi Fesyen yang  berasal  dari  sektor‐sektor  hulunya  sebesar  Rp.  1,88  miliar.  Dari  14 kelompok  industri  kreatif,  kelompok  Fesyen  berada  pada  urutan  ke‐11  dalam peringkat backward  linkage. Sektor‐sektor  industri hulu yang paling  terpengaruh terhadap  perubahan  output  Fesyen  adalah  sektor  Jasa  Perdagangan,  Barang‐barang Rajutan, dan Jasa Perorangan dan Rumah Tangga. 

Ke  arah  hilir,  koefisien  forward  linkage  kelompok  Fesyen  sebesar  5,15. Peningkatan  output  Fesyen  sebesar  1  satuan  uang,  baik  akibat  peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor 

Page 103: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

91 

industri  hilir  Fesyen  sebesar  5,15  satuan  uang. Misalnya  terjadi  peningkatan konsumsi  iklan  sebesar  Rp.  1 miliar, maka  output  sektor‐sektor  industri  hilir Fesyen  akan  meningkat  sebesar  Rp.  5,15  miliar.  Dari  14  kelompok  industri kreatif, Fesyen berada pada urutan ke‐8 dalam peringkat forward linkage. Sektor‐sektor industri hilir yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Fesyen adalah sektor Pakaian Jadi, Barang‐barang Rajutan, dan Alas Kaki. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok  Fesyen  dengan  sektor  industri  lain,  paling  erat  dengan  sektor  Jasa Perdagangan, Pakaian Jadi dan Barang‐barang Rajutan. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 6‐4 berikut. 

Tabel B 6‐4 Linkage Kelompok Fesyen 

1 149 jasa perdagangan 0.282 79 pakaian jadi 0.232 149 jasa perdagangan 0.2452 78 barang‐barang rajutan 0.207 78 barang‐barang rajutan 0.224 79 pakaian jadi 0.2173 174 jasa perorangan dan RT 0.201 83 alas kaki 0.218 78 barang‐barang rajutan 0.215

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

6.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Fesyen Industri  fesyen  di  Indonesia  sendiri  sudah  dapat  dilihat  dari  marak bermunculannya desainer‐desainer Indonesia yang sudah dikenal di luar negeri, sebut saja seperti Hary Dharsono, Iwan Tirta, dan Biyan Wanaatmadja. Selain itu maraknya  factory  outlet  dan  distro  di  Indonesia  juga  menunjukkan  betapa kelompok fesyen merupakan kelompok yang telah memiliki pondasi yang cukup kuat di Indonesia. Saat ini ada sekitar 1,500 gerai distro yang dikelola anak‐anak muda di Indonesia. Penghasilan mereka cukup mencegangkan, ada yang mampu meraup US $ 75‐100 ribu/bulan. 14 

Kelompok  fesyen  ini  selain  pertumbuhannya  yang  sangat  marak,  juga  ikut membantu penyerapan  tenaga kerja di kegiatan‐kegiatan  terkaitnya.  Seperti di industri  garmen  yang  menyerap  tenaga  kerja  langsung  dan  tidak  langsung sebanyak  5,524,560 pekerja di  tahun  2005  (BPS)15. Hal  tersebut  tentunya dapat menjadi prioritas utama bagi pemerintah dalam menekan angka pengangguran.  

Kelompok  industri  fesyen  ini  dan  kegiatan‐kegiatan  yang  berhubungan dengannya dapat dikembangkan sebagai kelompok  industri penyerapan  tenaga kerja  sehingga  perlu  diakomodir  sarana  dan  prasarananya.  Seperti  membuat aturan‐aturan  yang  jelas  mengenai  ketenagakerjaan,  memberikan  kepastian hukum  terhadap pemain‐pemain dalam kelompok  industri  ini,  sampai dengan menciptakan suasana yang kondusif untuk kelompok ini berkembang. Selain itu pengembangan  lainnya  dari  industri  ini  adalah memajukan  hasil‐hasil  kreasi anak bangsa yang dapat diproduksi  secara masal. Hal  tersebut  tentunya perlu diikuti  dengan  suatu  gerakan  di  masyarakat  yang  menghimbau  untuk menggunakan produk dalam negeri. 

14 SWA 23/XXIII/ 25 Oktober – 7 November 2007 15 Jozef De Coster, “Employment and labor costs in the textile and garment industry”, pg. 16, just style, February 2007.

Page 104: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

92 

7. Film, Video dan Fotografi 7.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri Kreatif kelompok film, video, dan fotografi adalah kegiatan kreatif yang terkait  dengan  kreasi  produksi  video,  film,  dan  jasa  fotografi,  serta  distribusi rekaman video dan  film. Termasuk di dalamnya penulisan  skrip, dubbing  film, sinematografi, sinetron, dan eksibisi film.  

Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri film, video, dan fotografi yaitu: 

1. Reproduksi  Film dan Video:  reproduksi  (rekaman ulang)  gambar  film dan video yang mencakup usaha  reproduksi  (rekaman ulang) gambar  film dan video;  

2. Produksi  dan  distribusi  film,  serta  video  oleh  Pemerintah  yang mencakup usaha  pembuatan  dan  pendistribusian  film  dan  video  untuk  pertunjukkan yang dikelola oleh pemerintah termasuk editting, cutting, dubbing, titling film atas  dasar  balas  jasa  juga  usaha  pembuatan  film  untuk  televisi  dan  jasa pengiriman film dan agen pembukuan film; 

3. Produksi dan distribusi  film, serta video oleh swasta yang mencakup usaha pembuatan  dan  pendistribusian  film  dan  video  untuk  pertunjukkan  yang dikelola oleh swasta termasuk editting, cutting, dubbing, titling film atas dasar balas jasa juga usaha pembuatan film untuk televisi dan jasa pengiriman film dan agen pembukuan film; 

4. Kegiatan Bioskop yang mencakup usaha penyewaan film atau video tape dan penyelenggaraan  usaha  bioskop  yang  dikelola  baik  oleh  pemerintah  atau swasta; 

5. Jasa Fotografi yang mencakup usaha jasa pemotretan, baik untuk perorangan atau  kepentingan  bisnis,  termasuk  pula  pemrosesan  dan  pencetakan  hasil pemotretan tersebut. Termasuk pula usaha jasa pemotretan dari udara (aerial photography), dan jasa pemotretan yang dioperasikan oleh mesin. 

Kode  industri  yang  merupakan  industri  kreatif  kelompok  film,  video,  dan fotografi merupakan kategori Industri Pengolahan,  Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan Lainnya, serta Real Estat, Usaha Persewaan, dan  Jasa  Perusahaan  (mengacu  kepada KBLI  2005).  Secara  rinci  kode  industri yang merupakan kelompok film, video, dan fotografi adalah sebagai berikut: 

Tabel B 7‐1 Kode Industri kelompok film, video, dan fotografi Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

223  Reproduksi Media Rekaman, Film, dan Video

Industri Pengolahan  Sebagian: 22302 

921  Kegiatan Perfilman, Radio, Televisi, dan Hiburan Lainnya 

Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan 

Sebagian: 92111, 92112, 92120 

Page 105: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

93 

Kode Industri (3 digit) 

Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

Perorangan Lainnya 749  Jasa Perusahaan Lainnya 

yang Tidak Diklasifikasikan di Tempat Lain 

Real Estat, Usaha Persewaan, dan jasa Perusahaan 

Sebagian: 74940 

7.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Film, Video, dan Fotografi Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok  film, video, dan  fotografi  ini dapat dilihat pada tabel di bawah. 

Tabel B 7‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Film, Video, dan Fotografi Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 259 260 267 271 250 261b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 0,25% 0,26% 0,25% 0,25% 0,24% 0,25%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐ 0,40% 2,92% 1,20% ‐7,44% ‐0,73%

d. % Nilai terhadap Total PDB

Persen 0,02% 0,02% 0,02% 0,02% 0,01% 0,02%

2. Berbasis Ketenagakerjaan

a. Jumlah Tenaga Kerja Orang 18.169 17.145 18.095 17.590 16.480 17.496

b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 0,31% 0,34% 0,31% 0,33% 0,34% 0,32%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

Persen 0,02% 0,02% 0,02% 0,02% 0,02% 0,02%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ ‐5,64% 5,54% ‐2,79% ‐6,31% ‐2,30%

e. Produktivitas Tenaga kerja 

Ribu Rupiah/ pekerja pertahun

14.239 15.150 14.775 15.382 15.197 14.949

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 469.913 857.357 3.779.916 1.275.217 137.203 1.303.921b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ 82,45% 340,88% ‐66,26% ‐89,24% 66,96%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 0,0008% 0,0015% 0,0054% 0,0016% 0,0002% 0,0019%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,0001% 0,0002% 0,0006% 0,0002% 0,0000% 0,0002%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 3.351 3.174 3.339 2.916 2.625 3.081f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ ‐5,30% 5,21% ‐12,68% ‐9,99% ‐5,69%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 0,11% 0,13% 0,11% 0,12% 0,12% 0,12%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%

 

Page 106: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

94 

7.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Data  nilai  tambah  pada  kelompok  film,  video,  dan  fotografi  diestimasi berdasarkan 3 klasifikasi lapangan usaha, yaitu: 

1. Lapangan  usaha  kategori  industri  penerbitan,  percetakan  dan  reproduksi yang merupakan bagian dari industri pengolahan. Untuk lapangan usaha ini, data  diperoleh  dari  statistik  industri  besar  &  sedang  bagian  I  yang dipublikasikan  oleh  BPS  setiap  tahunnya. Oleh  karena  data  yang  tersedia hanya  tiga  tahun  berturut‐turut maka  perhitungan  nilai  tambah  kelompok fesyen  untuk  tahun  berikutnya  (2005  dan  2006)  diestimasi  dari  nilai pertumbuhan  sektor  induknya,  yaitu  industri  pengolahan.  Nilai pertumbuhan  tahun  2005 dan  2006  secara  berturut‐turut  adalah  4,57% dan 4,63%. 

2. Lapangan usaha kategori  jasa perusahaan  lainnya khususnya  jasa  fotografi. Untuk  kelompok  lapangan  usaha,  tidak  berhasil  diperoleh  data  sekunder yang memadai. 

3. Lapangan  usaha  kategori  jasa  Rekreasi,  Kebudayaan  dan  Olahraga khususnya  yang  terkait  dengan  produksi,  distribusi  film  dan  video  dan kegiatan bioskop diestimasi dari data yang dikeluarkan oleh  Jiffest  (Jakarta International  Film  Festival)  dan  kementrian  budaya  dan  pariwisata.  Data yang diperoleh merupakan data belanja dan data pendapatan dari produksi, distribusi  film  dan  video  dan  kegiatan  bioskop.  Dari  data  ini  kemudian diestimasi  bahwa  nilai  NTB  dari  lapangan  usaha  ini  adalah  53%  dari pendapatan/belanja, berdasarkan persentase input primer terhadap total input pada IO tabel untuk kelompok sektor 168 (jasa pemerintahan lainnya). 

Nilai tambah yang diperoleh didapat dari estimasi terhadap data yang diperoleh di situs kementerian budaya dan pariwisata RI. Untuk  total NTB produksi dan distribusi film dan video dapat dilihat secara lebih detail pada tabel di bawah ini: 

Tabel B 7‐3 Estimasi PDB Kelompok Film, Video, dan Fotografi 

Tahun Jumlah produksi Video 

Biaya Produksi (Ribu Rupiah) 

Total Belanja industri video 

(Ribu Rp) 

Jumlah penonton film 

(ribuan)* 

Asumsi Harga Tiket Masuk 

Total Belanja industri film (Ribu Rp)*  

Total NTB produksi dan distribusi film & video (Ribu 

Rp)  

2002  17  2,500,000  42,500,000  7  12,500  81,250  22,568,063 

2003  17  2,500,000  42,500,000  18  15,000  270,000  22,668,100 

2004  21  2,500,000  52,500,000  25  15,000  375,000  28,023,750 

2005  38  2,500,000  95,000,000  27  20,000  540,000  50,636,200 

2006  40  2,500,000  100,000,000  30  20,000  600,000  53,318,000 * Sumber data: Jiffest 

Sementara  untuk NTB  kegiatan  bioskop  diestimasi  lewat  pendekatan  sebagai berikut. 

Page 107: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

95 

Tabel B 7‐4 Estimasi NTB Produksi dan Distribusi Film dan Video Jumlah penonton 

film (ribuan)

HTM  (Harga Tiket Masuk) 

Total Belanja industri film (Ribu Rupiah) 

Total NTB Kegiatan Bioskop (Ribu Rupiah) 

25,624  20,000  512,487,000  271,618,110 28,472  20,000  569,430,000  301,797,900 31,635  20,000  632,700,000  335,331,000 35,150  20,000  703,000,000  372,590,000 37,000  20,000  740,000,000  392,200,000 

Berdasarkan  estimasi  yang  dilakukan  di  atas maka  dapat  diperoleh  nilai  PDB untuk kelompok film, video, dan fotografi sebagai berikut: 

Tabel B 7‐5 Estimasi PDB Kelompok Film, Video, dan Fotografi 

No Tahun 

Estimasi PDB Kelompok Film,Video, & Fotografi atas dasar Harga Berlaku 

(Ribu Rupiah)

Pertumbuhan PDB Kelompok

Deflator PDB

PDB Kelompok Film,Video, & Fotografi  atasa dasar Harga Konstan Tahun 2000 (Ribu Rupiah)

1 2002 313,141,166 ‐ 0.83 258,720,263.7882 2003 331,653,576 ‐ 0.78 259,761,185.6503 2004 370,542,326 ‐ 0.72 267,358,909.0194 2005 430,413,776 ‐ 0.63 270,562,734.9245 2006 452,705,576 22.25% 0.55 250,431,983.415  

Industri  Kreatif  kelompok  film,  video,  dan  fotografi  bukan  merupakan penyumbang PDB utama pada industri kreatif yakni hanya berkontribusi sekitar 250 miliar  rupiah  (atas  dasar  harga  konstan)  di  tahun  2006,  dengan  rata‐rata persentase  kontribusi  terhadap  PDB  industri  kreatif  yaitu  sebesar  0,02%. Nilai PDB  kelompok  industri  film,  video,  dan  fotografi  dapat  dilihat  pada  gambar berikut: 

259 260 267 271 250

102.110 100.220108.413 107.661 104.787

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Film,Video, & Fotografi PDB Industri Kreatif 

Gambar B 7‐1 Nilai PDB Kelompok Film, Video, dan Fotografi dan Industri Kreatif  Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Page 108: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

96 

Nilai persentase kontribusi PDB  industri kreatif kelompok  ini terhadap  industri kreatif dan PDB nasional dapat dilihat pada gambar berikut: 

0,25% 0,26%0,25% 0,25%

0,24%

0,02% 0,02% 0,02% 0,02% 0,01%

0,00%

0,05%

0,10%

0,15%

0,20%

0,25%

0,30%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB 

Gambar B 7‐2 Persentase Nilai PDB Kelompok Film, Video, dan Fotografi terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Rata‐rata kontribusi PDB kelompok kelompok film, video, dan fotografi terhadap industri  kreatif  adalah  sebesar  0,25%  dengan  nilai  kontribusi  yang  hampir konstan sepanjang periode (berkisar antara 0,24% ‐ 0,26%). 

Nilai  serta  pertumbuhan  PDB  industri  kreatif  kelompok  film,  video,  dan fotografi  jika dibandingkan dengan PDB industri kreatif dan pertumbuhan PDB industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

-7,44%

2,92%1,20%

0,40%

-2,67%-0,69%

8,17%

-1,85%

-10%

-8%

-6%

-4%

-2%

0%

2%

4%

6%

8%

10%

2003 2004 2005 2006

Growth PDB Kelompok Film,Video, & Fotografi (harga konstan tahun 2000)Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)  

Gambar B 7‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Film, Video, Fotografi dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Page 109: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

97 

Dari data terlihat bahwa pertumbuhan nilai tambah kelompok Film, Video, dan Fotografi menunjukkan  tren yang menurun dari  tahun  2003 hingga  2005 yang lalu.  Bahkan  di  tahun  2006  terjadi  penurunan  sebesar  ‐7,04%.  Sehingga  jika mengacu  pada  hal  tersebut,  tampak  jelas  bahwa  kelompok  ini  sebenarnya kurang menjanjikan  di  kemudian  hari. Walaupun memang  ada  kemungkinan kurangnya data yang memadai menyebabkan hal tersebut terjadi.  

Tahun  2006, diketahui  ada  sekitar  30  film diproduksi di dalam negeri. Dan di tahun 2007 ini diperkirakan bakal diproduksi 40  judul film buatan anak bangsa. Televisi  lokal  terus  bermunculan  dan  berkembang  yang  jelas  membutuhkan kehadiran  film dan  video produksi dalam  negeri  yang memang diminati  oleh para  pemirsanya.  Demikian  pula  dengan  industri  radio  serta  fotografi.  Oleh karenanya  bolehlah  kita  berharap  jika  seandainya  pemerintah  dan  instansi terkait  mau  aktif  mengembangkan  kelompok  ini  dengan  berbagai  program beserta  insentif  tertentu, maka  kelompok  film,  video, dan  fotografi  jelas dapat memberikan kontribusi yang signifikan bagi perekonomian nasional. 

7.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  film,  video,  dan  fotografi  ini  diestimasi berdasarkan  lapangan  usaha  yang merupakan  klasifikasi dalam  kelompok  ini, yaitu: 

1. Untuk  lapangan  usaha  dari  sektor  industri  pengolahan,  data  tenaga  kerja diperoleh  dari  data  statistik  industri  besar  dan  sedang  bagian  I  yang dipublikasi  oleh BPS  setiap  tahunnya  (2002‐2004). Untuk  tahun  berikutnya (2005  dan  2006)  diestimasi  dari  nilai  pertumbuhan  sektor  induknya,  yaitu industri  pengolahan.  Nilai  pertumbuhan  tahun  2005  dan  2006  secara berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63% 

2. Untuk  lapangan usaha kategori  jasa perusahaan  lainnya diestimasi dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor  keuangan,  real  estat  dan  jasa perusahaan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan  rasio NTB film,  video dan  fotografi. Rasio NTB  film,video, dan  fotografi  adalah  hasil bagi Nilai Tambah Bruto film, video dan fotografi khususnya kelompok  jasa perusahaan lainnya terhadap Nilai Tambah Bruto sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaan. 

3. Untuk  lapangan  usaha  jasa  rekreasi,budaya  dan  jasa  perusahaan,  yaitu lapangan  usaha  produksi  dan  distribusi  film  serta  video  dan  kegiatan bioskop  diestimasi  dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor  jasa kemasyarakatan  dari  data  Sakernas  Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan rasio  NTB  film,video,  dan  fotografi.  Rasio  NTB  film,video,  dan  fotografi adalah  hasil  bagi Nilai  Tambah  Bruto  film,video,  dan  fotografi  khususnya kelompok  jasa rekreasi,budaya dan  jasa perusahaan  terhadap Nilai Tambah Bruto sektor jasa kemasyarakatan. 

Page 110: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

98 

Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  film,  video,  dan  fotografi  jika  dibandingkan dengan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

18.169 17.145 18.095 17.590 16.480

5.862.497

5.056.337

5.847.968

5.335.371

4.902.378

0500.000

1.000.0001.500.0002.000.0002.500.0003.000.0003.500.0004.000.0004.500.0005.000.0005.500.0006.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Film, Video, & FotografiJumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

 Gambar B 7‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Film, Video, Fotografi dan Industri Kreatif 

Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  kontribusi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  film,  video,  dan  fotografi adalah 17.496 pekerja di periode 2002‐2006. Nilai ini cukup stabil walaupun agak berfluktuatif  dari  awal  hingga  akhir  periode.  Jumlah  pekerja  di  kelompok  ini berkisar dari 16.480 pekerja (nilai terendah, tahun 2006) hingga 18.169 pekerja di awal periode. 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja  industri  kreatif  kelompok  film,  video,  dan  fotografi  terhadap  industri kreatif serta terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

0,31%

0,34%

0,31%0,33% 0,34%

0,02% 0,02% 0,02% 0,02% 0,02%

0,0%

0,1%

0,1%

0,2%

0,2%

0,3%

0,3%

0,4%

0,4%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Per

sent

ase

Kon

tribu

si

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja  Gambar B 7‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Film, Video, Fotografi terhadap 

Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Page 111: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

99 

Grafik di atas memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok film, video, dan fotografi terhadap industri kreatif agak berfluktuatif dari tahun 2002  hingga  2006.  Pada  tahun  2002,  persentasenya  mencapai  0,31%  (nilai terendah),  dan  sempat mencapai  0,34%  di  tahun  2003  dan  2006,  dengan  nilai tahun lainnya berada di kisaran kedua persentase tersebut. 

-6,31%-8,12%-5,64%

-2,79%

5,54%

-13,75%

15,66%

-8,77%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

2003 2004 2005 2006

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Kelompok Film, Video, & Fotografi

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif  Gambar B 7‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Film, Video, Fotografi terhadap 

Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  film,  video,  dan  fotografi menunjukkan tren yang menurun dari awal hingga akhir periode, di tahun 2006. Diawali minus 5,64% di tahun 2003, naik menjadi positif 5,54% (2004), dan turun kembali pada tahun 2005 menjadi ‐2,79%, hingga minus 6,31% di akhir periode. 

Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok film, video, dan fotografi serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 7‐7 ini. 

14.23915.150 14.775 15.382 15.197

17.417

19.82118.539

20.17921.375

0

5.000

10.000

15.000

20.000

25.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Prod

uktiv

itas

(Rp

Rib

u/O

rang

)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Kelompok Film, Video, & Fotografi

Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif  

Gambar B 7‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Film, Video, Fotografi dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Page 112: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

100 

Dari  grafik  di  atas  terlihat  bahwa  produktivitas  kelompok  film,  video,  dan fotografi  agak  jauh  di  bawah  nilai  produktivitas  industri  kreatif  secara keseluruhan. Nilai  produktivitas  kelompok  ini  hanya  berkisar  di  antara  14–15 juta per orang per  tahunnya di sepanjang periode. Nilai  ini memiliki gap yang agak besar dengan nilai produktivitas  industri kreatif  secara keseluruhan yang mencapai 17–21 juta per orang per tahunnya. 

7.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Jumlah  perusahaan  yang  bergerak  di  industri  film,  video,  dan  fotografi  ini diestimasi dengan pendekatan yang relatif sama dengan metode estimasi jumlah tenaga kerja pada kelompok ini, yaitu: 

1. Untuk  lapangan  usaha  dari  sektor  industri  pengolahan,  data  jumlah perusahaan diperoleh dari data statistik  industri besar dan sedang bagian  I yang  dipublikasi  oleh  BPS  setiap  tahunnya  (2002‐2004).  Untuk  tahun berikutnya  (2005  dan  2006)  diestimasi  dari  nilai  pertumbuhan  sektor induknya,  yaitu  industri  pengolahan.  Nilai  pertumbuhan  tahun  2005  dan 2006 secara berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63% 

2. Untuk  lapangan usaha kategori  jasa perusahaan  lainnya diestimasi dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor  keuangan,  real  estat  dan  jasa perusahaan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan  rasio NTB film, video dan fotografi. Data sakernas yang digunakan adalah jumlah total pekerja  dengan  status  pekerjaan:  SPU  1  (status  berusaha  sendiri  tanpa dibantu  orang  lain),  SPU  2  (berusaha  dibantu  pekerja  keluarga  atau karyawan tidak tetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). Rasio NTB  film, video, dan  fotografi adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto  film,  video,  dan  fotografi  khususnya  kelompok  perdagangan (perdagangan eceran, besar dan ekspor) terhadap Nilai Tambah Bruto sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaan. 

3. Untuk  lapangan  usaha  jasa  rekreasi,budaya  dan  jasa  perusahaan,  yaitu lapangan  usaha  produksi  dan  distribusi  film  serta  video  dan  kegiatan bioskop  diestimasi  dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor  jasa kemasyarakatan  dari  data  Sakernas    Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan rasio NTB  film, video, dan  fotografi. Data sakernas yang digunakan adalah jumlah total pekerja dengan status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa  dibantu  orang  lain),  SPU  2  (berusaha  dibantu  pekerja  keluarga  atau karyawan tidak tetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). Rasio NTB  film, video, dan  fotografi adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto  film,  video,  dan  fotografi  khususnya  kelompok  jasa  rekreasi,budaya dan  jasa  perusahaan  terhadap  Nilai  Tambah  Bruto  sektor  jasa kemasyarakatan. 

Jumlah perusahaan yang ada di kelompok film, video, dan fotografi dari  tahun 2002  hingga  2006  jika  dibandingkan  dengan  jumlah  perusahaan  di  industri 

Page 113: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

101 

kreatif,  dapat  dilihat  pada  gambar  berikut  ini.  Kelompok  ini  hanya  mampu berkontribusi  sebanyak  2000–3000  jumlah  perusahaan  tiap  tahunnya  terhadap industri kreatif secara keseluruhan, sehingga nilainya tidaklah cukup signifikan jika dibandingkan dengan kontribusi dari kelompok lainnya. 

3.351 3.174 3.339 2.916 2.625

2.94

9.91

7

2.41

2.18

2

2.90

6.12

3

2.49

8.70

6

2.18

8.81

5

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Jum

lah

Per

usah

aan

Jumlah Perusahaan Kelompok Film, Video, & FotografiJumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 7‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Film, video, dan fotografi dan 

Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Sementara persentase kontribusi  jumlah perusahaan kelompok  film, video, dan fotografi  berkisar  0,11  sampai  dengan  0,13%  untuk  tiap  tahunnya  jika dibandingkan terhadap industri kreatif secara keseluruhan. Nilai tertinggi terjadi di tahun 2004 yang mampu mencapai kisaran lebih dari 0,13%. 

0,11%

0,13%

0,11% 0,12% 0,12%

0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%

0,00%

0,02%

0,04%

0,06%

0,08%

0,10%

0,12%

0,14%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se J

umla

h P

erus

ahaa

n

% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif % Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan  Gambar B 7‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Film, Video, dan Fotografi Terhadap 

Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Page 114: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

102 

Untuk  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  kelompok  film,  video,  dan  fotografi, hampir sepanjang periode dipenuhi dengan pertumbuhan yang negatif, kecuali di  tahun  2004  yang  sempat mencapai  angka  positif  sebesar  5,21%.  Selebihnya pertumbuhannya negatif, bahkan di tahun 2005 sempat mencapai ‐12,68%. 

-18,23%

20,48%

-9,99%-12,68%

5,21%

-5,30%

-12,40%-14,02%

-25%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Kelompok Film, Video, & FotografiPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

  Gambar B 7‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Film, video, dan fotografi dan 

Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Data  nilai  ekspor  yang  termasuk  dalam  kelompok  ini  sebagaimana  kelompok lainnya secara keseluruhan didapat dari beberapa data sekunder yang dihasilkan oleh BPS, yaitu dari data Direktori Ekspor  Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro  Pusat  Statistik  Indonesia  setiap  tahunnya. Metode  yang  dilakukan  yaitu dengan  menterjemahkan  komoditi‐komoditi  berdasarkan  kode  Harmonized System Code  (HS Code)  ke  dalam Klasifikasi  Baku  Lapangan Usaha  Indonesia 2005 

Di bawah ini disajikan besarnya ekspor kelompok film, video, dan fotografi dan industri kreatif secara keseluruhan beserta dengan nilai persentasenya. 

469.913 857.357 3.779.916 1.275.217 137.203

60.1

59.3

82.4

45

58.2

57.6

13.2

63

70.2

50.7

83.6

50

77.7

96.1

59.3

72

81.4

28.4

75.8

34

0

10.000.000.000

20.000.000.000

30.000.000.000

40.000.000.000

50.000.000.000

60.000.000.000

70.000.000.000

80.000.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Rib

u R

upia

h

Nilai Ekspor Kelompok Film, Video, & Fotografi Nilai Ekspor Industri Kreatif

Gambar B 7‐11 Nilai Ekspor Kelompok Film, video, dan fotografi dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Page 115: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

103 

Nilai  ekspor  kelompok  film,  video,  dan  fotografi  terus  memperlihatkan peningkatan dari 2002 ke 2004, akan  tetapi kemudian mengalami penurunan di tahun 2005 dan 2006. Bahkan di  tahun 2006 sempat  turun drastis hingga hanya mencapai  137  juta  rupiah  dari  sebelumnya  yang  sempat mencapai  sekitar  1,3 miliar rupiah. 

Nilai  persentase  ekspor  kelompok  film,  video,  dan  fotografi  terhadap  nilai ekspor  industri kreatif sangatlah kecil, cenderung  tidak signifikan. Untuk  lebih detailnya dapat dilihat pada gambar di bawah. 

0,00

08%

0,00

009%

0,00

017%

0,00

057%

0,00

016%

0,00

002%

0,00

54%

0,00

16%

0,00

02%

0,00

15%

0,0000%

0,0010%

0,0020%

0,0030%

0,0040%

0,0050%

0,0060%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Per

sent

ase

Kon

tribu

si P

DB

% Nilai Ekspor thd Industri Kreatif % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Gambar B 7‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Film, video, dan fotografi terhadap Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 

Dari Grafik B 7‐13 di bawah, terlihat bahwa pertumbuhan nilai ekspor kelompok film, video, dan fotografi sangat berfluktuatif dan memiliki gap yang besar antar tahunnya. Pertumbuhan positif yang besar di tahun 2003 dan 2004, yang sempat mencapai  340,88%,  langsung diikuti dengan pertumbuhan  negatif  yang  cukup tinggi di 2005, yaitu sebesar 66,2%. Di tahun 2006, nilai ini turun kembali hingga menjadi ‐89,24%. 

Page 116: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

104 

82,45%

340,88%

-89,24%-66,26%

4,67%10,74%20,59%-3,16%

-150%

-100%

-50%

0%

50%

100%

150%

200%

250%

300%

350%

400%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se P

ertu

mbu

han

Eksp

or

Pertumbuhan Ekspor Kelompok Kelompok Film, Video, & FotografiPertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

 Gambar B 7‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Film, video, dan fotografi Industri Kreatif 

Periode 2002‐2006 

7.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka  pengganda  output  kelompok  Film,  Video  dan  Fotografi  sebesar  2,219. Angka  ini  menunjukkan  bahwa  jika  terjadi  peningkatan  satu  satuan  uang permintaan  akhir  pada  kelompok  industri  kreatif  Film,  Video  dan  Fotografi, maka  output  perekonomian  total  akan meningkat  sebesar  2,219  satuan  uang. Misalnya  permintaan  akhir  berbentuk  investasi,  dilakukan  pada  kelompok industri  Film,  Video  dan  Fotografi  sebesar  Rp.  1  miliar,  maka  output  total perekonomian  nasional  akan  meningkat  sebesar  Rp.  2,219  miliar.  Dari  14 kelompok  industri  kreatif  yang  telah  didefinisikan  dalam  studi  ini,  kelompok Film,  Video  dan  Fotografi  berada  pada  urutan  ke‐1  dalam  peringkat  angka pengganda output. 

Ke  arah  hulu,  koefisien  backward  linkage  kelompok  Film,  Video  dan  Fotografi sebesar  1,9707. Peningkatan  output Film, Video dan  Fotografi  sebesar  1  satuan uang,  baik  akibat  peningkatan  konsumsi,  investasi  atau  peningkatan  ekspor, akan memicu  peningkatan  output  sektor‐sektor  industri  hulu  Film, Video  dan Fotografi sebesar 1,9707. Misalnya dilakukan investasi Film, Video dan Fotografi sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukan tambahan input produksi Film, Video dan Fotografi yang berasal dari sektor‐sektor hulunya sebesar Rp. 1,9707 miliar. Dari 14 kelompok  industri kreatif, kelompok Film, Video dan Fotografi berada pada urutan ke‐5 dalam peringkat backward  linkage. Sektor‐sektor  industri hulu yang 

Page 117: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

105 

paling terpengaruh terhadap perubahan output Film, Video dan Fotografi adalah sektor Film dan Jasa Distribusi, Jasa Perusahaan dan Barang Cetakan. 

Ke  arah  hilir,  koefisien  forward  linkage  kelompok  Film,  Video  dan  Fotografi sebesar  5,747.  Peningkatan  output  Film, Video  dan  Fotografi  sebesar  1  satuan uang,  baik  akibat  peningkatan  konsumsi,  investasi  atau  ekspor,  akan memicu peningkatan output sektor‐sektor industri hilir Film, Video dan Fotografi sebesar 5,747  satuan uang. Misalnya  terjadi peningkatan konsumsi  iklan  sebesar Rp.  1 miliar, maka  output  sektor‐sektor  industri hilir Film, Video dan Fotografi  akan meningkat  sebesar  Rp.  5,747 miliar.  Dari  14  kelompok  industri  kreatif,  Film, Video dan Fotografi  berada pada urutan  ke‐7 dalam peringkat  forward  linkage. Sektor‐sektor  industri hilir yang paling  terpengaruh  terhadap perubahan output Film,  Video  dan  Fotografi  adalah  sektor  Film  dan  Jasa  Distribusi,  Jasa Perusahaan dan Barang Cetakan. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok  Film,  Video  dan  Fotografi  dengan  sektor  industri  lain,  paling  erat dengan sektor Film dan Jasa Distribusi, Jasa Perusahaan dan Barang Cetakan. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 7‐6 berikut. 

Tabel B 7‐6 Linkage Kelompok Film, Video dan Fotografi 

1 172 film dan jasa distribusi  0.447 172 film dan jasa distribusi  0.480 172 film dan jasa distribusi  0.4632 164 jasa perusahaan 0.397 164 jasa perusahaan 0.361 164 jasa perusahaan 0.3793 93 barang cetakan 0.338 93 barang cetakan 0.340 93 barang cetakan 0.339

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

 

7.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Film,Video & Fotografi Perkembangan perfilman nasional Indonesia telah mengalami pasang surut, dari masa  kejayaannya  di  era  tahun  1980‐1990,  sampai  dengan  diputarnya  film Sherina di tahun 2000 yang banyak pengamat film nasional menganggap film ini sebagai  tonggak  kebangkitan  perfilman  nasional16.  Hanya  saja  animo  dari masyarakat  dalam  mengapresiasi  perfilman  nasional  tidak  seperti  masa kejayaannya dahulu. 

Sebut saja film Arisan dan Berbagi Suami, yang diperkirakan hanya memperoleh penonton maksimum  400  ribu  orang.  Bila  dibandingkan  film‐film  pada masa kejayaan perfilman nasional,  seperti  film Si Kabayan dan Gadis Kota  (Kharisma Jabar Film) yang dirilis tahun 1990 dapat memperoleh penonton sampai dengan 350  ribu  orang.  Dwilogi  Saur  Sepuh  (Kanta  Indah  Film)  bisa  mendatangkan hampir 600 ribu penonton dari Jakarta saja untuk masing‐masing sekuel 17. 

Saat  ini memang sangat sulit untuk  film‐film  Indonesia menjadi  tuan rumah di negeri  sendiri, hal  ini berkaitan dengan membanjirnya  film‐film dari  luar yang tidak  hanya  didomonasi  oleh  Hollywood,  tetapi  juga  film‐film  dari  India, Hongkong,  Korea  Selatan,  dan  Eropa.  Berdasarkan  data  susunan  wartawan senior‐cum‐pengamat  film  JB  Kristanto,  yang membuat  katalog  Film  Indonesia 

16 http://id.wikipedia.org/wiki/Perfilman_Indonesia 17 Retno, “Bikin Film Untuk Siapa”, http://jibis.pnri.go.id/sinema/artikel‐perfilman/thn/2007/bln/03/tgl/05/id/193 

Page 118: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

106 

1926‐2005,  produksi  film  nasional  berdasarkan  edisi  2005  ada  sebanyak  2.438 film18. 

Tabel B 7‐7 Estimasi PDB Kelompok Film, Video, dan Fotografi Tahun  Jumlah 2000  6 2001  4 2002  11 2003  14 2004  22 2005  32 2006  40 

Sumber: Kementrian Budaya dan Pariwisata 

Untuk kelompok Film, video, dan  fotografi menunjukkan perkembangan yang cukup baik. Di kelompok film sendiri, dengan jumlah penduduk Indonesia yang lebih  dari  240  juta  jiwa,  para  pemain  di  bisnis  film  dapat  menggarap  pasar Indonesia yang memberikan peluang yang menggiurkan. Sebagai  contoh yaitu dalam  pembuatan  sebuah  film,  tentunya  banyak  pihak  yang  berkaitan  dalam  proyek pembuatan film tersebut, mulai dari sutradara, penulis naskah, produser, artis,  bagian  make  up,  bagian  lampu,  music  director,  sampai  dengan  bagian distribusi.  

Jaringan  bioskop  Cineplex  21  dan  Blitz Megaplex  adalah  pemain  yang  saat  ini mendominasi bisnis bioskop di tanah air. Produsen film dan video utama lainnya antara  lain  Rexinema,  Kharisma  Starvision,  SinemArt  Pictures,  Maxima,  dan Multivision.  

Sedangkan  untuk  jasa  fotografi,  sebenarnya  cukup  banyak  orang‐orang  yang berkecimpung  dalam  bidang  ini.  Baik  dilakukan  hanya  sebagai  hobby  sampai dengan  dilakukan  secara  profesional.  Hal  ini  dapat  terlihat  dari  banyak terbentuknya komunitas‐komunitas di bidang  fotografi. Sebut saja Fotografer.net sebuah  situs  yang  bisa  memajang  foto  hasil  karya  anggotanya,  dan  bisa mengkritik  sekaligus  dikritik.  Situs  tersebut  pertama  kali  diluncurkan  pada tanggal  30  Desember  2002,  dalam  waktu  6  bulan  sejak  diluncurkannya  situs tersebut sudah memiliki 16 belas ribu foto dan anggota berjumlah 5 ribu anggota 19. 

Perkembangan  di  kelompok  fotografi    didorong  dengan  tingkat  kemajuan teknologi,  sehingga  kualitasnya  menjadi  sangat  baik,  dan  kebutuhan  akan fotografi  semakin  luas.  Diperkirakan  nilai  pasar  dari  kelompok  fotografi  ini adalah sebesar Rp. 350 miliar per tahun. Para pemain utama dalam kelompok ini adalah: Darwis Triadi, Jerry Aurum, Sam Nugroho, Artli Ali, Anton Ismael, dan Kayus Mulia 

18 Veven Sp. Wardhana, “Film Indonesia, Mati Suripun Tak Pernah” http://www.kompas.com/kompas‐cetak/0508/20/pustaka/1984518.htm  19 http://www.fotografer.net/isi/muka/?topik=tentang

Page 119: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

107 

8. Permainan Interaktif 8.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri  Kreatif  kelompok  permainan  interaktif  adalah  kegiatan  kreatif  yang berkaitan  dengan  kreasi,  produksi,  dan  distribusi  permainan  komputer  dan video  yang  bersifat  hiburan,  ketangkasan,  dan  edukasi. Kelompok  permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata‐mata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi.  

Kode  industri yang merupakan  industri kreatif kelompok permainan  interaktif belum  termasuk  lapangan  usaha  yang  ada  di  KBLI  2005.  Hal  ini  wajar  saja mengingat  bahwa  KBLI  2005  adalah  revisi  minor  dari  KBLI  2000,  yang sebenarnya mengacu pada ISIC 1993. Mungkin pada tahun 1993 lapangan usaha ini belum  tumbuh dan berkembang sehingga belum  termasuk dalam klasifikasi ISIC.  

8.2. Kontribusi Ekonomi kelompok Permainan Interaktif Secara  keseluruhan  kontribusi  ekonomi  kelompok  permainan  interaktif  dapat dilihat pada tabel di bawah ini. 

Tabel B 8‐1 Kontribusi Ekonomi Kelompok Permainan Interaktif Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 247 281 308 314 337 297b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 0,24% 0,28% 0,28% 0,29% 0,32% 0,28%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah  Persen ‐ 13,82% 9,75% 1,80% 7,59% 8,24%

d. % Nilai terhadap Total PDB Persen 0,02% 0,02% 0,02% 0,02% 0,02% 0,02%2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 1.760 2.505 2.267 2.036 2.662 2.246b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 0,0300% 0,0495% 0,0388% 0,0382% 0,0543% 0,0416%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

Persen 0,0019% 0,0028% 0,0024% 0,0021% 0,0028% 0,0024%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ 42,33% ‐9,51% ‐10,18% 30,75% 13,35%

e. Produktivitas Tenaga kerja Ribu Rupiah/ pekerja pertahun

140.139 112.065 135.910 154.036 126.745 133.779

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 32.172.271 39.756.499 53.784.365 68.388.474 75.379.518 53.896.225b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ 23,57% 35,28% 27,15% 10,22% 24,06%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 0,0535% 0,0682% 0,0766% 0,0879% 0,0926% 0,0758%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,0063% 0,0078% 0,0081% 0,0086% 0,0085% 0,0079%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 119 173 218 249 368 225f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ 45,68% 25,70% 14,18% 48,09% 33,41%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 0,004% 0,007% 0,007% 0,010% 0,017% 0,0091%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,000% 0,000% 0,001% 0,001% 0,001% 0,0005% 

Page 120: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

108 

8.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Industri  permainan  memegang  dua  pasar  besar  yaitu  permainan  video  dan permainan  komputer  20.  Permainan  komputer mempunyai  lebih  banyak  judul permainan  karena  dengan  perangkat  standar  hampir  semua  permainan  yang diproduksi oleh pihak ketiga dapat dimainkan di komputer pribadi. Permainan komputer  juga  berkembang  ke  arah  permainan  multimedia  jaringan  yang dimainkan  oleh  banyak  pemain dari  lokasi  yang  saling  berjauhan  yang  saling berinteraksi  secara  waktu  riil.  Sedangkan  untuk  pasar  permainan  video, didominasi oleh pemilik standar antara lain Sony dengan Play Station, Microsoft dengan XBox 360 dan Nintendo.  

Animo  terhadap  permainan  interaktif  mengalami  pertumbuhan  terutama  di kalangan  anak muda  antara  lain  oleh  karena  terbatasnya  ruang  publik  untuk bermain21.  Menjamurnya  penggemar  permainan  interaktif  belum  diimbangi pengembangan permainan domestik. Semua permainan yang bernilai komersial merupakan  ciptaan  luar  negeri.  Produksi  piranti  lunak  permainan  dari  dalam negeri masih belum punya nilai jual dan kurang diminati.  

Salah  satu  produk  permainan  Indonesia  yang  sudah  dikenal  oleh masyarakat adalah  Divine  Kids22.  Divide  Kids  Associates  telah  menciptakan  lebih  dari  28 permainan  komputer.  Permainan  karya  Divide  Kids  cukup  unik  karena mengambil  karakter  dan  ceritera  yang  dekat  dengan  kehidupan  masyarakat Indonesia. Estimasi nilai ekonomi kelompok permainan  interaktif masih dalam tahap  awal  karena  kebanyakan  yang  terjadi  di  Indonesia  adalah  perdagangan permainan yang berasal dari impor.  

Produksi permainan  interaktif di negara‐negara  lain berkembang dengan pesat seperti halnya dengan  industri musik dan  film23.  Sebagai  contoh  adalah Korea yang mengalami  peningkatan  rata‐rata  sebesar  15%  per  tahun.  Belanja  untuk industri permainan pada tahun 2003 mencapai 3,93 triliun won yang jauh di atas pendapatan  industri  film  sebesar  1,45  triliun won dan musik  yang  cuma  368,3 miliar won.  

Sementara  itu,  pemerintah  Malaysia  telah  mempromosikan  pengembangan industri permainan sebagai  industri unggulan. Di Amerika,  industri permainan video  berhasil mempekerjakan  144.000  karyawan  dan menambah  pendapatan US$ 18 miliar (1 US $ = Rp 8.725) pada tahun 2004. Diperkirakan pada tahun 2009 industri  permainan  video  tersebut  akan  mempekerjakan  sebanyak  250.000 karyawan dan pada  tahun 2010 nilai penjualannya diperkirakan mencapai US$ 15 miliar24.  

Di  China,  pada  tahun  2005  pertumbuhan  permainan  online  mampu menyumbangkan  pendapatan  sebesar  3,77  miliar  Yuan  (1  Yuan  =  Rp  1.157) 

20 Hilmi Himawan, “Industri “game”, “nggak” ada matinya”, Pikiran Rakyat, 28 September 2006 21 “Pilihan dalam miskinnya permainan”, Kompas, 22 Juni 2007 22 “Divide Kids ‘mendownload’ rupiah”, Pengusaha: Peluang Usaha dan Solusinya, 9 Juli 2007. 23 Basuki Wirawan, “Selamat datang game orisinal”, Kompas, 9 Desember 2005. 24 Oktoria Yulius Darmawan, ”US$ 18 miliar kas negara berasal dari game”, www.detikinet.com, 11 Mei 2006

Page 121: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

109 

sedangkan  pada  tahun  2004,  permainan  online  tersebut menyumbangkan  2,46 miliar Yuan25. 

China dapat dijadikan bahan perbandingan untuk mengestimasi nilai ekonomi kelompok  permainan  interaktif  di  Indonesia,  hal  tersebut  dilakukan  dengan pertimbangan bahwa daya beli dan karakteristik penduduk China sama dengan penduduk  Indonesia.  Pendapatan  permainan  interaktif  di  China  meningkat drastis sebesar 53% dari tahun 2004 ke tahun 2005. Berdasarkan data tahun 2004 mengenai nilai  ekonomi kelompok permainan  interaktif di China dan masing‐masing  jumlah  penduduk,  serta  pertumbuhan  penduduk  indonesia  yang mencapai 1,34% dari tahun 2000 sampai dengan 2005 dan 1,27% dari tahun 2006 sampai  dengan  2010  maka  estimasi  PDB  kelompok  permainan  interaktif  di Indonesia dapat dilihat pada tabel di bawah ini 

Tabel B 8‐2 Estimasi PDB Kelompok Permainan Interaktif 

No Tahun

Estimasi Pendapatan Kelompok Permainan interaktif di China (Ribu Rupiah)

Estimasi Pendapatan Kelompok Permainan Interaktif di Indonesia atas Harga Berlaku (Ribu Rp)

Pertumbuhan PDB 

Kelompok  Permainan Interaktif

Estimasi PDB Kelompok Permainan Interaktif di Indonesia atas Harga Berlaku 

(Rp)

Deflator PDB

PDB Kelompok Permainan Interaktif di Indonesia atas 

dasar Harga Konstan Tahun 2000 (Ribu 

Rupiah)

1 2002 397,974,998.16 ‐ 298,481,248.62 0.83 246,608,098.4792 2003 477,816,132.37 20.06% 358,362,099.28 0.78 280,680,114.8463 2004 2,846,220,000 569,244,000 19.13% 426,933,000.00 0.72 308,046,700.9984 2005 665,176,163.99 16.85% 498,882,122.99 0.63 313,602,675.2095 2006 813,204,890.34 22.25% 609,903,667.75 0.55 337,392,321.421  

Estimasi di atas diperoleh dengan asumsi bahwa Jumlah Penduduk di Indonesia adalah 1/5 dari penduduk China  sehingga pendapatan Permainan  Interaktif di Indonesia  sebesar  20%  dari  pendapatan  permainan  interaktif  di China. Untuk memperoleh  nilai  PDB,  maka  diestimasi  nilai  tambah  kelompok  ini  adalah sebesar 75% dari pendapatan kelompok, berdasarkan estimasi persentase  input primer  terhadap  total  input  pada  IO  tabel  untuk  kelompok  sektor  159  (jasa komunikasi).  

Nilai PDB kelompok permainan interaktif ini bukanlah penyumbang utama dari keseluruhan nilai PDB  industri kreatif di  Indonesia,  sebagaimana yang  terlihat pada grafik di bawah. 

25 Oktoria Yulius Darmawan, ”Dominasi gamer online kalahkan pengguna internet”, www.detikinet.com, 13 Januari 2006

Page 122: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

110 

247 281 308 314 337

102.110 100.220108.413 107.661 104.787

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Permainan Interaktif PDB Industri Kreatif 

Gambar B 8‐1 Persentase Nilai PDB Kelompok Permainan Interaktif terhadap Industri Kreatif dan Total PDB Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Nilai persentase kontribusi PDB  industri kreatif kelompok  ini terhadap  industri kreatif dan PDB nasional dapat dilihat pada gambar berikut.  

0,24%

0,28% 0,28% 0,29%0,32%

0,02% 0,02% 0,02% 0,02% 0,02%

0,00%

0,05%

0,10%

0,15%

0,20%

0,25%

0,30%

0,35%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB 

Gambar B 8‐2 Nilai dan Pertumbuhan PDB Kelompok Permainan Interaktif dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Rata‐rata kontribusi PDB kelompok permainan interaktif terhadap PDB nasional adalah  sebesar  0,02%.  Sementara  persentasenya  terhadap  PDB  industri  kreatif terus meningkat dari 0,24% di tahun 2003 hingga mencapai 0,32 di tahun 2006. 

Page 123: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

111 

Pertumbuhan  PDB  industri  kreatif  kelompok  permainan  interaktif  jika dibandingkan  pertumbuhan  PDB  industri  kreatif,  dapat  dilihat  pada  grafik berikut ini: 

7,59%

13,82%

1,80%

9,75%

-1,85%

8,17%

-0,69%

-2,67%-4%

-2%

0%

2%

4%

6%

8%

10%

12%

14%

16%

2003 2004 2005 2006

Growth PDB Kelompok Permainan Interaktif (harga konstan tahun 2000)

Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000) 

Gambar B 8‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Permainan Interaktif dan PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Dari  grafik  diatas  terlihat  bahwa  pertumbuhan  nilai  tambah  kelompok permainan  interaktif menunjukkan tren perlambatan di tahun 2003 hingga 2005 yang  lalu.  Sempat  menikmati  pertumbuhan  sebesar  13,82%  di  tahun  2003, nilainya terus melambat hingga 1,80% di tahun 2005. Akan tetapi kemudian nilai itu meningkat lagi di tahun 2006 dan mencapai pertumbuhan kelompok sebesar 7,59%.  

Sehingga  jika mengacu  pada  grafik di  atas,  tampak  jelas  bahwa  kelompok  ini adalah  kelompok  yang  cukup  menjanjikan  di  kemudian  hari.  Pertumbuhan industri  cukup  tinggi di  tahun 2006 merupakan kondisi yang harus diciptakan kembali atau bahkan  terus ditingkatkan di  tahun‐tahun berikutnya.  Industri  ini sudah mulai bergeliat di Indonesia. Sudah mulai muncul permainan‐permainan interaktif buatan bangsa kita sendiri, bukan hanya murni hasil impor dari negara maju. Oleh  karenanya  bolehlah  kita  berharap  jika  seandainya  pemerintah  dan instansi  terkait  mau  aktif  mengembangkan  kelompok  ini  dengan  berbagai program  beserta  insentif  tertentu,  maka  kelompok  permainan  interaktif  jelas akan dapat memberikan kontribusi yang signifikan bagi perekonomian nasional. 

8.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Data  jumlah  pekerja  industri  permainan  interaktif  ini  diestimasi  dengan  yang mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor  keuangan,  real  estat  dan  jasa perusahaan  dari  data  Sakernas  Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja  Nasional), 

Page 124: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

112 

yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap  tahunnya  dengan  rasio  NTB permainan  interaktif.  Rasio NTB  permainan  interaktif  adalah  hasil  bagi Nilai Tambah  Bruto  permainan  interaktif  terhadap  Nilai  Tambah  Bruto  sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaan. 

Jumlah  tenaga kerja kelompok permainan  interaktif  jika dibandingkan dengan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

1.760 2.505 2.267 2.036 2.662

5.86

2.49

7

5.05

6.33

7

5.84

7.96

8

5.33

5.37

1

4.90

2.37

8

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Permainan InteraktifJumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 8‐3 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Permainan Interaktif dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata kontribusi  jumlah  tenaga kerja kelompok permainan  interaktif adalah 2.246 pekerja di periode 2002‐2006.  Jumlah pekerja di kelompok  ini besarannya naik  turun secara  fluktuatif dari  tahun ke  tahun. Nilai  tertinggi pernah dicapai pada jumlah 2.662 pekerja di tahun 2006. 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja  industri  kreatif  kelompok  permainan  interaktif  terhadap  industri  kreatif serta terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

0,030%

0,050%

0,039% 0,038%

0,054%

0,002% 0,003% 0,002% 0,002% 0,003%

0,000%

0,010%

0,020%

0,030%

0,040%

0,050%

0,060%

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri KreatifTingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja  

Gambar B 8‐4 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Permainan Interaktif terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Page 125: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

113 

Grafik  memperlihatkan  bahwa  tingkat  partisipasi  tenaga  kerja  kelompok permainan  interaktif  terhadap  industri kreatif berfluktuatif dari  tahun ke  tahun dengan  nilai  yang  tidak  besar.  Pada  tahun  2002,  persentasenya  adalah  0,03%. Sementara di tahun 2004 dan 2006 pernah mencapai 0,05%. 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  permainan  interaktif  jika dibandingkan dengan pertumbuhan  jumlah  tenaga kerja  industri kreatif, dapat dilihat pada grafik di bawah ini. 

42,33%

30,75%

-13,75%

15,66%

-8,12%

-10,18%-9,51%

-8,77%

-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Kelompok Permainan InteraktifPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 8‐5 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Permainan Interaktif Permainan interaktif terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  permainan  interaktif  sangat berfluktuatif  di  periode  2002  hingga  2006.  Diawali  dengan  nilai  positif  yang sangat  tinggi, yakni  42,33% di  tahun  2003,  turun menjadi  ‐9,51%  (2004),  turun kembali  pada  tahun  2005  menjadi  ‐10,18%  (nilai  terendah),  hingga  akhirnya kembali naik mencapai positif 30,75% di akhir periode. 

Selanjutnya  disajikan  nilai  produktivitas  tenaga  kerja  kelompok  permainan interaktif serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 8‐7 ini. 

Page 126: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

114 

140.139

112.065

135.910

154.036

126.745

17.417 19.821 18.539 20.179 21.375

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

140.000

160.000

180.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Prod

uktiv

itas

(Rp

Rib

u/O

rang

)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Kelompok Permainan InteraktifProduktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

 Gambar B 8‐6 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Permainan Interaktif dan Industri Kreatif 

Periode 2002‐2006 

Dari grafik di atas  terlihat bahwa produktivitas kelompok permainan  interaktif jauh  lebih  tinggi  jika dibandingkan dengan  industri kreatif secara keseluruhan. Nilai produktivitas tertinggi kelompok ini dapat mencapai 154 juta per orang per tahunnya  (2005),  jauh  meninggalkan  produktivitas  industri  kreatif  yang maksimal hanya sekitar 21 juta per orang per tahunnya (2006). 

8.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Estimasi  data  jumlah  perusahaan  menggunakan  metode  yang  relatif  sama dengan  estimasi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  ini,  yaitu  dengan  yang mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor  keuangan,  real  estat  dan  jasa perusahaan  dari  data  Sakernas  Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja  Nasional), yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap  tahunnya  dengan  rasio  NTB permainan interaktif. Data sakernas yang digunakan adalah jumlah total pekerja dengan  status  pekerjaan:  SPU  1  (status  berusaha  sendiri  tanpa  dibantu  orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan SPU  3  (berusaha dengan dibantu oleh karyawan  tetap). Rasio NTB permainan interaktif  adalah  hasil  bagi Nilai Tambah Bruto permainan  interaktif  terhadap Nilai Tambah Bruto sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaan.  

Besarnya atau banyaknya  jumlah perusahaan yang ada di kelompok permainan interaktif  dari  tahun  2002  hingga  2006  jika  dibandingkan  dengan  jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat pada gambar berikut ini.  

Page 127: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

115 

119 173 218 249 3682.

949.

917

2.41

2.18

2

2.90

6.12

3

2.49

8.70

6

2.18

8.81

5

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Jum

lah

Per

usah

aan

Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan InteraktifJumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 8‐7 Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan Interaktif dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Kontribusi jumlah perusahaan kelompok permainan interaktif ini sangatlah kecil jika  dibandingkan  jumlahnya  dengan  industri  kreatif  secara  keseluruhan.  Ini membuktikan bahwa memang belum banyak pelaku yang terlibat dalam industri yang sangat menjanjikan di pasaran dunia. Jumlah perusahaan terbanyak terjadi di tahun 2006 yaitu hanya terdiri dari 368 perusahaan. 

Sementara persentase  jumlah perusahaan kelompok permainan  interaktif masih sangat minim karena nilainya hanya berkisar antara 0% hingga 0,02% (di tahun 2006)  untuk  tiap  tahunnya  jika  dibandingkan  terhadap  industri  kreatif  secara keseluruhan. 

Page 128: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

116 

0,004%

0,007% 0,007%

0,010%

0,017%

0,000% 0,000% 0,001% 0,001% 0,001%

0,000%

0,002%

0,004%

0,006%

0,008%

0,010%

0,012%

0,014%

0,016%

0,018%

0,020%

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Pers

enta

se K

ontri

busi

% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif

% Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan   Gambar B 8‐8 Tingkat Partisipasi Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan Interaktif terhadap 

Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Untuk  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  kelompok  permainan  interaktif, nilainya  cukup  besar  dan  selalu  positif  diiring  dengan  tren  perlambatan  dari tahun 2003 hingga ke 2005. Akan tetapi di tahun 2006 kembali terjadi percepatan yang sempat mencapai angka fantastis yaitu sebesar 48,09%.  

45,68%

14,18%

48,09%

-18,23%-12,40%

25,70%

20,48%

-14,02%-30%

-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan InteraktifPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 8‐9 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan Interaktif dan Industri 

Kreatif Periode 2002‐2006 

Data  nilai  ekspor  yang  termasuk  dalam  kelompok  ini  sebagaimana  kelompok lainnya secara keseluruhan didapat dari beberapa data sekunder yang dihasilkan 

Page 129: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

117 

oleh BPS, yaitu dari data Direktori Ekspor  Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro  Pusat  Statistik  Indonesia  setiap  tahunnya. Metode  yang  dilakukan  yaitu dengan  menterjemahkan  komoditi‐komoditi  berdasarkan  kode  Harmonized System Code  (HS Code)  ke  dalam Klasifikasi  Baku  Lapangan Usaha  Indonesia 2005 yang merupakan kelompok industri permainan interaktif. 

Di  bawah  ini  disajikan  besarnya  ekspor  kelompok  permainan  interaktif  dan industri kreatif secara keseluruhan. 

32.172.271 39.756.499 53.784.365 68.388.474 75.379.518

60.1

59.3

82.4

45

58.2

57.6

13.2

63

70.2

50.7

83.6

50

77.7

96.1

59.3

72

81.4

28.4

75.8

34

0

10.000.000.000

20.000.000.000

30.000.000.000

40.000.000.000

50.000.000.000

60.000.000.000

70.000.000.000

80.000.000.000

90.000.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ribu

Rup

iah

Nilai Ekspor Kelompok Permainan Interaktif Nilai Ekspor Industri Kreatif

Gambar B 8‐10 Nilai Ekspor Kelompok Permainan Interaktif dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Nilai ekspor kelompok permainan  interaktif terus memperlihatkan peningkatan dari  tahun  ke  tahun  yaitu  dimulai  dengan  angka  sekitar  32 miliar  rupiah  di tahun 2002 hingga mencapai lebih dari 75 miliar rupiah di tahun 2006.  

Nilai  persentase  ekspor  kelompok  permainan  interaktif  terhadap  nilai  ekspor industri  kreatif masih  kurang  dari  0,1%,  dengan  nilai  tertinggi  adalah  0,09% (2006). Secara lebih detailnya dapat dilihat pada gambar di bawah. 

Page 130: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

118 

0,0535%

0,0682%0,0766%

0,0879%0,0926%

0,0063% 0,0078% 0,0081% 0,0086% 0,0085%

0,0000%

0,0200%

0,0400%

0,0600%

0,0800%

0,1000%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai Ekspor thd Industri Kreatif % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Gambar B 8‐11 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Permainan Interaktif terhadap Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 

Dari Grafik B 8‐12 di bawah, terlihat bahwa pertumbuhan nilai ekspor kelompok permainan  interaktif walaupun  nilainya  positif  dan  cukup  besar  tumbuhnya, tetapi kecenderungannya adalah melambat sejak tahun 2005. Pertumbuhan cepat di  tahun  2004  sebesar  35,28 melambat menjadi  hanya  27,15%  di  2005,  bahkan kembali melambat di 2006 hingga ke 10,22%. 

27,15%

10,22%

4,67%

23,57%

35,28%

10,74%

20,59%

-3,16%-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Ekspor Kelompok Permainan InteraktifPertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

Gambar B 8‐12 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Permainan Interaktif Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Page 131: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

119 

8.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka pengganda output kelompok Permainan Interaktif sebesar 1,9707. Angka ini menunjukkan bahwa  jika  terjadi peningkatan  satu  satuan uang permintaan akhir  pada  kelompok  industri  kreatif  Permainan  Interaktif,  maka  output perekonomian  total  akan  meningkat  sebesar  1,9707  satuan  uang.  Misalnya permintaan  akhir  berbentuk  investasi,  dilakukan  pada  kelompok  industri Permainan  Interaktif  sebesar  Rp.  1  miliar,  maka  output  total  perekonomian nasional  akan meningkat  sebesar Rp.  1,9707 miliar. Dari  14 kelompok  industri kreatif yang  telah didefinisikan dalam studi  ini, kelompok Permainan Interaktif berada pada urutan ke‐10 dalam peringkat angka pengganda output. 

Ke arah hulu, koefisien backward  linkage kelompok Permainan  Interaktif sebesar 1,9707.  Peningkatan  output  Permainan  Interaktif  sebesar  1  satuan  uang,  baik akibat peningkatan konsumsi,  investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan  output  sektor‐sektor  industri  hulu  Permainan  Interaktif  sebesar 1,9707. Misalnya dilakukan  investasi Permainan  Interaktif  sebesar Rp. 1 miliar, maka  diperlukan  tambahan  input  produksi  Permainan  Interaktif  yang  berasal dari sektor‐sektor hulunya sebesar Rp. 1,9707 miliar. Dari 14 kelompok  industri kreatif, kelompok Permainan Interaktif berada pada urutan ke‐9 dalam peringkat backward  linkage. Sektor‐sektor  industri hulu yang paling  terpengaruh  terhadap perubahan output Permainan Interaktif adalah sektor Jasa Perusahaan, Bank dan Jasa Perdagangan. 

Ke  arah  hilir,  koefisien  forward  linkage  kelompok  Permainan  Interaktif  sebesar 5,747.  Peningkatan  output  Permainan  Interaktif  sebesar  1  satuan  uang,  baik akibat peningkatan konsumsi,  investasi atau ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor industri hilir Permainan Interaktif sebesar 5,747 satuan uang. Misalnya terjadi peningkatan konsumsi  iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektor‐sektor  industri  hilir  Permainan  Interaktif  akan  meningkat  sebesar  Rp. 5,747 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, Permainan Interaktif berada pada urutan  ke‐6  dalam  peringkat  forward  linkage.  Sektor‐sektor  industri  hilir  yang paling  terpengaruh  terhadap  perubahan  output  Permainan  Interaktif  adalah sektor Jasa Perusahaan, Film dan Jasa Distribusi, Perabot Rumah Tangga. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok Permainan  Interaktif dengan sektor  industri  lain, paling erat dengan sektor Jasa Perusahaan, Bank dan Sektor Film dan Jasa Distribusi. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 8‐4 berikut. 

Tabel B 8‐3 Linkage Kelompok Permainan Interaktif 

1 164 jasa perusahaan 1.056 164 jasa perusahaan 1.056 164 jasa perusahaan 1.0562 160 bank  0.142 172 film dan jasa distribusi 0.118 160 bank  0.1013 149 jasa perdagangan 0.054 120 perabot rumah tangga dan kantor  0.107 172 film dan jasa distribusi 0.069

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

Page 132: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

120 

8.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Permainan Interaktif Industri permainan interaktif (game) di Asia banyak dikembangkan dari Jepang. Namun, Jepang bukan satu‐satunya negara Asia yang  jadi fokus utama industri permainan  interaktif. Kini Hong Kong,  Taiwan,  Singapura,  dan Korea  Selatan patut  diperhitungkan  juga  keberadaannya.  Pengembang‐pengembang permainan  interaktif  mulai  bermunculan  sejak  era  90‐an.  Di  antara  keempat negara ini Korea Selatan adalah negara dengan yang kemajuan paling pesat. 

Dari website maxonne.blogspot.com tercatat bahwa pada tanggal 22 april 2007, dari jam  9:00  sampai  jam  15:00,  telah  terjadi  suatu  peristiwa  langka,  yaitu berkumpulnya  game  developer  dan  profesi  terkait  lainnya  seputar  games development. Peserta yang hadi sekitar 80‐90 orang dari total 130 pendaftar. Acara ini  disponsori  oleh  Microsoft  Indonesia  dan  AdIns  (PT.  Adicipta  Inovasi Teknologi), Media  Partner  oleh Majalah Hotgame  dan Mobile Media Magazines, serta didukung oleh Matahari Studios dan Menara Games. Selain  itu disebutkan juga  bahwa  di  Indonesia  telah  banyak  para  pengembang  indie  games,  seperti: VRES games,  inveria studios, Sangkuriang Studios, Sonia Studios, Bajing Loncat dan Heru.  VRES  dikenal  dengan  permainan  interaktif  MMORPG,  yang menggunakan  engine  TrueVision.  Inveria  Studios  memproduksi  Physics  Game Engine,  sementara  Sangkuriang  memiliki  games  MMORPG  Nusantara  Online. Sonia Studios mampu membuat games platform Mobiles, sedangkan Bajing Loncat memiliki AdverGames yaitu permainan interaktif untuk keperluan advertising, dan Rama  Aditya,  song  composer  yang  pernah  menerima  pekerjaan  outsourcing membuat lagu untuk permainan interaktif Final Fantasy.  

Guntur Gozali  (Managing Director AdIns)  sempat membicarakan  situasi kondisi industri  permainan  interaktif  di  Indonesia  dan  kendalanya.  Kendala  dalam perkembangan  industri  permainan  interaktif  adalah  antara  lain:  kurangnya inovasi/kreativitas yang dimiliki oleh para pelaku dalam pengembangan content dari  permainan  interaktif  itu  sendiri;  lemahnya  dukungan  dana/modal; ketidakmampuan dalam melakukan proses komersialisasi, khususnya dalam hal pemasaran  dan  pengemasan  agar  produk mereka  dapat  diterima  oleh  pasar, serta yang utama belum adanya dukungan dari pemerintah. 

Bagi  penyedia  online  gaming,  tantangannya  juga  tidaklah  simpel. Menjalankan suatu  jasa permainan online bukanlah hal yang mudah dan murah. Diperlukan suatu  infrastruktur  dan  sistem  pengamanan  yang  andal.  Dan  kebanyakan pembuat permainan interaktif (game publisher) yang mempunyai content memiliki pengetahuan  yang  terbatas  di  bidang  ini.  Akibatnya,  muncul  kompleksitas model  bisnis  baru  yang  harus  dinamis  dan  didukung  oleh  pembuat  konsol permainan  interaktif, pemilik  content, game developer, pemilik  infrastruktur/jasa, dan pihak  lainnya. Tidak seperti halnya pada era booming dotcom, semua pihak sudah lebih menyadari bahwa permulaan model bisnis haruslah bertujuan untuk mencapai keuntungan. Faktor lain yang sangat penting adalah kebutuhan untuk menciptakan kumpulan penggemar (fans base) karena belum banyak gamer yang sudah merasakan online gaming.  

Page 133: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

121 

Produsen  konsol  permainan  interaktif  juga  menghadapi  dilema  dalam merancang  hardware. Membuat  konsol  video  permainan  interaktif  siap  pakai untuk  online  gaming  bukanlah  keputusan  yang  mudah.  Apabila  konsol dilengkapi  dari  awal,  biaya  produksi  akan  meningkat.  Dan  sudah  terbukti, industri  konsol  permainan  interaktif  ini  sangat  sensitif  terhadap  harga. Sebaliknya,  bila  tidak  disiapkan  dari  awal,  konsumen  harus membeli  alat‐alat tambahan yang cukup mahal. Dan biasanya angka pembelian alat‐alat tambahan seperti  ini  cukup  rendah,  yang  berakibat  para  pembuat  permainan  interaktif (game publisher) segan untuk melakukan investasi guna mendukung alat tersebut. Perlu  juga  dikaji,  online  sebenarnya  adalah  suatu  fitur  dari  gaming. Memanfaatkan  fitur  online,  tidak  berati  secara  otomatis  akan  menyebabkan munculnya inovasi pada industri ini. Kunci dari keberhasilan terletak pada game content  itu  sendiri  apabila  sukses,  dipastikan  jasa  online  gaming  juga  akan menikmati keberhasilannya. 

Sebenarnya Industri Permainan  Interaktif  ini memiliki prospek yang  luar biasa. Sebagai  contoh  Menara  Games  yang  hanya  dijalankan  oleh  dua  orang  saja, dinyatakan bahwa setiap permainan interaktif ringan (casual games) milik mereka yang  diunduh  (download)  di  internet  dihargai  sekitar  USD  20.  Padahal  setiap harinya  ada  sekitar  100  orang  pengunduh.  Jika  dikalkulasi maka  pendapatan mereka dapat mencapai sekitar 18 juta rupiah per hari (dengan asumsi kurs USD 1 adalah Rp 9000,‐). Dan itu baru dari satu permainan interaktif saja. Apalagi jika kita  melihat  pasar  dunia.  Potensi  permainan  interaktif  dunia  sangat  besar; dimana pada tahun 2004 saja sudah membukukan US$ 20 miliar atau sekitar Rp 186 triliun. Di AS, industri permainan interaktif telah eksis selama 20 tahun dan memberikan  kontribusi  sekitar US$  30 miliar  dari  total  industri  disana. Korea juga mulai mengikutinya dan mampu memberikan kontribusi US$ 2 milliar dari total pendapatan negara. 

Sayangnya,  pemerintah  belum menanggapi  industri  ini  secara  serius.  Tak  ada dukungan,  baik  dana  maupun  infrastruktur,  yang  kiranya  dapat  disediakan sehingga  dapat  mendorong  game  developer  di  negara  ini  untuk  semakin  go international.  Pemerintah  belum  dapat  melihat  peluang  besar  dari  industi  ini khususnya produk permainan interaktif.  

Langkah  selanjutnya dari para pelaku  games  developer  adalah mereka  bertekad untuk sama‐sama berjuang membangun  industri  ini. Rencananya, mereka akan membuat  komunitas  game  developer  baik  secara  offline  maupun  online.  Secara offline,  akan  diselenggarakan  pertemuan  rutin  di  antara  mereka  membahas berbagai isu dan permasalahan yang dihadapi. Dalam waktu dekat meraka akan mendirikan IGDA (International Games Developer Association) untuk perwakilan di Indonesia. Sedangkan dalam hal  online, mereka  akan membuat  blog  aggregratos dalam Bahasa  Inggris. Blog  ini akan memudahkan mereka untuk mendapatkan proyek outsourcing dari luar negeri yang jumlahnya diperkirakan tidak kecil. Blog tersebut  akan  menjadi  milik  komunitas  dan  Microsoft  telah  bersedia menyediakan  server  tersendiri. Microsoft  Indonesia  tampaknya  sangat  serius  membantu  anak‐anak  muda berbakat  ini.  Pertanyaannya  adalah  bagaimana  dengan  para  pelaku  industri 

Page 134: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

122 

lainnya? Kita harap operator dan vendor  lainnya mau membuka mata dan hati untuk turut serta membangun industri ini. Dan bagaimana dengan pemerintah? Memang di tahun 2007 ini Pemerintah mendanai pembuatan program studi baru di  beberapa  perguruan  tinggi  ternama  di  Indonesia  (ITB  dan  ITS)  yaitu  game technology  dengan  tingkat  pendidikannya  adalah magister  atau  Strata‐2. Akan tetapi  sebenarnya masih banyak yang dapat dilakukan oleh pemerintah dalam mengembangkan industri ini. 

Bagi para pelaku game developer itu sendiri, mereka juga harus dapat lebih kreatif dan berusaha  lebih keras  lagi agar mampu berbicara dalam persaingan  industri permainan  interaktif. Tema produk dari permainan  interaktif serta content yang dimili  harus  memiliki  cita  rasa  lokal  yang  cukup  tinggi  jika  memang  ingin dikembangkan  dalam  pasar  domestik  (misal  dengan  menggunakan  Bahasa Indonesia,  karakter  permainan  interaktif  memakai  pakaian  adat,  dan  lain sebagainya).  Mereka  harus  belajar  membangun  jejaring  dalam  membangun usahanya  disertai  dengan  berbagai  kegiatan  pemasaran  yang  kreatif  yang didukung dengan kemasan yang baik pula.  Jika  itu semua  telah dimiliki, maka dana tidak akan menjadi masalah lagi dalam mengembangkan aktivitas mereka, sehingga akhirnya dapat berbicara lebih banyak lagi di tataran yang lebih luas. 

 

Page 135: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

123 

9. Musik 9.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri Kreatif kelompok musik adalah kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komposisi, pertunjukan, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara.  

Lapangan  usaha  yang  merupakan  bagian  dari  kelompok  industri  musik mencakup penerbitan dalam media rekaman yang mencakup usaha perekaman suara  di  piringan  hitam,  pita  kaset,  compact  disk  (CD)  dan  sejenisnya; reproduksi media rekaman yang mencakup usaha reproduksi  (rekaman ulang), audio, dan komputer dari master copies, rekaman ulang  floppy, hard, dan compact disk. 

Kode  industri  yang merupakan  industri  kreatif  kelompok Musik  merupakan kategori  Industri  Pengolahan  (mengacu  kepada KBLI  2005).  Secara  rinci  kode industri yang merupakan kelompok Musik adalah sebagai berikut: 

Tabel B 9‐1 Kode Industri Kelompok Musik Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

221  Industri Penerbitan  Industri Pengolahan  22130 223  Reproduksi Media 

Rekaman, Film, dan Video Industri Pengolahan  22301 

9.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Musik Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok musik  ini dapat dilihat pada tabel berikut ini: 

Page 136: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

124 

Tabel B 9‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Musik Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)

a. Nilai TambahMiliar Rupiah

2.054 2.304 3.432 3.581 3.824 3.039

b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 2,01% 2,30% 3,17% 3,33% 3,65% 2,89%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐ 12,16% 48,96% 4,34% 6,78% 18,06%

d. % Nilai terhadap Total PDB

Persen 0,14% 0,15% 0,21% 0,20% 0,21% 0,18%

2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 59.320 56.998 80.855 84.923 88.430 74.105b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 1,012% 1,127% 1,383% 1,592% 1,804% 1,372%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

Persen 0,065% 0,063% 0,086% 0,089% 0,093% 0,079%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ ‐3,91% 41,86% 5,03% 4,13% 11,78%

e. Produktivitas Tenaga kerja 

Ribu Rupiah/ pekerja pertahun

34.632 40.427 42.451 42.173 43.245 40.586

3. Berbasis Aktivitas Perusahaan

a. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 724.456.959 1.004.425.427 379.259.727 225.989.427 238.300.156 514.486.339

b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ 38,65% ‐62,24% ‐40,41% 5,45% ‐14,64%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 1,204% 1,724% 0,540% 0,290% 0,293% 0,810%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,143% 0,198% 0,057% 0,029% 0,027% 0,091%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 14.110 13.584 18.993 18.654 22.028 17.474f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ ‐3,73% 39,83% ‐1,79% 18,09% 13,10%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 0,478% 0,563% 0,654% 0,747% 1,006% 0,690%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,033% 0,033% 0,044% 0,045% 0,052% 0,041%

 

9.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Asosiasi  Industri  Rekaman  Indonesia  (ASIRI)  merilis  data  belanja  musik  di Indonesia, yaitu belanja musik di Indonesia pada tahun 2002‐2006 berturut‐turut adalah Rp 3,6 triliun, Rp 4,5 triliun, Rp 5,6 triliun, Rp 7,2 triliun dan 7,8 triliun. Pada tahun 2002 ada sekitar dua juta kaset dan CD yang diproduksi26. Jumlahnya meningkat  dari  tahun  ke  tahun.  Ancaman  yang  menghantui  industri  musik adalah pembajakan, yang pada  tahun 2002 saja diperkirakan mencapai Rp 17,7 triliun27.  

Estimasi PDB kelompok Musik hanya diperoleh dari survei yang dilakukan oleh BPS,  yaitu  dari  statistik  industri  besar  dan  sedang  tahun  2002‐2004  bagian  I. Pendekatan Estimasi PDB  kelompok musik untuk  tahun berikutnya  (2005 dan 2006)  diestimasi  dari  nilai  pertumbuhan  sektor  induknya,  yaitu  industri  26 ”Masalah pembajakan kaset: Berkedok populis membunuh kreativitas”, Kompas, 5 November 2002. 27 S. Hadysusanto, ”Pembajakan masih bayangi industri rekaman”, Bisnis Indonesia, 12 September 2007.

Page 137: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

125 

pengolahan.  Nilai  pertumbuhan  tahun  2005  dan  2006  secara  berturut‐turut adalah  4,57%  dan  4,63%.  Sedangkan  untuk  lapangan  usaha  jasa  rekreasi, kebudayaan,  dan  olahraga  khususnya  yang  terkait  dengan  kegiatan  drama, musik dan hiburannya lainnya baik oleh pemerintah dan swasta belum berhasil diestimasi dalam studi ini. 

Berdasarkan  pengolahan  yang  dilakukan  maka  diperoleh  estimasi  nilai  PDB sebagai berikut: 

Tabel B 9‐3 Estimasi PDB Kelompok Musik 

No  Tahun PDB Kelompok Musik atas dasar Harga 

Berlaku (Ribu Rupiah) 

Pertumbuhan PDB  

Deflator PDB 

PDB Harga Konstan Tahun 

2000 (Ribu Rupiah) 

1  2002  2.486.478.277,000   ‐  0,83  2.054.352.434,632  2  2003  2.941.966.099,000   ‐  0,78  2.304.237.485,498  3  2004  4.757.046.762,000   ‐  0,72  3.432.371.265,577  4  2005  5.697.477.018,216   4,57%  0,63  3.581.495.412,484  5  2006  6.912.964.228,122   4,63%  0,55  3.824.179.410,867  

Nilai  PDB  industri  kreatif  kelompok  Musik  jika  dibandingkan  dengan  PDB industri kreatif dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

2.054 2.304 3.432 3.581 3.824

102.110 100.220108.413 107.661 104.787

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Musik PDB Industri Kreatif 

Gambar B 9‐1 PDB Kelompok Musik vs PDB Industri Kreatif Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Dari  grafik  diatas  dapat  dilihat  tingkat  pertumbuhan  kelompok  musik  di Indonesia meningkat secara drastis di tahun 2004, dimana nilai kelompok ini di tahun  2003  sebesar  Rp.  2,3  triliun  menjadi  Rp.  3,4  triliun  di  tahun  2004, peningkatannya  sebesar  48,96%. Walaupun  di  tahun  2005  terjadi  penurunan dalam tingkat pertumbuhannya, yaitu hanya sebesar 4,34%, tetapi di tahun 2006 

Page 138: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

126 

tingkat pertumbuhan dari kelompok musik ini meningkat menjadi 6,78% dengan nilai sebesar Rp. 3,8 triliun. 

Rata‐rata kontribusi PDB kelompok musik terhadap PDB nasional adalah sebesar 0,18%  dengan  kontribusi  terbesar,  yaitu  pada  tahun  2004  dan  2006  sebesar 0,21%.Walaupun  rata‐rata  kontribusi  dari  kelompok musik  ini  terhadap  PDB nasional hanya 0,18%, tetapi kontribusinya cukup besar di dalam industri kreatif. Dengan nilai kontribusi  terhadap  industri kreatif  tertinggi di  tahun  2006 yaitu sebesar 3,65%.  

Nilai  %  konstribusi  PDB  industri  kreatif  kelompok  Musik  terhadap  industri kreatif dan PDB nasional dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

2,01%2,30%

3,17%3,33%

3,65%

0,14% 0,15% 0,21% 0,20% 0,21%

0%

1%

1%

2%

2%

3%

3%

4%

4%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai PDB Kelompok Musik terhadap Industri Kreatif

% Nilai PDB Kelompok Musik terhadap Total PDB 

Gambar B 9‐2 Kontribusi PDB Industri Kreatif vs Kontribusi PDB Kelompok Musik  

9.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Data jumlah pekerja yang bekerja pada industri musik ini diperoleh dari statistik industri besar dan sedang tahun 2002‐2004 bagian I. Pendekatan Estimasi jumlah pekerja kelompok musik untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai  pertumbuhan  sektor  induknya,  yaitu  industri  pengolahan.  Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006 secara berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63%.  

Sedangkan  untuk  lapangan  usaha  jasa  rekreasi,  kebudayaan,  dan  olahraga khususnya yang terkait dengan kegiatan drama, musik dan hiburannya  lainnya baik  oleh  pemerintah  dan  swasta  diestimasi  dengan  cara mengalikan  jumlah tenaga kerja di sektor  jasa kemasyarakatan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan  Kerja  Nasional),  yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap 

Page 139: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

127 

tahunnya  dengan  rasio NTB musik. Rasio NTB musik  adalah  hasil  bagi Nilai Tambah Bruto musik terhadap Nilai Tambah Bruto sektor jasa kemasyarakatan.  

Jumlah  tenaga kerja kelompok musik  jika dibandingkan dengan  jumlah  tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

59.320 56.998 80.855 84.923 88.430

5.86

2.49

7

5.05

6.33

7

5.84

7.96

8

5.33

5.37

1

4.90

2.37

8

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Musik Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 9‐3 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Musik dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  kontribusi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  musik  adalah  sebanyak 74.105 pekerja di periode 2002‐2006. Nilai ini merupakan  jumlah terbanyak ke‐5 dari  keseluruhan  kelompok  industri  kreatif,  setelah  kelompok  Fesyen,  , Kerajinan, Desain, serta Televisi dan Radio. Nilai  jumlah tenaga kerja kelompok ini terus bertambah dari tahun ke tahun dengan nilai yang cukup tinggi hingga mencapai puncaknya di tahun 2006 sebesar 88.430 pekerja. 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja  industri  kreatif  kelompok musik  terhadap  industri  kreatif  serta  terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

Page 140: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

128 

1,01%1,13%

1,38%

1,59%

1,80%

0,06% 0,06% 0,09% 0,09% 0,09%0,00%

0,20%

0,40%

0,60%

0,80%

1,00%

1,20%

1,40%

1,60%

1,80%

2,00%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri KreatifTingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

 Gambar B 9‐4 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Musik terhadap Industri Kreatif dan 

Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Grafik memperlihatkan bahwa  tingkat partisipasi  tenaga kerja kelompok musik terhadap industri kreatif terus meningkat secara positif. Diawali tahun 2002 yang persentasenya hanya 1,01%,  terus bertambah hingga mencapai nilai  tertinggi di tahun 2006 sebesar 1,80%. 

Sedangkan di tingkat nasional, tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok musik berkisar di nilai 0,06% ‐ 0,09%. 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok musik  jika dibandingkan dengan pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  industri  kreatif,  dapat  dilihat  pada  grafik berikut ini. 

41,86%

4,13%

-13,75%

15,66%

-8,12%

-3,91%

5,03%

-8,77%-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok MusikPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Page 141: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

129 

Gambar B 9‐5 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Musik terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok musik  dari  tahun  2003  ke  tahun 2005, diawali dengan nilai yang sangat rendah di tahun 2003 (‐3,91%), kemudian naik  secara  tajam  menjadi  41,86%  (2004).  Akan  tetapi  di  tahun  2005  turun kembali  secara  drastis menjadi  5,03%,  hingga  akhirnya mencapai  4,13%  pada tahun 2006. 

Selanjutnya  disajikan  nilai  produktivitas  tenaga  kerja  kelompok  musik  serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 9‐6 ini. 

34.632

40.42742.451 42.173 43.245

17.41719.821 18.539 20.179 21.375

0

5.000

10.000

15.000

20.000

25.000

30.000

35.000

40.000

45.000

50.000

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Rib

u Ru

piah

/Ora

ng

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok MusikProduktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

 Gambar B 9‐6 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Musik dan Industri Kreatif 

Periode 2002‐2006 

Dari  grafik  di  atas  terlihat  bahwa produktivitas  tenaga  kerja  kelompok musik selalu  lebih  tinggi dibandingkan  tingkat produktivitas  tenaga  kerja di  industri kreatif. Hal  ini  terlihat  dari  nilai  produktivitas  tenaga    kerja  kelompok musik yang berkisar diantara 34–43  juta  rupiah per pekerja per  tahunnya,  sedangkan nilai  produktivitas  tenaga  kerja  industri  kreatif  berkisar  diantara  17‐21  juta rupiah per pekerja per tahunnya.  

9.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Metode mengestimasi data jumlah perusahaan yang bergerak di bidang industri musik hampir sama dengan metode estimasi  jumlah tenaga kerja kelompok  ini, yaitu: 

1. Untuk  lapangan  usaha  kategori  penerbitan,  percetakan  dan  reproduksi (khususnya  penerbitan  dalam  media  rekaman  dan  reproduksi  media rekaman), diperoleh dari statistik industri besar dan sedang tahun 2002‐2004 bagian  I.  Pendekatan  Estimasi  jumlah  perusahaan  kelompok musik  untuk 

Page 142: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

130 

tahun berikutnya  (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan  sektor induknya,  yaitu  industri  pengolahan.  Nilai  pertumbuhan  tahun  2005  dan 2006 secara berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63% 

2. Untuk  lapangan  usaha  kategori  jasa  rekreasi,  kebudayaan  dan  olahraga diestimasi  dengan  cara  mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor  jasa kemasyarakatan  dari  data  Sakernas  Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan rasio NTB musik. Data sakernas yang digunakan adalah jumlah total pekerja dengan status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). Rasio NTB musik adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto musik  terhadap Nilai Tambah Bruto sektor jasa kemasyarakatan. 

Jumlah  perusahaan  kelompok  musik  jika  dibandingkan  dengan  jumlah perusahaan industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini 

14.110 13.584 18.993 18.654 22.028

2.94

9.91

7

2.41

2.18

2

2.90

6.12

3

2.49

8.70

6

2.18

8.81

5

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Jum

lah

Per

usah

aan

Jumlah Perusahaan Kelompok Musik Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 9‐7 Jumlah Perusahaan Kelompok Musik dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Terlihat  dari  gambar  di  atas  jumlah  perusahaan  kelompok musik mengalami terus peningkatan, dimana pada tahun 2002 jumlah perusahaan dalam kelompok ini  hanya  berjumlah  14.110 perusahaan dan  berkembang  cukup pesat menjadi 22.028 perusahaan di tahun 2006. Hal ini cukup berbeda dengan aktivitas jumlah perusahaan di  industri kreatif keseluruhan yang mengalami penurunan selama periode  2002‐2006. Dimana  di  tahun  2002  jumlahnya  ada  2,9  juta  perusahaan menjadi  2,1  juta  perusahaan  yang  berkecimpung  di  Industri  Kreatif  di  tahun 2006. 

Page 143: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

131 

Persentase  jumlah  perusahaan  kelompok  musik  jika  dibandingkan  dengan jumlah perusahaan industri kreatif dan total jumlah perusahaan secara nasional, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

0,478%0,563%

0,654%0,747%

1,006%

0,033% 0,033% 0,044% 0,045% 0,052%0,000%

0,200%

0,400%

0,600%

0,800%

1,000%

1,200%

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Jum

lah

Peru

saha

an

% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif% Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan

Gambar B 9‐8 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Musik terhadap Jumlah Perusahaan 

Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006 

Persentase  jumlah perusahaan di kelompok musik terhadap  jumlah perusahaan di industri kreatif memiliki tren yang terus meningkat. Dimana pada tahun 2002 persentase  jumlah  perusahaan  di  kelompok  ini  adalah  sebesar  0,478%  terus meningkat menjadi 1,006% di tahun 2006. Sedangkan di tingkat Nasional tingkat partisipasi kelompok musik ini berkisar diantara nilai 0,033% ‐ 0,052%. 

Tingkat  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  kelompok musik  bila  dibandingkan dengan tingkat pertumbuhan jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat di gambar dibawah ini. 

39,83%

-1,79%

18,09%

-18,23%

-3,73%

-12,40%-14,02%

20,48%

-30%

-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok MusikPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 9‐9 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Musik terhadap Pertumbuhan 

Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Page 144: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

132 

Dapat dilihat dari gambar di atas, pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok musik  ini mencapai nilai tertinggi di tahun 2004 yaitu sebesar 39,83%. Di tahun 2005 terjadi penurunan secara drastis yang mengakibatkan tingkat pertumbuhan jumlah  perusahaan  bernilai  negatif  (‐1,79%).  Tetapi  hal  tersebut  tidak berlangsung lama, dikarenakan di tahun 2006, pertumbuhan jumlah perusahaan di  kelompok  musik  ini  naik  menjadi  18,09%.  Secara  keseluruhan  tingkat pertumbuhan jumlah perusahaan dari kelompok musik ini masih lebih besar dari tingkat pertumbuhan jumlah perusahaan di industri kreatif. 

Data  nilai  ekspor  yang  termasuk  dalam  kelompok  ini  sebagaimana  kelompok lainnya secara keseluruhan didapat dari beberapa data sekunder yang dihasilkan oleh BPS, yaitu dari data Direktori Ekspor  Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro  Pusat  Statistik  Indonesia  setiap  tahunnya. Metode  yang  dilakukan  yaitu dengan  menterjemahkan  komoditi‐komoditi  berdasarkan  kode  Harmonized System Code  (HS Code)  ke  dalam Klasifikasi  Baku  Lapangan Usaha  Indonesia 2005 yang merupakan kelompok industri musik. 

Nilai  ekspor  kelompok musik  jika  dibandingkan  dengan  nilai  ekspor  industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

724.456.959 1.004.425.427 379.259.727 225.989.427 238.300.156

60.1

59.3

82.4

45

58.2

57.6

13.2

63

70.2

50.7

83.6

50

77.7

96.1

59.3

72

81.4

28.4

75.8

34

0

10.000.000.000

20.000.000.000

30.000.000.000

40.000.000.000

50.000.000.000

60.000.000.000

70.000.000.000

80.000.000.000

90.000.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ribu

Rup

iah

Nilai Ekspor Kelompok Musik Nilai Ekspor Industri Kreatif 

Gambar B 9‐10 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Musik terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata nilai ekspor dari kelompok musik ini adalah sebesar 513 miliar rupiah, dengan nilai tertinggi terjadi pada tahun 2006 yaitu mencapai 1 triliun rupiah.  

Tingkat  kontribusi  ekspor  dari  kelompok  musik  ini  dapat  dilihat  di  gambar berikut. 

Page 145: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

133 

1,2042%

1,7241%

0,5399%

0,2905% 0,2926%0,1430% 0,1980%

0,0573% 0,0285% 0,0267%0,0000%

0,2000%

0,4000%

0,6000%

0,8000%

1,0000%

1,2000%

1,4000%

1,6000%

1,8000%

2,0000%

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Pers

enta

se K

ontri

busi

% Nilai Ekspor thd Industri Kreatif % Nilai Ekspor thd Total Ekspor 

Gambar B 9‐11 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Musik terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 

Persentase  kontribusi  ekspor  dari  kelompok  musik  ini  memiliki  tren  yang menurun,  dimana  ditahun  2002  nilainya  1,20%  meningkat  menjadi  1,72%  di tahun 2004, dan selanjutnya menurun dengan nilai dibawah 1%. 

Gambar  berikut  menunjukkan  pertumbuhan  ekspor  dari  kelompok  musik terhadap pertumbuhan ekspor industri kreatif. 

38,65%

-40,41%

5,45%

-62,24%

4,67%

10,74%20,59%

-3,16%

-80%

-60%

-40%

-20%

0%

20%

40%

60%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pertumbuhan Ekspor Kelompok Musik Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif  

Gambar B 9‐12 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Musik terhadap Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Dilihat  dari  trennya,  tingkat  pertumbuhan  nilai  ekspor  dari  kelompok musik memiliki tren yang sangat berfluktuatif. Dimana di tahun 2003 memiliki tingkat pertumbuhan  sebesar  38,65%  lalu  turun  secara  drastis  menjadi  tingkat pertumbuhan  negatif  (‐62,24%),  hal  ini  disebabkan  terjadinya  pengurangan 

Page 146: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

134 

jumlah perusahaan yang awalnya berjumlah 1 juta perusahaan menjadi 379 ribu perusahaan. Di tahun 2005 tingkat pertubuhannya masih negatif yaitu sebesar  ‐40,41%,  barulah  di  tahun  2006  tingkat  pertumbuhan  kelompok  ini mengalami nilai positif kembali menjadi sebesar 5,45%. 

9.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka pengganda output kelompok Musik sebesar 2,15. Angka ini menunjukkan bahwa  jika  terjadi  peningkatan  satu  satuan  uang  permintaan  akhir  pada kelompok  industri  kreatif  Musik,  maka  output  perekonomian  total  akan meningkat  sebesar  2,15  satuan  uang.  Misalnya  permintaan  akhir  berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok  industri Musik  sebesar Rp. 1 miliar, maka output  total  perekonomian  nasional  akan meningkat  sebesar  Rp.  12,15 miliar. Dari  14  kelompok  industri  kreatif  yang  telah  didefinisikan  dalam  studi  ini, kelompok Musik  berada  pada  urutan  ke‐2  dalam  peringkat  angka  pengganda output. 

Ke  arah  hulu,  koefisien  backward  linkage  kelompok  Musik  sebesar  2,15. Peningkatan  output  Musik  sebesar  1  satuan  uang,  baik  akibat  peningkatan konsumsi,  investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor  industri  hulu Musik  sebesar  2,15. Misalnya  dilakukan  investasi Musik  sebesar Rp.  1 miliar, maka diperlukan  tambahan  input produksi Musik yang  berasal  dari  sektor‐sektor  hulunya  sebesar  Rp.  2,15  miliar.  Dari  14 kelompok  industri  kreatif,  kelompok Musik  berada  pada  urutan  ke‐1  dalam peringkat backward  linkage. Sektor‐sektor  industri hulu yang paling  terpengaruh terhadap  perubahan  output  Musik  adalah  sektor  Jasa  Hiburan‐Rekreasi‐Kebudayaan, Barang Cetakan, Kertas dan Karton. 

Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Musik sebesar 1,39. Peningkatan output Musik sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor industri hilir Musik sebesar 1,39 satuan uang. Misalnya  terjadi peningkatan konsumsi  iklan sebesar Rp.  1 miliar, maka  output  sektor‐sektor  industri  hilir Musik  akan meningkat sebesar Rp.  1,39 miliar. Dari  14 kelompok  industri kreatif, Musik berada pada urutan  ke‐13  dalam  peringkat  forward  linkage.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa produk kelompok Musik banyak digunakan konsumen akhir daripada  sebagai input  antara.  Sektor‐sektor  industri  hilir  yang  paling  terpengaruh  terhadap perubahan  output  Musik  adalah  sektor  Jasa  Hiburan‐Rekreasi‐Kebudayaan, Barang Cetakan, Film dan Jasa Distribusi. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok Musik  dengan  sektor  industri  lain,  paling  erat  dengan  sektor  Jasa Hiburan‐Rekreasi‐Kebudayaan, Barang Cetakan, Kertas dan Karton. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 9‐4 berikut. 

Tabel B 9‐4 Linkage Kelompok Musik 

Page 147: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

135 

1 173 jasa hiburan, rekreasi  0.553 173 jasa hiburan, rekreasi  0.554 173 jasa hiburan, rekreasi  0.5542 93 barang cetakan 0.503 93 barang cetakan 0.502 93 barang cetakan 0.5023 91 kertas dan karton 0.148 172 film dan jasa distribusi swasta 0.065 91 kertas dan karton 0.075

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

9.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Musik Ahmad Furkon dalam Pikiran Rakyat, edisi 7 Januari 2007 menulis bahwa musik Indonesia  sepanjang  2006  lalu  sepintas  tampak  baik‐baik  saja.  Bahkan  terasa gegap gempita. Album baru  terus bermunculan. Perhelatan musik pun banyak digelar.  Kita  masih  mampu  berbangga  atas  tergelarnya  agenda  berkelas internasional seperti  Java  Jazz Festival,  JakJazz, dan bergemanya kiprah beberapa musisi  kita  di  mancanegara,  serta  sederet  prestasi  musik  lainnya.  Namun, dengan  tidak menafikan penghargaan dan kebanggaan kita kepada para  insan musik yang telah bekerja keras, masih terdapat beberapa sisi yang layak dikritisi agar  industri musik di  tanah air  semakin dinamis dan  eksis di  tahun  2007  ini. Satu di antaranya soal keberagaman. 

Di  antara  band‐band  yang  tengah  naik  daun,  hanya  beberapa  yang mencoba lepas  dari  kemasan  musik  yang  rutin  dan  standar.  Tercatat  dua  grup  band populer yang menonjol untuk urusan pembaruan, yakni Nidji dan Letto. Nidji membuat terobosan gemilang dengan mengusung kemasan pop yang terdengar baru  kendati  banyak  terinspirasi  brit‐pop.  Materinya  dengan  cita  rasa  dan kualitas  rekaman  yang  juga  memadai.  Sedangkan  Letto  menghadirkan penyegaran dari sisi lirik dengan gaya yang puitis, bahkan kontemplatif kendati tema  utamanya masih  seputar  cinta.  Jalur  indie  yang mestinya  lebih  sensitif terhadap pengembangan genre musik terasa kurang variatif. Indie seakan hanya dijadikan batu loncatan untuk masuk ke label besar.  

Potensi  perkembangan  seni musik  di  Indonesia  ternyata  cukup  besar,  bahkan menurut penelitian jumlah lagu yang diciptakan oleh seniman Indonesia mampu mencapai  500  lagu  per  hari. Demikian  tertulis  di  antara  news  pada  tanggal  7 September  2007. Menurut  Anang Hermansyah,  sebenarnya  industri musik  di Indonesia  sangat  berpotensi  untuk  dikembangkan,  apalagi  jumlah  seniman musik  Indonesia  cukup  banyak, demikian ujarnya dalam  acara  ʺMultiply Your Musicʺ  yang  diselenggarakan  oleh  ʺIntel  Indonesia  Corporationʺ  di  Yogyakarta. Swa  dalam  edisi  industri  kreatif  (Oktober,  2007) menyatakan  bahwa  industri musik  Indonesia  sedang  bergairah dan menjadi  impian  banyak  kawula muda. Tak mengherankan,  sejak  2005  sekitar  50  grup  band  lahir  setiap  tahun, meski hanya  segelintir  yang melesat. Digitalisasi musik  ikut  andil menggiring  anak‐anak muda memasuki dunia  ini. Selain melahirkan banyak pemain yang  terjun di  bisnis  digitalisasi musik,  inovasi  bisnis  penjualan musik  lewat mengunduh (download)  dan  ring  back  tone  telah meraih  nilai  Rp  4  triliun  (2004‐2005),  jauh melampaui  perdagangan  kaset  dan  CD.  Di  Eropa,  tahun  ini  bisnis  download diperkirakan mencapai US$ 2 miliar atau sekitar Rp 18,6  triliun dengan  tingkat pertumbuhan 25% per tahun. 

Semangat  untuk  berani  berbeda  dan  berkarya  secara  lebih  merdeka sesungguhnya  semakin  mendapat  tempat  di  tengah  mulai  merasuknya pemanfaatan  teknologi digital di dunia musik. Dengan  ragam kemudahan dan 

Page 148: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

136 

variasi media yang dapat digunakan, teknologi digital mengikis perangkap resep laku produser atau label yang kerap menjadi pagar bagi kreativitas. Peluang ini tentunya  harus  dapat  dimanfaatkan  dengan  optimal.  Ihwal  bersinerginya teknologi  digital  dengan  dunia  musik,  terasa  pada  perkembangan  perangkat selular. Setelah sukses dengan bisnis ringback tone, handset multimedia semakin meruyak.  Telefon  seluler  tak  lagi  sekadar  sebagai  sarana  komunikasi,  tetapi menjelma menjadi  alat  hiburan  lengkap, memutar musik  hingga  audio  visual. Demikian  pula  dengan  pemutar MP3  dengan  beragam  variannya  yang  dulu masih menjadi barang mewah, kini semakin murah dan makin masif digunakan.  

Dengan perangkat digital, cara menikmati musik pun mengalami revolusi besar‐besaran. Kita tak perlu lagi repot‐repot membawa banyak kaset atau compact disc (CD). Cukup membawa alat mungil seukuran  jari, kita siap menikmati  ratusan lagu.  

Di  tahun  2007  ini,  perangkat  digital  memiliki  prospek  besar  untuk  terus berkembang,  makin  canggih,  makin  beragam,  dan  dengan  harga  yang  kian kompetitif. Seiring dengan itu, kebutuhan penikmat musik akan file musik digital pun akan  terus bertambah. Asyiknya, kebutuhan  ini  telah mulai diendus  sejak tahun  2006  dengan  hadirnya  perusahaan  yang  bermain  di  jalur  ini,  yakni Independent Music Portal (IM:Port). 

Melalui portal di internet, IM:Port yang digagas Indra Lesma, Abdee Slank, dan Anang Hermansyah menampung karya musik dari siapa pun dan genre musik apa pun selama kualitas suaranya pun  layak untuk diputar.  IM:Port kemudian menjualnya melalui  portal  internet,  gerai  IM:Port  yang  ada  di M  Studio,  juga bekerja sama dengan perusahaan seluler. Layanan digital seperti yang dilakukan IM:Port  juga  menawarkan  fleksibilitas  lain  kepada  penikmat  musik.  Mereka dapat leluasa memilih lagu yang diinginkan sesuai dengan selera dan anggaran. Tak  perlu  lagi  membeli  satu  album  penuh  untuk  membeli  satu  lagu  yang diinginkan. 

Demikian  pula  bagi  para  musisi.  Jika  selama  ini  band  atau  solois  dituntut membuat  satu  album,  kini  bermodalkan  satu  single  saja  mereka  sudah  bisa menjual karya mereka. Hal ini ikut mendorong musisi lebih bertanggung  jawab kepada  setiap  lagu  yang  tercipta. Di  tahun  2007  ini,  bukan  tak mungkin  akan muncul  gerai  digital  yang  lebih  representatif  dengan  aksesibilitas  yang  lebih baik.  Seiring  dengan  perkembangan  teknologi  digital  yang  kian menjanjikan, harapan  akan  keberagaman  mestinya  semakin  dapat  diwujudkan.  Dengan jangkauannya  yang  mendunia  lewat  jaringan  internet,  teknologi  digital  juga dapat  lebih  memuluskan  upaya  musisi  tanah  air  untuk  go  international. Digitalisasi musik ini juga dilirik sejumlah pabrik rokok, seperti PT. Djarum yang mendukung Katalog Musik  Indonesia yang dirintis penerbit berbahasa  Inggris, Equinox Publishing, dan Sampoerna melalui AMild yang mendukung Independent Music Portal (Im:Port). 

Ada  beberapa  tipe musik  yang  disukai  oleh  para  seniman  Indonesia,  namun hanya genre‐genre tertentu yang dapat menembus industri musik nasional. Oleh karena  itu  diperlukan  sebuah  wadah  yang mampu menampung  semua  jenis 

Page 149: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

137 

musik,  dan  salah  satu  caranya menurut  Anang  adalah  lewat  pengembangan portal musik independen. 

Suami penyanyi Krisdayanti tersebut mengatakan portal semacam ini efektif dan efisien  bagi  para musisi  untuk memasarkan  karyanya, meskipun  karya  yang dihasilkannya  tersebut  tidak  cukup  populer  di  industri musik. Melalui  portal independen  ini,  semua  genre  musik  bisa  ditampung  tanpa  bermodal  uang.  Perkembangan  zaman  tidak  lagi  berpihak  pada  industri  musik  konvensional seperti  kaset  dan  ʺCompact  Diskʺ  (CD),  namun  sudah  beralih  pada  teknologi digital. Menurut Anang dalam berita itu, tahun ini hasil penjualan kaset dan CD berada di bawah  1  juta  copy, padahal beberapa  tahun  lalu mencapai  lebih dari  5  juta copy. Portal  musik  independen  merupakan  sebuah  jawaban  dari  fenomena  digital yang bercirikan efisiensi.  

Pasar  Ring  Back  Tone  (RBT)  juga memiliki  prospek  yang  bagus.  Saat  ini  baru sembilan persen atau sekitar 5 juta pengguna layanan seluler yang berlangganan RBT, sedangkan yang  lain masih berpotensi untuk dirangkul guna mendukung industri musik. Jika dapat terus dikembangkan dengan bantuan berbagai pihak, termasuk dari para pelaku itu sendiri serta pemerintah, maka nilai tambah yang akan dihasilkan oleh pasar RBT ini akanlah sangat besar dan menjanjikan. 

Merintis  album dengan  indie  label  – diproduksi dan diedarkan  sendiri  –  juga memicu banyak kawula muda memilih berkiprah di ranah bisnis musik. Sukses Pas  Band  yang  melejit  lewat  album  indie  membuat  komunitas  band  indie meledak.  Mocca,  Seringai,  Teenage  Death  Star,  The  Adams,  The  Brandals, Superman is Dead, Shaggy Dog adalah contoh band indie yang meroket.  

Industri musik sangat potensial untuk go international. Hasil riset dari MTV Asia mencatat bahwa Indonesia merupakan The Best Selling Album Asia.  

Pemerintah  Inggris  membantu  pertumbuhan  ekspor  industri  musik  lokalnya dengan cara membuat UK Music Office di New York. Semua artis  Inggris yang mau masuk pasar Amerika dibantu. Fasilitas yang diberikan  itu tidak dipungut biaya  alias  gratis. Dengan masuknya  artis  Inggris masuk US dan  sukses  akan meningkatkan penerimaan pajak pemerintah. 

Page 150: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

138 

10. Seni Pertunjukan 10.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri  Kreatif  kelompok  seni  pertunjukan  meliputi  kegiatan  kreatif  yang berkaitan dengan usaha yang berkaitan dengan pengembangan konten, produksi pertunjukan,  pertunjukan  balet,  tarian  tradisional,  tarian  kontemporer,  drama, musik‐tradisional, musik‐teater,  opera,  termasuk  tur musik  etnik,  desain  dan pembuatan busana pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan.  

Lapangan  usaha  yang  merupakan  bagian  dari  kelompok  industri  seni pertunjukan yaitu: 

1. Jasa  konvensi,  pameran,  dan  perjalanan  insentif  yang  mencakup  usaha dengan kegiatan memberi  jasa pelyanan bagi  suatu pertemuan  sekelompok orang (negarawan, usahawan, cendekiawan, dan sebagainya). Termasuk juga dalam  kelompok  ini  usaha  jasa  yang  merencanakan,  menyusun  dan menyelenggarakan  program  perjalanan  insentif  dan  usaha  jasa  yang melakukan perencanaan dan penyelenggaraan pameran; 

2. Impresariat  yang  mencakup  kegiatan  pengurusan  dan  penyelenggaraan pertunjukan  hiburan  baik  yang  berupa mendatangkan, mengirim, maupun mengembalikan  serta  menentukan  tempat,  waktu,  dan  jenis  hiburan. Kegiatan usaha jasa impresariat ini meliputi bidang seni dan olah raga; 

3. Kegiatan  drama,  musik,  dan  hiburan  lainnya  oleh  pemerintah  yang mencakup  kegiatan  pemerintah  dalam  usaha  menyelenggarakan  hiburan baik melalui  siaran  radio,  dan  televisi, maupun  tidak,  seperti:  drama  seri, pagelaran musik, dengan tujuan sebagai media hiburan; 

4. Kegiatan  drama, musik,  dan  hiburan  lainnya  oleh  swasta  yang mencakup usaha  pertunjukan  kesenian  dan  hiburan  panggung  yang  dikelola  oleh swasta seperti: opera, sandiwara, perkumpulan kesenian daerah,  juga usaha jasa  hiburan  seperti:  band,  orkestra,  dan  sejenisnya.  Termasuk  kegiatan novelis,  penulis  cerita  dan  pengarang  lainnya,  aktor,  penyanyi,  penari sandiwara,  penari  dan  seniman  panggung  lainnya  yang  sejenis.  Termasuk juga usaha kegiatan produser radio,  televisi, dan  film, penceramah, pelukis, kartunis, dan pemahat patung; 

5. Jasa  Penunjang  Hiburan  yang  mencakup  usaha  jasa  penunjang  hiburan seperti : jasa juru kamera, juru lampu, juru rias, penata musik, dan js peraltan lainnya  sebagai  penunjang  seni  panggung.  Termasuk  juga  agen  penjualan karcis/ tiket pertunjukan seni dan hiburan; 

6. Kegiatan  Hiburan  lainnya  yang  mencakup  kegiatan  dalam menyelenggarakan  hiburan  kepada  masyarakat,  oleh  pemerintah  atau swasta. 

Kode  industri  yang  merupakan  industri  kreatif  kelompok  Seni  Pertunjukan merupakan kategori Transportasi, Pergudangan, dan Komunikasi dan kategori Jasa  Kemasyarakatan,  Sosial‐Budaya,  Hiburan,  dan  Perorangan  lainnya 

Page 151: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

139 

(mengacu  kepada  KBLI  2005).  Secara  rinci  kode  industri  yang  merupakan kelompok Seni Pertunjukan adalah sebagai berikut: 

Tabel B 10‐1 Kode Industri Kelompok Seni Pertunjukan Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode 

Industri Kategori Industri  Keterangan 

634  Jasa Perjalanan Wisata 

Transportasi, Pergudangan, dan Komunikasi 

63440, 63450 

921  Kegiatan Perfilman, Radio, Televisi, dan Hiburan lainnya 

Jasa Kemasyarakatan, Sosial‐Budaya, Hiburan, dan Perorangan lainnya 

92141, 92142, 92143, dan 92190 

10.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Seni Pertunjukan Secara  keseluruhan  kontribusi  ekonomi  kelompok  seni  pertunjukan  ini  dapat dilihat pada tabel berikut ini: 

Tabel B 10‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Seni Pertunjukan Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 93 106 116 118 124 112b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 0,09% 0,11% 0,11% 0,11% 0,12% 0,11%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah  Persen ‐ 13,82% 9,75% 1,80% 5,23% 7,65%d. % Nilai terhadap Total PDB Persen 0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 6.934 7.111 7.988 7.788 8.285 7.621

b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 0,12% 0,14% 0,14% 0,15% 0,17% 0,14%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

Persen 0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ 2,56% 12,34% ‐2,50% 6,37% 4,69%

e. Produktivitas Tenaga kerja Ribu Rupiah/ pekerja pertahun

13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.612

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 0 0 0 0 0 0b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ 0,000% 0,000% 0,000% 0,000% 0,000%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 0,000% 0,000% 0,000% 0,000% 0,000% 0,000%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,000% 0,000% 0,000% 0,000% 0,000% 0,000%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 1.241 1.308 1.467 1.286 1.314 1.323f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ 5,40% 12,14% ‐12,35% 2,18% 1,84%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 0,04% 0,05% 0,05% 0,05% 0,06% 0,05%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%

 

Page 152: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

140 

10.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Negara‐negara  maju  telah  lama  mengembangkan  seni  pertunjukan  sebagai industri karena peluang pasar  seni pertunjukan  terbuka  luas. Sebagai  ilustrasi, seni  pertunjukan  di  Eropa  menunjukkan  peluang  yang  cukup  besar  untuk dikembangkan.  Pada  tahun  2000  saja  tercatat  sekitar  1.750  festival  yang melibatkan 20.000 pergelaran. Eropa memiliki 3.000 gedung pertunjukan dengan 15.000  pergelaran  yang  melibatkan  200  ribu  artis  dengan  total  penghasilan mencapai 12 miliar dolar. 

Seni  pertunjukan  adalah  salah  satu  kelompok  industri  kreatif  yang  potensial untuk  dikembangkan.  Potensi  ini  terlihat  dari  keanekaragaman  budaya tradisional Indonesia dan munculnya seniman tari yang mumpuni. Prestasi para seniman  Indonesia mulai  terdengar di  arena  Internasional.  Salah  satu  seniman tari  Indonesia  mendapatkan  penghargaan  dari  Masyarakat  Seni  Pertunjukan Internasional di New York adalah Sardono W. Kusumo28.  

Terdapat  beberapa  asosiasi  yang  berminat mengembangkan  seni  pertunjukan. Salah  satunya  adalah Masyarakat  Seni Pertunjukan  Indonesia  (www.mspi.org) yang  memiliki  lebih  dari  1.100  anggota  individu  dan  lembaga.  Ada  juga organisasi  yang  mengkhususkan  diri  pada  dakwah  melalui  drama,  seperti Himpunan Seni Budaya Islam yang mempunyai  lebih dari 20 afiliasi di seluruh Indonesia.  Beberapa  asosiasi  lainnya  bercorak  budaya  daerah,  antara  lain Lembaga Kebudayaan Betawi. Contoh seni pertunjukan dengan corak tradisional adalah tari Bali (wali, bebali, dan balih‐balihan), seni kerawitan, seni pedalangan, wayang,  seni  tari  sunda,  gamelan,  seni  resitasi mahidin,  kesenian  tradisional keraton, ketoprak, dan tari minangkabau.  

Selain  asosiasi di  atas,  terdapat  lembaga  lain yang  turut mengembangkan  seni pertunjukan,  antara  lain  Dewan  Kesenian  Jakarta  dan  Yayasan  Kelola (www.kelolaarts.or.id).  Baru‐baru  ini,  Dewan  Kesenian  Jakarta  dan  Yayasan kelola  bekerjasama  memberikan  hibah  bagi  seniman  perorangan  maupun kelompok yang berhasil mengembangkan seni pertunjukan  (musik,  tari,  teater) yang bertema perkotaan.  

Acara untuk memperkenalkan seni pertunjukan Indonesia ke pasar internasional adalah  perlehatan  dua  tahunan  Indonesia  Performing  Arts  Mart  (IPAM) (www.ipam‐indonesia.org) yang kerap digelar di Bali sejak  tahun 200329.  IPAM keempat digelar di Solo pada tanggal 5‐9 Juni 2007. Program ini bertujuan untuk membuka  jaringan  antara  para  presenter  yang  terdiri  dari  art  manager, promotor, agen dan produser dari berbagai penjuru dunia dengan para seniman seni  pertunjukan  Indonesia.  Dari  pertemuan  ini  diharapkan  akan  terjadi komitmen dalam bentuk kontrak atau perjanjian penyelenggaraan pertunjukan (pergelaran).  

Penggagas  IPAM  adalah  Kementrian  Kebudayaan  dan  Pariwisata  RI  dan didukung  oleh  Yayasan  Kelola  dan  Masyarakat  Seni  Pertunjukan  Indonesia  28 Sal Murgiyanto, “Sardono W. Kusumo menari mencari arti bagi nurani”, Kompas, 6 Juni 2003. 29 “Indonesia Performing Arts Mart 2005: Upaya jual seni pertunjukan ke pasar internasional”, Suara Merdeka, 6 Juni 2005.

Page 153: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

141 

(MSPI).  Seni  pertunjukan  diharapkan  menjadi  salah  satu  model  penggerak industri  kebudayaan  Indonesia  dengan memberikan  perspektif  global  kepada para  seniman  seni  pertunjukan  Indonesia  dalam  menangkap  peluang  untuk maju ke pasar  internasional. Dengan masuknya IPAM dalam kalender kegiatan bursa seni pertunjukan dunia akan mendorong perkembangan seni pertunjukan di Indonesia. Selain itu, IPAM juga menjadi salah satu dari 17 kegiatan bursa seni pertunjukan internasional di berbagai negara antara lain Asian Arts Mart (AAM) di  Singapura,  Australian  Performing  Arts Market  (APAM)  di  Australia,  dan Tokyo Performing Arts Market (TPAM) di Jepang.  

Pasar  seni  pertunjukan  internasional  semakin menuntut  karya  seni  unggulan yang lebih kreatif dan efisien untuk ditampilkan. Para seniman Indonesia harus mampu mengemas hasil karyanya sesuai dengan  tuntutan pasar. Terdapat  tiga faktor penting dalam seni pertunjukan supaya dapat menenuhi  tuntutan pasar, yaitu  kemenarikan,  keunikan,  dan  kemudakan  akses.  Faktor  kemenarikan memiliki unsur estitis, artisis, dan profesional sesuai kegunaan. Faktor keunikan mengandung  unsur  spesifik  dan  orisinalitas.  Faktor  kemudahan  akses mempunyai  unsur  jumlah  seniman,  properti,  dan  perlengkapan.  Para  calon pembeli sering menitikberatkan  faktor kemudahan akses karena  terkait dengan masalah penghematan dana.  

Seni  pertunjukan  di  Indonesia  secara  umum  terkait  dengan  pergelaran  untuk kepentingan ritual, artistik prestisius, akademis, festival, dan pertukaran budaya. Aspek  industri  kelompok  ini  kurang mendapat  perhatian  yang  serius. Hal  ini ditandai dengan kurangnya data yang menunjukkan belanja yang dikeluarkan terhadap kelompok ini. Dengan memperhatikan berbagai konser dan perlehatan yang telah digelar, estimasi nilai ekonomi dari seni pertunjukan Indonesia adalah sebagai berikut:  

Tabel B 10‐3 Estimasi PDB Kelompok Seni Pertunjukan 

No Tahun 

Estimasi Pendapatan Kelompok Seni Pertunjukan (Ribu 

Rupiah)

Pertumbuhan PDB Kelompok

Estimasi NTB Kelompok Seni Pertunjukan (Ribu 

Rupiah)

Deflator PDB

PDB Kelompok Seni Pertunjukan atas 

dasar Harga Konstan Tahun 2000 (Ribu 

Rupiah)1 2002 250,176,208.278 ‐ 112,579,293.725 0.83 93,014,102.8352 2003 300,366,175.770 20% 135,164,779.096 0.78 105,865,173.2323 2004 357,839,829.542 19% 161,027,923.294 0.72 116,187,131.3284 2005 418,144,987.274 17% 188,165,244.273 0.63 118,282,698.9915 2006 500,000,000 20% 225,000,000.000 0.55 124,467,643.554  Nilai PDB industri kreatif kelompok seni pertunjukan jika dibandingkan dengan PDB industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

Page 154: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

142 

93 106 116 118 124

102.110 100.220108.413 107.661 104.787

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Seni Pertunjukan PDB Industri Kreatif 

Gambar B 10‐1 Nilai PDB Industri Kreatif vs Kontribusi PDB Kelompok Seni Pertunjukan 

Rata‐rata  kontribusi  PDB  kelompok  seni  pertunjukan  terhadap  PDB  nasional adalah sebesar 0,01%. 

0,09%

0,11% 0,11% 0,11%0,12%

0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%

0,00%

0,02%

0,04%

0,06%

0,08%

0,10%

0,12%

0,14%

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB 

Gambar B 10‐2 Kontribusi  PDB Kelompok Seni Pertunjukan Terhadap Industri Kreatif & PDB Total Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Persentase kontribusi PDB kelompok seni pertunjukan terhadap  industri kreatif cukup  stabil  dari  tahun  2002‐2006  yaitu  berkisar  di  antara  0,09%‐0,12%., sedangkan kontribusi terhadap PDB nasional relatif konstan pada angka 0,01%. 

Page 155: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

143 

10.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Data  jumlah  pekerja  industri  seni  pertunjukan  dengan  kategori  pengangkutan dan komunikasi (impresariat) diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di  sektor  pengangkutan dan  komunikasi dari data  Sakernas  Indonesia  (Survei Angkatan  Kerja  Nasional),  yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap tahunnya  dengan  rasio  NTB  seni  pertunjukan.  Rasio  NTB  seni  pertunjukan adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto seni pertunjukan  terhadap Nilai Tambah Bruto sektor pengangkutan dan komunikasi. 

Sedangkan  jumlah  pekerja  dengan  kategori  jasa  rekreasi,  kebudayaan  dan Olahraga  ini diestimasi dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja di  sektor  jasa kemasyarakatan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB seni pertunjukan. Rasio NTB seni pertunjukan adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto seni pertunjukan terhadap Nilai Tambah Bruto sektor jasa kemasyarakatan.  

Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  seni  pertunjukan  jika  dibandingkan  dengan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

6.934 7.111 7.988 7.788 8.285

5.862.497

5.056.337

5.847.9685.335.371

4.902.378

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Seni PertunjukanJumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 10‐3 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Seni Pertunjukan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  jumlah  tenaga  kerja  yang  terserap  pada  kelompok  industri  seni pertunjukan  adalah  7.621  pekerja  di  periode  2002‐2006. Nilai  ini  cukup  stabil walaupun agak berfluktuatif dari awal hingga akhir periode.  Jumlah pekerja di kelompok ini berkisar dari 6.934 pekerja (nilai terendah, tahun 2003) hingga 8.285 pekerja di akhir periode. 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja  industri kreatif kelompok seni pertunjukan  terhadap  industri kreatif serta terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

Page 156: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

144 

0,12%

0,14% 0,14%0,15%

0,17%

0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%

0,00%

0,02%

0,04%

0,06%

0,08%

0,10%

0,12%

0,14%

0,16%

0,18%

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja 

Gambar B 10‐4 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Seni Pertunjukan terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Grafik memperlihatkan  bahwa  tingkat  partisipasi  tenaga  kerja  kelompok  seni pertunjukan  terhadap  industri  kreatif  terus meningkat dari  tahun  2002 hingga 2006. Pada  tahun 2002, persentasenya mencapai 0,12%, dan  terus  turun hingga tahun 2006 menjadi hanya 0,17%.  

Sedikit berbeda dengan pola yang diperlihatkan oleh  tingkat partisipasi  tenaga kerja kelompok seni pertunjukan terhadap total pekerja yang nilainya stabil pada persentase 0,01% di sepanjang periode. 

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok seni pertunjukan jika dibandingkan dengan  pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  industri  kreatif,  dapat  dilihat  pada grafik di bawah ini. 

Page 157: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

145 

6,37%

-8,12%

2,56%

-2,50%

12,34%

-13,75%

15,66%

-8,77%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

2003 2004 2005 2006

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Seni Pertunjukan

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 10‐5 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Seni Pertunjukan terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  seni  pertunjukan  sangat berfluktuatif  dari  tahun  ke  tahun. Diawali  2,56%  di  tahun  2003,  naik menjadi 12,34% (2004), turun kembali pada tahun 2005 menjadi  ‐2,50%, hingga akhirnya kembali naik mencapai 6,37% di akhir periode. 

Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok seni pertunjukan serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 10‐6 ini. 

13.41514.888 14.544 15.187 15.024

17.417

19.82118.539

20.17921.375

0

5.000

10.000

15.000

20.000

25.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Prod

uktiv

itas

(Rp

Rib

u/O

rang

)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Seni Pertunjukan

Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif  

Gambar B 10‐6 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Seni Pertunjukan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Page 158: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

146 

Dari  grafik  di  atas  terlihat  bahwa  produktivitas  kelompok  seni  pertunjukan berada  di  bawah  nilai  produktivitas  industri  kreatif  secara  keseluruhan. Nilai produktivitas  kelompok  ini  hanya  berkisar di  antara  13–15  juta  per  orang  per tahunnya di sepanjang periode. Nilai  ini memiliki gap yang agak besar dengan nilai produktivitas industri kreatif secara keseluruhan yang mencapai 17–21 juta per orang per tahunnya. 

10.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Jumlah  perusahaan  industri  seni  pertunjukan  dengan  kategori  pengangkutan dan komunikasi (impresariat) diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di  sektor  pengangkutan dan  komunikasi dari data  Sakernas  Indonesia  (Survei Angkatan  Kerja  Nasional),  yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap tahunnya  dengan  rasio  NTB  seni  pertunjukan.  Rasio  NTB  seni  pertunjukan adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto seni pertunjukan  terhadap Nilai Tambah Bruto sektor pengangkutan dan komunikasi. 

Sedangkan  jumlah perusahaan dengan  kategori  jasa  rekreasi,  kebudayaan dan Olahraga  ini diestimasi dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja di  sektor  jasa kemasyarakatan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB seni pertunjukan. Rasio NTB seni pertunjukan adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto seni pertunjukan terhadap Nilai Tambah Bruto sektor jasa kemasyarakatan.  

Jumlah  tenaga  kerja  dari  data  Sakernas  Indonesia  yang  dimaksudkan  diatas hanyalah  terbatas  pada  jumlah  total  pekerja  dengan  status  pekerjaan:  SPU  1 (status  berusaha  sendiri  tanpa  dibantu  orang  lain),  SPU  2  (berusaha  dibantu pekerja  keluarga  atau  karyawan  tidak  tetap),  dan  SPU  3  (berusaha  dengan dibantu oleh karyawan tetap) 

Jumlah  perusahaan  kelompok  seni  pertunjukan  jika  dibandingkan  dengan jumlah perusahaan industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

1.241 1.308 1.467 1.286 1.314

2.949.917

2.412.182

2.906.123

2.498.706

2.188.815

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

3.500.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Jum

lah

Per

usah

aan

Jumlah Perusahaan Kelompok Seni Pertunjukan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Page 159: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

147 

Gambar B 10‐7 Jumlah Perusahaan Kelompok Seni Pertunjukan dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Terlihat dari gambar di atas jumlah perusahaan kelompok seni pertunjukan tidak mengalami  terlalu  banyak  perubahan,  dimana  pada  tahun  2002  jumlah perusahaan dalam kelompok  ini hanya berjumlah 1,241 perusahaan dan hanya bertambah menjadi 1,314 perusahaan di tahun 2006.  

Persentase  jumlah  perusahaan  kelompok  seni  pertunjukan  jika  dibandingkan dengan  jumlah perusahaan  industri kreatif dan  total  jumlah perusahaan  secara nasional, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

0,042%

0,054%0,050% 0,051%

0,060%

0,003% 0,003% 0,003% 0,003% 0,003%

0,000%

0,010%

0,020%

0,030%

0,040%

0,050%

0,060%

0,070%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif % Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan  

Gambar B 10‐8 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Seni Pertunjukan terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006 

Persentase  jumlah  perusahaan di  kelompok  seni  pertunjukan  terhadap  jumlah perusahaan di industri kreatif memiliki tren meningkat, walaupun tidak dengan nilai yang besar. Dimana pada tahun 2002 tingkat partisipasi jumlah perusahaan di  kelompok  ini  adalah  sebesar  0,04% dan meningkat menjadi  0,06% di  tahun 2006. Sedangkan untuk  tingkat pertumbuhan dari  jumlah perusahaan kelompok seni pertunjukan  bila  dibandingkan  dengan  tingkat  pertumbuhan  dari  jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat di gambar dibawah ini. 

Page 160: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

148 

2,18%

-18,23%

20,48%

-12,40%

5,40%12,14%

-12,35%

-14,02%

-25%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Seni PertunjukanPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 10‐9 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Seni Pertunjukan terhadap 

Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Dapat dilihat dari gambar di atas, pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok seni pertunjukan ini mencapai nilai tertinggi di tahun 2004 yaitu sebesar 12,14%. Di  tahun  2005  terjadi  penurunan  secara  drastis  yang  mengakibatkan  tingkat pertumbuhan  jumlah perusahaan bernilai negatif (‐ 12,35%). Tetapi hal  tersebut tidak  berlangsung  lama,  dikarenakan  di  tahun  2006,  pertumbuhan  jumlah perusahaan di kelompok seni pertunjukan ini naik menjadi 2,18%. 

Berdasarkan  data  Direktori  Ekspor  Indonesia,  yang  dipublikasikan  oleh  Biro Pusat  Statistik  Indonesia  setiap  tahunnya,  kelompok  industri  seni pertunjukan tidak  tercatat melakukan  ekspor, walaupun  berdasarkan  sumber  data  lainnya diketahui  bahwa  sudah  banyak  organisasi  masyarakat  seni  pertunjukan Indonesia yang melakukan pertunjukan di Luar Negeri.  

10.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka  pengganda  output  kelompok  Seni  Pertunjukan  sebesar  2,01.  Angka  ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada  kelompok  industri  kreatif  Seni  Pertunjukan, maka  output  perekonomian total  akan  meningkat  sebesar  2,01  satuan  uang.  Misalnya  permintaan  akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Seni Pertunjukan sebesar Rp. 1 miliar, maka output  total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 2,01 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikan dalam studi  ini, kelompok Seni Pertunjukan berada pada urutan ke‐6 dalam peringkat angka pengganda output. 

Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok Seni Pertunjukan sebesar 2,01. Peningkatan  output  Seni  Pertunjukan  sebesar  1  satuan  uang,  baik  akibat 

Page 161: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

149 

peningkatan  konsumsi,  investasi  atau  peningkatan  ekspor,  akan  memicu peningkatan  output  sektor‐sektor  industri  hulu  Seni  Pertunjukan  sebesar  2,01. Misalnya  dilakukan  investasi  Seni  Pertunjukan  sebesar  Rp.  1  miliar,  maka diperlukan tambahan input produksi Seni Pertunjukan yang berasal dari sektor‐sektor  hulunya  sebesar  Rp.  2,01  miliar.  Dari  14  kelompok  industri  kreatif, kelompok Seni Pertunjukan berada pada urutan ke‐3 dalam peringkat backward linkage. Sektor‐sektor industri hulu yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Seni Pertunjukan adalah  sektor  Jasa Hiburan‐Rekreasi‐Kebudayaan,  Jasa Penunjang Angkutan, dan Jasa Perdagangan. 

Ke arah hilir, koefisien  forward  linkage kelompok Seni Pertunjukan sebesar 2,23. Peningkatan  output  Seni  Pertunjukan  sebesar  1  satuan  uang,  baik  akibat peningkatan konsumsi,  investasi atau ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor  industri hilir Seni Pertunjukan sebesar 2,23 satuan uang. Misalnya terjadi  peningkatan  konsumsi  iklan  sebesar Rp.  1 miliar, maka  output  sektor‐sektor  industri  hilir  Seni  Pertunjukan  akan meningkat  sebesar Rp.  2,23 miliar. Dari  14 kelompok  industri kreatif, Seni Pertunjukan berada pada urutan ke‐11 dalam  peringkat  forward  linkage.  Sektor‐sektor  industri  hilir  yang  paling terpengaruh  terhadap  perubahan  output  Seni  Pertunjukan  adalah  sektor  Jasa Hiburan‐Rekreasi‐Kebudayaan,  Jasa  Penunjang  Angkutan,  dan  Jasa Perdagangan. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok  Seni  Pertunjukan  dengan  sektor  industri  lain,  paling  erat  dengan sektor  Jasa Hiburan‐Rekreasi‐Kebudayaan,  Jasa Penunjang Angkutan, dan  Jasa Perdagangan. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 10‐4 berikut. 

Tabel B 10‐4 Linkage Kelompok Seni Pertunjukan 

1 173 jasa hiburan, rekreasi  0.554 173 jasa hiburan, rekreasi  0.557 173 jasa hiburan, rekreasi  0.5562 158 jasa penunjang angkutan 0.523 158 jasa penunjang angkutan 0.520 158 jasa penunjang angkutan 0.5213 149 jasa perdagangan 0.094 172 film dan jasa distribusi 0.067 172 film dan jasa distribusi 0.065

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

10.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Seni Pertunjukan Sebagaimana  yang  ditulis  dalam  situs  depdiknas.go.id,  yaitu:  di  masa  kini, fenomena seni pertunjukan di Indonesia termasuk seni tari, ternyata berkembang semakin kaya dan beranekaragam selaras dengan keanekaragaman budaya suku bangsa  yang  berada di Bumi Nusantara  ini.  Seni pertunjukan  yang  selama  ini berada  di  bawah  aura  sosial  budaya  lama,  baik merupakan  hasil maha  karya wibawa  bangsawan  yang  berkembang  menjadi  seni  ʺklasikʺ  tradisi  maupun berkembang dari masyarakat pertanian dan menjadi  seni pertunjukan  ʺrakyatʺ tradisi,  kedua  macam  seni  pertunjukan  ini  disebut  sebagai  seni  pertunjukan ʺlokalʺ (Umar Kayam, 2000: 21‐22).  

Format  sajiannya  hingga  kini  cenderung masih  tampak  konvensional  dengan memanfaatkan  teknologi  yang  relevan  dalam  jangkauan  lokal.  Adapun peristiwa‐peristiwa pertunjukannya  lebih menekankan pada ketahanan budaya atau  bernilai  sosial  dari  pada  bernilai  komersial.  Dengan  demikian,  untuk 

Page 162: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

150 

menunjukkan  kekayaan  tari pertunjukan  Indonesia  yang  termasuk  lokal,  ialah karya‐karya  tari pertunjukan  tradisi, baik yang  termasuk  tradisi klasik maupun tradisi  rakyat.  Dalam  hal  ini  Edi  Sedyawati  menjelaskan  tari  tradisi  folklorik adalah tarian yang perwujudan geraknya sangat berkaitan dengan peristiwa adat yang  khas  dari  suatu  suku  bangsa  serta  perbendaharaan  gerak  dan penghayatannya terbatas pada wilayah adat yang mendasarinya, dan tari tradisi klasik adalah  tarian yang mengalami pengolahan dan penggarapan gerak yang dikembangkan  dengan  keindahannya  disalurkan  melalui  pola‐pola  gerak berbagai  seni  yang  mempunyai  ukuran‐ukuran  tertentu  dan  terbukti  telah melampaui batas‐batas daerah (1981: 110‐111). 

Masalah klasik dan umum yang kerap terjadi pada hampir semua koreografer di Indonesia  juga  utamanya  menyangkut  pada  persoalan  proses  kreatif.  Dan, persoalan pentingnya proses kreatif  itu nyaris  terlupakan dan diremehkan oleh koreografer.  Sering  kali  seorang  koreografer,  ketika mendapat  undangan  festival, hanya  beberapa  hari  saja  berproses  karena mereka melihat  dulu  berapa  besar dananya.  Jadi mereka  pun  tidak mampu memberikan  hasil  pementasan  yang berkualitas,  tetapi dengan mutu  yang  biasa‐biasa  saja.  Selain persoalan proses kreatif,  persoalan  ruang  pun  ikut  memberikan  andil  besar  kepada  seorang koreografer menjadi eksis dan besar. 

Menyoal tari kontemporer, karya yang muncul dan  lahir karena kejenuhan atas karya‐karya  klasik.  Realitas  dari  karya  tari  kontemporer  itu  bisa  pula  berarti kekinian.  ʺMarta Graham dari Amerika Serikat adalah  tokoh  tari balet modern karena  karya‐karyanya  kekinian,ʺ  katanya.  Karya‐karya  tari  kontemporer  di Indonesia  banyak  yang muncul  dan  dikembangkan  di  kampus‐kampus.  Tari kontemporer  boleh  dibilang  sebagai  gerakan  pemberontakan  terhadap standardisasi  gerak  tari  klasik,  termasuk  tari  klasik  keraton.  Jadi,  karya  tari kontemporer  itu  hendak  membebaskan  penata  tari  dari  standardisasi  gerak. Tampilan karya‐karya tari kontemporer yang dikedepankan haruslah  jauh lebih baik  dan  jangan  sampai  terjadi  justifikasi  atas  karya  tari  kontemporer  yang ditampilkan di DKS itu. Tarian kontemporer yang mulai banyak dipentaskan di berbagai tempat di kota‐kota besar sudah mulai dapat menarik animo penonton. Walaupun pada umumnya para penonton berasal dari para seniman  juga. Oleh karena  itu  perlu  dicari  cara  serta  topik  dan  pengemasan  pementasan  yang kiranya dapat menarik khalayak  ramai untuk mulai mau  serta  tertarik datang mengunjungi pementasan tarian kontemporer. 

Globalisasi  sebagai  suatu  budaya  baru  yang  semakin  mencuat  wahananya dewasa ini, antara lain telah menampakkan identitasnya ke arah yang komersial. Munculnya budaya baru  atau budaya global, pada dasarnya dipengaruhi oleh sistem  perdagangan  bebas  dan  terbuka,  sehingga  muncul  pula  yang  disebut ekonomi industri yang di dalamnya termasuk industri budaya. Oleh karena itu, sintesis budaya baru dengan sistem kekuasaan demokratis dan sistem ekonomi pasar dan uang  telah membangun seni pertunjukan menjadi kemasan‐kemasan yang diorganisasi dalam  ʺunit‐unitʺ bisnis besar atau kecil  (Op. cit.: 23). Dalam era  globalisasi  ini,  bukan  tenaga  dan  pemikiran  saja  yang  dijual,  melainkan komitmen  dan  loyalitas  dari  senimannya.  Kesadaran  berekspresi  seniman 

Page 163: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

151 

cenderung  adanya  pergeseran  sikap,  orientasi,  dan  kepentingannya, misalnya pergeseran dari kolektivitas ke individualitas, dari motif sosial ke ekonomi, dan dari  kemapanan  nilai  ke  ketidakmapanan  nilai  (M.  Jazuli,  2000:  91‐92).  Dari fenomena budaya global  ini  ternyata  telah mendorong  lahirnya berbagai  tarian pertunjukan baru yang  secara  sengaja melepaskan diri dari konsep‐konsep  tari tradisi,  dan  bereksperimen  untuk  mencari  identitas  baru  yang  lebih  ʺmeng‐Indonesiaʺ dan ʺmen‐duniaʺ dengan harapan akan bernilai profit atau laku dijual (show).  Ciri  pokok  karya  tari  eksperimental  menurut  Edi  Sedyawati,  ialah pernyataan‐pernyataan  seni  geraknya  tidak  lagi  disalurkan melalui  pola‐pola dan ramuan‐ramuan yang menetap atau yang tradisional, tetapi ada tataran baru yang masih menggunakan  unsur‐unsur  tari  tradisional  dan  ada  tataran  baru yang sama sekali tidak terikat atau melepaskan secara struktural dari ketentuan dalam  tari  tradisional  (1981:  111). Kondisi perkembangan  karya  tari  baru  atau tarian eksperimental yang lahir di era globalisasi ini terdapat dua macam tatanan atau  aliran.  Yang  pertama,  meskipun  dipertunjukkan  untuk  kepentingan komersial  tetapi masih  tetap digarap dengan mempertimbangkan kualitas atau ukuran‐ukuran keindahan seni  tari sebagaimana mestinya. Yang kedua, adalah bermunculannya  tari‐tarian baru yang  semata‐mata digarap dengan mengikuti selera pasar atau berdasarkan pesanan, dan  tari‐tarian baru  seperti  inilah yang paling semarak laku dijual di masa kini dalam berbagai ragam penyajiannya. 

Mengenai  kondisi  perkembangan  budaya  lokal  yang  semula  hidup  dan dipertunjukkan  dalam  lingkaran  komunikasi  sosial  atau  tidak mengarah  pada komersial, dewasa ini tertembus pula oleh arus kuat budaya global. Oleh karena itu,  tidak  sedikit  karya‐karya  seni pertunjukan  tradisi  yang dianggap menarik dikemas kembali untuk dipertunjukkan secara komersial. Seperti dikatakan oleh Umar  Kayam,  berbagai  seni  pertunjukan  klasik  dan  rakyat  tradisional dipentaskan pula secara komersial, baik di dalam negeri maupun di luar negeri (2000:  26).  Pengkemasan‐pengkemasan  seni  pertunjukan  tradisi  ini  pun menembus  pula  ke  dalam  dunia  seni  tari  pertunjukan,  sehingga  muncullah istilah sebagai ʺtarian tradisi yang global atau tarian lokal yang globalʺ. Tatanan kemasan  tarian  lokal  yang  global  juga  terdapat  dua macam,  yakni  ada  yang dikemas dengan tidak mengurangi essensi dari nilai ketradisiannya dan ada pula yang  dikemas  dengan  tanpa mempertimbangkan  nilai  ketradisiannya  dengan dalih asal laku dijual. 

Kondisi kehidupan seni tari di era global ini, ternyata disemarakkan di berbagai kabupaten  dan  kota  dengan  munculnya  penyangga  atau  ʺkantong‐kantong industriʺ  seni  tari,  di  antaranya  ada  yang  disebut  sanggar,  studio,  home production,  dan  jenis  entertainment  lainnya  yang  siap melayani  pesanan  tari pertunjukan  secara  komersial,  baik  untuk melayani  pertunjukan  tari  di  dalam negeri maupun pertunjukan tari di luar negeri. Selain itu didukung pula dengan terbentuknya  ʺkantong‐kantong pariwisataʺ yang  siap melayani  turis domestik dan  mancanagara  untuk  menonton  secara  komersial  berbagai  kemasan  tari pertunjukan. 

Sementara  itu  dalam  situs  direktoral  jenderal  pos  dan  telekomunikasi  (12  Juli 2007)  tertulis  bahwa  I  Made  Bandem  mengatakan,  perkembangan  tari  di 

Page 164: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

152 

Indonesia  ada  beberapa  tahap,  antara  lain  perkembangan  tari  yang  bersifat sakral, dimana umumnya bersifat komunitas dengan anggotanya masyarakat itu sendiri dan digunakan untuk kepentingan masyarakat,  seperti  tari  Sahyang di Bali.  Perkembangan  tari  yang  bersifat  klasik,  seperti  tari  Legong  Kraton  yang merupakan tari klasik di Bali dimana tarian tersebut memiliki filosofi, peraturan dan  ada  struktur  dramanya.  Kedua  tari  tersebut masih  ada  dan masih  terus berkembang  sampai  sekarang  dan  menjadi  seni  pertunjukan.  Namun,  yang menjadi masalah adalah bagaimana kita mengemasnya menjadi menarik, dengan menambahkan  pemasaran  tari  bisa melalui  pasar‐pasar  seni,  festival, musium dan yayasan seni.  

Dia  juga  menyayangkan  belum  adanya  lembaga  khusus  yang  menangani pementasan  tari  untuk  acara‐acara  festival,  padahal  banyak  acara  festival  di negara‐negara  lain dibuka  oleh  tarian  tradisional dari  Indonesia. Masalah  lain yang timbul dalam pemasaran tari di Indonesia adalah kurangnya data base tari tradisional di  seluruh  Indonesia.  Ia  juga menyarankan  kepada  para  koreografer tari untuk terus mencipta dan mengemas tarian agar lebih menarik.  

Sementara  itu, Guru Besar  ISI Surakarta Rahayu Supanggah mengatakan  tarian dan  musik  tradisional  memiliki  keistimewaan  dan  keunggulan  tertentu. Masyarakat di  luar  Indonesia semula menganggap seni musik  Indonesia hanya sesuatu  hal  yang  eksotis.  Sekarang,  mereka  menganggap  musik  Indonesia sebagai  sumber  inspirasi,  materi,  bahasa  dan  daya  tarik  potensial  untuk menyegarkan  musik  di  berbagai  dunia.Namun,  menurutnya,  masalah  yang dihadapi dalam perkembangan musik tradisional dengan tari tradisional hampir sama dengan segi pendukung atau pelaku memiliki  latar belakang pendidikan, sosial ekonomi dan pergaulan yang terbatas.  

Kebutuhan  juga menjadi  faktor penting dalam pemasaran produk  seni, artinya menciptakan dan mengemas tarian dan musik harus mengetahui kebutuhan dan selera masyarakat. Jejaring juga menjadi salah satu kunci sukses pemasaran seni tari dan musik Indonesia. 

Rasanya  tak berlebihan  jika dikatakan prospek  seni pertunjukan di  Indonesiaa cukup cerah, sebab potensi yang ada seperti pemain yang berbakat, gedung yang representatif,  dan  penonton  yang  antusias  sudah mulai  kita miliki walaupun masih belum memenuhi berbagai kriteria standar yang harus dipenuhi. Disinilah peran  pemerintah  untuk  dapat  berperan  lebih  jauh  dalam  mendorong bertumbuhnya  seni  pertunjukan  di  Indonesia  agar  dapat  lebih  bergairah kembali. Pemerintah dapat membantu dengan membangun gedung‐gedung seni pertunjukan  yang  lebih  representative  sehingga  dapat  menarik  perhatian penonton  untuk  datang.  Berbagai  pelatihan  serta  dukungan  dapat  diberikan kepada para pelaku agar  lebih kreatif  lagi dalam mengemas pertunjukan sesuai dengan  apa  yang  menarik  bagi  pasar.  Mereka  juga  dapat  dilatih  dari  segi kewirausahaannya. Eksibisi serta berbagai insentif yang mendukung  juga dapat dikedepankan  untuk  bertumbuhnya masyarakat  yang  lebih  peduli  pada  seni pertunjukan Indonesia. 

Page 165: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

153 

11. Penerbitan dan Percetakan 11.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri Kreatif kelompok penerbitan dan percetakan meliputi kegiatan kreatif yang  terkait  dengan  penulisan  konten  dan  penerbitan  buku,  jurnal,  koran, majalah, tabloid, dan konten digital serta kegiatan kantor berita. 

Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri penerbitan dan percetakan yaitu: 

1. Penerbitan buku, buku pelajaran, atlas/peta, brosur, pamlet, buku musik, dan publikasi  lainnya  yang mencakup  usaha  penerbitan  buku,  buku  pelajaran, atlas, brosur, pamflet, buku musik, dan publikasi lainnya; 

2. Penerbitan  surat  kabar,  jurnal,  tabloid,  majalah,  penerbitan  surat  kabar, jurnal, tabloid, majalah umum dan teknis, komik dan sebagainya, mencakup usaha penerbitan surat kabar,  jurnal, majalah umum dan teknis, komik, dan sebagainya; 

3. Industri penerbitan khusus yang mencakup  industri penerbitan   perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro, surat andil, obligasi surat  saham, surat berharga  lainnya,  passport,  tiket  pesawat  terbang,  dan  terbitan  khusus lainnya; 

4. Industri penerbitan lainnya yang mencakup usaha penerbitan foto‐foto, grafir (engraving) dan kartu pos,  formulir, poster, reproduksi, percetakan  lukisan, dan barang cetakan lainnya. Industri ini termasuk pula rekaman mikro film; 

5. Industri percetakan yang mencakup kegiatan pelayanan jasa percetakan surat kabar, majalah,  jurnal,  buku,  pamplet,  peta  atau  atlas,  poster  dan  lainnya. Termasuk  pula  mencetak  ulang  melalui  komputer,  mesin  stensil,  dan sejenisnya, misal: kegiatan fotocopy atau thermocopy; 

6. Industri  jasa penunjang percetakan yang mencakup usaha penjilidan buku. Produksi composed type, plates, atau cylinders, penjilidan buku. Produksi batu lithografic untuk digunakan dalam kegiatan percetakan di unit lain; 

7. Perdagangan  eceran  hasil  percetakan,  penerbitan  dan  perangkat  lunak (Software)  yang  mencakup  usaha  perdagangan  eceran  khusus  hasil percetakan, pnerbitan dan perangkat  lunak,  seperti  :  faktur, nota, kwitansi, kartu nama,  etiket,  amplop,  agenda,  adress book, kartu ucapan, kartu pos, perangko, materai,  album, buku  tulis, buku gambar, kertas bergaris, kertas grafik,  atlas,  huruf  braile,  surat  kabar, majalah,  buletin,  kamus,  buku  ilmu pengetahuan,  buku  bergambar,  dan  bermacam‐macam  software,  termasuk pula jasa penjualan kartu perdana telepon selular; 

8. Kegiatan kantor berita oleh pemerintah yang mencakup kegiatan pemerintah dalam  usaha  mencari,  mengumpulkan,  mengolah  dan  sekaligus mempublikasikan  berita  melalui  media  cetak  elektronik,  dengan  tujuan menyampaikannya  kepada  masyarakat  sebagai  informasi,  seperti:  kantor berita acara; 

Page 166: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

154 

9. Kegiatan  kantor  berita  oleh  swasta  yang mencakup  usaha mengumpulkan dan menyebarluaskan berita melalui media cetak maupun elektronik dengan tujuan menyampaikannya kepada masyarakat sebagi informasi yang dikelola oleh swasta; 

10. Pencari  berita  (free  lance)  yang  mencakup  usaha  mencari  berita  yang dilakukan oleh perorangan sebagai bahan informasi. 

Kode  industri  yang  merupakan  industri  kreatif  kelompok  Penerbitan  dan Percetakan  merupakan  kategori  Industri  Pengolahan,  kategori  Perdagangan Bebas dan Eceran, dan kategori  Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan lainnya (mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industri yang merupakan kelompok Penerbitan dan Percetakan adalah sebagai berikut: 

Tabel B 11‐1 Kode Industri Kelompok Penerbitan dan Percetakan Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

221  Industri Penerbitan  Industri Pengolahan  22110, 22120, 22140, dan 22190 

222  Industri Percetakan dan Kegiatan yang Berkaitan dengan Pencetakkan (termasuk reproduksi/cetak ulang) 

Industri Pengolahan  22210 dan 22220 

523  Perdagangan Eceran Komoditi Bukan Makanan, Minuman, atau Tembakau 

Perdagangan Bebas dan Eceran 

52363 

922  Kegiatan kantor Berita  Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan lainnya 

92201, 92202, dan 92203 

11.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Penerbitan dan Percetakan Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok penerbitan dan percetakan ini dapat dilihat pada tabel berikut ini: 

Page 167: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

155 

Tabel B 11‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Penerbitan dan Percetakan Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 2.730 2.885 3.886 4.108 4.284 3.579b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 2,67% 2,88% 3,58% 3,82% 4,09% 3,41%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐ 5,67% 34,68% 5,73% 4,28% 12,59%

d. % Nilai terhadap Total PDB

Persen 0,18% 0,18% 0,23% 0,23% 0,23% 0,21%

2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 70.138 64.580 64.459 69.441 65.913 66.906b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap 

Persen 1,20% 1,28% 1,10% 1,30% 1,34% 1,24%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap 

Persen 0,08% 0,07% 0,07% 0,07% 0,07% 0,07%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ ‐7,92% ‐0,19% 7,73% ‐5,08% ‐1,37%

e. Produktivitas Tenaga kerja 

Ribu Rupiah/pekerja pertahun

38.926 44.674 60.279 59.163 64.995 53.607

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 66.654.798 62.106.764 60.826.378 69.748.953 60.898.476 64.047.074b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ ‐6,82% ‐2,06% 14,67% ‐12,69% ‐1,73%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 0,111% 0,107% 0,087% 0,090% 0,075% 0,094%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,013% 0,012% 0,009% 0,009% 0,007% 0,010%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 11.252 9.808 10.465 12.085 8.379 10.398f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ ‐12,84% 6,70% 15,48% ‐30,67% ‐5,33%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 0,381% 0,407% 0,360% 0,484% 0,383% 0,403%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,027% 0,024% 0,024% 0,029% 0,020% 0,025%

 

11.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Nilai  tambah Bruto  atau PDB  kelompok Penerbitan dan Percetakan diestimasi dengan metode berikut ini: 

1. Khususnya untuk lapangan usaha dengan 3 kode digit pertama 221 dan 222 diestimasi dari statistik industri besar & sedang bagian I yang dipublikasikan oleh BPS setiap  tahunnya. Oleh karena data yang  tersedia hanya  tiga  tahun berturut‐turut  maka  perhitungan  nilai  tambah  kelompok  penerbitan  dan percetakan  untuk  tahun  berikutnya  (2005  dan  2006)  diestimasi  dari  nilai pertumbuhan  sektor  induknya,  yaitu  industri  pengolahan.  Nilai pertumbuhan  tahun  2005 dan  2006  secara  berturut‐turut  adalah  4,57% dan 4,63%. 

2. Khususnya untuk  lapangan usaha dengan  2  kode digit pertama  51 dan  52 diestimasi  dengan  menggunakan  data  ekspor  dan  impor  komoditi  yang merupakan kelompok industri penerbitan dan percetakan. NTB Perdagangan besar  dan  eceran  adalah  selisih  dari  nilai  output  perdagangan  besar  dan eceran dikurangi  total biaya  (input  antara yang diperlukan oleh  subsektor‐subsektor  perdagangan  besar  dan  eceran).  Sedangkan  Estimasi  NTB perdagangan  ekspor  (kode  53)  dilakukan  dengan  cara  yang  sama  dengan 

Page 168: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

156 

estimasi  NTB  perdagangan  besar  dan  eceran.  Perbedaannya,  margin perdagangan  besar  dan  eceran  tidak  digunakan  lagi.  Digantikan  oleh koefisien alokasi output ekspor terhadap output sektor perdagangan. 

3. Khususnya untuk lapangan usaha dengan 2 kode digit pertama 92 (kegiatan kantor berita) belum berhasil diestimasi. 

Dari  sumber‐sumber  data  yang  telah  disebutkan  di  atas,  maka  nilai  tambah industri penerbitan dan percetakan dapat dilihat pada tabel berikut 

Tabel B 11‐3 Estimasi PDB Kelompok Penerbitan dan Percetakan 

No Tahun Estimasi PDB Kelompok Penerbitan & Percetakan 

(Ribu Rupiah)

Estimasi PDB Kelompok  Penerbitan & Percetakan 

(Ribu Rupiah)

Deflator PDB

PDB Kelompok  Penerbitan & Percetakan atas dasar Harga Konstan 

Tahun 2000 (Ribu Rupiah)1 2002 3.304.498.047 ‐ 0,83 2.730.208.290,9642 2003 3.683.563.271 ‐ 0,78 2.885.078.985,5353 2004 5.385.132.848 ‐ 0,72 3.885.556.769,3074 2005 6.535.530.661 4,57% 0,63 4.108.304.957,8505 2006 7.744.162.866 4,63% 0,55 4.283.989.792,074  Nilai  PDB  industri  kreatif  kelompok  penerbitan  dan  percetakan  dan  industri kreatif dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

2.730 2.885 3.886 4.284

102.110 100.220108.413 107.661 104.787

4.1080

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Penerbitan & Percetakan PDB Industri Kreatif 

Gambar B 11‐1 Nilai PDB Industri Kreatif dan  PDB Kelompok Penerbitan dan Percetakan Periode Tahun 2002‐2006 

Persentase PDB  industri kreatif kelompok penerbitan dan percetakan  terhadap PDB industri kreatif dan PDB Nasional, dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

Page 169: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

157 

2,67%2,88%

3,58%3,82%

4,09%

0,18% 0,18% 0,23% 0,23% 0,23%

0,00%

0,50%

1,00%

1,50%

2,00%

2,50%

3,00%

3,50%

4,00%

4,50%

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB 

Gambar B 11‐2 PDB Kelompok Penerbitan dan Percetakan Terhadap PDB Industri Kreatif dan PDB Nasional Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Kontribusi  untuk  nilai  tambah  terbesar  dari  kelompok  penerbitan  dan percetakan ini adalah dari kegiatan penerbitan buku, buku pelajaran, atlas/peta, brosur, pamflet, buku musik, dan publikasi lainnya, yaitu sebesar Rp. 1,9 triliun di  tahun 2004. Kontribusi  terbesar kedua adalah dari kegiatan penerbitan surat kabar, jurnal, tabloid, dan majalah, yaitu sebesar Rp. 1,7 triliun. 

Rata‐rata  kontribusi  PDB  kelompok  penerbitan  dan  percetakan  terhadap  PDB nasional adalah sebesar 0,21% dengan kontribusi terbesar, yaitu pada tahun 2004, 2005, dan 2006 sebesar 0,23%. Sedangkan rata‐rata kontribusi PDB dari kelompok penerbitan  dan  percetakan  ini  terhadap  industri  kreatif  adalah  sebesar  3,41% dengan nilai kontribusi tertinggi adalah sebesar 4,09% di tahun 2006. 

Tingkat  pertumbuhan  dari  kelompok  penerbitan  dan  percetakan mempunyai tren yang  terus meningkat. Dimana nilai  tambah dari kelompok  ini sebesar Rp. 2,7 triliun di tahun 2002 dan terus meningkat dengan nilai Rp 4,2 triliun di tahun 2006.  Pertumbuhan  yang  cukup  signifikan  terjadi  tahun  2004  yaitu  sebesar 34,68%,   dimana di  tahun 2003 nilai  tambah dari kelompok  ini  sebesar Rp. 2,8 triliun dan menjadi Rp. 3,8  triliun di  tahun 2004. Persentase pertumbuhan PDB kelompok industri ini dapat dilihat pada gambar berikut ini. 

Page 170: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

158 

4,28%

34,68%

5,73%

5,67%

-2,67%

-0,69%

8,17%

-1,85%-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

2003 2004 2005 2006

Growth PDB Kelompok Penerbitan & Percetakan (harga konstan tahun 2000)Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)

 Gambar B 11‐3 Persentase Pertumbuhan PDB Kelompok Penerbitan dan 

Percetakan dan Industri Kreatif  

11.2.2 Kontribusi Ketenagakerjaan Estimasi jumlah pekerja kelompok Penerbitan dan Percetakan diperoleh dari: 

1. Untuk lapangan usaha dengan 3 kode digit pertama 221 dan 222 diambil dari statistik industri besar & sedang bagian I yang dipublikasikan oleh BPS setiap tahunnya. Oleh  karena  data  yang  tersedia  hanya  tiga  tahun  berturut‐turut maka  perhitungan  jumlah  pekerja  kelompok  penerbitan  dan  percetakan untuk  tahun berikutnya  (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor  induknya, yaitu  industri pengolahan. Nilai pertumbuhan  tahun 2005 dan 2006 secara berturut‐turut adalah 4,57% dan 4,63%. 

2. Untuk lapangan usaha dengan 2 kode digit pertama 51,52 , dan 53 diestimasi dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor  perdagangan,  hotel  dan restoran  dari  data  Sakernas  Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja  Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan  rasio NTB penerbitan  dan  percetakan.  Rasio  NTB  penerbitan  dan  percetakan  adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto penerbitan dan percetakan khususnya untuk perdangan  eceran,  besar  dan  ekspor  terhadap Nilai  Tambah  Bruto  sektor sektor perdagangan, hotel dan restoran. 

3. Untuk  lapangan  usaha  dengan  2  kode  digit  pertama  92  (kegiatan  kantor berita)  diestimasi  dengan  mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor  jasa kemasyarakatan  dari  data  Sakernas  Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap  tahunnya dengan rasio NTB penerbitan dan percetakan. Rasio NTB penerbitan dan percetakan adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto penerbitan dan percetakan khususnya untuk  jasa rekreasi, kebudayaan dan olahraga terhadap Nilai Tambah Bruto sektor jasa kemasyaratan. 

Page 171: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

159 

Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  penerbitan  dan  percetakan  jika  dibandingkan dengan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

70.138 64.580 64.459 65.913

5.862.497

5.056.337

5.847.9685.335.371

4.902.378

69.4410

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan & Percetakan

Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif 

Gambar B 11‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan dan Percetakan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  kontribusi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  penerbitan dan  percetakan adalah  sebesar  66.906 pekerja di periode  2002‐2006. Nilai  ini  berfluktuatif dari tahun  ke  tahun  antara  50–56  ribu  pekerja,  dengan  jumlah  tertinggi  terjadi  di tahun 2002 sebesar 70.138 pekerja. 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja  industri  kreatif  kelompok  penerbitan  dan  percetakan  terhadap  industri kreatif serta terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

1,20%1,28%

1,10%

1,30% 1,34%

0,08% 0,07% 0,07% 0,07% 0,07%

0,0%

0,2%

0,4%

0,6%

0,8%

1,0%

1,2%

1,4%

1,6%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja 

Gambar B 11‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Page 172: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

160 

Grafik  memperlihatkan  bahwa  tingkat  partisipasi  tenaga  kerja  kelompok penerbitan dan percetakan  terhadap  industri kreatif mengalami kecenderungan meningkat  yang  berfluktuatif  dari  tahun  2002  hingga  2006.  Pada  tahun  2002, persentasenya mencapai 1,20%, menjadi 1,34% di akhir periode.  

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok seni pertunjukan jika dibandingkan dengan  pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  industri  kreatif,  dapat  dilihat  pada grafik di bawah ini. 

-5,08%

-0,19%

7,73%

-7,92% -8,12%-8,77%

15,66%

-13,75%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

2003 2004 2005 2006

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan & Percetakan

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 11‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pertumbuhan  jumlah tenaga kerja kelompok penerbitan dan percetakan sempat mengalami kenaikan jumlah yang cukup tinggi di tahun 2004 hingga 2005, yaitu bergerak  dari  ‐0,19%  mencapai  7,73%,  tetapi  kemudian  kembali  mengalami pertumbuhan negatif di tahun 2006 menjadi ‐5,08%.  

Selanjutnya disajikan nilai produktivitas  tenaga kerja kelompok penerbitan dan percetakan serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 11‐7 ini. 

38.92644.674

60.279 59.163

17.417 19.821 18.539 20.179 21.375

64.995

0

10.000

20.000

30.000

40.000

50.000

60.000

70.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pro

dukt

ivita

s (R

p Ri

bu/O

rang

)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Penerbitan & Percetakan Produktivitas Tenag

 Gambar B 11‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan dan Percetakan dan Industri 

Kreatif Periode 2002‐2006 

Page 173: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

161 

Dari  grafik  di  atas  terlihat  bahwa  produktivitas  kelompok  penerbitan  dan percetakan dua hingga  tiga kali  lipat di atas nilai produktivitas  industri kreatif secara keseluruhan. Nilai produktivitas kelompok ini terus bertambah dari awal periode  hingga  akhir  periode.  Berawal  dari  nilai  38,926  juta  per  orang  per tahunnya di awal periode, naik pesat menjadi 64,995 juta per orang per tahunnya di  akhir  periode.  Sementara  produktivitas  industri  kreatif  secara  keseluruhan relatif rendah berada di kisaran 17–21 juta per orang per tahunnya. 

11.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Estimasi jumlah perusahaan kelompok Penerbitan dan Percetakan menggunakan metode  yang  hampir  sama dengan  estimasi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  ini hanya  saja data dari  Sakernas  Indonesia yang dimaksudkan hanyalah  terbatas pada  jumlah  total  pekerja  dengan  status  pekerjaan:  SPU  1  (status  berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan  tidak  tetap),  dan  SPU  3  (berusaha  dengan  dibantu  oleh  karyawan tetap).  Hal  ini  diasumsikan  bahwa  pekerja  dengan  SPU1‐SPU3  merupakan pengusaha  baik  yang  formal  (berbadan  hukum)  maupun  informal  (tidak berbadan hukum)  

Jumlah  perusahaan  kelompok  penerbitan  dan  percetakan  jika  dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini 

11.252 9.808 10.465 12.085 8.379

2.949.917

2.412.182

2.906.123

2.498.7062.188.815

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

3.500.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Jum

lah

Peru

saha

an

Jumlah Perusahaan Kelompok Penerbitan & PercetakanJumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 11‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Penerbitan dan Percetakan dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Terlihat  dari  gambar  di  atas  jumlah  perusahaan  kelompok  penerbitan  dan percetakan  mengalami  pertumbuhan  yang  cenderung  menurun  dan  sangat berfluktuatif, dimana pada  tahun 2002  jumlah perusahaan dalam kelompok  ini hanya  berjumlah  11.252  perusahaan  dan  turun  menjadi  8.379  perusahaan  di tahun  2006. Hal  ini  tidak  jauh berbeda dengan  aktivitas  jumlah perusahaan di industri kreatif keseluruhan yang mengalami penurunan  selama periode  2002‐

Page 174: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

162 

2006. Dimana di tahun 2002  jumlahnya ada 2,9 juta perusahaan menjadi 2,1  juta perusahaan yang berkecimpung di Industri Kreatif di tahun 2006. 

Persentase  jumlah  perusahaan  kelompok  penerbitan  dan  percetakan  jika dibandingkan  dengan  jumlah  perusahaan  industri  kreatif  dan  total  jumlah perusahaan secara nasional, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

0,381%0,407%

0,360%

0,484%

0,383%

0,027% 0,024% 0,024% 0,029% 0,020%0,000%

0,100%

0,200%

0,300%

0,400%

0,500%

0,600%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif % Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan Gambar B 11‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap 

Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006 

Persentase jumlah perusahaan di kelompok penerbitan dan percetakan terhadap jumlah  perusahaan  di  industri  kreatif  memiliki  tren  yang  berfluktuatif. Sedangkan  di  tingkat  Nasional  tingkat  partisipasi  kelompok  penerbitan  dan percetakan ini berkisar diantara nilai 0,02% ‐ 0,03%. 

Sedangkan  untuk  tingkat  pertumbuhan  dari  jumlah  perusahaan  kelompok penerbitan dan percetakan bila dibandingkan dengan tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat di gambar dibawah ini. 

15,48%

-30,67%

-18,23%

20,48%

-12,40%-12,84%

6,70%

-14,02%

-40,00%

-30,00%

-20,00%

-10,00%

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Penerbitan & PercetakanPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 11‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Page 175: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

163 

Dapat dilihat dari gambar di atas, pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok penerbitan  dan  percetakan  ini  mencapai  nilai  tertinggi  di  tahun  2005  yaitu sebesar  15,48%.  Di  tahun  2006  terjadi  penurunan  secara  drastis  yang mengakibatkan  tingkat  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  bernilai  negatif  (‐30,67%). 

Data  nilai  ekspor  yang  termasuk  dalam  kelompok  ini  sebagaimana  kelompok lainnya secara keseluruhan didapat dari beberapa data sekunder yang dihasilkan oleh BPS, yaitu dari data Direktori Ekspor  Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro  Pusat  Statistik  Indonesia  setiap  tahunnya. Metode  yang  dilakukan  yaitu dengan  menterjemahkan  komoditi‐komoditi  berdasarkan  kode  Harmonized System Code  (HS Code)  ke  dalam Klasifikasi  Baku  Lapangan Usaha  Indonesia 2005 yang merupakan kelompok industri penerbitan dan percetakan. 

Nilai  ekspor  kelompok  penerbitan  dan  percetakan  jika  dibandingkan  dengan nilai ekspor industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

66.654.798 62.106.764 60.826.378 69.748.953 60.898.476

60.1

59.3

82.4

45

58.2

57.6

13.2

63

70.2

50.7

83.6

50

77.7

96.1

59.3

72

81.4

28.4

75.8

340

10.000.000.000

20.000.000.000

30.000.000.000

40.000.000.000

50.000.000.000

60.000.000.000

70.000.000.000

80.000.000.000

90.000.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ribu

Rup

iah

Nilai Ekspor Kelompok Penerbitan & Percetakan Nilai Ekspor Industri Kreatif

Gambar B 11‐11 Nilai Ekspor Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  nilai  ekspor  dari  kelompok  penerbitan  dan  percetakan  ini  adalah sebesar  64 miliar  rupiah,  dengan  nilai  tertinggi  terjadi  pada  tahun  2005  yaitu sebesar 69 miliar rupiah.  

Tingkat  kontribusi  ekspor dari  kelompok penerbitan dan percetakan  ini dapat dilihat di gambar berikut. 

Page 176: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

164 

0,1066%

0,0866% 0,0897%

0,0748%

0,0132% 0,0122% 0,0092% 0,0088% 0,0068%

0,1108%

0,0000%

0,0200%

0,0400%

0,0600%

0,0800%

0,1000%

0,1200%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai Ekspor thd Industri Kreatif % Nilai Ekspor thd Total Ekspor 

Gambar B 11‐12 Persentase Nilai Ekspor Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap Nilai Ekspor Industri Kreatif dan Total Ekspor Periode 2002‐2006 

Persentase  kontribusi  ekspor  dari  kelompok  penerbitan  dan  percetakan  ini memiliki  tren  yang menurun,  dimana  ditahun  2002  nilainya  0,11% meningkat menjadi 0,07% di tahun 2006. 

Gambar  berikut menunjukkan pertumbuhan  ekspor dari  kelompok penerbitan dan percetakan terhadap pertumbuhan ekspor industri kreatif. 

-2,06%

14,67%

-12,69%

4,67%

-6,82%

20,59%

10,74%

-3,16%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Ekspor Kelompok Penerbitan & PercetakanPertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

 Gambar B 11‐13 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Penerbitan dan Percetakan terhadap 

Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Dilihat dari trennya, tingkat pertumbuhan nilai ekspor dari kelompok penerbitan dan  percetakan  memiliki  kecenderungan  yang  sangat  berfluktuatif  dan cenderung  menurun.  Dimana  di  tahun  2004  memiliki  tingkat  pertumbuhan sebesar ‐2,06% meningkat secara tajam menjadi 14,67% di tahun 2005, tetapi hal 

Page 177: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

165 

tersebut  tidak  berlangsung  lama  karena  di  tahun  2006  tingkat  pertumbuhan ekspor  dari  kelompok  penerbitan  dan  percetakan  ini  merosot  secara  tajam mencapai nilai terendah selama periode, yaitu sebesar ‐12,69%. 

11.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka  pengganda  output  kelompok  Penerbitan  dan  Percetakan  sebesar  1,759. Angka  ini  menunjukkan  bahwa  jika  terjadi  peningkatan  satu  satuan  uang permintaan  akhir  pada  kelompok  industri  kreatif  Penerbitan  dan  Percetakan, maka  output  perekonomian  total  akan  meningkat  sebesar  1,759  satuan  uang. Misalnya  permintaan  akhir  berbentuk  investasi,  dilakukan  pada  kelompok industri  Penerbitan  dan  Percetakan  sebesar  Rp.  1  miliar,  maka  output  total perekonomian  nasional  akan  meningkat  sebesar  Rp.  1,759    miliar.  Dari  14 kelompok  industri  kreatif  yang  telah  didefinisikan  dalam  studi  ini,  kelompok Penerbitan  dan  Percetakan  berada  pada  urutan  ke‐13  dalam  peringkat  angka pengganda output. 

Ke  arah  hulu,  koefisien  backward  linkage  kelompok  Penerbitan  dan  Percetakan sebesar  1,759. Peningkatan  output Penerbitan dan Percetakan  sebesar  1  satuan uang,  baik  akibat  peningkatan  konsumsi,  investasi  atau  peningkatan  ekspor, akan  memicu  peningkatan  output  sektor‐sektor  industri  hulu  Penerbitan  dan Percetakan  sebesar  1,759.  Misalnya  dilakukan  investasi  Penerbitan  dan Percetakan  sebesar  Rp.  1  miliar,  maka  diperlukan  tambahan  input  produksi Penerbitan dan Percetakan yang berasal dari sektor‐sektor hulunya sebesar Rp. 1,759  miliar.  Dari  14  kelompok  industri  kreatif,  kelompok  Penerbitan  dan Percetakan berada pada urutan ke‐13 dalam peringkat backward  linkage. Sektor‐sektor  industri  hulu  yang  paling  terpengaruh  terhadap  perubahan  output Penerbitan  dan  Percetakan  adalah  sektor  Jasa  Perdagangan,  Jasa  Komunikasi, dan Barang Cetakan. 

Ke  arah  hilir,  koefisien  forward  linkage  kelompok  Penerbitan  dan  Percetakan sebesar  7,52.  Peningkatan  output  Penerbitan  dan  Percetakan  sebesar  1  satuan uang,  baik  akibat  peningkatan  konsumsi,  investasi  atau  ekspor,  akan memicu peningkatan output sektor‐sektor industri hilir Penerbitan dan Percetakan sebesar 7,52  satuan  uang. Misalnya  terjadi  peningkatan  konsumsi  iklan  sebesar  Rp.  1 miliar, maka output sektor‐sektor  industri hilir Penerbitan dan Percetakan akan meningkat sebesar Rp. 7,52 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, Penerbitan dan Percetakan berada pada urutan ke‐1 dalam peringkat forward linkage. Hal ini menunjukkan  bahwa  produk  kelompok  Penerbitan  dan  Percetakan  paling banyak  digunakan  oleh  sektor‐sektor  industri  lainnya  sebagai  input  antara. Sektor‐sektor  industri hilir yang paling  terpengaruh  terhadap perubahan output Penerbitan  dan  Percetakan  adalah  sektor  Jasa  Perdagangan,  Jasa  Komunikasi, dan Barang Cetakan. 

Page 178: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

166 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok  Penerbitan  dan  Percetakan  dengan  sektor  industri  lain,  paling  erat dengan sektor Jasa Perdagangan, Jasa Komunikasi, dan Barang Cetakan. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 11‐4 berikut. 

Tabel B 11‐4 Linkage Kelompok Penerbitan dan Percetakan 

1 149 jasa perdagangan 0.382 93 barang cetakan 0.368 149 jasa perdagangan 0.3692 159 jasa komunikasi 0.363 159 jasa komunikasi 0.360 159 jasa komunikasi 0.3613 93 barang cetakan 0.340 149 jasa perdagangan 0.356 93 barang cetakan 0.354

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

11.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Penerbitan & Percetakan Kepala Pusat Grafika Indonesia (Kapusgrafin), Departemen Pendidikan Nasional (Depdiknas),  Pudjo  Sumedi  AS  dalam  menyatakan  terdapat  sebanyak  7.760 perusahaan  yang  bergerak  di  industri  cetak  di  Indonesia,  dimana  sekitar  80 persen memakai  peralatan  yang  sangat  tua.  Pertumbuhan  industri  percetakan dan  penerbitan  buku  di  Indonesia  masih  memprihatinkan,  tertinggal  jauh dibandingkan dengan negara‐negara  lain. Ketertinggalan  tidak hanya dari  segi jumlah  cetakan  dan  buku  yang  diterbitkan,  tapi  juga  dari  sisi  peralatan pencetakan yang digunakan. Walaupun  industri percetakan di Indonesia sudah menunjukkan kecenderungan meningkat setelah mengalami stagnasi pada 1998 akibat  resesi di  berbagai  bidang,  tapi masih  tertinggal  bila dari  negara‐negara lain,  khususnya  jiak  dibandingkan  dengan  China  dan  India,  dua  negara berpenduduk  terbesar  di  dunia. Di China,  sedikitnya  terdapat  90.000  industri cetak, sementara India sebanyak 45.000 industri cetak.  

Adapun dari sisi aspek sumber daya manusia (SDM) di bidang Grafika, saat ini jumlahnya mencapai 200.576 orang. Sementara kebutuhan SDM mencapai 1,5% atau 3.000 orang. Menurut Pudjo, pemenuhan SDM baru mencapai 1.739 orang, sehingga masih kekurangan 1.261 orang. 

Lalu, bagaimana dengan pencetakan buku? Kondisinya  setali  tiga uang. China dengan  penduduk  1,3  miliar  jiwa  mampu  menerbitkan  sekitar  140.000  judul buku  baru  setiap  tahun.  Vietnam  dengan  penduduk  80  juta  jiwa menebitkan 15.000  buku  baru  setiap  tahun.  Malaysia  yang  berpenduduk  26  juta  jiwa menerbitkan sekitar 10.000 judul buku baru setiap tahun. Dibandingkan dengan di  negara‐negara  tersebut,  pencetakan  buku  baru  Indonesia  masih  tidak menggembirakan.  Indonesia  dengan  penduduk  220  juta  jiwa,  hanya  mampu menerbitkan kurang lebih 10.000 judul buku baru setiap tahun.  

Menurut  Pudjo,  dari  sekitar  10.000  judul  buku  baru  yang  terbit  di  Indonesia setiap  tahun, didominasi  buku‐buku umum,  yakni  3.200  judul  atau  32 persen. Lainnya, buku pelajaran  sebanyak 2.500  judul  atau 25 persen, buku anak‐anak dan remaja sebanyak 1.900 judul (19 persen), buku agama 1.800 judul (16 persen), dan buku perguruan tinggi 800 judul (8 persen). 

Jumlah  buku‐buku  yang  diterbitkan  memang  satu  soal,  masalah  harga  pun menjadi  perkara  lain.  Dibandingkan  dengan  di  berbagai  negara  berkembang lainnya, harga buku di Indonesia masih tergolong tinggi. ʹʹDi India, buku sangat murah,ʹʹ tutur National Coordinator for Target MDGs (Millenium Development Goals) 

Page 179: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

167 

UNDP, Nasir Tamara saat berbicara dalam World Book Day 2007 di Jakarta. Tidak hanya  soal  harga  yang murah,  jenis  buku  yang  diterbitkan  di  negeri  itu  juga lebih meragam  dan  selalu  up  to  date, mengikuti  perkembangan  perbukuan  di dunia.  ʹʹBuku asing  tidak cukup setahun sudah diterbitkan dalam bahasa India. Harganya pun bisa ditekan karena tidak perlu dicetak dalam bentuk luks. Nasir mengakui, di  Indonesia  tidak  banyak  penerjemah  yang  bagus. Tapi  itu  bukan menjadi  faktor  penghambat.  Dia  menyatakan  perlunya  ada  komite  yang mengurusi masalah  ini.  ʹʹHarus  ada  komite  untuk  terjemahan,ʹʹ  ucap mantan wartawan Harian Republika ini. Nasir  juga mengusulkan agar bisa bernegosiasi membuat moratorium untuk hak cipta buku‐buku asing. 

Bambang  Wasito  Adi,  Kepala  Pusat  Informasi  dan  Humas,  Depdiknas, mengakui,  Indonesia  memang  belum  bisa  seperti  di  India.  Negeri  itu,  kata Bambang, memiliki kertas yang murah,  tinta  juga murah karena diproduksi di dalam  negeri.  Tidak  hanya  itu. Mesin‐mesin  cetak  di  India  umumnya  dibuat sendiri,  sementara  di  Indonesia  masih  mesin  cetak  impor  dari  luar  negeri. Depdiknas, kata Bambang,  tidak bisa mengatur kertas,  tinta,  juga mesin  cetak. ʹʹIni yang perlu diatasi.ʹʹ 

Kalangan  penerbit  tidak  menutup  mata  melihat  kenyataan  masih  rendahnya perkembangan  industri penerbitan buku di Indoneaia. Berbicara dalam seminar grafika, Ketua  Ikatan  Penerbit  Indonesia  (IKAPI)  Pusat,  Setia Dharma Madjid mengatakan, ketertinggalan itu tidak lepas dari industri grafika dan industri toko buku. Grafika,  toko buku, dan penerbit merupakan  tiga pilar yang disebutnya, mendukung  perkembangan  industri  penerbitan  buku.  Setia  juga  menyadari, faktor  yang mempengaruhi  prospek  industri  penerbitan  adalah  budaya  baca. Namun dia mengakui belum mengetahui seberapa tinggi atau rendahnya minat baca di Indonesia. Itu karena di negeri  ini belum punya grand design untuk bisa mengukur berapa persen bangsa ini yang berbudaya baca. 

Itulah yang mendasari keinginan untuk merancang grand design minat baca dan menuju budaya baca. Keinginan  itu, kata Setia, dirancang oleh  IKAPI bersama‐sama dengan Persatuan Wartawan  Indonesia  (PWI), Persatuan Guru Republik Indonesia  (PGRI),  dan  Perpustakaan  Nasional  (Perpusnas)  RI.  Dari  sini diharapkan ada tolok ukur prosentase minat baca dan budaya baca di Indonesia. Terkait minat baca, kata Setia, IKAPI berencana menggulirkan satu sistem yang dinamakan  perpustakaan  bergilir.  ʺPerpustakaan  bergilir  adalah  satu  konsep bahwa  judul  buku  di  satu  kelurahan  itu  berbeda  untuk  setiap  RT  (Rukun Tetangga).  Jadi  setiap dua bulan  akan berputar ke RT  lain dengan  judul yang lain,ʺ ujarnya. 

Minat  baca memang  satu  soal.  Tapi  itu  saja  tidak  cukup.  Seperti  dituturkan Bambang Wasito Adi,  soal harga kertas,  tinta, dan mesin  cetak, pun  tak kalah pentingnya. Di samping dalam penerbitan buku  juga ada faktor dari pengarang dan  editor.  Andai  semua  ini  bisa  dibenahi  secara  besama‐sama,  bukan  tidak mungkin  rendahnya  pertumbuhan  industri  percetakan  dan  perbukuan  di Indonesia, sebagaimana diungkapkan Pudjo Sumedi, bisa menjadi sebaliknya 

Page 180: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

168 

12. Layanan Komputer & Piranti Lunak

12.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri Kreatif kelompok layanan komputer dan piranti lunak meliputi kegiatan kreatif  yang  terkait  dengan  pengembangan  teknologi  informasi  termasuk  jasa layanan  komputer,  pengembangan  piranti  lunak,  integrasi  sistem,  desain  dan analisis  sistem,  desain  arsitektur  piranti  lunak,  desain  prasarana  piranti  lunak dan piranti keras, serta desain portal. 

Lapangan  usaha  yang  merupakan  bagian  dari  kelompok  industri  kelompok layanan komputer dan piranti lunak yaitu: 

1. Jasa portal yang mencakup usaha jasa pelayanan yang menyediakan akses ke gerbang  utama  dari  pusat  enterprise  knowledge  yang merupakan  hasil  dari pengolahan  data  dan  informasi,  sehingga  dapat  digunakan  sebagai  bahan dalam  pengambilan  keputusan.  Fasilitas  yang  disediakan  misal:  fasilitas untuk  melakukan  email,  searching,  chating,  akses  keberbagai  sumberdaya (resources); 

2. Jasa multimedia lainnya; 

3. Jasa konsultasi piranti keras (hardware consulting) yang mencakup usaha  jasa konsultasi  tentang  tipe dan konfigurasi dari piranti keras komputer dengan atau  tanpa  dikaitkan  dengan  aplikasi  piranti  lunak.  Konsultasi  biasanya menyangkut analisis kebutuhan pengguna komputer dan permasalahannya, serta memberikan jalan keluar yang terbaik; 

4. Jasa  konsultasi  piranti  lunak  yang  mencakup  usaha  jasa  konsultasi  yang berkaitan dengan analisis, design, dan pemrograman dari  sistem yang  siap pakai.  Kegiatan  ini  biasanya  menyangkut  analisis  kebutuhan  pengguna komputer  dan  permasalahannya,  pemecahan  permasalahan,  dan membuat piranti lunak berkaitan dengan pemecahan masalah tersebut, serta penulisan program sederhana sesuai kebutuhan pengguna komputer; 

5. Pengolahan data yang mencakup jasa untuk pengolahan dan tabulasi semua jenis  data.  Kegiatan  ini  bisa  meliputi  keseluruhan  tahap  pengolahan  dan penulisan laporan dari data yang disediakan pelanggan, atau hanya sebagian dari tahapan pengolahan; 

6. Jasa kegiatan data base yang mencakup usaha jasa pelayanan yang berkaitan dengan pengembangan data base, penyimpanan data, dan penyediaan  data base dari berbagai  jenis data (seperti: data keuangan, statistik, ekonomi, atau teknis). Data  dapat  diakses  oleh  setiap  orang  yang memerlukan  atau  oleh sekelompok pengguna data; 

7. Perawatan dan reparasi mesin‐mesin kantor, akuntansi, dan komputer yang mencakup  usaha  jasa  perawatan  dan  reparasi,  mesin  kantor,  mesin akuntansi, komputer, mesin ketik dan perlengkapan; 

Page 181: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

169 

8. Kegiatan lain yang berkaitan dengan komputer. 

Beberapa kegiatan kunci yang  termasuk dalam kelompok  ini antara  lain adalah pengembangan manajemen sistem  informasi, solusi basis data, sistem  informasi geografis,  pengembangan  jaringan  komputer,  piranti  lunak  komputasi,  desain aplikasi  web,  pengembangan  multimedia,  keamanan  jaringan  informasi,  dan animasi.  

Kode  industri  yang merupakan  industri  kreatif  kelompok  Layanan Komputer dan  Piranti  Lunak  merupakan  kategori  Transportasi,  Pergudangan  dan Komunikasi  dan  kategori  Real  Estat,  usaha  Persewaan,  dan  Jasa  Perusahaan (mengacu  kepada  KBLI  2005).  Secara  rinci  kode  industri  yang  merupakan kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak adalah sebagai berikut: 

Tabel B 12‐1 Kode Industri Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode 

Industri Kategori Industri  Keterangan 

643  Jasa Telekomunikasi  Transportasi, Pergudangan dan Komunikasi 

64323 dan 64329 

721  Jasa Konsultasi Piranti Keras (hardware consulting) 

Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan

72100 

722  Jasa Konsultasi Piranti Lunak 

Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan

72200 

723  Pengolahan Data  Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan

72300 

724  Jasa Kegiatan Data Base  Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan

72400 

725  Perawatan dan Reparasi Mesin‐Mesin kantor, Akuntansi, dan Komputer 

Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan

72500 

729  Kegiatan Lain yang berkaitan dengan Komputer 

Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan 

72900 

12.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Komputer dan Piranti Lunak Secara keseluruhan kontribusi  ekonomi kelompok komputer dan piranti  lunak ini dapat dilihat pada tabel berikut ini: 

 

 

 

 

 

Page 182: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

170 

Tabel B 12‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 697 807 909 968 1.041 884b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 0,68% 0,81% 0,84% 0,90% 0,99% 0,84%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐ 15,84% 12,57% 6,46% 7,54% 10,60%

d. % Nilai terhadap Total PDB

Persen 0,05% 0,05% 0,05% 0,06% 0,06% 0,05%

2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 5.256 7.448 6.767 6.253 8.216 6.788b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 0,09% 0,15% 0,12% 0,12% 0,17% 0,13%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

Persen 0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ 41,71% ‐9,14% ‐7,60% 31,40% 14,09%

e. Produktivitas Tenaga kerja 

Ribu Rupiah/pekerja pertahun

132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 0 0 0 0 0 0b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 355 515 650 764 1.136 684f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ 45,05% 26,20% 17,46% 48,82% 34,38%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 0,012% 0,021% 0,022% 0,031% 0,052% 0,028%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,001% 0,001% 0,002% 0,002% 0,003% 0,002% 

12.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Hingga saat  ini belum ada survei mengenai kelompok  ini yang dilakukan oleh BPS  (BPS  selaku  badan  statistik  Nasional  yang  dikelola  oleh  Pemerintah), sehingga untuk estimasi nilai tambah kelompok ini diperoleh dari beberapa data sekunder  yang  berhasil  dihimpun,  yang  dapat  dijadikan  dasar  estimasi NTB/PDB kelompok ini. 

Data  yang  digunakan  untuk  mengestimasi  kelompok  lapangan  usaha  jasa komputer dan kegiatan yang  terkait diestimasi dengan menggunakan data dari IDC,  sedangkan  data  yang  digunakan  untuk  mengestimasi  nilai  tambah kelompok  lapangan  usaha  Jasa  portal  dan multimedia  lainnya  tidak  berhasil diperoleh dalam studi ini. 

Page 183: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

171 

Menurut  IDC  (Internasional Data Corporation),  tahun 2006 pasar  IT diperkirakan mencapai US$ 1,97 milyar30. Sebagian besar, 93% dari total pasar itu, merupakan sisi perangkat keras (hardware). Berdasarkan sumber IDC ini pula diperoleh data‐data sebagai berikut: 

 Sementara  itu,  Asosiasi  Piranti  Lunak  Telematika  Indonesia  (Aspiluki) memperkirakan  pasar  perangkat  lunak  Indonesia  tumbuh  sebesar  16%  per tahun.  

Untuk mengestimasi nilai tambah bruto kelompok layanan komputer dan piranti lunak ini, digunakan data yang dirilis oleh Warta Ekonomi berdasarkan pusdata:  www.ictwatch.com/data yang diambil dari IDC, sebagai berikut:  

Tabel B 12‐3 Estimasi PDB Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak 

No Tahun 

Estimasi Belanja Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak (Ribu Rupiah)

Rata‐rata Pertumbuhan Tahunan

Estimasi PDB Kelompok  Layanan 

Komputer & Piranti Lunak (Ribu Rupiah)

Pertumbuhan Belanja Piranti 

Lunak dan Layanan TI

Deflator PDB

PDB Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak atas dasar Harga Konstan Tahun 2000 (Ribu Rupiah)

1 2002 1.687.216.622,000 22,2% 843.608.311,000 0,83 696.997.357,1092 2003 2.061.778.712,084 22,2% 1.030.889.356,042 22,2% 0,78 807.423.953,1183 2004 2.519.493.586,167 22,2% 1.259.746.793,083 22,2% 0,72 908.950.218,6574 2005 3.078.821.162,296 22,2% 1.539.410.581,148 22,2% 0,63 967.690.069,9535 2006 3.762.319.460,325 22,2% 1.881.159.730,163 22,2% 0,55 1.040.637.861,162  

30 “Pasar teknologi informasi masih didominasi hardware”, Republika, 24 September 2005.

Page 184: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

172 

Untuk  menentukan  besarnya  nilai  PDB  kelompok  ini  diestimasi  dengan menggunakan  pendekatan  sebesar  50%  dari  nilai  estimasi  belanja  kelompok  layanan komputer dan piranti lunak, sebagaimana tercantum pada tabel di atas, berdasarkan estimasi persentase  input primer terhadap total  input pada IO tabel untuk kelompok sektor 164 (jasa perusahaan).  

Nilai  PDB  industri  kreatif  kelompok  layanan  komputer  dan  piranti  lunak tidaklah  signifikan  terhadap  PDB  industri  kreatif  secara  keseluruhan,  seperti yang terlihat pada grafik berikut ini: 

697 807 909 968 1.041

102.

110

100.

220

108.

413

107.

661

104.

787

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak PDB Industri Kreatif 

Gambar B 12‐1 PDB Industri Kreatif vs PDB Kelompok layanan Komputer dan Piranti Lunak Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Dari tabel diatas terlihat tingkat pertumbuhan dari kelompok layanan komputer dan piranti  lunak  ini sangat fluktuatif. Tingkat pertumbuhan dari kelompok  ini mengalami  pertumbuhan  negatif  pada  tahun  2003  yaitu  sebesar  ‐12,22%  dan tahun 2005 yaitu sebesar ‐4,17%. Selanjutnya di tahun 2006 tingkat pertumbuhan dari kelompok ini meningkat sebesar 5,07% dengan nilai Rp. 763 miliar. 

Rata‐rata  kontribusi  PDB  kelompok  layanan  komputer  dan  piranti  lunak terhadap PDB nasional adalah  sebesar 0,05% dengan kontribusi  terbesar, yaitu pada tahun 2002, 2003, dan 2004 sebesar 0,05%. 

Nilai % konstribusi PDB industri kreatif kelompok layanan komputer dan piranti lunak terhadap industri kreatif dan PDB nasional dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Page 185: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

173 

0,68%0,81% 0,84%

0,90%0,99%

0,05% 0,05% 0,05% 0,06% 0,06%

0,00%

0,20%

0,40%

0,60%

0,80%

1,00%

1,20%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB 

Gambar B 12‐2 Persentase PDB Kelompok layanan Komputer dan Piranti Lunak terhadap PDB Industri Kreatif dan PDB Nasional Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Rata‐rata  kontribusi  PDB  kelompok  layanan  komputer  dan  piranti  lunak terhadap PDB industri kreatif terus meningkat, yaitu diawali dari 0,68% di tahun 2002 hingga sebesar 0,99% di tahun 2006. 

Pertumbuhan  PDB  industri  kreatif  kelompok  layanan  komputer  dan  piranti lunak dan pertumbuhan PDB industri kreatif, dapat dilihat pada grafik B 12‐3 di bawah. 

7,54%

15,84%

6,46%

12,57%

-1,85%

8,17%

-0,69%

-2,67%-5%

0%

5%

10%

15%

20%

2003 2004 2005 2006

Growth PDB Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak (harga konstan tahun 2000)Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)  

Gambar B 12‐3 Pertumbuhan PDB Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak dan Industri Kreatif  

Dari  gambar B  12‐3 di  atas,  tren  tingkat pertumbuhan dari  kelompok  layanan komputer  dan  piranti  lunak  cenderung  mengalami  penurunan  tetapi  selalu mengalami pertumbuhan yang positif. Pada tahun 2006, pertumbuhan kelompok ini  kembali  terjadi peningkatan menjadi  7,54% dari  6,46%  tahun  2005, dengan nilai  NTB  sekitar  73  milar  rupiah.  Pada  tahun  2004,  kelompok  industri  ini mengalami  penurunan  pertumbuhan  NTB  jika  dibandingkan  dengan  tahun sebelumnya,  sedangkan di  tahun yang  sama,  industri kreatif  justru mengalami 

Page 186: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

174 

peningkatan nilai pertumbuhan nilai NTB dari ‐1,85% menjadi 8,17%. Sebaliknya pada  tahun  2006,  ketika  industri  kreatif mengalami  penurunan  pertumbuhan, bahkan  bernilai  negatif,  justru  kelompok  ini  mengalami  peningkatan pertumbuhan  dari  6,46%  menjadi  7,54%.  Rata‐rata  pertumbuhan  kelompok layanan  komputer  dan  piranti  lunak  dari  tahun  2002  sampai  2006 mencapai 10,60%,  tertinggi  ke‐4 dalam  kelompok  industri  kreatif  setelah Penerbitan dan Percetakan, Periklanan dan Arsitektur. 

12.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Untuk mendapatkan  jumlah  tenaga kerja yang bekerja pada kelompok  industri ini, maka digunakan metode estimasi berikut ini: 

1. Untuk  lapangan  usaha  dengan  2  kode  digit  pertama  64  yaitu  untuk kelompok  jasa portal dan multimedia lainnya, pada studi ini belum berhasil diestimasi. 

2. Untuk  lapangan  usaha  dengan  2  kode  digit  pertama  72  meliputi  Jasa Komputer dan Kegiatan yang Terkait lainnya diestimasi dengan mengalikan jumlah  tenaga kerja di sektor keuangan, real estat dan  jasa perusahaan dari data  Sakernas  Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja  Nasional),  yang dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap  tahunnya  dengan  rasio  NTB layanan  komputer  dan  piranti  lunak.  Rasio  NTB  layanan  komputer  dan piranti  lunak  adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto  layanan komputer dan piranti  lunak  khususnya  untuk  Jasa Komputer  dan Kegiatan  yang  Terkait lainnya terhadap Nilai Tambah Bruto sektor sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaan. 

Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak  jika dibandingkan  dengan  jumlah  tenaga  kerja  industri  kreatif,  dapat  dilihat  pada grafik berikut ini. 

5.256 7.448 6.767 6.253 8.216

5.862.497

5.056.337

5.847.9685.335.371

4.902.378

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ora

ng P

eker

ja

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer & Piranti LunakJumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 12‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Page 187: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

175 

Rata‐rata  kontribusi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  layanan  komputer  dan piranti  lunak  adalah  6.788  pekerja  di  periode  2002‐2006. Nilai  ini mengalami fluktuasi  naik  turun  dari  tahun  2002  ke  tahun  2006.  Pada  tahun  2006,  jumlah pekerja kelompok ini merupakan yang tertinggi sebesar 8.216 pekerja 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja  industri  kreatif  kelompok  layanan  komputer  dan  piranti  lunak  terhadap industri  kreatif  serta  terhadap  total  pekerja,  yang  dapat  dilihat  pada  grafik berikut. 

0,09%

0,15%

0,12% 0,12%

0,17%

0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%

0,00%0,02%0,04%0,06%0,08%0,10%0,12%0,14%0,16%0,18%0,20%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri KreatifTingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja  

Gambar B 12‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Grafik memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok layanan komputer dan piranti  lunak  terhadap  industri kreatif mengalami  fluktuasi, dan kontribusi  tertinggi  kelompok  ini  terjadi  pada  tahun  2006  sebesar  0,17%. Sementara  jika dibandingkan dengan  total pekerja nasional,  tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok ini belum terlalu signifikan untuk menyerap tenaga kerja. Tingkat partisipasi konstan senilai 0,01% dari tahun 2002 hingga 2006. 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  layanan  komputer  dan  piranti lunak  jika  dibandingkan  dengan  pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  industri kreatif, dapat dilihat pada grafik di bawah ini. 

Page 188: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

176 

31,40%

-8,12%

41,71%

-7,60%

-9,14%-13,75%

15,66%

-8,77%-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

2003 2004 2005 2006

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer & Piranti LunakPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 12‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  layanan  komputer  dan  piranti lunak yang sempat mencapai angka fantastis di tahun 2003 yaitu sebesar 41,71%, anjlok di  tahun 2004 menjadi  ‐9,14%,  justru ketika  jumlah pekerja  total  industri kreatif mengalami peningkatan  signifikan. Namun demikian,  sejak  tahun 2004‐2006, kelompok ini menunjukkan tren pertumbuhan meningkat, sedangkan tren industri  kreatif  mengalami  penurunan.  Pada  tahun  2006,  kelompok  ini menunjukkan  performa  yang  sangat  baik  dengan  pertumbuhan  penyerapan tenaga kerja sebesar 31,40%. 

Selanjutnya  disajikan  nilai  produktivitas  tenaga  kerja  kelompok  layanan komputer dan piranti lunak serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 12‐8 ini. 

132.618

108.411

134.325154.763

126.659

17.417 19.821 18.539 20.179 21.375

020.00040.00060.00080.000

100.000120.000140.000160.000180.000

2002 2003 2004 2005 2006Tahun

Prod

uktiv

itas

(Rp

Rib

u/O

rang

)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Layanan Komputer & Piranti LunakProduktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

 Gambar B 12‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak 

dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Page 189: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

177 

Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas kelompok layanan komputer dan piranti  lunak  enam  hingga  tujuh  kali  lipat  di  atas  industri  kreatif  secara keseluruhan,  dengan  tren  yang  fluktuatif.  Pada  tahun  2005  bahkan  nilainya mencapai  hampir  154,8  juta  rupiah  per  orang  per  tahunnya,  dan  kembali mengalami  penurunan  di  tahun  2006  sebesar  126,659  juta  rupiah.  Namun demikian nilainya masih sangat tinggi  jika dibandingkan produktivitas  industri kreatif secara keseluruhan yang hanya mencapai nilai hampir 21,375 juta rupiah. 

12.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Jumlah  perusahaan  industri  layanan  komputer  dan  piranti  lunak  dengan kategori  jasa  telekomunikasi  (jasa  portal  dan  multimedia)  diestimasi  dengan mengalikan  jumlah  tenaga  kerja di  sektor  pengangkutan dan  komunikasi dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat  Statistik  setiap  tahunnya dengan  rasio NTB  layanan  komputer dan piranti  lunak. Rasio NTB  layanan komputer dan piranti  lunak adalah hasil bagi Nilai  Tambah  Bruto  seni  pertunjukan  terhadap  Nilai  Tambah  Bruto  sektor pengangkutan dan komunikasi. 

Sedangkan  jumlah  perusahaan  dengan  kategori  Jasa  Komputer  dan  Kegiatan yang  Terkait  diestimasi  dengan  mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor keuangan,  real  estat dan  jasa perusahaan dari data Sakernas  Indonesia  (Survei Angkatan  Kerja  Nasional),  yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap tahunnya  dengan  rasio NTB  layanan  komputer  dan  piranti  lunak. Rasio NTB layanan komputer dan piranti  lunak adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto  Jasa Komputer  dan  Kegiatan  yang  Terkait  terhadap  Nilai  Tambah  Bruto  sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaan.  

Jumlah  tenaga  kerja  dari  data  Sakernas  Indonesia  yang  dimaksudkan  diatas hanyalah  terbatas  pada  jumlah  total  pekerja  dengan  status  pekerjaan:  SPU  1 (status  berusaha  sendiri  tanpa  dibantu  orang  lain),  SPU  2  (berusaha  dibantu pekerja  keluarga  atau  karyawan  tidak  tetap),  dan  SPU  3  (berusaha  dengan dibantu oleh karyawan tetap). 

Jumlah  perusahaan  kelompok  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak  jika dibandingkan  dengan  jumlah  perusahaan  industri  kreatif,  dapat  dilihat  pada grafik berikut ini: 

Page 190: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

178 

355 515 650 764

2.94

9.91

7

2.41

2.18

2

2.49

8.70

6

2.18

8.81

5

1.136

2.90

6.12

3

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Jum

lah

Peru

saha

an

Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Komputer & Piranti LunakJumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 122‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Terlihat dari gambar di atas jumlah perusahaan kelompok Komputer dan Piranti Lunak  mengalami  tren  yang  cenderung  terus  meningkat,  dimana  jumlah perusahaan kelompok  ini  tertinggi pada  tahun  2006  sebanyak  1.136 buah, dan terendah  pada  tahun  2002  sebanyak  355  perusahaan.  Tren  ini  hampir berkebalikan  dengan  tren  jumlah  perusahaan  industri  kreatif. Dimana  jumlah perusahaan industri kreatif terendah  justru terjadi di tahun 2006 sebanyak 2,189 juta  perusahaan,  sedangkan  nilai  tertinggi malah  di  tahun  2002,  yaitu  hampir mencapai 3 juta perusahaan. 

Persentase  jumlah perusahaan kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak jika dibandingkan dengan  jumlah perusahaan  industri kreatif dan  total  jumlah perusahaan secara nasional, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Page 191: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

179 

0,012%

0,021% 0,022%

0,031%

0,052%

0,001% 0,001% 0,002% 0,002% 0,003%

0,000%

0,010%

0,020%

0,030%

0,040%

0,050%

0,060%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif% Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan  

Gambar B 122‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006 

Persentase  jumlah  perusahaan  di  kelompok  Layanan  Komputer  dan  Piranti Lunak terbilang sangatlah kecil terhadap industri kreatif secara keseluruhan dan total  perusahaan.  Persentase  jumlah  perusahaan  terhadap  industri  kreatif tertinggi  terjadi pada  tahun  2006, yaitu  sebesar  0,052%. Namun demikian  tren partisipasi  jumlah  perusahaan  kelompok  ini  menunjukkan  kecenderungan meningkat dari tahun ke tahun, mulai dari 0,012% tahun 2002 hingga mencapai 0,052%  tahun  2006.  Tren  ini menunjukkan  bahwa  kelompok  industri  Layanan Komputer dan Piranti Lunak  semakin berkembang di  Indonesia, baik dari  sisi supply maupun demand‐nya.  

Untuk  tingkat  pertumbuhan  dari  jumlah  perusahaan  kelompok  Layanan Komputer dan Piranti Lunak, bila dibandingkan dengan  tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat di gambar dibawah ini. 

Page 192: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

180 

17,46%

48,82%

-18,23%

20,48%

-12,40%

45,05%

26,20%

-14,02%

-30%

-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Komputer & Piranti LunakPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 122‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Komputer & Piranti 

Lunak terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Dapat dilihat dari gambar di atas, pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak ini mencapai nilai tertinggi di tahun 2006 yaitu  sebesar  48,82%. Walaupun  terjadi  penurunan  di  tahun  2004  dan  2005, pertumbuhan  jumlah perusahaan di kelompok periklanan  tetap  tinggi,  sebesar 26,2%  tahun 2004 dan 17,46%  tahun 2005. Dibandingkan dengan pertumbuhan jumlah  perusahaan  seluruh  industri  kreatif,  penurunan  pertumbuhan  jumlah perusahaan kelompok  ini  tahun 2004,  terjadi  justru ketika pertumbuhan  jumlah perusahaan total industri kreatif mengalami puncaknya. 

Berdasarkan  data  Direktori  Ekspor  Indonesia,  yang  dipublikasikan  oleh  Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya, kelompok industri Layanan Komputer dan  Piranti Lunak  tercatat masih  belum dapat menembus  pasar  internasional. Tetapi  dari  berita‐berita  di  media  massa,  sudah  banyak  anak  bangsa  yang bergerak di  industri  ini dan sudah melakukan ekspor produk piranti  lunaknya ke berbagai negara di dunia. 

12.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka  pengganda  output  kelompok  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak sebesar  1,725.  Angka  ini  menunjukkan  bahwa  jika  terjadi  peningkatan  satu satuan  uang  permintaan  akhir  pada  kelompok  industri  kreatif  Layanan Komputer dan Piranti Lunak, maka output perekonomian  total akan meningkat sebesar  1,725  satuan  uang.  Misalnya  permintaan  akhir  berbentuk  investasi, dilakukan  pada  kelompok  industri  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak sebesar Rp. 1 miliar, maka output  total perekonomian nasional akan meningkat 

Page 193: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

181 

sebesar  Rp.  1,725  miliar.  Dari  14  kelompok  industri  kreatif  yang  telah didefinisikan dalam studi  ini, kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak berada pada urutan ke‐14 dalam peringkat angka pengganda output. 

Ke  arah  hulu,  koefisien  backward  linkage  kelompok  Layanan  Komputer  dan Piranti Lunak sebesar 1,725. Peningkatan output Layanan Komputer dan Piranti Lunak sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi,  investasi atau peningkatan  ekspor,  akan  memicu  peningkatan  output  sektor‐sektor  industri hulu Layanan Komputer dan Piranti Lunak  sebesar  1,725. Misalnya dilakukan investasi  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak  sebesar  Rp.  1  miliar,  maka diperlukan tambahan input produksi Layanan Komputer dan Piranti Lunak yang berasal dari  sektor‐sektor  hulunya  sebesar Rp.  1,725 miliar. Dari  14  kelompok industri  kreatif,  kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak  berada pada urutan ke‐14 dalam peringkat backward linkage. Sektor‐sektor industri hulu yang paling  terpengaruh  terhadap perubahan  output Layanan Komputer dan Piranti Lunak adalah sektor Jasa Perusahaan, Jasa Komunikasi, Bank. 

Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak  sebesar 4,05. Peningkatan output Layanan Komputer dan Piranti Lunak sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor industri hilir Layanan Komputer dan  Piranti  Lunak  sebesar  4,05  satuan  uang.  Misalnya  terjadi  peningkatan konsumsi  iklan  sebesar  Rp.  1 miliar, maka  output  sektor‐sektor  industri  hilir Layanan Komputer dan Piranti Lunak akan meningkat  sebesar Rp. 4,05 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, Layanan Komputer dan Piranti Lunak berada pada  urutan  ke‐9  dalam  peringkat  forward  linkage.  Sektor‐sektor  industri  hilir yang  paling  terpengaruh  terhadap  perubahan  output  Layanan  Komputer  dan Piranti  Lunak  adalah  sektor  Jasa  Komunikasi,  Jasa  Perusahaan,  Bangunan‐Listrik‐Gas‐Air. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak  dengan  sektor  industri  lain, paling erat dengan sektor Jasa Perusahaan, Jasa Komunikasi, Bank. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 12‐4 berikut. 

Tabel B 12‐4 Linkage Kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak 

1 164 jasa perusahaan 0.557 159 jasa komunikasi 0.556 164 jasa perusahaan 0.5482 159 jasa komunikasi 0.538 164 jasa perusahaan 0.540 159 jasa komunikasi 0.5473 160 bank  0.092 147 bangunan & inst. listrik, ga 0.085 160 bank  0.064

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

12.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak 

Peluang  pasar  layanan  computer  dan  piranti  lunak menurut  Richard, mantan country manager PT Microsoft Indonesia, dan salah seorang ketua Asosiasi Piranti Lunak Indonesia (Aspiluki) ini yakin masih sangat besar. Ia lalu menunjuk pada kondisi  geografis  Indonesia. Menurut Richard, untuk mempersatukan wilayah Indonesia yang demikian luas, perlu dukungan jaringan TI yang baik. Selain itu, jumlah usaha kecil menengah  (UKM) yang kini sekitar 25.000, mereka  itu amat 

Page 194: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

182 

berpotensi  untuk  diubah  menjadi  berorientasi  TI  lanjut  pria  yang  sudah menggeluti  bisnis  TI  sejak  1982  ini.  Di masa  depan,  Richard memperkirakan pasar  TI  akan  tersegmentasi.  Jadi,  akan  ada  pasar  TI  yang  terdiri  dari perusahaan‐perusahaan  multinasional  dan  ada  produk  yang  pas  untuk perusahaan UKM. Aplikasi  TI  pada  industri  besar maupun UKM  diharapkan akan meningkatkan efisiensi dan produktivitas.  

Sementara menurut  Ir. Syopiansyah   Syampurnajaya, MSIS, dalam menuju  era globalisasi,  para  pimpinan  organisasi  dalam  mengambil  keputusan  (decision making) akan digantikan oleh peranan Sistem Informasi (SI) yang didukung oleh efektifitas  pemanfaatan  Teknologi  Informasi.  Oleh  karena  itu  kebutuhan manajemen  harus  diimbangi  dengan  komponen  ‐  komponen  SI  dan  TI,  yaitu piranti  keras  (hardware),  piranti  lunak  (software),  data,  jaringan  (networking), sumber daya manusia (human resources), dan prosedur (procedure). 

Kecendurangan  (trend) TI menuju pada pemanfaatan  komputer dan  teknologi terkait professional di bidangnya untuk  integrasi suatu data, gambar dan suara sehingga menghasilkan suatu   informasi secara komprehensif. Implementasinya berupa  penerapan  aplikasi  multimedia,  aplikasi  program  berorientasi  obyek (object  oriented)  dan  berbasis  web  (web  based)  melalui  media  internet,  dan penerapan paket aplikasi terpadu/ terintegrasi (integration software package). 

Prospek  TI menuju  era  globalisasi memiiki  peluang  yang  sangat  besar  karana  informasi  merupakan  suatu  komoditas  terpenting.  Adanya  penggunaan  PC (personal  computer), komputer saku  (Personal Pocket Computer),  telepon genggam (handphone)  serta  teknologi  VoIP  (Voice  over  IP)  dan WAP  (wireless  application protocol)  akan mempermudah  pemakai  dalam  penggunan  surat  elektronik  (e‐mail), melakukan konfrensi jarak jauh (tele/videoconfrence), transaksi perdagangan (e‐business),  transaksi perbangkan  (Internet Banking) serta mempermudah dalam  perdagangan ekspor/ impor dengan penerapan EDI (Electronic Data Interchange). 

Pimpinan  organisasi/perusahaan  akan  memilih  suatu  aplikasi  piranti  lunak (application  sofware)  yang  terintegrasi  ke  semua  fungsi  yang  ada  di  organisasi, antara  lain ERP/software package  (perusahaan korporasi), SimPerTi (pendidikan), SIMDA (pemerintahan).  

Dengan  penerapan  teknologi  jaringan  dengan  cakupan  dunia  atau Wide  Area Network  (WAN)  dan  pemanfaatan media  internet  untuk    pelaksanaan  belajar mengajar  (Cyber  Education/Virtual  University)  tanpa  adanya  kendala  waktu, tempat,  geografis,  dan  fasilitas.  Demikian  halnya  dengan  adanya  pelaksaan otonomi  daerah,  promosi  potensi  daerah melalui media  internet  (Cyber  City) dapat  dengan  mudah  diterapkan    secara  efektif  dan  biaya  yang  efisien. Akibatnya perekonomian di daerah  tersebut dapat  terus ditingkatkan. Tinggal ditunggu peran  lebih  lanjut dari pemerintah, para pelaku, yang didukung oleh pihak institusi pendidikan dan media. 

Sementara Wigrantoro  Roes  Setiyadi  di  Galery  ICT menulis  bahwa  di  tengah persaingan  bisnis  global  produk  perangkat  ICT,  ada  pertanyaan  yang  layak dijawab, apakah industri perangkat ICT Indonesia masih punya prospek, baik di pasar  dalam  negeri,  regional,  maupun  global?  Statistik  menunjukkan  bahwa 

Page 195: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

183 

lebih  dari  90%  investasi  operator  telekomunikasi  dalam membangun  jaringan berupa perangkat yang diperoleh dari impor.  

Namun  demikian,  harapan  tinggallah  harapan,  kebijakan  yang  sudah  cukup bagus, dalam  implementasinya tidak dapat menolong  industri dalam negeri. Di mana yang perlu diperbaiki? Pertama, mari kita bicara manusianya. Mentalitas pengusaha produsen perangkat ICT dalam negeri, dinilai masih belum memiliki keterampilan  bersaing,  begitu  ada  regulasi  proteksi  terlena.  Di  pihak  lain, manusia pengguna  juga belum bisa memberi  apresiasi kepada produk‐produk dalam  negeri. Masih  lebih  suka  dengan  produk  luar  negeri,  dengan  berbagai macam  alasan.  Kedua,  mari  kita  bicara  sistem  pasar.  Sstem  Pasar  Indonesia merupakan  pasar  terbuka  bagi  siapa  saja. Meski  ada  regulasi  yang  bernuansa proteksi,  namun  karena  ketersediaan  barang‐barang  produk  luar  negeri  yang lebih  berkualitas  ditambah  dengan  strategi  pemasaran  yang  lebih  bagus dibandingkan  produsen  dalam  negeri,  serta masih  sedikitnya  apresiasi  orang Indonesia  terhadap produk sendiri, maka  lambat  laun, pangsa pasar perangkat ICT  produk  dalam  negeri  semakin  kecil  dan  mengencil.  Ketiga,  mari  kita berbicara sumber investasi. Dari semua perusahaan telekomunikasi yang ada di Indonesia, tidak ada satupun yang sepenuhnya dimiliki oleh investor Indonesia.  

Jadi dapat disimpulkan bahwa masih atau tidak adanya prospek perangkat ICT Indonesia  ataupun  layanan  piranti  lunak  dan  pemrograman  sebenarnya ditentukan oleh kita sendiri, bukan oleh globalisasi yang seringkali dituduh jadi biang keladi runtuhnya industri. 

 

Page 196: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

184 

13. Televisi dan Radio 13.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri  Kreatif  kelompok  televisi  dan  radio  meliputi  kegiatan  kreatif  yang berkaitan  dengan  usaha  kreasi,  produksi  dan  pengemasan,  penyiaran,  dan transmisi televisi dan radio.  

Lapangan  usaha  yang merupakan  bagian  dari  kelompok  industri  televisi  dan radio yaitu: 

1. Telekomunikasi  khusus  untuk  penyiaran  yang  mencakup  usaha penyelenggaraan  telekomunikasi  yang  khusus  digunakan  untuk  keperluan penyiaran,  ciri‐cirinya:  bersifat  memancar  satu  arah  dan  terus  menerus; diterima  langsung oleh penerima, bersifat tetap dan bergerak; menampilkan gambar  dan  atau  suara;  dan  peruntukan  siarannya  untuk  masyarakat luas.Biasanya  penyelenggara  menyewa  jaringan  sebagai  sarana  transmisi untuk  keperluan   penyiaran dari penyelenggaraan  jaringan  telekomunikasi lain,  tidak  termasuk  penyelenggaraan  telekomunikasi  khusus  untuk keperluan penyiaran; 

2. Kegiatan  radio  dan  televisi  oleh  pemerintah  yang  mencakup  kegiatan pemerintah dalam usaha penyelenggaraan siaran radio dan televisi, termasuk juga station relay (pemancar kembali) siaran radio dan televisi; 

3. Kegiatan  radio  dan  televisi  oleh  swasta  yang  mencakup  kegiatan  dalam usaha penyelenggaraan siaran radio dan televisi yang dikelola oleh swasta.  

Kode  industri  yang merupakan  industri  kreatif  kelompok  Televisi  dan  Radio merupakan kategori Transportasi, Pergudangan dan Komunikasi, dan kategori Jasa  Kemasyarakatan,  Sosial  Budaya,  Hiburan,  dan  Perorangan  lainnya (mengacu  kepada  KBLI  2005).  Secara  rinci  kode  industri  yang  merupakan kelompok Televisi dan Radio adalah sebagai berikut: 

Tabel B 13‐1 Kode Industri Kelompok Televisi dan Radio Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode 

Industri Kategori Industri  Keterangan 

644  Telekomunikasi Khusus 

Transportasi, Pergudangan dan Komunikasi 

64430 

921  Kegiatan Perfileman, radio, Televisi, dan Hiburan lainnya 

Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan Lainnya 

92131 dan 92132 

13.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Televisi dan Radio Secara  keseluruhan  kontribusi  ekonomi  kelompok  televisi  dan  radio  ini  dapat dilihat pada tabel berikut ini: 

 

 

 

Page 197: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

185 

Tabel B 13‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Televisi dan Radio Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 1.548 1.774 1.985 2.035 2.137 1.896b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 1,52% 1,77% 1,83% 1,89% 2,04% 1,81%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐ 14,59% 11,88% 2,52% 5,03% 8,51%

d. % Nilai terhadap Total PDB

Persen 0,10% 0,11% 0,12% 0,12% 0,12% 0,11%

2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 115.387 119.142 136.445 133.968 142.227 129.434b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 1,97% 2,36% 2,33% 2,51% 2,90% 2,40%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

Persen 0,13% 0,13% 0,15% 0,14% 0,15% 0,14%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ 3,25% 14,52% ‐1,82% 6,16% 5,53%

e. Produktivitas Tenaga kerja Ribu Rupiah/pekerja pertahun

13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.612

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 0 0 0 0 0 0b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 20.656 21.920 25.058 22.118 22.557 22.462f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ 6,12% 14,31% ‐11,73% 1,98% 2,67%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 0,70% 0,91% 0,86% 0,89% 1,03% 0,88%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,05% 0,05% 0,06% 0,05% 0,05% 0,05%

 

13.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Industri pertelevisian merupakan industri yang tumbuh dengan pesat. Jika pada tahun 2000 baru ada enam stasiun  televisi  (RCTI, SCTV,  Indosiar, ANteve, TPI, dan  TVRI),  memasuki  2002  jumlahnya  bertumbuh  menjadi  11  stasiun.  Jadi, bertambah lima, yakni Metro TV, Trans TV, Global TV, TV7, dan Lativi. Jumlah itu  pun  diperkirakan  masih  bakal  bertambah,  seiring  diberlakukannya  UU Penyiaran  yang  baru.  Pada  satu  sisi,  kondisi  ini  bisa  dibaca  sebagai  sebuah peluang  bisnis. Akan  tetapi,  di  sisi  lain,  bisa  juga  terdengar  sebagai  ancaman yang mematikan,  terutama  bagi  kalangan  pengusaha  televisi  yang  tanggung. Stasiun  televisi  Indonesia  pada  tahun  2002  berjumlah  63  stasiun  televisi  yang meliputi  16% TV  swasta,  48% TV  berlangganan dan  36% TV  pemerintah  atau 

Page 198: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

186 

TVRI31. TV swasta yang berjumlah 10 stasiun, seluruhnya berdomisili di Jakarta. Siaran televisi nasional dapat ditangkap oleh sekitar 40  juta rumah tangga yang memiliki  pesawat  tv.  Bila  satu  rumah  tangga  beranggotakan  4  orang,  artinya penonton di Indonesia mencapai lebih kurang 160 juta jiwa.  

Jumlah stasiun radio di Indonesia, pada tahun 2002 adalah sebesar 1.188 stasiun radio,  dimana  95%  berupa  radio  siaran  swasta/non‐pemerintah  dan  5%  radio pemerintah atau RRI. Radio siaran swasta yang resmi banyak yang bernaung di dalam  Asosiasi  Radio  Swasta  Indonesia  (ARSI)  dan  Persatuan  Radio  Siaran Swasta  Nasional  Indonesia  (PRSSNI,  www.radiorssni.com).  Jumlah  anggota PRSSNI meningkat dari  tahun ke  tahun, pada  tahun 2002  tercatat sejumlah 795 stasiun, tahun 2003 sejumlah 816 stasiun, tahun 2004 sejumlah 825 stasiun, tahun 2005 sejumlah 831 stasiun, dan tahun 2006 sejumlah 846 stasiun. Kinerja industri media  radio  dapat  dilihat  dari  pertumbuhan  pencapaian  RADEX  (Radio Advertising Expenditure) dari data Nielsen Media Research. Pendapatan pada tahun  2002  tercatat  sebesar  Rp  413 miliar,  tahun  2003  sebesar  Rp  491 miliar, tahun 2004 sejumlah Rp 612 miliar, tahun 2005 sebesar Rp 532 miliar, dan tahun 2006 mencapai Rp 518 miliar. 

Berdasarkan Indikator IT, pada  tahun 2004, nilai ekspor television‐radio broadcast receivers dan perekam dan reproduksi suara mengalami kenaikan sebesar 26,9 % atau kenaikannya setara dengan USD 425  juta; Nilai  impornya hanya 5,8% dari nilai ekspornya. Sedangkan nilai neraca perdagangan pada tahun 2004 mencapai lebih dari USD 1,8 milyar.  

Saat  ini  telah  ada  11  stasiun  televisi  nasional  yang  bersiaran  secara  nasional. Kesebelas televisi nasional tersebut adalah RCTI, Global TV, TPI, Indosiar, SCTV, Trans TV, ANTV, Metro TV, TV7, LATIVI, dan TVRI. Menurut Data Consult, total  pendapatan 10 stasiun TV swasta termasuk TVRI mencapai Rp 5,5 triliun32. Kemudian  dari  total  pendapatan  tahun  2004,  RCTI  membukukan  perolehan terbesar dengan  Rp 1,3  triliun (23,6%  pangsa pasar). Berikutnya adalah Indosiar  dengan  Rp 1,15 triliun atau 20,9% pangsa pasar, dan SCTV senilai  Rp 960 miliar (17,5%),  serta  TPI  dengan  Rp  690  miliar  (12,5%).  Selebihnya,  Rp  1,4  triliun, diperebutkan oleh tujuh stasiun TV lainnya.  

Dari  nilai‐nilai di  atas maka dapat diperkirakan  nilai  belanja untuk  kelompok televisi dan radio sebagaimana yang terlihat di tabel berikut.  

Tabel B  13‐3 Estimasi Nilai Belanja Kelompok Televisi dan Radio 

No  Tahun  Estimasi Belanja Kelompok Televisi (Ribu Rupiah) 

Pertumbuhan Belanja TV 

Estimasi Belanja Kelompok Radio (Ribu Rupiah) 

1  2002  3,750,372,480.176     413,000,000.000 2  2003  4,541,701,073.493  21.1%  491,000,000.000 3  2004  5,500,000,000.000  21.1%  612,000,000.000 

31 ”Ringkasan eksekutif Indikator 2005: Telekomunikasi dan Informatika (Telematika) di Indonesia”, 6 April 2006, www.iptek.net.id/ind/?mnu=5, diakses pada tanggal 25 September 2007. 32 “Industri pertelevisian: Batasi siaran agar hemat energi”, Warta Ekonomi, 25 September 2007.

Page 199: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

187 

No  Tahun  Estimasi Belanja Kelompok Televisi (Ribu Rupiah) 

Pertumbuhan Belanja TV 

Estimasi Belanja Kelompok Radio (Ribu Rupiah) 

4  2005  6,660,500,000.000  21.1%  532,000,000.000 5  2006  8,065,865,500.000  21.1%  518,000,000.000 

Estimasi Belanja Kelompok Radio Sumber: Nielsen Media Research  Estimasi Belanja Kelompok Televisi Sumber: Data Consult  

Nilai  pertumbuhan  belanja  sebesar  21,1%  tiap  tahunnya  didapat  dari  selisih pertumbuhan ekspor (26,9%) dikurangi pertumbuhan impor (5,8%) di tahun 2004 berdasarkan indikator IT. 

Untuk  penentuan  nilai  PDB  kelompok  ini  diestimasi  sebesar  45%  dari  Nilai Belanja  di  atas,  berdasarkan  estimasi  persentase  input  primer  terhadap  total input  pada  IO  tabel  untuk  kelompok  sektor  173,  sehingga  diperoleh  hasilnya pada tabel berikut ini. 

Tabel B 13‐3  Estimasi PDB Kelompok Televisi dan Radio 

No Tahun Estimasi Belanja 

Kelompok Televisi dan Radio (Ribu Rupiah)

Estimasi PDB Kelompok Televisi dan Radio (Ribu 

Rupiah)

Deflator PDB

PDB Kelompok Kelompok Televisi & Radio atas dasar Harga Konstan Tahun 2000 

(Ribu Rupiah)

1 2002 4.163.372.480 1.873.517.616 0,83 1.547.918.4002 2003 5.032.701.073 2.264.715.483 0,78 1.773.794.1683 2004 6.112.000.000 2.750.400.000 0,72 1.984.507.2804 2005 7.192.500.000 3.236.625.000 0,63 2.034.577.3325 2006 8.583.865.500 3.862.739.475 0,55 2.136.827.023  

Nilai PDB industri kreatif kelompok televisi dan radio jika dibandingkan dengan PDB  industri kreatif dan pertumbuhan PDB  industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

Page 200: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

188 

1.548 1.774 1.985 2.035 2.137

102.

110

100.

220

108.

413

107.

661

104.

787

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Televisi & Radio PDB Industri Kreatif 

Gambar B 13‐1 PDB Industri Kreatif vs PDB Kelompok Televisi dan Radio Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Nilai persentase kontribusi PDB industri kreatif kelompok komputer dan piranti lunak  terhadap  PDB  industri  kreatif  dan  PDB  nasional  dapat  dilihat  pada gambar di bawah. 

1,52%

1,77% 1,83% 1,89%2,04%

0,10% 0,11% 0,12% 0,12% 0,12%

0,00%

0,50%

1,00%

1,50%

2,00%

2,50%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Per

sent

ase

Kon

tribu

si

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB 

Gambar B 13‐2 Persentase Nilai PDB Kelompok Televisi dan Radio Terhadap PDB Industri Kreatif & PDB Total 

Page 201: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

189 

Tren  kontribusi  PDB  dari  kelompok  televisi  dan  radio  terhadap  PDB  industri kreatif  menujukan  tren  yang  selalu  meningkat.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa meskipun pertumbuhan kelompok ini mengalami penurunan, tetapi masih selalu di atas pertumbuhan  industri kreatif. Akibatnya kontribusi kelompok  ini selalu meningkat dari  tahun ke  tahun  terhadap PDB  industri kreatif. Pada  tahun 2002 kontribusinya  sebesar  1,52%  dan  terus meningkat  sampai  tahun  2006  dengan nilai kontribusi adalah sebesar 2,04%. Sementara  itu,  jika dibandingkan dengan PDB nasional, kontribusi PDB kelompok  televisi dan  radio  cenderung konstan pada rata‐rata angka 11%. 

Pertumbuhan kelompok televisi dan radio terlihat walaupun nilainya agak kecil secara keseluruhan, akan  tetapi menunjukkan pertumbuhan yang cukup  tinggi. Pada  tahun 2002 nilainya hanya mencapai 1,52%,  tetapi di  tahun 2006 nilainya telah mencapai 2,04%. 

Untuk pertumbuhan kelompok dapat dilihat pada gambar di bawah ini. 

5,03%

14,59%

2,52%

11,88%

-1,85%

8,17%

-0,69%

-2,67%-4%

-2%0%

2%

4%

6%8%

10%

12%14%

16%

2003 2004 2005 2006

TahunGrowth PDB Kelompok Televisi & Radio (harga konstan tahun 2000)Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)

 Gambar B 13‐3 Pertumbuhan PDB Industri Kreatif vs PDB Kelompok 

Televisi dan Radio Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 

Dari tabel di atas terlihat tingkat pertumbuhan dari kelompok televisi dan radio ini mengalami  penurunan  sejak  tahun  2002  sampai  2005,  dari  14,59%  hingga mencapai  pertumbuhan  terendahnya  2,52%.  Namun  demikian,  peningkatan pertumbuhan  mulai  terjadi  pada  tahun  2006  sebesar  5,03%,  justru  ketika pertumbuhan  industri kreatif secara  total mengalami penurunan pertumbuhan, bahkan pertumbuhan terendahnya tahun 2006 sebesar  ‐2,67%. Meskipun terjadi penurunan pertumbuhan kelompok industri televisi dan radio ini, namun angka pertumbuhan tersebut tetap selalu positif, yang artinya, dilihat dari nilai tambah PDB yang tercipta selalu bertambah dari tahun 2002 sampai 2006. 

Page 202: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

190 

13.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Estimasi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  industri  kreatif  Televisi  dan  Radio dilakukan dengan mengalikan  jumlah  tenaga kerja di sektor‐sektor utama kode ISIC,  dengan  rasio  NTB  Televisi  dan  Radio.  Sektor‐sektor  utama  terdiri  dari sektor Komunikasi dan Jasa Kemasyarakatan, mengingat kelompok Televisi dan Radio dibentuk dari beberapa  lapangan usaha kode  5 digit KBLI yang berasal dari  dua  sektor  utama  tersebut.  Data  jumlah  tenaga  di  sektor‐sektor  utama diperoleh dari data Sakernas  Indonesia (Survey Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya. Rasio NTB adalah hasil bagi Nilai  Tambah  Bruto  Televisi  dan  Radio  terhadap Nilai  Tambah  Bruto  sektor‐sektor utama. 

Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  televisi  dan  radio  jika  dibandingkan  dengan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

115.387 119.142 136.445 133.968 142.227

5.86

2.49

7

5.05

6.33

7

5.84

7.96

8

5.33

5.37

1

4.90

2.37

80

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Jum

lah

Peru

saha

an

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Televisi & Radio Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 13‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Televisi dan Radio dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Rata‐rata kontribusi  jumlah  tenaga kerja yang  terserap pada kelompok  televisi dan  radio  adalah  sebesar  129.434  pekerja  di  periode  2002‐2006.  Performa penyerapan tenaga kerja  ini cukup baik, dimana trend penyerapan tenaga kerja kelompok  ini  cenderung meningkat  dari  tahun  ke  tahun  kecuali  tahun  2005. Tenaga  kerja  terserap pada  tahun  2002  sebanyak  115.387 dan mencapai  angka 142.227  di  tahun  2006.  Kelompok  televisi  dan  radio  merupakan  kelompok penyumbang  jumlah  tenaga  kerja  terbesar  nomor  4  di  keseluruhan  kelompok industri  kreatif.  Ini  menunjukkan  bahwa  kelompok  ini  cukup  potensial dimanfaatkan  sebagai  industri  yang  menyerap  banyak  tenaga  kerja,  untuk membantu mengatasi isu pengangguran yang masih tinggi di Indonesia. 

Page 203: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

191 

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja industri kreatif kelompok televisi dan radio terhadap  industri kreatif serta terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

1,97%

2,36% 2,33%2,51%

2,90%

0,13% 0,13% 0,15% 0,14% 0,15%0,0%

0,5%

1,0%

1,5%

2,0%

2,5%

3,0%

3,5%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontri

busi

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri KreatifTingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

 Gambar B 13‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Televisi dan Radio terhadap 

Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Grafik memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok televisi dan  radio  terhadap  industri  kreatif memiliki  tren  yang meningkat  dari  tahun 2002  sampai  2006.  Pada  tahun  2002,  tingkat  partisipasi  kelompok  televisi  dan radio  ini  sebesar  1,97, dan pada  tahun  2006 mencapai  2,90%. Rata‐rata  tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok ini terhadap industri kreatif sebesar 2,40%. 

Pola  yang  mirip  juga  diperlihatkan  oleh  tingkat  partisipasi  tenaga  kerja kelompok televisi dan radio terhadap total pekerja, yang walaupun kecil, tetapi nilainya  cenerung meningkat hingga mencapai 0,15% di  tahun 2006, meskipun sempat  turun 0,01% pada  tahun 2005. Rata‐rata  tingkat partisipasi  tenaga kerja kelompok ini terhadap total pekerja seluruh industri sebesar 0,14%. 

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok televisi dan radio jika dibandingkan dengan  pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  industri  kreatif,  dapat  dilihat  pada grafik di bawah ini. 

Page 204: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

192 

6,16%

-8,12%

3,25% -1,82%

14,52%

-13,75%

15,66%

-8,77%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Televisi & RadioPertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 13‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Televisi dan Radio terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  televisi  dan  radio  sangat berfluktuatif dari tahun ke tahun. Diawali dari 3,25% di tahun 2003, naik menjadi 14,52% (2004), turun kembali pada tahun 2005 menjadi  ‐1,82%, hingga akhirnya kembali  naik  mencapai  6,16%  di  tahun  2006.  Fluktuasi  trend  pertumbuhan jumlah  tenaga kerja kelompok  televisi dan  radio  ini persis  sama dengan  trend pertumbuhan industri kreatif. Akan tetapi secara nominal, pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok industri televisi dan radio ini selalu diatas pertumbuhan jumlah  tenaga  kerja  industri  kreatif,  kecuali  pada  tahun  2004,  dimana pertumbuhan  industri  kreatif  sebesar  15,66%  diatas  pertumbuhan  kelompok televisi dan radio sebesar 14,52%. 

Selanjutnya  disajikan  nilai  produktivitas  tenaga  kerja  kelompok  televisi  dan radio serta industri kreatif sebagaimana yang terlihat pada Gambar B 13‐7. 

Page 205: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

193 

13.41514.888 14.544 15.187 15.024

17.41719.821

18.53920.179

21.375

0

5.000

10.000

15.000

20.000

25.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Prod

uktiv

itas

(Rp

Ribu

/Ora

ng)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Televisi & RadioProduktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

 Gambar B 13‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Televisi dan Radio dan Industri Kreatif 

Periode 2002‐2006 

Dari  grafik  di  atas  terlihat  bahwa  produktivitas  kelompok  televisi  dan  radio masih di bawah produktivitas industri kreatif secara keseluruhan, dengan selisih sekitar  4‐6  juta  per  orang  per  tahun.  Bahkan  pada  tahun  2006  ketika  industri kreatif  berada  pada  puncak  produktivitasnya,  justru  kelompok  ini  hanya mencapai  15,024  juta  per  orang  per  tahun, menurun  163.000  dari  tahun  2005. Rata‐rata  produktivitas  kelompok  ini  sebesar  14,612  juta  per  orang  per  tahun, sementara  industri  kreatif mencapai  angka  rata‐rata  19,466  juta  per  orang  per tahun. 

13.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Jumlah  perusahaan  pada  kelompok  Televisi  dan  Radio  diestimasi  dengan menggunakan  data  jumlah  perusahaan  di  sektor‐sektor  utamanya,  dikalikan dengan  rasio  NTB  Televisi  dan  Radio.  Rasio  NTB  Televisi  dan  Radio  yang dimaksud adalah hasil bagi NTB Televisi dan Radio terhadap NTB sektor‐sektor utama terkait. Jumlah Perusahaan sektor‐sektor  utama terkait tersebut diperoleh dari data tahunan Survey Angkatan Kerja Nasional (Sakernas), yaitu jumlah total Status Pekerjaan 1, 2, dan 3. 

Jumlah  perusahaan  kelompok  televisi  dan  radio  jika  dibandingkan  dengan jumlah perusahaan industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini 

Page 206: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

194 

20.656 21.920 25.058 22.118 22.557

2.94

9.91

7

2.41

2.18

2

2.90

6.12

3

2.49

8.70

6

2.18

8.81

5

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

3.500.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Jum

lah

Per

usah

aan

Jumlah Perusahaan Kelompok Televisi & Radio Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 133‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Televisi dan Radio dan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Terlihat  dari  gambar  diatas  jumlah  perusahaan  kelompok  Televisi  dan  Radio mengalami  fluktuasi  naik  dan  turun  dari  tahun  2002  sampai  2006.  Jumlah perusahaan  terendah  pada  tahun  2002  sebanyak  20.656  perusahaan,  sedang tertinggi pada  tahun  2004  sebanyak  25.058 perusahaan. Angka  ini  cukup baik, mengingat dalam periode 2 tahun, muncul perusahaan‐perusahaan baru sekitar 5.000 buah. Penurunan  jumlah perusahaan  terjadi pada  tahun 2005, akan  tetapi kembali  mengalami  peningkatan  pada  tahun  2006,  meskipun  belum  bisa menyamai jumlah tertinggi tahun 2004. 

Persentase  jumlah perusahaan kelompok Televisi dan Radio  jika dibandingkan dengan  jumlah perusahaan  industri kreatif dan  total  jumlah perusahaan  secara nasional, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Page 207: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

195 

0,700%

0,909%0,862% 0,885%

1,031%

0,049% 0,053% 0,059% 0,053% 0,053%

0,000%

0,200%

0,400%

0,600%

0,800%

1,000%

1,200%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontri

busi

% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif % Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan Gambar B 133‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Televisi dan Radio terhadap Jumlah 

Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006 

Walaupun  persentase  atau  partisipasi  jumlah  perusahaan  Televisi  dan  Radio sempat  turun  pada  tahun  2004,  namun  secara  umum  persentase  jumlah perusahaan di kelompok Televisi dan Radio  ini  terhadap  jumlah perusahaan di industri  kreatif  memiliki  tren  yang  cenderung  meningkat,  hingga  mencapai puncaknya  pada  tahun  2006  sebesar  1,031%.  Sedangkan  di  tingkat  Nasional tingkat  partisipasi  kelompok  Televisi  dan  Radio  ini  cenderung  konstan  pada kisaran 0,05%. 

Untuk  tingkat  pertumbuhan  dari  jumlah  perusahaan  kelompok  Televisi  dan Radio bila dibandingkan dengan  tingkat pertumbuhan dari  jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat di gambar dibawah ini. 

Page 208: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

196 

-11,73%

1,98%

-18,23%

20,48%

-12,40%

6,12%

14,31%

-14,02%

-25,00%

-20,00%

-15,00%

-10,00%

-5,00%

0,00%

5,00%

10,00%

15,00%

20,00%

25,00%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Televisi & RadioPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

 Gambar B 133‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Televisi dan Radio 

terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Dapat  dilihat  dari  gambar  di  atas,  tren  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  di kelompok  Televisi  dan  Radio  ini,  sama  dengan  tren  pertumbuhan  jumlah perusahaan  industri  kreatif.  Pertumbuhan  jumlah  perusahaan  sama‐sama mencapai  puncak  pada  tahun  2004,  20,48%  untuk  industri  kreatif  dan  14,31% untuk  kelompok  Televisi  dan  Radio,  kemudian  sama‐sama  mengalami penurunan pada  tahun  2005 dan  kembali mengalami peningkatan pada  tahun 2006. 

Kelompok  industri  ini belum  tercatat melakukan ekspor. Kelompok  industri  ini baru  saja  bangkit  dari masa  tidur  yang  panjang  dan  kembali  berkiprah  dan memberikan  sumbangan  karyanya  untuk  dinikmati  masih  terbatas  oleh masyarakat di dalam negeri saja.  

13.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka pengganda  output kelompok Televisi dan Radio  sebesar  1,81. Angka  ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada kelompok  industri kreatif Televisi dan Radio, maka output perekonomian total  akan  meningkat  sebesar  1,81  satuan  uang.  Misalnya  permintaan  akhir berbentuk  investasi,  dilakukan  pada  kelompok  industri  Televisi  dan  Radio sebesar Rp. 1 miliar, maka output  total perekonomian nasional akan meningkat sebesar  Rp.  1,81  miliar.  Dari  14  kelompok  industri  kreatif  yang  telah didefinisikan dalam studi ini, kelompok Televisi dan Radio berada pada urutan ke‐12 dalam peringkat angka pengganda output. 

Page 209: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

197 

Ke  arah  hulu,  koefisien  backward  linkage  kelompok  Televisi  dan Radio  sebesar 1,81. Peningkatan  output Televisi dan Radio  sebesar 1  satuan uang, baik akibat peningkatan  konsumsi,  investasi  atau  peningkatan  ekspor,  akan  memicu peningkatan output  sektor‐sektor  industri hulu Televisi dan Radio  sebesar 1,81. Misalnya  dilakukan  investasi  Televisi  dan  Radio  sebesar  Rp.  1  miliar,  maka diperlukan tambahan input produksi Televisi dan Radio yang berasal dari sektor‐sektor  hulunya  sebesar  Rp.  1,81  miliar.  Dari  14  kelompok  industri  kreatif, kelompok  Televisi  dan  Radio  berada  pada  urutan  ke‐12  dalam  peringkat backward  linkage. Sektor‐sektor  industri hulu yang paling  terpengaruh  terhadap perubahan  output  Televisi  dan  Radio  adalah  sektor  Jasa  Hiburan‐Rekreasi‐Kebudayaan, Jasa Komunikasi, Jasa Perdagangan. 

Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Televisi dan Radio sebesar 1,817. Peningkatan  output  Televisi  dan  Radio  sebesar  1  satuan  uang,  baik  akibat peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatan output sektor‐sektor  industri  hilir  Televisi  dan  Radio  sebesar  1,817  satuan  uang. Misalnya terjadi peningkatan konsumsi  iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektor‐sektor industri hilir Televisi dan Radio akan meningkat sebesar Rp. 1,817 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, Televisi dan Radio berada pada urutan ke‐12  dalam  peringkat  forward  linkage.  Sektor‐sektor  industri  hilir  yang  paling terpengaruh  terhadap perubahan output Televisi dan Radio adalah  sektor  Jasa Hiburan‐Rekreasi‐Kebudayaan, Jasa Komunikasi, Film dan Jasa Distribusi. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok  Televisi  dan  Radio  dengan  sektor  industri  lain,  paling  erat  dengan sektor  Jasa  Hiburan‐Rekreasi‐Kebudayaan,  Jasa  Komunikasi,  Film  dan  Jasa Distribusi. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 13‐4 berikut. 

Tabel B 13‐4 Linkage Kelompok Televisi dan Radio 

1 173 jasa hiburan, rekreasi  0.555 173 jasa hiburan, rekreasi  0.557 173 jasa hiburan, rekreasi  0.5562 159 jasa komunikasi 0.531 159 jasa komunikasi 0.528 159 jasa komunikasi 0.5303 149 jasa perdagangan 0.0766 172 film dan jasa distribusi 0.070 172 film dan jasa distribusi 0.067

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

 

13.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Televisi & Radio Kritik  sudah  sangat  banyak  dilemparkan mengenai  siaran  televisi  swasta  dari Jakarta  yang mencapai  sebagai  besar wilayah  di  Indonesia  banyak  diisi  oleh tayangan‐tayangan yang tidak mendidik, khususnya dalam hal seks, kekerasan, kata‐kata  kotor,  darah,  mistik,  gosip,  gaya  hidup  konsumtif,  dan  sebagainya. Muatan  buruk  semacam  ini  terutama  tumbuh  pesat  akibat  meningkatnya kompetisi  antar  stasiun  televisi  Jakarta  yang  berlangsung  dalam  ketiadaan kebijakan penyiaran yang jelas.  

Teknologi memberi  kemungkinan  baru  dalam  cara masyarakat mendapatkan berita. Bersama teknologi baru hadir pula gaya hidup baru, yang kemudian juga menghadirkan  kemungkinan‐kemungkinan  baru.  Dalam  kaitan  ini  pengelola media konvensional di berbagai penjuru dunia  sekarang  ini  tengah melakukan berbagai langkah konsolidasi. 

Page 210: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

198 

Persaingan  dalam  industri  televisi  dan  radio  semakin  tajam,  tidak  saja  dalam memperebutkan  kue  iklan,  tetapi  juga dalam memperebutkan  audiens. Dalam konteks  ini, media  cetak  bisa dikatakan  belum pernah dalam posisi  sedefensif seperti  sekarang  ini,  yaitu  ketika  tiras  semakin  tertekan  oleh  meluasnya pencarian berita melalui media lain yang derapnya lebih cepat, mulai dari radio, televisi, internet, dan terakhir juga seluler. 

Hal  lain yang perlu diwaspadai adalah semakin berkembangnya  internet video streaming.  Perkembangan  internet  broadband  akan merevolusi  cara  kita melihat televisi.  Yahoo!, Google,  dan Microsoft  terus menyiapkan  platform  yang  kuat untuk mencari dan menikmati internet video. 

Meskipun  demikian  Presiden  Direktur  RCTI,  Sutanto  Hartono  mengingatkan bahwa pengelola stasiun TV harus dapat mengelola program secara efektif dan efisien.  Hal  ini  menurutnya  harus  juga  di  lakukan  oleh  penyedia  program. “Content  producers  tak  dapat  memindah  kan  begitu  saja  peningkatan  biaya mereka ke stasiun TV,” ujar Sutanto.  

Karena untuk meningkatkan  cost‐efficiency,  stasiun‐stasiun TV  terdorong untuk memproduksi program‐program  inggriya. “”Jika hal  ini dapat di  lakukan oleh stasiun  TV,  maka  mereka  akan  kurang  tergantung  pada  content  producer,” imbuhnya. Kondisi ini memperlihatkan bahwa kanal yang akan lebih banyak tersedia akan memberikan harapan baru dari penyedia program. Cuma masalahnya,  apakah cukup  tersedia dana untuk membiayai program yang semakin banyak  itu.  Jika pembuatan semua program itu diharapkan dapat kembali dari penerimaan iklan, karena  mampu  mencetak  rating  yang  tinggi.  Namun  program  yang  terlalu umum  dan  generic  tentu  tak  akan  sebaik  itu  nasibnya.  Terutama  jika melihat kenyataan  dengan  10  stasiun  nasional  saat  ini,  pengelola  stasiun  TV  sudah merasa terengah‐engah, dan mengharuskan mereka melakukan konsolidasi atau mengundang pemodal baru. Hal  ini diperburuk  lagi dengan kenyataan bahwa iklan di  televisi  telah dianggap  clutter, dan pengiklan mulai mencari  alternatif lain dari bauran media mereka. 

Satrio  Arismunandar  di  Wikimu  menulis  bahwa  tekanan  kompetisi  lokal maupun  global,  serta  dorongan  untuk  makin  meningkatkan  efisiensi, menurunkan cost, dan meningkatkan profit, memunculkan berbagai merger atau aliansi  antara  berbagai  institusi media,  khususnya  di media  televisi  siaran  di Indonesia. Hal  ini bisa dilihat dari mengelompoknya RCTI, TPI, dan Global TV di bawah payung MNC (PT. Media Nusantara Citra). Kelompok kedua, dengan payung  PT.  Bakrie  Brothers  (Grup  Bakrie),  membawahi:  ANTV  dan  Lativi. Kelompok ketiga, dengan payung PT. Trans Corpora (Grup Para), membawahi: Trans TV dan Trans‐7 (dulu TV7). 

Sementara efek globalisasi muncul dalam bentuk kapital asing yang memasuki industri  televisi  dan  radio  lokal,  seperti  yang  beberapa  waktu  terakhir  kita saksikan dalam  industri  televisi. Di satu pihak, hal  itu memperlihatkan, bahwa industri  televisi  dan  radio  di  Indonesia masih  penuh  dengan  prospek  cerah, sehingga menarik minat  investor  asing. Hal  ini  juga  berpengaruh  positif  bagi 

Page 211: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

199 

upaya  peningkatan  kualitas  sumber  daya  manusia  lokal  yang  bergerak  di industri  ini.  Pada  sisi  lain,  bila  tak  ditanggapi  dengan  serius,  tidak  lama  lagi wajah asing dalam industri televisi dan radio lokal akan semakin kentara. 

Page 212: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

200 

14. Riset dan Pengembangan 14.1. Definisi dan Ruang Lingkup Industri  Kreatif  kelompok  riset  dan  pengembangan meliputi  kegiatan  kreatif yang  terkait  dengan  usaha  inovatif  yang  menawarkan  penemuan  ilmu  dan teknologi  dan  penerapan  ilmu  dan  pengetahuan  tersebut  untuk  perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru,  alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar.  

Kegiatan utama kelompok industri  riset dan pengembangan termasuk: 

1. Usaha  penelitian  dan  pengembangan  yang  dilakukan  secara  sistematis diselenggarakan oleh swasta berkaitan dengan teknologi dan rekayasa; 

2. Penelitian  dan  pengembangan  ilmu  pengetahuan  sosial  yang  mencakup usaha  penelitian  dan  pengembangan  yang  dilakukan  secara  sistematis, diselenggarakan oleh swasta, berkaitan dengan ilmu sosial, seperti penelitian dan pengembangan ekonomi, psikologi, sosiologi, ilmu hukum dan lainnya; 

3. Penelitian dan pengembangan humaniora yang mencakup usaha penelitian dan pengembangan yang dilakukan secara teratur yang diselenggarakan oleh swasta  berkaitan  dengan  humaniora  seperti  penelitian  dan  pengembangan bahasa, sastra, dan seni; 

4. Jasa  konsultasi  bisnis  dan  manajemen  yang  mencakup  usaha  pemberian saran dan bantuan operasional pada dunia bisnis,  seperti konsultansi pada bidang  hubungan masyarakat  dan  berbagai  fungsi manajemen,  konsultasi manajemen  oleh  agronomis,  dan  agrikultural  ekonomis  pada  bidang pertanian dan sejenisnya. 

Penggerak  kelompok  ini  adalah  pemerintah  yang  merilis  kebijakan  nasional ilmu, pengetahuan, dan  teknologi. Kebijakan  Strategis Pembangunan Nasional Iptek  berfokus  pada  pembangunan  ketahanan  pangan,  penciptaan  dan pemanfaatan sumber energi baru dan terbarukan, pengembangan teknologi dan manajemen  transportasi,  teknologi  informasi  dan  komunikasi,  teknologi pertahanan dan teknologi kesehatan dan obat‐obatan.  

Kode  industri  yang  merupakan  industri  kreatif  kelompok  Riset  dan Pengembangan  merupakan  kategori  Transportasi,  Pergudangan  dan Komunikasi,  dan  kategori  Real  estat,  usaha  persewaan  dan  jasa  perusahaan (mengacu  kepada  KBLI  2005).  Secara  rinci  kode  industri  yang  merupakan kelompok Riset dan Pengembangan adalah sebagai berikut. 

Tabel B 14‐1 Kode Industri Kelompok Riset dan Pengembangan Kode Industri 

(3 digit) Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

634  Jasa Perjalanan Wisata  Transportasi, Pergudangan dan Komunikasi 

63460 dan 63470 

731  Penelitian dan Pengembangan  Real Estat, usaha  73120 

Page 213: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

201 

Kode Industri (3 digit) 

Deskripsi Kode Industri  Kategori Industri  Keterangan 

Ilmu Pengetahuan Alam dan Teknologi 

Persewaan, dan Jasa Perusahaan 

732  Penelitian dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Humaniora 

Real Estat, usaha Persewaan, dan Jasa Perusahaan 

73210 dan 73220 

741  Jasa Hukum, Akuntansi dan Pembukuan, Konsultasi Pajak, Penelitian Pasar, dan Konsultasi Bisnis dan manajemen 

Real Estat, usaha Persewaan, dan Jasa Perusahaan 

74140 

14.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Riset dan Pengembangan Secara keseluruhan kontribusi  ekonomi kelompok  riset dan pengembangan  ini dapat dilihat pada tabel berikut ini: 

Tabel B 14‐2 Kontribusi Ekonomi Kelompok Riset dan Pengembangan Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 790 828 870 919 969 875b. % Nilai terhadap Industri Kreatif

Persen 0,77% 0,83% 0,80% 0,85% 0,93% 0,84%

c. Pertumbuhan Nilai Tambah  Persen ‐ 4,78% 5,03% 5,68% 5,48% 5,24%d. % Nilai terhadap Total PDB Persen 0,05% 0,05% 0,05% 0,05% 0,05% 0,05%2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 5.959 7.638 6.474 5.939 7.654 6.733

b. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Persen 0,10% 0,15% 0,11% 0,11% 0,16% 0,12%

c. Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

Persen 0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%

d. Pertumbuhan Jumlah Tenaga kerja

Persen ‐ 28,18% ‐15,23% ‐8,27% 28,89% 8,39%

e. Produktivitas Tenaga kerja Ribu Rupiah/pekerja pertahun

132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Ribu Rupiah 0 0 0 0 0 0b.Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,000%c. % Nilai ekspor thd industri kreatif

Persen 0,000% 0,000% 0,000% 0,000% 0,000% 0,000%

d. % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

Persen 0,000% 0,000% 0,000% 0,000% 0,000% 0,000%

e. Jumlah Perusahaan Perusahaan 403 528 622 725 1.059 667f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ 31,20% 17,74% 16,60% 45,98% 27,88%

g.% Jumlah perusahaan thd industri kreatif

Persen 0,014% 0,022% 0,021% 0,029% 0,048% 0,027%

h.% Jumlah perusahaan thd jumlah perusahaan total

Persen 0,001% 0,001% 0,001% 0,002% 0,003% 0,002%

14.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB) Estimasi besarnya nilai ekonomi kelompok riset dan pengembangan cukup sulit karena  tidak  adanya  data  statistik  tentang  kegiatan  riset  dan  pengembangan 

Page 214: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

202 

terutama oleh swasta. Sebagai pendekatan terhadap nilai ekonomi kelompok ini digunakan pengeluaran pemerintah untuk kegiatan riset dan pengembangan.  

Menurut Menristek, belanja  riset dan penelitian  Indonesia pada  tahun 2007  ini hanya  0,04%  atau  sekitar  Rp  1,32  triliun  dari  produk  domestik  bruto  (PDB) Indonesia yang sebesar Rp 3.300 triliun33. Persentase tersebut masih sangat kecil dibandingkan  R&D  negara  lain  yang  rata‐rata  3%.  Sebagai  perbandingan, Malaysia memiliki anggaran R&D 1,6%, Singapura sebesar 2%, dan Korea di atas rata‐rata dengan R&D mencapai 3,3% dari PDB‐nya.  

Berdasarkan  rekomendasi  UNESCO,  rasio  anggaran  riset  dan  pengembangan yang memadai adalah  sebesar 2 persen. Rasio biaya  riset pemerintah  terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) pada 2003 hanya 0,065 persen atau hanya Rp 1,164 triliun dari PDB Rp 1.787,7 triliun34. Indonesia pada 2001 memiliki 4,7 peneliti per 10 ribu penduduk. Sangat  jauh  lebih kecil dibandingkan Jepang yang mencapai 70,7 peneliti per 10 ribu penduduk.  

Berdasarkan  data‐data  di  atas,  maka  estimasi  nilai  Riset  dan  Pengembangan adalah sebagai berikut: 

Tabel B 14‐3 Estimasi PDB Kelompok Riset dan Pengembangan 

No Tahun PDB Harga Berlaku (Ribu Rupiah)

% Riset dan Penelitan dari 

PDB

Belanja Riset & Pengembangan Atas dasar 

Harga Berlaku (Ribu Rupiah)

Deflator PDB

Belanja Riset & Pengembangan Atas Dasar Harga Konstan Thn 2000 (Ribu Rupiah)

1 2002 1,821,833,400,000 0.053% 956,462,535 0.83 790,238,6102 2003 2,013,674,600,000 0.053% 1,057,179,165 0.78 828,014,9333 2004 2,295,826,200,000 0.053% 1,205,308,755 0.72 869,671,3204 2005 2,784,960,400,000 0.053% 1,462,104,210 0.63 919,094,4535 2006 3,338,195,700,000 0.053% 1,752,552,743 0.55 969,493,823 Nilai PDB industri kreatif kelompok riset dan pengembangan jika dibandingkan dengan PDB industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

790 828 870 919 969

102.

110

100.

220

108.

413

107.

661

104.

787

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Mili

ar R

upia

h

PDB Kelompok Riset & Pengembangan PDB Industri Kreatif  Gambar B 14‐1 PDB Industri Kreatif vs PDB Kelompok Riset dan 

Pengembangan Atas Harga Konstan Tahun 2000 

33 ”R&D Indonesia Cuma Rp 1,32 T dari PDB”, Investor Indonesia, 25 Juli 2007. 34 “Dana penelitian dari sektor swasta harus dimaksimalkan”, Suara Pembaruan, 8 Juni 2005.

Page 215: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

203 

Nilai persentase kontribusi PDB industri kreatif kelompok komputer dan piranti lunak  terhadap  PDB  industri  kreatif  dan  PDB  nasional  dapat  dilihat  pada gambar di bawah. 

0,77%0,83% 0,80%

0,85%0,93%

0,05% 0,05% 0,05% 0,05%0,05%

0,00%

0,10%

0,20%

0,30%

0,40%

0,50%

0,60%

0,70%

0,80%

0,90%

1,00%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontri

busi

% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB  Gambar B 14‐2 Kontribusi PDB Kelompok Riset & Pengembangan Terhadap PDB Industri 

Kreatif  dan  Total PDB 

Meskipun rata‐rata kontribusi PDB kelompok riset dan pengembangan terhadap PDB  nasional masih  terbilang  kecil,  sebesar  0,05%,  namun  tren  pertumbuhan positif  dan  peningkatan  nilai  PDB  dari  tahun  ke  tahun menunjukkan  bahwa kelompok  industri  kreatif  ini  patut  diperhatikan  untuk  dikembangkan  pada waktu‐waktu yang akan datang. 

Tingkat  pertumbuhan  nilai  tambah  dari  kelompok  riset  dan  pengembangan mengalami  tren  yang  cenderung  meningkat  dari  tahun  ke  tahun,  meski mengalami  sedikit  penurunan  sebesar  0,2%  pada  tahun  2006.  Rata‐rata pertumbuhan  sebesar 5,24% merupakan angka yang cukup baik. Pertumbuhan yang selalu positif ini menunjukkan bahwa nilai tambah PDB yang tercipta pada kelompok ini selalu mengalami peningkatan, mulai dari 790 miliar rupiah tahun 2002 hingga mencapai 969 miliar rupiah pada tahun 2006. Dibandingkan dengan pertumbuhan  industri  kreatif  yang  selalu  menurun  sejak  tahun  2004, pertumbuhan  PDB  kelompok  riset  dan  pengembangan  selalu  diatas pertumbuhan industri kreatif, kecuali pada tahun 2004. 

Page 216: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

204 

5,48%5,03%5,68%

4,78%

-2,67%

-0,69%

8,17%

-1,85%

-4%

-2%

0%

2%

4%

6%

8%

10%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Growth PDB Kelompok Riset & Pengembangan (harga konstan tahun 2000)Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)  

Gambar B 14‐3 Pertumbuhan Industri Kreatif vs PDB Kelompok Riset dan Pengembangan Atas Harga Konstan Tahun 2000 

14.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan Estimasi jumlah tenaga kerja kelompok industri kreatif Riset dan Pengembangan dilakukan dengan mengalikan  jumlah  tenaga kerja di  sektor utama Keuangan, Real  Estate dan  Jasa  Perusahaan  dengan  rasio NTB Riset  dan  Pengembangan. Data jumlah tenaga di sektor utama Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan diperoleh dari data Sakernas  Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya. Rasio NTB adalah hasil bagi Nilai  Tambah  Bruto Riset  dan  Pengembangan  baik  kelompok  lapangan  usaha Penelitian  dan  pengembangan  maupun  kelompok  lapangan  usaha  Jasa perusahaan  lainnya  terhadap Nilai Tambah Bruto sektor Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan. 

Jumlah  tenaga  kerja  kelompok  riset  dan  pengembangan  jika  dibandingkan dengan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Page 217: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

205 

5.959 7.638 6.474 5.939 7.6545.

862.

497

5.05

6.33

7

5.84

7.96

8

5.33

5.37

1

4.90

2.37

8

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Jum

lah

Peru

saha

an

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Riset & PengembanganJumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

Gambar B 14‐4 Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Riset dan Pengembangan dan Industri Kreatif 

Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  kontribusi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  riset  dan  pengembangan terbilang rendah yaitu sebesar 6.733 pekerja pada periode 2002‐2006. Angka  ini masih  sangat  jauh  jika dibandingkan  jumlah  tenaga kerja  industri kreatif yang mencapai angka rata‐rata 5.400.910 orang pekerja.  

Dari data yang diperoleh  juga dapat diolah menjadi  tingkat partisipasi  tenaga kerja  industri  kreatif  kelompok  riset  dan  pengembangan  terhadap  industri kreatif serta terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut. 

0,10%

0,15%

0,11% 0,11%

0,16%

0,01% 0,01% 0,01% 0,01% 0,01%

0,0%

0,0%

0,0%

0,1%

0,1%

0,1%

0,1%

0,1%

0,2%

0,2%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Per

sent

ase

Kont

ribus

i

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja 

Gambar B 14‐5 Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Kelompok Riset dan Pengembangan terhadap Industri Kreatif dan Total Pekerja Periode 2002‐2006 

Rata‐rata  tingkat  partisipasi  tenaga  kerja  kelompok  riset  dan  pengembangan terhadap pekerja  industri kreatif dan  total pekerja  juga masih  terbilang rendah, 

Page 218: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

206 

yaitu  rata‐rata  0,12%  dan  0,1%.  Tingkat  partisipasi  tenaga  kerja  kelompok  ini terhadap  industri kreatif mencapai puncaknya pada  tahun 2006  sebesar 0,16%. Trend yang  terus meningkat sejak  tahun 2004  ini menunjukkan bahwa  industri ini cukup menarik bagi para pekerja. 

Pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  riset  dan  pengembangan  jika dibandingkan dengan pertumbuhan  jumlah  tenaga kerja  industri kreatif, dapat dilihat pada grafik di bawah ini. 

28,89%

-8,12%

28,18%

-8,27%

-15,23%-13,75%

15,66%

-8,77%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

2003 2004 2005 2006

Tahun

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Riset & Pengembangan

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif Gambar B 14‐6 Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Riset dan Pengembangan 

terhadap Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Penurunan  tajam  pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  riset  dan pengembangan terjadi pada tahun 2004, dari 28,18% tahun 2003 hingga mencapai pertumbuhan negatif  tahun 2004 sebesar  ‐15,23%. Akan  tetapi pada  tahun 2006 pertumbuhan  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  ini  kembali  peningkatan  yang fantastis, dari 8,27% tahun 2005 hingga mencapai 28,89%. 

Selanjutnya  disajikan  nilai  produktivitas  tenaga  kerja  kelompok  riset  dan pengembangan serta  industri kreatif sebagaimana yang  terlihat pada Gambar B 14‐7 ini. 

Page 219: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

207 

13.41514.888 14.544 15.187 15.024

17.417

19.82118.539

20.17921.375

0

5.000

10.000

15.000

20.000

25.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Prod

uktiv

itas

(Rp

Ribu

/Ora

ng)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Layanan Riset & PengembanganProduktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif  

Gambar B 14‐7 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Riset dan Pengembangan dan Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Produktivitas tenaga kerja di kelompok riset dan pengembangan ini merupakan angka yang sangat tinggi, dengan rata‐rata produktivitas 131,355 juta rupiah per orang  per  tahun,  jauh  diatas  rata‐rata  industri  kreatif  yang  hanya  mencapai 19,466 juta rupiah per orang per tahun. Angka ini menunjukkan bahwa memang kelompok  industri  riset  dan  pengembangan  ini  tidak  cocok  untuk  labor intensive.  Angka  tertinggi  produktivitas  kelompok  riset  dan  pengembangan terjadi  pada  tahun  2005  sebesar  154,763  juta  rupiah  per  orang  per  tahun,  dan terendah pada tahun 2003 sebesar 108,411 juta per orang per tahun. 

14.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan Jumlah perusahaan pada kelompok Riset dan Pengembangan diestimasi dengan menggunakan  data  jumlah  perusahaan  di  sektor‐sektor  utamanya,  dikalikan dengan  rasio  NTB  Riset  dan  Pengembangan.  Rasio  NTB  Riset  dan Pengembangan yang dimaksud adalah hasil bagi NTB Riset dan Pengembangan terhadap  NTB  sektor‐sektor  utama  terkait.  Jumlah  Perusahaan  sektor‐sektor  utama  terkait  tersebut  diperoleh  dari  data  tahunan  Survei  Angkatan  Kerja Nasional (Sakernas), yaitu jumlah total Status Pekerjaan 1, 2, dan 3. 

Jumlah  perusahaan  kelompok  Riset  dan  Pengembangan  jika  dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikut ini 

Page 220: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

208 

403 528 622 725 1.0592.

949.

917

2.41

2.18

2

2.90

6.12

3

2.49

8.70

6

2.18

8.81

5

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

3.500.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Jum

lah

Peru

saha

an

Jumlah Perusahaan Kelompok Riset & PengembanganJumlah Perusahaan Industri Kreatif

 Gambar B 14‐8 Jumlah Perusahaan Kelompok Riset dan Pengembangan dan Jumlah Perusahaan 

Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Dari  gambar  di  atas  terlihat  bahwa  jumlah  perusahaan  kelompok  Riset  dan Pengembangan  masih  memiliki  jumlah  yang  sangat  kecil  jika  dibandingkan dengan  jumlah perusahaan  industri kreatif. Misalnya untuk  tahun 2002,  jumlah perusahaan industri kreatif mencapai 2,9 juta, sedangkan kelompok ini mencatat angka hanya 403 buah  saja. Namun prospek yang baik  terlihat dimana  jumlah perusahaan selalu mengalami peningkatan dari  tahun ke  tahun, mulai dari 403 buah pada  tahun 2002, hingga mencapai puncaknya  tahun 2006 sebanyak 1.059 buah. Peningkatan  jumlah yang  fantastis  terjadi antara  tahun 2005‐2006. Dalam periode waktu 1  tahun, muncul 324 perusahaan  riset dan pengembangan yang baru. 

Persentase  jumlah  perusahaan  kelompok  Riset  dan  Pengembangan  jika dibandingkan  dengan  jumlah  perusahaan  industri  kreatif  dan  total  jumlah perusahaan secara nasional, dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Page 221: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

209 

0,014%

0,022% 0,021%

0,029%

0,048%

0,001% 0,001% 0,001% 0,002% 0,003%

0,000%

0,010%

0,020%

0,030%

0,040%

0,050%

0,060%

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Pers

enta

se K

ontr

ibus

i

% Jumlah Perusahaan Terhadap Industri Kreatif% Jumlah Perusahaan terhadap Total Perusahaan

Gambar B 14‐9 Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Riset dan Pengembangan terhadap Jumlah Perusahaan Industri Kreatif dan Jumlah Perusahaan Total Periode 2002‐2006 

Persentase  jumlah perusahaan di kelompok Riset dan Pengembangan  terhadap jumlah  perusahaan  di  industri  kreatif  memiliki  tren  yang  terus  meningkat. Dimana pada tahun 2002 tingkat partisipasi jumlah perusahaan di kelompok ini adalah  sebesar 0,01%  terus meningkat menjadi 0,05% di  tahun 2006. Meskipun dalam  jumlah  yang  kecil,  trend  yang  sama  juga  ditunjukkan  pada  persentase kelompok ini terhadap total perusahaan secara nasional.  

Sedangkan untuk tingkat pertumbuhan dari  jumlah perusahaan kelompok Riset dan Pengembangan bila dibandingkan dengan tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat di gambar dibawah ini. 

16,60%

45,98%

-18,23%-12,40%

31,20%

17,74%

-14,02%

20,48%

-30,00%

-20,00%

-10,00%

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

2003 2004 2005 2006

TahunPertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Riset & PengembanganPertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

Gambar B 14‐10 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Riset dan Pengembangan 

terhadap Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Periode 2003‐2006 

Page 222: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

210 

Meskipun  jumlah  perusahaan Riset dan  Pengembangan mengalami  senantiasa peningkatan, akan  tetapi pertumbuhan mengalami penurunan pada  tahun 2003 sampai  2005.  Meski  mengalami  penurunan  pertumbuhan,  tetapi  angka pertumbuhan  tetap  tinggi,  yaitu  sebesar  16,6%  tahun  2005  dan  17,74%  tahun 2004.  Pertumbuhan  kembali meningkat  signifikan  pada  tahun  2006, mencapai 45,98%. 

Berdasarkan  data  Direktori  Ekspor  Indonesia,  yang  dipublikasikan  oleh  Biro Pusat  Statistik  Indonesia  setiap  tahunnya,  kelompok  industri  Riset  dan Pengembangan tercatat masih belum dapat menembus pasar internasional. Ada beberapa anak bangsa yang telah berhasil mematenkan karyanya di luar negeri, tetapi jumlahnya sangat sedikit dan tidak kontinu terjadi setiap tahunnya.  

14.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain Berdasarkan  definisi  kelompok  industri  kreatif  studi  ini,  dan  dengan menggunakan  tabel  input  output  update  2003  Indonesia  175  sektor,  diperoleh angka  pengganda  output  kelompok  Riset  dan  Pengembangan  sebesar  1,9707. Angka  ini  menunjukkan  bahwa  jika  terjadi  peningkatan  satu  satuan  uang permintaan  akhir  pada  kelompok  industri  kreatif  Riset  dan  Pengembangan, maka  output  perekonomian  total  akan meningkat  sebesar  1,9707  satuan  uang. Misalnya  permintaan  akhir  berbentuk  investasi,  dilakukan  pada  kelompok industri  Riset  dan  Pengembangan  sebesar  Rp.  1  miliar,  maka  output  total perekonomian  nasional  akan  meningkat  sebesar  Rp.  1,9707  miliar.  Dari  14 kelompok  industri  kreatif  yang  telah  didefinisikan  dalam  studi  ini,  kelompok Riset  dan  Pengembangan  berada  pada  urutan  ke‐9  dalam  peringkat  angka pengganda output. 

Ke  arah  hulu,  koefisien  backward  linkage  kelompok  Riset  dan  Pengembangan sebesar  1,9707. Peningkatan  output Riset dan Pengembangan  sebesar  1  satuan uang,  baik  akibat  peningkatan  konsumsi,  investasi  atau  peningkatan  ekspor, akan  memicu  peningkatan  output  sektor‐sektor  industri  hulu  Riset  dan Pengembangan  sebesar  1,9707.  Misalnya  dilakukan  investasi  Riset  dan Pengembangan sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukan tambahan  input produksi Riset  dan  Pengembangan  yang  berasal  dari  sektor‐sektor  hulunya  sebesar Rp. 1,9707  miliar.  Dari  14  kelompok  industri  kreatif,  kelompok  Riset  dan Pengembangan  berada  pada  urutan  ke‐8  dalam  peringkat  backward  linkage. Sektor‐sektor industri hulu yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Riset  dan  Pengembangan  adalah  sektor  Jasa  Perusahaan,  Bank,  Mesin  dan Perlengkapannya. 

Ke  arah  hilir,  koefisien  forward  linkage  kelompok  Riset  dan  Pengembangan sebesar  5,747.  Peningkatan  output  Riset  dan  Pengembangan  sebesar  1  satuan uang,  baik  akibat  peningkatan  konsumsi,  investasi  atau  ekspor,  akan memicu peningkatan output sektor‐sektor industri hilir Riset dan Pengembangan sebesar 5,747  satuan uang. Misalnya  terjadi peningkatan konsumsi  iklan  sebesar Rp.  1 miliar, maka output  sektor‐sektor  industri hilir Riset dan Pengembangan  akan meningkat sebesar Rp. 5,747 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, Riset dan 

Page 223: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

211 

Pengembangan berada pada urutan ke‐5 dalam peringkat forward linkage. Sektor‐sektor  industri hilir  yang paling  terpengaruh  terhadap perubahan  output Riset dan  Pengembangan  adalah  sektor  Jasa  Perusahaan,  Bangunan  dan  Instalasi Listrik‐Gas‐Air, Jasa Pendidikan Swasta. 

Rata‐rata  backward  linkage dan  forward  linkage menunjukkan  bahwa  keterkaitan kelompok  Riset  dan  Pengembangan  dengan  sektor  industri  lain,  paling  erat dengan sektor Jasa Perusahaan, Bank, Mesin dan Perlengkapannya. 

Rekapitulasi linkage dapat dilihat pada tabel B 14‐4 berikut. 

Tabel 14‐4 Linkage Kelompok Riset dan Pengembangan 

1 164 jasa perusahaan 1.056 164 jasa perusahaan 1.056 164 jasa perusahaan 1.0562 160 bank  0.142 147 bangunan & inst. listrik, ga 0.154 160 bank  0.1013 124 mesin dan perlengkapannya 0.109 169 jasa pendidikan swasta 0.073 147 bangunan & inst. listrik, gas, ai 0.078

AVERAGE BL AVERAGE FL TOTAL AVERAGE

14.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Riset dan Pengembangan Aktivitas litbang biasanya dilakukan oleh suatu unit, lembaga atau pusat khusus yang  dimiliki  oleh  suatu  perusahaan,  perguruan  tinggi,  atau  lembaga  negara. Dalam konteks bisnis,  ʺpenelitian dan pengembanganʺ biasanya merujuk pada aktivitas yang berorientasi ke masa yang akan datang dan untuk jangka panjang baik dalam bidang  ilmu maupun dalam bidang teknologi. Di Indonesia, bentuk riset (penelitian) yang murni biasanya dihasilkan oleh lembaga penelitian seperti BATAN,  LIPI,  LAPAN,  dll.  Sementara  bentuk  pengembangan  dari  hasil  riset yang bersifat praktis bisa dilakukan oleh BPPT dan Pusat Litbang yang ada di masing‐masing departemen pemerintah maupun perusahaan. 

Dewan  Riset Nasional  telah menyusun  sebuah  agenda  riset  nasional  terbaru. Sebuah  langkah maju untuk dapat mengembangkan negeri  ini dengan segenap potensi  yang  dimilikinya.  Apa  yang  menjadi  agenda  riset  nasional,  seperti ketahanan  pangan,  sumber  energi  baru  dan  terbarukan,  teknologi  dan manajemen  transportasi,  teknologi  informasi  dan  komunikasi,  teknologi pertahanan  dan  keamanan,  serta  teknologi  kesehatan  dan  obat‐obatan, merupakan agenda penting yang merupakan penerjemahan dari kebijakan riset nasional. 

Hasil  yang  optimal  akan  dicapai  bila  realisasi  Agenda  Riset  Nasional  ini didukung oleh sistem penopangnya yang mencakup sistem perencanaan, sistem pembiayaan,  serta  sistem  difusi  dan  adopsi  iptek.  Dampak  yang  nyata  dan meluas di masyarakat akan terwujud bila seluruh pemangku‐kepentingan  iptek nasional  memiliki  komitmen  yang  kuat  untuk  menjadikan  dokumen  ini pedoman  dalam  pembangunan  nasional  iptek,  dalam  kerangka  upaya mewujudkan  masa  depan  yang  lebih  cerah  bagi  generasi  penerus  cita‐cita bangsa. 

Pemerintah  juga  telah memberikan  beberapa  anugerah  bagi  pihak‐pihak  yang telah  berusaha  mengembangkan  riset  dan  pengembangan.  Anugerah  Riset Industri  adalah merupakan  penghargaan  untuk masyarakat,  baik  perorangan maupun kelompok, yang karyanya  secara nyata  telah diproduksi dan berhasil 

Page 224: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

212 

meningkatkan  penguasaan  iptek  serta  terbukti  manfaatnya.  Anugerah  Riset Masyarakat  diberikan  untuk  menghargai  anggota  masyarakat,  baik perseorangan  maupun  kelompok,  yang  telah  berhasil  menciptakan  atau mengembangkan  karya  nyata  yang  teruji  manfaatnya  dalam  meningkatkan kesejahteraan  sosial  ekonomi  masyarakat.  Anugerah  Industri  Indonesia diberikan kepada industri yang telah mengembangkan berbagai produk sebagai hasil  penelitian  warga  negara  Indonesia  dan  telah  teruji  manfaatnya  bagi pembangunan  nasional.  Peneliti  Riset  Unggulan  Terpadu  (RUT)  terbaik diberikan  sebagai  penghargaan  kepada  peneliti  terbaik  dalam  melaksanakan kegiatan  Riset  Unggulan  Terpadu.  Penghargaan  Peneliti  Riset  Unggulan Strategis Nasional  (Rusnas) diberikan sehubungan dengan produk  intermediasi yang  dihasilkannya. Melalui  program  Rusnas  para  peneliti  kita  telah  berhasil membuat  produk  unggulan  seperti  Vaksin  Vibrio,  yaitu  vaksin  yang  dapat mencegah  penyakit  vibriosis  yang memiliki  prevalensi  tinggi  pada  budidaya perikanan  laut,  khususnya  ikan  kerapu;  dan  produk  Jagung  Sosok  Pratanak, yaitu  produk  intermediasi  untuk  membuat  berbagai  produk  pangan  olahan (antara  lain makanan bayi dan balita) dengan waktu proses yang  sangat  cepat dan praktis (instan). Menurut rencana, produk‐produk ini akan diberi nama oleh Wapres dengan  sebutan: VAKSINAS VIBRIO untuk Vaksin Vibrio dan RELLE GATTI untuk Jagung Sosoh Pratanak. 

Dengan  demikian, maka  diharapkan  industri‐industri  terkait  khususnya  yang banyak  bergerak  dalam  riset  dan  pengembangan  akan  semakin  tumbuh  di kemudian hari dan mampu menggerakkan perekonomian nasional sebagaimana yang telah dilakukan oleh negara‐negara maju selama ini. 

Page 225: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐1 

Lampiran 1‐Daftar Lapangan usaha Industri Kreatif KLASIFIKASI  LAPANGAN  USAHA  KELOMPOK  INDUSTRI  KREATIF BERDASARKAN KBLI 2005 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

1. PERIKLANAN    

K              Real Estate, Usaha Persewaan, dan jasa Perusahaan    74           Jasa Perusahaan Lainnya       743        Jasa Periklanan          7430     Jasa Periklanan             74300  Jasa Periklanan. Jasa periklanan melalui majalah, 

surat kabar, radio dan televisi, pembuatan dan pemasangan berbagai jenis poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur,dan macam‐macam reklame sejenis. Termasuk juga distribusi dan delivery advertising material atau sample, juga penyewaan kolom untuk iklan. 

2. ARSITEKTUR K              Real Estate, Usaha Persewaan, dan jasa Perusahaan    74           Jasa Perusahaan Lainnya       742        Jasa Konsultansi Arsitek, Kegiatan Teknik dan 

Rekayasa, serta Analisis Testing          7421     Jasa Konsultansi Arsitek, Kegiatan Teknik dan 

Rekayasa (Engineering)             74210  Jasa Konsultasi Arsitek. Kelompok ini mencakup 

usaha jasa konsultasi arsitek (seperti: design bangunan, pengawasan konstruksi, perencanaan kota, dan sebagainya). Konsultasi kegiatan teknik dan rekayasa (seperti: rekayasa bangunan sipil, rekayasa hidrolik, rekayasa lalu lintas, rekayasa listrik, rekayasa elektronika, dan sebagainya), konsultasi penyelidikan geologi, serta survei dan pemetaan. *Sebagian, meliputi:Konsultasi kegiatan teknik dan rekayasa (seperti: rekayasa bangunan sipil, rekayasa hidrolik, rekayasa lalu lintas, rekayasa listrik, rekayasa elektronika, dan sebagainya) 

3. PASAR SENI DAN BARANG ANTIK G              Perdagangan Besar dan Eceran 

   51           Perdagangan besar dalam negeri selain Ekspor dan Impor (kecuali perdagangan mobil dan sepeda motor) 

      519        Perdagangan Besar Lainnya 

Page 226: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐2 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

         5190     Perdagangan Besar Lainnya             51900  Perdagangan Besar Lainnya. Kelompok ini 

mencakup usaha perdagangan besar yang belum tercakup dalam salah satu kelompok dalam golongan 512‐515. *Khususnya untuk komoditi barang‐barang antik 

   52           Perdagangan Eceran, kecuali Mobil dan Sepeda Motor 

      524        Perdagangan Eceran Barang Bekas          5240*     Perdagangan Eceran Barang Bekas             52406  Perdagangan eceran Barang Antik. Kelompok ini 

mencakup usaha perdagangan eceran barang‐barang antik, seperti : guci bekas, bokor bekas, lampu gantung bekas, meja/kursi marmer bekas. *Termasuk perdagangan: Furniture antik, mobil antik, motor antik. 

      525        Perdagangan Eceran Kaki Lima          5259     Perdagangan Eceran Kaki Lima Barang‐barang 

Bekas             52594  Perdagangan Eceran Kaki Lima Barang Antik. 

Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran barang‐barang antik yang dilakukan di pinggir jalan umum, serambi muka (emper), toko, atau tempat tetap di pasar yang dapat dipindah‐pindah atau didorong, seperti : guci bekas, bokor bekas, lampu gantung bekas, dan meja/ kursi marmer bekas. *Termasuk perdagangan Furniture antik 

   53           Perdagangan ekspor, kecuali perdagangan mobil dan sepeda motor 

      539        Perdagangan Ekspor Lainnya          5390     Perdagangan Ekspor Lainnya             53900  Perdagangan ekspor lainnya. Kelompok ini 

mencakup usaha mengekspor komoditi yang belum tercakup dalam salah satu kelompok dalam golongan 532‐535 ke luar negeri. *Khususnya untuk komoditi barang‐barang antik 

O              Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan Lainnya 

   92           Jasa Rekreasi Kebudayaan dan Olahraga       923        Perpustakaan, Arsip, Museum, dan Kegiatan 

Kebudayaan Lainnya          9232     Museum dan Peninggalan Sejarah 

Page 227: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐3 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            92321  Museum Pemerintah. Kelompok ini mencakup kegiatan pemerintah dalam usaha memberikan pelayanan kepada masyarakat tentang jasa museum untuk tujuan pendidikan, pengetahuan, dan pariwisata, seperti : perawatan barang‐barang museum, penjagaan, dan hal‐hal lain yang ada kaitannya dengan jasa museum termasuk juga jasa galeri.*Aktivitas museum oleh pemerintah yang dimasukkan hanyalah jasa galeri dan rumah lelang untuk barang seni dan barang antik  

            92322  Museum Swasta. Kelompok ini mencakup kegiatan museum yang dikelola oleh swasta. *Aktivitas museum oleh swasta yang dimasukkan hanyalah jasa galeri dan rumah lelang untuk barang seni dan barang antik  

4. KERAJINAN D              Industri Pengolahan 

   17           Industri Tekstil       171        Industri Pemintalan, Pertenunan, Pengolahan Akhir 

Tekstil          1712     Industri Penyempurnaan Akhir (finishing) Tekstil             17124  Industri Batik. Kelompok ini mencakup usaha 

pembatikan dengan proses malam (lilin) baik yang dilakukan dengan tulis, cap, maupun kombinasi antara cap dengan tulis. 

      172        Industri Barang Jadi Tekstil dan Permadani          1722     Industri Permadani (ambal)             17220  Industri Permadani (Ambal). Kelompok ini 

mencakup usaha pembuatan permadani dan sejenisnya, yang terbuat dari serat, baik serat alam, sintetis, maupun serat campuran, baik yang dikerjakan dengan proses tenun (woven), tufting, braiding, flocking, dan needle punching. Karpet yang terbuat dari bahan‐bahan gabus, karet atau plastik, masing‐masing dimasukkan dalam kelompok 20299, 25191, atau 25204. Kain alas lantai dengan lapisan permukaan keras dimasukkan dalam kelompok 17299. 

         1729     Industri Tekstil lainnya             17293  Industri Bordir/Sulaman. Kelompok ini mencakup 

usaha bordir/sulaman, baik yang dikerjakan dengan tangan maupun dengan mesin, seperti : kain sulaman, pakaian jadi/barang jadi sulaman, dan badge. 

      173        Industri Perajutan          1730     Industri Perajutan 

Page 228: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐4 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            17301  Industri Kain Rajut. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan kain yang dibuat dengan cara rajut ataupun renda. 

   19           Industri Kulit, Barang dari Kulit, dan Alas Kaki       191        Industri Kulit dan Barang dari Kulit (termasuk Kulit 

Buatan)          1912     Industri Barang‐barang dari Kulit dan Kulit Buatan, 

Kecuali Untuk Alas Kaki             19129  Industri Barang Dari Kulit dan Kulit Buatan untuk 

Keperluan Lainnya. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan barang‐barang dari kulit dan kulit buatan untuk keperluan yang belum terliput dalam kelompok 19121 s.d. 19123, seperti : jok, dan kerajinan tatah sungging (hiasan,wayang, dan kap lampu). 

   20           Industri Kayu, Barang‐barang dari Kayu (tidak termasuk Furnitur), dan Barang‐barang Anyaman dari Rotan, Bambu, dan sejenisnya 

      202        Industri Barang‐barang dari Kayu, dan Barang‐barang Anyaman dari Rotan, Bambu, dan Sejenisnya 

         2029     Industri Anyam‐anyaman, Kerajinan, Ukiran dari Kayu, dan Industri Barang lain dari Kayu 

            20291  Industri Anyam‐anyaman dari Rotan dan Bambu. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan macam‐macam tikar, webbing, lampit, tas, topi, tampah, kukusan, bakul kipas, tatakan, bilik/gedek dan sejenisnya yang bahan utamanya dari rotan atau bambu. 

            20292  Industri Anyam‐anyaman dari Tanaman, Selain Rotan dan Bambu. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan tikar, keset, tas, topi, tatakan, dan kerajinan tangan lainnya yang bahan utamanya dari pandan, mendong, serat, rumput, dan sejenisnya. 

            20293  Industri Kerajinan Ukir‐ukiran dari Kayu kecuali Mebeller. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan macam‐macam barang kerajinan dan ukir‐ukiran dari kayu, seperti : relief, topeng patung, wayang,vas bunga, pigura, dan kap lampu. 

            20294  Industri Alat‐alat Dapur dari Kayu, Rotan dan Bambu. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan alat‐alat dapur yang bahan utamanya kayu, bambu dan rotan, seperti: rak piring, rak bumbu masak, parutan, alu, lesung, talenan, cobek, dan sejenisnya. 

Page 229: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐5 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            20299  Industri Barang dari Kayu, Rotan, Gabus yang tidak diklasifikasikan ditempat lain. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan barang‐barang dari kayu, rotan, dan gabus, yang belum tercakup sebelumnya. Barang‐barang dari kayu misalnya : alat tenun, peti mati, gantungan baju, chopstik, tusuk gigi, sempoa (alat hitung), penggaris dan papan tulis. Termasuk juga pembuatan alat‐alat kerja dari kayu, seperti plesteran, palu, serutan kayu, gagang pegangan perkakas, palet, papan cucian, dan sejenisnya. Barang dari gabus misalnya : gabus lembaran, sumbat, piringan, cincin, pelapis, pelampung, dan lainnya. *Khususnya utk barang‐barang seperti: alat tenun, peti mati, pajangan dari rotan, Ayunan bayi dari rotan, kuda‐kudaan dari rotan 

   26           Industri Barang Galian Bukan Logam       261        Industri Gelas dan Barang dari Gelas          2612     Industri Barang dari Gelas             26121  Industri Perlengkapan & Peralatan Rumah Tangga 

dari Gelas. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan macam‐macam perlengkapan rumah tangga dari gelas, seperti cangkir, piring, mangkuk, teko, stoples, asbak, dan botol susu bayi. Termasuk juga usaha pembuatan barang‐barang pajangan dari gelas, seperti : patung, Vas, lampu kristal, semprong lampu tekan dan semprong lampu tempel. *Sebagian khususnya yang memiliki desain khusus dan skala produksi terbatas 

            26129  Industri Barang‐barang lainnya dari Gelas. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan macam‐macam barang dari gelas yang belum tercakup dalam kelompok 26121 s.d. 26124 seperti : tasbih, rosario, manik gelas, gelas enamel, dan aquarium. Termasuk juga usaha pembuatan bahan bangunan dari gelas seperti : bata, ubin, dan genteng. *Sebagian khususnya yang memiliki desain khusus dan skala produksi terbatas 

      262        Industri Barang‐barang dari Porselen          2620     Industri Barang‐barang dari Porselen             26201  Industri Perlengkapan Rumah tangga dari 

Porselin. Kelompok ini mencakup pembuatan macam‐macam perlengkapan rumah tangga dari porselen, seperti : piring, tatakan, cangkir, mangkuk, teko, sendok, dan asbak. Termasuk juga usaha pembuatan barang pajangan dari porselen seperti : patung, tempat bunga, kotak rokok, dan guci. 

Page 230: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐6 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

      263        Industri Pengolahan Tanah Liat/Keramik          2632     Industri Barang‐barang dari Tanah Liat/Keramik, 

Selain Barang Tanah Liat Tahan Api             26321  Industri barang‐barang dari tanah liat/keramik 

untuk keperluan rumah tangga. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan barang dari tanah liat/keramik untuk perlengkapan rumah tangga, pajangan/hiasan, dan sejenisnya, seperti : piring, cangkir, mangkuk, kendi, teko, periuk, tempayan, patung, vas bunga, tempat piring, sigaret, dan celengan. 

            26324*  Industri Bahan bangunan dari Tanah Liat/Keramik selain Batu Bata dan Genteng. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan barang dari tanah liat/keramik untuk keperluan bahan bangunan selain batu bata dan genteng, seperti : kloset, saluran air, ubin, lubang angin, dan buis (cincin untuk sumur). *Sebagian, khususnya yang memiliki desain khusus dan skala produksi terbatas 

      265        Industri Barang‐barang Dari Batu          2650     Industri Barang‐barang Dari Batu             26501  Industri Barang dari Marmer dan Granit untuk 

Keperluan Rumah Tangga dan Pajangan. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan macam‐macam barang dari marmer/granit untuk keperluan rumah tangga dan pajangan, seperti : daun meja, ornamen, dan patung. 

            26503  Industri Barang dari Batu untuk Keperluan Rumah Tangga dan Pajangan. kelompok ini mencakup pembuatan macam‐macam barang dari batu untuk keperluan rumah tangga dan pajangan. Seperti : lumpang, cobek, batu pipisan, batu asah, batu lempengan, batu pecah‐pecahan, abu batu, dan kubus mozaik. 

   28           Industri Barang dari Logam, Kecuali Mesin dan Peralatannya 

      289        Industri Barang Logam lainnya, dan Kegiatan Jasa Pembuatan Barang‐barang dari Logam 

         2892     Jasa Industri Untuk Bahan Berbagai Pekerjaan Khusus Terhadap Logam dan Barang‐barang dari Logam 

            28920  Jasa Industri Untuk Bahan Berbagai Pekerjaan Khusus Terhadap Logam dan Barang‐barang dari Logam. Kelompok ini mencakup kegiatan jasa industri untuk pelapisan, pemolesan, pewarnaan, pengukiran, pengerasan, pengkilapan, pengelasan, pemotongan, dan berbagai pekerjaan khusus terhadap logam atau barang‐barang dari logam. 

Page 231: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐7 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

   36           Industri Furnitur dan Industri Pengolahan Lainnya       361        Industri Furnitur          3610     Industri Furnitur             36101  Industri Furniture dari Kayu. Kelompok ini 

mencakup usaha pembuatan furnitur dari kayu untuk rumah tangga dan kantor seperti : meja, kursi, bangku, tempat tidur, lemari, rak, kabinet, penyekat ruangan, dan sejenisnya. *Sebagian, khususnya yang memiliki desain khusus dan skala produksi terbatas 

            36102  Industri Furniture dari Rotan, dan atau Bambu. kelompok ini mencakup pembuatan furnitur dengan bahan utamanya dari rotan dan atau bambu seperti : meja, kursi, bangku, tempat tidur, lemari, rak, penyekat ruangan dan sejenisnya. 

            36104  Industri Furniture dari Logam. Kelompok ini mencakup pembuatan furnitur untuk rumah tangga dan kantor yang bahan utamanya dari logam seperti : meja, kursi, rak, spring bed, dan sejenisnya. *Sebagian, khususnya yang memiliki desain khusus dan skala produksi terbatas 

            36109  Industri Furniture lainnya. Kelompok ini mencakup pembuatan furnitur yang bahan utamanya bukan kayu, rotan, bambu, logam, plastik, dan bukan barang imitasi, seperti : kasur, bantal, dan guling dari kapuk, dakron, dan sejenisnya. *Sebagian, khususnya yang memiliki desain khusus dan skala produksi terbatas 

      369        Industri Pengolahan Lainnya          3691     Industri Barang Perhiasan             36911  Industri Permata. Kelompok ini mencakup usaha 

pemotongan pengesahan, dan penghalusan batu berharga atau permata dan sejenisnya seperti berlian perhiasan, intan perhiasan, batu aji, dan intan tiruan. 

            36912  Industri Barang Perhiasan Berharga untuk Keperluan Pribadi dari Logam Mulia. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan barang‐barang, perhiasan yang bahan utamanya dari logam mulia (emas, platina, dan perak) untuk keperluan pribadi, seperti : cincin, kalung, gelang, giwang, bross, ikat pinggang, dan kancing, termasuk bagian dan perlengkapannya. Pembuatan perlengkapan kesehatan (tambal gigi, dan benang bedah) dimasukkan pada kelompok 24232. 

Page 232: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐8 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            36913  Industri Barang Perhiasan Berharga Bukan untuk Keperluan Pribadi dari Logam Mulia. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan perhiasan yang bahan utamanya dari logam mulia selain untuk keperluan pribadi, seperti : peralatan makan dan minum, barang hiasan untuk rumah tangga, piala, medali dan noveltis, termasuk bagian dan perlengkapannya. Pembuatan perhiasan imitasi dimasukkan dalam kelompok 36999. 

            36915  Industri Barang Perhiasan Bukan untuk Keperluan Pribadi dari bukan Logam Mulia. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan barang‐barang perhiasan dari logam tidak mulia selain untuk keperluan pribadi, seperti : tempat cerutu, tempat sirih, piala, medali, dan vas bunga, termasuk pembuatan koin baik yang legal sebagai alat tukar maupun tidak. Pembuatan kotak jam dan perhiasan jam dimasukkan dalam kelompok 33300. 

         3692     Industri Alat‐alat Musik             36921  Industri Alat‐alat Musik Tradisional. Kelompok 

ini mencakup usaha pembuatan alat‐alat musik tradisional, seperti : kecapi, seruling bambu, angklung, calung, kulintang, gong, gambang, gendang, terompet tradisional, rebab dan tifa. 

            36922  Industri Alat‐Alat Musik Non Tradisional. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan alat‐alat musik non tradisional, seperti : alat musik petik, (gitar, bas, dan sejenisnya), alat musik tiup (terompet, saxophone, clarinet, harmonika, dan sejenisnya), alat musik gesek (biola, cello, dan sejenisnya), alat musik perkusi (drum set,selofon, metalofon, dan sejenisnya). Termasuk usaha pembuatan piano/organ, pianika gamitan, akordeon, dan garputala. Usaha pembuatan mikrofon, loudspeaker, headphone, dan komponen yang sejenisnya dimasukkan dalam kelompok 32300. Sedangkan alat‐alat musik untuk mainan dimasukkan dalam kelompok 36942. 

         3694     Industri Alat Permainan dan Mainan Anak‐anak             36942  Industri Mainan. Kelompok ini mencakup usaha 

pembuatan macam‐macam mainan, seperti : boneka dari kayu, kain, karet, dan sejenisnya, kelereng, bekel, halma, mainan jenis kendaraan, mainan berupa senjata, toys set, dan mainan edukatif. Sepeda anak‐anak dimasukkan dalam kelompok 35921.*Tidak termasuk kelereng, bekel, halma 

         3699     Industri Pengolahan Lainnya yang Tidak Diklasifikasikan di Tempat lain 

Page 233: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐9 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            36993  Industri Kerajinan yang tidak diklasifikasikan ditempat lain. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan barang‐barang kerajinan dari bahan tumbuh‐tumbuhan dan hewan, seperti : kerajinan pohon kelapa, tempurung, serabut, akar‐akaran, kulit, gading, tanduk, tulang, bulu, rambut, binatang yang diawetkan dan barang‐barang lukisan. 

G              Perdagangan Besar dan Eceran 

   51           Perdagangan besar dalam negeri selain Ekspor dan Impor (kecuali perdagangan mobil dan sepeda motor) 

      513        Perdagangan Besar Barang‐Barang Keperluan Rumah Tangga 

         5139     Perdagangan besar barang‐barang keperluan rumah tangga lainnya 

            51391  Perdagangan Besar barang‐barang keperluan rumah tangga. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan besar peralatan dan perlengkapan rumah tangga, seperti: perabot rumah tangga (furniture), peralatan dapur dan memasak, lampu dan perlengkapannya, radio, televisi, bermacam‐macam gelas, peralatan dari kayu, wallpaper, karpet dan sebagainya.* Sebagian, khususnya untuk perdagangan besar furniture. 

            51399  Perdagangan Besar berbagai barang‐barang dan perlengkapan rumah tangga lainnya. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan besar berbagai barang‐barang  dan perlengkapan rumah tangga lainnya, seperti: kertas, karton, buku‐buku, majalah, surat kabar, alat‐alat tulis, alat‐alat fotografi, kacamata, games, dan mainan anak‐anak, jam dan sejenisnya, perhiasan, alat‐alat olahraga (termasuk sepeda), barang‐barang dari kulit, perlengkapan perjalanan, alat‐alat pembersih dan sebagainya.* Sebagian, khususnya untuk perdagangan games, mainan anak‐anak, jam dan sejenisnya, perhiasan, barang‐barang dari kulit, dan perdagangan besar barang kerajinan lainnya. 

   52           Perdagangan Eceran, kecuali Mobil dan Sepeda Motor 

      523        Perdagangan Eceran Komoditi Bukan Makanan, Minuman, atau Tembakau 

         5232     Perdagangan Eceran Tekstil, Pakaian Jadi, Alas Kaki, dan Barang Keperluan Lain 

Page 234: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐10 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            52326  Perdagangan Eceran Barang Perhiasan. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang perhiasan baik terbuat dari batu mulia, ataupun bukan logam mulia seperti : berlian, intan, batu aji, serbuk dan bubuk intan, cincin, kalung, gelang, giwang/anting‐anting, tusuk konde peniti, bross, ikat pinggang, dan kancing dari logam mulia (Platina, emas, dan perak) 

            52327  Perdagangan Eceran Jam. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus berbagai jam, seperti : arloji tangan, arloji saku, jam dinding, jam beker, lonceng, dan alat ukur lainnya, termasuk juga bagian dari arloji dan jam. *Sebagian khususnya yang memiliki desain khusus dan skala produksi terbatas 

         5233     Perdagangan Eceran Perlengkapan Rumah Tangga dan Perlengkapan Dapur 

            52331  Perdagangan Eceran Furniture. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus furniture, seperti : meja, kursi, lemari, tempat tidur, rak buku, rak sepatu, dan bufet. Termasuk juga usaha perdagangan eceran khusus kasur dan bantal/guling. * Sebagian khususnya yang memiliki desain khusus dan skala produksi terbatas 

            52335*  Perdagangan Eceran Barang Pecah Belah dan Perlengkapan Dapur dari Batu atau Tanah Liat. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang pecah belah dan perlengkapan dapur yang terbuat dari batu atau tanah liat, seperti : piring, mangkok, cangkir, teko, kendi, periuk, cobek, tempayan, lumpang, asbak, dan uleg‐uleg. * Sebagian khususnya yang memiliki desain khusus dan skala produksi terbatas 

            52336  Perdagangan Eceran Barang Pecah Belah dan Perlengkapan Dapur dari kayu, Bambu atau Rotan.  Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang pecah belah dan perlengkapan dapur yang terbuat dari kayu, bambu, atau rotan, seperti : rak bambu, alu, lesung, parutan kelapa, telenan, papan gilesan, centong, bakul, tampah, kukusan, kipas, tudung saji, tusukan sate, gilingan daging.* Tidak termasuk Tusukan sate, gilingan daging, talenan, parutan kelapa, papan gilesan. Khusus untuk produk yang dibuat dengan desain tertentu 

         5236     Perdagangan eceran kertas, Barang‐barang dari kertas, Alat tulis, Barang cetakan, Alat olahraga, Alat musik, Alat fotografi, Komputer 

Page 235: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐11 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            52365  Perdagangan eceran Alat‐alat Musik. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus alat‐alat musik, baik alat musik tradisional maupun alat musik modern, seperti: kecapi, seruling bambu, calung, angklung, kulintang, gamelan, set, rebab, rebana, tifa, sasando, flute, saxophone, harmonika, trombone, gitar, mandolin, ukulele, harpa, bass, gambus, biola, cello, piano/organ, drum set, dan garputala 

         5238     Perdagangan Eceran Barang‐barang Kerajinan, Mainan Anak‐anak, dan Lukisan  

            52381  Perdagangan Eceran Barang Kerajinan dari Kayu, Bambu, Rotan, Pandan, Rumput dan sejenisnya. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang kerajinan dari kayu, bambu, rotan, pandan, rumput, dan sejenisnya, seperti : patung, topeng, relief, ukiran nama, wayang, pigura, kap lampu, bingkai, talam/baki, tas, keranjang, tikar, topi,/tudung, kerai, hiasan dinding, dan keset. 

            52382  Perdagangan Eceran Barang Kerajinan dari Kulit, Tulang, Tanduk, Gading, Bulu dan Binatang/Hewan yang diawetkan. kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang kerajinan dari kulit, tulang, tanduk, bulu, dan binatang/hewan yang diawetkan, seperti : kipas dari kulit penyu, karangan bunga dari kulit kerang, pipa rokok dari tulang, pajangan dari tanduk, pajangan dari gading, pajangan dari bulu burung merak, dan binatang/hewan yang diawetkan. 

            52383  Perdagangan Eceran Barang Kerajinan dari Logam.kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang kerajinan dari logam, seperti : vas bunga, patung, tempat lilin, piala, medali, dan gantungan kunci. 

            52384  Perdagangan Eceran Barang Kerajinan dari Keramik. Perdagangan Eceran Barang Kerajinan Dari Keramik. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus 

            52385  Perdagangan Eceran Mainan Anak‐anak. Mencakup usaha perdagangan eceran khusus macam‐macam mainan anak‐anak, seperti : boneka, kelereng, bekel, congklak, scrable, karambol, mainan yang berupa alat musik, mobil‐mobilan, mainan berupa senjata, mainan berupa alat memasak, dan berupa perabotan rumah tangga.* Sebagian khususnya yang memiliki desain khusus dan skala produksi terbatas 

Page 236: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐12 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            52386  Perdagangan Eceran Lukisan. Mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang lukisan, seperti : lukisan orang, binatang, dan pemandangan. 

            52389  Perdagangan Eceran Barang‐barang Kerajinan, Mainan Anak‐anak, dan Lukisan lainnya. Mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang kerajinan, mainan anak‐anak, dan lukisan lainnya yang belum tercakup dalam kelompok 52381 s.d 52386. 

      525        Perdagangan Eceran Kaki Lima          5258     Perdagangan Eceran Kaki Lima Barang‐barang 

Kerajinan, Mainan Anak‐anak, dan Lukisan  

            52581  Perdagangan Eceran Kaki Lima Barang Kerajinan. Mencakup usaha perdagangan eceran kaki lima barang kerajinan dari kayu, bambu, rotan, pandan, rumput dan sejenisnya, kulit, tulang, tanduk, gading, bulu dan hewan yang diawetkan, logam, keramik yang dilakukan dipinggir jalan umum, serambi muka (emper), toko atau tempat tetap dipasar yang dapat diindah‐pindah atau didorong seperti : patung, topeng, relief, ukiran nama, wayang , keranjang, tikar, topi/tudung, kerai, keset, pajangan dari tanduk, pipa rokok dari tulang, vas bunga, tempat lilin piala dari logam, asbak, celengan pot bunga dari keramik, dan lain‐lain. 

            52583  Perdagangan Eceran Kaki Lima Lukisan. Mencakup usaha perdagangan eceran barang‐barang lukisan yang dilakukan dipinngir jalan umum, serambi muka (emper), toko atau tempat tetap dipasar yang dapat dipindah‐pindah atau didorong seperti : lukisan orang, binatang dan pemandangan. 

   53           Perdagangan Ekspor kecuali Perdagangan Mobil dan Sepeda Motor 

      533        Perdagangan ekspor barang‐barang keperluan rumah tanggal 

         5331     Perdagangan ekspor Tekstil, Pakaian Jadi dan Kulit             53310  Perdagangan ekspor Tekstil, Pakaian Jadi dan 

Kulit. Kelompok ini mencakup usaha mengekspor hasil industri tekstil dan pakaian jadi, seperti: macam‐macam tekstil, pakaian jadi, kain batik, tali‐temali, karpet/permadani dari bahan tekstil, karung, macam‐macam hasil perajutan, dan barang jadi lainnya dari tekstil selain pakaian jadi. Termasuk juga usaha mengekspor kulit/kulit imitasi, barang‐barang dari kulit dan barang untuk alas kaki, seperti: sepatu, sandal, selop dan sebagainya. 

Page 237: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐13 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

*Sebagian khususnya untuk barang‐barang hasil perajutan, kain batik, permadani. 

         5339     Perdagangan ekspor Barang‐barang keperluan rumah tangga lainnya 

            53391  Perdagangan ekspor Peralatan dan Perlengkapan Rumah Tangga. Kelompok ini mencakup usaha untuk mengekspor peralatan dan perlengkapan rumah tangga, seperti: perabot rumah tangga (furniture), peralatan dapur dan memasak, lampu dan perlengkapannya, radio, televisi, bermacam‐macam gelas, peralatan dari kayu, wall paper, karpet, dan sebagainya. *Sebagian khususnya untuk furniture (perabotan rumah tangga), dll yang telah didefinisikan pada industri pengolahan kelompok kerajinan di atas 

5. DESAIN             

D              Industri Pengolahan    21           Industri Kertas, Barang dari Kertas, dan Sejenisnya       210        Industri Kertas, Barang dari Kertas, dan Sejenisnya          2102     Industri Kemasan dan Kotak dari Kertas dan Karton 

            21020  Industri Kemasan dan Kotak dari Kertas dan Karton. Kelompok ini mencakup pembuatan segala macam kemasan dan kotak darikertas/karton yang digunakan untuk pembungkus/pengepakan, termasuk juga pembuatan kotak untuk rokok dan barang‐barang lainnya. 

   26           Industri barang galian bukan logam       261        Industri Gelas dan barang dari gelas          2612     Industri barang dari gelas 

            26124  Industri Kemasan dari gelas. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan macam‐macam barang untuk kemasan dari gelas, seperti: botol dan guci. 

   28           Industri barang dari logam kecuali mesin dan peralatannya 

      289        Industri Barang Logam lainnya, dan Kegiatan Jasa Pembuatan Barang‐barang dari Logam 

         2899     Industri barang logam yang tidak diklasifikasikan di tempat lain 

Page 238: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐14 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            28994  Industri Macam‐macam wadah dari logam. Kelompok ini mencakup usaha pembuatan wadah dari logam atau kaleng, seperti: kaleng makanan atau minuman, kaleng cat atau bahan kimia lainnya, drum, jerrycan, sejenisnya 

G              Perdagangan Besar dan Eceran 

   51           Perdagangan besar dalam negeri selain Ekspor dan Impor (kecuali perdagangan mobil dan sepeda motor) 

      519        Perdagangan Besar Lainnya          5190     Perdagangan Besar Lainnya             51900  Perdagangan Besar Lainnya. Kelompok ini 

mencakup usaha perdagangan besar yang belum tercakup dalam salah satu kelompok dalam golongan 512‐515. *Khususnya untuk komoditi kemasan dari karton/kertas, glass, dan logam 

   52           Perdagangan Eceran, kecuali Mobil dan Sepeda Motor 

      523        Perdagangan Eceran Komoditi Bukan Makanan, Minuman, atau Tembakau 

         5239     Perdagangan Eceran Komoditi Lainnya (bukan makanan, minuman atau tembakau) 

            52399  Perdagangan Eceran Komoditi Lainnya (bukan makanan, minuman atau tembakau). Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran komoditi lainnya (bukan makanan, minuman atau tembakau) yang belum tercakup dalam subgolongan 5231 s.d 5238 dan kategori 52391 s.d 52398. *Termasuk komoditi seperti: kemasan dari karton/kertas, glass, dan logam 

   53           Perdagangan ekspor, kecuali perdagangan mobil dan sepeda motor 

      539        Perdagangan Ekspor Lainnya          5390     Perdagangan Ekspor Lainnya             53900  Perdagangan ekspor lainnya. Kelompok ini 

mencakup usaha mengekspor komoditi yang belum tercakup dalam salah satu kelompok dalam golongan 532‐535 ke luar negeri. *Khususnya untuk komoditi seperti: kemasan dari karton/kertas, glass, dan logam 

K              Real Estate, Usaha Persewaan, dan Jasa Perusahaan    74           Jasa Perusahaan Lainnya       741        Jasa Hukum, Akuntansi dan Pembukuan, 

Konsultasi Pajak, Penelitian Pasar, dan Konsultasi Bisnis dan manajemen 

         7413     Jasa Riset Pemasaran;  

Page 239: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐15 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            74130  Jasa Riset Pemasaran. Kelompok ini mencakup usaha penelitian potensi pasar, penerimaan produk dipasar, kebiasaan dan tingkah laku konsumen, dalam kaitannya dengan promosi penjualan dan pengembangan produk baru. Termasuk pula penelitian mengenai opini masyarakat mengenai permasalahan politik, ekonomi, dan sosial. * Termasuk jasa konsultasi identitas perusahaan  

      749        Jasa perusahaan lainnya yang tidak diklasifikasikan di tempat lain 

         7495     Jasa Pengepakan*             74950  Jasa Pengepakan*. Kelompok ini mencakup usaha 

jasa pengepakan atas dasar balas jasa (fee) atau kontrak termasuk pula pengalengan, pembotolan, pelabelan, pembungkusan kado, dan sejenisnya. Jasa pengepakan untuk kegiatan pengangkutan dimasukkan dalam kelompok 63510 s/d 63590 yang bersesuaian. 

            Usulan  Sebaiknya dalam KBLI perlu ditambahkan jasa desain seperti: desain interior, desain grafis, desain produk, desain industri, komunikasi visual serta marketing communication 

6. FESYEN             

D              Industri Pengolahan    17           Industri Tekstil       173        Industri Perajutan          1730     Industri Perajutan             17302  Industri Pakaian Jadi Rajutan. Kelompok ini 

mencakup usaha pembuatan pakaian jadi, termasuk topi yang dibuat dengan cara dirajut atau renda, kecuali industri rajutan kaus kaki  

            17303  Industri Rajutan Kaos Kaki. Mencakup usaha pembuatan kaus kaki yang dibuat dengan cara rajut atau renda 

            17304  Industri Barang Jadi Rajutan Lainnya. Mencakup pembuatan barang jadi rajutan, seperti kaus lampu, deker, bando 

   18           Industri Pakaian Jadi       181        Industri Pakaian Jadi dan Perlengkapannya, kecuali 

Pakaian Jadi Berbulu          1810     Industri Pakaian Jadi dan Perlengkapannya, kecuali 

Pakaian Jadi Berbulu 

Page 240: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐16 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            18101  Industri Pakaian Jadi dari Tekstil dan Perlengkapannya. Mencakup usaha pembuatan pakaian jadi tekstil dan perlengkapannya dari kain dengan cara memotong dan menjahit sehingga siap dipakai, seperti kemeja, kebaya, celana, blus, rok, baju bayi, pakaian tari dan pakaian olah raga, topi, dasi, sarung tangan, mukena, selendang, kerudung, ikat pinggang dan sapu tangan, baik dari kain tenun maupun kain rajut yang dijahit. 

            18102  Industri Pakaian Jadi (konveksi) dan Perlengkapan dari Kulit. Mencakup usaha pembuatan pakaian jadi dari kulit atau kulit imitasi dan perlengkapannya, dengan cara memotong dan menjahit sehingga siap pakai seperti jaket, mantel, rompi, celana dan rok, topi, sarung tangan, ikat pinggang. 

      182        Industri Pakaian Jadi/Barang Jadi dari Kulit Berbulu dan Pencelupan Bulu  

         1820     Industri Pakaian Jadi/Barang Jadi dari Kulit Berbulu dan Pencelupan Bulu  

            18202  Industri Pakaian Jadi/Barang Jadi dari Kulit Berbulu dan atau Aksesoris.  Mencakup usaha pembuatan pakaian jadi/barang jadi dari kulit berbulu dan atau perlengkapannya, seperti mantel berbulu 

   19           Industri Kulit, Barang dari Kulit, dan Alas Kaki        192        Industri Alas Kaki           1920     Industri  Alas kaki             19201  Industri Alas Kaki untuk Keperluan Sehari‐hari. 

Kelompok ini mencakup usaha pembuatan alas kaki, keperluan sehari‐hari dari kulit dan kulit buatan, karet, kanfas dan kayu, seperti sepatu harian, sapatu santai, sepatu sandal, sandal kelom, dan selop. termasuk juga usaha pembuatan bagian‐bagian dari alas kaki tersebut, seperti atasan sol dalam, sol luar, penguat depan, tengah, belakang, lapisan dan aksesoris 

            19202  Industri Sepatu olah raga. Mencakup usaha pembuatan sepatu untuk olah raga dari kulit dan kulit buatan, karet dan kanfas. Seperti sepatu sepak bola, atletik, senam, joging, balet. Termasuk usaha pembuatan bagian‐bagian dari sepatu olah raga tersebut. 

            19203  Industri Sepatu Teknik Lapangan/Keperluan Industri. Mencakup pembuatan sepatu termasuk pembuatan bagian‐bagian dari sepatu untuk keperluan teknik lapangan/industri dari kulit, kulit buatan, karet, dan plastik seperti sepatu tahan 

Page 241: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐17 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

kimia, tahan panas, sepatu pengaman 

            19209  Industri Alas Kaki lainnya. Mencakup usaha pembuatan alas kaki dari kulit, kulit buatan, karet, kanfas dan plastik yang belum termasuk golongan manapus, seperti sepatu kesehatan, dan sepatu lainnya seperti sepatu dari gedebog, dan eceng gondok 

G              Perdagangan Bebas dan Eceran    51           Perdagangan besar dalam negeri selain Ekspor dan 

Impor (kecuali perdagangan mobil dan sepeda motor) 

      513        Perdagangan besar tekstil, Pakaian Jadi dan Kulit          5131     Perdagangan besar tekstil, Pakaian Jadi dan Kulit             51310  Perdagangan Besar Tekstil, Pakaian Jadi, dan 

Kulit. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan besar hasil industri tekstil dan pakaian jadi ke luar negeri, seperti: macam‐macam tekstil, pakaian jadi, kain batik, tali‐temali, karpet/permadani dari bahan tekstil, karung, macam‐macam hasil rajutan, dan barang jadi lainnya dari tekstil selain pakaian jadi. Termasuk juga usaha mengekspor kulit/kulit imitasi, barang‐barang dari kulit dan barang untuk alas kaki, seperti: sepatu, sandal, selop dan sejenisnya. *Sebagian, tidak termasuk tekstil dengan teknik cetak.  

         5139     Perdagangan besar Barang‐barang keperluan rumah tangga lainnya 

            51399  Perdagangan Besar berbagai barang‐barang dan perlengkapan  rumah tangga lainnya. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan besar berbagai barang‐barang dan perlengkapan rumah tangga lainnya, seperti: Kertas, karton, buku‐buku, majalah, surat kabar, alat‐alat tulis, alat‐alat fotografi, kacamata, games, dan mainan anak‐anak, jam dan sejenisnya, perhiasan, alat‐alat olahraga (termasuk sepeda), barang‐barang dari kulit, perlengkapan perjalanan, alat‐alat pembersih, dan sebagainya.*Sebagian khususnya barang‐barang yang terkait dengan fesyen seperti: Pakaian jadi dari kulit, alas kaki dari kulit. 

   52           Perdagangan Eceran, kecuali Mobil dan Sepeda Motor 

      523        Perdagangan Eceran Komoditi Bukan Makanan, Minuman, atau Tembakau 

Page 242: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐18 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

         5232     Perdagangan Eceran Tekstil, Pakaian Jadi, Alas Kaki, dan Barang Keperluan Lain 

            52321  Perdagangan Eceran Tekstil. Mencakup usaha perdagangan eceran khusus macam‐macam kain batik terbuat dari serat alam, sintetis, maupun campuran, seperti kain tenun, kain cetak, kain batik * Sebagian, hanya mencakup kain batik dan kain tenun 

            52322  Perdagangan Eceran Pakaian Jadi. Mencakup usaha perdagangan eceran khusus macam‐macam pakaian jadi, baik terbuat dari tekstil, kulit, maupun kulit buatan, seperti kemeja, celana, jas, mantel, jaket piyama, kebaya, dan lain‐lain 

            52323  Perdagangan Eceran sepatu, Sandal, dan Alas Kaki lainnya. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus macam‐macam sepatu, sandal, selop dan alas kaki lainnya baik terbuat dari kulir, kulit buatan, plastik, karet, kain ataupun kayu, seperti: sepatu laki‐laki dewasa, sepatu anak, sepatu olehraga, sepatu sandal, sandal, selop, dan sepatu kesehatan. 

            52329*  Perdagangan Eceran Tekstil, Pakaian Jadi, Alas Kaki, dan Barang Keperluan Pribadi Lain. Mencakup usaha perdagangan eceran khusus tekstil pakaian jadi, alas kaki dan barang keperluan pribadi lainnya yang belum tercakup dalam kelompok 52321 s/d 52328 seperti taplak meja, seprai, kelambu, kain kasur, kain bantal, gordin, kain pel, keset dan lain‐lain. * Tidak termasuk kain pel 

   53           Perdagangan Ekspor kecuali Perdagangan Mobil dan Sepeda Motor 

      533        Perdagangan ekspor barang‐barang keperluan rumah tanggal 

         5331     Perdagangan ekspor Tekstil, Pakaian Jadi dan Kulit             53310  Perdagangan ekspor Tekstil, Pakaian Jadi dan 

Kulit. Kelompok ini mencakup usaha mengekspor hasil industri tekstil dan pakaian jadi, seperti: macam‐macam tekstil, pakaian jadi, kain batik, tali‐tamli, karpet/permadani dari bahan tekstil, karung, macam‐macam hasil perajutan, dan barang jadi lainnya dari tekstil selain pakaian jadi. Termasuk juga usaha mengekspor kulit/kulit imitasi, barang‐barang dari kulit dan barang untuk alas kaki, seperti: sepatu, sandal, selop dan sebagainya. 

         5339     Perdagangan ekspor Barang‐barang keperluan rumah tangga lainnya 

Page 243: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐19 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            53399  Perdagangan Ekspor berbagai barang‐barang dan perlengkapan  rumah tangga lainnya. Kelompok ini mencakup usaha mengekspor berbagai barang‐barang dan perlengkapan rumah tangga lainnya, seperti: Kertas, karton, buku‐buku, majalah, surat kabar, alat‐alat tulis, alat‐alat fotografi, kacamata, games, dan mainan anak‐anak, jam dan sejenisnya, perhiasan, alat‐alat olahraga (termasuk sepeda), barang‐barang dari kulit, perlengkapan perjalanan, alat‐alat pembersih, dan sebagainya.*Sebagian khususnya barang‐barang yang terkait dengan fesyen seperti: Pakaian jadi dari kulit, alas kaki dari kulit. 

   93           Jasa Kegiatan Lainnya 

      930        Jasa Kegiatan Lainnya          9309     Jasa Lainnya             93094  Jasa Perorangan yang Tidak Diklasifikasikan di 

Tempat Lainnya. Kelompok ini mencakup usaha jasa perorangan yang belum termasuk dalam kelompok 93091 sampai dengan 93093. Seperti: tukang semir sepatu, tukang pijat, tukang ramal, penunjuk jalan yang dilakukan atas dasar balas jasa, konsultansi pernikahan. Termasuk pula kegiatan pengelolaan WC umum. *Khususnya untuk jasa desainer fesyen dan model fashion 

            Usulan  Lapangan usaha perdagangan desain fesyen seperti butik, distro dibuatkan lapangan usaha terpisah. Kegiatan fashion show sebaiknya ditambahkan sebagai lapangan usaha dalam KBLI. 

7. FILM, VIDEO, DAN FOTOGRAFI  D              Industri Pengolahan    22           Industri Penerbitan, Percetakan dan Reproduksi 

Media Rekaman       223        Reproduksi Media Rekaman, Film, dan Video          2230     Reproduksi Media Rekaman, Film, dan Video             22302  Reproduksi Film dan Video: reproduksi (rekaman 

ulang) gambar film dan video. Mencakup usaha reproduksi (rekaman ulang) gambar film dan video. Penerbitan rekaman film dan video dimasukan dalam kelompok 92111 dan 92112. 

K              Real Estat, Usaha Persewaan, dan jasa Perusahaan    74           Jasa Perusahaan Lainnya       749        Jasa Perusahaan Lainnya yang Tidak 

Diklasifikasikan di Tempat Lain          7494     Jasa Fotografi 

Page 244: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐20 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            74940  Jasa Fotografi. Jasa pemotretan, baik untuk perorangan atau kepentingan bisnis, termasuk pula pemrosesan dan pencetakan hasil pemotretan tersebut. Termasuk pula usaha jasa pemotretan dari udara (aerial photography), dan jasa pemotretan yang dioperasikan oleh mesin. *Tidak termasuk jasa pemotretan yang dioperasikan oleh mesin, seperti jasa pemotretan satelit. 

O              Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan Lainnya 

   92           Jasa Rekreasi Kebudayaan dan Olahraga       921        Kegiatan Perfilman, Radio, Televisi, dan Hiburan 

Lainnya          9211     Produksi dan Distribusi Film serta Video             92111  Produksi dan distribusi film, serta video oleh 

Pemerintah. Pembuatan dan pendistribusian film dan video untuk pertunjukkan yang dikelola oleh pemerintah termasuk editing, cutting, dubbing, titling film atas dasar balas jasa juga usaha pembuatan film untuk televisi dan jasa pengiriman film dan agen pembukuan film 

            92112  Produksi dan distribusi film, serta video oleh swasta. Pembuatan dan pendistribusian film dan video untuk pertunjukkan yang dikelola oleh swasta termasuk editing, cutting, dubbing, titling film atas dasar balas jasa juga usaha pembuatan film untuk televisi dan jasa pengiriman film dan agen pembukuan film 

         9212     Kegiatan Bioskop              92120  Kegiatan Bioskop. Mencakup usaha penyewaan 

film atau video tape dan penyelenggaraan usaha bioskop yang dikelola baik oleh pemerintah atau swasta. 

8. PERMAINAN INTERAKTIF  Tidak ada data di KBLI yang sesuai                  

9. MUSIK             

D              Industri Pengolahan    22           Industri Penerbitan, Percetakan dan Reproduksi 

Media Rekaman       221        Industri Penerbitan          2213     Penerbitan dalam Media Rekaman 

Page 245: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐21 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            22130  Penerbitan dalam Media Rekaman. Mencakup usaha Perekaman suara di piringan hitam, pita kaset, compact disk (CD) dan sejenisnya. Penerbitan rekaman film dan video termasuk kelompok 92111 dan 92112. Penerbitan piranti lunak komputer termasuk kelompok 72200 (jasa konsultasi piranti lunak). 

      223        Reproduksi Media Rekaman, Film, dan Video          2230     Reproduksi Media Rekaman, Film, dan Video             22301  Reproduksi Media Rekaman. Mencakup usaha 

reproduksi (rekaman ulang), audio, dn komputer dari master copies, rekaman ulang floppy, hard, dan compact disk. Pembuatan piringan hitam kosong, pita kaset kosong, pita komputer dan disket kosong untuk merekam data dimasukkan dalam kelompok 25203. Industri rekaman suara di piringan hitam, pita kaset dan sejenisnya dimasukkan dalam kelompok 22130. 

            Usulan  Tambahkan lapangan usaha distribusi reproduksi media rekaman, manajemen‐representasi‐promosi (agensi) musik, jasa komposer, jasa pencipta lagu dan jasa penyanyi di KBLI.  

O              Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan Lainnya 

   92           Jasa Rekreasi Kebudayaan dan Olahraga       921        Kegiatan Perfilman, Radio, Televisi, dan Hiburan 

Lainnya          9214     Kegiatan Drama, Musik, dan Hiburan Lainnya             92141  Kegiatan Drama, Musik, dan Hiburan Lainnya 

oleh  Pemerintah. Mencakup kegiatan pemerintah dalam usaha menyelenggarakan hiburan baik melalui siaran radio, dan televisi, maupun tidak, seperti : drama seri, pagelaran musik, dengan tujuan sebagai media hiburan. *Sebagian khususnya pertunjukan musik kontemporer. 

            92142  Kegiatan Drama, Musik, dan Hiburan Lainnya oleh  Swasta. Mencakup usaha pertunjukan kesenian dan hiburan panggung yang dikelola oleh swasta seperti : opera, sandiwara,perkumpulan kesenian daerah, juga usaha jasa hiburan seperti : band, orkestra, dan sejenisnya. Termasuk kegiatan novelis, penulis cerita dan pengarang lainnya , aktor, penyanyi, penari sandiwara,, penari dan seniman panggung lainnya yang sejenis. Termasuk juga usaha kegiatan produser radio, televisi, dan film, penceramah, pelukis, kartunis, dan pemahat patung. *Sebagian khususnya pertunjukan musik kontemporer. 

Page 246: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐22 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            92143  Jasa Penunjang Hiburan. Mencakup usaha jasa penunjang hiburan seperti : jasa juru kamera, juru lampu, juru rias, penata musik, dan jasa peralatan lainnya sebagai penunjang seni panggung. Termasuk juga agen penjualan karcis/ tiket pertunjukan seni dan hiburan. *Sebagian khususnya pertunjukan musik kontemporer. 

10. SENI PERTUNJUKAN I              Transportasi, Pergudangan dan Komunikasi 

   63           Jasa Penunjang dan Pelengkap Kegiatan Angkutan, dan Jasa Perjalanan Wisata 

      634        Jasa Perjalanan Wisata 

         6345     Impresariat 

            63450  Impresariat. Mencakup kegiatan pengurusan dan penyelenggaraan pertunjukan hiburan baik yang berupa mendatangkan, mengirim, maupun mengembalikan serta menentukan tempat, waktu, dan jenis hiburan. Kegiatan usaha jasa impresariat ini meliputi bidang seni dan olah raga. *Tidak termasuk bidang olahraga. 

O              Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan Lainnya 

   92           Jasa Rekreasi Kebudayaan dan Olahraga       921        Kegiatan Perfilman, Radio, Televisi, dan Hiburan 

Lainnya          9214     Kegiatan Drama, Musik, dan Hiburan Lainnya             92141  Kegiatan Drama, Musik, dan Hiburan Lainnya 

oleh  Pemerintah. Mencakup kegiatan pemerintah dalam usaha menyelenggarakan hiburan baik melalui siaran radio, dan televisi, maupun tidak, seperti : drama seri, pagelaran musik, dengan tujuan sebagai media hiburan. *Sebagian, di luar pertunjukan musik kontemporer. 

            92142  Kegiatan Drama, Musik, dan Hiburan Lainnya oleh  Swasta. Mencakup usaha pertunjukan kesenian dan hiburan panggung yang dikelola oleh swasta seperti : opera, sandiwara,perkumpulan kesenian daerah, juga usaha jasa hiburan seperti : band, orkestra, dan sejenisnya. Termasuk kegiatan novelis, penulis cerita dan pengarang lainnya , aktor, penyanyi, penari sandiwara, penari dan seniman panggung lainnya yang sejenis. Termasuk juga usaha kegiatan produser radio, televisi, dan film, penceramah, pelukis, kartunis, dan pemahat patung. *Sebagian, di luar pertunjukan musik kontemporer. 

Page 247: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐23 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            92143  Jasa Penunjang Hiburan. Mencakup usaha jasa penunjang hiburan seperti : jasa juru kamera, juru lampu, juru rias, penata musik, dan jasa peralatan lainnya sebagai penunjang seni panggung. Termasuk juga agen penjualan karcis/ tiket pertunjukan seni dan hiburan. *Termasuk jasa penyelenggara kegiatan seni pertunjukan, khususnya pada seni pertunjukan di luar pertunjukan seni musik kontemporer. 

11. PENERBITAN & PERCETAKAN D              Industri Pengolahan    22           Industri Penerbitan, Percetakan dan Reproduksi 

Media Rekaman       221        Industri Penerbitan          2211     Penerbitan Buku, Brosur, Buku Musik, dan 

Publikasi lainnya             22110  Penerbitan buku, buku pelajaran, atlas/peta, 

brosur, pamflet, buku musik, dan publikasi lainnya. Mencakup usaha penerbitan buku, buku pelajaran, atlas, brosur, pamflet, buku musik, dan publikasi lainnya.  

         2212     Penerbitan  Surat Kabar, Jurnal, Tabloid, dan Majalah 

            22120  Penerbitan  Surat Kabar, Jurnal, Tabloid, dan Majalah. Penerbitan surat kabar, jurnal, tabloid, majalah umum dan teknis, komik dan sebagainya. Mencakup usaha penerbitan surat kabar, jurnal, majalah umum dan teknis, komik, dan sebagainya 

         2214     Industri Penerbitan Khusus             22140  Industri Penerbitan Khusus.  Mencakup industri 

penerbitan  perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro, surat andil, obligasi surat  saham, surat berharga lainnya, passport, tiket pesawat terbang, dan terbitan khusus lainnya. 

         2219     Industri Penerbitan Lainnya             22190  Industri Penerbitan Lainnya. Mencakup usaha 

penerbitan foto‐foto, grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster, reproduksi, percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya. Industri ini termasuk pula rekaman mikro film.  

      222        Industri Percetakan dan Kegiatan yang Berkaitan dengan Pencetakkan (termasuk reproduksi/cetak ulang) 

         2221     Industri Percetakan 

Page 248: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐24 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            22210  Industri Percetakan. Mencakup kegiatan pelayanan jasa percetakan surat kabar, majalah, jurnal, buku, pamflet, peta atau atlas, poster dan lainnya. Termasuk pula mencetak ulang melalui komputer, mesin stensil, dan sejenisnya, misal : kegiatan fotocopy atau thermocopy. pencetakan label kertas atau karton termasuk sub golongan 2109 *Termasuk didalamnya mencetak ulang menggunakan media CD dan atau melalui internet. 

G              Perdagangan Besar dan Eceran    51           Perdagangan besar dalam negeri selain Ekspor dan 

Impor (kecuali perdagangan mobil dan sepeda motor) 

      519        Perdagangan Besar Lainnya          5190     Perdagangan Besar Lainnya             51900  Perdagangan Besar Lainnya. Kelompok ini 

mencakup usaha perdagangan besar yang belum tercakup dalam salah satu kelompok dalam golongan 512‐515. *Khususnya untuk komoditi hasil percetakan & penerbitan 

   52           Perdagangan Eceran, kecuali Mobil dan Sepeda Motor 

      523        Perdagangan Eceran Komoditi Bukan Makanan, Minuman, atau Tembakau 

         5236     Perdagangan Eceran Kertas, Barang‐barang dari Kertas, Alat Tulis, Barang Cetakan, Alat Olahraga, Alat Musik, Alat Fotografi, Komputer 

            52363  Perdagangan Eceran Hasil Percetakan, Penerbitan, Dan Perangkat Lunak (Software). Mencakup usaha perdagangan eceran khusus hasil percetakan, penerbitan dan perangkat lunak, seperti: faktur, nota, kwitansi, kartu nama, etiket, amplop, agenda, address book, kartu ucapan, kartu pos, perangko, materai, album, buku tulis, buku gambar, kertas bergaris, kertas grafik, atlas, huruf braile, surat kabar, majalah, buletin, kamus, buku ilmu pengetahuan, buku bergambar, dan bermacam‐macam software, termasuk pula jasa penjualan kartu perdana telepon selular *Tidak termasuk jasa penjualan kartu perdana telepon selular. 

   53           Perdagangan ekspor, kecuali perdagangan mobil dan sepeda motor 

      539        Perdagangan Ekspor Lainnya          5390     Perdagangan Ekspor Lainnya 

Page 249: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐25 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            53900  Perdagangan ekspor lainnya. Kelompok ini mencakup usaha mengekspor komoditi yang belum tercakup dalam salah satu kelompok dalam golongan 532‐535 ke luar negeri. *Khususnya untuk komoditi hasil percetakan & penerbitan 

O              Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan Lainnya 

   92           Jasa Rekreasi Kebudayaan dan Olahraga       922        Kegiatan kantor Berita          9220     Kegiatan Kantor Berita             92201  Kegiatan Kantor Berita oleh Pemerintah. 

Kelompok ini mencakup kegiatan pemerintah dalm usaha mencari, mengumpulkan, mengolah dan sekaligus mempublikasikan berita melalui media cetak elektronik, dengan tujuan menyampaikannya kepada masyarakat sebagai informasi, seperti : kantor berita Antara. 

            92202  Kegiatan Kantor Berita oleh Swasta. Kelompok ini mencakup usaha mengumpulkan dan menyebarluaskan berita melalui media cetak maupun elektronik dengan tujuan menyampaikannya kepada masyarakat sebagi informasi yang dikelola oleh swasta. *Sebagian, khususnya melalui media cetak  

            92203  Pencari Berita (free lance). Kelompok ini mencakup usaha mencari berita yang dilakukan oleh perorangan sebagai bahan informasi. 

12. LAYANAN KOMPUTER DAN PIRANTI LUNAK I              Transportasi, Pergudangan dan Komunikasi 

   64           Pos dan Telekomunikasi 

      643        Jasa Telekomunikasi 

         6432     Jasa Multimedia             64323  Jasa Portal. Mencakup usaha jasa pelayanan yang 

menyediakan akses ke gerbang utama dari pusat enterprise knowledge yang merupakan hasil dari pengolahan data dan informasi, sehingga dapat digunakan sebagai bahan dalam pengambilan keputusan. Fasilitas yang disediakan misal : fasilitas untuk melakukan email, searching, chating, akses keberbagai sumberdaya (resources) 

            64329  Jasa Multimedia lainnya. Mencakup kegiatan jasa multimedia lainnya yang belum tercakup dalam kelompok 64321 s/d 64325 

K              Real Estat, usaha Persewaan, dan Jasa Perusahaan    72           Jasa Komputer dan Kegiatan yang Terkait 

Page 250: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐26 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

      721        Jasa Konsultasi Piranti Keras (hardware consulting)          7210     Jasa Konsultasi Piranti Keras (hardware consulting)             72100  Jasa Konsultasi Piranti Keras (hardware 

consulting).  Mencakup usaha jasa konsultasi tentang tipe dan konfigurasi dari piranti keras komputer dengan atau tanpa dikaitkan dengan aplikasi piranti lunak. Konsultasi biasanya menyangkut analisis kebutuhan pengguna komputer dan permasalahannya, serta memberikan  jalan keluar yang terbaik, kegiatan sejenis yang dilakukan oleh unit penjualan perusahaan komputer dimasukan didalam sub golongan 3000 atau 5150 atau 5239 atau 5350 atau 5450 

      722        Jasa Konsultasi Piranti Lunak          7220     Jasa Konsultasi Piranti Lunak             72200  Jasa Konsultasi Piranti Lunak 

Jasa konsultasi yang berkaitan dengan analisis, design, dan pemrograman dari sistem yang siap pakai. Kegiatan ini biasanya menyangkut analisis kebutuhan pengguna komputer dan permasalahannya, pemecahan permasalahan, dan membuat piranti lunak berkaitan dengan pemecahan masalah tersebut. Termasuk pula penulisan program sederhana sesuai kebutuhan pengguna komputer. Kegiatan sejenis yang dilaksanakan sebagai bagian yang tak terpisahkan dari penjualan piranti lunak dimasukkan dalam subgolongan 5239. 

      723        Pengolahan Data          7230     Pengolahan Data             72300  Pengolahan Data 

Jasa untuk pengolahan dan tabulasi semua jenis data. Kegiatan ini bisa meliputi keseluruhan tahap pengolahan dan penulisan laporan dari data yang disediakan pelanggan, atau hanya sebagian dari tahapan pengolahan. 

      724        Jasa Kegiatan Data Base          7240     Jasa Kegiatan Data Base            72400  Jasa Kegiatan Data Base 

Usaha jasa pelayanan yang berkaitan dengan pengembangan data base , penyimpanan data, dan penyediaan data base dari berbagai jenis data (seperti: data keuangan, statistik, ekonomi, atau teknis). Data dapat diakses oleh setiap orang yang memerlukan atau oleh sekelompok pengguna data. Penyediaan data yang diselenggarakan oleh perpustakaan dan arsip dimasukkan dalam 

Page 251: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐27 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

kelompok 92311 dan 92312 

      725        Perawatan dan Reparasi Mesin‐Mesin kantor, Akuntansi, dan Komputer 

         7250     Perawatan dan Reparasi Mesin‐Mesin kantor, Akuntansi, dan Komputer 

            72500  Perawatan dan Reparasi Mesin‐Mesin kantor, Akuntansi, dan Komputer. Mencakup usaha jasa perawatan dan reparasi, mesin kantor, mesin akuntansi, komputer, mesin ketik dan perlengkapan. 

      729        Kegiatan Lain yang berkaitan dengan Komputer          7290     Kegiatan Lain yang berkaitan dengan Komputer             72900  Kegiatan Lain yang berkaitan dengan Komputer. 

Mencakup berbagai usaha yang berkaitan dengan komputer yang belum tercakup dalam golongan 721 s/d 725 *Seperti: membuat program‐program interface antar sistem 

13. TELEVISI DAN RADIO I              Transportasi, Pergudangan dan Komunikasi 

   64           Pos dan Telekomunikasi 

      644        Telekomunikasi Khusus 

         6443     Telekomunikasi Khusus untuk Penyiaran 

            64430  Telekomunikasi Khusus untuk Penyiaran. Mencakup usaha penyelenggaraan telekomunikasi yang memancar satu arah dan terus menerus. Bersifat : memancar satu arah dan terus menerus, diterima langsung oleh penerima, bersifat tetap dan bergerak , menampilkan gambar dan atau suara dan peruntukan siarannya untuk masyarakat luas biasanya penyelenggara menyewa jaringan sebagai sarana transmisi untuk keperluan  penyiaran dari penyelenggaraan jaringan telekomunikasi tidak termasuk penyelenggaraan telekomunikasi khusus untuk keperluan penyiaran. 

O              Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan Lainnya 

   92           Jasa Rekreasi Kebudayaan dan Olahraga       921        Kegiatan Perfilman, radio, Televisi, dan Hiburan 

lainnya 

Page 252: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐28 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

         9213     Kegiatan Radio dan Televisi             92131  Kegiatan Radio dan Televisi oleh Pemerintah. 

Mencakup kegiatan pemerintah dalam usaha penyelenggaraan siaran radio dan televisi, termasuk juga station relay (pemancar kembali) siaran radio dan televisi. *Tidak termasuk produksi acara sinetron, situational commedy, dan yang sejenis. 

            92132  Kegiatan Radio dan Televisi oleh Swasta Mencakup kegiatan dalam usaha penyelenggaraan siaran radio dan televisi yang dikelola oleh swasta. Kegiatan pemancaran radio dan televisi secara langsung atau pemancaran ulang yang didasarkan atas dasar balas jasa (fee) dan kontrak dimasukkan dalam kelompok 64430  *Tidak termasuk produksi acara sinetron, situational commedy, dan yang sejenis. 

            Usulan  Tambahkan lapangan usaha produksi program televisi dan radio yang termasuk kategori games, kuiz, reality show, infotainment, dan yang lainnya yang tidak diproduksi oleh stasiun radio atau televisi yang bersangkutan. 

14. RISET DAN PENGEMBANGAN K              Real Estat, usaha Persewaan, dan Jasa Perusahaan    73           Penelitian & Pengembangan (Swasta)       731        Penelitian dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan 

Alam dan Teknologi          7312     Penelitian dan Pengembangan Ilmu Teknologi dan 

Rekayasa             73120  Penelitian dan Pengembangan Ilmu Teknologi 

dan Rekayasa (Engineering). Mencakup usaha penelitian dan pengembangan yang dilakukan secara sistematis diselenggarakan oleh swasta berkaitan dengan teknologi dan rekayasa 

      732        Penelitian dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Humaniora 

         7321     Penelitian dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan Sosial  

            73210  Penelitian dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan Sosial. Mencakup usaha penelitian dan pengembangan yang dilakukan secara sistematis, diselenggarakan oleh swasta, berkaitan dengan ilmu sosial, seperti penelitian dan pengembangan ekonomi, psikologi, sosiologi, ilmu hukum dan lainnya. penelitian pasar dan pemasaran (market research) dimasukan kedalam kelompok 74130 

         7322     Penelitian dan Pengembangan Humaniora 

Page 253: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 2

Lampiran 1‐29 

Kate‐gori 

Gol. Pokok 

Gol  Sub Gol. 

Kelom‐pok 

Deskripsi 

            73220  Penelitian dan Pengembangan Humaniora. Mencakup usaha penelitian dan pengambangan yang dilakukan secara teratur yang diselenggarakan oleh swasta berkaitan dengan humaniora seperti penelitian dan pengambangan bahasa, sastra, dan seni. 

   74           Jasa Perusahaan Lainnya       741        Jasa Hukum, Akuntansi dan Pembukuan, 

Konsultasi Pajak, Penelitian Pasar, dan Konsultasi Bisnis dan manajemen 

         7414     Jasa Konsultasi Bisnis dan Manajemen             74140  Jasa konsultasi bisnis dan manajemen. Mencakup 

usaha pemberian saran dan bantuan operasional pada dunia bisnis, seperti konsultansi pada bidang hubungan masyarakat dan berbagai fungsi manajemen, konsultasi manajemen oleh agronomis, dan agrikultural ekonomis pada bidang pertanian dan sejenisnya