12
1 / 12 BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

Embed Size (px)

DESCRIPTION

BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN. MS Word - 2. Ahmed Süheyb ÖZDEMİR Gökhan AKÇAPINAR Murat Münür ÇOLAK Eser HAYTA Ahmet YILMAZ Gamze ÜLGEN. Dünyamızın Genel Görüntüsü. 2D Genel Görüntüsü. SÜREÇ. Oyun senaryosunu hazırladık. Focus’u yazdık. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

1 / 12

BTÖ 302İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK

DİLLERİ UYGULAMASI

Hakan TÜZÜN

Page 2: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

2 / 12

MS Word - 2

• Ahmed Süheyb ÖZDEMİR

• Gökhan AKÇAPINAR

• Murat Münür ÇOLAK

• Eser HAYTA

• Ahmet YILMAZ

• Gamze ÜLGEN

Page 3: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

3 / 12

Dünyamızın Genel Görüntüsü

Page 4: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

4 / 12

2DGenel

Görüntüsü

Page 5: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

5 / 12

SÜREÇ

• Oyun senaryosunu hazırladık.

• Focus’u yazdık.

• 3 boyutlu sanal dünyanın kağıt üzerinde tasarımını yaptık. (Genel hatlarıyla)

• Görev dağılımı yaptık.

• 2D tasarım için diğer dünyaları inceledik.

Page 6: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

6 / 12

SÜREÇ

• 2D kısmının içerikleri hazırladık.

• 2D kısmının kağıt üzerindeki tasarımı yaptık.

• 2D kısmını bilgisayar ortamına aktardık.

• 2D kısmını ftp adreslerimize yerleştirdik.

• Sanal dünyamız için internet üzerinden ve incelediğimiz diğer dünyalardan senaryo- muza uygun, resimler ve 3 boyutlu nesneler araştırdık.

Page 7: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

7 / 12

SÜREÇ

• 3D tasarım çalışmalarına başladık.

• 2D ile 3D ortamları arasında etkileşim sağladık.

• Kullanışlılık testini uyguladık.

• Projemizi elde edilen sonuçlara göre yeniden tasarladık.

Page 8: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

8 / 12

SÜREÇTE İYİ GİDEN OLAYLAR

• Güçlü bir senaryomuzun olması.

• Focus’umuzun açık ve net olması. Bu yüzden takıldığımız yerlerde geri dönüşlerde problem yaşamadık.

• Kağıt üzerindeki tasarımımız iyi olduğu için 3 boyutlu ortama geçtiğimiz zaman zorlanmadık.

Page 9: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

9 / 12

SÜREÇTE İYİ GİDEN OLAYLAR…

• Görev dağılımında herkesin üzerine düşen görevi yerine getirmesi.

• Haftalık çalıştığımızdan dolayı süreçte ciddi aksamalar olmadı.

Page 10: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

10 / 12

SÜREÇTE İYİ GİTMEYEN OLAYLAR

• Son sınıf olduğumuzdan dolayı çok fazla bir araya gelemedik. Ancak internet üzerinden sürekli iletişim halindeydik. (Messenger, Quest Atlantis aracılığıyla)

• Böyle bir dersi ilk defa aldığımızdan dolayı 3 boyutlu tasarım ve sanal dünya tasarımı konusunda yeterli düzeyde bilgi sahibi değildik.

Page 11: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

11 / 12

ÇIKARILAN DERSLER

• 2D alanını daha etkileşimli bir hale getirirdik. (Dosya gönderimi v.s.)

• 3D ortamı içinde kullanacağımız nesneleri kendimiz tasarlardık.

• Nesnelere bot aracılığıyla hareket eklerdik.

• Program içinde değişkenler kullanarak kullanı-cıyı gideceği yer konusunda yönlendirirdik ve etkileşimi artırırdık.

Page 12: BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN

12 / 12

Bizi dinlediğiniz için teşekkür ederiz…