86
i Daftar Isi DAFTAR ISI .......................................................................................................................... I DAFTAR GAMBARSECTION A.......................................................................................... III DAFTAR TABELSECTION A .............................................................................................. IV RINGKASAN UMUM .......................................................................................................... VI I. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1 I.1. Latar Belakang Studi ................................................................................................... 1 I.2. Tujuan Penelitian ........................................................................................................ 2 I.3. Manfaat Studi .............................................................................................................. 2 I.4. Objek Studi ................................................................................................................... 2 I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia ........................................ 3 A. Studi Literatur ............................................................................................................................ 4 B. Pembuatan Kisi Model .............................................................................................................. 5 C. Pengumpulan & Pengolahan Data .......................................................................................... 6 D. Kesimpulan dan Saran ............................................................................................................ 10 II. STUDI BANDING INDUSTRI KREATIF LINTAS NEGARA......................................... 11 II.1. Tipologi Pendekatan Studi Industri Kreatif .......................................................... 11 A. Kerangka kerja UNESCO: Statistik Budaya (Cultural Statistics) ........................................ 12 B. Pendekatan WIPO – Industri Hak Cipta (Copyright Industries) ......................................... 13 C. Pendekatan OECD: Industri Konten (Content Industries) ................................................... 14 D. Pendekatan DCMS Inggris: Industri Kreatif (Creative Industries) ...................................... 15 II.2. Kelompok Industri kreatif........................................................................................ 16 A. Kelompok Industri Kreatif di Inggris ................................................................................... 16 B. Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru........................................................................ 17 C. Kelompok Industri Kreatif di Australia................................................................................ 17 D. Kelompok Industri Kreatif di Singapura .............................................................................. 18 E. Kelompok Industri Kreatif di Taiwan................................................................................... 19 F. Kelompok Industri Kreatif di beberapa Negara Lain di Eropa ......................................... 21 II.3. Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif ........................................................ 21 A. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Inggris ................................................. 23 B. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Hongkong ........................................... 24 C. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Singapura ............................................ 27

Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

i

Daftar Isi DAFTAR ISI .......................................................................................................................... I

DAFTAR GAMBAR‐SECTION A.......................................................................................... III

DAFTAR TABEL‐SECTION A ..............................................................................................IV

RINGKASAN UMUM..........................................................................................................VI

I. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1

I.1. Latar Belakang Studi...................................................................................................1 I.2. Tujuan Penelitian ........................................................................................................2 I.3. Manfaat Studi ..............................................................................................................2 I.4. Objek Studi...................................................................................................................2 I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia ........................................3

A. Studi Literatur ............................................................................................................................ 4 B. Pembuatan Kisi Model.............................................................................................................. 5 C. Pengumpulan & Pengolahan Data .......................................................................................... 6 D. Kesimpulan dan Saran............................................................................................................ 10

II. STUDI BANDING INDUSTRI KREATIF LINTAS NEGARA......................................... 11

II.1. Tipologi Pendekatan Studi Industri Kreatif ..........................................................11 A. Kerangka kerja UNESCO: Statistik Budaya (Cultural Statistics) ........................................ 12 B. Pendekatan WIPO – Industri Hak Cipta (Copyright Industries) ......................................... 13 C. Pendekatan OECD: Industri Konten (Content Industries) ................................................... 14 D. Pendekatan DCMS Inggris: Industri Kreatif (Creative Industries)...................................... 15

II.2. Kelompok Industri kreatif........................................................................................16 A. Kelompok Industri Kreatif di Inggris ................................................................................... 16 B. Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru........................................................................ 17 C. Kelompok Industri Kreatif di Australia................................................................................ 17 D. Kelompok Industri Kreatif di Singapura.............................................................................. 18 E. Kelompok Industri Kreatif di Taiwan................................................................................... 19 F. Kelompok Industri Kreatif di beberapa Negara Lain di Eropa ......................................... 21

II.3. Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif........................................................21 A. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Inggris ................................................. 23 B. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Hongkong........................................... 24 C. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Singapura............................................ 27

Page 2: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

ii

D. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Selandia Baru...................................... 28 II.4. Hasil Studi Industri Kreatif di Beberapa Negara..................................................29

A. Inggris ....................................................................................................................................... 29 B. Selandia Baru ........................................................................................................................... 30 C. Amerika Serikat ....................................................................................................................... 30 D. Australia.................................................................................................................................... 31 E. Singapura.................................................................................................................................. 31 F. Taiwan....................................................................................................................................... 32 G. Cina............................................................................................................................................ 32 H. Korea Selatan............................................................................................................................ 32

III. PEMETAAN INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA ................................................. 33

III.1. Definisi dan Kerangka Kerja....................................................................................33 A. Kelompok Industri Kreatif ..................................................................................................... 33 B. Indikator Dampak Ekonomi Industri kreatif ....................................................................... 35

III.2. Analisis dampak ekonomi Industri Kreatif ...........................................................47 A. Berbasiskan Produk Domestik Bruto .................................................................................... 47 B. Berbasiskan Ketenagakerjaan................................................................................................. 53 C. Berbasiskan Aktivitas Perusahaan ........................................................................................ 61 D. Dampak Terhadap Sektor Lain.............................................................................................. 69

III.3. Analisis Penilaian Kelompok Industri Kreatif ......................................................72 A. Berbasiskan Pertumbuhan...................................................................................................... 72 B. Berbasiskan Kontribusi dan Produktivitas Pekerja............................................................. 73 C. Berbasiskan Dampak terhadap Sektor Lain ......................................................................... 74 D. Berbasiskan Seluruh Faktor.................................................................................................... 75

IV. KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................................. 76 IV.1. Kesimpulan ................................................................................................................76 IV.2. Saran............................................................................................................................79

A. Saran Penelitian Lanjutan....................................................................................................... 79 B. Saran Bagi Pembuat Kebijakan .............................................................................................. 79

 

 

Page 3: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

iii 

Daftar Gambar‐Section A  Gambar A 1 Metodologi Pemetaan dan Pendefinisian Industri Kreatif di Indonesia..........4 Gambar A 2 Kelompok Aktivitas ICT .......................................................................................14 Gambar A 3 Dampak Positif Ekonomi Kreatif .........................................................................22 Gambar A 4 Struktur Klasifikasi Ketenagakerjaan..................................................................39 Gambar A 5 Nilai Kontribusi PDB Masing‐masing Sektor Tahun 2006 Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000.....................................................................................................................48 Gambar A 6 Rata‐rata Nilai dan persentase kontribusi Kelompok Industri Kreatif terhadap Sektor Industri Kreatif periode 2002‐2006................................................................49 Gambar A 7 Persentase Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif terhadap Total Sektor Industri Kreatif .............................................................................................................................49 Gambar A 8 Pertumbuhan PDB Sektor Industri Nasional Tahun 2006................................50 Gambar A 9 Rata‐rata Pertumbuhan PDB Tahunan (2002‐2006) Kelompok Industri Kreatif ............................................................................................................................................51 Gambar A 10 Pertumbuhan PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 ..........................52 Gambar A 11 Penyerapan Tenaga Kerja dan Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja .................54 Gambar A 12 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006...55 Gambar A 13 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Tahun 2006 .....................57 Gambar A 14 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006.................................................................................................................................................57 Gambar A 15 Produktivitas Tenaga kerja Sektoral Tahun 2006 ............................................58 Gambar A 16 Nilai Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Di Tahun 2006.........................................................................................................................................................59 Gambar A 17 Jumlah Perusahaan Sektoral Tahun 2006 .........................................................61 Gambar A 18 Jumlah Perusahaan Pada Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 ...............62 Gambar A 19 Komposisi Nilai Ekspor Komoditi Utama Indonesia Tahun 2006 ................65 Gambar A 20 Komposisi Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 .................66 Gambar A 21 Pertumbuhan Nilai Ekspor Komoditas Tahun 2006 .......................................67 Gambar A 22 Distribusi Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif tahun 2006 ....68  

Page 4: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

iv 

Daftar Tabel‐Section A  

Tabel A 1 Perbedaan Pendekatan Pendefinisian ”Industri Kreatif” .....................................12 Tabel A 2 Kelompok Industri Kreatif di Inggris ......................................................................16 Tabel A 3 Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru ..........................................................17 Tabel A 4 Kelompok Industri Kreatif di Australia ..................................................................18 Tabel A 5 Kelompok Industri Kreatif di Singapura.................................................................18 Tabel A 6 Kelompok Industri Kreatif di Taiwan .....................................................................19 Tabel A 7 Kelompok ”Industri Kreatif” di beberapa negara lain di Eropa..........................21 Tabel A 8 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif Inggris ...............................................................................................................................23 Tabel A 9 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif Hongkong.........................................................................................................................25 Tabel A 10 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif Singapura .........................................................................................................................27 Tabel A 11 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif Selandia Baru ...................................................................................................................28 Tabel A 12 Dampak Ekonomi Industri Kreatif di beberapa Negara.....................................29 Tabel A 13 Rekapitulasi Dampak Ekonomi Industri Kreatif terhadap Perekonomian Nasional.........................................................................................................................................47 Tabel A 14 Nilai PDB Sektor Industri Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000................47 Tabel A 15 Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000 ........................................................................................................48 Tabel A 16 Persentase Pertumbuhan PDB Tahunan Sektor Industri di Indonesia Tahun 2002‐2006 .......................................................................................................................................50 Tabel A 17 Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok Industri Kreatif periode 2002‐2006...52 Tabel A 18 Penyerapan Tenaga Kerja di Sektor Industri Kreatif Periode Tahun 2002‐2006.........................................................................................................................................................53 Tabel A 19 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif tahun 2002‐200655 Tabel A 20 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006...............56 Tabel A 21 Persentase Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006...........................................................................................................................56 Tabel A 22 Produktivitas Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006.....................................58 Tabel A 23 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....59 Tabel A 24 Jumlah perusahaan Sektor Industri Kreatif Periode 2002‐2006..........................61 Tabel A 25 Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 ....................62 Tabel A 26 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Sektoral Periode 2002‐2006 .........................63 Tabel A 27 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Tahun 2002‐2006...............64 Tabel A 28 Nilai Ekspor Berdasarkan Komoditi Tahun 2002‐2006 .......................................64 Tabel A 29 Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 ................................65 Tabel A 30 Ekspor Komoditi Kerajinan Tahun 2002‐2006 ......................................................66

Page 5: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

Tabel A 31 Pertumbuhan Ekspor Komoditi Tahun 2002‐2006...............................................67 Tabel A 32 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006.................68 Tabel A 33 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Angka Pengganda Output .70 Tabel A 34 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Backward Linkage .................71 Tabel A 35 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Forward Linkage ................71 Tabel A 36 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Pertumbuhan........................73 Tabel A 37 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Kontribusi dan Produktivitas.........................................................................................................................................................74 Tabel A 38 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Dampak Terhadap Sektor Lain.................................................................................................................................................75 Tabel A 39 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Seluruh Faktor pada Setiap Indikator ........................................................................................................................................75

Page 6: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

vi 

Ringkasan Umum Bisnis Kreatif  saat  ini  telah menjadi perhatian utama  sebagian besar negara di dunia,  karena  sangat  diyakini,  bahwa  Bisnis  Kreatif  ini mampu memberikan kontribusi perekonomian  secara  signifikan. Persentase kontribusi GDP  industri kreatif di beberapa negara berkisar antara 2,8% (Singapura) sampai dengan 7,9% (Inggris) dan  tingkat pertumbuhan  industri kreatif di beberapa negara berkisar antara  5,7%  (Australia)  dan  16%  (Inggris),  dengan  tingkat  penyerapan  tenaga kerja  berkisar  antara  3,4%  (Singapura)  sampai  dengan  5,9%  (US)  dari  seluruh tenaga kerja yang ada di negara yang bersangkutan. 

Untuk  lebih  mempertajam  pemahaman  mengenai  industri  kreatif,  maka dilakukanlah  studi  awal  industri  kreatif  yang  bertujuan  untuk memetakannya yang mengacu  ke  sebuah  klasifikasi  lapangan  usaha  standar  (Klasifikasi  Baku Lapangan  Usaha  Indonesia,  KBLI,  2005)  serta  membuat  profil  kontribusi ekonomi industri kreatif dan kelompoknya di Indonesia berdasarkan 4 indikator pengukuran,  yaitu  berbasis  nilai  produk  domestik  bruto,  ketenagakerjaan, aktivitas perusahaan, dan dampak terhadap sektor‐sektor lain. 

Dari  studi  yang  telah dilakukan, maka  berhasil diidentifikasikan  14  kelompok dalam industri kreatif di Indonesia, yaitu: (1) Periklanan; (2) Arsitektur; (3)Pasar seni dan barang antik;  (4) Kerajinan;  (5) Desain;  (6) Fesyen; (7) Video, Film dan Fotografi,  (8)  Permainan  interaktif;  (9)  Musik;  (10)  Seni  Pertunjukan;  (11) Penerbitan  dan  Percetakan;  (12)  Layanan  Komputer  dan  piranti  lunak;  (13) Televisi & radio; serta (14) Riset dan Pengembangan.  

Industri kreatif  ini memberikan kontribusi PDB pada urutan ke 7 dari 10 sektor yang dianalisis, yaitu rata‐rata sebesar 104,638 Triliun Rupiah pada tahun 2002‐2006,  di  atas  rata‐rata  kontribusi  sektor:  pengangkutan  dan  komunikasi, bangunan, dan Listrik, gas, dan air bersih.  

Pada periode 2002‐2006  industri kreatif mampu menyerap  tenaga kerja dengan rata‐rata sebesar 5,4 juta pekerja di atau dengan tingkat partisipasi sebesar 5,8% serta  dengan  produktivitas  tenaga  kerja  mencapai  19,5  juta  per  pekerja  tiap tahunnya.  Produktivitas  tenaga  kerja  pada  sektor  ini  lebih  tinggi  dari produktivitas  nasional  yang  hanya mencapai  kurang  dari  18  juta  rupiah  per pekerja per tahunnya.  

Jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006 mencapai 2,2 juta, berkisar 5,17% dari  jumlah perusahaan yang ada di Indonesia. Pada tahun 2006 ini pula, industri kreatif telah melakukan ekspor sebesar 81,5 triliun rupiah  mencapai hingga 9,13% dari total ekspor Nasional. 

Tujuh  Kelompok  industri  kreatif  yang  dapat  dijadikan  alternatif  untuk dikembangkan lebih lanjut berdasarkan seluruh indikator studi yaitu: Arsitektur (62), Fesyen (50), Periklanan (46), Permainan Interaktif (38), Layanan Komputer dan Piranti Lunak (35), Riset dan Pengembangan (34), Kerajinan (32). 

Page 7: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

I. PENDAHULUAN 

I.1. Latar Belakang Studi Industri kreatif di berbagai negara di dunia saat ini diyakini dapat memberikan kontribusi bagi perekonomian bangsanya  secara  signifikan. Banyak  studi  telah dilakukan  untuk  melihat  perkembangan  serta  kiprah  sektor  industri  kreatif dalam  perekonomian  di  dunia.  Indonesia  pun  mulai  melihat  bahwa  sektor industri  kreatif  ini  merupakan  sektor  industri  yang  potensial  untuk dikembangkan, karena  jika dilihat dari sumber daya yang dimiliki oleh Bangsa Indonesia, kreativitas masyarakat  Indonesia dapat disejajarkan dengan bangsa‐bangsa  lainnya  di  dunia.  Hal  ini  terbukti  dengan  banyak  sekali  karya  anak bangsa  yang  diakui  oleh  komunitas  internasional.  Saat  ini  Indonesia  tercatat menempati  peringkat  ke‐43  di  Economic  Creativity  Index  Ranking  yang dipublikasikan oleh World Economic Forum. 

Industri  kreatif  merupakan  industri  yang  potensial  untuk  dikembangkan mengingat industri ini memiliki sumber daya yang sifatnya tidak terbatas, yaitu berbasis pada intelektualitas SDM yang dimiliki. Tentunya karakteristik industri ini sangatlah berbeda dengan karakteristik  industri yang sarat akan kebutuhan SDA  sebagai  bahan  dasar  pokok  dalam  proses  produksinya,  sehingga membutuhkan perlakuan/kebijakan yang berbeda dari sektor industri lainnya. 

Hingga  saat  ini,  Departemen  Perdagangan  RI  telah  mencatat  15  cakupan kelompok ekonomi kreatif, yaitu meliputi: (1) Jasa Periklanan; (2) Arsitektur; (3) Seni Rupa;  (4) Kerajinan;  (5) Desain;  (6) Mode  (fesyen);  (7) Film;  (8) Musik;  (9) Seni  Pertunjukan;  (10)  Penerbitan;  (11)  Riset  dan  Pengembangan;  (12)  Piranti Lunak  (Software);  (13)  Televisi  dan  Radio;  (14) Mainan;  dan  (15)  Video  game. Cakupan  kelompok  industri  kreatif  yang  sudah  diidentifikasikan  ini  hanyalah merupakan studi awal yang perlu dilanjutkan dengan studi pemetaan yang lebih komprehensif  yang  nantinya  dapat  memberikan  gambaran  umum  mengenai dampak/kontribusi ekonomi dari industri kreatif ini. 

Sebagai tindak lanjut dari studi awal yang telah dilakukan, maka studi pemetaan ini dirasakan sangat perlu dilakukan sehingga diperoleh gambaran yang konkrit mengenai  industri  kreatif  ini.  Hasil  studi  ini,  khususnya  dibutuhkan  bagi Pemerintah dalam menyusun  kebijakan dalam  bidang perekonomian  sehingga dapat  memacu  sektor  industri  kreatif  ini  untuk  dapat  meningkatkan pertumbuhan  ekonomi  Indonesia.  Selain  itu,  hasil  studi  ini  diharapkan  dapat digunakan  oleh  para  peneliti,  penulis,  pelajar,  pemerhati  industri  kreatif,  atau para  pelaku  bisnis  dalam  sektor  industri  kreatif  untuk  lebih  memahami perkembangan dari masing‐masing kelompok industri kreatif tersebut. 

Page 8: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

I.2. Tujuan Penelitian Dengan memperhatikan  latar belakang  tersebut di atas, maka  tujuan dari studi ini adalah sebagai berikut:  

1. Melakukan pemetaan industri kreatif dengan mengacu pada Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) versi tahun 2005, 

2. Membuat profil kontribusi ekonomi industri kreatif di Indonesia berdasarkan 3  dasar  pengukuran,  yaitu  berbasis  nilai  produk  domestik  bruto,  berbasis ketenagakerjaan, dan berbasis kepada aktivitas perusahaan. 

3. Membuat profil kontribusi  ekonomi kelompok  industri kreatif di  Indonesia berdasarkan  berdasarkan  4  dasar  pengukuran,  yaitu  berbasis  nilai  produk domestik  bruto,  berbasis  ketenagakerjaan,  berbasis  kepada  aktivitas perusahaan; dan berbasis kepada dampak terhadap sektor industri lainnya. 

4. Membuat  penilaian  prioritas  kelompok  industri  kreatif  yang  akan dikembangkan  berdasarkan  nilai  pertumbuhan,  nilai  kontribusi  dan produktivitas tenaga kerja, dan dampak terhadap sektor lain. 

I.3. Manfaat Studi Sesuai  dengan  tujuan  yang  ingin  dicapai  dalam  studi  ini,  maka  studi  ini diharapkan akan memberikan manfaat dalam: 

1. Meningkatkan  peran  Pemerintah  khususnya  Departemen  Perdagangan Republik  Indonesia  dalam  upaya  meningkatkan  pertumbuhan  ekonomi nasional melalui peningkatan pertumbuhan ekonomi industri kreatif. 

2. Meningkatkan  peran  Departemen  Perdagangan  Republik  Indonesia  serta kementrian  dan  institusi  terkait  untuk membuat  kebijakan  ekonomi  yang dapat mendukung pertumbuhan industri kreatif secara optimal. 

3. Menambah  khasanah  literatur mengenai  studi  industri  kreatif di  Indonesia yang  dapat  memberikan  wawasan  baru  bagi  masyarakat  umum  untuk memahami peta industri kreatif di Indonesia. 

I.4. Objek Studi Objek penelitian pada  studi  ini  adalah perusahaan‐perusahaan  yang  termasuk dalam kelompok industri kreatif, yaitu perusahaan‐perusahaan dengan lapangan usaha  sebagai berikut:  (1) Periklanan;  (2) Arsitektur;  (3) Pasar Seni dan Barang Antik;  (4) Kerajinan;  (5) Desain;  (6)  Fesyen;  (7)  Film, Video, dan  Fotografi;  (8) Permainan  Interaktif;  (9)  Musik;  (10)  Seni  Pertunjukan;  (11)  Penerbitan  dan Percetakan; (12) Layanan Komputer dan Piranti Lunak; (13) Televisi dan Radio; serta (14) Riset dan Pengembangan. 

Page 9: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia Metodologi  yang  dipergunakan  dalam  studi  pemetaan  industri  kreatif  ini meliputi tahapan‐tahapan sebagai berikut: 

1. Studi  Literatur  mengenai  industri  kreatif.  Studi  literatur  yang  dilakukan meliputi  studi  mengenai:  (i)  segmen/kelompok  lapangan  usaha  yang merupakan  industri  kreatif;  (ii)  indikator‐indikator  yang  dapat  digunakan sebagai  variabel  untuk  mengukur  kontribusi  industri  kreatif  terhadap perekonomian  Indonesia;  (iii)  data‐data  sekunder  yang  dapat  digunakan sebagai  dasar  proximity  atau  perhitungan  atas  variabel/faktor  yang  akan dianalisis.  Informasi  tersebut  diperoleh  dengan  melakukan  studi  banding (benchmarking)  terhadap  studi  serupa  yang  telah  dilakukan  oleh  negara‐negara  lain  di  dunia  dan  studi  lapangan  mengenai  ketersediaan  data sekunder pendukung studi pemetaan ini. 

2. Focus  Group  Discussion,  kegiatan  ini  dilakukan  secara  intensif  untuk memperoleh:  (i)  kisi model  kelompok  industri  kreatif  yang  sesuai  dengan Klasifikasi  Baku  Lapangan  Usaha  Indonesia;  (ii)  kisi  model  indikator kontribusi  ekonomi;  (iii)  data‐data  sekunder  yang  akan  digunakan  sebagai dasar  proximity  indikator  kontribusi  ekonomi.  Focus  group  ini  dilakukan secara  intensif  dengan  para  pengambil  kebijakan  (khususnya  Tim Departemen Perdagangan), para pelaku bisnis di  industri kreatif, pemerhati industri  kreatif,  dan  institusi  pendidikan  yang  tertarik  mengembangkan industri kreatif. 

3. Membuat Kisi Model, yaitu membuat terminologi dasar yang terkait dengan klasifikasi  lapangan usaha yang akan dikategorikan  sebagai  industri kreatif serta  indikator  yang  akan  digunakan  sebagai  dasar  evaluasi  kontribusi industri  kreatif  terhadap  perekonomian  Indonesia.  Kisi  model  ini  akan digunakan sebagai dasar pengumpulan dan pengolahan data selama studi ini dilakukan,  sehingga  tidak  menimbulkan  persepsi  ganda  dalam  proses pengukurannya serta analisis hasil pengolahan data yang dilakukan. 

4. Melakukan pengumpulan dan pengolahan data. Data yang akan digunakan dalam  studi  ini  adalah  data  sekunder  yang  akan  diperoleh  dari  institusi‐institusi yang  terkait  lapangan usaha  studi  industri kreatif dan BPS  (Badan Pusat  Statistik)  untuk mengestimasi  indikator  kontribusi  ekonomi  industri kreatif yang akan digunakan dalam studi ini. 

5. Analisis. Analisis hasil pengolahan data akan dilakukan  terhadap:  (a) Profil Kontribusi Ekonomi Sektor Industri Kreatif terhadap total indikator ekonomi Indonesia; (b) Profil Kontribusi ekonomi kelompok industri kreatif. 

Page 10: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

Mulai

Identifikasi Kode Industri Kreatif

Selesai

Pengumpulan dan Pengolahan Data

Analisis

Kesimpulan & Implikasi

Perbandingan kelompokIndustri Kreatif terhadap

KBLI 2005

ISIC, HSIC dan KBLI 2005

DCMS & Base Line Study Hongkong Identifikasi Indikator Kontribusi

Ekonomi Industri Kreatif

Sudah mencakup proses penciptaan dan distribusi

Tumpang Tindih ?

Ya

tidak

tidak

ya

Perumusan Kisi Model kelompok Industri Kreatif

(Definisi)

Studi Industri Kreatif

Studi Lapangan untuk mengidentifikasikan

ketersediaan data

Perumusan metode estimasi nilai indikator kontribusi

industri kreatif

Sudah mencakup seluruh sektor Industri Kreatif ?

tidakya

Perumusan Kisi Model indikator Kontribusi Ekonomi Industri

Kreatif (Definisi)

BPS, Asosiasi-asosiasi terkait

 

Gambar A 1 Metodologi Pemetaan dan Pendefinisian Industri Kreatif di Indonesia 

A. STUDI LITERATUR 

Dalam  memetakan  dan  mendefinisikan  industri  kreatif  di  Indonesia,  maka digunakan pendekatan studi industri kreatif yang telah dilakukan di Inggris oleh DCMS  (Department  of  Culture, Media  and  Sport)  berdasarkan  Creative  Industries Mapping  Document  2001  dan  Baseline  Study  on  Hongkong’s  Creative  Industries, September  2003  sebagai  dasar  pemetaan  awal  untuk  kemudian  didiskusikan secara  intensif  untuk  penyesuaian  studi  sesuai  dengan  kondisi  aktual  di Indonesia.  

DCMS  di  dalam  dokumen  pemetaannya  menyatakan  terdapat  13  kelompok industri  kreatif,  meliputi:  (1)  Advertising;  (2)  Architecture;  (3)  Art  &  Antiques Market; (4) Crafts; (5) Design; (6) Designer Fashion; (7) Film & Video; (8) Interactive 

Page 11: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

Leisure  Software;  (9) Music;  (10) Performing Arts;  (11) Publishing;  (12)  Software & Computer Services;  (13) Television & Radio. Sedangkan berdasarkan Baseline Study on Hongkong’s Creative  Industries, September 2003  terdapat 11 kelompok  industri kreatif, yaitu: (1) Advertising; (2) Architecture; (3) Art, Antiques & Crafts; (4) Design; (5)  Digital  Entertainment;  (6)  Film  &  Video;  (7)  Music;  (8)  Performing  Arts;  (9) Publishing; (10) Software & Computing; (11) Television & Radio. 

Dari  kelompok  industri  kreatif  yang  telah  diidentifikasikan  di  atas,  akan dijabarkan  menjadi  kelompok  lapangan  usaha  yang  mengacu  pada  standar klasifikasi lapangan usaha yang berlaku di negara masing‐masing, yaitu Creative Industries  Mapping  Document  2001  akan  mengacu  kepada  UKSIC,  sedangkan Baseline  Study  on Hongkong’s  Creative  Industries,  September  2003  akan mengacu kepada HSIC. 

Hasil pemetaan  industri kreatif yang  telah dilakukan oleh DCMS menyebutkan beberapa kode kelompok industri kreatif yang tidak terdapat dalam UKSIC 2003, yaitu kelompok craft dan design, sehingga hanya ada 11 kelompok industri kreatif yang  terdapat kodenya di dalam UKSIC  (mengacu kepada Economy Estimation Report  2004).  Sedangkan  klasifikasi  industri  kreatif  di  Hongkong  secara keseluruhan  dapat  dipetakan  dalam  kode HSIC.  Berdasarkan  kode  klasifikasi standar industri inilah kemudian dilakukan pemetaan terhadap KBLI 2005.  

B. PEMBUATAN KISI MODEL 

Dalam  proses  pemetaan  awal  tersebut,  tidak  semua  kelompok  industri  kreatif dalam UKSIC maupun HSIC memiliki padanan di KBLI 2005, hal ini dikarenakan adanya  perbedaan  dalam  mendefinisikan  lapangan  usaha/klasifikasi  industri baik  dari  UKSIC,  HSIC  dan  KBLI  2005.  Sehingga  untuk  melengkapi  definisi kelompok  industri  kreatif  di  Indonesia  dilakukan  studi  lanjutan  dari  studi industri kreatif lainnya serta focus group discussion secara intensif.  

Dalam membuat kisi model kelompok  industri kreatif  ini dilakukan  focus group discussion secara  intensif sebanyak 6 putaran sehingga  tidak  terdapat kelompok industri  kreatif  berdasarkan  KBLI  yang  tumpang  tindih  (overlap)  dan  sudah mencakup  proses  penciptaan  sampai  dengan  distribusi  (penciptaan,  produksi, distribusi  dan  atau  perdagangan)  pada  setiap  kelompok  industri  kreatif. Berdasarkan focus group discussion ini kemudian dihasilkan 14 kelompok industri kreatif yang akan menjadi fokus dalam studi ini. 

Proses  selanjutnya  dari  pemetaan  awal  tersebut  adalah  pendefinisian  dari industri  kreatif  serta  kelompok  industri  kreatif  yang  ada  di  Indonesia,  atau pembuatan  kisi  model  kelompok  industri  kreatif.  Dimana  dalam  proses pendefinisian  ini  terjadi pengkoreksian dari hasil pemetaan awal. Koreksi yang dilakukan adalah mempertajam klasifikasi  industri kreatif di  Indonesia dengan cara menghilangkan  kelompok‐kelompok  industri  yang  tidak  relevan  dengan definisi industri kreatif dan juga mengusulkan beberapa kelompok industri baru yang terdefinisi sebagai industri kreatif tetapi tidak terdapat di KBLI 2005. 

Page 12: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

Sejalan dengan proses yang terkait dengan atau pembuatan kisi model kelompok industri kreatif, maka dilakukan pula proses yang  terkait dengan penyusunan indikator dampak ekonomi industri kreatif. 

Langkah  awal  yang  dilakukan  dalam  proses  penyusunan  indikator  dampak ekonomi  industri  kreatif  adalah  melakukan  perbandingan  indikator‐indikator yang  digunakan  dalam  studi  industri  kreatif  lainnya  serta  studi  literatur. Kemudian  dilakukan  studi  lapangan  untuk  mengetahui  ketersediaan  data, meliputi studi ke  : (i) BPS (Badan Pusat Statistik); (ii)  institusi/organisasi  terkait dengan kelompok  industri kreatif, yaitu: APPI  (Asosiasi Perusahaan Periklanan Indonesia),  INKINDO  (Ikatan  Konsultan  Indonesia),  ASIRI,  Yayasan  Kelola, Yayasan Dunia Musik Rekaman Indonesia (Yadumuri), Yayasan Artis Penyanyi dan  Produser  Indonesia  (YAPPI), Asosiasi Artis‐Produser  Rekaman  Indonesia (ASA‐PRI),  IDC, ORARI, Asosiasi Televisi Swasta Nasional  (ATVSI), Persatuan Radio  Siaran  Swasta  Nasional  Indonesia  (PRSSNI),  Masyarakat  Pers  dan Penyiaran Indonesia (MPPI).  

Berdasarkan  studi  literatur,  studi  lapangan dan  studi banding maka kemudian dirumuskan  indikator  yang  akan  digunakan  serta metode  estimasi  yang  akan dilakukan berdasarkan data yang tersedia untuk masing‐masing  indikator yang akan  digunakan.  Berdasarkan  focus  group  discussion  maka  kemudian  dibuat sebuah  kisi model  indikator  yang menjabarkan  definisi  serta metode  estimasi yang digunakan dalam studi ini. 

Focus group discussion menghasilkan  indikator  industri kreatif yang akan diukur berdasarkan: (i) Nilai Produk Domestik Bruto; (ii) Ketenagakerjaan; (iii) Aktivitas Perusahaan; (iv) Dampak terhadap Sektor lain. 

C. PENGUMPULAN & PENGOLAHAN DATA Untuk menghilangkan definisi ganda dan saling beririsan, studi  industri kreatif Indonesia  ini  dilakukan  dengan  langkah  awal  mengelompokkan  lapangan‐lapangan usaha terinci yang dimiliki Biro Pusat Statistik, yaitu KBLI kode 5 digit, ke  dalam  kelompok  industri  kreatif.  Selanjutnya  perhitungan  dan  estimasi seluruh  indikator‐indikator  dampak  ekonomi  yang  digunakan  dalam  studi, didasarkan  pada  statistik  lapangan  usaha  terinci  tersebut,  untuk  diagregasi kedalam kelompok industri kreatifnya masing‐masing. 

1. Perhitungan Nilai Tambah Bruto Kelompok Industri Kreatif.  

Nilai  Tambah  Bruto  kelompok  industri  kreatif  yang merupakan  lapangan usaha KBLI kode 15111 sampai dengan kode 37200, diperoleh dari Statistik Industri Besar dan  Sedang  Indonesia,  yang dipublikasikan  oleh Biro  Pusat Statistik.  Kelompok  industri  kreatif  diluar  kode  KBLI  tersebut  diestimasi berdasarkan nilai konsumsi atau permintaan akhirnya. Nilai konsumsi atau permintaan  akhir  diperoleh  melalui  survei  kepada  asosiasi  terkait  atau pelaku  usaha  terkait,  dan  dari  situs‐situs  internet  terkait  industri  kreatif tersebut.  Dengan  menggunakan  koefisien  alokasi  final  demand  terhadap output  Tabel  Input‐Output  Indonesia  2003,  diperoleh  nilai  output  masing‐

Page 13: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

masing  kelompok. Karena  input  sama dengan  output, maka Nilai Tambah Bruto dapat diestimasi dengan menggunakan koefisien alokasi input primer terhadap input. 

Untuk perdagangan besar dan eceran, NTB diestimasi dengan menggunakan data  ekspor dan  impor. NTB Perdagangan  besar dan  eceran  adalah  selisih dari nilai output perdagangan besar dan eceran dikurangi total biaya (input antara  yang  diperlukan  oleh  subsektor‐subsektor  perdagangan  besar  dan eceran). Nilai  Output  Perdagangan  Besar  dan  eceran  diestimasi  dari  nilai ekspornya  serta  dari  margin  perdagangan  besar  dan  eceran.  Margin perdagangan  besar  dan  eceran  ini  diperoleh  dari  koefisien  alokasi  output Tabel  Input  Output  Update,  tahun  2003.  Tahapan‐tahapan  estimasi  yang dilakukan adalah sebagai berikut: 

• Estimasi Nilai Output Perdagangan Sektor Industri Kreatif 

Menurut  Oliver  Blanchard1  mengatakan  bahwa  index  of  openness  atau derajat keterbukaan paling baik diwakili oleh rasio tradable goods terhadap output. Derajat  keterbukaan  ini mengindikasikan  aktivitas  suatu  negara dalam  perdagangan  internasional  pada  suatu  sistem  perekonomian terbuka.  Setidaknya  hipotesis  ini  berlaku  untuk  perekonomian  jangka pendek. 

Derajat Keterbukaan = (Ekspor + Impor) / Output Total 

Hipotesis  tersebut menjadi  rasional,  karena  jumlah  tradable  goods  dalam perekonomian suatu negara cenderung konstan, hanya saja berbeda dalam cara  memperolehnya,  bisa  diperoleh  dari  domestic  market,  bisa  juga diperoleh dari foreign market. Namun jumlah total tradable goods itu sendiri tidak berubah signifikan, dari pasar manapun memperolehnya.  

Derajat Keterbukaan Nasional Indonesia: 

Thn  Ekspor Non Migas (Million 

US$) 

Impor Non Migas 

(Million US$) 

GDP; mewakili output (Ribu Rp) 

GDP (Million US$, Kurs Rp.9500) 

Derajat Keterbukaan 

1  2  3  4  5 = 4 / (9,5 jt)  6 = (2+3) / 5 2002  45046,1  24763,1  1.821.833.400.000  191.771,937  0,364021979178 2003  47406,8  24939,8  2.013.674.600.000  211.965,747  0,341312692726 2004  55939,3  34792,5  2.295.826.200.000  241.665,916  0,375443097565 2005  66428,4  40243,2  2.784.960.400.000  293.153,726  0,363875981863 

Nilai  Derajat  Keterbukaan  dari  tahun  2002–2005  cenderung  konstan. Perbedaan  nilai  bisa  diakibatkan  nilai  kurs  yang  berubah‐ubah  dan faktor‐faktor  lain.  Dengan  nilai  derajat  keterbukaan  yang  diasumsikan konstan, maka nilai output total   jasa perdagangan industri kreatif dapat diestimasi dengan menggunakan data  jumlah ekspor dan  impor. Output perdagangan adalah derajat keterbukaan dikalikan dengan jumlah ekspor dan impor. 

• Estimasi Nilai Output untuk Margin Perdagangan Besar dan eceran 

1 Blanchard, Oliver, Macroeconomics, 2003, p.373

Page 14: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

Output  total  perdagangan  merupakan  output  perdagangan  besar  dan eceran.  Rasio  Margin  Perdagangan  besar  dan  eceran  terhadap  Output perdagangan diperoleh dari Koefisien Alokasi Output Tabel Input Output Update  2003.  Nilai  Margin  Perdagangan  besar  dan  eceran  (output perdagangan  besar dan  eceran), diperoleh dengan mengalikan  koefisien alokasi  terhadap  output  total  perdagangan  yang  telah  diestimasi  pada langkah 1. 

• Estimasi Struktur Biaya Sektor Perdagangan 

Struktur  Biaya  sektor  perdagangan  terdiri  dari  biaya  input  antara  (nilai pembelian  barang‐barang  yang  diperjualbelikan,  ketika memperolehnya dari  produsen  atau  supplier),  ditambah  biaya‐biaya  operasionalnya. Biaya‐biaya  operasional  yang  digunakan  pada  estimasi  ini  diperkirakan terdiri dari: 

142  listrik dan gas 143  air bersih 144  bangunan tempat tinggal dan bukan tempat tinggal 153  jasa angkutan kereta api 154  jasa angkutan jalan raya 155  jasa angkutan laut 156  jasa angkutan sungai dan danau 157  jasa angkutan udara 158  jasa penunjang angkutan 159  jasa komunikasi 160  bank  163  sewa bangunan dan sewa tanah 164  jasa perusahaan 166  jasa pendidikan pemerintah 168  jasa pemerintahan lainnya 169  jasa pendidikan swasta 170  jasa kesehatan swasta 174  jasa perorangan dan rumah tangga 

Nilai  biaya‐biaya  ini  diperoleh  dengan  menggunakan  koefisien penggunaan input antara Tabel Input Output 175 sektor tahun 2003, untuk sektor  perdagangan  (kode  149).  Nilai  input  antara  (biaya‐biaya)  dapat diperoleh dengan mengalikan koefisien  input tersebut dengan nilai  input masing‐masing  subsektor  perdagangan.  Karena  input  =  output,  maka output yang dihitung pada langkah 2, digunakan sebagai nilai input total pada langkah ini. 

• Estimasi Nilai Tambah Bruto Subsektor Perdagangan Besar dan Eceran  

Dengan  mengabaikan  Discrepancy  Statistic,  maka  input  total  sektor perdagangan  akan  sama dengan  output  total perdagangan.  Selisih  Input Perdagangan  terhadap  Nilai  Input  Antara  adalah  Nilai  Tambah  Bruto subsektor‐subsektor perdagangan industri kreatif.  

Page 15: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

Estimasi  NTB  perdagangan  ekspor  dilakukan  dengan  cara  yang  sama dengan  estimasi  NTB  perdagangan  besar  dan  eceran.  Perbedaannya, margin perdagangan besar dan  eceran  tidak digunakan  lagi. Digantikan oleh  koefisien  alokasi  output  ekspor  terhadap  output  masing‐masing sektor yang terkait. 

2. Perhitungan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif 

Estimasi  jumlah  tenaga  kerja  masing‐masing  kelompok  industri  kreatif dilakukan dengan mengalikan  jumlah  tenaga kerja di setiap 9 sektor utama kode ISIC dengan rasio NTB masing‐masing kelompok industri kreatif.  

Data jumlah tenaga di 9 sektor utama diperoleh dari data Sakernas  Indonesia (Survey Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya. 

Rasio NTB adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto masing‐masing kelompok industri kreatif terhadap Nilai Tambah Bruto setiap 9 sektor utama, dimana klasifikasi kelompok industri kreatif tersebut berada. 

3. Perhitungan  Jumlah Perusahaan 

Jumlah  Perusahaan  kelompok  industri  kreatif  untuk  lapangan  usaha KBLI kode 15111 sampai dengan kode 37200, diperoleh dari Statistik Industri Besar dan  Sedang  Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat  Statistik  setiap tahun.  Jumlah  perusahaan  lapangan  usaha  diluar  kode  tersebut  diestimasi dengan menggunakan data  jumlah perusahaan di 9 sektor utama kode ISIC, dikalikan dengan rasio NTBnya masing‐masing. Rasio NTB yang dimaksud adalah  hasil  bagi NTB masing‐masing  kelompok  industri  kreatif  terhadap NTB induknya di 9 sektor utama kode ISIC. 

Data  jumlah  perusahaan  di  9  sektor  utama  diperoleh  dari  data  Sakernas  Indonesia (Survey Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik  setiap  tahunnya. BPS mengklasifikasikan  tenaga kerja berdasarkan Status Pekerjaan menjadi 7 kelompok, yaitu: 

a. Status 1, Berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain 

b. Status  2,  Berusaha  dengan  dibantu  anggota  rumahtangga/buruh  tidak tetap 

c. Status 3, Berusaha dengan buruh tetap 

d. Status 4, Buruh/Karyawan/Pegawai 

e. Status 5, Pekerja bebas pertanian 

f. Status 6, Pekerja bebas di non pertanian 

g. Status 7, Pekerja tidak dibayar 

Status  berusaha  sendiri,  yaitu  status  1,  2  dan  3  identik  dengan  jumlah perusahaan di Indonesia. Dengan demikian, total jumlah Status 1, 2, dan 3 di masing‐masing 9 sektor utama,  juga berarti  jumlah perusahaan yang ada di setiap sektor tersebut. 

Page 16: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

10 

4. Perhitungan Ekspor 

Nilai  ekspor  setiap  kelompok  industri  kreatif  diperoleh  dari Direktori  Ekspor Indonesia,  yang  dipublikasikan  oleh  Biro  Pusat  Statistik  Indonesia  setiap tahunnya.  Kendala  utama  adalah,  klasifikasi  data  ekspor  berdasarkan  HS (Harmonized  System)  Code  adalah  berdasarkan  jenis  komoditi.  Sedangkan klasifikasi kelompok  industri kreatif adalah mengikuti KBLI 2005, berdasarkan lapangan  usaha.  Karena  itu  dilakukan  langkah  penyesuaian,  yaitu mendefinisikan  setiap  jenis komoditi kode HS, dihasilkan oleh  lapangan usaha KBLI jenis yang mana.  

D. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan  dan  saran  dalam  studi  pemetaan  industri  kreatif  ini  dilakukan setelah  hasil  perhitungan  seluruh  indikator  dipastikan  valid  serta  akurat  dan analisis data telah selesai dilakukan. 

Saran  dalam  studi  ini  dibedakan  menjadi  2  bagian  utama,  yaitu:  saran  bagi peneliti  serta  saran  bagi  pembuat  kebijakan  khususnya  kebijakan  yang  terkait dengan kelompok industri kreatif yang nantinya akan dikembangkan oleh pihak pembuat kebijakan tersebut. 

Page 17: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

11 

II. STUDI BANDING INDUSTRI KREATIF LINTAS NEGARA 

Studi pemetaan  industri kreatif yang  sering digunakan sebagai kerangka dasar studi industri kreatif yang dilakukan oleh beberapa pemerintah negara lain, baik di  tingkat  nasional,  regional  bahkan  sampai  dengan  tingkat  perkotaan  yang bertujuan  untuk melakukan  studi  tentang  ukuran  dan  dampak  ekonomi  dari industri  kreatif  adalah  studi  pemetaan  industri  kreatif  yang  diperkenalkan  di tahun  1998  oleh  DCMS1.  Studi  ini  fokus  kepada  faktor  ketenagakerjaan  dan aktivitas dalam industri yang termasuk dalam klasifikasi industri kreatif, dengan menggunakan  data  survei  populasi  industri  atau  survei  bisnis  dalam  industri tersebut. 

Studi  industri kreatif dapat dilakukan dengan menggunakan pendekatan  studi yang  berbeda‐beda  serta  tingkat  kedetailan  analisis  yang  berbeda  pula.  Studi industri kreatif dapat dibedakan dalam 3 gelombang, yaitu:2 

(1) Gelombang Pertama: memakai kerangka dari DCMS dengan output meliputi: 1998 UK  Creative  Industries Mapping Document;  2001 UK  Creative  Industries Mapping  Document;  2002  Creative  Industries  in  New  Zealand:  Economic Contribution;  2003  Australia  Creative  Industry  Cluster  Study  Series;  2003 Economic  Contribution  of  Singapore’s  Creative  Industries;  2003  Queensland Creative Industries Strategy (QCIS). 

(2) Gelombang  Kedua:  menggunakan  Industry  &  Occupation  Tables  dengan output meliputi: 2003 Baseline Study of Hongkong’s Creative Industries; 2003 UK Creative  Industries  Economic  Estimates  Statistical  Bulletin  July  2003;  2004 Designing The Economy: A Profile Of Ontario’s Design Workforce. 

(3) Gelombang Ketiga: lebih memakai 2007 The CCI National Mapping Approach. 

II.1. Tipologi Pendekatan Studi Industri Kreatif Studi mengenai industri kreatif telah dilakukan sejak tahun 1998 yang dipelopori oleh DCMS UK dan diikuti dengan  studi di Australia,  Jerman,  Selandia Baru, Amerika Serikat, Hongkong, Taiwan, Singapura, dan beberapa negara lainnya di dunia. Studi mengenai industri kreatif yang dilakukan oleh berbagai negara ini, dilakukan dengan berbagai pendekatan studi, yaitu dengan pendekatan creative industry  copyright  industries,  content  industries,  cultural  industries,  serta  digital content.  

Secara  umum,  studi  pemetaan  industri  kreatif  dibutuhkan  oleh  pembuat kebijakan di departemen pemerintah dan  organisasi  industri yang bersesuaian sebagai  focal point komunikasi dari definisi‐definisi, konsep, permasalahan, dan peluang  diantara  stake‐holders  yang  beragam.  Dan  yang  lebih  penting  lagi, 

2 Creative Digital Industries National Mapping Project ARC Centre of Excellent for Creative Industries & Innovation, February 2007.

Page 18: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

12 

ternyata  studi  pemetaan  ini  dapat  dijadikan  dasar  justifikasi  untuk pengembangan tata kepemerintahan.  

Perbedaan  secara  lebih  lanjut  untuk masing‐masing  pendekatan  dapat  dilihat pada Tabel 1 di bawah. 

Tabel A 1 Perbedaan Pendekatan Pendefinisian ”Industri Kreatif” 

 Kriteria/ Pendekatan 

creative industries 

copyright industries 

content industries 

cultural industries 

digital content 

Definisi  Dikarakterisasikan sebagian besar lewat input tenaga kerjanya, yaitu: ʺindividu kreatif” 

Didefinisikan lewat aset dan output industri  

Didefinisikan pada fokus produksi industri   

Didefinisikan pada pembiayaan dan fungsi kebijakan publik  

Didefinisikan lewat kombinasi teknologi dan  fokus produksi industri   

Kelompok   Advertising  Commercial Art  Pre‐recorded music  Museums &   Commercial Art 

   Architecture  Creative Arts  Recorded  Galleries  Film & Video 

   Design  Film & Video  Music Retailing  Visual arts & crafts  Photography 

   Interactive  Music  Broadcasting & Film  Arts Education  Electronic games 

   Software  Publishing  Software  Broadcasting & Film  Recorded Media 

   Film and TV  Recorded Media  Multimedia Services  Music  Sound Recording 

   Music  Data Processing     Performing Arts  Information storage   

   Publishing  Software     Literature  & retrieval 

  Performing Arts      Libraries   

 Keterbatasan  Adanya kesulitan dalam pencarian data dan pengukuran dampak ekonomi 

Memerlukan klasifikasi industri yang sesuai  

Ruang lingkup sangat terbatas 

Ruang lingkup sangat luas, berbeda‐beda untuk tiap negara 

Ruang lingkup sangat terbatas; masih perlu dieksplor lebih lanjut 

Sumber: Cutler & Co/CIRAC, 2003 

 Selain  tipologi  pendekatan  studi  industri  kreatif  yang  telah  dijelaskan  di  atas, terdapat  klasifikasi  lain  dalam menggambarkan  berbagai  pendekatan  tentang ”industri kreatif” sebagaimana yang dijelaskan di bawah ini. 

A. KERANGKA KERJA UNESCO: STATISTIK BUDAYA (CULTURAL STATISTICS)  UNESCO mengembangkan kerangka kerja untuk  Statistik Budaya  (FCS) di tahun  1986,  yang  terdiri  dari  klasifikasi  berbagai  kategori  yang dipertimbangkan  karena  menghasilkan  statistik  budaya.  UNESCO mengidentifikasikan  9  kelompok  dan  5  fungsi  dalam  proses  produksi budaya.  Kerangka  kerja  ini  telah  dipakai  sebagai  referensi  oleh  beberapa negara,  seperti:  Selandia  Baru,  Australia,  dan  Kanada.  Mereka  telah mengembangkan  strategi  khusus  untuk  mengumpulkan  statistik  budaya nasional negaranya.  

• Pendekatan:   Statistik  

• Definisi:   ‐  

• Kriteria:   ‐  

• Ruang Lingkup:   9 kategori: (1) warisan budaya; (2) literatur dan barang cetakan; (3) musik; (4) seni pertunjukan; (5) media audio; (6) media audiovisual; 

Page 19: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

13 

(7) aktivitas sosio‐kultural; (8) olahraga dan permainan (9) alam dan lingkungan. 5 “proses produksi budaya” yang saling berhubungan: (1) kreasi, (2) produksi, (3) distribusi, (4) konsumsi dan (5) perlindungan. 

• Perbandingan dengan definisi lainnya 

Pendekatan ini mencakup lingkungan dan alam di dalam ruang lingkup kategorinya.  

 Pendekatan  ini  tidak  akan  digunakan  dalam  studi  ini  karena kecenderungannya  yang  dapat  melahirkan  kontradiksi  terhadap  tujuan studi,  yaitu  untuk  mengukur  kontribusi  industri  kreatif  terhadap perekonomian  bangsa.  Beberapa  aktivitas  dalam  pendekatan  ini,  seperti cagar  budaya  dan  lingkungan,  berusaha  untuk  “menghilangkan”  kontribusi ekonomi  di  dalamnya.  Alasan  lainnya  adalah  sifat  kolektif  dari  industri budaya  dan  kurang  mengakomodasi  perkembangan  industri  kreatif kontemporer. 

B. PENDEKATAN WIPO – INDUSTRI HAK CIPTA (COPYRIGHT INDUSTRIES) Sebagaimana disimpulkan oleh Director General of WIPO di tahun 2002: “Pada abad  21  ini  intellectual  property  adalah  penggerak  utama  pertumbuhan ekonomi. Ketika dihubungkan terhadap pengembangan modal insani (human capital),  hasilnya  adalah  individu  yang  termotivasi, memiliki  keterampilan yang  tinggi,  dan  menjadikannya  sebagai  kombinasi  yang  dinamis  untuk menstimulasi  kreativitas  dan  inovasi,  menghasilkan  pendapatan, mempromosikan  investasi,  meningkatkan  kebudayaan,  dan  mampu mencegah brain drain, serta menghasilkan perekonomian bangsa yang sehat. World Intellectual Property Organization (WIPO) kemudian menetapkan sebuah metodologi untuk menilai pengaruh  ekonomi dari  copyright  industries yang mengacu pada Guide on Surveying Copyright Industries. 

 

• Pendekatan:   Ekonomi  

• Definisi:   Industri‐industri yang terlibat dalam kreasi, produksi dan manufaktur, kinerja, broadcast, komunikasi dan eksibisi, atau distribusi dan penjualan berbagai karya serta hal‐hal yang dilindungi lainnya sebagai kekayaan intelektual. 

• Kriteria:   Copyright adalah karakteristik dari keluarannya.  • Ruang Lingkup:   Literatur dan percetakan, musik, teater, opera, radio dan televisi, 

foto, piranti lunak dan database, seni grafis dan visual, jasa iklan, copyright dan collective management societies. 

• Perbandingan dengan definisi lainnya: 

WIPO merekomendasikan penilaian dari dampak ekonomi (copyright industry) dilengkapi dengan penilaian dari  “non‐core” industri copyright, seperti: - Industri yang mendukung industri copyright, yaitu yang 

memproduksi: TV, VCR, CD player, dan perlengkapan lainnya; komputer dan perlengkapannya; perlengkapan dan jasa foto; 

Page 20: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

14 

- serta industri‐industri terkait lainnya, seperti: bisnis mesin‐mesin industri, arsitektur, perhiasan, furnitur, baju dan alas kaki, dan lain‐lain. 

Metodologi WIPO telah dipakai secara luas, misal oleh US based International Intellectual Property Alliance dan  anggota‐anggota dari EU  (misal:  Finlandia dan Denmark) juga negara‐negara lain (seperti Kanada dan Selandia Baru).  Pendekatan ini juga tampaknya akan kurang efektif jika dipakai dalam studi ini, mengingat bahwa basis copyright di Indonesia masih kurang berkembang, serta  diperlukan  suatu  klasifikasi  industri  baru  yang  sesuai  dengan kelompok yang  telah disebutkan di atas, sebagaimana yang  telah dilakukan oleh US dan beberapa negara Amerika Utara lainnya (Kanada). 

C. PENDEKATAN OECD: INDUSTRI KONTEN (CONTENT INDUSTRIES) Di  dalam Annex  “Guide  to measuring  the  information  society”  (2005), OECD mendefinisikan  kelompok  ICT  dan  menekankan  adanya  tumpang  tindih antara  teknologi  informasi,  telekomunikasi  dan  aktivitas‐aktivitas  konten informasi dalam perusahaan, sebagaimana yang diperlihatkan pada diagram di bawah ini. 

 

Gambar A 2 Kelompok Aktivitas ICT 

Oleh  karenanya  industri  konten  kemudian  diacu  sebagai  sesuatu  yang berbeda,   meskipun  saling melengkapi dengan sektor  ICT. Adapun definisi dari  ICT  adalah:  “those  industries  which  facilitate,  by  electronic  means,  the processing, transmission and display of information”.  Definisi  ini  secara  eksplisit  tidak  menyertakan  industri‐industri  yang menghasilkan informasi atau yang kemudian disebut industri konten. 

• Pendekatan:   Digerakkan oleh teknologi. • Definisi:   Perlu dielaborasi lebih lanjut.  

Telekomunikasi (Produk & Jasa

Termasuk Manufacturers)

Jaringan Online

termasuk interaktif

Transmisi

IT (Produk & Jasa

termasuk Manufacturers)

Konten Informasi

(Produksi film Jasa informasi

Media)

Multimedia Offline

Page 21: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

15 

Pendekatan  ini  juga  tidak  akan  cocok  untuk  dipakai  dalam  studi  ini mengingat keterbatasan pada ruang  lingkup dan definisi yang masih belum jelas. 

D. PENDEKATAN DCMS INGGRIS: INDUSTRI KREATIF (CREATIVE INDUSTRIES) Sulit untuk menemukan  konsep  awal dari  industri  kreatif  itu  berasal. Ada yang  menganggap  bahwa  konsep  ini  bermula  dari  Australia  pada  awal dekade 1990. Di tahun 1994, Pemerintahan Keating mengeluarkan kebijakan “Bangsa  yang  Kreatif”,  yang  dirancang  untuk  membantu  negaranya menghadapi  tantangan  revolusi  teknologi  informasi. Di Eropa,  terminologi industri kreatif dipelopori oleh Inggris, yaitu ketika pada akhir dekade 1990, pemerintah  membentuk  tim  kerja  industri  kreatif  untuk  menggambarkan serta  mempromosikannya  sebagai  penggerak  ekonomi.  Konsep  ini diformalisasikan di Departemen Budaya, Media, dan Olahraga (DCMS) lewat 2 dokumen pemetaan kreatif yang dipublikasikan pada tahun 1998 dan 2001. 

• Pendekatan  Ekonomi 

• Definisi:   “Those industries which have their origin in individual creativity, skill and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property” 

• Kriteria:   ‐“Kreativitas” sebagai input sentral terhadap proses produksi. ‐ Intellectual property (dan bukan hanya copyright) sebagai karakteristik dari output.   

• Ruang Lingkup:   Periklanan, arsitektur, pasar seni dan barang antik, kerajinan, desain, desain fesyen, film dan video, interactive leisure software, musik, seni pertunjukan, penerbitan, jasa computer dan piranti lunak, radio dan televisi. Aktivitasnya mencakup: kreasi, produksi, distribusi, penyebarluasan, promosi, berkaitan dengan pendidikan, serta aktivitas yang berkaitan dengan media. 

• Perbandingan dengan definisi lainnya  

Ruang lingkup dari definisi DCMS termasuk salah satu yang terluas diantara berbagai pendekatan yang pernah dilakukan. 

Pendekatan  industri  kreatif  dari  Inggris  ini  tampaknya  sesuai  dengan keadaan  di  Indonesia,  karena  beberapa  sebab.  Pertama,  definisi  yang diajukan  lebih  ajeg/konsisten  (telah  diterapkan  juga  di  banyak  negara  dan hasilnya memuaskan). Yang kedua,  industri  ini  juga dapat bersifat  individu 

• Kriteria:   Pernyataan  industri konten dipakai untuk menggambarkan industri yang menghasilkan “information content products”, baik digital ataupun tidak. 

• Ruang Lingkup:   Perlu dielaborasi lebih lanjut. • Perbandingan dengan definisi lainnya: 

Pendekatan ini berguna dalam perspektif perbandingan, karena pendekatan ini menekankan pada aktivitas yang sifatnya “digital content”, dimana hal tersebut tidak dapat ditangkap oleh alat‐alat statistik tradisional untuk menilai pengaruh ekonomi terhadap budaya.  

Page 22: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

16 

ataupun kolektif. Ketiga, pendekatan  ini akan sangat sesuai  jika  tujuan dari studi  adalah  berusaha  untuk  mengukur  dampak  industri  kreatif  dalam perekonomian suatu negara. 

II.2. Kelompok Industri kreatif Jika kita melihat berbagai kelompok  industri kreatif yang  telah dikembangkan oleh  beberapa  negara,  terlihat  adanya  keragaman  yang  cukup  luas  diantara mereka. Terkait dengan asumsi awal, yaitu studi  ini menggunakan pendekatan industri kreatif dalam pengklasifikasian dan pemetaan berbagai kelompok yang akan  dikembangkan  sebagai  dasar  untuk  pengembangan  lebih  lanjut.  Akan tetapi  adalah  bijak  jika  kita  juga  mengetahui  berbagai  kelompok  yang dikembangkan oleh negara lain. Untuk itu, di bawah ini ditampilkan (Tabel A2 –A7)  berbagai  klasifikasi  kelompok  industri  di  negara‐negara  lain  yang dimasukkan sebagai bagian dalam ”industri kreatif” di negaranya. 

A. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI INGGRIS Industri kreatif  di Inggris diklasifikasikan berdasarkan UKSIC (United Kingdom Standard  Industrial  Classification).  Klasifikasi  Industri  yang  diidentifikasikan sebagai Industri kreatif di Inggris dapat dilihat pada tabel berikut.  

Tabel A 2 Kelompok Industri Kreatif di Inggris 

Sector of Industries   SIC codes   Description  Advertising   74.4   Advertising  Architecture   74.20   Architectural and engineering activities & related 

technical consultancy  Art & antiques market   52.48 / 49   Retail sale in specialized stores n.e.c (proportion) / 

Retail sale of second / hand goods in stores (proportion)  Crafts   no code  ‐ Design   no code  ‐ Designer fashion     9 sub‐sectors of clothing manufacture (proportion)   74.84   Other business activities, n.e.c. (proportion)  Film & video   22.32   Reproduction of video recording    74.81   Photographic activities (proportion)    92.11   Motion pictures and video production    92.12   Motion pictures and video distribution    92.13   Motion picture projection  Interactive leisure software   no code  ‐ Music   22.14   Publishing of sound recording  Performing arts   22.31   Reproduction of sound recording (proportion)    92.31   Artistic & literary creation & interpretation    92.32   Operation of arts facilities    92.34   Other entertainment activities n.e.c. (proportion)    92.72   Other recreational activities n.e.c. (proportion)  Publishing   22.11   Publishing of books  

Page 23: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

17 

Sector of Industries   SIC codes   Description    22.12   Publishing of newspapers    22.13   Publishing of journals & periodicals    22.15   Other publishing (proportion)    92.4   News agency activities  Software & computer services   22.33   Reproduction of computer media  

(proportion)    72.2   Software consultancy & supply    Television & radio   92.2   Radio & television activities    

B. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI SELANDIA BARU Dalam  melakukan  studi  Industri  kreatif,  Selandia  Baru  dalam mengidentifikasikan  industri  yang  merupakan  industri  kreatif  menggunakan pendekatan  standard    Industrial Classificaton  yaitu ANZSIC. Klasifikasi  Industri yang  diidentifikasikan  sebagai  Industri  kreatif  di  Selandia  Baru  dapat  dilihat pada tabel berikut. 

Tabel A 3 Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru 

Sector of Industries  ANZSIC codes  Description  Advertising   L783400   Advertising services  Architecture   L782100   Architectural services  

G525200   Antique and used good retailing (part)  Art & antiques market  P924200   Creative arts (part)    

Crafts   no code     Design   L785200   Commercial art and display services  Designer fashion   L786900   Business services, n.e.c. (very small part)  Film & video   P911100   Film and video production  Interactive leisure software   L783400   Computer consultancy services (part)  Music   P924100   Music and theatre productions    P925100   Sound recording studios  Performing arts   P924200   Creative arts (part)    P925200   Performing arts venues    P925900   Services to the arts n.e.c. (part)  Publishing   C242100   Newspaper printing or publishing    C242200   Other periodical publishing    C242300   Book and other publishing    C243000   Recorded media manufacturing & publishing  Photography   P95230   Photographic studios  Software & computer services   L783400   Computer consultancy services (part)  Television & radio   P912200   Television services    P912100   Radio services  

C. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI AUSTRALIA Studi  industri  kreatif  di  Australia,  menggunakan  pendekatan  yang  berbeda dengan  studi di  Inggris maupun di Selandia Baru. Dalam mengidentifikasikan 

Page 24: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

18 

industri yang merupakan industri kreatif, Australia mengacu pada industri yang berbasis  kepada  hak  cipta  sehingga  kelompok  industrinya  dapat  dibedakan menjadi  3  kelompok  utama  yaitu:  (1)  Core  Copyright  Industries;  (2)  Partial Copyright Industries; dan (3) Distribution Industries. 

Tabel A 4 Kelompok Industri Kreatif di Australia 

Component industries Core Copyright industries   - Newspaper printing or publishing   - Radio services  - Other periodical publishing   - Free to air television services  - Book & other periodical publishing   - Pay television  - Recorded media manufacturing & publishing   - Music and theatre productions  - Internet service providers   - Creative arts  - Data processing services   - Sound recording studios  - Commercial art and display services   - Photographic studios  - Film and television production    Partial Copyright Industries   - Printing   - Architectural services  - Services to printing   - Computer consultancy services  - Paper stationery manufacturing   - Surveying services  - Toy and sporting goods manufacturing   - Advertising services  Distribution industries   - Photographic equipment wholesaling   - Information storage and retrieval services  - Toy and sporting good wholesaling   - Film and video distribution  - Book and magazine wholesaling   - Motion picture exhibition  - Paper product wholesaling   - Libraries  - Recorded music retailing   - Museums  - Computer and software retailing   - Performing arts venues  - Toy and game retailing   - Services to the arts  - Newspaper, book and stationery retailing   - Video hire outlets  - Photographic equipment retailing  - Photographic film processing  

D. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI SINGAPURA Studi  industri  kreatif  di  Singapura,  menggunakan  pendekatan  yang  sama dengan studi di Australia yaitu berbasis kepada industri yang menghasilkan hak cipta. Klasifikasi industri kreatif di Australia dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 5 Kelompok Industri Kreatif di Singapura 

Creative Industries (copyright‐based industries)  

Recorded media  Printing & publishing of newspapers  Printing of periodicals, books and magazines  Publishing of books and periodicals  Publishing of books, brochures, musical books and periodicals  Free to air TV / Pay TV / Internet services  Data processing services (IT consultancy, IT development and IT services)  Television services  Radio services  Film and video production  

Page 25: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

19 

Creative Industries (copyright‐based industries)  Music and theatre production  Commercial art and display services  Photographic studios  Partial Copyright Industries  - Printing of cards, stationery etc.   - Surveying services  - Services to printing   - Advertising services  - Architectural services   - Toy and sporting good manufacturing  Distribution industries  - Newspaper, book and stationery retailing   - Recorded music wholesaling - Paper product wholesaling   - Recorded music retailing  - Book and magazine wholesaling   - Libraries  - Computer and software retailing   - Motion picture exhibition / distribution - Photographic equipment wholesaling   - Photographic film processing  - Photographic equipment retailing  - Film and art venues / sound recording 

studio / services to the arts  - Toy and sporting good wholesaling  - Museums / arts galleries  - Toy and game retailing  - Video hire outlets 

E. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI TAIWAN Industri kreatif  di Taiwan menggunakan pendekatan yang sama dengan studi di Inggris  dan  Selandia  Baru.  Industri  kreatif  di  Taiwan  diklasifikasikan berdasarkan  SIC  (Standard  Industrial  Classification)  yang  dimiliki  oleh  Negara Taiwan.  Klasifikasi  Industri  yang  diidentifikasikan  sebagai  Industri  kreatif  di Taiwan dapat dilihat pada tabel berikut.  

Tabel A 6 Kelompok Industri Kreatif di Taiwan 

Sector industries  SIC codes  Description Publishing   C191 C192  Books and Printing Materials Printing Production of 

Plates  

  C193 C194 J833 J831 

J832 C39992702 

incl. Book binding, etc Services industries related to printing Book publication Magazine and news publishing News publication Magazines publication Audio publishing Records 

  F52131601 F54131601 

J839 F52131701 F54131301 F54131701 F54139901 

video‐cassette, audio‐cassette, records, CD, DVD video‐cassette, audio‐cassette, records, CD, DVD Other publishing Software publishing Software package for entertainment utility Digital entertainment tools Software package for entertainment utility Other entertainment products  

Film and Video (incl. local Comics and  

J841 J842  Film production Film distribution  

Animation Industries)   J843 J844 J85301305 J85301405 J85301515 

Film screening Film industry Recorded programme production and distribution Videotapes and VCD Video‐recording services  

Page 26: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

20 

Sector industries  SIC codes  Description Crafts   F52991901 

F55901901 F52992203 F55902201 

Craft products and materials Craft products and materials Sculptures Sculptures  

Antiques   F52992001 F52992101 F52992301 

Stamps and coins collection Antique painting and calligraphy Mediaeval collections  

  F55902001 F55902101 

Stamps and coins collection Antique painting and calligraphy  

Broadcasting   J851 J853 J85301205 

Broadcasting industry (incl. J85101104 Radio stations) Provision of broadcasting television programmes Broadcasting television programme production and distribution  

Television   J852  Television industry (incl. J85201104 wireless television stations, J85201204 Cable television stations, J85209904 Other television industries)  

Performing Arts (Music, Drama, Dance, Traditional Performances and Circuses), Festivals  

J861 J86101113 J86109913 J86101213 J86301213 J86301327 J86301427 J86301527 

J862 

Performingi Industries Drama and dance companies Other performing companies Live music performances Management of concert halls Coordination of programmes and performance agents Music agents Agency of composition and lyric copyrights Literature and arts industries  

  J863  Arts services industries  Social Education Services (Museums, Galleries and Cultural Facilities) 

‐  ‐ 

Advertising   I760  Advertising industry      Advertising design and production      Construction of advertising displays boards      Other advertising  Design (Commerical, Furniture, Fashion, Landscape and Interior, Product and Packaging, Industrial)  

I770 I77011128 I77011228 I77021128 I77031128 I77031228 I77031323 

Design industries Product design Monopoly commercial logo design Packaging design Landscape design Interior design Garden design  

Architecture   I720  Architecture and engineer services industries  (incl Design, Publication)   I72001128  Architectural design services    I72001228  Construction and structural engineering      consultancy services    I72001328  Electrical circuit design  Software and Digital Games (Computer programming) 

I750  Information services industries  

Page 27: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

21 

Sector industries  SIC codes  Description Creative Living Industries  J89929915  Other Photography  Wedding photography    

F. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI BEBERAPA NEGARA LAIN DI EROPA Pendekatan studi industri kreatif negara Finlandia, spanyol, dan Jerman berbeda dengan studi yang  telah dibahas pada sub bab sebelumnya. Klasifikasi  industri kreatif  di  Finlandia,  Spanyol  dan  Jerman  berdasarkan  pendekatannya  adalah industri  budaya.  Kelompok  Industri  yang  diidentifikasikan  sebagai  industri kreatif di negara Finlandia, Spanyol dan Jerman dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 7 Kelompok ”Industri Kreatif” di beberapa negara lain di Eropa 

Finland  (Cultural Industries)  Spain  (Culture and Leisure Industry  ) 

Germany  (Culture Industries) 

Advertising   Advertising   Advertising sector  Amusement parks, games  and other entertainment and recreation 

Historic Heritage, Amusement parks 

 

Architectural and industrial design and art 

  Architecture sector  

Art and antique shops and second‐hand bookshops 

Fine arts: painting and sculpture 

Art and design market  (product, communication and presentation designs) 

Libraries, archives and museums  Libraries and Museums    Photography   Fine arts: photography    Production and distribution of books, newspapers and periodicals 

Publishing and printing   Book, literature and press market  

Production and distribution of motion pictures and videos 

Film   Film market  

Production and distribution  of music and sound recordings 

  Audio‐visual market  

Radio and television   Television Performing arts and musical performing arts Sports Bullfighting Shows and fairs Lotteries and gambling Toys  

Radio and television market Performing arts and entertainment  

II.3. Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif Pemerintah  UK  yakin  bahwa  kebudayaan,  olahraga  serta  kreativitas  hidup sebuah  bangsa  merupakan  bagian  yang  sangat  penting  dari  sebuah pemerintahan. Aktivitas  yang  telah dilakukan  serta didukung  oleh DCMS UK memberikan akibat yang sangat fundamental terhadap kualitas hidup (quality of life) untuk  seluruh warga negara UK. Hasil yang diyakini  akan dapat dicapai, yaitu:  (1)  menghasilkan  kesenangan  dan  inspirasi;  (2)  membantu  untuk menumbuhkan  pemenuhan  kebutuhan  individu  dan  kesejahteraannya; (3)membantu  dalam  menyatukan  bangsa  sebagai  sebuah  komunitas;  (4) meningkatkan  kualitas  pendidikan;  (5)  membantu  menciptakan  kegiatan‐

Page 28: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

22 

kegiatan  sosial;  (6)  membantu  pembentukan  ekonomi  nasional;  serta  (7) membuat Inggris menjadi lebih menarik untuk kepariwisataan. 

Industri kreatif ini merupakan pilar utama dalam pembentukan ekonomi kreatif dan  ekonomi  kreatif  ini  sangatlah  penting  bagi  Indonesia  karena  diyakini ekonomi  kreatif  akan  memberikan  dampak  positif  bagi  tatanan  kehidupan berbangsa  dan  bernegara.  Dampak  positif  yang  dapat  dihasilkan  dengan terbentuknya ekonomi kreatif dapat ditunjukkan dalam gambar berikut ini: 

Mengapa ekonomikreatif penting

untuk Indonesia?

Pembangunan manusiaKualitas hidup

Dampak Sosial

Menciptakan pasar bagiusaha lainMendukung sektor lain

Bisnis

Penciptaan NilaiPemecahan MasalahKreativitas

Inovasi danKreativitas

Warisan BudayaMembangun BudayaMenjaga Nilai-nilai“Kebermaknaan”

Identitas

PemasaranTurismeIkon Nasional

Citra

Ide dan gagasanForum diskusiIdeologi

Komunikasi

Kontribusi Ekonomi

Lapangan KerjaKemakmuranPendapatanNilai Tukar Rp

Mengapa ekonomikreatif penting

untuk Indonesia?

Pembangunan manusiaKualitas hidup

Dampak Sosial

Pembangunan manusiaKualitas hidup

Dampak Sosial

Menciptakan pasar bagiusaha lainMendukung sektor lain

Bisnis

Menciptakan pasar bagiusaha lainMendukung sektor lain

Bisnis

Penciptaan NilaiPemecahan MasalahKreativitas

Inovasi danKreativitas

Penciptaan NilaiPemecahan MasalahKreativitas

Inovasi danKreativitas

Warisan BudayaMembangun BudayaMenjaga Nilai-nilai“Kebermaknaan”

Identitas

Warisan BudayaMembangun BudayaMenjaga Nilai-nilai“Kebermaknaan”

Identitas

PemasaranTurismeIkon Nasional

Citra

PemasaranTurismeIkon Nasional

Citra

Ide dan gagasanForum diskusiIdeologi

Komunikasi

Ide dan gagasanForum diskusiIdeologi

Komunikasi

Kontribusi Ekonomi

Lapangan KerjaKemakmuranPendapatanNilai Tukar Rp

Kontribusi Ekonomi

Lapangan KerjaKemakmuranPendapatanNilai Tukar Rp

 Gambar A 3 Dampak Positif Ekonomi Kreatif 

Hal yang menjadi fokus dalam studi ini adalah kontribusi ekonomi dari industri kreatif  ini,  sehingga untuk dapat mengidentifikasikan kontribusi  ekonomi dari industri kreatif perlu dilakukan studi  lintas negara  tentang  indikator kontribusi ekonomi yang umum digunakan sebagai dasar analisis kontribusi ekonomi dari industri  kreatif.  Pada  subbab  berikut  ini  akan  dijabarkan  indikator  kontribusi ekonomi  industri kreatif berdasarkan studi  industi kreatif yang  telah dilakukan di beberapa negara. 

Page 29: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

23 

A. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI INGGRIS 

Pemahaman  bagaimana  industri  kreatif  memberi  dampak  terhadap  kondisi makro dan mikro perekonomian suatu negara, merupakan pertimbangan utama pada  hampir  semua  studi  industri  kreatif  di  dunia.  Selain  itu,  pertimbangan‐pertimbangan seperti ketersediaan data dan kondisi negara yang bersangkutan turut mempengaruhi  indikator‐indikator yang digunakan. Kondisi negara yang bersangkutan  akan mempengaruhi  definisi  industri  kreatif  di  negara  tersebut, dan  akhirnya  akan  mempengaruhi  pemilihan  indikator  dampak  yang digunakan. 

Indikator yang digunakan pada studi di Inggris yang menggunakan pendekatan Creative  Industry,  didominasi  oleh  variabel‐variabel  makro  berbasis  Produk Domestik  Bruto  dan  Ketenagakerjaan  serta  variabel‐variabel  mikro  untuk melihat  aktivitas  perusahaan.  Indikator  inovasi  memang  ditampilkan,  akan tetapi  tidak  terdapat  penekanan  khusus  terhadap  copyright.  Karena  baseline studi kreatif tidak didasarkan pada copyright industry. Indikator makro berbasis PDB  diekstraksi  menjadi  beberapa  indikator  lain  seperti  konsumsi,  investasi, pengeluaran  pemerintah,  pajak  dan  net  trade.  Indikator‐indikator  tersebut kemudian  diolah  untuk  melihat  percentage  of  share  dan  percentage  of  growht. Sementara  indikator ketenagakerjaan difokuskan pada  jumlah tenaga kerja saja, baik pekerja kreatif maupun nonkreatif. 

Indikator  mikro  untuk  melihat  aktivitas  perusahaan,  difokuskan  pada pemahaman  terhadap  struktur  pasar  industri  kreatif  dan  dampak  terhadap sektor  industri  lain.  Sehingga  indikator‐indikator  seperti:  jumlah  perusahaan, konsentrasi pasar, konsentrasi kepemilikan dan  linkage menjadi fokus perhatian studi.  Indikator‐indikator  lain  yang  digunakan  seperti;  consumer  age,  award, degree  of  innovation,  dan  lain‐lain,  cenderung  untuk menambah  pemahaman dampak  industri  kreatif  terhadap  perekonomian  makro  dan  mikro  Inggris. Indikator‐indikator dampak yang digunakan Inggris selengkapnya dapat dilihat pada tabel berikut 

Tabel A 8 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif Inggris 

INDIKATOR  KETERANGAN 

A. Berbasis PDB    1  Turnover (Revenue)  Nilai total penjualan 2  Turnover Growth  Pertumbuhan penjualan tahunan 3  Nilai Tambah Bruto  Nilai tambah sektor industri kreatif 4  Pertumbuhan NTB  Persentase peningkatan nilai tambah year on year 

5  Permintaan Domestik Jumlah permintaan dalam negeri terhadap produk industri kreatif 

6  Konsumsi Perusahaan Jumlah permintaan perusahaan terhadap produk industri kreatif 

7  Konsumsi Publik Jumlah permintaan pemerintah terhadap produk industri kreatif 

8  Konsumsi Individual  Jumlah permintaan individu terhadap produk industri kreatif 

Page 30: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

24 

INDIKATOR  KETERANGAN 

9  Investasi  Jumlah investasi di industri kreatif B. Berbasis Tenaga Kerja    1  Jumlah Pekerja (Employee)  Jumlah pekerja yang diserap industri kreatif 2  Jumlah Pemberi Kerja (Employer)  Jumlah pemberi kerja  kategori: Fulltime, Freelance, Wanita, 

Pria 

3  Jumlah Pekerja Kreatif Jumlah pekerja di industri kreatif yang melakukan aktivitas kreatif 

4  Jumlah Pekerja Non Kreatif  Jumlah pekerja di industri kreatif yang tidak melakukan aktivitas kreatif 

C. Berbasis Aktivitas Pekerjaan    1  Jumlah Perusahaan  Jumlah seluruh perusahaan di industri kreatif 2  Pangsa Pasar  Total nilai pangsa pasar yang dikuasai industri kreatif 3  Concentration of Ownership  Struktur kepemilikan perusahaan kreatif 4  Concentration of Market (Firm)  Struktur pasar industri kreatif D. Berbasis Perdagangan Internasional    1  Nilai Ekspor  Nilai penjualan produk industri kreatif ke luar negeri 2  Nilai Impor  Nilai produk dan input produk kreatif yang diperoleh dari 

luar negeri 3  Net Trade  Selisih ekspor dan impor 4  Porsi Negara Tujuan Ekspor  Persentase nilai ekspor berdarkan negara tujuan ekspor 5  Porsi Negara Asal Impor  Persentase biaya bahan baku berdasarkan negara asal impor E.Others    1  Consumer Age  Usia konsumen, untuk mengestimasi potensi pertumbuhan 2  Substitusi intra‐sektoral  Pertukaran produk antar subsektor di industri kreatif 3  Lisensi  Jumlah lisensi yang dikeluarkan suatu merk industri kreatif 4  Jumlah Award diperoleh  Award seperti musik dan film 5  Potential Growth  Estimasi potensi pertumbuhan 6  Copyright earning  Pendapatan atas copyright 7  Tax Revenue  Pendapatan pajak langsung dan tidak langsung dari industri 

kreatif 8  Degree of Inovation  Tingkat inovasi: jumlah patent yang terdaftar, R&D yang 

dilakukan 9  Dampak terhadap sektor lain  Efek pengganda terhadap sektor‐sektor industri lainnya 

B. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI HONGKONG Seperti  halnya  studi  industri  kreatif  di  Inggris,  indikator‐indikator  makro berbasis PDB dan ketenagakerjaan serta indikator mikro untuk melihat aktivitas perusahaan  tetap menjadi  indikator penting dalam studi. Studi Hongkong  juga mulai memasukkan  indikator dampak  ekonomi  terhadap  pembangunan  sosial dan politik. Hal ini terlihat dengan munculnya indikator indeks toleransi seperti; attitude, demokrasi, hak‐hak perempuan dan lain‐lain. 

Penekanan  khusus  diberikan  kepada  aktivitas  kreativitas  itu  sendiri  dalam inovasi  dan  invention.  Indikator‐indikator  untuk  melihat  aktivitas  kreativitas terlihat melalui  indeks  teknologi,  indeks  kreativitas,  aktivitas  invention,  biaya pendidikan  dan  R  &  D.  Ketersediaan  data  yang  baik  di  Hongkong, memungkinkan untuk memperoleh  indeks‐indeks aktivitas kreativitas  tersebut. 

Page 31: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

25 

Selengkapnya,  indikator yang digunakan di Hongkong ditampilkan pada  tabel berikut. 

Tabel A 9 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif Hongkong 

INDIKATOR  KETERANGAN A. Area Utama    1  Economic contribution of creative industries  Kontribusi ekonomi industri kreatif 2  Size of working population engaged in the creative 

industries Jumlah pekerja industri kreatif 

3  Trade value of the creative industries  Nilai total perdagangan produk industri kreatif 4  Economic contribution of e‐commerce  Kontribusi ekonomi elektronik komersial industri 

kreatif 5  Inventive ability of business sector  Kemampuan kreasi/invention industri kreatif 6  Innovation activity in terms of applications of 

patent Aktivitas inovasi; banyaknya paten yang didaftarkan 

7  Creativity activity (non‐economic indicators) in the creative sector and in arts and culture 

Kontribusi non ekonomi: sosial, budaya dan lain‐lain 

B. Berbasis Kontribusi Terhadap Perekonomian  1  Value added of creative industries as percentage of 

GDP Nilai tambah dan persentase nilai tambah bruto yang dihasilkan industri kreatif 

2  Number of persons engaged in creative industries as percentage of total employment 

Persentase pekerja industri kreatif terhadap total jumlah pekerja seluruh sektor industri 

3  Share of cultural goods relative to total export trade in goods 

Porsi ekspor dari barang‐barang kultural 

4  Share of cultural goods relative to total import trade in goods 

Porsi impor dari barang‐barang kultural 

5  Percentage of business receipts from selling goods, services or information through electronic means (as an indicator measuring innovative activity of e‐commerce)  

Aktivitas inovasi e‐commerce 

C. Berbasis Aktivitas Invention    1  The ability of local enterprises to sell branded 

products in international market Jumlah merek lokal yang terjual di luar negeri 

2  The ability of local enterprises to acquire new technologies 

Kemampuan perusahaan kreatif menciptakan atau memperoleh teknologi baru 

3  Total number of patent applications per capita  Jumlah paten yang didaftarkan per orang 4  Percentage of patent applications originated from 

local applicants relative to gross number of patent applications 

Persentase jumlah paten yang didaftarkan oleh penduduk lokal 

D. Berbasis Aktivitas Pekerjaan    1  Jumlah Perusahaan  Jumlah seluruh perusahaan di industri kreatif 2  Pangsa Pasar  Total nilai pangsa pasar yang dikuasai industri 

kreatif 3  Concentration of Ownership  Struktur kepemilikan perusahaan kreatif 4  Concentration of Market (Firm)  Struktur pasar industri kreatif E.Berbasis Outcomes    1  Daily circulation of newspaper per capita  Sirkulasi harian per orang 

Page 32: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

26 

INDIKATOR  KETERANGAN 2  Total number of book and periodical titles newly 

registered per capita Jumlah judul buku yang terdaftar per orang 

3  Total number of music titles composed per capita  Jumlah judul musik diciptakan per orang 

4  Total number of lyrics written per capita  Jumlah lirik baru ditulis per orang 5  Total number of films produced per capita  Jumlah total film diproduksi per orang 6  Total number of film shows presented by 

government cultural services per capita Jumlah pertunjukan film oleh pemerintah per orang 

7  Total number of performances (performing arts) by government cultural services per capita 

Jumlah performing art dipentaskan oleh pemerintah per orang 

8  Gloss floor area of new buildings per capita  Jumlah luas lantai bangunan baru per orang F. Biaya R&D dan Biaya Pendidikan    1  R&D expenditure (business sector) as percentage of 

GDP Rasio biaya riset dan pengembangan (bisnis) terhadap PDB 

2  R&D expenditure (higher education) as percentage of GDP 

Rasio riset dan pengembangan (pendidikan) terhadap PDB 

3  R&D expenditure (public) as percentage of GDP  Rasio riset dan pengembangan (pemerintah) terhadap PDB 

4  Public expenditure in education as percentage of GDP 

Rasio pengeluaran pemerintah untuk pendidikan terhadap PDB 

5  Share of population aged 15 and above with educational attainment at tertiary level (nondegree) 

Porsi penduduk usia 15 tahun ke atas yang lulus pendidikan tinggi non sarjana 

6  Share of population aged 15 and above with educational attainment at tertiary level (degree and above) 

Porsi penduduk usia 15 tahun ke atas yang lulus pendidikan tinggi sarjana ke atas 

7  Number of R&D personnel as percentage of total working population 

Persentase pekerja R&D terhadap total pekerja 

G. Indeks Kreativitas    1  Creative Class: Measure of creative occupations 

(drawn from the International Labour Organisation database for European countries) 

Persentase jumlah pekerja kreatif terhadap total pekerja 

2  Human Capital Index: Measure of the percentage of population aged 24‐64 with a bachelor’s degree or above 

Persentase penduduk usia 24‐64 bergelar sarjana ke atas, terhadap total penduduk 

3  Scientific Talent Index: Measure of the number of research scientists and engineers per 1,000 workers 

Jumlah ilmuwan riset dan insinyur per 1000 pekerja 

H. Indeks Teknologi    1  Innovation Index: Measure of the number of patents 

per million people Jumlah paten per satu juta penduduk 

2  High‐Tech Innovation Index: Measure of the number of high‐tech patents per million people 

Jumlah paten yang tergolong high‐tech per satu juta penduduk 

3  R&D Index: Measure of R&D expenditure as percentage of GDP 

Rasio Biaya R&D terhadap PDB 

I.Indeks Toleransi    1  Attitudes Index: Measure of attitudes towards 

minorities (based on the Eurobarometer Survey) Ukuran attitude terhadap kaum minoritas 

Page 33: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

27 

INDIKATOR  KETERANGAN 2  Values Index: Measure of values and attitudes that 

cover different aspects of the value system in a country (such as religion, nationalism, authority, family, women’s rights, divorce and abortion) 

Ukuran attitude masalah agama, nasionalisme, otoritas, keluarga, hak perempuan, perceraian dan aborsi. 

3  Self‐Expression Index: Measure of attitudes toward self‐expression, quality of life, democracy, trusts, leisure, entertainment and culture 

Ukuran perilaku untuk ekspresi diri, kualitas hidup, demokrasi, kepercayaan, rekreasi, hiburan, budaya. 

C. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI SINGAPURA Studi  industri  kreatif  Singapura  juga menggunakan  indikator‐indikator makro PDB dan ketenagakerjaan. Namun pada indikator mikro untuk melihat aktivitas perusahaan,  studi  Singapura  ini  tidak  memberi  penekanan  kepada  struktur industri kreatif  (jumlah perusahaan dan  indeks konsentrasi). Penekanan  justru pada  dampak  industri  kreatif  terhadap  sektor  lain.  Hal  ini  terlihat  dengan munculnya  indikator‐indikator  seperti: multiplier  effect  to  other  industry,  output‐value  added  multiplier  ratio,  permintaan  sektor  lain  terhadap  produk  kreatif, persentase input kreatif terhadap total input, creative utilization dan lain‐lain. 

Berbeda  dengan  studi  di  Inggris  dan  Hongkong,  studi  di  Singapura  juga memberi penekanan terhadap copyrights. Hal ini disebabkan pendekatan industri kreatif  Singapura  memang  menggunakan  pendekatan  copyrights.  Indikator‐indikator  kontribusi  ekonomi  industri  kreatif  selengkapnya dapat dilihat pada tabel berikut: 

Tabel A 10 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif Singapura 

INDIKATOR  KETERANGAN A. The Primary Economic Impact    1  Receipt/Revenue/Turnover  Total penerimaan (penjualan produk industri 

kreatif) 2  Value Added (%GDP)  Nilai tambah brutto 3  Growth  Pertumbuhan NTB 4  Employment Number (% Employment)  Jumlah dan persentase pekerj kreatif terhadap total 

pekerja 5  VA/Worker (Produktivity of Labor)  Nilai tambah yang dihasilkan setiap pekerja atau 

produktivitas 6  Export  Nilai ekspor atas produk industri kreatif B. The Secondary Economic Impact    1  Multiplier Effect to other industry (Input Output)  Efek pengganda terhadap sektor‐sektor industri 

lain 2  Output‐VA multiplier ratio (over countries)  Perbandingan efek pengganda antar negara C. The Tertiary Economic Impact    1  Creativity Utilisation  Ukuran pemanfaatan kreativitas dalam industri 

kreatif 2  Inputs from Local Creative Industries as % of 

Total Inputs Persentase input kreatif terhadap total input seluruh sektor 

D. Quaternary Economic Impact    1  Creative Manpower  Jumlah pekerja kreatif 2  Social Diversity: Ability to nurture and attract  Kemampuan mempertahankan dan meningkatkan 

Page 34: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

28 

INDIKATOR  KETERANGAN more creative talent.  kreativitas 

3  Size of Creative Workforce: Present availability of creative manpower. 

Perbandingan produktivitas pekerja kreatif terhadap total pekerja 

4  Innovative Capability: Quality of creative workforce, as measured by the ability and success of creative workers in to economic activity.applying their skills 

Kemampuan inovasi: ukuran keberhasilan pekerja kreatif dalam perekonomian dalam memanfaatkan keterampilan kreatifnya 

Markets    5  Copyright Industries Exports: Penetration in 

overseas markets. Jumlah copyright di pasar luar negeri 

6  GDP Per Capita at PPP: Ability of domestic consumers to purchase creative goods and services. 

Purchasing Power Parity atau daya beli konsumen domestik terhadap produk industri kreatif 

7  VA of Knowledge Intensive: Demand of local industries for creative goods and Industries services i.e. knowledge and technology intensive industries have higher demand. 

Permintaan industri domestik terhadap produk‐produk industri kreatif 

Infrastructure    8  Institutional Framework: Ability to protect and 

distribute creative property Kelembagaan: kemampuan melindungi dan mendistribusikan produk industri kreatif 

9  Size of Copyright Industries: Clustering effect of copyright industries, which includes both creative and associated distribution industries. 

Ukuran Industri Copyright: efek klaster industri kreatif 

10  Public Expenditure on Media: Quality of infrastructure such as performing venues, IT Arts and Culture network, museums. 

Pengeluaran pemerintah untuk media: seperti infrastruktur gedung pertunjukan, jaringan kebudayaan, museum, dll. 

D. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI SELANDIA BARU Studi  industri  kreatif  Selandia  baru  yang  menggunakan  pendekatan  creative industry hanya memberi perhatian pada indikator makro value added, international trade  dan  jumlah  tenaga  kerja.  Sedangkan  indikator  mikro  untuk  melihat aktivitas  perusahaan  hanya  menggunakan  indikator  ukuran  pasar,  jumlah perusahaan  dan  dampak  terhadap  industri  lain  (angka  pengganda). Selengkapnya dapat dilihat pada tabel berikut. 

Tabel A 11 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif Selandia Baru 

INDIKATOR  KETERANGAN 1  Value Added  Nilai tambah bruto yang dihasilkan industri kreatif (Revenue 

dikurangi Intermediate Consumption) 2  Value Added/Revenue  Rasio Nilai tambah brtto terhadap Pendapatan industri kreatif 3  Value Added/FTE  Rasio Nilai tambah bruto terhadap biaya pengangkutan ekspor 4  Ukuran Pasar  Total pangsa pasar yang dikuasai industri kreatif 

5  Ekspor  Nilai penjualan produk industri kreatif ke luar negeri 6  Impor  Nilai produk dan input produk kreatif yang diperoleh dari luar 

negeri 7  Jumlah Tenaga Kerja  Jumlah tenaga kerja yang diserap industri kreatif 8  Jumlah Perusahaan   Sebaran jumlah perusahaan berdasarkan lokasi geografis 9  Dampak Terhadap Industri Lain  Efek pengganda terhadap industri hilir (using industry) dan hulu 

(supply industry) 

Page 35: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

29 

II.4. Hasil Studi Industri Kreatif di Beberapa Negara Dari sebagian besar hasil studi pemetaan industri kreatif diperoleh fakta bahwa kelompok industri kreatif ini memberikan kontribusi yang relatif besar terhadap perekonomian  suatu  bangsa.  Jika  disarikan,  maka  dampak  ekonomi  yang dihasilkan  oleh  beberapa  negara  yang  disebutkan  di  atas  dapat  dilihat  pada Tabel A12 di bawah ini. 

Tabel A 12 Dampak Ekonomi Industri Kreatif di beberapa Negara 

Negara / Kota  Konsep  Tahun  Nilai Tambah % GDP 

Rata‐rata pertumbuhan tahunan % dari CIs / % total ekonomi (periode perbandingan) 

Jumlah tenaga kerja (% total 

tenaga kerja) 

Inggris  CIs  1997‐98   £ 112.5 miliar   <5%   16% / >6% (1997‐1998)   1,3 m (4,6%)  

Inggris   CIs  2000/01   £ 766,5 miliar   7,90%  9% / 2,8% (1997‐2001)   1,95 m  

London   CIs  2000  £ 21 miliar   ‐  11,4% (1995‐2000)   546.000 

Selandia Baru   CIs  2000‐01   NZ$ 3,526 juta  3,10%  ‐  49.091 (3,6%)  

Amerika Serikat   CRs  2001  US$ 791,2 miliar  7,75%  7% / 3,2%* (1977‐2001)   8 m (5,9%)  

Australia   CRs  1999‐2000   AU$ 19,2 miliar  3,30%  5,7% / 4,85% (1995‐2000)   345.000 (3,8%)  

Singapura   CRs  2000  S$ 4,8 miliar  2,80%  13,4% / 10,6% (1986‐2000)   72.200 (3,4%)  

Taiwan   CCIs  2000  TW$ 702 miliar  5,90%  10,1% (1998‐2000)   337.456 (3,56%)  

Berikut disampaikan secara lebih detail pengaruh dan kontribusinya di beberapa negara. 

A. INGGRIS Di  Inggris,  kelompok  industri  kreatif  berkontribusi    terhadap  perekonomian sebesar 112 miliar poundsterling dan mempekerjakan sebanyak 1,3  juta pekerja di  tahun  1997/1998.  Industri  kreatif  juga  memberikan  kontribusi  sebesar  5% terhadap  GDP.  Kelompok  ini  merupakan  kelompok  yang  memiliki  peluang pertumbuhan yang tinggi terhadap perekonomian di Inggris. Industri kreatif di UK  tumbuh  rata‐rata  sebesar  6% per  tahun  antara  tahun  1997  sampai dengan 2002,  jauh  lebih  tinggi  jika dibandingkan dengan  pertumbuhan  perekonomian secara  keseluruhan  yang hanya  tumbuh  rata‐rata  sebesar  3% per  tahun.3 Pada kelompok ini terdapat lebih dari 120.000 perusahaan. Perkiraan terakhir di tahun 2001 menunjukkan  jumlah  tenaga kerja yang  ada di kelompok kreatif  industri ada  sebanyak  1,15  juta  pekerja. Ditambahkan  800.000  profesi‐profesi  kreatif di luar  kelompok  kreatif  industri,  sehingga  diperkirakan  total  ada  sebanyak  1,95 juta pekerjaan kreatif di Inggris. Pada tahun 2002, ekspor dari kelompok industri ini mencapai £ 11,5 miliar terhadap neraca perdagangan. 

Hasil perhitungan kontribusi kelompok kreatif diperkirakan sekitar 8% terhadap GDP,  tetapi  hal  tersebut  berkurang  dikarenakan  pemotongan  di  beberapa kelompok  industri  (desain,  kerajinan,  dan  piranti  lunak)  yang  disebabkan 

3 DCMS 2004

Page 36: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

30 

permasalahan dalam pengumpulan data. Akibatnya perkiraan tersebut dikoreksi menjadi hanya sebesar 4.6% terhadap GDP.  

Kota  London  merupakan  pusat  dari  industri  kreatif  di  Inggris,  dengan  pola pertumbuhan  ekonomi  dari  kelompok  ini  terjadi  di  perkotaan.  Berdasarkan laporan  dari Dewan Kota  London,  keluaran  dari  kelompok  industri  kreatif  di London pada tahun 2000 adalah sebesar 21 miliar poundsterling, dengan tingkat pertumbuhan  per  tahun  sebesar  11,4%.  Pada  tahun  yang  sama,  kelompok industri  kreatif  berada  di  peringkat  ketiga  terbesar  dalam  penyerapan  tenaga kerja, terhitung sebanyak 546.000 orang yang bekerja baik di kelompok  industri kreatif maupun di profesi kreatif. Kelompok tersebut menciptakan lebih banyak lowongan pekerjaan dibandingkan kelompok lainnya di London, dengan 123.000 pekerjaan  tercipta  selama periode  1995 dan  2000, membuat kelompok  tersebut berada di urutan kedua dalam sumber pertumbuhan pekerjaan setelah bisnis jasa dengan  kontribusinya  sekitar  1  pekerjaan  di  setiap  5  pekerjaan  baru  yang tersedia. 

B. SELANDIA BARU Selandia Baru mengikuti metodologi Inggris dalam memperhitungkan kontribusi ekonomi  kreatif  terhadap  perekonomian  nasionalnya. Nilai  kelompok  industri kreatif di Selandia Baru tumbuh dari NZ$ 2.529 juta di tahun 1996/1997 menjadi NZ$  3.536  juta  di  tahun  2000/2001,  dan  tercatat  3,1%  dari  GDP  tahun sebelumnya.  Untuk  penyerapan  tenaga  kerja,  pertumbuhan  kelompok  kreatif industri  di  Selandia  Baru  menunjukkan  pertumbuhan  secara  gradual. Pertumbuhannya mulai dari 39.281 di  tahun 1996/1997 menjadi 49.091 di  tahun 2000/2001,  dan  angka  tersebut  merupakan  3,6%  dari  jumlah  tenaga  kerja  di Selandia Baru. 

C. AMERIKA SERIKAT Industri  hak  cipta  di  Amerika  Serikat  (AS)  merupakan  kelompok  khusus  di dalam  perekonomian  nasional.  AS  telah  melakukan  penelitian  kontribusi industri hak cipta ini terhadap perekonomian nasional sejak tahun 1990. Laporan terakhir dari International Intellectual Property Alliance di tahun 2002 memberikan keseluruhan dimensi dari nilai ekonomis yang diberikan oleh berbagai kelompok dalam  industri hak  cipta  tersebut. Berdasarkan  laporan  tersebut ”core  copyright industries”  berkontribusi  sebesar US$  535,1 miliar  terhadap  perekonomian AS, dan diperhitungkan sebesar 5,24% dari GDP. Perhitungan dari ”partial‐copyright industries”,  ”distribution”  dan  ”copyright‐related  industries”,  menunjukkan keseluruhan kelompok  tersebut berkontribusi sebesar US$ 791,2 milyar dengan kontribusi terhadap GDP di tahun 2001 sebesar 7,75%. Lebih dari 24 tahun dari tahun 1977 sampai dengan  tahun 2001, ”core  copyright  industries” menunjukkan pertumbuhan  sebesar  7%  per  tahun  dibandingkan  dengan  kelompok  industri lainnya  di  US  yang  hanya  tumbuh  sebesar  3%  per  tahun.  Pentingnya pertumbuhan kelompok tersebut terlihat di dalam data perdagangan luar negeri dan  ekspor AS. Untuk  kelompok  ”core  copyright  industries”  saja menghasilkan 

Page 37: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

31 

nilai  perdagangan  sebesar  US$  88,97  miliar,  dan  hal  tersebut  merupakan kelompok  industri  terbesar  di  tahun  2001.  Dalam  kaitannya  dengan ketenagakerjaan,  keseluruhan  kelompok  hak  cipta  tersebut  mempekerjakan hampir 8  juta pekerja di  tahun 2001, hal  tersebut merupakan 5,9% dari  jumlah tenaga kerja nasional di tahun 2001. 

D. AUSTRALIA Industri  kreatif  di  Australia  terbagi  kedalam  3  kelompok  (sama  seperti  AS), yaitu:  the  core, partial dan  copyright distribution  industries. Dikarenakan kesulitan dalam memilah pengelompokan manufaktur dari komputer,  radio,  televisi dan perekaman,  dan  alat‐alat  audio,  maka”copyright  related  industries”  tidak diperhitungkan.  Di  tahun  1999/2000,  seluruh  kelompok  hak  cipta  tersebut bernilai sebesar AUD 19,2 miliar, atau sama dengan 3,3% dari GDP, dan secara relatif nilai ketiganya adalah sebesar AU$ 9,7 miliar  (51%) untuk core, AUD 4,8 miliar  (25%) untuk partial, dan AUD 4,6 miliar  (24%) untuk distribution. Selama tahun 1995 sampai dengan 2000, pertumbuhan per tahun dari kelompok kreatif di  Australia  meningkat  secara  marjinal  dengan  nilai  5,7%;  sementara  di  lain pihak  pertumbuhan  ekonomi  kelompok  lainnya  hanya  tumbuh  sebesar  4,85%. Kelompok  hak  cipta  ini  mempekerjakan  345.000  pekerja,  dengan  tingkat pertumbuhan  tenaga  kerja  sebesar  2,7%;  hal  ini  sangat  mengagumkan  bila dibandingkan  tingkat  pertumbuhan  tenaga  kerja  nasional  yang  hanya  2% pertahun. 

Hasil pemetaan industri kreatif yang dilakukan pada tahun 2001 pun tidak  jauh berbeda dengan hasil sebelumnya. Dari hasil studi menunjukkan bahwa 437.000 orang  bekerja  di  segmen  industri  kreatif  mewakili  5,4%  dari  tenaga  kerja Australia.  Penghasilan  pekerja  kreatif  di  Australia  ini  mencapai  $  21  miliar selama  tahun  2001  dan  ini mewakili  7%  dari  seluruh  penghasilan  yang  dapat dihasilkan  oleh  pekerja  di  Australia.  Tenaga  kerja  kreatif  tumbuh  rata‐rata sebesar  5% per  tahun  antara  tahun  1996‐2001  sedangkan pertumbuhan  tenaga kerja total hanyalah sebesar 1,9% per tahun. Terdapat 155.000 perusahaan kreatif terdaftar yang mewakili 6,6% dari  total perusahaan yang  terdaftar, dan  terdata 253.000 perusahaan kreatif yang  tidak  terdaftar yang mewakili 10,8% dari  total perusahaan yang beroperasi hingga April 2006.4 

E. SINGAPURA Singapura memperkirakan kelompok industri kreatif berkontribusi sebesar S$ 4,8 milyar  terhadap  perekonomian  nasional,  atau  sebesar  2,8%  terhadap  GDP  di tahun  2000.  Kelompok  percetakan,  media  broadcast,  dan  jasa  komputer berkontribusi  sebesar  S$  2,6 miliar  atau  sebesar  55,4%  dari  nilai  keseluruhan kelompok industri kreatif tersebut. Nilai tambah dari industri kreatif meningkat secara drastis, mulai dari  S$  0,8 miliar di  tahun  1986 menjadi  S$  4,8 miliar di tahun  2000.  Pertumbuhan  ekonomi  dari  kelompok  industri  kreatif  ini  adalah sebesar  13,4%,  sedangkan  pada  saat  yang  sama  pertumbuhan  ekonomi  hanya  4 CDI National Mapping Project, Peter Higgs, May 03,2007.

Page 38: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

32 

sebesar  10,6%.  Di  dalam  tingkat  pertumbuhan  tenaga  kerja,  kelompok  ini mempekerjakan 72.200 pekerja, hal  ini menunjukkan peningkatan  sebesar 6,3% per tahun. 

F. TAIWAN Komisi  yang  dibentuk  oleh  dewan  bidang  budaya  kepada  Taiwan  Institute  of Economic Research, merupakan  langkah awal untuk memetakan ”cultural creative industries.” Berdasarkan laporan pendahuluan di tahun 2002, kelompok industri budaya  kreatif  di  Taiwan mencapai  nilai  sebesar  TW$  570 miliar,  atau  sama dengan 5,9% dari GDP di tahun 2000. Selama tahun 1998‐2000, tercatat kenaikan 10,2%  per  tahun  baik  dari  segi  nilai  maupun  kontribusinya  terhadap  GDP. Kelompok  ini mempekerjakan 337.456 pekerja dan berkontribusi  sebesar 6,46% terhadap  industri  pelayanan,  atau  sebesar  2,6%  dari  total  pekerja  dalam  skala nasional. Data statistik juga mengilustrasikan peningkatan jumlah tenaga kerja di kelompok  ini, dimana  jumlahnya hanya  245.412 di  tahun  1998  lalu  bertambah sebanyak 92.004 pekerja di 2 tahun berikutnya. 

G. CINA Menteri  kebudayaan  secara  reguler  mempublikasikan  statistik  kinerja  dari industri  budaya  ini.  Berdasarkan  buku  kementerian  kebudayaan  tahun  2001 mengenai  industri budaya,  total nilai  tambah dari kelompok  ini adalah sebesar ¥205,95 miliar di tahun 2000, dimana yang termasuk dalam kelompok ini adalah seni pertunjukan, perpustakaan, kelompok‐kelompok seni dan hiburan budaya. Total  jumlah  dari  kelompok  ini  ada  sebanyak  285.347  dan  memiliki  jumlah pekerja  yang  terkait  sebanyak  1.471.658  pekerja,  dengan  jumlah  pekerja  asli dalam  industri  ini sebanyak 838.725 pekerja. Pasar dalam kelompok budaya  ini adalah bisnis hiburan, audio visual, publishing wholesale; dan lain‐lainnya; dengan nilai  sebesar  ¥13,046  juta,  jumlah  usaha  sebanyak  224.790  usaha  dan mempekerjakan 952.427 pekerja. 

H. KOREA SELATAN Di  Korea  Selatan,  belum  ada  penelitian  secara  komprehensif  dalam mengkaji kinerja dari industri budaya ini. Hanya sebagian data statistik saja yang tersedia dalam  industri  inti  di  kelompok  ini.  Tingkat  pertumbuhan  dari  kelompok industri  budaya  di  Korea  Selatan  diperkirakan  sebesar  10%  di  tahun  2005. Dengan 4 bagian utama dalam kelompok industri budaya ini adalah: film, musik, broadcasting, & game, yang diperkirakan memiliki rata‐rata tingkat pertumbuhan sebesar  22,8%,  melebihi  dari  tingkat  pertumbuhan  nasional  yang  hanya  6% secara  keseluruhan.  Industri  animasi  sebagai  contoh  memiliki  nilai  sebesar US$270  juta  dan memiliki  kontribusi  sebesar  0,4%  dari  pasar  dunia.  Saat  ini terdapat 200 perusahaan industri animasi di Korea Selatan yang mempekerjakan 15.000  pekerja.  Broadcasting,  game,  dan  industri  musik  diperkirakan  memiliki pasar sebesar US$3,8 miliar, US$3,2 miliar dan US$340 juta secara berurutan. 

Page 39: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

33 

III. PEMETAAN INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA 

III.1. Definisi dan Kerangka Kerja Terdapat beberapa definisi mengenai industri kreatif, tetapi definisi yang banyak digunakan dalam studi kreatif adalah definisi yang dinyatakan oleh UK DCMS Task force 1998 yaitu: 

“Creatives Industries as those industries which have their origin in individual creativity, skill  &  talent,  and  which  have  a  potential  for  wealth  and  job  creation  through  the generation and exploitation of intellectual property and content.” 

Ada  juga  yang mengacu  pada  definisi  industri  kreatif  lainnya,  yaitu  definisi berdasarkan UK DCMS 2004: 

“Businesses  in  areas  that  are  commonly  thought  of  as  being  quite  distinct  from  each other, this includes: advertising, architecture, the art and antiques market, craft, design, designer  fashion,  film,  interactive  leisure  software,  music,  the  performing  arts, publishing, software, and television and radio.” 

Dr. Tan Chin Nam, Permanent Secretary, Ministry  of  Information, Communications and the Arts, Singapore, mendefinisikannya sebagai berikut: 

“The convergence of arts, business and technology” 

Dalam studi ini, industri kreatif dapat didefinisikan sebagai industri yang berasal dari  pemanfaatan  kreativitas,  keterampilan  serta  bakat  individu  untuk menciptakan kesejahteraan serta  lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. 

A. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF 

Berdasarkan  studi  literatur dan diskusi  yang  telah dilakukan, maka kelompok industri kreatif di Indonesia meliputi: 

1. Periklanan: kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu arah dengan menggunakan medium  tertentu), yang meliputi proses kreasi, produksi  dan  distribusi  dari  iklan  yang  dihasilkan,  misalnya:  riset  pasar, perencanaan  komunikasi  iklan,  iklan  luar  ruang,  produksi  material  iklan, promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (surat kabar, majalah)  dan  elektronik  (Televisi  dan  radio),  pemasangan  berbagai  poster dan  gambar,  penyebaran  selebaran,  pamflet,  edaran,  brosur  dan  reklame sejenis,  distribusi  dan  delivery  advertising  materials  atau  samples,    serta penyewaan kolom untuk iklan. 

2. Arsitektur:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  jasa  desain  bangunan secara  menyeluruh  baik  dari  level  makro  (Town  planning,  urban  design, landscape  architecture)    sampai  dengan  level  mikro  (detail  konstruksi), misalnya: arsitektur taman, perencanaan kota, perencanaan biaya konstruksi, konservasi  bangunan  warisan,  pengawasan  konstruksi,  perencanaan  kota, 

Page 40: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

34 

konsultasi kegiatan teknik dan rekayasa seperti bangunan sipil dan rekayasa mekanika dan elektrikal. 

3. Pasar  seni  dan  barang  antik:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan perdagangan barang‐barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika seni  yang  tinggi melalui  lelang,  galeri,  toko,  pasar  swalayan,  dan  internet, meliputi: barang‐barang musik, percetakan, kerajinan, automobile dan film. 

4. Kerajinan:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  kreasi,  produksi  dan distribusi produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal sampai dengan proses penyelesaian produknya, antara lain meliputi  barang  kerajinan  yang  terbuat  dari:  batu  berharga,  serat  alam maupun  buatan,  kulit,  rotan,  bambu,  kayu,  logam  (emas,  perak,  tembaga, perunggu,  besi)  kayu,  kaca,  porselin,  kain,marmer  ,tanah  liat,  dan  kapur. Produk  kerajinan  pada  umumnya  hanya  diproduksi  dalam  jumlah  yang relatif kecil (bukan produksi massal). 

5. Desain:  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan  kreasi  desain  grafis,  desain interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan. 

6. Fesyen:  kegiatan  kreatif  yang  terkait dengan  kreasi desain  pakaian, desain alas  kaki, dan desain  aksesoris mode  lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fesyen, serta distribusi produk fesyen. 

7. Video,  Film  dan  Fotografi:  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan  kreasi produksi video,  film, dan  jasa  fotografi,  serta distribusi  rekaman video dan film.  Termasuk  di  dalamnya  penulisan  skrip,  dubbing  film,  sinematografi, sinetron, dan eksibisi film. 

8. Permainan  interaktif:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  kreasi, produksi,  dan  distribusi  permainan  komputer  dan  video  yang  bersifat hiburan,  ketangkasan,  dan  edukasi. Kelompok  permainan  interaktif  bukan didominasi  sebagai  hiburan  semata‐mata  tetapi  juga  sebagai  alat  bantu pembelajaran atau edukasi. 

9. Musik:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  kreasi/komposisi, pertunjukan, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara. 

10. Seni  Pertunjukan:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  usaha pengembangan  konten,  produksi  pertunjukan  (misal:  pertunjukan  balet, tarian  tradisional,  tarian  kontemporer,  drama,  musik  tradisional,  musik teater,  opera,  termasuk  tur  musik  etnik),  desain  dan  pembuatan  busana pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan. 

11. Penerbitan  dan  Percetakan:  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan  dengan penulisan konten dan penerbitan buku,  jurnal, koran, majalah,  tabloid, dan konten digital serta kegiatan kantor berita dan pencari berita. Kelompok  ini juga mencakup penerbitan perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro, surat  andil,  obligasi  surat  saham,  surat  berharga  lainnya,  passport,  tiket pesawat  terbang,  dan  terbitan  khusus  lainnya.  Juga mencakup  penerbitan 

Page 41: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

35 

foto‐foto,  grafir  (engraving)  dan  kartu  pos,  formulir,  poster,  reproduksi, percetakan  lukisan,  dan  barang  cetakan  lainnya,  termasuk  rekaman mikro film. 

12. Layanan Komputer dan piranti  lunak: kegiatan kreatif yang  terkait dengan pengembangan  teknologi  informasi  termasuk  jasa  layanan  komputer, pengolahan  data,  pengembangan  database,  pengembangan  piranti  lunak, integrasi  sistem, desain dan  analisis  sistem, desain  arsitektur piranti  lunak, desain prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta desain portal termasuk perawatannya. 

13. Televisi  &  radio:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  usaha  kreasi, produksi  dan  pengemasan  acara  televisi  (seperti  games,  kuis,  reality  show, infotainment, dan lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan radio,  termasuk  kegiatan  station  relay  (pemancar  kembali)  siaran  radio dan televisi. 

14. Riset  dan  Pengembangan:  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan  usaha inovatif  yang menawarkan  penemuan  ilmu  dan  teknologi  dan  penerapan ilmu dan pengetahuan  tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang  dapat memenuhi  kebutuhan  pasar;  termasuk  yang  berkaitan  dengan humaniora  seperti  penelitian  dan  pengembangan  bahasa,  sastra,  dan  seni; serta jasa konsultansi bisnis dan manajemen. 

B. INDIKATOR DAMPAK EKONOMI INDUSTRI KREATIF 

Aktivitas‐aktivitas  industri  kreatif  Indonesia  yang  belum  dikelola  melalui kebijakan,  payung  hukum  dan  kelembagaan  yang  khusus,  diduga  memberi dampak  kepada  berbagai  bidang  pembangunan,  termasuk  bidang  ekonomi. Untuk mengetahui besaran dampak dari industri kreatif terhadap perekonomian Indonesia,  digunakan  beberapa  indikator  utama  sebagai  alat  ukur.  Indikator‐indikator  yang  digunakan  adalah  berbasis  pada:  (1)  Produk  Domestik  Bruto (PDB);  (2)  Ketenagakerjaan;  dan  (3)  Aktivitas  Perusahaan,  serta  (4)  Dampak terhadap sektor‐sektor lain. 

BERBASIS NILAI PRODUK DOMESTIK BRUTO (PDB)  

Produk Domestik Bruto  adalah nilai pasar dari  seluruh  final  goods  and  services, yang diproduksi di dalam suatu negara, pada suatu periode waktu tertentu. PDB juga  berarti  total  pendapatan  yang  diperoleh  oleh  seluruh  pelaku  ekonomi  di suatu negara pada suatu periode tertentu. Selain itu, PDB  juga berarti nilai total pengeluaran  terhadap  output  ekonomi,  yang  dilakukan  oleh  seluruh  pelaku ekonomi di suatu negara, pada suatu periode waktu tertentu. 

Dengan  demikian,  terdapat  3  pendekatan  yang  dapat  dilakukan  untuk mengukur  PDB  suatu  negara,  yaitu:  (i)  pendekatan  produksi  (value  added);  (ii) pendekatan pendapatan (income); dan (iii) pendekatan pengeluaran (expenditure).  

1. Perhitungan PDB dengan pendekatan produksi (value added) 

Page 42: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

36 

  NTB = Nilai Tambah Bruto (Gross Value Added) 

  i = jumlah sektor (berdasarkan ISIC = 9 sektor) 

1. Sektor Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan 

2. Sektor Pertambangan dan Penggalian 

3. Industri Pengolahan (Migas dan Bukan Migas) 

4. Listrik, Gas, dan Air Bersih 

5. Konstruksi 

6. Perdagangan, Hotel dan Restoran 

7. Pengangkutan dan Komunikasi 

8. Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan 

9. Jasa‐jasa Pemerintah Umum dan Swasta 

 

2. Perhitungan PDB dengan pendekatan pendapatan (income) 

PDB =  ∑ [(upah & gaji) + Surplus Usaha + Penyusutan + Pajak Tidak Langsung – Subsidi]i 

i =  pelaku‐pelaku ekonomi, yaitu: individu, perusahaan dan pemerintah 

  

3. Perhitungan PDB dengan pendekatan pengeluaran (expenditure) 

PDB   = Cpriv + Cgov + Ip+g + E – M + DS 

Cpriv  = konsumsi private (individu dan perusahaan) 

Cgov   = konsumsi pemerintah 

Ip+g   = investasi private dan pemerintah 

E  = ekspor 

M   = impor 

DS   = discrepancy statistic (selisih perhitungan ketiga pendekatan) 

Perubahan  PDB  atau  pertumbuhan  (growth)  merupakan  salah  satu  leading indikator  kondisi  makro  perekonomian  suatu  negara.  Semakin  besar pertumbuhan,  semakin baik pula kinerja  ekonomi  suatu negara,  selama  inflasi terkendali.  Untuk  melakukan  analisis  terhadap  pertumbuhan  ekonomi  perlu dilakukan penyesuaian nilai PDB,  terhadap perubahan harga atau  inflasi. Nilai PDB  yang  telah  disesuaikan  dengan  inflasi  ini  disebut  Real  PDB,  atau  PDB dengan harga konstan. 

Perhitungan PDB rutin yang dilakukan oleh Badan Pusat Statistik, baik melalui survei maupun melalui  estimasi  Tabel  Input Output,  adalah  PDB  berdasarkan 

Page 43: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

37 

nilai  tambah  bruto  produksi  yang  dihasilkan  oleh  sembilan  sektor  industri nasional. Nilai  tambah bruto atau gross value added adalah nilai atau harga dari produk  akhir  (end  product)  dikurangi  dengan  nilai  input  antara  (intermediary input). Input antara adalah output dari sektor lain yang digunakan sebagai input suatu sektor tertentu. Sehingga nilai input antara ini tidak terhitung sebagai nilai tambah. 

a. Produk Domestik Bruto Industri Kreatif PDB  industri kreatif merupakan bagian dari nilai PDB nasional yang diperoleh dari nilai  tambah yang dihasilkan  industri kreatif. Karena  industri kreatif  tidak tercatat  sebagai  industri  dengan  klasifikasi  khusus  dalam  struktur  klasifikasi industri  nasional  maka  perlu  pendefinisian  lapangan‐lapangan  usaha  yang termasuk di dalam  industri kreatif. Studi  ini mendefinisikan 14  lapangan usaha yang  tergolong  ke  dalam  industri  kreatif.  Total  nilai  tambah  bruto  yang dihasilkan ke‐14 lapangan usaha merupakan NTB atau GVA industri kreatif. 

∑=

=n

iiNTBKCPDBC

1

 

PDBC = PDB yang diperoleh dari industri kreatif 

NTBKC = Nilai tambah yang diperoleh masing‐masing kelompok industri kreatif 

i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan  barang  antik;  kerajinan;  desain;  fesyen;  film,  video  dan  fotografi; permainan  interaktif; musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan; layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan pengembangan. 

b. Persentase PDB Industri Kreatif terhadap PDB Nasional Persentase  PDBC  merupakan  persentase  rasio  PDB  yang  dihasilkan  industri kreatif terhadap nilai PDB nasional. Besaran persentase (%) PDBC ini merupakan indikator  yang mengindikasikan  besarnya  kontribusi  industri  kreatif  terhadap total  PDB  nasional.  Semakin  besar  %  PDBC,  semakin  besar  pula  kontribusi industri  kreatif  terhadap  perekonomian  nasional.  Dengan  kata  lain,  semakin penting peranan industri kreatif dalam struktur produksi nasional. 

%100% xPDB

PDBCPDBC =  

PDBC = PDB yang diperoleh dari industri kreatif 

PDB = PDB Nasional (Indonesia) 

Dengan menggunakan cara yang  sama, dapat dianalisis profil kontribusi ke‐14 kelompok  industri  kreatif  terhadap  PDBC  industri  kreatif,  yaitu  dengan perhitungan sebagai berikut: 

%100% xPDBC

PDBKCPDBKC i

i =  

Page 44: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

38 

PDBKCi = PDB yang diperoleh dari masing‐masing kelompok industri kreatif ke‐i 

  i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen;, film, video dan fotografi; permainan  interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan pengembangan. 

PDBC = PDB yang diperoleh dari industri kreatif 

c. Pertumbuhan PDB Bruto Industri Kreatif  Pertumbuhan  tahunan PDB  industri  kreatif  adalah  persentase  perubahan  PDB dalam periode satu tahun terhadap tahun dasarnya. Perubahan nilai GVA annual growth setidaknya mencerminkan dua hal, yaitu kinerja industri dan potensinya. Semakin  tinggi  annual  growth  semakin  baik  kinerja  industri  kreatif  dalam perekonomian dan semakin besar potensinya untuk dikembangkan. Sebaliknya, semakin rendah nilai growth semakin kecil pula kinerja industri kreatif yang juga menunjukkan semakin kecil potensi pengembangan industri kreatif tersebut.  

%1001

1 xPDBC

PDBCPDBCPPDBC

t

tt

−−=  

PPDBC = Pertumbuhan Produk Domestik Bruto Industri Kreatif 

PDBCt = PDB industri kreatif tahun ke‐t 

PDBCt‐1 = PDB industri kreatif tahun ke t‐1  

Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil GVA annual growth ke‐14 kelompok industri kreatif, yaitu dengan perhitungan sebagai berikut: 

%100)1(

)1()( xPDBKC

PDBKCPDBKCPNTBKC

ti

titii

−−=  

PNTBKCi= Pertumbuhan PDB Kelompok Industri Kreatif ke‐i 

PDBKCi(t) = PDB kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke‐t 

PDBCi(t‐1) = PDB kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke t‐1  

i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan;  layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. 

BERBASIS KETENAGAKERJAAN 

Struktur klasifikasi ketenagakerjaan umumnya dibagi menjadi: 

Page 45: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

39 

 Gambar A 4 Struktur Klasifikasi Ketenagakerjaan 

Angkatan  kerja  adalah  penduduk  yang  berada  pada  usia  produktif,  sedang penduduk yang berada di luar usia produktif bukan merupakan angkatan kerja. Pekerja adalah penduduk usia produktif yang sudah bekerja di sektor  tertentu. Penganggur  adalah  penduduk  usia  produktif  yang  belum  bekerja,  sedang mencari pekerjaan atau memilih tidak bekerja (ibu rumah tangga, mahasiswa). 

Ketenagakerjaan  Indonesia  dibagi  ke  dalam  3  kategori,  yaitu  berdasarkan: lapangan  pekerjaan,  status  pekerjaan  dan  jenis  pekerjaan  (occupation). Berdasarkan  lapangan  pekerjaan,  pekerja  dikelompokkan  ke  dalam  9  sektor, seperti pengkategorian ISIC. Berdasarkan status pekerjaan, pekerja dikategorikan menjadi 7 (setelah tahun 2000), 4 kategori sebelum tahun 2000. Berdasarkan jenis pekerjaan,  pekerja  dibagi  menjadi:  tenaga  profesional,  teknisi  dan  sejenisnya (0/1),  ketatalaksanaan  atau manajer  (2),  administrasi  (3),  usaha  penjualan  (4), penjual  jasa  (5),  pekerja  di  sektor  pertanian  (6),  operator  alat  pengangkutan (7/8/9), lainnya (X/00). 

Studi  ini  akan  banyak  menggunakan  data  ketenagakerjaan  berdasarkan klasifikasi lapangan pekerjaan, khususnya lapangan pekerjaan di sektor industri kreatif. 

Indikator‐indikator  yang  dapat  digunakan  untuk  melihat  kontribusi  industri kreatif terhadap ketenagakerjaan Indonesia antara lain: 

a. Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif (JTKC) Jumlah  Tenaga Kerja  (Employement Number)  adalah  angka  yang menunjukkan jumlah  pekerja  tetap  yang  berada  pada  seluruh  lapangan  pekerjaan/usaha  di industri  kreatif.  Sesuai  dengan  definisi  Badan  Pusat  Statistik,  pekerja  tetap adalah mereka yang bekerja  lebih besar dari 35  jam  seminggu,  sebelum  survei ketenagakerjaan  dilakukan.  Semakin  besar  Jumlah  Tenaga Kerja,  secara  relatif dapat  mengindikasikan  semakin  penting  peranan  industri  kreatif  dalam perekonomian. 

Page 46: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

40 

∑=

=n

iiJTKKCJTKC

JTKC = Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif 

JTKKCi = Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif ke‐i 

i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan  barang  antik;  kerajinan;  desain;  fesyen;  film,  video  dan  fotografi; permainan  interaktif; musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan; layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan pengembangan. 

b. Tingkat Partisipasi Pekerja Industri Kreatif (TPPC) Untuk  melihat  kontribusi  industri  kreatif  terhadap  kondisi  ketenagakerjaan Indonesia  digunakan  indikator  TPPC  (Tingkat  Partisipasi  Pekerja  Industri Kreatif), yaitu rasio jumlah pekerja di kelompok industri kreatif terhadap jumlah pekerja  di  seluruh  industri.  Angka  ini  akan  semakin  memperkuat  indikasi apakah industri kreatif memiliki peran vital dalam perekonomian Indonesia. 

TPPC ini dapat dihitung berdasarkan persamaan berikut ini: 

%100ker

xjapetotal

JTKCTPPC =  

TPPC = Tingkat partisipasi pekerja industri kreatif 

Dengan cara yang sama, dapat pula dilihat profil Tingkat Partisipasi Pekerja ke‐14 kelompok industri kreatif terhadap industri kreatif dan terhadap total pekerja, melalui perhitungan rasio pekerja pada masing‐masing kelompok terhadap total pekerja industri kreatif dan terhadap total pekerja seluruh sektor industri. 

%100xJTKC

JTKKCTPPKC ii =  

TPPKC  = Tingkat Partisipasi Pekerja kelompok  Industri Kreatif  terhadap Total Pekerja Industri Kreatif  

%100xJTK

JTKKCTPPKCT ii =  

TPPKCT = Tingkat Partisipasi Pekerja kelompok Industri Kreatif terhadap Total Pekerja seluruh sektor Industri. 

c. Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif (PJTKC) Pertumbuhan  Jumlah  Tenaga Kerja  (Growth  of  Employment/GE)  industri  kreatif adalah  besaran  yang  menunjukkan  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja tahunan  Industri Kreatif. Semakin  tinggi growth of employment mengindikasikan semakin baik pertumbuhan industri dari tahun ke tahun, sehingga memerlukan tambahan penyerapan tenaga kerja. 

Page 47: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

41 

%100)(

1

1 xJTKC

JTKCJTKCPJTKC

t

tt

−−=  

JTKCt = Jumlah Tenaga Kerja industri kreatif tahun ke‐t 

JTKCt‐1 = Jumlah Tenaga Kerja industri kreatif tahun ke t‐1 

Dengan cara yang sama, dapat pula dilihat profil Pertumbuhan  Jumlah Tenaga Kerja  ke‐14 kelompok industri kreatif berdasarkan persamaan berikut: 

%100)(

)1(

)1()( xJTKKC

JTKKCJTKKCPJTKKC

ti

titii

−−=  

JTKKCi(t) = Jumlah Tenaga Kerja kelompok industri kreatif tahun ke‐t 

JTKKCi(t‐1) = Jumlah Tenaga Kerja kelompok industri kreatif tahun ke t‐1 

d. Produktivitas Tenaga kerja Produktivitas per pekerja adalah NTB atau GVA  industri dibagi  jumlah pekerja di  Industri  tersebut. Dengan kata  lain, produktivitas adalah nilai  tambah yang dihasilkan  setiap  pekerja.  Ketiga  ukuran  produktivitas  di  atas  digunakan bersama‐sama,  untuk  melihat  tingkat  produktivitas  pekerja  industri  kreatif, relatif terhadap total pekerja dan pekerja di sector lainnya. 

Penggunaan besaran GVA, Employment Number dan Produktivitas menunjukkan karakteristik pertumbuhan suatu industri. Apakah semakin labor intensive, capital intensive atau pertumbuhan akibat perubahan teknologi.  

Produktivitas Tenaga Kerja  Industri Kreatif dapat dinyatakan dengan  indikator PTKC yang dapat diukur dengan cara:  

%100ker

1 xkreatifindustrijapejumlah

NTBKCPTKC

n

ii∑

==  

PTKC = Produktivitas Tenaga Kerja Industri Kreatif 

NTBKCi = Nilai tambah yang diperoleh masing‐masing kelompok industri kreatif 

i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan  barang  antik;  kerajinan;  desain;  fesyen;  film,  video  dan  fotografi; permainan  interaktif; musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan; layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan pengembangan. 

Dengan  menggunakan  cara  yang  sama,  dapat  dianalisis  profil  Produktivitas Tenaga Kerja ke‐14  kelompok industri kreatif, yaitu dengan perhitungan sebagai berikut: 

 

%100xJTKKCNTBKCPTKKC

i

ii =  

Page 48: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

42 

PTKKCi = Produktivitas Tenaga Kerja kelompok Industri Kreatif NTBKCi = Nilai Tambah Bruto Kelompok Industri Kreatif ke‐i JTKKCi = Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif ke‐i 

i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan  barang  antik;  kerajinan;  desain;  fesyen;  film,  video  dan  fotografi; permainan  interaktif; musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan; layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan pengembangan. 

BERBASIS AKTIVITAS PERUSAHAAN 

a. Nilai Ekspor  Nilai Ekspor yang dimaksudkan adalah share gross value added di overseas market atau  nilai  penjualan  produk  dan  jasa  industri  kreatif  di  pasar  internasional. Semakin besar nilai ekspor industri kreatif menunjukkan semakin kompetitifnya posisi  industri  kreatif  nasional  di  pasar  internasional.  Total  nilai  ekspor  yang dihasilkan  oleh  14  lapangan  usaha  merupakan  NEC  (Nilai  Ekspor  industri kreatif). 

∑=

=n

iiNEKCNEC

1

 

NEC = Nilai Ekspor yang diperoleh dari industri kreatif 

NEKC  = Nilai  ekspor  yang  diperoleh  dari masing‐masing  kelompok  industri kreatif 

i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan;  layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. 

b. Persentase Nilai Ekspor terhadap Total Nilai Ekspor Persentase NEC merupakan persentase rasio NE (Nilai Ekspor) yang dihasilkan industri kreatif terhadap total nilai ekspor nasional. Besaran persentase (%) NEC ini  merupakan  indikator  yang  mengindikasikan  besarnya  kontribusi  industri kreatif  terhadap  total NE nasional. Semakin besar % NEC,  semakin besar pula kontribusi  industri  kreatif  terhadap  perekonomian  nasional. Dengan  kata  lain, semakin penting peranan industri kreatif dalam struktur perekonomian nasional. 

%100% xNE

NECNEC =  

NEC = Nilai Ekspor yang diperoleh dari industri kreatif 

NE = Nilai Ekspor Nasional (Indonesia) 

Page 49: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

43 

Dengan menggunakan cara yang  sama, dapat dianalisis profil kontribusi ke‐14 kelompok  industri  kreatif  terhadap  %  NEC  industri  kreatif,  yaitu  dengan perhitungan sebagai berikut: 

%100% xNEC

NEKCNEKC i

i =  

%NEKCi = Nilai Ekspor yang diperoleh dari masing‐masing kelompok  industri kreatif ke‐i 

  i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan;  layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. 

NEC = Nilai Ekspor yang diperoleh dari industri kreatif 

c. Pertumbuhan Nilai Ekspor Pertumbuhan tahunan nilai ekspor industri kreatif adalah persentase perubahan nilai ekspor dalam periode satu tahun terhadap tahun dasarnya. Perubahan nilai ekspor  annual  growth  setidaknya mencerminkan dua hal, yaitu kinerja  industri dan  potensinya.  Semakin  tinggi  annual  growth  maka  semakin  baik  kinerja industri  kreatif  dalam  perekonomian  nasional  dan  semakin  besar  potensinya untuk dikembangkan.  

%1001

1 xPNEC

PNECPNECPNEC

t

tt

−−=  

PNEC = Pertumbuhan Nilai Ekspor Industri Kreatif 

PNECt = PDB industri kreatif tahun ke‐t 

PDBCt‐1 = PDB industri kreatif tahun ke t‐1  

Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil nilai ekspor annual growth  ke‐14  kelompok  industri  kreatif,  yaitu  dengan  perhitungan  sebagai berikut: 

%100)1(

)1()( xNEKC

NEKCNEKCPNEKC

ti

titii

−−=  

PNEKCi= Pertumbuhan Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif ke‐i 

NEKCi(t) = Nilai Ekspor kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke‐t 

NECi(t‐1) = Nilai Ekspor kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke t‐1  

i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan;  layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. 

d. Jumlah perusahaan  

Page 50: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

44 

Jumlah  perusahaan  adalah  jumlah  firm  yang  ada  di  setiap  kelompok  industri kreatif.  Misalnya,  jumlah  perusahaan  periklanan  di  industri  periklanan Indonesia.  Semakin  besar  nilai  indikator  jumlah  perusahaan  (Number  of  Firm) dalam  suatu  industri, maka  semakin dekat karakteristik pasar/industri kepada pasar  persaingan  sempurna,  semakin  tinggi  intensitas  persaingan,  dan kesejahteraan  yang  terjadi  di  pasar/industri  akan  semakin  besar.  Dengan membandingkan angka  jumlah perusahaan  ini dengan  total  jumlah perusahaan dalam industri, serta angka penyerapan tenaga kerjanya, dapat mengindikasikan besarnya peran industri kreatif dalam perekonomian nasional. 

Total  jumlah perusahaan yang  terlibat dalam 14  lapangan usaha merupakan  JP atau NoF industri kreatif. 

∑=

=n

iiJPKCJPC

JPC = JP yang diperoleh dari industri kreatif 

JPKC = Nilai tambah yang diperoleh masing‐masing kelompok industri kreatif 

i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan;  layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. 

e. Persentase Jumlah Perusahaan terhadap Jumlah Total Perusahaan Persentase  JPC merupakan persentase  rasio  JP yang dihasilkan  industri kreatif terhadap JP nasional. Besaran persentase (%) JPC ini merupakan indikator yang mengindikasikan besarnya kontribusi industri kreatif terhadap total JP nasional. Semakin besar %  JPC,  semakin besar pula kontribusi  industri kreatif  terhadap perekonomian nasional. 

%100% xJP

JPCJPC =  

JPC = JP yang diperoleh dari industri kreatif 

JP = JP Nasional (Indonesia) 

Dengan menggunakan cara yang  sama, dapat dianalisis profil kontribusi ke‐14 kelompok  industri  kreatif  terhadap  JPC  industri  kreatif,  yaitu  dengan perhitungan sebagai berikut: 

%100% xJPC

JPKCJPKC i

i =  

JPKCi = JP yang diperoleh dari masing‐masing kelompok industri kreatif ke‐i 

  i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan barang antik; kerajinan; desain;  fesyen;  film, video dan  fotografi; permainan  interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; 

Page 51: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

45 

layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan pengembangan. 

JPC = JP yang diperoleh dari industri kreatif. 

f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan  Pertumbuhan  tahunan  jumlah perusahaan di  industri kreatif adalah persentase perubahan  jumlah  perusahaan  dalam  periode  satu  tahun  terhadap  tahun dasarnya.  Perubahan nilai jumlah perusahan untuk pertumbuhan tiap tahunnya setidaknya mencerminkan potensi industri kreatif dalam perekonomian nasional. Semakin  tinggi  annual  growth  semakin  baik  potensinya  dalam  perekonomian. Sebaliknya,  semakin  rendah  annual  growth  maka  semakin  kecil  pula  potensi pengembangan industri kreatif tersebut.  

%1001

1 xJPC

JPCJPCPJPC

t

tt

−−=  

PJPC = Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif 

JPCt = JP industri kreatif tahun ke‐t 

JPCt‐1 = JP industri kreatif tahun ke t‐1  

Dengan  menggunakan  cara  yang  sama,  dapat  dianalisis  profil  pertumbuhan tahunan  jumlah  perusahaan  ke‐14  kelompok  industri  kreatif,  yaitu  dengan perhitungan sebagai berikut: 

%100)1(

)1()( xJPKC

JPKCJPKCPJPKC

ti

titii

−−=  

PJPKCi= Pertumbuhan JP Kelompok Industri Kreatif ke‐i 

JPKCi(t) = JP kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke‐t 

JPCi(t‐1) = JP kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke t‐1  

i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.

DAMPAK TERHADAP SEKTOR LAIN 

Indikator dampak terhadap sektor lain atau Impact to other Sector dalam studi ini terdiri dari  angka pengganda  (multiplier) dan  linkage  (keterkaitan antar  sektor). Angka pengganda yang digunakan khususnya adalah angka pengganda output. Perhitungan  indikator‐indikator  dilakukan  dengan  menggunakan  Tabel  Input Output Indonesia 175 sektor, tahun 2003 (update). 

1. Angka pengganda output kelompok industri kreatif 

Angka pengganda output suatu kelompok  industri kreatif adalah nilai total dari output  atau  produksi  yang  dihasilkan  oleh  perekonomian  untuk  memenuhi (atau akibat) adanya perubahan satu unit uang permintaan akhir pada kelompok 

Page 52: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

46 

industri  kreatif  tersebut.  Nilai  angka  pengganda  ini  dihitung  dengan menggunakan persamaan sebagai berikut: 

∑=

=n

iijjO

1α  

Oj = Angka pengganda output kelompok industri kreatif j 

αij = Inverse matriks Leontief 

Matriks Leontief ini diperoleh dengan perhitungan matriks identitas dikurangi matriks koefisien teknologi tabel input output. 

2. Linkage kelompok industri kreatif  

Linkage  kelompok  industri  kreatif  terdiri dari  backward  linkage  (ke  arah  hulu) dan forward linkage (ke arah hilir). 

a. Ke arah hulu (backward linkage) 

Apabila  terjadi  peningkatan  output  suatu  kelompok  industri  kreatif,  katakan akibat  peningkatan  konsumsi,  atau  investasi,  atau  ekspor  industri  kreatif tersebut,  maka  akan  ada  peningkatan  penggunaan  input  produksi  kelompok industri  kreatif  tersebut,  baik  secara  langsung maupun  secara  tidak  langsung. Secara  langsung,  peningkatan  input  produksi  terjadi  pada  input  produksi kelompok industri kreatif tersebut, dan secara tidak langsung, peningkatan input juga  terjadi  pada  kelompok  industri  hulu  dari  industri  kreatif  tadi.  Total peningkatan  output  atau  yang  disebut  backward  linkage  ini  dihitung  dengan persamaan: 

∑=

=n

iijjB

1α  

Bj = Backward linkage kelompok industri kreatif j 

αij = Inverse matriks Leontief 

b. Ke arah hilir (Forwad Linkage) 

Jika output suatu kelompok  industri kreatif  i meningkat, maka besarnya output industri  ini  yang  akan  diberikan  kepada  sektor‐sektor  lainnya  juga  akan mengalami  peningkatan.  Peningkatan  ini  akan  mendorong  proses  produksi sektor  lain  tersebut  akibat  terjadinya  peningkatan  input dari  industri  kreatif  i, yang pada  akhirnya  akan meningkatkan  output  sektor‐sektor  lain ke  arah hilir industri kreatif  i. Total peningkatan output ke arah hilir atau  forward  linkage  ini dihitung dengan persamaan: 

∑=

=n

jijiF

1α  

Fi = Forward linkage kelompok industri kreatif i 

αij = Inverse matriks Leontief 

Page 53: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

47 

III.2. Analisis dampak ekonomi Industri Kreatif Secara  keseluruhan  konstribusi  atau  dampak  ekonomi  dari  industri  kreatif  ini dapat dilihat pada tabel berikut ini: 

Tabel A 13 Rekapitulasi Dampak Ekonomi Industri Kreatif terhadap Perekonomian Nasional 

Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rataPeringkat (Rata‐rata)

Peringkat (thn 2006)

1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 102.110 100.220 108.413 107.661 104.787 104.638 7 9b. Pertumbuhan Nilai Tambah 

Persen ‐1,85% 8,17% ‐0,69% ‐2,67% 0,74% 9 10

c. % Nilai terhadap Total PDB

Persen 6,78% 6,35% 6,54% 6,15% 5,67% 6,30% 7 9

2. Berbasis Ketenagakerjaana. Jumlah Tenaga Kerja Orang 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.910 5 6b. Tingkat Partisipasi Pekerja

Persen 6,40% 5,57% 6,24% 5,62% 5,14% 5,79% 5 6

c. Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja

Persen ‐ ‐13,75% 15,66% ‐8,77% ‐8,12% ‐3,74% 10 10

d. Produktivitas Tenaga Kerja

Ribu Rp/Pekerja 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.466 6 7

3. Berbasis Aktivitas Perusahaana. Nilai Ekspor Miliar Rupiah 60.159 58.258 70.251 77.796 81.428 69.578 4 5

b. Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ ‐3,16% 20,59% 10,74% 4,67% 8,21% 11 9

c. % Ekspor terhadap Total ekspor

Persen 11,87% 11,48% 10,61% 9,83% 9,13% 10,58% 4 5

d. Jumlah Perusahaan Perusahaan 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.149 5 5e. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

Persen ‐ 2,74% 19,44% ‐5,83% 12,38% 7,18% 10 10

f. % Jumlah Perusahaan terhadap jumlah Total perusahaan

Persen 6,95% 5,83% 6,79% 6,00% 5,17% 6,15% 5 5

A. BERBASISKAN PRODUK DOMESTIK BRUTO 

Berdasarkan Nilai Tambah  atas dasar Harga Konstan  tahun  2000, maka dapat diketahui bahwa  sudah  selayaknya  industri kreatif  ini mendapatkan perhatian dari  pemerintah  untuk  lebih  dikembangkan,  karena  industri  kreatif  ini  telah mampu memberikan  sumbangan  kepada  PDB  nasional  secara  signifikan  yaitu dengan  rata‐rata  kontribusi  periode  2002‐2006  sebesar  104,637  triliun  rupiah atau dengan  rata‐rata persentase kontribusi periode  2002‐2006  sebesar  6,28%. Secara  rata‐rata  kontribusi  PDB,  Industri  kreatif memberikan  kontribusi  lebih tinggi  dari  sektor:  (1)  pengangkutan  dan  komunikasi;  (2)  Bangunan;  dan  (3) listrik, gas, dan air bersih.  

Kontribusi PDB Industri kreatif jika dibandingkan dengan sektor lainnya, selama periode 2002‐2006  dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 14 Nilai PDB Sektor Industri Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000 

No Lapangan Usaha 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐Rata1 Industri Pengolahan 389.292.116.698 410.095.432.052 439.197.226.099 459.331.317.973 479.928.098.413 435.568.838.2472 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan 231.613.500.000 240.387.300.000 247.163.600.000 253.726.000.000 261.296.800.000 246.837.440.0003 Perdagangan, Hotel dan Restoran 183.558.003.516 202.374.383.182 209.778.335.977 235.220.490.676 259.272.101.124 218.040.662.8954 Pertambangan dan Penggalian 169.932.000.000 167.603.800.000 160.100.500.000 165.085.400.000 168.729.900.000 166.290.320.0005 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 136.689.434.238 142.505.630.324 150.032.369.456 157.687.518.114 167.544.819.489 150.891.954.3246 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 121.510.547.942 128.555.442.933 137.703.447.602 147.409.971.217 155.671.171.661 138.170.116.2717 Industri Kreatif 102.109.697.606 100.219.911.509 108.412.620.865 107.660.502.020 104.787.209.313 104.637.988.2638 Pengangkutan dan Komunikasi 76.173.100.000 85.458.400.000 96.896.700.000 109.467.100.000 124.399.000.000 98.478.860.0009 Bangunan 84.469.800.000 89.621.800.000 96.334.400.000 103.483.700.000 112.762.200.000 97.334.380.00010 Listrik, Gas, dan Air Bersih 9.868.200.000 10.349.200.000 10.897.600.000 11.584.100.000 12.263.600.000 10.992.540.000

NILAI PDB (Ribu Rp) TERHADAP HARGA KONSTAN TAHUN 2000

 

Page 54: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

48 

Pada tahun 2006 kontribusi PDB industri kreatif mengalami penurunan sehingga pada  tahun  2006,  industri  kreatif  ini  berada  pada  peringkat  ke‐9  di  antara  10 sektor industri yang telah dipetakan. Hal ini disebabkan oleh melesunya bisnis di kelompok  industri kerajinan, desain,  fesyen, dan Film, Video & Fotografi yang merupakan  bagian  dari  industri  kreatif. Nilai  Kontribusi  PDB masing‐masing Sektor Tahun  2006 Atas Dasar Harga Konstan Tahun  2000 dapat dilihat  pada grafik berikut ini: 

Pasar Seni dan Barang Antik685.870.805

0,65%

Kerajinan26.731.069.150

25,51%

Desain6.159.598.596

5,88%Fesyen

45.803.769.84343,71%

Permainan Interaktif

337.392.3210,32%

Film, Video, Fotografi250.431.983

0,24%

Arsitektur4.134.446.695

3,95%

Periklanan8.305.034.367

7,93%

Riset & Pengembangan

969.493.8230,93%

Televisi dan Radio

2.136.827.0232,04%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

1.040.637.8610,99%Penerbitan

& Percetakan4.283.989.792

4,09%

Seni Pertunjukan124.467.644

0,12%

Musik3.824.179.411

3,65%

75

 Gambar A 5 Nilai Kontribusi PDB Masing‐masing Sektor Tahun 2006 Atas Dasar Harga 

Konstan Tahun 2000 

Jika  dijabarkan  menjadi  kelompok  industri  yang  lebih  detail,  maka  sektor industri kreatif ini dapat dijabarkan menjadi 14 kelompok industri kreatif lainnya dengan Kontribusi PDB tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 15 Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000 

No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Fesyen 46.853.287.848 44.227.480.062 47.037.921.323 47.233.400.741 45.803.769.843 46.231.171.9632 Kerajinan 30.679.953.595 29.729.975.537 29.935.533.772 27.970.669.536 26.731.069.150 29.009.440.3183 Periklanan 5.493.468.197 6.915.533.420 8.013.357.275 8.039.931.742 8.305.034.367 7.353.465.0004 Desain 7.412.203.674 6.562.049.759 7.774.151.556 7.777.431.717 6.159.598.596 7.137.087.0605 Penerbitan & Percetakan 2.730.208.291 2.885.078.986 3.885.556.769 4.108.304.958 4.283.989.792 3.578.627.7596 Arsitektur 2.739.564.251 2.945.035.066 3.273.908.848 3.692.005.174 4.134.446.695 3.356.992.0077 Musik 2.054.352.435 2.304.237.485 3.432.371.266 3.581.495.412 3.824.179.411 3.039.327.2028 Televisi dan Radio 1.547.918.400 1.773.794.168 1.984.507.280 2.034.577.332 2.136.827.023 1.895.524.8409 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 696.997.357 807.423.953 908.950.219 967.690.070 1.040.637.861 884.339.89210 Riset & Pengembangan 790.238.610 828.014.933 869.671.320 919.094.453 969.493.823 875.302.62811 Pasar Seni dan Barang Antik 513.162.485 594.981.666 605.098.496 633.452.776 685.870.805 606.513.24612 Permainan Interaktif 246.608.098 280.680.115 308.046.701 313.602.675 337.392.321 297.265.98213 Film, Video, Fotografi 258.720.264 259.761.186 267.358.909 270.562.735 250.431.983 261.367.01514 Seni Pertunjukan 93.014.103 105.865.173 116.187.131 118.282.699 124.467.644 111.563.350

JUMLAH 102.109.697.606 100.219.911.509 108.412.620.865 107.660.502.020 104.787.209.313 104.637.988.263

PDB Kelompok Industri Kreatif Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000 (Ribu Rupiah)

 Berdasarkan Nilai Rata‐rata kontribusi PDB periode 2002‐2006, maka Kelompok industri  kreatif  yang  memberikan  rata‐rata  kontribusi  PDB  diatas  rata‐rata kontribusi  PDB  seluruh  kelompok  industri  kreatif  adalah  kelompok:  Fesyen sebesar  46,231  triliun  rupiah  (44,18%);  dan  Kerajinan  sebesar  29,009  triliun rupiah (27,72%). Secara keseluruhan, rata‐rata kontribusi PDB kelompok Industri Kreatif periode tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Page 55: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

49 

Musik3.039.327.202

2,90%

Seni Pertunjukan111.563.350

0,11%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak884.339.892

0,85%

Televisi dan Radio1.895.524.840

1,81%Penerbitan & Percetakan

3.578.627.7593,42%

Film, Video, Fotografi

261.367.0150,25%

Permainan Interaktif297.265.982

0,28%

Riset & Pengembangan

875.302.6280,84%

Periklanan7.353.465.000

7,03%

Fesyen46.231.171.963

44,18%

Desain7.137.087.060

6,82%

Kerajinan29.009.440.318

27,72%

Arsitektur3.356.992.007

3,21%

Pasar Seni dan Barang Antik

606.513.2460,58%

 Gambar A 6 Rata‐rata Nilai dan persentase kontribusi Kelompok Industri Kreatif terhadap 

Sektor Industri Kreatif periode 2002‐2006 

Persentase  kontribusi  PDB  kelompok  Industri  kreatif  terhadap  sektor  industri kreatif  pada  tahun  2006,  masih  didominasi  oleh  kelompok  (1)  Fesyen;  (2) Kerajinan;  dan  ditambah  dengan    (3)  Periklanan.  Persentase  kontribusi  PDB kelompok Industri kreatif tahun 2006 dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Kerajinan25,51%

Desain5,88%

Fesyen43,71%

Televisi dan Radio2,04%

Riset & Pengembangan

0,93%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

0,99%

Penerbitan & Percetakan

4,09%

Seni Pertunjukan

0,12%

Musik3,65%

Permainan Interaktif0,32%

Arsitektur3,95%

Periklanan7,93%

Pasar Seni dan Barang Antik

0,65%

Film, Video, Fotografi

0,24%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

Rata‐rata % PDB kel IK

 (7,14%)

 Gambar A 7 Persentase Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif terhadap Total Sektor 

Industri Kreatif 

Industri  kreatif  di  Indonesia,  hingga  saat  ini masih  belum/sedikit  “tersentuh” oleh  pemerintah,  sehingga  walaupun  kontribusinya  sudah  dapat  dirasakan tetapi pertumbuhannya dirasakan masih sangat lambat. Rata‐rata pertumbuhan industri  kreatif  tahun  2002‐2006  hanyalah  sebesar  0,74%  jauh  dibawah pertumbuhan ekonomi nasional yang sudah mencapai 5,24%. 

Page 56: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

50 

Industri  kreatif  ini mengalami  pertumbuhan  yang maksimal  pada  tahun  2004 yaitu mencapai 8,17%. Persentase pertumbuhan  ini di atas  rata‐rata persentase pertumbuhan  ekonomi  nasional  yang  hanya  mencapai  5,03%.  Persentase pertumbuhan  PDB  sektor‐sektor  industri  di  Indonesia  tahun  2002‐2006  dapat dilihat pada tabel berikut ini: 

Tabel A 16 Persentase Pertumbuhan PDB Tahunan Sektor Industri di Indonesia Tahun 2002‐2006 

No Lapangan Usaha 2003 2004 2005 2006 Rata‐Rata1 Pengangkutan dan Komunikasi 12,19% 13,38% 12,97% 13,64% 13,05%2 Perdagangan, Hotel dan Restoran 10,25% 3,66% 12,13% 10,23% 9,07%3 Bangunan 6,10% 7,49% 7,42% 8,97% 7,49%4 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 5,80% 7,12% 7,05% 5,60% 6,39%5 Listrik, Gas, dan Air Bersih 4,87% 5,30% 6,30% 5,87% 5,58%6 Industri Pengolahan 5,34% 7,10% 4,58% 4,48% 5,38%7 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 4,26% 5,28% 5,10% 6,25% 5,22%8 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan 3,79% 2,82% 2,66% 2,98% 3,06%9 Industri Kreatif ‐1,85% 8,17% ‐0,69% ‐2,67% 0,74%10 Pertambangan dan Penggalian ‐1,37% ‐4,48% 3,11% 2,21% ‐0,13%

RATA‐RATA PERTUMBUHAN PDB 4,78% 5,03% 5,68% 5,48% 5,24%

% Pertumbuhan PDB  Tahunan

Pada tahun 2005 pertumbuhan industri kreatif merosot tajam yaitu di tahun 2004 pertumbuhan  industri  kreatif  adalah  sebesar  8,17%  sedangkan  di  tahun  2005 pertumbuhannya adalah sebesar ‐0,69%. Hal  ini terus terjadi hingga tahun 2006 dan  pertumbuhan  industri  kreatif  adalah  sebesar  ‐2,67%.  Sektor  lainnya  yang juga mengalami  penurunan  adalah  sektor  perdagangan, Keuangan, Real  Estat dan  Jasa  Perusahaan,  Listrik,  Gas  dan  Air  bersih,  Industri  Pengolahan,  dan Pertambangan  dan  penggalian.  Pertumbuhan  PDB  tahun  2006  setiap  sektor industri dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Industri Kreatif-2,67%

Jasa Kemasyarakatan/Public

Services6,25%

Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan

5,60%

Pengangkutan dan Komunikasi

13,64%

Perdagangan, Hotel dan Restoran10,23%

Bangunan8,97%

Listrik, Gas, dan Air Bersih5,87%

Industri Pengolahan4,48%

Pertambangan dan Penggalian

2,21%

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan

2,98%

-4%

-2%

0%

2%

4%

6%

8%

10%

12%

14%

16%

Rata‐rata % Pertumbuhan PDB Nasional Tahun 2006

5,48 %

 Gambar A 8 Pertumbuhan PDB Sektor Industri Nasional Tahun 2006 

Jika  ditinjau  secara  keseluruhan  sektor  industri  kreatif,  maka  pertumbuhan sektor ini berada di bawah rata‐rata pertumbuhan ekonomi nasional. Tetapi, jika 

Page 57: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

51 

dianalisis berdasarkan kelompok  industrinya, maka terdapat kelompok  industri kreatif  yang  sangat  potensial  dan  memiliki  pertumbuhan  PDB  di  atas pertumbuhan PDB nasional.  

Berdasarkan  rata‐rata  pertumbuhan  PDB  tahunan  periode  2002‐2006,  maka kelompok industri kreatif yang memiliki rata‐rata pertumbuhan di atas rata‐rata pertumbuhan  ekonomi  nasional  (5,24%)  adalah:  (1)  Musik  (18,06%);(2) Penerbitan  dan  Percetakan  (12,59%);  (3)  Periklanan  (11,35%);  (4)  Arsitektur (10,86%);  (5)  Layanan Komputer  dan  Piranti  Lunak  (10,60%);(6) Televisi  dan Radio  ((8,51%);  (7)  Permainan  Interaktif  (8,24%);  (8)  Pasar  Seni  dan  barang Antik (7,65%); (9) Seni Pertunjukan (7,65%). 

Arsitektur10,86%

Musik18,06%

Riset & Pengembangan

5,24%

Seni Pertunjukan

7,65%

Televisi dan Radio

8,51%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

10,60%

Penerbitan & Percetakan

12,59%

Permainan Interaktif8,24%

Film, Video, Fotografi-0,73%

Fesyen-0,47%

Desain-3,44%

Kerajinan-3,35%

Pasar Seni dan Barang Antik

7,65%

Periklanan11,35%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

Rata‐rata Pertumbuhan PDB Nasional

 (5,24%)

 Gambar A 9 Rata‐rata Pertumbuhan PDB Tahunan (2002‐2006) Kelompok Industri Kreatif 

Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok Industri kreatif periode tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Page 58: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

52 

Tabel A 17 Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok Industri Kreatif periode 2002‐2006 

No Sektor  2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Musik 12,16% 48,96% 4,34% 6,78% 18,06%2 Penerbitan & Percetakan 5,67% 34,68% 5,73% 4,28% 12,59%3 Periklanan 25,89% 15,87% 0,33% 3,30% 11,35%4 Arsitektur 7,50% 11,17% 12,77% 11,98% 10,86%5 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 15,84% 12,57% 6,46% 7,54% 10,60%6 Televisi dan Radio 14,59% 11,88% 2,52% 5,03% 8,51%7 Permainan Interaktif 13,82% 9,75% 1,80% 7,59% 8,24%8 Pasar Seni dan Barang Antik 15,94% 1,70% 4,69% 8,27% 7,65%9 Seni Pertunjukan 13,82% 9,75% 1,80% 5,23% 7,65%10 Riset & Pengembangan 4,78% 5,03% 5,68% 5,48% 5,24%11 Fesyen ‐5,60% 6,35% 0,42% ‐3,03% ‐0,47%12 Film, Video, Fotografi 0,40% 2,92% 1,20% ‐7,44% ‐0,73%13 Kerajinan ‐3,10% 0,69% ‐6,56% ‐4,43% ‐3,35%14 Desain ‐11,47% 18,47% 0,04% ‐20,80% ‐3,44%

RATA‐RATA 7,87% 13,56% 2,95% 2,13% 6,63%

Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok IK

  

Sedangkan  pada  tahun  2006,  kelompok  industri  yang  tetap  memiliki pertumbuhan  PDB  di  atas  rata‐rata  pertumbuhan  PDB  Nasional  adalah kelompok  industri  kreatif:  (1)  Arsitektur  (11,98%);  (2)  Pasar  Seni  dan  Barang Antik  (8,27%);  (3) Permainan  Interaktif  (7,59%);  (4) Musik  (6,78%);  (5) Layanan Komputer dan Piranti Lunak (7,54%). 

Periklanan3,30%

Kerajinan-4,43%

Desain-20,80%

Fesyen-3,03%

Televisi dan Radio

5,03%

Riset & Pengembangan

5,48%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

7,54%

Penerbitan & Percetakan

4,28%

Seni Pertunjukan

5,23%

Musik6,78%

Permainan Interaktif7,59%

Arsitektur11,98%

Pasar Seni dan Barang Antik

8,27%

Film, Video, Fotografi-7,44%

-25%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

Rata‐rata Pertumbuhan PDB NasionalTahun 2006

 (5,48%)

 Gambar A 10 Pertumbuhan PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 

Berdasarkan indikator PDB, maka dapat disimpulkan bahwa:  

Page 59: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

53 

- Industri  kreatif  sudah  dapat  berkontribusi  secara  signifikan  terhadap  PDB Nasional. 

- Walaupun  pertumbuhan  PDB  sektor  industri  kreatif  secara  keseluruhan relatif  kecil,  tetapi  pertumbuhan masing‐masing  kelompok  industri  kreatif ini, banyak yang berada di atas rata‐rata pertumbuhan ekonomi Nasional. 

- Jika ditinjau dari sisi kontribusi nilai PDB di  tahun 2006, maka 5 kelompok industri kreatif yang memiliki kontribusi terbesar adalah: (1) Fesyen (43,71%); (2)  Kerajinan;  (25,51%);  (3)  Periklanan  (7,93%);  (4) Desain  (5,88%);  dan  (5) Penerbitan dan Percetakan (4,09%) 

- Jika  ditinjau  dari  pertumbuhan  PDB  tahunan  di  tahun  2006,  maka  5 kelompok  industri  kreatif  yang memiliki  persentase  pertumbuhan  terbesar adalah:  (1) Arsitektur  (11,98%);  (2) Pasar Seni dan Barang Antik  (8,27%);  (3) Permainan  Interaktif  (7,59%);  (4) Musik  (6,78%);  (5) Layanan Komputer dan Piranti Lunak (7,54%).  

B. BERBASISKAN KETENAGAKERJAAN 

Indikator  yang  digunakan  sebagai  alat  analisis  berbasis  kepada  data ketenagakerjaan  adalah  meliputi:  indikator  jumlah  tenaga  kerja,  Tingkat Partisipasi  Tenaga  Kerja,  Pertumbuhan  Penyerapan  Tenaga  Kerja,  dan Produktivitas Tenaga Kerja. 

Jika kita mengacu pada  jumlah  tenaga kerja yang diserap oleh  industri kreatif  periode  2002  –  2006,  maka  terlihat  cukup  banyak  keluarga  yang menggantungkan hidupnya di industri kreatif ini, yaitu rata‐rata sebesar 5,4 juta pekerja  per  tahunnya.  Jumlah  ini  lebih  tinggi  dibandingkan  dengan  5  sektor lainnya,  yaitu:  Pengangkutan  dan  komunikasi  (5,269  juta  pekerja);  Bangunan (4,407  juta  pekerja);    Keuangan,  Real  Estat,  dan  Jasa  Perusahaan  (1,061  juta pekerja); Pertambangan dan Galian  (825  ribu pekerja); serta sektor Listrik, Gas, dan Air Bersih (196 ribu pekerja). Penyerapan tenaga kerja pada masing‐masing sektor  industri utama di Indonesia pada periode (2002‐2006) dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 18 Penyerapan Tenaga Kerja di Sektor Industri Kreatif Periode Tahun 2002‐2006 

No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 40.633.271 42.001.437 40.608.019 41.814.197 40.136.200 41.038.6252 Perdagangan, Hotel dan Restoran 13.427.596 13.290.360 14.792.182 15.125.156 15.973.193 14.521.6973 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 10.189.263 9.571.794 10.315.509 10.383.053 11.151.743 10.322.2724 Industri Pengolahan 10.861.614 9.710.163 9.846.967 10.372.605 10.551.426 10.268.5555 Industri Kreatif 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.9106 Pengangkutan dan Komunikasi 4.672.584 4.976.928 5.480.527 5.552.525 5.664.000 5.269.3137 Bangunan 4.273.914 4.106.597 4.540.102 4.417.087 4.697.400 4.407.0208 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 916.346 1.185.897 1.025.177 952.481 1.229.060 1.061.7929 Pertambangan dan Penggalian 631.802 729.047 1.034.716 808.842 923.600 825.60110 Listrik, Gas, dan Air Bersih 178.279 156.358 230.869 186.801 228.000 196.061

JUMLAH TENAGA KERJA 91.647.166 90.784.917 93.722.036 94.948.118 95.457.000 93.311.847

JUMLAH TENAGA KERJA

 Pada  tahun  2006  penyerapan  jumlah  pekerja  serta  tingkat  partisipasi  Tenaga kerja  sektor  industri  kreatif  ini  cenderung menurun  dan  posisinya  digantikan dengan  sektor  Pengangkutan  dan  Komunikasi.  Pada  tahun  2006,  Sektor 

Page 60: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

54 

Pengangkutan dan Komunikasi cenderung tumbuh sejalan dengan peningkatan pengguna mobile phone dan  transportasi udara. Komposisi penyerapan  tenaga kerja serta tingkat partisipasi tenaga kerja sektor industri kreatif ini dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan

1.229.0601,29%

Pengangkutan dan Komunikasi5.664.000

5,93%

Jasa Kemasyarakatan/Public

Services11.151.743

11,68%

Industri Kreatif4.902.378

5,14%

Bangunan4.697.400

4,92%

Listrik, Gas, dan Air Bersih

228.0000,24%

Perdagangan, Hotel dan Restoran15.973.193

16,73%Industri Pengolahan

10.551.42611,05%

Pertambangan dan Penggalian

923.6000,97%

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, &

Perikanan40.136.200

42,05%

 Gambar A 11 Penyerapan Tenaga Kerja dan Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja  

di Masing‐masing Sektor Tahun 2006  

Secara  rata‐rata,  untuk  periode  2002‐2006,  kelompok  industri  kreatif  yang menyerap tenaga kerja di atas rata‐rata kelompok industri kreatif adalah Fesyen 2,807  juta  pekerja  (51,89%)  dan Kerajinan  1,806  juta  pekerja  (33,43%).  Pada tahun 2006 pun, kelompok  industri kreatif yang menyerap  tenaga kerja di atas rata‐rata kelompok  industri kreatif    adalah Fesyen  2,624  juta pekerja  (53,52%) dan Kerajinan 1,523 juta pekerja (31,07%). Komposisi jumlah tenaga kerja pada masing‐masing  kelompok  industri  kreatif  pada  tahun  2006  dapat  dilihat  pada grafik berikut ini. 

Page 61: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

55 

Film,Video,Fotografi16.4800,34%

Permainan Interaktif2.6620,05%

Musik88.4301,80% Seni

Pertunjukan8.2850,17%

Penerbitan & Percetakan

65.9131,34%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

8.2160,17%

Televisi dan Radio

142.2272,90%

Periklanan65.5701,34%

Arsitektur32.6420,67%

Riset & Pengembangan

7.6540,16%

Pasar Seni dan Barang Antik

45.0260,92%

Fesyen2.623.675

53,52%

Desain272.5405,56%

Kerajinan1.523.059

31,07%

 Gambar A 12 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 

Secara  keseluruhan,  jumlah  tenaga  kerja  yang  dapat  diserap  pada  masing‐masing  kelompok  industri  kreatif  periode  tahun  2002‐2006  dapat  dilihat  pada tabel berikut ini. 

Tabel A 19 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif tahun 2002‐2006 

No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Fesyen 3.005.010 2.550.826 3.030.107 2.827.498 2.623.675 2.807.4232 Kerajinan 2.088.227 1.812.472 1.936.350 1.668.473 1.523.059 1.805.7163 Desain 386.149 279.747 432.362 394.121 272.540 352.9844 Televisi dan Radio 115.387 119.142 136.445 133.968 142.227 129.4345 Musik 59.320 56.998 80.855 84.923 88.430 74.1056 Penerbitan & Percetakan 70.138 64.580 64.459 69.441 65.913 66.9067 Periklanan 41.423 63.790 59.656 51.950 65.570 56.4788 Pasar Seni dan Barang Antik 38.108 39.770 41.769 41.535 45.026 41.2429 Arsitektur 20.658 27.165 24.373 23.856 32.642 25.73910 Film, Video, Fotografi 18.169 17.145 18.095 17.590 16.480 17.49611 Seni Pertunjukan 6.934 7.111 7.988 7.788 8.285 7.62112 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 5.256 7.448 6.767 6.253 8.216 6.78813 Riset & Pengembangan 5.959 7.638 6.474 5.939 7.654 6.73314 Permainan Interaktif 1.760 2.505 2.267 2.036 2.662 2.246

JUMLAH 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.910

Jumlah Tenaga Kerja (Orang)

 Sektor  industri  kreatif  memiliki  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  yang relatif menurun, hal ini sejalan dengan penurunan persentase pertumbuhan nilai tambah yang diperoleh oleh  sektor  industri kreatif  ini. Rata‐rata pertumbuhan tenaga kerja di sektor Industri kreatif periode 2002‐2006 adalah sebesar ‐3,744%. Pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  sektor  industri  kreatif  periode  tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel di bawah ini.  

 

Page 62: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

56 

Tabel A 20 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006  

No Sektor 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Pertambangan dan Penggalian 15,392% 41,927% ‐21,830% 14,188% 12,419%2 Listrik, Gas, dan Air Bersih ‐12,296% 47,654% ‐19,088% 22,055% 9,581%3 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 29,416% ‐13,553% ‐7,091% 29,038% 9,452%4 Pengangkutan dan Komunikasi 6,513% 10,119% 1,314% 2,008% 4,988%5 Perdagangan, Hotel dan Restoran ‐1,022% 11,300% 2,251% 5,607% 4,534%6 Bangunan ‐3,915% 10,556% ‐2,710% 6,346% 2,570%7 Jasa Kemasyarakatan/Public Services ‐6,060% 7,770% 0,655% 7,403% 2,442%8 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 3,367% ‐3,318% 2,970% ‐4,013% ‐0,248%9 Industri Pengolahan ‐10,601% 1,409% 5,338% 1,724% ‐0,533%10 Industri Kreatif ‐13,751% 15,656% ‐8,765% ‐8,116% ‐3,744%

RATA‐RATA ‐0,941% 3,235% 1,308% 0,536% 1,035%

% PERTUMBUHAN PENYERAPAN TENAGA KERJA

 Penurunan  tingkat  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  di  sektor  industri kreatif  ini  disebabkan  penurunan  jumlah  tenaga  kerja  yang  signifikan  pada kelompok industri kreatif: Kerajinan; Desain; Fesyen, Film, Video dan Fotografi; serta penerbitan dan percetakan.  

Walaupun secara keseluruhan tingkat pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di sektor  industri  kreatif mengalami  penurunan,  tetapi  jika  ditinjau  lebih  detail, maka  terdapat  kelompok  industri  kreatif  yang  mengalami  peningkatan pertumbuhan penyerapan  tenaga kerja  secara  signifikan yaitu di  atas  rata‐rata pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  secara  nasional  dan  rata‐rata pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  di  sektor  Industri  kreatif.  Kelompok industri kreatif tersebut adalah: (1) Periklanan (15,20%); (2) Arsitektur (13,98%); (3) Permainan  Interaktif  (13,35%);  (4) Musik  (11,78%);  (5) Layanan Komputer dan Piranti Lunak (14,09%); dan (6) Riset dan Pengembangan (8,39%). Tingkat pertumbuhan seluruh kelompok industri kreatif periode 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 21 Persentase Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 

No Kelompok Industri Kreatif 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Periklanan 53,99% ‐6,48% ‐12,92% 26,22% 15,20%2 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 41,71% ‐9,14% ‐7,60% 31,40% 14,09%3 Arsitektur 31,50% ‐10,28% ‐2,12% 36,83% 13,98%4 Permainan Interaktif 42,33% ‐9,51% ‐10,18% 30,75% 13,35%5 Musik ‐3,91% 41,86% 5,03% 4,13% 11,78%6 Riset & Pengembangan 28,18% ‐15,23% ‐8,27% 28,89% 8,39%7 Televisi dan Radio 3,25% 14,52% ‐1,82% 6,16% 5,53%8 Seni Pertunjukan 2,56% 12,34% ‐2,50% 6,37% 4,69%9 Pasar Seni dan Barang Antik 4,36% 5,03% ‐0,56% 8,40% 4,31%10 Penerbitan & Percetakan ‐7,92% ‐0,19% 7,73% ‐5,08% ‐1,37%11 Film, Video, Fotografi ‐5,64% 5,54% ‐2,79% ‐6,31% ‐2,30%12 Fesyen ‐15,11% 18,79% ‐6,69% ‐7,21% ‐2,56%13 Desain ‐27,55% 54,55% ‐8,84% ‐30,85% ‐3,17%14 Kerajinan ‐13,21% 6,83% ‐13,83% ‐8,72% ‐7,23%RATA‐RATA % PERTUMBUHAN TENAGA KERJA 9,6% 7,8% ‐4,7% 8,6% 5,3%

% Pertumbuhan tenaga kerja

 Pada tahun 2006, sektor yang mengalami pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di  atas  rata‐rata  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  nasional  tahun  2006 (0,5036%) adalah:  Pertambangan dan Penggalian, Listrik (14,188%); Listrik, Gas, 

Page 63: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

57 

dan Air (22,055%); Bangunan (6,346%); Pengangkutan dan Komunikasi (2,008%); Perdagangan,  Hotel  dan  Restoran  (5,607%);  Keuangan,  Real  Estat  dan  Jasa Perusahaan  (29,036%)  dan  Jasa  Kemasyarakatan/Public  Services  (7,403%). Persentase  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  sektoral  pada  tahun  2006 dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Pengangkutan dan Komunikasi

2,008%

Pertambangan dan Penggalian14,188%

Industri Kreatif-8,116%

Jasa Kemasyarakatan/Public Services

7,403%

Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan

29,038%

Perdagangan, Hotel dan Restoran5,607%

Bangunan6,346%

Listrik, Gas, dan Air Bersih

22,055%

Industri Pengolahan1,724%

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan

-4,013%-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

Rata‐rata Pertumbuhan Tenaga Kerja Nasional

0,536%

 Gambar A 13 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Tahun 2006 

Di  tahun  2006,  kelompok  industri  kreatif  yang memiliki  tingkat  pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di atas rata‐rata pertumbuhan penyerapan tenaga kerja nasional  maupun  sektor  Industri  kreatif  adalah:  (1)  Periklanan  (26,22%);  (2) Arsitektur  (36,83%);  (3)  Permainan  Interaktif  (30,75%);  (4)  Layanan  Komputer dan Piranti Lunak (31,40%); (5) Riset dan Pengembangan (28,89%). 

Arsitektur36,83%

Desain-30,85%

Fesyen-7,21%

Penerbitan & Percetakan

-5,08%

Kerajinan-8,72%

Pasar Seni dan Barang Antik

8,40%

Periklanan26,22% Seni Pertunjukan

6,37%

Film, Video, Fotografi-6,31%

Permainan Interaktif30,75%

Televisi danRadio6,16%

Musik4,13%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

31,40%

Riset & Pengembangan

28.89%

-40%

-30%

-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

Rata‐rata Pertumbuhan 

TK Kel IK 2006 (8,64%)

Rata‐rata Pertumbuhan TK Nasional 2006 (0,53%)

 Gambar A 14 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 

Page 64: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

58 

Sektor  industri kreatif  ini memiliki  rata‐rata produktivitas  tenaga kerja periode tahun 2002‐2006 di atas rata‐rata produktivitas tenaga kerja nasional (Rp 17,851 juta  /pekerja  per  tahun)  yaitu  sebesar Rp  19,445  juta/pekerja  per  tahun.  Jika dibandingkan dengan sektor  lainnya, maka rata‐rata produktivitas  tenaga kerja sektor  industri  kreatif  berada  di  peringkat  ke‐6  mengungguli  sektor:  (1) Pengangkutan  dan  Komunikasi  (Rp  18,566  juta/pekerja  per  tahun);  (2) Perdagangan, Hotel  dan  Restoran  (Rp  14,972  juta/pekerja  per  tahun);  (3)  Jasa Kemasyarakatan  (Rp  14,612  juta/pekerja  per  tahun);  (4)  Pertanian,  Peternakan, Kehutanan dan Perikanan (Rp 6,018 juta /pekerja per tahun). 

Tabel A 22 Produktivitas Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006 

No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Pertambangan dan Penggalian 268.964 229.894 154.729 204.101 182.687 208.0752 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 132.603 108.404 134.322 154.764 126.659 131.3503 Listrik, Gas, dan Air Bersih 55.353 66.189 47.203 62.013 53.788 56.9094 Industri Pengolahan 35.841 42.234 44.602 44.283 45.485 42.4895 Bangunan 19.764 21.824 21.219 23.428 24.005 22.0486 Industri Kreatif 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.4667 Pengangkutan dan Komunikasi 16.302 17.171 17.680 19.715 21.963 18.5668 Perdagangan, Hotel dan Restoran 13.670 15.227 14.182 15.552 16.232 14.9729 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.61210 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 5.700 5.723 6.087 6.068 6.510 6.018

PRODUKTIVITAS TENAGA KERJA NASIONAL 16.424 17.373 17.675 18.438 19.345 17.851

PRODUKTIVITAS TENAGA KERJA (Rp Ribu/pekerja per tahun)

 Produktivitas  tenaga kerja sektor  industri kreatif setiap  tahun  terus meningkat, dan pada tahun 2006 produktivitas tenaga kerja sektor industri kreatif mencapai Rp 21.375/pekerja pertahun. Produktivitas tenaga kerja sektoral pada tahun 2006 dapat dilihat pada grafik berikut ini: 

Industri Pengolahan 45,485

Listrik, Gas, dan Air Bersih 53,788

Bangunan 24,005

Pertambangan dan Penggalian

182,687

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan

6,510

Perdagangan, Hotel dan Restoran

16,232

Pengangkutan dan Komunikasi

21,963Industri Kreatif

21,362

Jasa Kemasyarakatan/Public Services

15,024

Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan

126,659

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

140.000

160.000

180.000

200.000

Rata‐rata ProduktivitasTenaga Kerja Nasional

19.345

 Gambar A 15 Produktivitas Tenaga kerja Sektoral Tahun 2006 

Pada  periode  2002‐2006,  kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki  rata‐rata produktivitas tenaga kerja di atas rata‐rata produktivitas nasional maupun rata‐rata  produktivitas  sektor  industri  kreatif  adalah:  (1)  Desain  (Rp  133,8 juta/pekerja pertahun); (2) Televisi & Radio (Rp 131,35 juta/pekerja pertahun); (3)  Arsitektur  (Rp  131,35  juta/pekerja  pertahun);  (4)  Pasar  Seni  dan  Barang Antik  (Rp  131,35  juta/pekerja pertahun);  (5) Permainan  Interaktif  (Rp  131,35 juta/pekerja  pertahun);  (6)  Film,video,  dan  Fotografi  (Rp  53,607  juta/pekerja 

Page 65: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

59 

pertahun);  (7)  Fesyen(Rp  40,586  juta/pekerja  pertahun);  (8)  Periklanan  (Rp 20,593  juta/pekerja  pertahun).  Produktivitas  tenaga  kerja  kelompok  industri kreatif periode 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 23 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Desain 140.139 112.065 135.910 154.036 126.745 133.7792 Televisi dan Radio 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.3553 Arsitektur 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.3554 Pasar Seni dan Barang Antik 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.3555 Permainan Interaktif 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.3556 Film, Video, Fotografi 38.926 44.674 60.279 59.163 64.995 53.6077 Fesyen 34.632 40.427 42.451 42.173 43.245 40.5868 Periklanan 19.195 23.457 17.981 19.734 22.601 20.5939 Penerbitan & Percetakan 15.592 17.338 15.524 16.705 17.458 16.52310 Riset & Pengembangan 14.692 16.403 15.460 16.764 17.551 16.17411 Musik 14.239 15.150 14.775 15.382 15.197 14.94912 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 13.466 14.961 14.487 15.251 15.233 14.67913 Seni Pertunjukan 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.61214 Kerajinan 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.612PRODUKTIVITAS TK INDUSTRI KREATIF 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.466

Produktivitas Tenaga Kerja (Ribu Rp/Orang)

 Produktivitas tenaga Kerja kelompok Industri kreatif relatif terus meningkat, dan pada tahun 2006 kelompok Industri kreatif yang memiliki produktivitas Tenaga Kerja  diatas  rata‐rata  produktivitas  nasional  maupun  rata‐rata  produktivitas sektor  industri kreatif  ini adalah  sama dengan kelompok  industri dengan  rata‐rata  produktivitas  tenaga  kerja  periode  2002‐2006.  Detail  nilai  produktivitas Tenaga kerja kelompok industri kreatif di tahun 2006 adalah sebagai berikut. 

Musik 40,586

Film, Video, Fotografi

14,949

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

131,355

Riset & Pengembangan

131,355Permainan Interaktif

133,779

Penerbitan & Percetakan

53,607

Televisi dan Radio 14,612

Seni Pertunjukan 14,612

Fesyen 16,523

Desain 20,593

Kerajinan 16,174

Pasar Seni dan Barang Antik

14,679

Periklanan 131,355 Arsitektur

131,355

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

140.000

160.000

Rata‐rata Produktivitas

TK Kelompok IK

19,466

 Gambar A 16 Nilai Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Di Tahun 2006 

Berdasarkan  indikator  berbasis  ketenagakerjaan,  maka  dapat  disimpulkan bahwa:  

Page 66: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

60 

- Industri kreatif dapat menyerap  tenaga kerja yang  tersedia secara signifikan yaitu pada  tahun 2006 menyerap sebanyak 4,9  juta pekerja dan merupakan sektor  ke‐5  yang  menyerap  tenaga  kerja  terbanyak  setelah:  Pertanian,peternakan,  Kehutanan  dan  Perikanan  (40,14  juta  Pekerja); Perdagangan, Hotel dan Restoran  (15,97  juta pekerja),  Jasa Kemasyarakatan (11,15 juta pekerja); Industri Pengolahan (10,55 juta pekerja). 

- Kelompok  Industri Kreatif yang berkontribusi  terhadap penyerapan  tenaga kerja  di  atas  rata‐rata  adalah  kelompok  Fesyen  dan Kerajinan.  Pada  tahun 2006,  jumlah  tenaga  yang  dapat  diserap  adalah:  Fesyen mencapai  2,6  juta pekerja dan Kerajinan mencapai 1,5 juta pekerja. 

- Pertumbuhan Penyerapan tenaga Kerja sektor industri kreatif terus menurun sejak  tahun  2005‐2006.  Pada  tahun  2006  pertumbuhan  penyerapan  tenaga kerja  sektor  industri  kreatif  ini  adalah  sebesar  ‐8,116%,  hal  ini  disebabkan oleh penurunan penyerapan  tenaga kerja di kelompok  industri Kerajinan(‐8,72%); Desain(‐30,85%); Fesyen  (‐7,21%); dan Film, video dan Fotografi  (‐6,31%).Pertumbuhan  Penyerapan  tenaga  kerja  pada  sektor  Industri  kreatif terbesar  terjadi  di  tahun  2004  yaitu  sebesar  15,656%.  Hal  ini  disebabkan pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  pada  kelompok  industri  Musik 41,86%;  televisi &  radio 14,52%; Seni Pertunjukan 12,34%; Fesyen 18,79%, Desain 54,55%; Kerajinan 6,83% dan Film, Video dan Fotografi 5,54%.  

- Walaupun secara sektoral persentase pertumbuhan penyerapan tenaga kerja sektor  industri  kreatif  ini  terus menurun,  tetapi  jika  ditinjau  lebih  detail, maka pada tahun 2006, terdapat 5 kelompok industri kreatif yang memiliki persentase  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  di  atas  rata‐rata pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  nasional  dan  kelompok  industri kreatif,  yaitu:  (1)  Arsitektur  (36,83%);  (2)  Layanan  Komputer  dan  Piranti Lunak  (31,40%);  (3)  Permainan  Interaktif  (30,75%);  (4)  Riset  & Pengembangan (28,89%); (5) Periklanan (26,2%).  

- Produktivitas  tenaga  kerja  pada  sektor  industri  kreatif  cukup  baik. Hal  ini terbukti, pada  tahun 2006, produktivitas  tenaga kerja sektor  industri kreatif ini,  sudah  berada di peringkat  ke‐7  yaitu Rp  21,375  juta/pekerja pertahun mengungguli  sektor Pertanian, peternakan, Kehutanan dan Perikanan  (6,5 juta/pekerja  pertahun);  Jasa  Kemasyarakatan  (15,024  juta/pekerja  per tahun); Perdagangan, Hotel dan Restoran (16,232 juta/pekerja pertahun). 

- Pada  tahun  2006,  kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki  produktivitas tenaga  kerja  di  atas  rata‐rata  adalah:  (1) Desain  (Rp  126,745  juta/pekerja pertahun);  (2)  Televisi  &  Radio  (Rp  126,659  juta/pekerja  pertahun);  (3) Arsitektur  (Rp  126,659  juta/pekerja  pertahun);  (4)  Pasar  Seni  dan Barang Antik  (Rp  126,659  juta/pekerja  pertahun);  (5)  Permainan  Interaktif  (Rp 126,659  juta/pekerja  pertahun);  (6)  Film,video,  dan  Fotografi  (Rp  53,163 juta/pekerja  pertahun);  (7)  Fesyen(Rp  43,245  juta/pekerja  pertahun);  (8) Periklanan (Rp 22,601 juta/pekerja pertahun). 

Page 67: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

61 

C. BERBASISKAN AKTIVITAS PERUSAHAAN 

Berbasiskan aktivitas perusahaan  ini dapat dilihat dari  Jumlah perusahaan dan ekspor  yang  dilakukan  oleh  perusahaan  tersebut.  Jumlah  perusahaan  di Indonesia  yang  bergerak  di  sektor  industri  kreatif  hingga  tahun  2006  ini mencapai  2,19  juta  perusahaan.  Pada  tahun  2006,  jumlah  perusahaan  sektor industri kreatif ini melebihi jumlah perusahaan pada sektor: (1) Listrik, gas, dan air bersih  (25,4 ribu perusahaan);  (2) Keuangan, real estat, dan  Jasa Perusahaan (170,010  ribu  perusahaan);  (3)  Pertambangan  dan  Penggalian  (359,5  ribu perusahaan); (4) Bangunan (737,2 ribu perusahaan); dan (5) Jasa Kemasyarakatan (1,767 juta perusahaan). 

Jumlah  perusahaan  sektor  industri  kreatif  dari  tahun  ke  tahun  mengalami fluktuasi dan secara detail dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 24 Jumlah perusahaan Sektor Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 21.870.661 21.487.997 20.979.668 20.542.816 20.129.000 21.002.028,42 Perdagangan, Hotel dan Restoran 8.897.455 8.795.751 9.693.202 9.748.597 10.403.436 9.507.688,23 Pengangkutan dan Komunikasi 2.950.536 3.306.539 3.491.003 3.587.085 3.586.300 3.384.292,64 Industri Pengolahan 2.860.519 2.584.794 2.575.731 2.534.762 2.933.517 2.697.864,85 Industri Kreatif 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.148,76 Jasa Kemasyarakatan/ Public Services 1.824.062 1.761.025 1.894.400 1.714.231 1.768.621 1.792.468,07 Bangunan 771.079 711.204 738.657 631.567 737.200 717.941,48 Pertambangan dan Penggalian 239.503 238.648 383.103 225.967 359.500 289.344,29 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 61.925 82.028 98.495 116.329 170.010 105.757,410 Listrik, Gas, dan Air Bersih 12.871 16.110 27.204 28.007 25.400 21.918,4

JUMLAH TOTAL 42.438.528 41.396.279 42.787.586 41.628.067 42.301.800 42.110.452,0

JUMLAH PERUSAHAAN

 Komposisi  jumlah  perusahaan  sektoral  pada  tahun  2006  dapat  dilihat  pada grafik berikut ini. 

Keuangan, Real Estat dan Jasa

Perusahaan170.0100,40%Pengangkutan dan

Komunikasi3.586.300

8,48%

Perdagangan, Hotel dan Restoran

10.403.43624,59%

Listrik, Gas, dan Air Bersih25.4000,06%

Bangunan737.2001,74%

Jasa Kemasyarakatan/ Public Services

1.768.6214,18%

Industri Kreatif2.188.815

5,17%

Industri Pengolahan2.933.517

6,93%

Pertambangan dan Penggalian

359.5000,85%

Pertanian, Peternakan,

Kehutanan, & Perikanan20.129.000

47,58%

 Gambar A 17 Jumlah Perusahaan Sektoral Tahun 2006 

Page 68: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

62 

Jumlah  perusahaan  pada  sektor  industri  kreatif,  sebagian  besar  merupakan perusahaan yang bergerak di kelompok  industri Kerajinan dan Fesyen, dengan rata‐rata jumlah perusahaan tahun 2002‐2006 masing‐masing mencapai 928.106 perusahaan dan 1.384.925 perusahaan. Jumlah perusahaan pada masing‐masing industri kreatif dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 25 Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 

No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Fesyen 1.524.162 1.244.481 1.548.859 1.373.247 1.233.877 1.384.9252 Kerajinan 1.132.861 942.843 1.021.291 820.782 722.752 928.1063 Desain 226.703 156.176 256.282 226.270 148.158 202.7184 Televisi dan Radio 20.656 21.920 25.058 22.118 22.557 22.4625 Musik 14.110 13.584 18.993 18.654 22.028 17.4746 Pasar Seni dan Barang Antik 10.508 11.381 10.805 10.353 10.976 10.8047 Penerbitan & Percetakan 11.252 9.808 10.465 12.085 8.379 10.3988 Periklanan 2.799 4.412 5.732 6.345 9.070 5.6729 Film, Video, Fotografi 3.351 3.174 3.339 2.916 2.625 3.08110 Arsitektur 1.396 1.879 2.342 2.914 4.515 2.60911 Seni Pertunjukan 1.241 1.308 1.467 1.286 1.314 1.32312 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 355 515 650 764 1.136 68413 Riset & Pengembangan 403 528 622 725 1.059 66714 Permainan Interaktif 119 173 218 249 368 225

JUMLAH 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.149

Jumlah Perusahaan

 Pada  tahun 2006, komposisi  jumlah perusahaan pada kelompok  industri kreatif adalah sebagai berikut. 

Televisi dan Radio22.5571,03%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

1.1360,05%

Riset & Pengembangan

1.0590,05%

Permainan Interaktif

3680,02%

Fesyen1.233.87756,37%

Kerajinan722.75233,02%

Film, Video, Fotografi

2.6250,12%

Desain148.1586,77%

Musik22.0281,01%

Seni Pertunjukan1.3140,06%

Penerbitan & Percetakan

8,3790%

Periklanan9.0700,41%

Pasar Seni dan Barang Antik

10.9760,50%

Arsitektur4.5150,21%

 Gambar A 18 Jumlah Perusahaan Pada Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 

Page 69: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

63 

Jika  dianalisis  dari  sisi  pertumbuhan  jumlah  perusahaan, maka  pertumbuhan jumlah  perusahaan  sektor  industri  kreatif  setiap  tahunnya menunjukkan  tren yang fluktuatif dan cenderung menurun, dengan rata‐rata tingkat pertumbuhan tahun 2002‐2006 adalah sebesar ‐6,04%. Detail pertumbuhan  jumlah perusahaan tiap tahunnya selama periode 2002‐2006 adalah sebagai berikut.  

Tabel A 26 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Sektoral Periode 2002‐2006  

No Sektor 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 32,46% 20,07% 18,11% 46,15% 29,20%2 Listrik, Gas, dan Air Bersih 25,17% 68,86% 2,95% ‐9,31% 21,92%3 Pertambangan dan Penggalian ‐0,36% 60,53% ‐41,02% 59,09% 19,56%4 Pengangkutan dan Komunikasi 12,07% 5,58% 2,75% ‐0,02% 5,09%5 Perdagangan, Hotel dan Restoran ‐1,14% 10,20% 0,57% 6,72% 4,09%6 Industri Pengolahan ‐9,64% ‐0,35% ‐1,59% 15,73% 1,04%7 Bangunan ‐7,77% 3,86% ‐14,50% 16,73% ‐0,42%8 Jasa Kemasyarakatan/ Public Services ‐3,46% 7,57% ‐9,51% 3,17% ‐0,55%9 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan ‐1,75% ‐2,37% ‐2,08% ‐2,01% ‐2,05%10 Industri Kreatif ‐18,23% 20,48% ‐14,02% ‐12,40% ‐6,04%RATA‐RATA PERTUMBUHAN JML PERUSAHAAN 2,74% 19,44% ‐5,83% 12,38% 7,18%

PERTUMBUHAN JUMLAH PERUSAHAAN

 Di  tahun  2006  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  industri  kreatif  masih mengalami penurunan mencapai  ‐12,04%. Berbeda  halnya dengan  tahun  2004, jumlah  perusahaan  sektor  industri  kreatif  ini mengalami  pertumbuhan  positif mencapai  20,48%.  Pertumbuhan  jumlah  perusahaan  sektoral  pada  tahun  2006, dapat dilihat pada grafik berikut ini.  

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, &

Perikanan-2,01%

Industri Pengolahan

15,73%

Listrik, Gas, dan Air Bersih-9,31%

Bangunan16,73%

Perdagangan, Hotel dan Restoran

6,72%

Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan

46,15%

Jasa Kemasyarakatan/Public Services

3,17%

Industri Kreatif

-12,40%

Pertambangan dan Penggalian

59,09%

Pengangkutan dan Komunikasi

-0,02%

-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

Rata‐rata Pertumbuhan

Jumlah Perusahaan

Nasional 2006 

12,38%

 Secara lebih detail, tidak semua kelompok industri dalam sektor industri kreatif ini  menunjukkan  tren  yang  menurun.  Kelompok  industri  kreatif  yang menunjukkan  rata‐rata pertumbuhan  jumlah  perusahaan di  atas  pertumbuhan jumlah  perusahaan  nasional  (7,18%)  adalah:  (1)  Periklanan  (35,29%);  (2) Arsitektur  (34,65%);  (3)  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak  (34,38%);  (4) Permainan  Interaktif  (33,41%);  (5)  Riset  dan  Pengembangan  (27,88%)  dan  (6) 

Page 70: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

64 

Musik  13,10%.  Pertumbuhan  jumlah  perusahaan  kelompok  industri  kreatif periode tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 27 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 

No Kelompok Industri Kreatif 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Periklanan 57,62% 29,90% 10,70% 42,95% 35,29%2 Arsitektur 34,60% 24,62% 24,42% 54,97% 34,65%3 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 45,05% 26,20% 17,46% 48,82% 34,38%4 Permainan Interaktif 45,68% 25,70% 14,18% 48,09% 33,41%5 Riset & Pengembangan 31,20% 17,74% 16,60% 45,98% 27,88%6 Musik ‐3,73% 39,83% ‐1,79% 18,09% 13,10%7 Televisi dan Radio 6,12% 14,31% ‐11,73% 1,98% 2,67%8 Seni Pertunjukan 5,40% 12,14% ‐12,35% 2,18% 1,84%9 Pasar Seni dan Barang Antik 8,31% ‐5,06% ‐4,19% 6,02% 1,27%10 Desain ‐31,11% 64,10% ‐11,71% ‐34,52% ‐3,31%11 Fesyen ‐18,35% 24,46% ‐11,34% ‐10,15% ‐3,84%12 Penerbitan & Percetakan ‐12,84% 6,70% 15,48% ‐30,67% ‐5,33%13 Film, Video, Fotografi ‐5,30% 5,21% ‐12,68% ‐9,99% ‐5,69%14 Kerajinan ‐16,77% 8,32% ‐19,63% ‐11,94% ‐10,01%

RATA‐RATA 10,42% 21,01% 0,96% 12,27% 11,17%

% Pertumbuhan Jumlah Perusahaan

 

Nilai  ekspor  sektor  industri  kreatif  ternyata  memberikan  kontribusi  yang menggembirakan. Jika dibandingkan dengan 10 komoditas utama lainnya, secara rata‐rata, sektor industri kreatif ini merupakan kontributor ke‐4 atas nilai ekspor Indonesia,  dengan  total  rata‐rata  nilai  ekspor  selama  2002‐2006  adalah  69,58 triliun  rupiah. Nilai  rata‐rata  ekspor  sektor  industri  kreatif  ini  telah  berhasil mengungguli  nilai  rata‐rata  ekspor  komoditi‐komoditi:  (1) Raw Material  (64,5 triliun  rupiah);  (2) Manufacturing goods  (50,09  triliun  rupiah);  (3) Animal & Vegetable Oil Fat (38,75 triliun rupiah); (4) Food & Live Animals (37,52 triliun rupiah);  (5) Chemicals  (36,14  triliun rupiah);  (6) Other Commodity  (2,8 triliun rupiah); (7) Beverage & Tobacco (2,66 triliun rupiah). Nilai ekspor komoditi dari tahun 2002‐2006 dapat dilihat dari tabel berikut ini. 

Tabel A 28 Nilai Ekspor Berdasarkan Komoditi Tahun 2002‐2006 

No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Fuel & Lubricants 121.345.123.200 130.782.666.000 171.074.885.000 217.438.265.000 245.984.420.000 177.325.071.8402 Machine & Transportation Equipment 87.510.709.800 81.402.759.200 107.797.665.000 127.256.065.000 127.362.400.000 106.265.919.8003 Misc Manufacturing & Articles 72.482.568.262 69.620.767.974 85.616.229.861 95.825.971.448 102.998.609.313 85.308.829.3724 Creative Industry 60.159.382.445 58.257.613.263 70.250.783.650 77.796.159.372 81.428.475.834 69.578.482.9135 Raw Material 38.558.220.000 45.098.536.700 57.710.995.000 81.079.785.000 105.037.900.000 65.497.087.3406 Manufacturing Goods 38.671.961.430 34.515.002.299 49.038.315.153 55.477.370.129 72.765.117.244 50.093.553.2517 Animal & Vegetable Oil Fat 23.753.848.200 25.098.873.100 42.032.015.000 47.027.585.000 55.842.820.000 38.751.028.2608 Food & Live Animals 32.508.700.800 30.004.909.900 36.540.630.000 42.630.735.000 45.920.820.000 37.521.159.1409 Chemicals 26.544.737.400 28.214.792.900 37.569.680.000 42.032.015.000 46.317.700.000 36.135.785.06010 Other Commodity 2.819.497.263 2.510.878.363 2.130.176.337 1.856.739.051 4.811.737.608 2.825.805.72411 Beverage & Tobacco 2.372.229.000 1.864.337.300 2.610.045.000 3.199.410.000 3.247.200.000 2.658.644.260

JUMLAH EKSPOR 506.726.977.800 507.371.137.000 662.371.420.000 791.620.100.000 891.717.200.000 671.961.366.960

EKSPOR (Ribu Rp)

 

Pada tahun 2006 komposisi nilai ekspor dari komoditi utama di Indonesia adalah sebagai berikut. 

Page 71: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

65 

Misc Manufacturing & Articles

102.998.609.31311,55%

Raw Material105.037.900.000

11,78%

Machine & Transportation

Equipment127.362.400.000

14,28%

Manufacturing Goods

72.765.117.2448,16%

Creative Industry81.428.475.834

9,13%

Animal & Vegetable Oil Fat

55.842.820.0006,26%

Fuel & Lubricants245.984.420.000

27,59%

Other Commodity4.811.737.608

0,54%

Beverage & Tobacco

3.247.200.0000,36%

Chemicals46.317.700.000

5,19%Food & Live

Animals45.920.820.000

5,15%

 Gambar A 19 Komposisi Nilai Ekspor Komoditi Utama Indonesia Tahun 2006 

Kelompok  industri  yang  merupakan  kontributor  utama  dalam  ekspor  sektor industri kreatif  adalah: fesyen sebesar 43,92 triliun rupiah dan kerajinan 24,18 triliun  rupiah. Nilai  ekspor  kelompok  industri  kreatif  tahun  2002‐2006  secara mendetail dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 29 Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 

No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Fesyen 36.269.925.755 34.907.639.565 44.480.154.933 50.423.553.242 53.524.336.013 43.921.121.9012 Kerajinan 22.412.716.523 21.608.435.950 24.405.455.354 26.059.589.876 26.414.919.077 24.180.223.3563 Desain 591.626.895 564.554.321 776.973.182 848.157.800 971.609.189 750.584.2784 Musik 724.456.959 1.004.425.427 379.259.727 225.989.427 238.300.156 514.486.3395 Penerbitan & Percetakan 66.654.798 62.106.764 60.826.378 69.748.953 60.898.476 64.047.0746 Permainan Interaktif 32.172.271 39.756.499 53.784.365 68.388.474 75.379.518 53.896.2257 Pasar Seni dan Barang Antik 38.103.666 43.170.242 38.665.497 60.033.907 78.033.328 51.601.3288 Periklanan 23.166.365 26.421.735 51.674.775 39.365.466 64.626.424 41.050.9539 Film, Video, Fotografi 469.913 857.357 3.779.916 1.275.217 137.203 1.303.92110 Arsitektur 89.302 245.402 209.524 57.009 236.450 167.53711 Seni Pertunjukan 0 0 0 0 0 012 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 0 0 0 0 0 013 Televisi dan Radio 0 0 0 0 0 014 Riset & Pengembangan 0 0 0 0 0 0

JUMLAH 60.159.382.445 58.257.613.263 70.250.783.650 77.796.159.372 81.428.475.834 69.578.482.913

Jumlah Ekspor (Ribu Rp)

Khusus kelompok industri kerajinan, maka nilai ekspor komoditi yang termasuk didalamnya dapat dikelompokkan sebagai berikut. 

Page 72: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

66 

Tabel A 30 Ekspor Komoditi Kerajinan Tahun 2002‐2006 

No Komoditi 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Batik 3.359.279.890,38 3.087.801.176,95 1.523.244.283,67 736.122.909,62 643.645.741,42 1.870.018.800,412 Permadani (Ambal) 267.828.301,62 301.231.400,89 385.353.096,49 460.327.247,19 430.173.803,18 368.982.769,873 Bordir/Sulaman 261.550.892,88 183.416.387,42 193.245.785,96 174.987.969,24 152.568.826,08 193.153.972,324 Kain Rajut 302.731.205,94 200.610.731,93 207.591.238,78 244.804.521,34 319.697.222,02 255.086.984,005 Barang Kulit 95.385.195,90 141.216.307,54 249.731.678,23 253.376.152,35 344.507.895,60 216.843.445,926 Anyam/Ukiran 2.669.686.115,52 2.547.414.018,31 3.167.705.025,63 3.561.225.813,58 3.880.151.440,00 3.165.236.482,617 Barang Gelas 781.204.252,44 699.293.670,60 842.382.902,63 986.726.352,23 966.215.896,58 855.164.614,908 Barang Porselen 378.406.517,94 439.147.362,43 610.654.557,06 464.036.981,79 543.097.302,88 487.068.544,429 Barang Keramik 243.292.131,90 303.152.657,08 258.947.270,02 299.199.243,68 297.861.073,84 280.490.475,3010 Barang Batu 534.712.914,72 482.664.673,54 509.606.730,37 517.291.123,82 593.537.242,10 527.562.536,9111 Barang Logam 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,0012 Furniture 9.651.724.932,60 9.310.188.309,45 11.368.778.507,79 13.050.396.411,67 12.852.447.492,28 11.246.707.130,7613 Barang Perhiasan 582.907.364,04 610.186.077,90 749.647.910,23 913.575.986,85 1.065.909.599,92 784.445.387,7914 Alat Musik 2.126.351.786,64 2.156.141.556,59 2.922.678.500,79 3.019.777.563,27 3.017.932.625,62 2.648.576.406,5815 Mainan 1.137.632.316,78 1.137.163.869,10 1.405.195.484,51 1.363.396.858,05 1.295.231.455,10 1.267.723.996,7116 Lainnya 20.022.703,44 8.807.750,49 10.692.381,45 14.344.741,84 11.941.460,74 13.161.807,59

TOTAL EKSPOR KERAJINAN 22.412.716.522,74 21.608.435.950,22 24.405.455.353,56 26.059.589.876,50 26.414.919.077,36 24.180.223.356,07

EKSPOR (Ribu Rp.)

 Komoditi  kerajinan  yang memberikan  kontribusi  ekspor  terbesar  pada  tahun 2006  adalah  furniture  sebesar  12,852  triliun  rupiah  disusul  oleh  komoditi Anyam/Ukiran 3,88 triliun rupiah , dan alat musik sebesar 3,017 triliun rupiah. 

Pada tahun 2006, komposisi Nilai ekspor kelompok industri kreatif dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Permainan Interaktif75.379.518

0,09%

Musik238.300.156

0,29%

Film, Video, Fotografi137.2030,00%

Arsitektur236.4500,00%

Periklanan64.626.424

0,08%Pasar Seni dan

Barang Antik78.033.328

0,10%

Seni Pertunjukan0

0,00%

Penerbitan & Percetakan60,898,476

0.07%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

00,00%

Televisi dan Radio

00,00%

Riset & Pengembangan

00,00%

Kerajinan26.414.919.077

32,44%

Desain971.609.189

1,19%

Fesyen53.524.336.013

65,73%

 Gambar A 20 Komposisi Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 

Walaupun memberikan  kontribusi  yang  cukup  signifikan  terhadap  nilai  total ekspor Indonesia, pertumbuhan sektor industri kreatif ini menduduki peringkat terakhir dengan rata‐rata nilai pertumbuhan tahun 2002‐2006 hanyalah sebesar 8,21%  jika dibandingkan dengan nilai ekspor other commodity yang mencapai 30,05%. 

Page 73: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

67 

Tabel A 31 Pertumbuhan Ekspor Komoditi Tahun 2002‐2006 

No Sektor 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Other Commodity ‐10,95% ‐15,16% ‐12,84% 159,15% 30,05%2 Raw Material 16,96% 27,97% 40,49% 29,55% 28,74%3 Animal & Vegetable Oil Fat 5,66% 67,47% 11,89% 18,74% 25,94%4 Fuel & Lubricants 7,78% 30,81% 27,10% 13,13% 19,70%5 Manufacturing Goods ‐10,75% 42,08% 13,13% 31,16% 18,91%6 Chemicals 6,29% 33,16% 11,88% 10,20% 15,38%7 Machine & Transportation Equipment ‐6,98% 32,43% 18,05% 0,08% 10,89%8 Beverage & Tobacco ‐21,41% 40,00% 22,58% 1,49% 10,67%9 Food & Live Animals ‐7,70% 21,78% 16,67% 7,72% 9,62%10 Misc Manufacturing & Articles ‐3,95% 22,98% 11,93% 7,49% 9,61%11 Creative Industry ‐3,16% 20,59% 10,74% 4,67% 8,21%

RATA‐RATA 0,13% 30,55% 19,51% 12,64% 15,71%

PERTUMBUHAN EKSPOR 

Pada  tahun  2006,  pertumbuhan  nilai  ekspor  tiap  komoditi  dapat  dilihat  pada grafik berikut ini. 

Machine & Transportation

Equipment10,89%

Beverage & Tobacco10,67%

Raw Material28,74%

Misc. Manufacturing & Articles9,61%

Manufacturing Goods18,91%

Fuel & Lubricants

19,70%

Other Commodity30,05%

Food & Live Animals9,62%

Chemicals15,38%

Animal & Vegetable Oil Fat25,94%

Creative Industry8,21%5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

Rata‐rata Pertumbuhan 

Ekspor

12,64%

 Gambar A 21 Pertumbuhan Nilai Ekspor Komoditas Tahun 2006 

Secara  lebih  mendetail,  maka  kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki pertumbuhan  ekspor  mencengangkan  pada  tahun  2006  adalah  kelompok industri  Arsitektur,  yang  mencapai  pertumbuhan  ekspor  hingga  314,76%. Pertumbuhan  ekspor  kelompok  industri  kreatif  tahun  2002‐2006  dapat  dilihat pada tabel berikut ini. 

Page 74: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

68 

Tabel A 32 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 

No Kelompok Industri Kreatif 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata1 Arsitektur 174,80% ‐14,62% ‐72,79% 314,76% 100,54%2 Film, Video, Fotografi 82,45% 340,88% ‐66,26% ‐89,24% 66,96%3 Periklanan 14,05% 95,58% ‐23,82% 64,17% 37,49%4 Permainan Interaktif 23,57% 35,28% 27,15% 10,22% 24,06%5 Pasar Seni dan Barang Antik 13,30% ‐10,43% 55,26% 29,98% 22,03%6 Desain ‐4,58% 37,63% 9,16% 14,56% 14,19%7 Fesyen ‐3,76% 27,42% 13,36% 6,15% 10,79%8 Kerajinan ‐3,59% 12,94% 6,78% 1,36% 4,37%9 Seni Pertunjukan 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%10 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%11 Televisi dan Radio 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%12 Riset & Pengembangan 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%13 Penerbitan & Percetakan ‐6,82% ‐2,06% 14,67% ‐12,69% ‐1,73%14 Musik 38,65% ‐62,24% ‐40,41% 5,45% ‐14,64%

RATA‐RATA ‐3,16% 20,59% 10,74% 4,67% 8,21%

% Pertumbuhan Ekspor

 Selain  arsitektur,  kelompok  industri  kreatif  lainnya  yang  juga  memiliki pertumbuhan  ekspor  di  atas  rata‐rata  pertumbuhan  ekspor  nasional  di  tahun 2006  (9,09%) adalah:  (1) Periklanan  (64,17%);  (2) Pasar Seni dan Barang Antik (29,98%);  (3) Desain  (14,56%) dan  (4) Permainan  interaktif  (10,22%). Distribusi pertumbuhan  ekspor  pada  kelompok  industri  kreatif  tahun  2006 dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

Fesyen6,15%

Desain14,56%

Kerajinan1,36%

Periklanan64,17%

Arsitektur314,76%

Pasar Seni dan Barang Antik

29,98%

Film, Video, Fotografi-89,24%

PERMAINAN INTERAKTIF

0,00%

Musik5,45% SENI

Pertunjukan0,00%

Penerbitan & Percetakan

-12,69%

Riset & Pengembangan

0,00%

TELEVISI DAN RADIO

0,00%

LAYANAN KOMPUTER DAN PIRANTI LUNAK

0,00%

-150%

-100%

-50%

0%

50%

100%

150%

200%

250%

300%

350%

Rata‐rata %Pertumbuhan Ekspor Nasional 

2006

9,09%

 Gambar A 22 Distribusi Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif tahun 2006 

 Berdasarkan  indikator berbasis aktivitas perusahaan, maka dapat disimpulkan bahwa:  

Page 75: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

69 

- Jumlah perusahaan yang bergerak di  sektor  Industri kreatif  cukup banyak, yaitu  pada  tahun  2006  sebanyak  2,19  juta,  sehingga  diharapkan  dapat menciptakan persaingan usaha yang baik.  Jumlah perusahaan yang bergerak di  sektor  ini  tentunya  akan  terus  tumbuh  karena  permintaan  pada  sektor industri  kreatif  ini  akan  terus  meningkat  dimana  sumber  daya  yang dibutuhkan sebagian besar adalah SDM yang sifatnya tidak terbatas. 

- Kelompok  Industri Kreatif yang berkontribusi memiliki  jumlah perusahaan di atas  rata‐rata kelompok  industri kreatif  ini adalah kelompok Fesyen dan Kerajinan.  Pada  tahun  2006,  jumlah  tenaga  yang  dapat  diserap  adalah: Fesyen mencapai  1,234  juta  pekerja  dan Kerajinan mencapai  722,75  ribu pekerja. 

- Pertumbuhan jumlah perusahaan sektor industri kreatif terus menurun sejak tahun  2005‐2006.  Pada  tahun  2006  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  sektor industri kreatif ini adalah sebesar ‐12,40%, hal ini disebabkan oleh penurunan jumlah  perusahaan  di  kelompok  industri  Kerajinan  (‐11,94%);  Desain  (‐34,52%);  Fesyen  (‐10,15%);  Film,  video  dan  Fotografi  (‐9,99%);  dan Penerbitan dan Percetakan  (30,67%).Pertumbuhan  jumlah perusahaan pada sektor Industri kreatif terbesar terjadi di tahun 2004 yaitu sebesar 20,48%. Hal ini disebabkan pertumbuhan jumlah tenaga kerja hampir diseluruh kelompok industri  kecuali  kelompok  industri  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik  yang mengalami pertumbuhan sebesar ‐5,06%.  

- Dalam hal ekspor, sektor industri kreatif merupakan kontributor terbesar ke‐4  dengan  rata‐rata  nilai  ekspor  sebesar  69,58  triliun  rupiah  setelah  ekspor komoditi:  (1)  Fuel  &  Lubricants  177,325  triliun  rupiah;  (2)  Machine  & Transportation  Equipment  106,265  triliun  rupiah;  dan  (3)  Misc Manufacturing & Articles 85,308 triliun rupiah. Nilai ekspor sektor  industri kreatif  ini  banyak disumbang  oleh  kelompok  industri  Fesyen dengan  rata‐rata  nilai  ekspor  2002‐2006  43,921  triliun  rupiah  (62,81%)  dan  kelompok industri  Kerajinan  dengan  rata‐rata  nilai  ekspor  2002‐2006  24,180  triliun rupiah (35%) 

- Pertumbuhan  ekspor  tahunan  (2002‐2006)  sektor  industri  kreatif  berada  di bawah  rata‐rata  pertumbuhan  ekspor  nasional.  Pada  tahun  2006 pertumbuhan  ekspor  industri  kreatif  hanyalah  sebesar  4,67%,  jauh  lebih rendah  dari  pertumbuhan  ekspor  nasional  yang  mencapai  12,64%. Walaupun  demikian  tidak  semua  kelompok  industri  kreatif  memiliki pertumbuhan ekspor dibawah rata‐rata pertumbuhan ekspor nasional, yaitu: (1) Arsitektur (100,54%); (2) Film, video, & fotografi (66,96%); (3) Periklanan (37,49%); (4) Permainan Interaktif (24,06%); (5) Pasar Seni dan Barang Antik (22,035); dan Desain (14,19%). 

D. DAMPAK TERHADAP SEKTOR LAIN 

Dampak industri kreatif terhadap sektor lain meliputi; angka pengganda output, backward linkage dan forward linkage. 

Page 76: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

70 

1. Angka Pengganda Output 

Angka  pengganda  output  terbesar  kelompok  industri  kreatif  berada  pada kelompok  Film,  Video  dan  Fotografi,  sebesar  2,212.  Angka  ini  berarti, peningkatan  investasi  (atau  peningkatan  final  demand  lain,  tidak  hanya investasi  saja) pada kelompok  industri Film, Video, Fotografi  sebesar Rp. 1 miliar,  akan meningkatkan  output  total perekonomian nasional  sebesar Rp. 2,212 miliar.  Setelah  kelompok  industri  kreatif  Film,  Video  dan  Fotografi, angka  pengganda  output  terbesar  diikuti  oleh  Musik  sebesar  2,155  dan Kerajinan sebesar 2,148. Angka pengganda output kelompok industri kreatif selengkapnya ditampilkan berikut. 

Tabel A 33 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Angka Pengganda Output 

Rank Kelompok IK Angka Pengganda1 Film, Video, Fotografi 2.2192561912 Musik 2.1555594563 Kerajinan 2.1485871784 Desain 2.0879040535 Fesyen 2.027149486 Seni Pertunjukan 2.0127838177 Periklanan 1.9707554888 Arsitektur 1.9707554889 Riset & Pengembangan 1.97075548810 Permainan Interaktif 1.97075548811 Pasar Seni dan Barang Antik 1.888358612 Televisi dan Radio 1.81287699213 Penerbitan & Percetakan 1.7597555714 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 1.725867505  

2. Backward Linkage 

Berdasarkan  keterkaitan  kearah  hulu  (backward  linkage),  kelompok  industri kreatif  Musik  memiliki  koefisien  linkage  terbesar,  yaitu  2,15.  Peningkatan output  kelompok  industri  musik  akibat  investasi  atau  final  demand  lain sebesar Rp. 1 miliar, maka akan  terjadi peningkatan  output di  sektor‐sektor industri hulunya  sebesar Rp. 2,15 miliar. Setelah kelompok  industri Musik, ranking  kelompok  industri  kreatif  berdasarkan  keterkaitan  ke  arah  hulu terbesar  diikuti  oleh  kelompok  Kerajinan  sebesar  2,14  dan  kelompok  Seni Pertunjukan  sebesar  2,01. Nilai  Backward  Linkage  kelompok  industri  kreatif selengkapnya ditampilkan berikut. 

Page 77: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

71 

Tabel A 34 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Backward Linkage 

Rank Kelompok IK Backward Linkage1 Musik 2.1555594562 Kerajinan 2.1485871783 Seni Pertunjukan 2.0127838174 Desain 1.9886329775 Film, Video, Fotografi 1.9707554886 Periklanan 1.9707554887 Arsitektur 1.9707554888 Riset & Pengembangan 1.9707554889 Permainan Interaktif 1.97075548810 Pasar Seni dan Barang Antik 1.888358611 Fesyen 1.88471219112 Televisi dan Radio 1.81287699213 Penerbitan & Percetakan 1.7597555714 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 1.725867505  

3. Forward Linkage 

Berdasarkan  keterkaitan  kearah  hilir  (forward  linkage),  kelompok  industri kreatif Penerbitan dan Percetakan memiliki koefisien  linkage  terbesar, yaitu 7,52.    Peningkatan  output  kelompok  industri  Penerbitan  dan  Percetakan akibat  investasi  atau  final  demand  lain  sebesar  Rp.  1  miliar,  akan mengakibatkan peningkatan output di sektor‐sektor industri hilirnya sebesar Rp. 7,52 miliar. 

Setelah  kelompok  industri  Penerbitan  dan  Percetakan,  ranking  kelompok industri  kreatif  berdasarkan  keterkaitan  ke  arah  hilir  terbesar  diikuti  oleh kelompok Desain  sebesar 6,98 dan kelompok Periklanan  sebesar 5,74. Nilai Forward Linkage kelompok industri kreatif selengkapnya ditampilkan berikut. 

Tabel A 35 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Forward Linkage 

Rank Kelompok IK Forward Linkage1 Penerbitan & Percetakan 7.5243690062 Desain 6.9829212923 Periklanan 5.7477910164 Arsitektur 5.7477910165 Riset & Pengembangan 5.7477910166 Permainan Interaktif 5.7477910167 Film, Video, Fotografi 5.7477910168 Fesyen 5.5151287989 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 4.05152589210 Kerajinan 2.24245861111 Seni Pertunjukan 2.23998897512 Televisi dan Radio 1.81797638313 Musik 1.39439648914 Pasar Seni dan Barang Antik* 9.995218635  

*  Struktur  Industri Pasar  Seni dan Barang Antik diambil dari  Sektor Perdagangan  (149). Namun  kontribusi Kelompok IK ini sangat kecil terhadap sektor 149, sehingga nilai forward linkagenya kemungkinan mengalami bias. 

Keterkaitan  masing‐masing  kelompok  industri  kreatif  terhadap  sektor  lain, dijelaskan lebih rinci pada laporan sektoral. 

Page 78: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

72 

III.3. Analisis Penilaian Kelompok Industri Kreatif Untuk menentukan  prioritas  pengembangan  kelompok  Industri  kreatif, maka dapat dilakukan dari 3 sudut pandang prioritas, yaitu:  

1. Berdasarkan  indikator  pertumbuhan, meliputi:  pertumbuhan  nilai  tambah bruto,  Pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja,  pertumbuhan  ekspor  dan pertumbuhan jumlah perusahaan.  

2. Berdasarkan  indikator  kontribusi  dan  produktivitas  tenaga  kerja, meliputi: Persentase NTB  Industri kreatif  terhadap harga konstan  tahun 2000,  tingkat partisipasi pekerja  industri kreatif, produktivitas pekerja, persentase  jumlah perusahaan  terhadap  industri  kreatif,  persentase  ekspor  terhadap  industri kreatif. 

3. Berdasarkan  dampak  terhadap  sektor  lain,  meliputi:  angka  pengganda output, forward linkage dan backward linkage.  

Dalam  melakukan  penilaian  atau  skoring  untuk  masing‐masing  kelompok industri kreatif, maka diasumsikan bahwa bobot  setiap  faktor yang digunakan sebagai dasar penilaian memiliki bobot yang sama yaitu sebesar 1/12. 

Skor yang diberikan untuk  setiap kelompok  industri kreatif pada  setiap  faktor adalah  dengan  cara mengalikan  bobot  faktor  dengan  normalisasi  nilai  faktor setiap  kelompok  industri  kreatif.  Normalisasi  nilai  faktor  setiap  kelompok industri  kreatif  ini  diperoleh  dengan membagi  nilai  kelompok  industri  kreatif bersangkutan  pada  faktor  tertentu  dengan  nilai  terbesar  pada  faktor  tersebut. Jika  terdapat  nilai  negatif,  maka  skor  untuk  kelompok  industri  pada  faktor tersebut adalah nol. 

Pertimbangan  prioritas  kategori  faktor  penilaian  yang  akan  digunakan,  akan sangat  berpengaruh  terhadap  prioritas  kelompok  industri  yang  disarankan untuk  dikembangkan.  Sehingga  dalam  pengambilan  keputusan  prioritas pengembangan  kelompok  industri,  sangatlah  dipengaruhi  oleh  keputusan pemilihan kategori prioritas. Tetapi walaupun demikian, keputusan  juga dapat diambil berdasarkan  skor   kelompok  industri kreatif  secara keseluruhan  tanpa melihat tanpa melihat kategorisasi faktor penilaian yang digunakan. 

A. BERBASISKAN PERTUMBUHAN 

Berdasarkan kriteria pertumbuhan maka 7 kelompok industri kreatif yang dapat diprioritaskan  untuk  dikembangkan  berdasarkan  nilai/skor  yang  diperoleh adalah:  (1)  Arsitektur;  (2)  Permainan  Interaktif;  (3)  Layanan  Komputer  dan Piranti Lunak;  (4) Riset dan Pengembangan;  (5) Periklanan;  (6) Pasar  Seni dan Barang Antik; (7) Musik.  

Skor  seluruh  kelompok  industri  kreatif  berdasarkan  indikator  berbasis  kepada pertumbuhan, secara lengkap dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Page 79: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

73 

Tabel A 36 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Pertumbuhan 

No Kelompok Industri Kreatif (2006) PNTBKC PJTKKC PNEKC PJPKC PNTBKC PJTKKC PNEKC PJPKC Skor

1 Arsitektur 11,98% 36,83% 314,76% 54,97% 8,33 8,33 8,33 8,33 332 Permainan Interaktif 7,59% 30,75% 10,22% 48,09% 5,28 6,96 0,27 7,29 203 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 7,54% 31,40% 0,00% 48,82% 5,24 7,10 0,00 7,40 204 Riset & Pengembangan 5,48% 28,89% 0,00% 45,98% 3,81 6,54 0,00 6,97 175 Periklanan 3,30% 26,22% 64,17% 42,95% 2,29 5,93 1,70 6,51 166 Pasar Seni dan Barang Antik 8,27% 8,40% 29,98% 6,02% 5,75 1,90 0,79 0,91 97 Musik 6,78% 4,13% 5,45% 18,09% 4,71 0,93 0,14 2,74 98 Seni Pertunjukan 5,23% 6,37% 0,00% 2,18% 3,64 1,44 0,00 0,33 59 Televisi dan Radio 5,03% 6,16% 0,00% 1,98% 3,49 1,39 0,00 0,30 510 Penerbitan & Percetakan 4,28% ‐5,08% ‐12,69% ‐30,67% 2,97 0,00 0,00 0,00 311 Desain ‐20,80% ‐30,85% 14,56% ‐34,52% 0,00 0,00 0,39 0,00 012 Fesyen ‐3,03% ‐7,21% 6,15% ‐10,15% 0,00 0,00 0,16 0,00 013 Kerajinan ‐4,43% ‐8,72% 1,36% ‐11,94% 0,00 0,00 0,04 0,00 014 Film, Video, Fotografi ‐7,44% ‐6,31% ‐89,24% ‐9,99% 0,00 0,00 0,00 0,00 0

Skor Berbasis pertumbuhanBerbasis pertumbuhan

PNTBKC  = Pertumbuhan NTB Kelompok Industri Kreatif (%)— PJTKKC  = Pertumbuhan jumlah Tenaga kerja kelompok industri kreatif (%)   PNEKC  = Pertumbuhan Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif (%) PJPKC  = Pertumbuhan jumlah perusahaan kelompok industri kreatif (%) 

Kelompok  industri kreatif yang memiliki pertumbuhan yang  tinggi dan positif, menunjukkan kelompok  industri kreatif tersebut merupakan kelompok  industri kreatif  yang  potensial  dan  akan  terus  berkembang  di  masa‐masa  yang  akan datang.  Pada  periode  tertentu,  jika  kelompok  industri  ini  dapat  terus dikembangkan dengan tingkat pertumbuhan yang terus meningkat, maka tidak mustahil  kelompok  industri  kreatif  ini  dapat menyamai  nilai  kontribusi  PDB kelompok industri kreatif yang memiliki kontribusi yang tinggi terhadap sektor industri kreatif ini. 

B. BERBASISKAN KONTRIBUSI DAN PRODUKTIVITAS PEKERJA 

Berdasarkan  kriteria  kontribusi  dan  produktivitas  pekerja  maka  7  kelompok industri  kreatif  yang  dapat  diprioritaskan  untuk  dikembangkan  berdasarkan nilai/skor  yang  diperoleh  adalah:  (1)  Fesyen;  (2) Kerajinan;  (3)  Periklanan;  (4) Arsitektur;  (5)  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak;  (6)  Riset  dan Pengembangan; dan (7) Permainan Interaktif.  

Skor  seluruh  kelompok  industri  kreatif  berdasarkan  indikator  berbasis  kepada kontribusi  dan  produktivitas  pekerja,  secara  lengkap  dapat  dilihat  pada  tabel berikut ini. 

Page 80: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

74 

Tabel A 37 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Kontribusi dan Produktivitas 

No Kelompok Industri Kreatif (2006) % PDBKC TPPKC PTKKC %JPKC % NEKC% 

PDBKCTPPKC PTKKC %JPKC % NEKC Skor

1 Fesyen 43,71% 53,52% 17.457,87 56,37% 65,73% 8,33 8,33 1,15 8,33 8,33 342 Kerajinan 25,51% 31,07% 17.550,91 33,02% 32,44% 4,86 4,84 1,15 4,88 4,11 20

3 Periklanan 7,93% 1,34% 126.658,94 0,41% 0,08% 1,51 0,21 8,33 0,06 0,01 104 Arsitektur 3,95% 0,67% 126.658,94 0,21% 0,00% 0,75 0,10 8,33 0,03 0,00 95 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 0,99% 0,17% 126.658,94 0,05% 0,00% 0,19 0,03 8,33 0,01 0,00 96 Riset & Pengembangan 0,93% 0,16% 126.658,94 0,05% 0,00% 0,18 0,02 8,33 0,01 0,00 97 Permainan Interaktif 0,32% 0,05% 126.745,49 0,02% 0,09% 0,06 0,01 8,33 0,00 0,01 88 Penerbitan & Percetakan 4,09% 1,34% 64.994,53 0,38% 0,07% 0,78 0,21 4,27 0,06 0,01 59 Desain 5,88% 5,56% 22.600,70 6,77% 1,19% 1,12 0,87 1,49 1,00 0,15 510 Musik 3,65% 1,80% 43.245,41 1,01% 0,29% 0,70 0,28 2,84 0,15 0,04 411 Televisi dan Radio 2,04% 2,90% 15.024,09 1,03% 0,00% 0,39 0,45 0,99 0,15 0,00 212 Pasar Seni dan Barang Antik 0,65% 0,92% 15.232,85 0,50% 0,10% 0,12 0,14 1,00 0,07 0,01 113 Film, Video, Fotografi 0,24% 0,34% 15.196,54 0,12% 0,00% 0,05 0,05 1,00 0,02 0,00 114 Seni Pertunjukan 0,12% 0,17% 15.024,09 0,06% 0,00% 0,02 0,03 0,99 0,01 0,00 1

Berbasis Kontribusi & Produktivitas Skor Berbasis Kontribusi & Produktivitas

 %PDBKC = Persentase NTB Kelompok Industri Kreatif terhadap Sektor Industri Kreatif(%) TPPKC  = Tingkat Partisipasi Pekerja Kelompok Industri Kreatif (%)   PTKKC  = Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif (ribu rp/pekerja per tahun) %JPKC  = Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif (%) %NEKC  = Persentase Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Terhadap Industri Kreatif (%) 

Kelompok industri kreatif yang memiliki kontribusi PDB  yang tinggi dan positif, menunjukkan  kelompok  industri  tersebut memberikan  nilai  tambah  ekonomi yang  cukup  besar  dan  fluktuasi  atas  nilai  kontribusi  kelompok  ini  tentunya sangat  berpengaruh  terhadap  nilai  kontribusi  sektor  industri  kreatif  secara keseluruhan.  

C. BERBASISKAN DAMPAK TERHADAP SEKTOR LAIN 

Berdasarkan  kriteria  dampak  terhadap  sektor  lain maka  7  kelompok  industri kreatif  yang  dapat  diprioritaskan  untuk  dikembangkan  berdasarkan  nilai/skor yang diperoleh adalah:  (1) Periklanan;  (2) Arsitektur;  (3) Desain;  (4) Fesyen;  (5) Kerajinan; (6) Film, Video, & Fotografi; dan (7) Permainan Interaktif. Berdasarkan pengolahan data yang dilakukan, kelompok industri pasar seni dan barang antik merupakan kelompok industri yang memiliki skor dampak terhadap sektor lain yang tertinggi, tetapi karena kelompok tersebut disinyalir memiliki nilai dampak yang  bersifat  overvalue,  mengingat  kelompok  ini  merupakan  bagian  sektor perdagangan maka tim studi memberikan kesimpulan bahwa kelompok ini tidak dapat dinyatakan sebagai kelompok yang memiliki skor terbesar pada indikator berbasis kepada dampak  terhadap  sektor  lain. Sebagai akibat dari hal  tersebut, maka  kelompok  permainan  interaktif menjadi  kelompok  industri  kreatif  yang disarankan untuk dikembangkan jika indikator berbasis dampak terhadap sektor lain, yang akan dijadikan dasar pemilihan kelompok  industri kreatif yang akan dikembangkan. 

Skor  seluruh  kelompok  industri  kreatif  berdasarkan  indikator  berbasis  kepada dampak terhadap sektor lain, secara lengkap dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

 

Page 81: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

75 

Tabel A 38 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Dampak Terhadap Sektor Lain 

No Kelompok Industri Kreatif (2006)Angka 

pengganda Output

Backward Linkage

Forward Linkage

Angka pengganda Output

Backward Linkage

Forward Linkage

Score

1 Periklanan 1,970755488 1,970755488 5,747791016 7,40 7,62 4,79 202 Arsitektur 1,970755488 1,970755488 5,747791016 7,40 7,62 4,79 203 Pasar Seni dan Barang Antik 1,8883586 1,8883586 9,995218635 7,09 7,30 8,33 234 Kerajinan 2,148587178 2,148587178 2,242458611 8,07 1,77 2,48 125 Desain 2,087904053 1,988632977 6,982921292 7,84 1,64 7,73 176 Fesyen 2,02714948 1,884712191 5,515128798 7,61 1,55 6,11 157 Film, Video, Fotografi 2,219256191 1,970755488 5,747791016 4,50 0,83 5,94 118 Permainan Interaktif 1,725867505 1,725867505 5,747791016 3,50 0,72 5,94 109 Musik 2,155559456 2,155559456 1,394396489 2,16 0,52 1,44 410 Seni Pertunjukan 2,012783817 2,012783817 2,239988975 2,01 0,49 2,31 511 Penerbitan & Percetakan 1,75975557 1,75975557 7,524369006 1,76 0,43 7,77 1012 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 1,725867505 1,725867505 4,051525892 1,73 0,42 4,18 613 Televisi dan Radio 1,812876992 1,812876992 1,817976383 1,81 0,44 1,88 414 Riset & Pengembangan 1,970755488 1,970755488 5,747791016 1,97 0,48 5,94 8

Skor Berbasis Dampak Terhadap sektor LainBerbasis Dampak Terhadap sektor Lain

D. BERBASISKAN SELURUH FAKTOR 

Jika kriteria indikator diabaikan dalam proses analisis, maka 7 kelompok industri kreatif  yang  dapat  diprioritaskan  untuk  dikembangkan  berdasarkan  nilai/skor total  yang  diperoleh  adalah:  (1)  Arsitektur;  (2)  Fesyen;  (3)  Periklanan;  (4) Permainan  Interaktif;  (5)  Layanan Komputer  dan  Piranti  Lunak;  (6) Riset  dan Pengembangan; dan (7) Kerajinan.  

Berdasarkan  hasil  pengolahan  data  kelompok  industri  pasar  seni  dan  barang antik  pada  indikator  berbasis  kepada  nilai  dampak, maka  dapat  disimpulkan  kelompok ini tidak dimasukkan ke dalam 7 kelompok industri kreatif yang akan dikembangkan, sehingga kelompok kerajinan menjadi kelompok industri kreatif yang direkomendasikan untuk dikembangkan lebih lanjut. 

Skor  seluruh  kelompok  industri  kreatif  berdasarkan  indikator  berbasis  kepada seluruh faktor, secara lengkap dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

Tabel A 39 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Seluruh Faktor pada Setiap Indikator 

NoKelompok Industri Kreatif 

(2006)Skor 

PertumbuhanSkor 

KontribusiScore 

DampakTotal Skor

1 Arsitektur 33 9 20 62

2 Fesyen 0 34 15 50

3 Periklanan 16 10 20 46

4 Permainan Interaktif 20 8 10 38

5 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 20 9 6 356 Riset & Pengembangan 17 9 8 347 Pasar Seni dan Barang Antik 9 1 23 338 Kerajinan 0 20 12 329 Desain 0 5 17 2210 Penerbitan & Percetakan 3 5 10 1811 Musik 9 4 4 1712 Film, Video, Fotografi 0 1 11 1213 Televisi dan Radio 5 2 4 1114 Seni Pertunjukan 5 1 5 11

Page 82: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

76 

IV. KESIMPULAN DAN SARAN 

IV.1. Kesimpulan  Secara  keseluruhan  maka  hasil  dari  studi  awal  pemetaan  industri  kreatif  di Indonesia dapat disimpulkan dalam beberapa hal utama, yaitu sebagai berikut:  

1. Pemetaan Lapangan Usaha Kelompok Industri Kreatif di Indonesia. 

- Dapat diidentifikasikan 14 kelompok dalam industri kreatif di Indonesia, yaitu:  Periklanan;  Arsitektur;  Pasar  seni  dan  barang  antik;  Kerajinan; Desain; Fesyen; Video, Film dan Fotografi, Permainan  interaktif; Musik; Seni  Pertunjukan;  Penerbitan  dan  Percetakan;  Layanan  Komputer  dan piranti lunak; Televisi & radio; serta Riset dan Pengembangan. 

- Dari Pemetaan lapangan usaha sektor industri kreatif terhadap Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) versi tahun 2005, masih banyak lapangan usaha industri kreatif yang belum diidentifikasikan dalam KBLI tersebut 

2. Profil kontribusi ekonomi industri kreatif di Indonesia. 

- Industri  kreatif  telah  berkontribusi  yang  signifikan  terhadap perekonomian di  Indonesia dengan kontribusi NTB  tahun  2006  sebesar 104,787  Triliun  Rupiah  dengan  tingkat  pertumbuhan  ‐2,67%.  Tingkat pertumbuhan kontribusi NTB yang cenderung menurun disebabkan oleh penurunan  kontribusi  dari  kelompok  industri  kreatif  yg  merupakan kontributor utama PDB industri kreatif yaitu kerajinan dan fesyen. 

- Menyerap tenaga kerja Indonesia secara signifikan yaitu sebesar 4,9 juta tenaga kerja di  tahun  2006 dengan menduduki peringkat ke‐6  sebagai kontributor  sektor  industri  yang mampu menyerap  tenaga  kerja  secara signifikan. Tetapi  pertumbuhan  jumlah  penyerapan  tenaga  kerja  sektor ini pun mengalami penurunan di tahun 2006 yaitu sebesar ‐3,74% , yang disebabkan karena menurunnya penyerapan tenaga kerja pada kelompok industri  yang  merupakan  kontributor  utama  penyerapan  tenaga  kerja yaitu Fesyen dan Kerajinan.  

- Produktivitas Tenaga kerja sektor industri kreatif cukup baik. Pada tahun 2006 produktivitas tenaga kerja sektor ini mencapai 21,375 juta/pekerja pertahun  dan menempati  peringkat  ke‐7  dibandingkan  dengan  sektor utama lainnya 

Nilai  ekspor  sektor  industri  kreatif  ini  cukup  mencengangkan. Kontributor utama nilai  ekspor  sektor  ini  adalah kerajinan dan  fesyen dengan nilai total ekspor sektor industri kreatif ini di tahun 2006 81,428 triliun rupiah. Sektor industri kreatif ini merupakan kontributor terbesar ke‐5 dibandingkan dengan komoditi utama lainnya 

- Pertumbuhan  ekspor  sektor  industri  kreatif  belum  menunjukkan pertumbuhan  yang  mencengangkan.  Pertumbuhannya  di  tahun  2006 

Page 83: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

77 

hanya mencapai 8,21% jauh lebih kecil jika dibandingkan dengan rata‐rata  pertumbuhan  ekspor  nasional  tahun  2006  yg  mencapai  12,64%. Lagi‐lagi  hal  ini  disebabkan  penurunan  ekspor  oleh  kelompok  industri fesyen dan kerajinan. 

- Jumlah  perusahaan  yang  bergerak  di  sektor  ini  pun  cukup  banyak. Jumlah  total perusahaan yang bergerak di sektor  ini hingga  tahun 2006 mencapai 2,189  juta perusahaan. Dan  ini akan menunjukkan  tren yang akan terus bertambah. 

3. Profil kontribusi ekonomi kelompok industri kreatif di Indonesia. 

Kelompok  industri  kreatif  yang  merupakan  kontributor  NTB  terbesar adalah Fesyen 45,804 triliun Rupiah diikuti oleh Kerajinan 26,731 triliun rupiah. Sedangkan kelompok industri yang memiliki pertumbuhan NTB diatas  rata‐rata pertumbuhan NTB Nasional  (5,24%)    adalah Arsitektur sebesar 11,98%, Pasar Seni & Barang Antik 8,27%, Permainan Interaktif 7,59%, Layanan Komputer dan Piranti Lunak 7,54%, dan Musik 6,78%.  

- Kelompok  Industri  Kreatif  yang  berkontribusi  terhadap  penyerapan tenaga  kerja  di  atas  rata‐rata  adalah  kelompok  Fesyen  dan  Kerajinan. Pada  tahun  2006,  jumlah  tenaga  yang  dapat  diserap  adalah:  Fesyen mencapai 2,6 juta pekerja dan Kerajinan mencapai 1,5 juta pekerja  

- Terdapat  5  kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki  persentase pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  di  atas  rata‐rata  pertumbuhan penyerapan  tenaga  kerja nasional dan  kelompok  industri  kreatif,  yaitu: (1)  Arsitektur  (36,83%);  (2)  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak (31,40%);  (3) Permainan Interaktif  (30,75%);  (4) Riset & Pengembangan (28,89%); (5) Periklanan (26,2%). 

- Kelompok  industri  kreatif  yang memiliki  produktivitas  tenaga  kerja  di atas  rata‐rata adalah:  (1) Desain  (Rp 126,745  juta/pekerja pertahun);  (2) Televisi & Radio (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (3) Arsitektur (Rp 126,659  juta/pekerja  pertahun);  (4)  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik  (Rp 126,659  juta/pekerja  pertahun);  (5)  Permainan  Interaktif  (Rp  126,659 juta/pekerja  pertahun);  (6)  Film,video,  dan  Fotografi  (Rp  53,163 juta/pekerja pertahun); (7) Fesyen(Rp 43,245 juta/pekerja pertahun); (8) Periklanan (Rp 22,601 juta/pekerja pertahun)  

- Kelompok  Industri  Kreatif  yang  berkontribusi  memiliki  jumlah perusahaan  di  atas  rata‐rata  kelompok  industri  kreatif  ini  adalah kelompok Fesyen dan Kerajinan. Pada  tahun  2006,  jumlah  tenaga yang dapat diserap adalah: Fesyen mencapai 1,234 juta pekerja dan Kerajinan mencapai 722,75 ribu pekerja. 

- Nilai ekspor sektor industri kreatif ini banyak disumbang oleh kelompok industri Fesyen dengan nilai ekspor 2006 53,524  triliun rupiah  (65,73%) dan kelompok industri Kerajinan dengan nilai ekspor 2006 26,415 triliun rupiah (32,44%)  

Page 84: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

78 

- Kelompok  Industri  Kreatif  yang  mengalami  pertumbuhan  jumlah perusahaan melebihi rata‐rata pertumbuhan jumlah perusahaan nasional (12,38%)  adalah:  Arsitektur  (54,97%);  Layanan  Komputer  dan  Piranti Lunak  (48,82%);  Permainan  Interaktif  (48,09%),  Riset  dan Pengembangan (45,98%), Periklanan (42,95%); dan musik (18,09%) 

- Walaupun  pertumbuhan  ekspor  sektor  industri  kreatif  secara keseluruhan  masih  di  bawah  rata‐rata  pertumbuhan  ekspor  nasional, tetapi  tidak  semua  kelompok  industri  kreatif  memiliki  pertumbuhan ekspor  dibawah  rata‐rata  pertumbuhan  ekspor  nasional,  yaitu:  (1) Arsitektur  (100,54%);  (2)  Film,  video,  &  fotografi  (66,96%);  (3) Periklanan  (37,49%);  (4)  Permainan  Interaktif  (24,06%);  (5)  Pasar  Seni dan Barang Antik (22,035); dan Desain (14,19%). 

5  Kelompok  Industri  kreatif  yang  memiliki  angka  pengganda  output terbesar adalah Film, Video dan Fotografi (2,22), Musik (2,16), Kerajinan (2,15), Desain (2,08), dan Fesyen (2,03). 

- Kelompok  Industri  kreatif  yang  memiliki  backward  linkage  5  teratas adalah: Musik  (2,16), Kerajinan  (2,15), Seni Pertunjukan  (2,02), Desain (1,99),  Periklanan  (1,97),  Arsitektur  (1,97),  Film,  video  dan  Fotografi (1,97), Permainan Interaktif (1,97), dan Riset dan Pengembangan (1,97) 

- Kelompok  Industri  kreatif  yang  memiliki  forward  linkage  5  teratas adalah: Pasar Seni dan Barang Antik (9,99), Penerbitan dan Percetakan (7,52), Desain (6,98), Periklanan (5,75), Arsitektur (5,75), Film, video dan Fotografi  (5,75),  Permainan  Interaktif  (5,75),  dan  Riset  dan Pengembangan (5,75), dan Fesyen (5,52) 

4. Prioritas pengembangan Kelompok  Industri Kreatif berdasarkan data  tahun 2006 

- Berbasis Kategori indikator Pertumbuhan. Diperoleh 7 kelompok utama dapat  dijadikan  alternatif  untuk  dikembangkan  lebih  lanjut,  yaitu: Arsitektur  (33),  Permainan  interaktif  (20),  Layanan  Komputer  dan Piranti Lunak (20), Riset dan Pengembangan (17), Periklanan (16), Pasar Seni dan Barang Antik (9), dan Musik (9). 

- Berbasis kategori indikator Kontribusi dan Produktivitas Tenaga Kerja. Diperoleh  7  kelompok  utama  dapat  dijadikan  alternatif  untuk dikembangkan lebih lanjut, yaitu: Fesyen (34), Kerajinan (20), Periklanan (10), Arsitektur (9), Layanan Komputer dan Piranti lunak (9), Riset dan Pengembangan (9), dan Permainan Interaktif (8). 

- Berbasis kategori  indikator dampak  terhadap  sektor  lain: Diperoleh  7 kelompok  utama  dapat  dijadikan  alternatif  untuk  dikembangkan  lebih lanjut,  yaitu:  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik  (23),  Periklanan  (20), Arsitektur (20), Desain (17), Fesyen (15), Kerajinan (12), Film, Video dan Fotografi  (11),  dan  Permainan  Interaktif  (11).  Untuk  kelompok  Pasar Seni  dan  Barang  Antik  nilai  indikator  dampak  terhadap  sektor  lain 

Page 85: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

79 

bersifat  overvalue,  mengingat  kelompok  ini  merupakan  bagian  dari kelompok  perdagangan  yang merupakan  kelompok  yang memberikan dampak  terhadap  sektor  lain  sangat  besar  baik  ke  arah  hulu maupun hilir. 

- Berbasis  seluruh  indikator.  Diperoleh  7  kelompok  utama  dapat dijadikan  alternatif  untuk  dikembangkan  lebih  lanjut,  yaitu: Arsitektur (62),  Fesyen  (50),  Periklanan  (46),  Permainan  Interaktif  (38),  Layanan Komputer  dan  Piranti  Lunak  (35),  Riset  dan  Pengembangan  (34), Kerajinan (32). Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik tidak dimasukkan karena mengingat estimasi nilai dampak terhadap sektor  lain masih over value sehingga perlu dipikirkan metode  lain untuk menghitung dampak terhadap sektor lain pada kelompok industri ini. 

IV.2. Saran 

A. SARAN PENELITIAN LANJUTAN - Perlu dilakukan  survei  secara  lebih  lanjut,  khususnya untuk mencari data‐

data primer dari para pelaku di tiap kelompok untuk keseluruhan indikator, sehingga perhitungan dapat dilakukan secara lebih akurat dan detail. 

- Melakukan  penelitian  serupa  dengan  pendekatan  atau  metodologi  yang berbeda  misalnya  dengan  menggunakan  pendekatan  standard  occupational classification 

- Mencari  sentra‐sentra  kreativitas  di  berbagai  daerah  di  Indonesia  dan melakukan berbagai pilot project di daerah tersebut terkait dengan kebijakan pemerintah untuk mengembangkan sektor dan kelompok  industri kreatif di Indonesia. 

- Perlu dieksplorasi secara  lebih  lanjut sinerji yang dapat dibangun baik dari pemerintah pusat dan daerah, para pelaku di bidang industri kreatif, institusi pendidikan serta pihak media; yang kiranya dapat membuat suatu program aksi bersama dalam sebuah sinerji untuk membangun dan mengembangkan industri kreatif di Indonesia. 

B. SARAN BAGI PEMBUAT KEBIJAKAN - Membuat payung hukum yang  jelas sebagai badan pelaksana, pengembang 

dan  monitoring  dari  proses  pelaksanaan  program‐program  yang  terkait dengan industri kreatif 

- Mengembangkan sebuah model yang sesuai dengan karakteristik kelompok industri kreatif yang akan dikembangkan dengan melibatkan pelaku bidang industri yang akan dikembangkan. 

- Mengimplementasikan  model  tersebut  dalam  sebuah  Pilot  Project  yang output‐nya dimonitor dan dievaluasi secara kontinu. 

Page 86: Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 Bagian 1

80 

- Secara  aktif melakukan  proses  sosialisasi  akan  pentingnya  industri  kreatif bagi Indonesia, baik dari segi ekonomi nasional maupun hal‐hal lainnya. 

- Melakukan  kerjasama  dalam  negeri  maupun  luar  negeri  untuk mengembangkan industri kreatif ini.