Upload
sage-richard
View
79
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN. MS Word - 2. Ahmed Süheyb ÖZDEMİR Gökhan AKÇAPINAR Murat Münür ÇOLAK Eser HAYTA Ahmet YILMAZ Gamze ÜLGEN. Dünyamızın Genel Görüntüsü. 2D Genel Görüntüsü. SÜREÇ. Oyun senaryosunu hazırladık. Focus’u yazdık. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
1 / 12
BTÖ 302İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK
DİLLERİ UYGULAMASI
Hakan TÜZÜN
2 / 12
MS Word - 2
• Ahmed Süheyb ÖZDEMİR
• Gökhan AKÇAPINAR
• Murat Münür ÇOLAK
• Eser HAYTA
• Ahmet YILMAZ
• Gamze ÜLGEN
3 / 12
Dünyamızın Genel Görüntüsü
4 / 12
2DGenel
Görüntüsü
5 / 12
SÜREÇ
• Oyun senaryosunu hazırladık.
• Focus’u yazdık.
• 3 boyutlu sanal dünyanın kağıt üzerinde tasarımını yaptık. (Genel hatlarıyla)
• Görev dağılımı yaptık.
• 2D tasarım için diğer dünyaları inceledik.
6 / 12
SÜREÇ
• 2D kısmının içerikleri hazırladık.
• 2D kısmının kağıt üzerindeki tasarımı yaptık.
• 2D kısmını bilgisayar ortamına aktardık.
• 2D kısmını ftp adreslerimize yerleştirdik.
• Sanal dünyamız için internet üzerinden ve incelediğimiz diğer dünyalardan senaryo- muza uygun, resimler ve 3 boyutlu nesneler araştırdık.
7 / 12
SÜREÇ
• 3D tasarım çalışmalarına başladık.
• 2D ile 3D ortamları arasında etkileşim sağladık.
• Kullanışlılık testini uyguladık.
• Projemizi elde edilen sonuçlara göre yeniden tasarladık.
8 / 12
SÜREÇTE İYİ GİDEN OLAYLAR
• Güçlü bir senaryomuzun olması.
• Focus’umuzun açık ve net olması. Bu yüzden takıldığımız yerlerde geri dönüşlerde problem yaşamadık.
• Kağıt üzerindeki tasarımımız iyi olduğu için 3 boyutlu ortama geçtiğimiz zaman zorlanmadık.
9 / 12
SÜREÇTE İYİ GİDEN OLAYLAR…
• Görev dağılımında herkesin üzerine düşen görevi yerine getirmesi.
• Haftalık çalıştığımızdan dolayı süreçte ciddi aksamalar olmadı.
10 / 12
SÜREÇTE İYİ GİTMEYEN OLAYLAR
• Son sınıf olduğumuzdan dolayı çok fazla bir araya gelemedik. Ancak internet üzerinden sürekli iletişim halindeydik. (Messenger, Quest Atlantis aracılığıyla)
• Böyle bir dersi ilk defa aldığımızdan dolayı 3 boyutlu tasarım ve sanal dünya tasarımı konusunda yeterli düzeyde bilgi sahibi değildik.
11 / 12
ÇIKARILAN DERSLER
• 2D alanını daha etkileşimli bir hale getirirdik. (Dosya gönderimi v.s.)
• 3D ortamı içinde kullanacağımız nesneleri kendimiz tasarlardık.
• Nesnelere bot aracılığıyla hareket eklerdik.
• Program içinde değişkenler kullanarak kullanı-cıyı gideceği yer konusunda yönlendirirdik ve etkileşimi artırırdık.
12 / 12
Bizi dinlediğiniz için teşekkür ederiz…