136
Biblia DPM Soldier Taktyka od A Z Zanim zaplanujesz wielką ofensywę aby pokonad wszystkie grupy AirSoftowe w Polsce, a potem w Europie, przeczytaj TO Autor: Mer Konwersja Lilith 2009-10-22

Biblia Taktyki Dpm Soldier

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Biblia DPM Soldier Taktyka od A – Z Zanim zaplanujesz wielką ofensywę aby pokonad wszystkie grupy AirSoftowe w Polsce, a potem w Europie, przeczytaj TO Autor: Mer Konwersja Lilith 2009-10-22

Page 2: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 2

Spis treści Wstęp .........................................................................................................................................6

Kamuflaż osobisty........................................................................................................................7

Seidem Es ................................................................................................................................7

Farbki maskujące .....................................................................................................................8

Porady i przykłady maskowania ..............................................................................................10

Maskowanie snajperów..........................................................................................................12

Obserwacja terenu ....................................................................................................................13

W czasie patrolu ....................................................................................................................13

Na pozycji obserwacyjnej .......................................................................................................14

W czasie warty.......................................................................................................................15

Szkic okolicy ..........................................................................................................................17

Warta w terenie ........................................................................................................................19

Obowiązki wartownika ...........................................................................................................19

Przyjmowanie patrolu przez wartownika .................................................................................24

Co zabrad ze sobą na wartę ....................................................................................................25

Komunikacja..............................................................................................................................27

Sygnały ręczne .......................................................................................................................27

Radio ....................................................................................................................................31

Alfabet...............................................................................................................................31

Zasady rozmowy ................................................................................................................32

Czego nie przekazywad przez radio (COIL) ............................................................................33

Hasła używane w wiadomościach (PROWORDS) ...................................................................33

Wiadomośd ........................................................................................................................33

Raport nawiązania kontaktu z wrogiem ...............................................................................34

Personal Role Radio ............................................................................................................34

Goniec oraz inne konwencjonalne metody ..............................................................................35

Poruszanie się w terenie ............................................................................................................37

Czołganie bez karabinu...........................................................................................................37

Czołganie z karabinem............................................................................................................38

Poruszanie się w nocy ............................................................................................................39

Poruszanie się w czasie patrolu ...............................................................................................40

Pokonywanie przeszkód terenowych.......................................................................................41

Patrol........................................................................................................................................43

Page 3: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 3

Przed patrolem ......................................................................................................................43

Czym jest patrol .................................................................................................................43

Zadania patrolu ..................................................................................................................43

Funkcje w patrolu...............................................................................................................44

Co zabrad na patrol.............................................................................................................46

Przed wymarszem ..............................................................................................................47

Formacje patrolowe – wprowadzenie .....................................................................................48

Single file ...........................................................................................................................50

File ....................................................................................................................................51

Arrowhead.........................................................................................................................52

Extended Line ....................................................................................................................53

Diamond ............................................................................................................................54

Ciekawostki........................................................................................................................56

Rodzaje patroli ......................................................................................................................56

Standing patrol...................................................................................................................56

Fighting patrol....................................................................................................................57

Recce patrol .......................................................................................................................58

Po powrocie ..........................................................................................................................59

Raport dla HQ ....................................................................................................................59

Odprawa żołnierzy..............................................................................................................60

Ogieo i manewr .........................................................................................................................60

Przygotowanie do walki..........................................................................................................61

Reakcja na ogieo przeciwnika .................................................................................................62

Lokalizacja przeciwnika ..........................................................................................................62

Wymiana ognia......................................................................................................................63

Atak na pozycję wroga ...........................................................................................................64

Reorganizacja patrolu ............................................................................................................65

Zasadzka ...................................................................................................................................66

Czym jest zasadzka.................................................................................................................66

Przygotowanie .......................................................................................................................66

Wykonanie ............................................................................................................................68

Dowodzenie ..............................................................................................................................70

Obowiązki każdego żołnierza ..................................................................................................70

Dowódca drużyny ogniowej....................................................................................................70

Page 4: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 4

Dowódca sekcji ......................................................................................................................71

Dowódca plutonu ..................................................................................................................71

Rozkazy polowe .....................................................................................................................72

Wprowadzenie ...................................................................................................................72

Teren.................................................................................................................................73

Sytuacja .............................................................................................................................74

Misja .................................................................................................................................75

Wykonanie.........................................................................................................................75

Sprzęt i wsparcie ................................................................................................................76

Dowodzenie i komunikacja .................................................................................................76

Jak zapamiętad rozkazy .......................................................................................................77

Jak omówid rozkazy ............................................................................................................77

Przeszukiwanie ..........................................................................................................................79

Jeoców wojennych .................................................................................................................79

Ciał .......................................................................................................................................80

Pojazdów ..............................................................................................................................81

Cywilów ................................................................................................................................82

Niewola ....................................................................................................................................84

Jeocy wojenni ........................................................................................................................84

Bycie w niewoli ......................................................................................................................85

Konwencja Genewska ............................................................................................................86

Zasady Fair Play czyli Konwencja Genewska w pigułce..............................................................86

Baza w terenie...........................................................................................................................88

Czym jest baza .......................................................................................................................88

Zakładanie bazy .....................................................................................................................89

Bezpieczeostwo i obrona bazy ................................................................................................90

Życie w bazie czyli rutyna w terenie ............................................................................................92

Gotowanie ............................................................................................................................92

Spanie ...................................................................................................................................93

Higiena..................................................................................................................................94

Obowiązki .............................................................................................................................96

Latryna..................................................................................................................................97

Śmieci ...................................................................................................................................97

Sprzęt i ekwipunek żołnierza ......................................................................................................99

Page 5: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 5

Mundur .................................................................................................................................99

Ekwipunek........................................................................................................................... 100

Kurtka – pierwsza linia oporządzenia..................................................................................... 102

Oporządzenie – druga linia oporządzenia .............................................................................. 108

Plecak – trzecia linia oporządzenia ........................................................................................ 111

Pierwsza pomoc ...................................................................................................................... 114

Udzielanie pierwszej pomocy................................................................................................ 114

Zmory każdego żołnierza................................................................................................... 114

Osobista apteczka pierwszej pomocy .................................................................................... 115

MEDEVAC............................................................................................................................ 117

CASEVAC ............................................................................................................................. 117

Nawigacja w terenie ................................................................................................................ 118

Mapa .................................................................................................................................. 118

Busola ................................................................................................................................. 119

Krokomierz .......................................................................................................................... 121

Marsz na azymut.................................................................................................................. 122

Survival ................................................................................................................................... 125

Okres letni........................................................................................................................... 125

Zestaw do przetrwania w pudełku ........................................................................................ 126

Zestaw do przetrwania na wisiorku ....................................................................................... 128

100 Taktycznych Tipsów & Tricków ........................................................................................... 129

Page 6: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 6

Wstęp

Dotyczy RamboSASParaCommando: Jeśli chcesz byd SAS: daruj sobie, i tak nie będziesz SAS. Możesz jednak przeczytad ciekawostki na temat taktyki stosowanej przez trooperów SAS w latach '80, ale nic więcej na ten temat. W Polsce to, co nazywamy taktyką, w Wielkiej Brytani nazywa się Fieldcraft i nie ogranicza się jedynie do samej taktyki, ale także sztuki przeżycia, obsługa broni, wykonwanie rozkazów, umiejętnośd spakowania plecaka i oporządzenia itd. Aby móc rzucid się do ataku żołnierz musi najpier wiedzied jak samemu się nie załatwid poprzez niedbalstwo i lenistwo. Zanim jest nauczony jak flankowad albo wykonad Recce Patrol, zaczyna się od najbardziej podstawowych zasad: jak się poruszad z i bez karabinu; jak się zamaskowad;jak pozostad niewykrytym; jak nawigowad; jak strzelad; jak dbad o siebie, karabin i kumpla obok itd. Dopiero potem przechodzą do takich smaczków jak komunikacja ręczna, formacje patrolowe oraz obserwacja. Gdy opanuje to wszystko na zadowalającym poziomie, jest uczony taktyki. Każdy smarkacz podnieca się oglądając Helikopter w ogniu albo Kompanię Braci, super ekstra ataki, strzelanie, bieganie i rzucanie granatami. Mniej podniecający jest widok przemokniętego żołnierza biegnącego żabką pod górę, klnącego w żywy kamieo, przysięgając że **** tego **** kaprala co to im

kazał wykonad ten ***** atak, i że **** nienawidzi tych **** ataków, które ***** musi wykonywac 20 razy dziennie. Bycie w skórze tego żołnierza to już żadna frajda.

Dotyczy nie-brytofilów: Proszę nie nadsyład mi emailów informujące mnie, że opisana tutaj taktyka nie zgadza się/jest zupełnie inna/nie istnieje wedle taktyki albo armii XXXXX albo kraju XXXXX albo Royal Marines albo SASu itp. To jest podstawowa taktyka Armii Brytyjskiej

na stronie o Armii Brytyjskiej, żadnej innej.

Dotyczy laików i AirSoftowców: Cytat: "Taktyka (gr. taktiká ) - teoria i praktyka posługiwania się jednostkami wojskowymi dla osiągnięcia zamierzonego celu. Taktyka jest najniższym poziomem sztuki wojennej." Podstaw taktyki jest uczony każdy rekrut oraz kadet w Wielkiej Brytani, bez względu na to czy po ukonczeniu szkolenia żołnierz trafi za

biurko i a kadet pójdzie na studia prawnicz. W tym dziale będziesz miał okazję poznad jej podstawy taktyki Armii Brytyjskiej, które sprawdzą się w klimacie Europejskim (czyli w

Polsce też). Jeśli masz życzenie poznad wszystkie tajniki taktyki, idź do piechoty, tam cię nauczą. Jeśli już służysz to: albo wiesz lepiej, albo spytaj swojego kaprala. Jeśli jesteś

graczem AirSoft, połowa tutaj wymienionych informacji jest nieadekwatna do pola walki AirSoftu (głównie ze wględu na ograniczenia w "mocy i zasięgu" replik i braku zaplecza, a

nie głupoty przeciwnika po drugiej stronie) - jednak jest maksymalnie realna na rzecz MilSimów oraz rekonstrutkorów - nie będzie tutaj mowy jak wezwad wsparcie z powietrza,

artylerii albo snajperów, lub jak przeprowadzid ewaukację Chinookiem albo jak wygląda walka z tłumem.

Dotyczy wszystkich: Zanim zaczniesz czytad dalej odpowiedz sobie szczerze: czy chcesz

poznad prawdziwą taktykę, czy tylko wygladad dobrze na zdjęciach i na filmikach z youtube? Różnica między hardcore a wyglądanie superhiperlansersko jest tak duża, jak

odległośd od Ziemii do Słooca. Żołnierz przekracza rzekę dla tego, że jest to dobre rozwiązanie z taktycznego punktu widzenia, nie dla tego że fajnie wygląda na zdjęciu/filmie.

Page 7: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 7

Kamuflaż osobisty

Kamuflaż osobisty podobnie jak w przyrodzie, jest niezbędny jeśli chcesz przeżyd na polu bitwy. Przeciwnik po drugiej stronie wypatruje po czym wybiera najłatwiejszy cel do trafienia. Najłatwiejszym celem jest żołnierz, który najbardziej zwraca uwagę w otoczeniu. Nie ważne, czy jest operujesz w lesie, terenie zabudowanym, w środku nocy czy w mglistych górach Twoim najlepszym sposobem na przetrwaniem jest stanie się bardzo trudnym celem do zlokalizowania (ergo do zabicia). Aby stad się trudnym celem, musisz przestrzegad Zasady siedem eS: shape, shine, shadow, sudden movement, surface, spacings oraz sound. Pamiętaj: wróg nie śpi! Najlepszą (i sprawdzoną) metodą doskonalenia umiejętności w sztuce kamuflażu jest obserwowanie zwierząt na łonie natury. Każdy dzieo dla nich to odpowiednik naszego survivalu: muszą pozostad niewykrytym oraz dostrzec niebezpieczeostwo w porę, aby przeżyd. Zwierzęta są w tym mistrzami, i powinieneś uczyd się od nich: w koocu chodzą (pływają i latają) po tej ziemi o setki tysięcy lat dłużej niż my, ludzie.

Seidem Es

Przy kamuflowaniu oraz pozostawaniu niewykrytym pomaga tzw. Siede m eS (po ang. 7 s's).

Oto one:

Shape - kształt. Ludzkie oko potrafi szybko rozpoznad kształty ludzkiego ciała. Dlatego właśnie nosi się bush haty aby zmienid znajomy dla człowieka kształt głowy (lub okrągłego

hełmu), oraz duże, bufiaste kurtki wojskowe, a snajperzy są uczeni aby przyjmowad inne pozycje strzeleckie niż te zasadnicze. Unikaj horyzontów - nic tak nie odcina się na tle nieba,

jak sylwetka żołnierza.

Sound - dźwięki. Ani krzaki, ani trawa ani las nie rozmawiają przez telefon, nie chrupią chipsami ani nie szeleszczą torebką po miętówkach, podobnie nie wchodzą na suche,

trzaskające patyki i nie bluźnią przy tym. Jakikolwiek dźwięk w kompletnej ciszy na pewno zdradzi Twoją obecnośd.

Sudden Movement - nagły ruch. Pamiętaj - krzaki i trawa moje bujad się na wietrze, ale z pewnością się nie trzęsie wyjątkowo w jednym miejscu. Podobnie wróg nie da sie nabrad na to, że po lesie biega dwunożny niedźwiedź z karabinem...

Shine - połysk. Nic tak nie zwraca uwagi, jak błyszczący przedmiot. Pamiętaj - krzaki nie noszą zegarków, pacyfek ani nieśmiertelników. Upewnij się, że masz je zawsze schowane pod mundurem.

Shadow - cieo. Używaj cieni aby pomóc ci w ukryciu się. Pamiętaj także, że jeśli świeci słooce, twój własny cieo może zdradzid twoją obecnośd (np. za rogiem budynku). Nie zapominaj o cieniach w nocy, szczególnie w księżycowe.

Surface - powierzchnia i otoczenie. Nie oczekuj od swojego leśnego kamuflażu na mundurze świetnego maskowania na pustyni, ani jeszcze lepszego maskowania za pomocą

trawy i roślinności w terenie zabudowanym.

Page 8: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 8

Spacings - odległości. Staraj się (jako sekcja/pluton) nie utrzymad idealnych odległości mierzonych dokładnie przy linijce. Jeśli ułożysz się sekcją na OP w idealnych odległościach -

możesz na siebie zwrócid uwagę. W naturze rzadko kiedy leżą pół okrągłe kamienie w idealnej odległości od siebie na potencjalnie idealnym stanowisku obserwacyjnym...

Farbki maskujące

Farbki maskujące - informacje ogólne Face Paint Camouflage używane przez Armię Brytyjską to bardziej znane cam cream, jak

najbardziej issue, produkt firmy BCB. Jak zapewniają wszyscy instruktorzy, Cam Cream jest produkowany przez zakłady kosmetyczne (!) i jest dobry dla naszej skóry. Bardzo

charakterystyczny zapach ma za zadanie odpędzad krwiopijne owady (i naprawdę to działa; komary gryzą nogi i tyłek z podwójną siłą). Pomimo tych wspaniałych plusów Cam Cream

jest ogólnie znienawidzony przez wszystkich, bo nikt nie chce sobie brudzid twarzy, łapek ani dotykad się do pudełka.

Wszystkie nowsze pudełka mają 3 farbki w przegródkach, dzięki czemu się nie mieszają (szczególnie, gdy wyższa temperatura zaczyna rozpuszczad farbki). Najczęściej spotykane

zestawy kolorów to: zielony, czarny i brązowy. Czasami pojawiają się zestawy, gdzie występują dwa odcienie zielonego plus brązowy - pudełka z takim zestawem kolorów są

naturalnie wyrywane z rąk i szybko giną. W pokrywce pudełka jest małe lustereczko, w którym możemy się przejrzed (w starszych cam creamach były wklejane srebrne folie - w

tych nic nie było widad). Jak używad? Przy nakładaniu farbek na twarz oraz inne odsłonięte części ciała najlepiej nabierad jak najmniej czarnego, a więcej zielonego. Powód jest prosty: czarny i brązowy bardzo łatwo się mieszają, tworząc bardzo ciemny odcieo brązowego, który miesza się dalej z zielonym - i wygląda się tak, jakby upadło się twarzą prosto w błoto. Brytyjczycy raczej nie mają zwyczaju malowad sobie na twarzach imponujących/zmyślnych malunków maskujących. Robią to szybko, krzywiąc się przy tym niemiłosiernie jakby ich to bolało (czasami jest to faktycznie nieprzyjemnie - gdy farbka jest zmrożona, trudniej ją rozprowadzad po twarzy).Swoje malunki nazywają Tiger Stripes (tygrysie paski). W terenie, jeśli nie nosisz czapki/szalika/rękawiczek – pamiętaj, aby umazad farbkami wierzch dłoni, szyję oraz uszy. Przy nakładaniu farbek nie omijajcie powiek (bardzo ważne), ani ust oraz nosa! Ewentualne wady są następujące: w ciepłe dni (lub przy noszeniu pudełka w kieszeni kurtki)

farbki zaczynają się rozpuszczad i przybierad konsystencję dżemu do kanapek; w chłodniejsze dni – trzeba mocno drapad palcami *niektórzy radzą sobie w inny sposób -

nabierają na palce ile się da, plują na dłonie i dopiero wtedy rozprowadzają po twarzy+. Gdy

Page 9: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 9

naprawdę jest zimno (temperatury poniżej zera) - farbki trzeba skrobad lub rozgrzad temperaturą własnego ciała.

Jak zmyd? Sposób zmycia cam creamu może byd kłopotliwy - nie da się go po prostu wytrzed

wierzchem dłoni, ani nie masz, co liczyd na to, że farbki spłyną z Twojej twarzy wraz z potem. Tanim i prostym sposobem jest starcie farbek papierem toaletowym (bolesne,

szczególnie, gdy papier jest szorstki). Potem napełnid umywalkę ciepłą wodą i dokładnie wymyd twarz wodą z mydłem. To powinno skutkowad teoretycznie - skóra robi się miękka,

otwierają się pory, w których zaciekle bronią się ostatnie bastiony grudek farbki maskującej. Praktyczniej lepiej jest myd twarz gąbką do mycia ciała i co chwilę sprawdzad w lustrze czy osiągnęło się efekt wymaganej do inspekcji czystości. Najlepiej myd systematycznie: wymyłeś czoło, to zacznij szorowad lewy policzek, potem prawy itd. W terenie, gdzie ciężko o ciepłą wodę, mydełko, pluszowy ręcznik oraz gdzie noszenie z sobą porcelanowej umywalki jest nieco kłopotliwe - istnieje inny sposób. Baby Wipes (wilgotne chusteczki do "tyłka" niemowlęcia") sprawdzają się idealnie. Chusteczki nadają się także do higieny osobistej oraz mycia menażek i niezbędnika po skooczonym gotowaniu - o wiele lepsze, niż babranie się w zimnej wodzie. Co znajdziemy na pudełku cam cream'u? Jako że cam cream nie może mied issue metki, posiada naklejkę na wieczku pudełka. Oto

informacje, które możesz tam znaleźd: NSN: CN 6850-99-891-6686

Face Paint Camouflage Non-irritant 3 Colours

FOR EXTERNAL USE ONLY Contract Number: DC1aESL/0095

Batch Number: T9619/09/05-08 Date of Manufacture: Nov 2005

Date of Expiry: End of Feb 2011 BCB, CARDIFF, CF24 2QS, UK

Ciekawostki:

Na brytyjskim ebayu można łatwo dostad Cam creamy, ale prawie nigdy nie uświadczysz popularnego w Polsce konkurenta - CamTecha

Cam Creamy BCB są podpisywane na aukcjach i w sklepach jako "issue" Cam Cream można szukad w sklepach i na aukcjach także pod innymi hasłami: face

camouflage oraz face paint Pudełko cam cream wystarcza na bardzo długo, szczególnie, jeśli farbki używa tylko

jedna lub dwie osoby Cam cream jest bardzo tani - przy zamówieniu go do Polski wychodzi taniej, niż

CamTech Jest to najlepsza i najbardziej legalna wersja kosmetyczki z lusterkiem dla pao w

Armii Brytyjskiej

Page 10: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 10

Porady i przykłady maskowania

1. Pamiętaj - MYŚL! Staraj się zawsze wybiegad myślami do przodu i byd o krok dalej, niż

twój przeciwnik. Unikaj chowania się w odizolowanych miejscach, jeden krzak, budynek albo głaz na otwartym polu - właśnie takie odosobnione miejsca wróg

obserwuje najbardziej. 2. Jeśli zdradzisz swoją pozycję (a schowałeś się np. pod najwyższym drzewem lub w

przerwie w żywopłocie/murku), ułatwiasz przeciwnikowi zadanie, ponieważ łatwiej będzie mu podad Fire Control Order.

3. Pamiętaj też, że morale wroga grają ważną rolę. Jeśli morale wroga są niskie, prawdopodobnie nie będzie chciało mu się sprawdzad gęstych chaszczy, przeskakiwad szerokich rowów z wodą, albo łazid po bagnach - czyli idealne miejsce dla ciebie.

4. Staraj się opuszczad swoje miejsce ukrycia pozostając niezauważonym. Powód? Jeśli wróg zauważy, że Twoim zamiłowaniem jest ukrywanie się np. w strumieniach lub

bagnach, następnym razem, gdy powrócisz na swoją pozycję, urwie ci stopę w kostce. Wszelkie bagna/wygodne dojścia do strumienia będą się roid od pułapek, woda

zostanie zatruta, i jakby tego wszystkiego było mało - wróg prawdopodobnie zacznie wysyład zwiększoną ilośd patroli w te okolice, zamiast marnowad energię na

przeczesywanie miejsc, w których cię nie ma. 5. Pamiętaj, aby patrzed przez lub obok swojej osłony (np. głaz albo trawa). Nigdy nie

wystawiaj głowy nad osłonę, chyba, że już ci na niej nie zależy... 6. Jeśli strzelasz z budynku - nie stawaj bezpośrednio w oknie.

7. Staraj się maskowad w miejscach, które kolorystyką są podobne do kamuflażu twojego munduru. Przykładowo DPM niekoniecznie dobrze spisze się wśród mleczy lub na polu pełnym maków...

8. Cam cream nie jest ani trujący ani strasznie drogi - nakładaj go na wszelkie odsłonięte części ciała. Nie pomijaj: ust, szyi, uszu, wierzchu dłoni oraz czoła.

9. Każdego ranka zmywaj cam cream i nałóż go na nowo. Istnieją ku temu dwa istotne powody. Po pierwsze: higiena (oraz komfort psychiczny). Po drugie: przez noc większośd cam creamu wetrze się w śpiwór lub mundur, więc należy go nałożyd ponownie rano.

Page 11: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 11

10. Poruszaj się odpowiednio do terenu. Bieganie i skakanie na otwartym polu oraz pełzanie na brzuchu przez całą szerokośd lasu niekoniecznie są najlepszymi

pomysłami na "taktyczne" przemieszczanie się z punktu A do punktu B. 11. Unikaj jak ognia noszenia kolorowych, cywilnych ubrao - jeśli musisz, upewnij się, że

są pod mundurem i nigdy spod niego nie wystają! 12. Jeśli trafisz na wroga, który ma sokoli wzrok (albo jeszcze gorzej - lunetkę na swoim

karabinie snajperskim), możesz spodziewad się, że pierwszy dostanie kulkę ten, kto ma najwięcej naszywek na sobie, szczególnie, jeśli na naszywkach jest wyjątkowo

dużo dwieków (oficerowie) lub pasków (podoficerowie). Miejsce na chwalenie się wszystkimi kwalifikacjami i swoimi wysokimi szarżami jest w koszarach - i niech tak pozostanie.

13. Ludzkie oko momentalnie wychwytuje ruch, szczególnie, jeśli coś porusza się bardzo szybko. Staraj się, więc wykonywad swoje ruchy możliwie powolnie.

14. Twoje oporządzenie jest uszyte z materiału, który ma nadrukowany kamuflaż DPM. Nowe oporządzenie rzuca się w oczy (jest zbyt czyste) - nie obawiaj się, że Twoje oporządzenie trochę zmoknie, obetrze się o drzewo albo wpadnie w błoto. Stare oporządzenia mają tendencję do żółknięcia (przybierają piaskowy kolor) - najlepszym sposobem jest wymycie szczotką (lub wypraniem w pralce) swojego oporządzenia - powinno przywoład nieco do życia kolory kamuflażu.

15. Innym sposobem lepszego "maskowania" swojego oporządzenia jest doszywanie gumek, za które można wtykad trawę i gałązki. Lub zamiast doszywad gumki, można

doszyd kawałki worka, siatki i innych materiałów - tak długo, jak są ciemnych/zielonych barwach.

16. Pamiętaj - nie ważysz tyle, piórko, szczególnie z 20 kg oporządzenia na sobie! Twoje buty zostawiają ślady, informujące wroga, że tu byłeś. Nie znaczy to, że masz

przeskakiwad wszelkie kałuże i unikad jak ognia świeżego błotka itp. Nie bądź po prostu zaskoczony, że następnym razem, gdy będziesz wracał samą drogą, wróg

zastawi małą pułapkę, lub domyśli się, jaką stosujesz taktykę (tj. ilu wysyłasz żołnierzy w swoim patrolu).

17. Dobrym pomysłem jest noszenie przez wszystkich żołnierzy butów o identycznym bieżniku. Dzięki temu możesz poznad, czy ślady pozostawione w błocie/ziemi należą

do Twoich żołnierzy, czy do żołnierzy wroga.

Page 12: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 12

Maskowanie snajperów

Jak doskonały jest snajper w kamuflowaniu się? Sam oceo: snajper musi szybko zamaskowad się, po czym oddad strzał ze ślepaka i pozostad niewykrytym. Zadaniem obserwatorów jest wykrycie jego pozycji, znajdując się od 150 do 300 metrów od (nieznanej im) pozycji snajpera. Takich testów snajper przechodzi aż, 3 (z czego oblad może tylko raz). Za każdym kolejnym podejściem snajper otrzymuje coraz mniej czasu, kolejno: 7, 5 i 3 minuty. Czy ty też tak potrafisz?

Page 13: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 13

Obserwacja terenu

Zbieranie informacji na temat wroga jest niezbędne, aby go dosłownie przechtrzyd i uderzyd w jego najsłabysz punkt. Np. obecnie w Afganistanie Talibowie polegaja na zaopatrzeniu w żywnośd od ludności cywilnej; aby temu zaszkodzid Wojska Koalicyjne są bardzo przyjazne dla cywilów, pomagają im i przy okazji zbierają informacje na temat Talibów; gdzie podłożyli IED, gdzie trzymają broo itd. Chociaż do zbierania szczegółowych informacji na temat wroga są przeznaczeni głównie żołnierze Recce Platoon, żołnierze wywiadu oraz snajperzy, każdy żołnierz piechoty jest przeszkolony w rozpoznawaniu kształtów swoich (oraz wrogich) pojazdów, samolotów oraz żołnierzy; a także w zbieraniu informacji na temat otoczenia (i np. zachowao tubylców) poprzez obserwację oraz rozmowy z tubylcami. Istnieją trzy metody zbierania informacji poprzez:

Obserwowania terenu w czasie patrolu oraz rozmawianie z tubylcami.

Obserwowanie wroga oraz terenu na pozycji obserwacyjnej. Obserwowanie terenu w czasie warty.

W czasie patrolu

W czasie patrolu żołnierze obserwują teren wokół siebie aby na czas zauważyd wroga lub pozostawione ślady jego obecności. Bardzo ważne jest, aby nauczyli się dokładnego skanowania terenu wokół siebie, rozpoznawania przedmiotów, wypatrywania śladów itd. Dobrą metodą szkolenia żołnierzy jest następująca metoda:

1. Znaleźd ścieżkę w lesie i wybrad odcinek 50 do 100 metrów. 2. Na tym odcinku 50-100 metrów, po obu stronach ścieżki rozłożyd różne przedmioty.

Bardzo ważne jest, aby:

a. przedmioty leżały w różnej odległości od ścieżki b. były umiejscowione na różny sposób (np. częściowo zakryte, leżące na ziemi,

wiszące na gałęzi, oparte o pieo itd.) c. aby przedmioty te były związane z armią. Przedmiotami mogą byd: kuchenka

do gotowania, rękawiczka, skarpetka, but, magazynek, czapka, odznaka, saszetka z herbatą, spodnie, sznurek obwiązany wokół drzewa, zepsuty

kompas itd. Mogą też byd przedmioty "cywilne" ale tylko takie, które są używane w armii np. termosik. Przedmiotów powinno byd od 10 do 20 (ani

więcej, ani mniej). 3. Patrol żołnierz ma za zadanie przejśd trasę 50-100 metrów w jedną i w drugą stronę

(aby podnieśd poziom trudności mogą przejśd trasę tylko raz). Zasady obowiązujące patrol to:

a. Zakaz komunikacji głosowej między członkami patrolu; mogą jedynie używad sygnałów ręcznych.

b. Patrol nie może się zatrzymad na trasie.

c. Patrol musi przestrzegad wszystkie zasady obowiązujące w czasie patrolu: formacja, utrzymywanie odległości, tempo marszu, poruszanie się z bronią

itd.

Page 14: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 14

4. Po przejściu odcinka patrol ma 2 minuty aby spisad na kartce wszystko, co zauważyli na trasie.

Instruktor powinien ocenid nie tylko zdolnośd obserwacji ale także umiejętnośd

patrolowania zgodnie z taktyką. Żołnierze powinni doskonalid się w sztuce obserwacji poprzez praktykę w czasie dwiczeo oraz w czasie mini-praktyk (jak opisane powyżej).

Dopuszczalnym wynikiem jest przegapienie 2 przedmiotów na 10; chociaż tak naprawdę powinni otrzymad 10/10 ponieważ przedmioty rozmieszczane są zazwyczaj takie, które

dobrze znają. Jest jeszcze kilka trików, dzięki którym instruktor może podnieśd poziom trudności (innymi słowy dad w kośd żołnierzom). Oto one:

Jednym z przedmiotów na trasie mogą byd małe, plastikowe żołnierzyki; najlepiej ustawione "w zasadzce" na przechodzący patrol; nikt nie spodziewa się plastikowych żołnierzyków w lesie więc najczęściej jest to pomijane ponieważ ludzkie oko wyszukuje znanych kształtów. Plastikowe żołnierzyki to odrobina zabawy oraz nauczka dla żołnierzy, że nie zawsze będa znajdywad rzeczy, które widzieli już wcześniej.

Można powiesid kompas lornetkę lub inny przedmiot na sznurku tuż na początku trasy, dosłownie metr po starcie. Żołnierze zawsze myślą że wszystko jest pochowane po środku trasy, a nie na początku ani koocu.

Liczba przedmiotów może byd nieparzysta np. 11; potrafi to bardzo zmylid żołnierzy.

Na pozycji obserwacyjnej

PROCEDURA SALUTE

W zbieraniu informacji na temat wroga bardzo pomocna jest procedura SALUTE (szczegóły poniżej). Pamiętaj, że wszelkie informacje SALUTE są zapamiętywane i nie są zapisywane na

papierze aż do momentu do powrotu do bazy.

SIZE (Rozmiar jednostki wroga) - Ile jest (w przybliżeniu) żołnierzy wroga? Wróg prawdopodobnie nie będzie siedział w okół ogniska jak harcerze, więc metoda "liczenia

głów" może okazad się bardzo trudna. Można za to liczyd wychodzące i przychodzące patrole (oraz ich częstotliwośd). Jeśli wyszły np. 4 patrole po 5 ludzi w każdym, to znaczy, że

w bazie wroga siedzi więcej, niż jeden pluton (30 ludzi).

ACTIVITY (Działania wroga) - Czym się zajmują? Wysyłają patrole, siedzą w bazie, koncentrują dużo wojska, chronią jakichś strategicznych obiektów, budują pozycje

obronne, przygotowują pole minowe, znoszą rannych czy może mordują cywilów? Każde z działao może świadczyd o czymś innym np. znoszenie rannych oznacza, że wróg ponosi

duże straty z kolei wysyłanie patroli może świadczyd o tym, że rozpoznają teren i/lub zbierają informacje.

LOCATION (Pozycja wroga) - Gdzie się znajduje baza wroga? Czy są dobrze ufortyfikowani?

Jaka byłaby najlepsza metoda zniszczenia bazy wroga?

UNIT (Rodzaj wojsk i/lub nazwa jednostki wroga) - Jaki rodzaj wojska masz przed sobą? Np. obecnośd Commando świadczyd może o ostrych zamiarach wroga w okolicy z kolei służby medyczne nie powinny zbudzad większego zainteresowania. Z kolei wojska

Page 15: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 15

nieliniowe mogą mied niższe morale i okazad się łatwiejsze do pokonania (mniej agresywne).

TIME (Czas) - Od jak dawna/jak długo wróg siedzi w okolicy? Czy otrzymują zaopatrzenie w sprzęcie/amunicji/żywności oraz w ludziach? Jak często? Jakiej metody zaopatrzenia używają (drogą czy powietrzem?).

EQUIPMENT (Ekwipunek) - Jaki mają ekwipunek? Jaką mają broo? Jaki mają mundur? Czy jest odpowiedni do pory roku oraz klimatu? Czy według munduru/ekwipunku można rozpoznad kto jest kto? Czy czegoś im brakuje?

W czasie warty

Range Card czyli szkic okolicy

Wszystkie charakterystyczne elementy okolicy (jak mur, duże drzewo, szopa, las, dom,

ruiny, większe skupisko krzaków, zniszczony pojazd) powinny byd zaznaczone na range card (range card znajdują się na każdym pudełku racji żywnościowych). Oprócz naniesieni a

konkretnych obiektów powinny byd wypisane przybliżone odległości (mierząc od wartownika do obiektu). Przykładowo, powinieneś wiedzied, że ta farma jest 200 metrów

od waszej bazy lub że między twoją pozycją a tamtym laskiem są trzy skupiska krzaków. Range Card pozostaje cały czas w miejscu, gdzie siedzi warta. Dzięki temu wróg nie może

wykorzystad faktu, że nowa warta nie zauważy zmian w okolicy (np. pojawienie się dodatkowych drzew, dziura w murze, otwarte okno na farmie, nowy snop siana itd.).

Szkice okolicy są szykowane przez żołnierzy na warcie a także przez snajperów (który byli wysłani na Recce Patrol w celu rozpoznania terenu i pozycji wroga). Wszelkie zmiany

powinny byd naniesione na szkic oraz powinny byd przekazane dowództwu. Przykładowo "nowymi snopami siania" mogą się okazad zamaskowane pojazdy wroga; dziurę w murze

warto zabezpieczyd flara lub pułapką wybuchową (jeśli flara lub pułapka zostanie uruchomiona będzie na 100% wiadomo, ze wróg szuka sposobu dojścia do Twojej bazy).

Page 16: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 16

Przykład doskonałej obserwacji z historii

Wspaniałym przykładem spostrzegawczości i doskonałej obserwacji terenu w czasie warty wykazał się jeden z żołnierzy w czasie II Wojny Światowej, Shifty Powers. Każdy, kto czytał Kompanię Braci z pewnością pamięta rozdział w którym żołnierz po zejściu z czujki zameldował szefowi kompani, że "...pod Neville jest drzewo, którego tam nie było wczoraj". Okazało się, że "drzewem, którego tam nie było wczoraj" miało za zadanie wypełnid przerwę między drzewami, które zasłaniały z pola widzenia całą baterię niemieckich dział 88mm. Wszystko było tak dobrze zamaskowane, że nawet przez dłuższą obserwację za pomocą lornetki trudno było odróżnid lufy dział od rosnących drzew wzdłuż drogi. Shifty Powers okazał się mied rację, wezwano artylerię i działa Niemców wraz z artylerzystami zostały zniszczone ogniem haubic tylko dla tego, że "...Shifty gołym okiem zauważył w oddalonym półtora kilometra lesie drzewo, którego tam wczoraj nie było".

Page 17: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 17

Szkic okolicy

RYS. 1 Pierwszą rzeczą którą nanosimy na kartkę jest ukształtowanie terenu, jaki widzimy przed sobą. Na powyższym obrazku są to dwie duże góry.

RYS. 2 Następnie do szkicu terenu dodajemy duże, widoczne obiekty takie jak: budynki,

tory kolejowe, drogi, drzewa itd.

Page 18: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 18

RYS. 3 Nanosisz pozycje wroga (okopy, stanowisko dział artyleryjskich itp.) oraz punkty

odniesienia (np. farma).

RYS. 4 Dodajesz skalę (najlepiej w metrach) oraz zaznaczasz stanowiska bojowe oraz

pojazdy wroga.

Godzina, data, miejsce z którego sektor był obserwowany oraz autor szkicu także mogą byd podani na szkicu; ma to jednak stronę dodatnią oraz ujemną. Po odniesieniu szkicu do HQ

można bardzo łatwo zanotowad tempo zmian oraz postępów u przeciwnika. W przypadku wpadnięcia do niewoli wróg będzie "zachwycony" z takiej zdobyczy.

Page 19: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 19

Warta w terenie

Operacje przeprowadzane przez armię nie skupiają się tylko na bieganiu od drzewa do drzewa z 10-kilogramowym plecakiem na plecach i celowania do wszystkiego przez swój super-wypasiony celownik optyczny. Czasami pluton potrzebuje odpocząd, lub przegrupowad się - wtedy wysyła się wartowników-czujki, którzy leżą ukryci przed bazą i wypatrują wroga. To jest właśnie warta *sentry+ w armijnym żargonie znana bardziej, jako stag. Zadaniem warty jest powiadomid na czas o nadchodzącym wrogu.

Na wartę chodzą wszyscy żołnierze z plutonu (z wyjątkiem HQ) - może ona trwad od 30 minut aż do 2 godzin. Zazwyczaj, na warcie jesteś sam, leżąc na brzuchu i obserwując wszystko, co jest przed tobą. Jeśli zauważysz coś podejrzanego - meldujesz dowódcy plutonu, a sam pluton będzie w gotowości bojowej do ewentualnego odparcia ataku lub "taktycznie się wycofa" (da nogę). Jeśli ktoś nadchodzi, to Twoja robota, aby rozpoznad, czy to swój, czy wróg. Pamiętaj, że warta jest oczami i uszami całego plutonu. W tym artykule przeczytasz, co każdy wartownik powinien mied z sobą i jakie są jego obowiązki.

Obowiązki wartownika

1. OBOWIĄZKI WARTOWNIKA

Jeśli jesteś na warcie, musisz w 100% byd pewien, gdzie jesteś, jak długo powinieneś tam przebywad, kto cię zmieni, kto i kiedy wchodzi/wychodzi z bazy. Czyli, jeśli masz

powiedziane, że o 22 wyjdzie patrol i powrócid około 3 w nocy - wszystko jest w porządku. Jeśli jednak widzisz kręcący się w ciemnościach patrol o 1 w nocy - to coś jest nie tak.

Pamiętaj, jako wartownik musisz byd podejrzliwi wobec wszystkiego, co chod trochę nie zgadza się z rozkazami/informacjami od dowódcy plutonu.

Mała porada: jeśli wiesz, że Twój zmiennik na wartę przychodzi zmienid Cię o 20:00 - nie zwracaj uwagi na hałas wytwarzany przez kolegę za Twoimi plecami który pewnie przedziera się przez krzaki. Musisz się skupid na tym, co się dzieje przed Tobą, nie co za Tobą.

2. KOMUNIKACJA

Jeśli coś wzbudza Twoje podejrzenie - powinieneś natychmiast zameldowad o tym swojemu dowódcy. Oczywiście, nie możesz się odwrócid w kierunku bazy i zacząd woład "Sierżancie...!". Najlepiej opracowad inne sposoby komunikacji z dowódcą bazy. Potrzebne są minimum dwa; w przypadku, gdyby jedno zawiodło możesz polegad na drugim.

a. Jednym z najpopularniejszych sposobów komunikacji jest radiostacja (w przypadku

Brytyjczyków PRR). W tym przypadku upewnij się, że wiesz, na jakich kanałach możesz skontaktowad się z dowódcą oraz jakie jest jego hasło wywoławcze (samo

Warta do szefa nie wystarczy). b. Drugim sposobem może byd położenie kabla telefonicznego i zamontowanie

telefonu polowego (do tego potrzeba Lidek Radiotelegrafistek).

Page 20: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 20

c. Innym sposobem jest przeciągnięcie sznurka - od twojego posterunku do HQ swojej bazy, gdzie znajduje się dowódca. Jeśli zauważysz coś podejrzanego - pociągasz za

sznurek. Jest to najcichsza i najprostsza metoda komunikacji z twoim plutonem - wcale nie potrzeba do tego technologii XXI wieku.

3. KTO TAM JESZCZE MOŻE BYD?

Upewnij się, że wiesz, gdzie są pozostali wartownicy. Nie chcesz chyba tracid czasu i

energii na usilnej próbie rozpoznania sylwetki własnej wysuniętej warty na prawo i lewo od Twojej pozycji.

Pamiętaj, aby skupid się na obserwacji własnego sektora nawet, jeśli na lewo od

ciebie jest przedstawienie. Pamiętaj: wróg jest sprytny. Może próbowad odwrócid uwagę w sektorze po lewo aby przejśd niezauważony przez Twój sektor w czasie,

gdy ty wlepiasz oczy przez lornetkę w jakiś cieo pod drzewem 500 metrów na lewo od Twojej pozycji.

Musisz także wiedzied, czy jakiś patrol będzie wracał do bazy w czasie twojej warty. Powinieneś także mied pojęcie gdzie generalnie znajduje się wróg - bardziej na

lewo, po prawo, czy z drugiej strony obozu?

4. NAJBLIŻSZE OTOCZENIE

Wszystkie charakterystyczne elementy okolicy (jak mur, duże drzewo, szopa, las, dom, ruiny, większe krzaki) powinny byd zaznaczone na Range Card razem z określonymi odległościami. Przykładowo, powinieneś wiedzied, że ta farma jest 200 metrów od waszej bazy lub że między twoją pozycją a tamtym laskiem są trzy skupiska krzaków. Gdy

zauważysz coś podejrzanego, możesz dokładnie zameldowad dowódcy, gdzie pojawił się się wróg (dowódca ma taką samą Range Card, może wezwad wsparcie moździerzy).

Page 21: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 21

5. MARTWA STREFA

Dead ground czyli (martwa strefa) to inaczej kawałek ziemi, której nie widzisz (np. co znajduje się po drugiej stronie wniesienia, budynku, murku itd.). Problem polega na tym, że nawet najlepszy wartownik nie widzi przez ściany, a wróg ma ten tupet wykorzystad ten fakt. Martwa strefa będzie z pewnością wykorzystana przez wroga, istnieje jednak kilka sposobów na popsucie mu dobrej zabawy. Można np. zamontowad bomby-pułapki lub flary ew. od czasu do czasu wysład jeden lub dwa pociski moździerzowe w prezencie. W przypadku flar oraz bomb pamiętaj, że po kuli ziemskiej chodzą także zwierzęta i czasami przypadkiem aktywują Twoje pułapki - bądź więc czuły i nie daj się oszukad.

6. STÓJ! KTO IDZIE?

Pamiętaj, że ty jako wartownik oraz własny patrol dokładnie znacie procedury podejmowania powracającego patrolu. Co począd jeśli wygląda na to, że nadchodzący patrol ma zamiar zatrzymad się dopiero po środku bazy? Przede wszystkim - nie strzelaj do nich. Nie masz szans wyjścia z tego cało, a Twoja baza straci kontakt z Tobą i nie będzie wiedziała, co się dzieje. Co musisz zrobid, to powiadomid szybko dowódcę, aby ten mógł ogłosid alarm Stand to! czyli szybkie i ciche wyjście na pozycje bojowe. Możesz byd pewien

jak w banku, że elkaemiści świetnie sobie poradzą z nadchodzącym wrogim patrolem. Pamiętaj jednak, że powracający, zmęczony patrol ludzi może nie dosłyszed Twojego wołania Stój! Kto idzie?. Powtórz wołanie jeszcze jeden lub dwa razy. Gdy się zatrzymają,

Page 22: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 22

pamiętaj, aby zawoład do pierwszej osoby na czele grupy, aby podała odzew na hasło. Po podaniu prawidłowych haseł cała grupa nie może po prostu hop-siup wejśd do bazy -

wpuszcza się po jednym, i każdemu z nich przyglądasz się, czy to swój, czy nie. Czy to swój, czy wróg, możesz rozpoznad łatwo, jeśli masz wprawne oko - z pewnością rozpoznasz

kanciaste PLCE, hełm, kamuflaż czy brzydką elkę oraz sposób jej noszenia. Pamiętaj też, że możesz rozpoznad wroga po głosie - może zdradzid się obcym językiem, słownictwem czy

akcentem. Nie zapominaj, też że hasło zmienia się, co 12 godzin!

CIEKAWOSTKA Już w czasie II Wojny Światowej Niemieccy żołnierze dołączali do amerykaoskich patroli (przeważnie wykonywanych w nocy) i tak oto dostawali się za

amerykaoskie linie. Żołnierze w czasie patrolu podejrzewali że coś jest nie tak ale zazwyczaj nie reagowali. Dopiero po powrocie do bazy Niemiec podnosił ręce do góry i wołał

"Kamerade".

7. NIE ZASYPIAJ

Wszystkie operacje wojskowe, nie ważne jak na wielką skale są dla zwykłego piechura okropnie długie i nużące. Może się zdarzyd, że przez pół dnia będziesz szedł 25 kilometrów przez trudny, nieprzyjazny teren, obładowany górą sprzętu. Po dotarciu do celu, gdy wydaje ci się że czas na zasłużony odpoczynek, a wróg może poczekad do jutra: zgadnij co? Okazuje się, że idziesz na wartę. Ogromnymi minusami warty jest to, że prawdopodobnie będziesz sam, będzie cicho i spokojnie: nic, tylko złożyd głowę do snu tylko na kilka sekund,

które wykorzysta wróg. Pamiętaj - na warcie jesteś oczami i uszami plutonu - jeśli ty zaśniesz, wróg zabije nie tylko ciebie, ale wszystkich twoich kolegów w obozie.

Jest kilka sposobów, które pomogą ci odgonid sen na czas warty:

a. Możesz pod klatką ułożyd sobie kilka kamyków, lub leżed w niewygodnej pozycji - na

tyle, aby nie zapaśd w sen. b. Strach przed szefem plutonu także bywa pomocny: szef może kontaktowad się z

tobą co jakiś czas aby sprawdzid czy nie śpisz. Chyba nie chcesz przegapid tego telefonu i mied później poważne nieprzyjemności i wartę między 1:30 a 3:30 w

nocy? c. Często dowódcy dają dwóch wartowników do jednej wartowni - pilnują siebie

nawzajem, aby nie zasnęli.

8. NAZYWAJĄ TO KAMUFLAŻEM

Wróg zawsze podejrzewa, że twoja baza jest gdzieś w pobliżu bo jak inaczej można wytłumaczyd pojawiające się pułapki, dokładny ostrzał artyleryjski i zasadzki? Właśnie z tych czy innych powodów najdzie go ochota złożyd ci wizytę. Ponieważ baza założona przez pluton jest stosunkowo bardzo mała (i założona gdzieś w lesie), wróg najprawdopodobniej roześle zwiadowców oraz snajperów na obserwację.

Co prawda nie możesz opuścid posterunku, masz jednak szansę doskonałej obserwacji

okolicy. Jest bardzo prawdopodobne, że wróg wyśle kogoś, kto będzie się starał podejśd jak najbliżej Twojej bazy, używając odpowiedniego kamuflażu, upodobniającego go do okolicy. Przyjrzyj się dokładnie swojej Range Card, mapie oraz zdjęciom z satelity i sprawdź, czy ten

Page 23: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 23

krzak na pewno wczoraj tam stał. Pamiętaj też, że krzaki nie noszą zegarków, błyszczących w słoneczny dzieo.

W akcie desperacji wróg może chcied odwrócid Twoją uwagę i udawad, że zbliża się 1000 metrów na lewo od Twojego posterunku. W czasie, gdy liczysz żołnierzy w zbliżającym się wrogim patrolu, zwiadowca/snajper podchodzi bez trudu Twoje pozycje na wprost ciebie.

9. NIE DAJ ODWRÓCID SWOJEJ UWAGI

Wartownik przeważnie siedzi w takiej odległości od bazy, aby pozostad w zasięgu głosu. Oznacza to, że może słyszed dźwięki dochodzące z bazy: rozmowy, gotowanie, czyszczenie broni, składanie meldunków itd. Wartownik musi byd zdyscyplinowany: jego zadaniem jest strzeżenie bazy poprzez obserwowanie co się dzieje przed nim, a nie co za nim. Pamiętaj też, że w okolicy żyje nie tylko ta niska forma życia Wróg, ale także toczy się życie codzienne matki natury. O ile drzewa nie zmieniają swoich pozycji, o tyle wszystkie zwierzaki są mniej lub bardziej mobilne. Oznacza to, że mogą przypadkowo wejśd na minę, uruchomid flarę, wejśd na gałąź która pęknie z wielkim trzaskiem, przemykad się od krzaczka do krzaczka, latad wysoko na niebie, kopad doły itd. Jeśli w czasie warty widzisz szarego królika kicającego tu i tam, nie śledź go wzrokiem oblizując się jak głodny wilk. Pamiętaj: masz przed sobą cały sektor, który musi pozostad pod ścisłą obserwacją.

10. KROPNIJ TEGO DRANIA!

Twoim obowiązkiem jest utrzymanie broni w możliwe najlepszej kondycji: tak, aby zawsze

była gotowa do akcji. Nawet na warcie karabin powinien byd cały czas przy sobie, nie dalej niż na wyciągnięcie ręki. Pamiętaj też, że wróg także ma swoją komórkę wywiadu; wrodzy

żołnierze mogą oczekiwad (w zasadzce) wyjścia patrolu bojowego z Twojej bazy. Jeśli dojdzie do wymiany ogniowej, staraj się wesprzed swój patrol poprzez zapewnienie osłony

ogniowej. Bardzo też pomoże jeśli nie strzelisz przypadkowo swoim żołnierzom w plecy...

11. TIPSY - CO ROBID A CZEGO UNIKAD

Bądź maksymalnie skoncentrowany o poranku i zmierzchu. Wczesny ranek jest ulubioną porą dnia wroga, i może on właśnie wyruszad, aby zająd bliższe pozycje do

obserwowania lub nawet ataku na resztę dnia. Zmierzch jest najcięższą porą dnia dla wroga - może on odkryd swoje słabe punkty.

Musisz znad ścieżkę, którą wrócisz do swojej bazy. Musisz wiedzied, kiedy możesz otworzyd ogieo, oraz czy musisz zapewnid wsparcie

sąsiednim sektorom jeśli zajdzie taka potrzeba. Nie ma nic gorszego, niż strzelad do własnych ludzi.

Musisz wiedzied, jakie jest ryzyko użycia broni chemicznej/biologicznej przez wroga.

Jeśli jest to prawdopodobne, pamiętaj, aby zabrad z sobą maskę oraz strój NBC. Nie ignoruj niczego. Wróg naprawdę może siedzied za tym budynkiem nie dawad

znaku życia, a potem nagle zaatakowad. Nie rezygnuj z alarmowania obozu za każdym razem, gdy zauważysz coś

podejrzanego - tylko dla tego, że boisz się swojego dowódcy.

Page 24: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 24

Nie daj się rozproszyd swojej uwagi przez byle co. Gdy Robert Bruce był zainspirowany pająkiem tworzącym swoją sied - nie był z pewnością na swojej

warcie. Nie zasypiaj w czasie warty.

Przyjmowanie patrolu przez wartownika

Kiedy patrol (lub jeden żołnierz) wraca do bazy, musi zostad "podjęty" przez wartę. Gdy

widzisz kogoś zbliżającego się do Twojej pozycji:

Zawołaj HALT! (Stój!), po czym patrol powinien się zatrzymad *jeśli tak nie zrobił - zawoła jeszcze raz; często żołnierze są zmęczeni i po prostu nie słyszą, gdy ktoś woła

do nich ściszonym głosem+. Jeśli za drugim razem patrol dalej uparcie maszeruje w Twoją stronę - otwórz ogieo *może to byd wróg, próbujący różnych sztuczek+.

Zawołaj Advance one to be recognised! (Podejdź, abyś został rozpoznany!) - po czym powinien zacząd podchodzid do Ciebie jeden żołnierz. Jeśli idzie podejrzanie szybko - zwród mu uwagę, aby zwolnił *jeśli nie zwolni, zwród mu uwagę jeszcze raz; jeśli nie za skutkuje - zastrzel go+. Możesz też mu kazad rozłożyd ręce i otworzyd dłonie - dzięki czemu widzisz, czy coś ma w dłoniach *jeśli idzie z granatem, jest to samobójca - zastrzel go+. Gdy znajduje się w odległości m/w 15-20 metrów każ mu się znów zatrzymad mówiąc HALT! (Stój!)

Przyjrzyj mu się dokładnie, czy nie wygląda podejrzanie albo nie zachowuje się podejrzanie; po czym wypowiedz pierwszą częśd hasła: Charlie Uniform, na co on powinien odpowiedzied prawidłową drugą częśd hasła (np. November Tango). Jeśli jednak nie zna hasła LUB jeśli żołnierz nadal wygląda dla Ciebie podejrzanie, możesz

zadad mu kilka pytao, na które odpowiedź będzie potrafił tylko żołnierz z Twojeg o plutonu *np. możesz zapytad się o nazwisko szefa plutonu, albo motto waszej

jednostki albo żeby opisał szczegółowo badge waszej jednostki - wróg nie zna takich detali+. Czasami wróg zdradza się swoim akcentem. Jeśli żołnierz nie zna ani hasła ani odpowiedzi na Twoje pytania - zastrzel go.

Po podaniu prawidłowego hasła pozwól mu podejśd do swojej pozycji mówiąc ADVANCE!.

Gdy już podejdzie, każ mu schowad się obok ciebie, pytasz go ilu ma żołnierzy w sekcji i każesz mu pomóc sobie w podejmowaniu reszty patrolu.

Od tego momentu podejmowanie reszty patrolu wygląda identycznie - pozwalasz zbliżyd się jednemu na raz, w czasie gdy reszta czeka. Możesz za każdym razem woład hasło, zadawad pytania, lub pytad się żołnierza obok siebie, czy rozpoznaje tego żołnierza. Jeśli tak - pozwalasz mu podejśd.

Cała sztuka podejmowania patrolu polega na mówieniu ściszonym głosem (tak, aby

nie słyszała cię reszta patrolu) oraz na... zimnej krwi! Zawsze trzymaj się procedury. Pomyłka wartownika może kosztowad życie całego plutonu oraz cel misji.

Page 25: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 25

Co zabrać ze sobą na wartę

1. Hełm oraz kamizelka balistyczna Warty są rozstawione w miejscach w których wróg najprawdopodobniej będzie próbował się przedostad do bazy. Jeśli przyjdzie, to nie

będzie strzelał z pistoletów na wodę - odpowiedni hełm i kamizelka balistyczna może zadecydowad, czy przeżyjesz ten postrzał czy też nie.

2. Oporządzenie Potrzebujesz cały swój ekwipunek tak, jak na patrolu. W oporządzeniu trzymasz magazynki, granaty, manierkę z wodą oraz swoje racje

żywnościowe. W czasie luzowania z warty wszystkie swoje graty i śmieci zabierasz w oporządzeniu.

3. Karabin Jako wartownik jesteś uszami i oczami swojego plutonu. W czasie warty (szczególnie w pozycji siedzącej, na ziemi) nie musisz byd przez cały czas w pozycji gotowej do oddania strzału w przypadku gdy w sektorze przed Tobą nic się nie dzieje (nie ma ludzi). W tym czasie możesz skanowad teren wzrokiem oraz lornetką (jeśli posiadasz na czas warty). Jeśli nie masz lornetki użyj swój SUSAT na karabinie. Pamiętaj, aby karabin był nie dalej niż na odległośd wyciągnięcie ręki.

4. Sposób komunikacji Może to byd PRR, może to byd stary Clansman, może to byd telefon polowy albo zwykły sznurek połączony z HQ - cokolwiek to jest, musisz mied jakiś sposób komunikacji z HQ swojej bazy i musisz wiedzied, jak go obsługiwad, jakie są hasła, ostrzeżenia itd.

5. Range Card lub szkic okolicy Niezbędny w czasie warty. Dzięki niej możesz szybko

wskazad pozycję w której zauważyłeś wroga lub coś podejrzanego. 6. Lornetka lub SUSAT lub NVG Jeśli chcesz się przyjrzed czemuś dokładniej, nie

możesz po prostu wstad i podejśd. Wytrzeszczanie gał jest męczące i bezowocowe. Jeśli masz lornetkę lub okular - użyj je. W ostateczności użyj SUSAT. W nocy nasze

widzenie jest bardzo ograniczone, dlatego na nocne warty warto zabierad NVG (jeśli pluton takie posiada).

7. Mapa oraz Kompas W przypadku gdy nie masz Range Card, lub masz martwe strefy przed sobą - mapa oraz kompas mogą się okazad bardzo pomocne, jeśli chcesz

podad dokładne namiary gdzie zauważyłeś wroga lub coś podejrzanego. Pamiętaj, abyś nie nanosił swojej pozycji, innych wartowni albo bazy na mapę.

8. Polar i/lub GoreTex Nawet w ciepłe dni, w cieniu może ci się zrobid chłodno. W nocy lub chłodne dni, jeśli nie założysz polaru, Twoja obecnośd zostanie wy dana

przez głośne szczękanie zębami. Dodatkowo obniży się Twoja czujnośd ponieważ jedyne o czym będziesz myślał to ciepła herbatka i przytulny śpiworek za Twoimi

plecami, a nie o tej nędznej kreaturze przed Tobą, skradającą się do Twojej bazy. Jeśli jest dodatkowo wietrznie - załóż na siebie GoreTex. Pamiętaj! Na wartę idziesz już ubrany w polar i/lub GoreTex. Wartownia to nie przebieralnia. Jeśli nie jesteś pewien, jaka jest pogoda na warcie (w lesie możesz nie odczuwad lekkiego deszczu albo wiatru), spytaj ludzi wracających z warty.

9. Basha oraz (opcjonalnie) bungee Pogoda nie zawsze dopisuje, a po co moknąd w czasie warty? Potrzebne są 2 bashe - jedna jako dach, druga jako podłoga. Pamiętaj,

aby dach rozciągnąd nisko nad ziemią (aby jak najmniej rzucała się w oczy). Basha osłania nie tylko przed deszczem, ale także przed słoocem i niechcianymi oczami z

wrogiej obserwacji z powietrza. 10. Saperka oraz (opcjonalnie) worek na ziemię Możesz umocnid i lepiej zamaskowad

swoją pozycję, oraz przygotowad prowizoryczne stanowisko strzeleckie. Saperką

Page 26: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 26

możesz także wykonad tzw. parapet (z ziemi), na którym ułożysz wszystkie przedmioty używane w czasie warty (np. range card, lornetka, karabin, mapa,

telefon polowy itd.) 11. Racje żywnościowe oraz woda Czasami się zdarza, że idziesz na wartę prosto po

powrocie z patrolu - nie masz nawet chwili aby coś zjeśd. W czasie warty możesz sobie chrupad panzer-ciastka, oszukana czekoladę, cukierki SAS (oraz inne smakołyki

które zabrałeś z sobą) i popijad herbatą z termosu (lub zagotowad na warcie, chociaż nie jest to zalecane).

Page 27: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 27

Komunikacja

Komunikacja między ludźmi jest bardzo ważna w codziennym życiu. Na polu walki słaba komunikacja (lub jej brak) między dowódcą i jego żołnierzami może doprowadzid do śmierci i/lub niepowodzenia całej misji. Armia wykorzystuje kilka sposobów komunikacji: od tych najstarszych aż po najbardziej zaawansowane technologicznie.

Najbardziej niezawodną i zaawansowaną technologicznie metodą komunikacji jest oczywiście radio. Pomimo, że cały biznes związanym z nadajnikami, kładzeniem kabli, przekazywaniem wiadomości, podsłuchiwaniem wiadomości i fasowaniu radia każdemu żołnierzowi piechoty jest strasznie drogie. Komunikacja zapewniona w ten sposób okazała się na tyle dobra, że Brytyjczycy zdecydowali się stworzyd regiment Lidek Radiotelegrafistek. Oczywiście osobiste radio (Personal Role Radio) to drogi i skomplikowany biznes: przez to każdy żołnierz jest uczony na poleganiu na dwóch pozostałych metodach: sygnały ręczne oraz goniec.

Znaki ręczne są najprostszą metodą komunikacji niewerbalnej; nic nie kosztują, łatwo je zapamiętad; przeciwnik ich nie usłyszy, nie podsłucha ani nie odczyta poprawnie (z powodu dużej odległości i nieznajomości znaków ręcznych przeciwnika). Wysyłanie gooca (oraz inne konwencjonalne metody) są starsze, niż Armia Brytyjska i dobrze znane w cywilu (szczególnie w szkołach: Idź do pani od polskiego i poproś o słownik); z nimi także warto się zapoznad.

Sygnały ręczne

Sygnały ręczne są najcichszym sposobem komunikacji między członkami patrolu. Ponieważ znaków jest wiele, powinno się je dwiczyd gdy tylko można i jest okazja do tego (nawet w

koszarach), aby stały się czymś naturalnym dla każdego żołnierza. Wielu żołnierzy uważa, że Field Hand Signals powinny już dawno pójśd do lamusa, ponieważ każdy ma dzisiaj PR (Personal Radio) itd. Nie daj się oszukad. W AirSoftcie nie każdy ma PR, które poza tym mogą się zepsud tak jak GPS. Field Hand Signals się nie psują i nie starzeją, poza tym nie wymagają używania głosu (jak jest to w przypadku PR).

Czasami w czasie patrolu żołnierze są tak przejęci swoim zadaniem, że interesuje ich wszystko, co się dzieje w koło - ale nic, co się dzieje w jego własnym patrolu. W kompletnej

ciszy dowódca (lub Scout) nie może zawoład "SMITH! OBUDŹ SIĘ DO JASNEJ CHOLERY !", bo będzie go słychad na całe kilometry. Są więc sposoby, aby zwrócid uwagę własnego

żołnierza. Może to byd:

a. strzelenie palcami

b. zapukanie w kolbę karabinu (jak do drzwi) c. ciche gwizdnięcie

To powinno skutecznie zwrócid uwagę przejętego swoją misją żołnierza, a jednocześnie nie

powinno zdradzid obecności patrolu.

Obrazki z tekstem, przedstawiające Field Hand Signals :

Page 28: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 28

Page 29: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 29

Page 30: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 30

Za użyczenie zdjęd dziękuję Jackowi Sidiemu, dowódcy 45 RMC W-Coy (Łódź).

Page 31: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 31

Radio

Najbardziej niezawodną i zaawansowaną technologicznie metodą komunikacji jest

oczywiście radio. Pomimo, że cały biznes związanym z nadajnikami, kładzeniem kabli, przekazywaniem wiadomości, podsłuchiwaniem wiadomości i fasowaniu radia każdemu

żołnierzowi piechoty jest strasznie drogi, komunikacja zapewniona w ten sposób okazała się na tyle dobra, że Brytyjczycy zdecydowali się stworzyd regiment Lidek

Radiotelegrafistek.

Obecnie każdy żołnierz piechoty posiada osobiste radio PRR, dzięki któremu dowódca sekcji/plutonu nie musi osobiście biegad od żołnierza do żołnierza aby przekazywad mu

rozkazy lub informacje. W przypadku CQB, gdzie żołnierze często tracą się z oczu wciąż mogą się komunikowad.

Jak to w armii, żołnierz po prostu nie dostaje radia do ręki bez uprzedniego szkolenia. W

komunikacji za pomocą radia obowiązują ścisłe zasady, nakazy i (najważniejsze) zakazy odnośnie porozumiewania się poprzez radio. W tym dziale dowiesz się więcej na ten temat.

Alfabet

Jeśli sygnał jest urywany, lub nie wyraźny będziesz zmuszony przeliterowad słowa lub

nawet całe zdania. Armia Brytyjska używa tzw. Phonetic Alphabet (alfabet fonetyczny), który jest używany przez wszystkie kraje NATO. W nawiasach znajduje się wymowa

fonetyczna poniektórych angielskich słówek, które sprawiają najwięcej problemów w wymowie. Dodatkowo musisz uwzględnid występowanie takich liter jak Q, V oraz X, które

nie znajdują się w polskim alfabecie.

A - Alpha (alfa) B - Bravo (brawo)

C - Charlie (czarli) D - Delta (delta)

E - Echo (eko) F - Foxtrot (fokstrot)

G - Golf (golf) H - Hotel (hołtel)

I - India (india) J - Juliet (dżuliet)

K - Kilo (kilo) L - Lima (lima)

M - Mike (majk) N - November (nowember)

O - Oscar (oskar)

P - Papa (pa-pa) Q - Quebec (kłibek)

R - Romeo (romeo) S - Sierra (sierra)

T - Tango (tango)

Page 32: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 32

U - Uniform (juniform) V - Victor (wiktor)

W - Whiskey (łyski) X - Xray (eksrej)

Y - Yankee (janki) Z - Zulu (zulu)

Zasady rozmowy

Przekazując wiadomośd używając radia trzeba pamiętad o:

1. Bezpieczeostwie - wróg może podsłuchiwad każde wypowiedziane przez Ciebie

słowo 2. Krótko i zwięźle - nie piszesz książki poprzez radio, więc w swojej wiadomości

streszczaj się i do rzeczy 3. Dyscyplina - na fali nigdy nie powinna przekazywad wiadomośd więcej, niż jedna

osoba w tym samym czasie 4. Mów wyraźnie: nie krzycz a w szczególnośd nie szepcz (ponieważ po drugiej stronie

będzie słychad tylko sz-sz-sz) 5. Zakoduj tą częśd wiadomości, która może okazad się przydatna przeciwnikowi (np.

współrzędne) 6. Odpowiadaj na wszystkie wezwania bez zwlekania 7. Nie przeprowadzaj prywatnych rozmów 8. Nie podawaj swojego imienia/nazwiska/jednostki 9. Nie przeklinaj ani nie trad nerwów 10. Nie przesyłaj informacji typu COIL 11. Nigdy nie mów "out", jeśli wcześniej powiedziałeś "over". "Over" oznacza, że

czekasz na odpowiedź z drugiej strony, a "out" oznacza, że kooczysz rozmowę i NIE

czekasz na odpowiedź z drugiej strony. To tak, jakbyś zadzwonił do kumpla, spytał go "Co u ciebie słychad?" i zaraz po tym odłożył słuchawkę

Page 33: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 33

Czego nie przekazywać przez radio (COIL)

Informacje typu COIL to wszystko, czego NIE powinieneś przekazywad w wiadomościach:

COMBAT EFFECTIVENESS (ZDOLNOŚD BOJOWA) - ilu masz rannych, jaki sprzęt masz

zgubiony/uszkodzony/zniszczony itd. ORDERS OF BATTLE (STRUKTURA DOWODZENIA) - struktura dowodzenia,

częstotliwośd itd. INTENTIONS (ZAMIARY) - plany operacyjne, taktyka stosowana itd.

LOCATIONS (LOKALIZACJA/POŁOŻENIE) - miejsca zbiórek, formacje, tereny działao i operacji, współrzędne HQ itd.

Hasła używane w wiadomościach (PROWORDS)

Hasła, które musisz używad w czasie przekazywania wiadomości:

I SPELL - To znaczy, że będziesz coś literował. Przykład "I SPELL Tango Alpha November Kilo" (czyli przeliterowałeś słowo tank - czołg).

FIGURES - To znaczy, że będziesz literował numer. Przykład "FIGURES One Two Seven Zero Zero One" (przeliterowałeś współrzędne: 127001)

HELLO - Od tego zaczynasz każdą swoją wiadomośd (to tak, jak przez telefon mówisz "Halo")

SEND - Dajesz do zrozumienia, że osoba po drugiej stronie może przekazad swoją

wiadomośd MESSAGE - Chcesz, aby wiadomośd została przekazana na papierze

OVER - Skooczyłeś swoją wiadomośd, ale czekasz na odpowiedź z drugiej strony OUT - Skooczyłeś swoją wiadomośd i NIE czekasz na odpowiedź z drugiej strony

WAIT OUT - Przesłałeś swoją wiadomośd, później prześlesz kolejną wiadomośd na ten sam temat (zazwyczaj używane w kontakcie z wrogiem)

ROGER - Wiadomośd odebrana (nie koniecznie zrozumiana! szczególnie, jeśli wiadomośd jest zakodowana)

WRONG - to, co zostało powiedziane jest nie poprawne

Wiadomość

Rozpoczęcie rozmowy jest identyczne, jak rozpoczęcie rozmowy przez telefon: "Cześd

Marek, mówi Janek". W armii będzie to: Hello Alpha Two Zero this is Tango Three Zero. Na co A20 powinno odpowiedzied "Alpha Two Zero send over" - z tej odpowiedzi

dowiedzieliśmy się, że A20 odpowiedziało na wezwanie, każde przesład wiadomośd (send) i że czeka na odebranie wiadomości (over).

Po rozpoczęciu rozmowy za każdym razem, (gdy się odezwiesz) musisz powiedzied swój

Callsign przed przekazaniem wiadomości np. Tango Three Zero (każdy ma przypisany swój callsign, nie wymyśla się go na biegu).

Page 34: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 34

Raport nawiązania kontaktu z wrogiem

Po nawiązaniu kontaktu z wrogiem, patrol wysyła wiadomośd do HQ:

HELLO ____ THIS IS ____ CONTACT CONTACT WAIT OUT

Gdy sytuacja się ustabilizuje, patrol powinien jak najszybciej wysład dokładny raport do HQ, podają takie informacje, jak:

Kiedy (podajesz godzinę, w którym nawiązałeś kontakt z wrogiem)

Gdzie (podajesz współrzędne pozycji wroga - nie swojej!)

Co to było (podajesz informacje na temat wroga, czy była to piechota czy pojazdy, ilu ich bylo itd.)

Co robił (opis jego akcji, siły, taktyki itd.)

Jak zareagował (krótki opis tego, co zrobił wróg, jeśli cię zauważył; np. otworzył ogieo)

Personal Role Radio

Na dzisiejszym polu walki komunikacja jest równie istotna, jak amunicja i benzyna dla armii - bez dobrej komunikacji coś może szybko pójśd nie po naszej myśli. Dla tego Personal Role Radio (PRR) jest fasowany każdemu żołnierzowi 8-osobowej sekcji, aby dowódca mógł

Page 35: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 35

wydawad rozkazy swoim żołnierzom nawet, jeśli nie ma z nimi kontaktu wzrokowego (np. w czasie CQB).

Dane techniczne:

Waga: 1.5 kg

Bateria: PRR jest zasilany 2 standardowymi paluszkami AA (max. czas pracy to 20 godzin)

Zasięg: 500 metrów

Ilośd kanałów: 256 (16 dostępnych dla operatora)

Respirator: PRR jest kompatybilny z NBC

Uruchamianie PRR:

1. Sprawdź, czy PRR jest WYŁĄCZONY

2. Podłącz headset (słuchawkę z mikrofonem) 3. Włóż baterie

4. Sprawdź, czy Channel Selector jest ustawiony na właściwym kanale 5. Podłącz antenę 6. Włącz PRR

Działanie i obsługa:

1. Sprawdź czy kanał jest aktywny (używany) poprzez słuchanie. Jeśli nie ma żadnego dźwięku, kanał jest wolny.

2. Naciśnij guzik PTT (PRR), aby wysład wiadomośd

3. Aby odebrad wiadomośd nie naciskaj guzika PTT (PRR)

Goniec oraz inne konwencjonalne metody

Inne konwencjonalne metody przekazywania sygnału lub wiadomości to:

1. Messenger czyli runner czyli goniec. To jedna z najstarszych metod przekazywania wiadomości: wysłanie gooca na tyły, aby przekazał wiadomośd (i najczęściej). Goocy

musieli byd w stanie poruszad się szybko, przez co najczęściej nie nosili przy sobie broni, stając się tym samym łatwym celem. Widok pojedynczego, szybko

biegnącego żołnierza bez broni działa jak czerwona płachta na byka. Goocy byli zabijani (jeśli nie było możliwości złapania gooca) lub łapani i torturowani w celu

wydobycia informacji. Bycie goocem najczęściej oznaczało samodzielne przedostanie się przez pozycje wroga (np. Skrzetuski pod Zbarażem) co

niekoniecznie dobrze się kooczyło (np. Podbipięta pod Zbarażem). 2. Flara różne kolory mogą przekazywad (wcześniej ustalone) sygnały/wiadomości. Np.

w czasie I oraz II Wojny Światowej była to najszybsza (i najlepsza) metoda stosowana przez żołnierzy na pierwszej linii frontu do wezwania wsparcia

Page 36: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 36

artyleryjskiego. W terenie zerwanie linki i uruchomienie flary (w nocy) w 99% świadczy o obecności wroga (1% to szansa, że flara została uruchomiona przez

zwierzę). 3. Ognisko najtaoszy i najprostszy sposób oznaczenia miejsca zrzutu lub lądowania dla

samolotów w nocy (II Wojna Światowa). Rozpalanie ogniska w nocy to także świetny sposób ściągnięcia na głowę wrogiego ostrzału (nawet na tyłach, daleko od linii

frontu). 4. Gołębie pocztowe metoda stosowana w czasie I Wojny Światowej do przesyłania

krótkich wiadomości lub komunikatów (np. na filmie Zaginiony batalion po złośliwe zostało udokumentowane bestialstwo Niemców w postaci strzelania do bezbronnych gołąbków). Perypetie z używaniem gołębi do przekazania wiadomości Londynowi przedstawiono także na 'Allo Allo (gdy te zostały przypadkowo zjedzone a wiadomośd wpadła w ręce Gestapo). Warto wspomnied że w czasie II Wojny Światowej aż 32 gołębie pocztowe otrzymały zwierzęcą wersją Victoria Cross (najwyższego odznaczenia) - Dickin Medal, za służbę ludziom, dzięki której zostały ocalone życia.

5. Biała flaga najlepszy sposób na przekazanie drugiej stronie wiadomości Przestaocie na chwilę strzelad, chcemy pogadad lub też Chcemy się poddad.

6. Trąbka i bębny różne melodie oznaczały różne wiadomości (np. do broni, do ataku,

odwrót); dźwięk werbli i bębnów były zdecydowanie bardziej donośny (oraz źle działały na morale wroga), jednak trąbka była bardziej kompatybilna - można

wszędzie zabrad z sobą.. 7.

8. Sznurek szybki, prosty i cichy sposób komunikacji między żołnierzami. Może byd użyty przez wartownika lub w czasie zasadzki. Szarpniecie sznurka przez wartownika

lub dowódcę może oznaczad, że wróg się zbliża. 9. Chorągwie jedyny sposób komunikowania (na polu bitwy w średniowieczu), że

pozycja wciąż się broni i nie została zajęta przez wroga. Dziś miniaturowe wersje chorągiewek służą np. do komunikacji obsługi naziemnej a pilotem samolotu lub

śmigłowca. 10. Gwizdek W czasie I Wojny Światowej gwizdnięcie gwizdka dawało znak do wyjścia z

okopów i rozpoczęcia ataku.

Page 37: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 37

Poruszanie się w terenie

Cała sztuka pozostania niewykrytym w czasie patrolu polega na sztuce nie tylko odpowiedniego kamuflażu, ale także odpowiedniego poruszania się. Sztuka poruszania się w terenie to innymi słowy odpowiednie wykorzystanie osłony jaką oferuje teren, pogoda oraz pora dnia. Często cenę pozostania niewykrycia trzeba zapłacid większym wysiłkiem fizycznym; jednak na koniec dnia lepiej byd zmęczonym żołnierzem, niż martwym żołnierzem. Pamiętaj - myśl! Wróg nie jest głupi, wróg czuwa. Idealną osłoną terenową jest taka, która nie tylko chroni przed niechcianym okiem ale także przed kulami wroga. Najczęściej jednak jest tak, że jedyną dostępną formą osłony jest przed wrogiem jest tylko nisko rosnący żywopłot albo wysoka trawa. Inne zasady poruszania się obowiązują w czasie nocy lub przy bardzo słabej widoczności w ciągu dnia (np. mgła, duży deszcz lub śnieżyca).

Czołganie bez karabinu

Istnieją 3 sposoby czołgania/pełzania w terenie bez karabinu: Monkey Run, Leopard Crawl oraz Roll. Opanowanie sztuki czołgania się z karabinem jest początkowo trudne ze względu na karabin; nie można go ciągnąd za sobą na sznurku jak worek niczym Tomek Czereśniak z Czterech Pancernych. Dlatego najlepiej zacząd od dwiczeo czołgania/pełzania bez karabinu.

Monkey Run Poruszasz się na kolanach oraz dłoniach zaciśniętych w pieści. Jest to

bardzo szybki sposób poruszania się za niskimi osłonami; jest także hałaśliwy (ze

względu na prędkośd). Przez cały czas trzymaj głowę oraz biodra nisko (pamiętaj,

że masz na sobie oporządzenie, które także będzie widad). Ponieważ jest to dosyd

szybki sposób poruszania się najlepiej do tego mied założone rękawiczki ew.

naciągnąd rękawy kurtki aby osłonid dłonie przed bolesnymi skaleczeniami.

Leopard Crawl Poruszasz się za pomocą

stóp ("kopiesz" ziemię, odpychasz się do przodu) pomagając sobie nieco łokciami. Jest to powolny sposób poruszania się przy

bardzo niskiej osłonie (lub niemal jej

Page 38: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 38

kompletnym braku), za to w miarę cichy. Ponieważ nie masz z sobą karabinu, Twoje ręce pozostają wolne; jeśli na swojej drodze napotkasz dużą gałąź, gwóźdź lub kawałek szkła

możesz to usunąd ze swojej drogi (pamiętaj, za tobą mogą podążad inni). UWAGA Na załączonym obrazku widnieje żołnierz z karabinem SLR; zignoruj obecnośd karabinu na

obrazku.

Roll Turlanie się w lewo lub w prawo. Idealne do przemieszczenia się: szybkie i dosyd szybkie. Kładziesz się na plecach, ręce trzymasz wzdłuż swojego ciała po czym turlasz się. Należy uważad, aby nie "przedawkowad" zabawy (turlanie się jest fajne); po turlaniu bardzo kręci się w

głowie, co owocuje w pudłowaniu; uważaj też aby nie wpaśd na swojego kolegę lub drzewo lub kamieo.

Czołganie z karabinem

Istnieją 3 sposoby czołgania/pełzania w terenie: Monkey Run, Leopard Crawl oraz Roll.

Monkey Run Poruszasz się na kolanach oraz dłoniach zaciśniętych w pieści. Jest to bardzo szybki sposób poruszania się za

niskimi osłonami; jest także hałaśliwy (ze względu na prędkośd). Przez cały czas

trzymaj głowę oraz biodra nisko (pamiętaj, że masz na sobie oporządzenie, które także

będzie widad). Pamiętaj, że masz przy sobie karabin; trzymasz go za chwyt pistoletowy

prawą ręką; karabin powinien byd przyciśnięty do Twojej klatki, z lufą

wycelowaną w górę (dzięki czemu lufa się nie ubrudzi ziemią). Ponieważ jest to dosyd szybki sposób poruszania się najlepiej do tego mied założone rękawiczki ew. naciągnąd rękawy

kurtki aby osłonid dłonie przed bolesnymi skaleczeniami.

Leopard Crawl Poruszasz się za pomocą

stóp ("kopiesz" ziemię, odpychasz się do

przodu) pomagając sobie nieco łokciami. Jest to powolny sposób poruszania się przy

bardzo niskiej osłonie (lub niemal jej

Page 39: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 39

kompletnym braku), za to bardzo cichy. Karabin powinien byd położony na splecionych przed tobą ramionach. Prawa dłoo powinna powinna wspierad chwyt pistoletowy karabinu.

UWAGA Na załączonym obrazku widnieje żołnierz z karabinem SLR, w tekście pisząc "karabin" mowa o L85A2 - ze względu na dwie różne konstrukcje karabinu oraz zawieszenia

taktycznego, czołganie się z karabinem wygląda inaczej.

Roll Turlanie się w lewo lub w prawo. Idealne do przemieszczenia się: szybkie i dosyd szybkie. Kładziesz się na plecach, przykładasz karabin to klatki (tak, aby był równolegle do z twoim ciałem); prawa ręka spoczywa na chwycie pistoletowym, lewa

na chwycie przednim (lufa powinna znajdowad się na lewo od naszej głowy) po czym turlasz się. Należy uważad, aby nie przedawkowad; po turlaniu bardzo kręci się w głowie, co

owocuje w pudłowaniu; uważaj też aby nie wpaśd na swojego kolegę lub drzewo lub kamieo.

Poruszanie się w nocy

Istnieją 3 sposoby poruszania się w terenie w nocy: Ghost Walk, Cat Walk oraz Kitten Crawl.

Ghost Walk Polega na podnoszeniu nogi do

góry i wysunięciu do przodu w poszukiwaniu odpowiedniego miejsca do

postawienia stopy na ziemi (jak przedstawione na obrazku). Przez cały czas

poruszaj się na lekko ugiętych kolanach. Jeśli nie masz przy sobie karabinu (lub np. preferujesz mied go przewieszony przez plecy) wykorzystaj także dłonie np. do odsuwania gałęzi. O ile w nocy jest to

najlepsza metoda na poruszanie się w kompletnych ciemnościach bez noktowizora, dwiczenia w ciągu dnia wyglądają komicznie.

Aby żołnierze nie oszukiwali w czasie dwiczeo, najlepiej założyd im opaskę na oczy i ustawid kilka przeszkód na drodze; ew. przeprowadzid dwiczenia w nocy.

Page 40: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 40

Cat Walk Poruszasz się na kolanach i dłoniach. Przez cały czas posuwania się do przodu, jedną ręką "skanujesz" wszystko, co znajduje się przed tobą od poziomu ziemi aż po twarz. Jeśli coś napotkasz dłoo, odsuwaj na bok; uważaj także na gałęzie na poziomie twarzy. Gdy posuwasz się do

przodu swoje kolano opieraj w miejscu, gdzie przed chwilą opierała się Twoja dłoo.

Kitten Crawl Jest to bardzo cichy sposób poruszania się, ale także niesamowicie

powolny i męczący. Leząc na brzuchu sprawdzasz dłoomi teren przed sobą

(głównie w poszukiwaniu gałęzi). Jeśli niczego niema, unosisz całe ciało na

czubkach butów i przedramionach, po czym posuwasz się nieco do przodu.

Czynnośd szukania i posuwania się powtarzasz przez cały czas.

Poruszanie się w czasie patrolu

The Walk czyli poruszanie się w czasie patrolu wygląda jak następuje:

Żołnierz rozgląda się dookoła siebie, patrzy nie tylko na ziemię ale także w górę. Kolba karabinu spoczywa cały czas na prawym ramieniu; gdziekolwiek się nie

spojrzysz, kieruj tam broo (jeśli coś zauważysz możesz natychmiast otworzyd ogieo; nie marnujesz czasu na obracanie się). Jeśli masz zamontowany SUSAT na karabinie,

pamiętaj, aby przykładad oko do okularu tylko wtedy, gdy chcesz się czemuś przyjrzed; patrząc przez SUSAT widzisz tylko 10% terenu przed sobą.

Stawiaj ostrożnie stopy; nie chcesz zwichnąd sobie kostki albo nadwyrężyd nogi przez zwykłą nieuwagę.

Jeśli chcesz coś przekazad, używaj sygnałów ręcznych. W utrzymaniu balansu pomaga nachylenie się do przodu oraz lekkie uginanie nóg w

kolanach.

Page 41: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 41

Pokonywanie przeszkód terenowych

W regulaminie walki Armii Brytyjskiej wszelkie "obiekty" jak rów, płot, mur, droga,

strumieo kwalifikują się jako "przeszkoda" (z wyjątkiem - jeśli idziesz drogą, nie traktujesz jej jako przeszkody - logiczne).Ponieważ jest to przeszkoda, w czasie której przekraczania

wszyscy są bardzo wystawieni na ryzyko, przeszkodę należy ją "pokonad" w odpowiedni sposób. Najprostszym sposobem jest ominięcie przeszkody (jeśli to możliwe). Innym,

trudniejszym sposobem jest bezpieczne pokonanie przeszkody. Te same zasady obowiązują przy pokonywaniu każdej przeszkody terenowej:

1. Patrol zbliża się do przeszkody. Jeśli nie jest w formac ji Single File, powinien przybrad tą formację;

2. Patrol zatrzymuje się w odległości ok. 5-10 metrów od przeszkody: w zależności od

widoczności oraz osłony (lub jej braku) w danym miejscu. Logicznie jeśli to możliwe, przeszkodę powinno się przekraczad w miejscu jak najlepiej osłoniętym;

3. Po zatrzymaniu się patrol przechodzi w formę obrony zwaną Herringbone; Herringbone to Single File, z tą różnicą że żołnierze klęczą/leżą na ziemi w bardzo małej odległości od siebie (w cm, nie w metrach) bardzo blisko siebie, ramię w ramię. Zamiast rozglądad się na lewo i prawo, żołnierze są zwróceni ciałem w konkretną stronę: jeden w lewą, drugi w prawą, trzeci w lewą... itd. Żołnierz na wierzchołku formacji patrzy przed siebie, a żołnierz na koocu formacji patrzy do tyłu.

4. Kiedy patrol jest już "bezpieczny", należy sprawdzid gdzie i jak można bezpiecznie pokonad przeszkodę. Do tego zadania oddelegowuje się 2 żołnierzy; najlepiej Scouta

oraz elkaemistę. Scout ma za zadanie wyszukania ścieżki, elkaemista jest mięsem armatnim o sporej sile rażenia. UWAGA Niektórzy dowódcy wolą unikad

zamieszania. W tym celu idzie 2 pierwszych żołnierzy z formacji: jest to Scout oraz IC. Zadaniem 2 oddelegowanych żołnierzy jest:

a. Sprawdzenie, czy możliwe jest przekroczenie przeszkody w tym miejscu (przykładowo jeśli jest to rzeka, może się okazad zbyt głęboka do przekroczenia, jeśli nie posiada się liny oraz karabioczyków do przeciągnięcia na drugą stronę, lub jeśli rzeka jest głęboka i jest zima).

b. Wybranie najlepszego miejsca do przekroczenia: jeśli jest to możliwe, powinno się wybrad takie miejsce, gdzie jest się najmniej wystawionym na potencjalny ogieo/wzrok wroga oraz w możliwe bezpieczne dla żołnierzy.

c. Sprawdzenie, czy wybrane miejsce nie jest usiane wrogimi pułapkami lub flarami (jeśli są, powinny byd ominięte lub zlikwidowane).

d. Sprawdzenie co znajduje się po drugiej stronie przeszkody. e. Zabezpieczenie drugiej strony poprzez pozostawienie na miejscu elkaemisty.

5. Scout powraca do reszty patrolu i melduje dowódcy, że przeszkodę można przekroczyd. Ważne jest, aby Scout powiedział czy przeszkodę mogą przekroczyd wszyscy naraz (np. droga) czy gęsiego jeden żołnierz na raz (głęboki rów lub strumieo).

6. Patrol pokonuje przeszkodę według zaleceo Scouta. Jeśli przeszkoda jest wyjątkowo trudna np. wymaga przerzucenia plecaka albo podania ręki - jest to robota Scouta.

Page 42: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 42

7. Każdy żołnierz, który pokonał przeszkodę dołącza do elkaemisty i reszty patrolu; zależnie od rodzaju tereny/pory dnia, żołnierze kładą się w formacji Herringbone

lub All-round Defence (obrona okrężna). 8. Ostatnim żołnierzem, który pokonuje przeszkodę jest zawsze elkaemista - to on do

ostatniej chwili jest odpowiedzialny za osłonę patrolu "od tyłu". 9. Gdy patrol pokona przeszkodę, przed wyruszeniem IC lub 2IC powinien:

a. Policzyd ludzi i sprawdzid, czy zginął jakiś sprzęt; b. Podad kierunek marszu Scoutowi.

Page 43: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 43

Patrol

Przed patrolem

Zanim zaczniemy od wykładu na temat formacji patrolowych, trzeba najpierw zapoznad się

z wiedzą na temat, CZYM jest patrol i JAKIE jest jego zadanie. Taktyka piechoty Armii Brytyjskiej ogranicza się do patroli – to już nie czasy wielkich bitew, strategii o szerokim

rozmachu, skoków na spadochronach i gnanie czołgiem przed siebie. Nie ma już wojny pozycyjnej, przesuwających się z każdą ofensywą frontów i ponownego siedzenia w

okopach całymi miesiącami. Dziś siedzi w bazie i wychodzisz na patrole, godziny za godziną, dnie za dniami, tygodnie za tygodniami i miesiące za miesiącami. Patrole to operowanie w

terenie, gdzie jak najbardziej można spodziewad się obecności wroga. Masz zagwarantowane jak w banku, że da Ci porządnie znad w kośd. Szczególnie, gdy nie masz

pojęcia, co robid i łamiesz podstawowe zasady. Zacznijmy od zasad, bez których nie ma mowy o dalszym wykładzie na temat taktyki.

Czym jest patrol

Patrol to zazwyczaj jedna sekcja żołnierzy (czasami drużyna) stosująca się do zasad taktyki oraz celów misji. Celem misji może byd wszystko od pozostania niewidocznym dla wroga aż po bycie jak najbardziej widocznym dla wroga oraz ludności cywilnej (patrz: Irak oraz Afganistan). Powód, dla którego wysyła się patrol może byd tylko jeden – wróg jest w

sąsiedztwie. Aby nie dad się oszukad, należy regularnie wysyład trzy różne rodzaje patrolów: Standing Patrol, Fighting Patrol oraz Recce Patrol.

Zadania patrolu

Standing Patrol ma za zadanie kontrolowad teren między pozycjami Twoimi i

wroga; podczas I Wojny Światowej bardziej znany, jako „ziemia niczyja” (No man's land). Krótko mówiąc: zadanie tego patrolu polega na tym, aby wróg poczuł Twoją

obecnośd i nie zaczął panoszyd się tuż przed Twoim nosem. Fighting Patrol jego zadanie jest bardzo proste – idź i zniszcz (ew. idź i wprowadź

zamęt w szeregach wroga, co generalnie sprowadza się do "idź i zniszcz"; nawet, jeśli wytniesz do nogi cały pluton, to wróg i tak ma do zaserwowania następne 3

plutony). Brytyjczycy są nastawieni na to pierwsze, a o „zamęcie” mówią, gdy ich przeciwnik cudem uszedł z życiem. Na temat ich taktyki zwanej „idź i zniszcz”

dowiesz się dalej (w dziale Rodzaje patrolów). Każdy, kto lubi dużo akcji, na pewno polubi Fighting Patrol, ponieważ nie brakuje tam ani strzelania, ani adrenaliny

(zabitych też nie :) ). Recce Patrol czyli zwiad. Zadaniem Recce Patrol może byd obserwacja pozycji

wroga, a także zbieranie informacji: ilu jest żołnierzy ma wróg, jakie mają uzbrojenie, jaki mają mundur, czy są pierwszoliniową jednostką, czy może 50-

letnimi rezerwistami, jakie są ich morale, jak są wyszkoleni, jakie mają doświadczenia, czy są nowi, jak wygląda sprawa z zaopatrzeniem, ile mają rezerwy, jak się komunikują, kiedy zmieniają się warty, jakie mają wsparcie, czy mają silne i

Page 44: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 44

słabe punkty w obronie, ile karabinów maszynowych posiadają, gdzie są ich pola minowe, zasieki itd - dosłownie wszystko, nawet to, co i jak często jedzą. Zadaniem

Recce Patrol jest także dokładne rozpoznanie terenu i miejsca, w którym np. organizuje się zasadzki na wroga. Recce Patrol może wydawad się najnudniejszym ze

wszystkich możliwych, ale tak naprawdę jest najbardziej wymagający – nie ma tu miejsca dla Rambo, a tylko dla najlepszych żołnierzy, którzy nie zawalą sprawy,

którzy mają świetną pamięd, świetnie się maskują i działają jak duchy.

Funkcje w patrolu

Oto dwie reguły, na których wszystko się opiera. Jedna sekcja (section) składa się z ośmiu

żołnierzy; dzieli się na dwie drużyny ogniowe (fire teams). Logicznie – w każdej drużynie ogniowej znajduje się czterech żołnierzy. Oczywiście, w sekcji można mied mniej lub więcej

żołnierzy, jednak pozostaomy przy regulaminie – w ten sposób unikniemy pomyłek w przyszłości oraz przy omawianiu taktyki. Trzeba także pamiętad, że każdy z żołnierzy jest

przydzielony do konkretnej drużyny ogniowej – dzięki temu ominie nas zbędne zamieszanie.

Każda z dwóch drużyn ogniowych (fire teams) posiada swoją nazwę – Charlie Fire Team oraz Delta Fire Team. Te nazwy nigdy się nie zmieniają i nawet, jeśli będziesz mied trzysta

sekcji do swojej dyspozycji – możesz byd pewny, że jedna połowa będzie się nazywad Charlie, a druga Delta.

Funkcje

Każdy żołnierz w patrolu ma swoją przypisaną funkcję. Funkcja ta nigdy się nie zmienia,

dopóki IC patrolu nie zadecyduje inaczej. Jaka jest funkcja najlepsza? Chyba taka, dzięki której będziesz mógł pozostad na swojej działce, popijając chłodne piwo. A tak serio - każdy

woli, co innego. Jedni wolą byd pierwsi w bitwie (jak Scout) inni wolą dawad porządną dawkę wsparcia (jak Gunner) a są jeszcze tacy, którzy wolą się trzymad swojej torby z

czerwonym krzyżem i ratowad życie kumpli. Co sam preferujesz przekonasz się tylko wtedy, gdy będziesz miał okazję wykonad kilka(naście) razy wszystkie funkcje.

IC – (skrót od In Command) czyli dowódca; regulaminowo podoficer w stopniu Corporal (starszy kapral według NATO). Najważniejsza osoba w całym patrolu, mózg całej misji, w której bierze udział patrol żołnierzy.

2IC – (skrót od Second In Command) zastępca dowódcy; regulaminowo podoficer w stopniu Lance Corporal (kapral według NATO). Rola 2IC jest bardzo ważna w przypadku, gdy ginie IC (lub poniósł takie rany, że nie jest już w stanie dowodzid). Aby uniknąd paniki i zamieszania wśród żołnierzy – 2IC obejmuje dowodzenie i staje się IC. W czasie, gdy IC ma sie jak najlepiej, zadaniem 2IC jest robota typowo administracyjna - tyle, że w terenie. Dba o żołnierzy, zakleja rany, podnosi morale i sprawdza, ile mają amunicji, po czym zdaje raport IC.

Scout – – Zwiadowca. Regulaminowo szeregowiec. Zawsze na czele; to on znajduje ścieżkę, którą podążają pozostali żołnierze patrolu i – niestety – to zawsze on wchodzi pierwszy na pola minowe, pułapki lub "wykrywa" obecnośd wroga. Informację o wrogu przeważnie

Page 45: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 45

przekazuje w ten sposób, że po pierwszym strzale (oddanym przez przeciwnika) jest już martwy, zanim jeszcze zdąży upaśd na ziemię. Brytyjscy zwiadowcy mają swoje (nie)sławne

powiedzonko First to go, first to die (Pierwszy do walki, pierwszy na śmierd), co jest gorzką prawdą.

Rifleman – Strzelec, regulaminowo szeregowy z karabinem. Popularne jest przydzielanie dodatkowych funkcji strzelcom szczególnie w sytuacji, gdy sekcja liczy więcej niż ośmiu

ludzi i gdy patrol działa w sile plutonu lub kompanii. Funkcje te mogą byd różne – od medyków, przez sygnalistów, aż po gooców lub saperów.

Gunner – czyli elkaemista, zwany także „LSW” – skrót od „Light Support Weapon” (lekka

broo wsparcia). Regulaminowo szeregowy z elkaemem oraz zdolnościami strzeleckimi przewyższającymi pozostałych strzelców. Elkaemiści są niezbędni w patrolu – w przypadku

kontaktu z wrogiem sekcja ma zdecydowanie większą siłę oraz zasięg ognia.

Przydział funkcji w drużynach

Przydział funkcji w drużynach ogniowych nigdy się nie zmienia. Pamiętaj - pierwszorzędnym

zadaniem każdego żołnierza jest strzelanie; dopiero w drugiej kolejności jest medykiem, Lidką-radiotelegrafistką albo goocem. Jeśli Twoja sekcja liczy więcej niż ośmiu żołnierzy –

przybywa Ci strzelców. Jeśli liczy sobie mniej niż ośmiu żołnierzy – ubywa Ci strzelców ubywa.

Charlie Fire Team

• Scout

• Rifleman

• IC (w stopniu Corporal - Starszy Kapral)

• Gunner

Delta Fire Team

• Rifleman

• 2IC (Lance Corporal - Kapral)

• Rifleman

• Gunner

Inna bardzo ważna sprawa, o której należy pamiętad aby uniknąd sytuacji, gdzie: • sekcja składa się z samych szeregowych. Należy tego unikad, ponieważ w patrolu nie może byd brak podoficera – to on wie, jak dowodzid, na czym polega taktyka, jak wydawad

rozkazy, jaki jest cel misji itd. Jeśli jednak zdarzy się, że po prostu nie ma podoficera wśród

żołnierzy – na dowódcę wybiera się najbardziej doświadczonego szeregowca (najlepiej takiego, który szykuje się na promocję na NCO – Non-Commissioned Officer - podoficer).

• sekcja składa się z prawie z samych podoficerów. Podoficerowie to nie zieloni rekruci,

Page 46: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 46

tylko zdyscyplinowani żołnierze; trzeba jednak wziąd pod uwagę, że ich mniemanie o sobie samych jest wyższe, niż mniemanie Królowej Elżbiety II o sobie. W przeszłości mogli

dowodzid nawet całym plutonem lub byd na stanowisku sierżanta kompanii. Przydzielenie im stanowiska zwykłego strzelca może okazad się dla nich prawdziwą obelgą. Nie chcesz,

aby w sekcji nagle zaczęło ci się robid od gorących głów lub ludzi głodnych władzy. W takiej sytuacji dowództwo powinien objąd najstarszy stopniem ( bez względu na doświadczenie

czy opinię innych; jeśli okaże się słabym dowódcą, otrzyma degradację z ręki pozostałych podoficerów). Aby ostudzid pozostałe głowy, można wyznaczyd 3IC oraz 4IC. Jest to

szczególnie użytecznie w przypadku, gdy giną IC oraz 2IC, gdzie normalnie sekcja zostałaby pozostawiona na łaskę losu. Poza tym pozycja 3IC oraz 4IC faje zajęcie wszelkim zazdrośnikom i ewentualnej opozycji :) .

Co zabrać na patrol

W armii nie trzeba się martwid o to, co na siebie założyd i co z sobą zabrad. Jest regulamin i jest sierżant, który powie Ci, co robid, a kapral upewni się dziesięd razy, że faktycznie wykonujesz rozkazy. W AirSoft – cóż, nie ma tak beztroskiego życia; nie ma tego kogoś, kto

pomyśli za nas i trzeba dbad o samego siebie. Pomocna jest wtedy garśd doświadczenia; gorzej, gdy go dopiero nabieramy. W tej części artykułu postaram się rozwiązad ten

problem, przekazując swoje doświadczenie.

Pogoda i mundur – czynnik ten ma bardzo duży wpływ na to, co mamy mied na sobie. Jeśli jest lato – ograniczamy się do assault boots (butów wojskowych), socks

(skarpet), combat trousers (spodni), t-shirt (koszulki), Combat Jacket (kurtki) oraz hat (czapki). Dodatkowo, jeśli świeci słooce, przed nałożeniem cam cream (farbek

maskujących), warto dad rozkaz swojej sekcji, aby każdy posmarował się olejkiem do opalania. Unikając poparzeo skóry automatycznie zapobiegasz obniżeniu się morale

wśród żołnierzy. jeśli jest zima zakładamy na siebie więcej tzw. many layers (na cebulkę).Najlepsze są koszulki termoaktywne, fleece (polary) oraz oczywiście szaliki/arafatki, rękawiczki i ciepłe czapki. Gdy wieje silny wiatr lub pada deszcz – ubieramy na siebie MVP, czyli popularny wśród Brytyjczyków „Gore-Tex”. Dodatkowo w zimę najlepszym sposobem na podniesienie morale jest coś ciepłego do picia (z termosu) lub do jedzenia, (jeśli możliwe). Mile widziane są także wszelkie chemiczne wynalazki używane przez alpinistów jak np. ogrzewacze dłoni.

Misja i sprzęt – Twoje zadanie może byd krótkie i trwad tylko 2–3 godziny lub byd bardzo długie i trwad 6–8 godzin. Im dłużej jesteś na patrolu, tym bardziej stajesz się głodny, zmienia się pogoda (patrz poprzedni punkt), jesteś spragniony i zmęczony. Każdy musi mied z sobą wystarczająco dużo wody (najlepiej sprawiają się w tej roli camelbacki). Misje wymagają wykonania różnych zadao oraz użycia różnego sprzętu. Dla tego zabieraj z sobą odpowiedni sprzęt – może to byd zwykły kompas, mapa i zaostrzony z dwóch stron ołówek lub radiostację z zapasowymi bateriami, zestaw kodów, zestaw pierwszej pomocy dla całej sekcji, miny, latarka kątowa z

wymiennymi filtrami, flary czy też sekator. Mundur i oporządzenie – pamiętaj, że mundur Armii Brytyjskiej posiada dużo

głębokich kieszeni – nie ignoruj tego faktu. Możesz w nich przenosid drobne

Page 47: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 47

przedmioty jak racing spoon (łyżkę z niezbędnika), First Field Dressing (FFD - opatrunek pierwszej pomocy), kompas, scyzoryk, notatnik oraz inne drobiazgi.

Kieszenie boczne spodni są specjalnie zaprojektowane do noszenia w nich map a kieszenie w kurtce na zamek błyskawiczny - na magazynki. Dla ciebie wystarczające

jednak będzie, jeśli mapę będziesz nosid w mapniku, a magazynki w ładownicy swojego oporządzenia. Twoje oporządzenie jest bardzo pojemne, ale pamiętaj, aby

nie przesadzid z tym luksusem i nie nosid mnóstwa niepotrzebnych rzeczy. Każdy przedmiot waży; pod koniec drugiego dnia każdy przedmiot waży dwa razy tyle, co

dnia pierwszego. Noś w swoim oporządzeniu wyłącznie to, czego naprawdę będziesz potrzebował w czasie patrolu, (czyli amunicję, wodę i jedzenie). Jeśli masz czas i szansę – przystosuj swoje oporządzenie do rodzaju patrolu (np. dodaj lub ogranicz ilośd ładownic, jeśli to konieczne).

Przed wymarszem

Przed wymarszem jako IC patrolu (czy też 2IC) musisz:

1. Policz swoich ludzi – jeśli twój patrol wyrusza na zwiad w nocy musisz wiedzied, ilu ludzi jest w twoim patrolu. Niektórzy potrafią gubid się w ciemnościach lub też zasypiad w czasie postojów. W przypadku, gdy jest to Fighting Patrol trzeba się liczyd z tym, że jeśli stracisz ludzi, nie możesz sobie pozwolid na bieganie w okolicy w

poszukiwaniu "zaginionego żołnierza" do białego rana. Czasami też wróg decyduje się przyłączyd do Twojego patrolu (zdarzało się to w czasie II Wojny Światowej).

2. Upewnij się, że każdy z żołnierzy ma przypisaną funkcję w patrolu, do której drużyny ogniowej należy oraz wie, kim jest 2IC, (ponieważ 2IC nie jest typowym przywódcą,

lecz matką na froncie, żołnierze czasami nie rozpoznają tej funkcji). Muszą także wiedzied, na czym polega ich misja oraz wszystko, co jest podawane w Orders

(rozkazy polowe). 3. Sprawdź, czy wszyscy żołnierze są odpowiednio umundurowani i uzbrojeni. Jeśli

jesteś 2IC, Twoim zadaniem jest sprawdzenie manierki każdego żołnierza, (czy jest pełna). Nigdy nie brakuje RamboSASCommando, którzy myślą, że nie potrzebują

wody, a potem trzeba ich wieźd na sygnale do szpitala, bo padają jak muchy na dehydratację (odwodnienie organizmu).

4. Dopilnuj, aby każdy z żołnierzy był dobrze zakamuflowany – każda częśd ciała, która nie jest osłonięta przez mundur, powinna byd zamaskowana cam cream (farbkami

maskującymi). Bywają osobnicy, którzy nie cierpią farbek albo takich, którzy uważają, że nie będą wystarczająco sexy z odrobiną farbki na swoim gładziutkim

policzku. Możesz urozmaicid im służbę i dla odmiany dad wybór – albo, użyją błota to zamaskowania twarzy, albo użyją farbek. Nie pozwól nigdy Bladym Twarzom uczestniczyd w patrolu – szczególnie w nocy. Blade kropki maszerujące w taktycznej

formacji wyglądają podejrzanie i wyjątkowo przyciągają uwagę wroga. 5. Sprawdź czy nikt z żołnierzy nie jest przypadkiem ubrany w coś kolorowego -

szczególnie wystrzegaj się jaskrawych barw jak żółty, pomaraoczowy oraz czerwony. Żadnych odznak na beretach, „wywalonych” na wierzch nieśmiertelników czy

pacyfek na kamizelkach i hełmach. Nie ma mowy o biżuterii typu pierścienie,

Page 48: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 48

sygnety, kolczyki. Wszystko należy zdjąd lub zakleid plastrem w kolorze skóry (i zamaskowad farbką). Należy także pamiętad o zegarkach – najlepiej chowad je pod

rękawem. W terenie rzuca się w oczy przede wszystkim to, co nie przy pomina otoczenia. Krzak, który nosi zegarek reflektujący w słoocu jest podejrzanym numer

jeden. 6. Jeśli zdarzy się, że w patrolu masz niedoświadczonego żołnierza, powinieneś go

oddad pod opiekę kogoś doświadczonego, kto go trochę podszkoli. Funkcję, jaką najbezpieczniej jest mu przydzielid (dla niego i patroli) to Rifleman (strzelec) w Delta

Fire Team – i rozkazad mu, aby miał oczy i uszy szeroko otwarte a jadaczkę zamkniętą - w ten sposób czegoś się nauczy.

7. 7. W przypadku, gdy w terenie działają wrodzy strzelcy wyborowi LUB gdy wróg próbuje wziąd Twoich żołnierzy do niewoli, sprawdź, czy wszelkie insygnia Twoich żołnierzy (pagony, naszywki itp.) nie znajdują się na wierzchu. Konwencja Genewska zezwala na podanie między innymi swojego stopnia, ale możecie byd pewni, że strzelec wyborowy mają wybór między szeregowym a sierżantem, wybierze sierżanta, szczególnie, jeśli ten chociaż na chwilę błyśnie mu podoficerskimi paskami na rękawie. Większośd strzelców wyborowych ma na celu odcięcie mózgu od reszty działa, kupując w ten sposób czas swoim wycofującym się wojskom. Wróg nie jest głupi - jeśli zauważy, że po okolicy kręcą się Royal Marines albo Paras, częstotliwośd

ich patroli, agresja oraz ataki zdecydowanie nabiorą na siłę. Jeśli zauważą tłumy Lidek-radiotelegrafistek biegających z kablami i antenami we wszystkie strony,

możesz byd pewien, że każda Twoja rozmowa będzie podsłuchiwana, kable będą przecinane, a u nich będzie panowad kompletna cisza radiowa. Jeśli ściągniesz

pojazdy opancerzone, wróg wyciągnie broo przeciwpancerną. Pamiętaj - czasami lepiej dla ciebie będzie, jeśli wróg nie weźmie cię zbyt poważnie.

Formacje patrolowe – wprowadzenie

Według regulaminu walki Armii Brytyjskiej patrol musi poruszad się w taki sposób, aby

dowódca (IC) mógł go kontrolowad poprzez sygnał ręczny lub głosowy, a pozostali członkowie patrolu mogli bez zwłoki zareagowad na jego rozkazy. Ten cel nie może byd

osiągnięty, jeśli każdy członek patrolu chodzi jak mu się żywnie podoba, dlatego właśnie potrzebne są formacje patrolowe. Dwie z nich wykorzystuje się w czasie Advance to

Contact (nawiązania kontaktu z wrogiem), natomiast trzy pozostałe używane są w czasie Patrol Movement (patrolu na drodze z punktu A do punktu B). Po co stosuje się formacje patrolowe? Aby dad jak największa szansę żołnierzom na ukooczenie misji (np. jeśli jako IC zgubisz wszystkich w nocy, trudno wtedy będzie ukooczyd misję, raczej mowa o szybk im zakooczeniu kariery w Armii), aby wykorzystad jak najlepiej teren oraz ochronę, jaką oferuje

(jeśli taka jest) oraz aby poruszad się niezauważonym.

Rodzaj formacji patrolowej zależy od pięciu istotnych czynników, takich jak:

a. Teren

b. Widzialnośd (zależnie od tego, czy jest dzieo czy noc) c. Kierunek, z którego oczekiwany jest ogieo wroga

Page 49: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 49

d. Sposób, w jaki dowódca chce sprawowad kontrolę nad patrolem e. Siła ognia z jak najmniejszym opóźnieniem

Istnieje pięd różnych formacji patrolowych. Są to:

1. Single File (Pojedyncza kolumna) 2. File (Kolumna) 3. Arrowhead (Grot strzały)

4. Extended Line (Horyzontalna linia) 5. Diamond (Koło/Diament)

Na pewno znasz niektóre formacje tylko pod innymi nazwami, takie jak „cygaro”, „brick”, „szachownica” itp. Jednak dla ujednolicenia stosuj się do regulaminowego nazewnictwa –

nie dla tego, że jest lepsze albo brzmi fajniej. Powód jest inny i został wyniesiony z doświadczenia z II Wojny Światowej w D-Day (6 czerwca 1944 roku, we Francji). Każdy z

plutonów, kompani, batalionów i pułków razem wziętych miały przypisane zadanie do wykonania, jednak poprzez zaciekłą obronę artyleryjską Niemców i dzięki manewrowaniu

pilotów Dakot niemal żaden ze spadochroniarzy nie wylądował w swoim DZ (strefie zrzutu). Mimo wszystko obcy sobie spadochroniarze z różnych batalionów a nawet dywizji szybko

się zorganizowali i wykonali swoje misje. Dlaczego? Ponieważ wszystko byli szkoleni według tego samego regulaminu. W AirSoftcie jest podobnie- ten tekst przeczytają różni ludzie, z

różnych grup, z różnych części Polski, którzy wcześniej nigdy ze sobą nie współpracowali (a co dopiero szkolili), ale gdy doszło do spotkania okazywało się, że wszyscy wiedzieli, co robid – ponieważ wszyscy czytali ten sam tekst (tudzież regulamin).

RYS. 1 - LEGENDA (KTO JEST KTO)

RYS. 1 Przedstawia legendę, kto jest kto w czasie patrolu (wcześniej wspomniane funkcje). Bez względu na to, ile osób liczy Twój patrol (dwóch żołnierzy czy tysiąc) - funkcji jest tylko pięd - Scout (zwiadowca), IC (dowódca patrolu), 2IC (zastępca dowódcy), Gunner (elkaemista) oraz Rifleman (strzelec). Wszelcy medycy, radiooperatorzy, tudzież goocy czy pathfinderzy występują w legendzie, jako "strzelcy", ponieważ najpierw są strzelcami, dopiero medykami itd.

Page 50: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 50

Single file

ZASTOSOWANIE: Używana jest w taktycznym posuwaniu się „byle do przodu”. Jej prostota polega na tym, że można poruszad się szybko do przodu bez marnowania czasu na przeczesywanie terenu itp. Formacja ta jest wykorzystywana najczęściej przy bardzo słabej widoczności, (np. gęsta mgła lub śnieżyca) oraz w nocy, ponieważ ryzyko zgubienia osłabionego lub nieuważnego żołnierza jest bardzo małe (na koocu formacji postaw swojego "zaufanego" żołnierza, który będzie zamykał formację i jednocześnie pilnował, czy

ktoś nie pozostaje w tyle). Często stosuje się ją w drodze do/z zasadzki. ODLEGŁOŚCI: odległośd utrzymywana między żołnierzami za dnia wynosi od 5–7 m (nie

dotyczy zwiadowcy). W nocy żołnierze powinni byd w odległości na wyciągnięcie ręki. SEKTORY OBSERWACJI: Scout patrzy przed siebie i od czasu do czasu ogląda się, aby

upewnid się, czy reszta patrolu wciąż jest za nim. Pozostali członkowie dzielą się na tych, którzy obserwują lewą stronę i na tych, którzy obserwują prawą stronę. Ostatnia osoba w

formacji musi dodatkowo oglądad się za siebie.

ZALETY: a. W przypadku ataku wroga z lewej lub prawej flanki – na obu flankach

posiadasz 100% siłę ognia b. Bardzo przydatna w czasie poruszania się w rowach, wzdłuż żywopłotów

oraz murów, które dają ci osłonę przed ogniem wroga (a przynajmniej przed jego czujnym okiem)

c. Bardzo łatwa do kontrolowania w czasie nocy (gdy łatwo o zgubienie ludzi) d. Dobra komunikacja, ponieważ każdy członek patrolu musi przekazad

wiadomośd do tyłu (ma to jednak wadę) e. Najbezpieczniejsza przy poruszaniu się w terenie, w którym są pozastawiane

pułapki WADY:

a. W przypadku ataku wroga od frontu lub od tyłu, posiadasz bardzo małą siłę ognia – zaledwie 12%

b. Przekazywanie sygnałów/wiadomości do tyłu lub do przodu jest bardzo powolne

Page 51: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 51

c. Mało zdyscyplinowani lub zmęczeni żołnierze patrzą się na plecy żołnierza przed sobą, zamiast obserwowad swój sektor

File

ZASTOSOWANIE: Formacja najczęściej używana do ataku przez Armię Brytyjską. Poza tym tą formację można używad na drogach, w terenie zurbanizowanym oraz w terenie otwartym – w ciągu dnia i w nocy. Jest łatwa do kontrolowania i daje w miarę dużą siłę ognia na lewą i prawą stronę (50%). Dodatkową zaletą tej formacji jest to, że wszyscy żołnierze są blisko siebie, więc jeśli ktoś zostanie ranny, ci idący najbliżej będą mogli udzielid mu natychmiastowej pomocy. ODLEGŁOŚCI: Odległości między żołnierzami wynoszą od 6–8 m w każdej kolumnie (nie po skosie). Nie dotyczy to oczywiście zwiadowcy. SEKTORY OBSERWACJI: Scout patrzy przed siebie. Żołnierz po skosie za nim także patrzy

przed siebie oraz na boczny sektor. Reszta patrolu dzieli się na dwie kolumny – kolumna po lewej obserwuje lewy sektor, a kolumna po prawej – prawy sektor. Erkaemista z tyłu ma za

zadanie oglądanie się za siebie.

Page 52: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 52

ZALETY: a. Prosta w kontrolowaniu

b. Dobra do poruszania się w nocy i po drogach c. W miarę spora siła ognia na flankach (50%)

WADY: a. Świetny cel dla wroga

b. Niewystarczająca siła ognia do przodu – zaledwie 25%.

Arrowhead

ZASTOSOWANIE: Arrowhead jest to formacja w kształcie grotu strzały – stąd też nazwa.

Formacja jest idealna do patrolowania otwartych przestrzeni w ciągu dnia. Najważniejszą zaletą tej formacji jest to, że w razie ataku od frontu, każdy żołnierz może strzelad w tym

samym czasie, bez ryzyka postrzelenia "swoich" (fani US Army/USMC znają to jako

Page 53: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 53

"Friendly fire", w Siłach Zbrojnych Wielkiej Brytanii znane to jest jako "Blue on blue"). Jak widad, obaj gunnerzy znajdują się na wierzchołkach skrzydeł. Formacja jest w stanie

odeprzed atak od frontu oraz z flanek.

ODLEGŁOŚCI: Odległości między żołnierzami wynoszą od 5–7 m na każdym skrzydle – dotyczy to również zwiadowcy.

SEKTORY OBSERWACJI: Wszyscy obserwują sektor przed sobą pod kątem 180 stopni. Erkaemiści na obu wierzchołkach mają szczególnie obserwowad flankę oraz tyły.

ZALETY: a. Najlepsza formacja do posuwania się do przodu w otwartym terenie

b. Dobra komunikacja (Szybkie przekazywanie sygnałów ręcznych) c. Formacja łatwa do kontrolowania

d. Dostateczna siła ogniowa na froncie i na flankach WADY:

a. Przy utrzymywaniu dużych odstępów między żołnierzami bywa trudna w kontrolowaniu, szczególnie, jeśli patrol porusza się np. w wysokiej trawie lub

w bardzo podmokłym terenie. b. Kłopoty z szybkim i sprawnym odpowiadaniem na ogieo wroga z flanki.

c. Formacja stanowi zbyt łatwy (skupiony) cel dla wroga

Extended Line

Page 54: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 54

ZASTOSOWANIE:Extended Line to podstawowa formacja w patrolowaniu – głównie używana w terenie zalesionym lub otwartym, gdzie spodziewamy się ataku wroga od

frontu. Jeśli przeciwnik zrobił zasadzkę w lesie (nie w dżungli), jest to najlepsza formacja, dzięki której można próbowad rozgromid przeciwnika.

ODLEGŁOŚCI: Odległości między żołnierzami wynoszą od 4–6 m – dotyczy to również zwiadowcy.

SEKTORY OBSERWACJI: Wszyscy obserwują sektor przed sobą pod kątem 180 stopni. Erkaemiści na obu wierzchołkach mają szczególnie obserwowad flankę i tył.

ZALETY: a. Najlepsza formacja, z której można ruszyd do ataku (przed siebie) b. 100% siła ognia do przodu c. Idealna do przeczesywania lasu/pola

WADY: a. Bardzo trudna do kontrolowania

b. Słaba siła ogniowa na flankach c. Powolna komunikacja (Scout musi przekazywad sygnały na dwie strony)

Diamond

Page 55: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 55

ZASTOSOWANIE:Jest to formacja do patrolowania otwartych przestrzeni w nocy. Podczas poruszania się jest trudna do kontrolowania – dużo trudności sprawia tu utrzymanie kształtu i odległości w czasie ruchu. Poruszanie się w tej formacji i kręcenie głowami na wszystkie strony to tragedia – pięd kroków naprzód i formacja Diamon jest tylko wspomnieniem. Członkowie drużyny muszą cały czas upewniad się, czy między nimi są odpowiednie odległości, a przez to nie skupiają się na tym, co dzieje się na zewnątrz formacji. Jedynym plusem tej formacji jest to, że w czasie postoju formacja automatycznie

tworzy regulaminowy all-round defence (obronę okrężną - bardzo trudny orzech do zgryzienia przez wroga).

ODLEGŁOŚCI: Odległości między żołnierzami wynoszą od 5–7 m. SEKTORY OBSERWACJI: Wszyscy obserwują sektor dookoła siebie oprócz tego wewnątrz

formacji.

UWAGA! a. Formacja ta nie posiada zwiadowcy

b. Pomimo, że Diamond nadal znajduje się w niektórych starszych regulaminach walki, wyszedł on już z użytku. Może on mied tylko

zastosowanie w ASG w czasie np. transportowania jeoca, rannego, cywila czy jakiegoś sprzętu lub przedmiotu

Page 56: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 56

ZALETY: a. Osoba transportowana w środku formacji jest bezpieczna

b. Dobra w nocy w terenie otwartym (np. gdy uruchomi się flara, żołnierze robią padnij i są automatycznie w obronie okrężnej)

c. Świetna, gdy patrol się zatrzyma ( -> obrona okrężna) d. Świetna obrona okrężna w czasie patrolowania - patrol nie może byd

zaskoczony z żadnej strony (teoretycznie) WADY:

a. Bardzo trudna do kontrolowania b. Słaba siła ognia we wszystkich kierunkach c. Nieefektywna na dzisiejszym polu walki

Ciekawostki

IC czasami preferują pozostad jak najbliżej swojego zwiadowcy (Scouta) aby móc

wydawad mu bezpośrednio rozkazy bez konieczności używania gooca, radia czy też wzywania do siebie/biegania do Scouta.

Są tacy dowódcy, którzy cenią swoje życie bardziej, niż życie Królowej, czy narodu. Ryzyko śmierci Scouta wynosi 99%, tak więc szansa, ze IC będzie następnym w

kolejce po kulkę jest równie wysoka. Dowódcy wolą nie ryzykowad swoim życiem w czasie patrolu i używają tzw. human shield (ludzkich tarczy - przydatne, jeśli Twój

patrol jest pełny ludzi, których nie znasz lub których nie lubisz). Metoda polega na tym, aby między sobą a Scoutem postawid Strzelca. Jeśli kula przejdzie przez Scouta,

to z pewnością zatrzyma się na strzelcu. Smutne, ale prawdziwe. Inni zaś dbają o swoich ludzi i wolą mied dobry kontakt ze swoimi elkaemistami. W

takim przypadku IC oddziela się od Scouta jednym strzelcem oraz zamienia miejsca gunnera tak, aby był obok niego. Cel jest prosty – w czasie wymiany ogniem IC może bezpośrednio rozkazywad erkaemiście gdzie strzelad i jaki rodzaj ognia prowadzid.

Karabiny armii brytyjskiej są zaprojektowane tak, że można z nich strzelad tylko z prawego ramienia; leworęczny żołnierz brytyjski nie ma żadnego wyboru w tej

kwestii. Natomiast w gracze AirSoft którzy nie są skazani na SA80, dzięki czemu dowódca może wykorzystad ten fakt i postawid leworęcznych prawe skrzydło

formacji (z uwagi na to, że są w stanie szybciej podnieśd karabin i wycelowad, niż praworęczni żołnierze).

Rodzaje patroli

Standing patrol

Standing Patrol składa się z minimum jednego NCO (podoficera) oraz 3 żołnierzy. Zadaniem Standing Patrol jest zbieranie informacji na temat wszelkich ruchów wroga oraz zapobieganie zbliżania się go do własnych pozycji. Patrol podchodzi do swojej pozycji starając się pozostad niewykrytym i pozostaje w ukryciu tak długo, aż nie zostaje wycofany

Page 57: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 57

lub wykryty przez wroga. Standing Patrol wymaga dobrej komunikacji z HQ/wsparciem, aby w razie potrzeby wezwad wsparcie artylerii lub moździerzy. W uzbrojenie patrolu powinno

się znajdowad LSW oraz wyrzutnię JAVALIN. Jeśli Standing Patrol zauważy, że wróg rozpoczął poważną ofensywę i nie będzie sam w stanie powstrzymad wroga, jego zadaniem

jest wezwanie wsparcia (aby spowolnid wroga) oraz poinformowanie HQ plutonu o zbliżającym się wrogu oraz jego sile (HQ wtedy może zdecydowad, czy żołnierze powinni

wyjśd na pozycje bojowe lub wezwad wsparcie innych plutonów lub natychmiast się wycofad).

Szczegółowa lista zadao Standing Patrol:

1. Obserwacja oraz nasłuchiwanie, czy nadchodzi wróg 2. Obserwacja martwego terenu między pozycjami swoimi a wroga 3. Obserwacja własnych pól minowych oraz przeszkód terenowych (np. rzeki,

strumienie) 4. Zapobieganie przedostania się wrogich patroli w pobliże własnych pozycji

Fighting patrol

Fighting Patrol czyli "idź i zniszcz". Jest to najczęściej wysyłany patrol (jednak nie wcześniej, niż Recce dostarczy odpowiednie informacje), w którym nie brakuje strzelania, wybuchów oraz adrenaliny. Miejsce dla wszelkich Rambo, fanatyków oraz tych, którzy lubią patrzed jak

obywa ludzi w szeregach wroga :) . Zadaniem patrolu jest osiągnięcie celu (aka wykonanie misji) polegające na wszystkim od wprowadzeniu zamętu w szeregach wroga przez robienie

zasadzek/akcji dywersyjnych aż po zwykłym likwidowaniu wrogich żołnierzy w większych lub mniejszych ilościach. W przeciwieostwie do dwóch pozostałych patroli, Fighting Patrol

składa się z dużej ilości żołnierzy (minimum osiem), ma lepszą siłę ognia oraz może wezwad wsparcie innych patroli.

Szczegółowa lista zadao Fighting Patrol:

1. Ograniczanie wolności i utrudnianie życia wrogu na ziemi niczyjej 2. Atakowanie wrogich patroli, które mają za zadanie ochronę transportu

3. Atakowanie wrogich żołnierzy, którzy np. budują mosty lub stanowiska obronne 4. Odwracanie uwagi wroga od swoich działao

5. Przeprowadzanie rajdów 6. Łapanie "języków" (wrogich żołnierzy) aby oddad ich na przesłuchanie 7. Polowanie na czołgi i pojazdy opancerzone 8. Robienie zasadzek 9. Zapewnianie ochrony innym patrolom/misjom 10. Eskortowanie medyków wynoszących rannych żołnierzy na noszach

Page 58: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 58

Recce patrol

Recce Patrol jest bardzo małym patrolem, który składa się z dowódcy patrolu oraz od 3 do 5 żołnierzy. Ich zadanie polega na zbieraniu informacji metodą obserwacji oraz na pozostaniu niewykrytym przez wroga.

Zadaniem Recce Patrol jest:

1. Zbieranie informacji topograficznych terenu np. o drodze i jej kondycji (czy mogą po

nich jeździd pojazdy gąsienicowe - mogą to byd pojazdy Twoje lub też wroga!) 2. Zbieranie informacji na temat wrogich pól minowych oraz ilości wrogich pozycji

obronnych 3. Lokalizacja wrogich karabinów maszynowych oraz tzw. "defensive fire area" (DF -

wrogie strefy ognia defensywnego) czyli gdzie wróg kieruje swój ogieo gdy myśli, że coś jest nie tak

4. Poznawanie wroga: jakie wydaje odgłosy (np. odgłos przeładowania broni), jakie ma nawyki, jakiego używa ekwipunku, jak często i jakie wysyła patrole

5. Czy sprawdza stan własnych zasieków i/lub pola minowego; jeśli tak, to jak często i kiedy?

PROCEDUA SALUTE - ma na celu pomóc w zbieraniu informacji na temat wroga.

OP (OBSERVATION POST) Często żołnierze Recce Patrol siedzą na OP (Observation Post - punkt obserwacyjny) i

wypatrują zbliżającego się wroga. Żołnierze z Recce są specjalnie przeszkoleni w rozpoznawaniu kształtów swoich oraz wrogich pojazdów, samolotów oraz żołnierzy, z jakiej

jednostki pochodzą itd. Jeśli zauważą zbliżającego się wroga LUB poruszającego się na drodze z punktu A do punktu B, mogą wezwad wsparcie artylerii.

Szczegółowa lista zadao Recce Patrol:

1. Znajdywanie i rozpoznawanie dróg do i z bazy dla innych patrolów (tzw. "ścieżki" powinny byd sprawdzone pod kątem np. pułapek czy min, nie powinny byd też wystawione na widok wroga - oczywiście w miarę możliwości)

2. Rozpoznawanie wszelkich przeszkód na "ścieżkach" oraz ew. najlepszy sposób na pokonanie przeszkody (pamiętaj - dla Brytyjczyków "przeszkodą" może byd wszystko - od zwykłego strumienia przez płot/murek aż po ścieżkę i drogę; według Brytyjczyków wszelkie przekraczanie przeszkód jest niebezpieczne dla patrolu i wystawione na wysokie niebezpieczeostwo ze strony wroga; jeśli jak Recce Patrol możesz znaleźd inną drogę, aby ominąd przeszkodę - zrób to. Jeśli nie można ominąd

przeszkody, znajdź najlepsze miejsce to przekroczenia np. najlepiej osłonięte. Jeśli możesz częściowo lub całkowicie usunąd przeszkodę np. poprzez przecięcie drutów

ogrodzenia - zrób to.) 3. Poszukiwaniu i zaznaczaniu na mapie wszelkich charakterystycznych obiektów w

okolicy - np. wieża kościoła albo antena.

4. Lokalizacja wrogich punktów obserwacyjnych oraz nasłuchowych. 5. Teren lub obiekty dające osłonę przed ogniem lub wzrokiem, szczególnie jeśli np.

dają możliwośd podejścia jak najbliżej pozycji wroga lub jakiegoś strategicznego obiektu.

Page 59: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 59

6. Brad pod uwagę czynniki pogodowe, które mogą pomóc lub zaszkodzid w misji innym patrolom (np. przemieszczanie się w otwartej przestrzeni pod obserwacją

wroga w książycową noc nie jest najlepszą "poradą" dla kolegów). 7. Szykowanie szkiców terenów z zaznaczonymi odległościami i pozycjami wroga oraz

tworzenie szczegółowych modeli terenów wraz z podaniem dokładnych informacji.

UWAGA! WAŻNE!

1. Patrol polega głównie na swoim wzroku, słuchu oraz wzroku (np. w wolnym czasie w koszarach członkowie Recce Patrol powinni zajmowad się studiowaniem i zapamiętywaniem kształtów wrogich pojazdów, samolotów, broni, stopni,

naszywek, ekwipunku oraz możliwie danych technicznych). 2. Recce Patrol powinien poruszad się cicho oraz unikad kontaktu z wrogiem - przez co

nie musi zabierad z sobą dużo sprzętu w oporządzeniu. Żołnierze powinni zabrad z sobą głównie wodę i trochę racji żywnościowych (na wypadek, gdyby zostali odcięci

od bazy poprzez zbyt dużą aktywnośd wroga i musieliby przeczekad aż wszystko ucichnie).

3. Przed wyruszeniem patrol powinien dokładnie zapoznad się z mapą, zdjęciami terenu z powietrza (tzw. Air Photos) a także raportami poprzednich patroli.

4. Jeśli patrol pierwszy zauważy wroga, powinien unikad kontaktu. Kontakt z wrogiem powinien byd nawiązany tylko w ostateczności (w samoobronie) i zerwany jak

najszybciej. Jeśli patrol został wykryty, jego misja jest skompromitowana a wróg zaalarmowany jego obecnością. Patrol powinien natychmiast powrócid do bazy i

zameldowad o kompromitacji.

Po powrocie

Raport dla HQ Date (Data)___________ Destination of Patrol (Cel patrolu)_________________________ Aim (Cel zadania)___________________________________________________________ Maps (Mapy)_______________________________________________________________ Size and composition of Patrol (Rozmiar i skład patrolu)____________________________ Time of Departure (Godzina wymarszu)_____ Time of Return (Godzina powrotu)_______ Routes Out and Back (Trasa z i do bazy)__________________________________________ Terrain (Teren) *Opis terenu: czy był suchy, podmokły, bagnisty, dżungla, gęsto zalesiony, wysoka trawa, kamienisty. Jak głębokie i szerokie są rowy, kanały, rzeki i strumienie. Szerokośd, kondycja, wielkośd, konstrukcja wszelkich mostków i mostów i czy mogą po nich przejeżdżad pojazdy gąsienicowe+

Enemy (Wróg) *Siła wroga, ilu ma mniej więcej żołnierzy, stan jego pozycji obronnych, jaki posiada ekwipunek i uzbrojenie, jakie jest jego nastawienie i morale, jego dokładne położenie, czy wysyła patrole, jak często i jaki rodzaj. Musisz podad także czas w którym obserowałeś wroga oraz miejsce, w którym zauważyłeś ruch wroga+

Conditions of Patrol (Kondycja patrolu) *Musisz napisad o morale i nastawieniu swojego patrolu, wspomnied o rannych i zabitych+

Page 60: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 60

Conclusions and Recommendations (Podsumowanie i zalecenia) [Do jakiego wniosku doszłeś po obserwacji wroga, co myślisz że (nie)planuje, czy misja się powiodła i jakie masz

zalecenia odnośnie taktyki oraz ekwipunku używanego w czasie patrolu+.

Date (Data)___________ Time (Godzina)________________

Signature of Patrol Commander (Podpis dowódcy patrolu)

Odprawa żołnierzy

Po powrocie do bazy, nie zostawiasz swoich żołnierzy jak buty przy drzwiach, którymi zainteresujesz się ponownie dopiero wtedy, gdy znów będziesz wychodził z domu (z bazy).

Mogą się nieco zrelaksowad (pamiętaj, aby sprawdzili i zabezpieczyli swoją broo, czyli tzw. NSP). Ponieważ jako dowódca patrolu będziesz musiał złożyd pisemny raport do HQ,

możesz usiąśd z ołówkiem i notesem i wypytad swoich żołnierzy, czy zauważyli może coś, co sam przeoczyłeś w czasie patrolu. Jest to też dobry sposób na to, aby upewnid się, że żołnierze nie obijali się zamiast wykonywad swoją robotę (obserwowali swoje sektory). Po zakooczeniu zbierania informacji poinformuj swoich żołnierzy, kiedy i czy będzie następny patrol, oraz żeby coś jedli, wyczyścili karabin i zadbali o personal admin. Żołnierze sami

powinni wiedzied, co robid, jednak może ci się trafid new boy (nowy) w sekcji, albo tacy, którzy myślą, że ich to nie obowiązuje, bo służą w armii dłużej, niż królowa Wiktoria

siedziała na tronie. Jeśli któryś z żołnierzy popełnił błąd/nie wiedział, co zrobid lub umyślnie zaniedbywał wykonywanie swojej roli w czasie patrolu - baza jest najlepszym miejscem na

załatwienie się z takim żołnierzem. Najlepszą karą, która odnosi skutki i jest przestrogą dla innych jest wlepienie mu dodatkowej godziny warty w nocy.

Ogień i manewr

Ogieo i manewr to "prosty" sposób na pokonanie wroga w razie wypadku jego napotkania w czasie patrolu. Zabawa w ogieo i manewr polega na przestrzeganiu 6 prostych zasad. Oto

one:

1. Przygotowanie do walki

2. Reakcja na ogieo przeciwnika

3. Lokalizacja pozycji przeciwnika

4. Wymiana ognia

5. Atak na pozycję wroga

6. Reorganizacja czyli odzyskanie gotowości bojowej

Bywa że w ogniu walki należy nagiąd regulamin, jednak powyższe 6 punktów oszczędza

żołnierzy oraz ich dowódcę przed popadnięciem w stan dezorientacji i paniki

Page 61: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 61

Przygotowanie do walki

Przed wyruszeniem na patrol dowódca, oraz zastępca dowódcy powinien się zająd następującymi sprawami:

OCHRONA - System Buddy-Buddy; gdzie są rozstawione własne warty, które będzie się mijad w czasie opuszczania i powrotu do bazy. Jaka jest zapewniona osłona z powietrza/snajperska i/lub wsparcie ciężkich karabinów maszynowych oraz artylerii itd.

AMUNICJA - Ile przypada amunicji na strzelca oraz broo wsparcia? Jaki rodzaj amunicji? Jak wygląda sprawa z zaopatrzeniem w amunicję? Jakie są rezerwy: czy

trzeba je zabrad z sobą czy zostaną dostarczone? UZBROJENIE - Broo musi byd wyczyszczona i naoliwiona przed patrolem (bardzo

ważne w przypadku karabinów z serii SA80, które lubią się z tego powodu zacinad). Jaką broo zabrad, ile broni wsparcia i jaka. Czy w ogóle potrzeba broni o dużej

sile/dalekim zasiegu? OSOBISTE - Kamuflaż osobisty, dbanie o higienę (jeśli patrol będzie trwał 24 godziny

lub więcej), ile zabrad wody, czy będzie możliwośd narbania wody w czasie patrolu, czy zabrad racje żywnościowe i ile itp.

SPRZĘT - Potwierdzenie co należy zabrad z sobą na patrol: mundur, ekwipunek oraz sprzęt. Rozkazy mogą konkretnie nakazad co zabrad, czego nie i w jakiej ilości. Przykładowo recce patrol musi poruszad się szybko i cicho; dowódca może rozkazad aby na czas marszu nie zakładad Gore-Texu oraz aby nie zabierad worka granatów.

KOMUNIKACJA - Komunikacja niewerbalna oraz radiowa. W przypadku komunikacji niewebalnej, jeśli idziemy np. na recce patrol warto aby patrol odświeżył sobie niektóre istotne sygnały ręczne. Specjalnie na czas misji można wprowadzid nowy

znak lub sygnał, który będzie pomocny do sprawnego wykonania misji. W przypadku sprzętu radiowego należy sprawdzid czy wszystko działa, częstotliwośd, call signs,

kody, hasła itp. SPRZĘT SPECJALISTYCZNY - Sprzętem specjalistycznym jest wszystko, co normalnie

żołnierz nie nosi przy sobie. Mogą to byd np. nożyce do przecinania zasieków, sprzęt do wspinaczki, światła chemiczne do oznaczenia celów lub biała taśma minerska.

Ostatnio w Afganistanie żołnierze zabierają ze sobą drabiny, aby dostad się do kiszlaków, ponieważ w wejściach do kiszlaków Talibowie zastawiają pułapki.

ROZKAZY POLOWE - Wszystkie detale odnośnie misji są podane w rozkazach polowych; rodzaj oraz cel misji zdeterminuje co i ile zabrad z sobą na patrol. Własne

doświadczenie z poprzednich pastrolów i podobnych misji także gra rolę.

Page 62: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 62

Reakcja na ogień przeciwnika

Po otwarciu ognia przez wroga podejmuje się tzw. "Immediate Action" - czyli

natychmiastową akcję czyli:

1. RETURN FIRE - odpowiedz ogniem; oddaj 2 strzały w stronę wroga; 2. TAKE COVER - kryj się; polega to na przebiegnięciu 3-5 metrów (najlepiej

zygzakiem), padnij, kryj się, przeczołgaj trochę do przodu i obserwuj (szukaj wzrokiem dokładnej pozycji wroga);

3. RETURN APPROPRIATE FIRE - po zidentyfikowaniu pozycji wroga zacznij strzelad; strzelaj aż do momentu, gdy dowódca patrolu rozkaże inaczej.

Procedura GRIT:

Group - grupa. Która grupa ma strzelad? Np. 2 Section, Charlie Fire Team!

Range - odległośd/zasięg. Jak daleko jest pozycja wroga? Pamiętaj, że jeśli wróg jest dalej, niż 300 metrów, strzały będą niecelne (Twoi żołnierze są szkoleni w strzelaniu do celu do 300 metrów). Jeśli cel jest dalej, niż 600 metrów, strzelad mogą już tylko gunnerzy (zasięg efektywny L85A2 to 550 metrów).

Indication - lokalizacja/położenie. Gdzie jest wróg? Podaj konkretne detale, np. pod najwyższym drzewem, na lewo od budynku z cegły, przerwa w murze itd. Pamiętaj,

aby nie dawad zbyt ogólnych opisów np. nie ma sensu woład tylko "żywopłot przed nami", bo żywopłot może się ciągłośd na dziesiątki, setki i całe kilometry, a głowa

żołnierza to cel o szerokości 20 cm. Type of fire - rodzaj ognia. Jaki rodzaj ognia chcesz, aby strzelali Twoi żołnierze?

Procedura CLAP:

Clear - Mów wyraźnie. Nikt nic nie zrozumie, jak będziesz żuł gumę, mamrotał, szeptał albo mówił do ziemi.

Loud - Mów wystarczająco głośno. Pamiętaj, że rozkaz muszą usłyszed wszyscy w Twojej sekcji, a Twoja sekcja może byd rozciągnięta nawet na 100 metrów.

As and order - Staraj trzymad się procedur i nie mieszad kolejności. Nie chcesz pomylid, albo się ośmieszyd przed swoimi żołnierzami.

Pauses - Przerwy między każdym z punktów w procedurze GRIT. Przerwy są najlepszą okazją, aby złapad oddech na wykrzyczenie reszty rozkazów, oraz dajesz tą

dodatkową sekundę, aby informacja dotarła do żołnierzy i została zrozumiana.

Lokalizacja przeciwnika

Zlokalizowanie pozycji wroga jest często bardzo trudne - nieudolnośd w zlokalizowaniu

pozycji wroga oznacza przegraną oraz straty w ludziach i inicjatywie. Istnieją 3 sposoby/przynęty, dzięki którym wróg zdradzi swoją pozycję:

Page 63: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 63

a. OBSERVATION - obserwacja w poszukiwaniu dokładnej pozycji wroga; obserwuj teren używając SUSAT lub lornetkę; wypatruj jakiegokolwiek ruchu lub dymu (ew.

błysku, jeśli jest to noc); b. FIRE - każ swoim gunnerom strzelad, w czasie gdy reszta sekcji kontynuuje

obserwacje. Możesz podad dokładną koordynację ogniową, używając systemu GRIT: a. Group - kto ma strzelad (strzelec wyborowy, sekcja, drużyna ogniowa itd.)

b. Range - na jaką odległośd (50m, 100m, 200m itd.) c. Indication - gdzie strzelad (3/4 na prawo, na lewo itd.). Poniższy obrazek

pomoże ci podad kierunek strzelania. d. Type of fire - jakim ogniem strzelad: rapid fire, ripple fire, watch and shoot

c. MOVEMENT - każ kilku swoim żołnierzom pobiec do przodu, w tym czasie reszta sekcji obserwuje; wróg może byd łakomy na względnie proste do trafienia biegnące postacie, i spróbowad strzelid - tym samym zdradzając swoją pozycję;

Wymiana ognia

"Wygrana" w głównej mierze zależy od tego, czy ogieo jest kontrolowany przez dowódcę. Więcej o wydawaniu komend dowiesz się dalej na tej stronie (Types of fire control order oraz Rodzaje ognia). Gdy tylko dowódca patrolu dowie się, gdzie jest dokładna pozycja wroga, musi on wydad odpowiednie rozkazy swojej sekcji, aby zneutralizowad lub "przycisnąd" ogniem wroga na tyle, aby trzymał głowę nisko i jak najmniej strzelał.

UWAGA! Gdy jedna drużyna ogniowa rusza do ataku, druga pozostaje i nadal zapewnia im osłonę. Istotne w tym momencie jest aby 2IC patrolu przejął kontrolę i wydawał odpowiednie rozkazy odnośnie rodzaju ognia - ważne jest, aby żołnierze nie zużyli całej amunicji w 5 minut.

Types of fire control order (rodzaje rozkazów rodzaju ognia):

Page 64: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 64

Full - Pełny rozkaz. Nie pomijasz żadnego z 4 punktów Prodecury GRIT, dajesz dokładne informacje kto ma strzelad, gdzie ma strzelad itd. Przykład: Charlie Fire

Team! ... 300 hundred ... Half Way left under the big tree ... Rapid Fire! Brief - Krótki rozkaz, gdy nie ma czasu na dokładne przyglądanie się, czekanie i

zgadywanie. Nie ma też czasu na pauzy, wszystko krzyczy się jednym ciągiem. Przykład: Sights down quarter left rapid fire

Individual - Indywidualnie. Bardzo rzadko używany rozkaz, dobry do przydzielania pojedynczym żołnierzom indywidualne cele. Szczególnie, jeśli jest poza zasięgiem

(np. wtedy można kazad strzelad tylo gunnerom) lub gdy wróg jest w kilku miejscach i strzela nieskoordynowanie z resztą swojej sekcji, od czasu do czasu wychylając się z okna, zza murka czy z krzaków. Przykład: Scout... 200 hundred... slightly left ... small wood ... enemy in that area... watch and shoot

Delayed - Opóźnione. Rozkazy wydawany dopiero wtedy, gdy dowódca patrolu ma informacje na temat wroga. Można podad informacje i pozycję wroga i kazad strzelad dopiero wtedy, gdy wróg się pojawi. Przykład: Section ... 300 hundred ...half right ... small bushes ... enemy in that area ... watch and shoot.

Rodzaje ognia:

Rapid Fire - Średnio 1 strzał co 2 sekundy (czyli ok. jednego 30-nabojowego magazynka na minutę). Zazwyczaj najczęstszy rodzaj ognia, szczególnie, gdy wróg

zaczął strzelad. Aby go uciszyd i przycisnąd, wali się w niego całą mocą. Deliberate Fire - Średnio 1 strzał co 6 sekund (czyli jeden magazynek 30-nabojowy

na 3 minuty) Watch and Shoot- Obserwuj i strzelaj. Szczególnie przydatne, gdy wróg przestał

strzelad, ale nie przeprowadzono jeszcze ataku na pozycję wroga lub nie ma się informacji, że wróg nie żyje/uciekł. Strzał oddaje się wtedy, gdy wróg wychyli głowę/poruszy się/odda strzał.

Atak na pozycję wroga

Attack - ruszenie do atak. Jedna z drużyn ogniowych patrolu podrywa się do ataku;

w tym czasie druga zapewnia im osłonę ogniową. Drużyną atakującą jest zazwyczaj Charlie Fire Team, a dowódcą jest dowódca patrolu;

Approach - podejście pod pozycję wroga; istotne jest, aby poruszad się szybko i bezpiecznie (będąc w miarę możliwości osłoniętym, lub poza widokiem wroga); idealnie powinno unikad się spacerku na polu płaskim, jak stół kuchenny; atakujący mają wybór między atakiem z lewej lub prawej flanki; atak "frontalny" stosuje się tylko wtedy, gdy nie ma żadnej osłony;

Assault - atak na wroga; w tym momencie istotne jest, aby drużyna Delta dała jak najlepszą osłonę ogniową;

Fight through - przebijanie się przez pozycje wroga; może to byd zwykłe zabicie i przebiegnięcie przez pozycję strzelecką, może to byd okop lub jego system; w czasie, gdy drużyna Charlie rusza do przebijania się przez pozycje wroga, drużyna Delta ostrzeliwuje nowe dalsze nastepne pozycje wroga;

Page 65: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 65

Reorganizacja patrolu

PROTECTION - ochrona. Drużyna atakująca (Charlie) układa się w All-Round Defence

(obrona okrężna), żołnierze mają wyznaczane pola obserwacji, można ew. wystawid wartę; w tym czasie drużyna, która dawała ogieo osłaniający (Delta) dołącza do Charlie - biegnie m/w tą samą drogą, którą przebyła drużyna Charlie w czasie ataku

AMMO - sprawdzanie magazynków i amunicji; CASAULTY - jeśli są jakieś rany i obrażenia należy opatrzyd przed wymarszem; jeśli

rany są ciężkie, należy wykonad CASEVAC według Rozkazów Polowych SEARCHERS - sprawdzania najbliższego otoczenia pod kątem pułapek/min;

sprawdzanie ciał wroga (mapy itp.) SITUATION REPORT - zdanie sytuacji przez radio do HQ Plutonu/dowódcy plutonu; DIG IN/DEPLOY - przygotuj się do obrony (wróg może zaatakowad) lub zacznij

przygotowywad sekcję do szybkiego wymarszu ORDERS TO MOVE - wymarsz

Page 66: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 66

Zasadzka

Czym jest zasadzka

Ambush (czyli zasadzka) to inaczej atak z zaskoczenia mający na celu zadanie przeciwnikowi

nieodwracalnych, 100% strat w postaci całkowitemu wyeliminowaniu żołnierzy wroga w punkcie X w jak najkrótszym czasie oraz o zerowych stratach po własnej stronie.

Zasadzka może byd przeprowadzona przez niemal każdą komórkę armii - od drużyny ogniowej aż po cały batalion - wszystko zależy od tego jaką siłą dysponujemy oraz ilu

żołnierz/pojazdów liczy sobie wróg. Zanim jednak pół batalionu pobiegnie zrealizowad zabójczy atak z zaskoczenia, do zorganizowania zasadzki potrzebny jest doskonały wywiad:

a. jaki wrogi rodzaj wojsk ma byd zniszczony (przykładowo strzelanie do kolumny zaopatrzeniowej to jak strzelanie do kaczek);

b. ilu (w przybliżeniu) wrogich żołnierzy wpadnie w zasadzkę; c. którą drogą porusza się wróg; d. gdzie jest najlepsze miejsce do zrobienia zasadzki.

Jeśli informacje są dokładne i sprawdzone, zasadzka odniesie pełny sukces - jeśli nie, może się okazad totalną porażką. Celem każdej zasadzki jest . Na zasadzki jes t zabierana broo lekka: karabiny L85, LSW oraz Minimi. Żołnierze biorący udział w zasadzce nie mogą zabrad

z sobą np. moździerza albo wyrzutni JUVELIN, ponieważ zaraz po po zabiciu wroga żołnierze biorą nogi za pas i wieją, ile sił w nogach, do ostatniego RV.

W ostatnim RV żołnierze szybko się reorganizują i bez żadnych przygód po drodze pędem wracają do bazy. Żołnierze idący na zasadzkę nie powinni nawiązywad żadnego innego kontaktu z wrogiem, ani przed, ani po zasadzce. Ciała poległych wrogich żołnierzy nie są

sprawdzane w poszukiwaniu map lub dokumentów. Stało się tak odkąd Brytyjczycy w bolesny sposób przekonali się, że nagła strzelanina i natychmiastowa cisza przyciąga uwagę

połowy armii stacjonującej w okolicy.

Przygotowanie

Brytyjski regulamin walki identyfikuje 2 rodzaje zasadzek, a są to:

1. DELIBERATE AMBUSH - informacje dotyczące wroga oraz miejsca zasadzki są bardzo pewne, dokładne i szczegółowe. Jest sporo czasu na to, aby się przygotowad do zasadzki. Zasadzka może byd przygotowana na dużą skalę.

2. IMMEDIATE lub SNAP AMBUSH - zasadzka jest organizowana bardzo szybko, w odpowiedzi na "gorące" informacje dosłownie z przed chwili. Nie ma czasu na

planowanie ani przygotowanie; wyrusza się natychmiast.

Jeśli informacje są dokładne i sprawdzone, zasadzka odniesie pełny sukces - jeśli nie są,

własne wojska mogą odnieśd totalną porażkę. W przypadku Deliberate Ambush trzeba zadbad o następujące kwestie:

Page 67: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 67

1. Doskonały wywiad zasadzkę organizuje się tylko pod warunkiem, że został wykonany dobry zwiad oraz są bardzo wysokie szanse na to, że nawiąże się kontakt

z wrogiem. W przypadku Snap Ambush polegad można tylko na tym drugim. 2. Planowanie i przygotowanie Polega na wysłaniu patrolu zwiadowczego (Recce

patrol), który sprawdzid dokładnie miejsce i okolicę, w której ma się odbyd zasadzka. Recce patrol ma przede wszystkim poszukad dogodnego miejsca, w którym mogliby

się ukryd żołnierze z zasadzki oraz skąd można byłoby prowadzid dobry ogieo oraz obserwację. Ważne jest też, aby można było się jak najszybciej wycofad z miejsca

zasadzki (najlepiej niezauważonym). Z mojego własnego doświadczenia mogę dodad, że Brytyjczycy lubią chowad się za różnego rodzaju wałami ziemnymi - gdzie są bezpieczni, dominują nad najbliższą okolicą i mają widok na wszystko. Nie są też wybredni i potrafią np. stad w lodowatej wodzie po łydki ponieważ - ponownie - ziemia/skarpa przy brzegu zapewni im schronienie przed kulami wroga (poza tym jest znikome prawdopodobieostwo że wrogi patrol będzie się poruszad w lodowatej wodzie, zamiast po ziemi). Przygotowanie polega także na szybkim przedwiczeniu konkretnej zasadzki, gdzie każdy żołnierz będzie dokładnie wiedział co się dzieje i co jest od niego wymagane. Żołnierze powinni z sobą zabrad głównie amunicję oraz wodę - nie zawracad sobie glowy dodatkowym ciężarem w postaci plecaków: do i z miejsca zasadzki żołnierze muszą poruszad sie szybko i cicho.

3. Ochrona Miejsce wybrane na zasadzkę musi byd takie, aby nie zostad samemu zaskoczonym np. przez niespodziewany atak wrogiego patrolu który właśnie

przechodził drogą/ścieżką za plecami żołnierzy czekających w zasadzce. Recce Patrol nie może byd skompromitowany w czasie lub po opuszczeniu miejsca w którym ma

się odbyd zasadzka. Jeśli Recce Patrol zostanie skompromitowany, żołnierze którzy przyjdą na zasadzkę mogą sami stad się ofiarami zasadzki. Dodatkowo Recce Patrol,

w przypadku kompromitacji, może zostad zaatakowany przez wroga, na co patrol powinien byd przygotowany.

4. Kamuflaż osobisty Wymagany jest jak najlepszy kamuflaż osobisty - zarówno w ciągu dnia oraz w nocy. Ważne jest aby nie zostawiad po sobie śmieci w miejscu

zasadzki (szczególnie, jeśli żołnierze z zasadzki czekają X godzin na pojawienie się wrogiego patrolu).

5. Kontrola Wszyscy uczestnicy zasadzki znad detale planu - dotyczy to także sygnałów ręcznych oraz kodów/haseł.

6. Dyscyplina Nawet najlepszy plan zasadzki zawiedzie, jeśli nie jest zachowana dyscyplina. Żołnierze nie mogą wytwarzad zbędnego hałasu; nie wolno palid ani rozmawiad o dupie Maryni w czasie całej akcji. Broo musi byd gotowa do akcji w każdej chwili (czyli załadowana i przeładowana, ale zabezpieczona). Reakcja na sygnały ręczne musi byd natychmiastowa. Na miejscu zasadzki żołnierze powinni leżed/stad i czekad na pojawienie się wroga. Nie ma miejsca ani czasu na leżenie na plecach i granie na melodyjki, albo granie w karty 2 metry za pozycjami bojowymi. Nie ma miejsca dla trigger-happy idiotów; ogieo może byd otwarty tylko na umówiony sygnał.

7. Siła ognia Zasadzka powinna mied możliwie maksymalną siłę ognia dostępną na czas zasadzki.

8. Bezpieczeostwo W czasie zasadzki między własnymi żołnierzami a żołnierzami wroga musi byd minimalnie 50 metrów odległości (najlepiej więcej). Dzięki temu

wróg nie dorzuci granatem ani nie rzuci się z bagnetem na Twoje pozycje.

Page 68: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 68

Stosunkowo mała odległośd gwarantuje mniej pudłowania. Po zasadzce (czyli po zakooczeniu strzelania) broo musi byd zabezpieczona, aby nie było takich sytuacji

jak postrzał w plecy przez własnego żołnierza w czasie ewakuacji.

Wykonanie

Droga do i z miejsca zasadzki powrotna powinna byd taka sama. Opcja "Idziemy drogą A a

wracamy drogą B" jest sposobem stosowanym przez Siły Specjalne, ponieważ wrodzy żołnierze są szczególnie na nich cięci. W tym czasie zwykli żołnierze oszczędzają czas (nie

musi byd wykonany dodatkowy zwiad w celu odnalezienia drugiej drogi) oraz jest to bezpieczniejsze - droga jest już znana i teoretycznie bezpieczna, bez żadnych niemiłych

niespodzianek typu miny czy flary.

Wykonanie zasadzki w punktach

1. Punktem startu zasadzki powinien byd port (baza). Jeśli jest to Snap Ambush, należy pamiętad aby powiadomid wartę kiedy wyruszacie i wraca zasadzka.

2. Do i z miejsca zasadzki żołnierze idą w formacji patrolowej: najczęściej jest to File lub Single File (łatwe do kontrolowania, można poruszad się szybko naprzód, co jest

ważne). File jest używana na drogach. 3. Zasadzka porusza się żabimi skokami tzn. z jednego punktu do drugiego. Punkty te

nazywane są "RV" (skrót od rendez vous czyli punkt zbiórki) i mają swoje numery. a. RV są potrzebne na wypadek gdyby zasadzka została rozbita, lub gdyby

żołnierze się pogubili (lub stało się coś innego, czego nie było w planie). Jeśli żołnierz się zgubi (np. w nocy) musi powrócid do ostatniego punktu i tam czekad na powrót zasadzki.

b. Im większa odległośd od bazy do miejsca zasadzki tym więcej potrzeba punktów RV.

c. RV powinny byd charakterystyczne dla żołnierza aby było je łatwo rozpoznad (np. mała polanka albo obok wraku pojazdu) lub powinny byd oznaczone (światła chemiczne lub kawałki taśmy minerskiej przywiązanej do drzewa lub gałązki).

d. Po dojściu do RV patrol się zatrzymuje i przechodzi do Herringbone. Żołnierzem szeptem przekazują sobie numer RV, po czym żołnierze wyruszają dalej.

e. f. Akcja jest powtarzana aż do dojścia do FRV

4. FRV (skrót od Final Rendez vous czyli ostatnie miejsce zbiórki) to ostatnie RV. a. Żołnierze zatrzymują się i przyjmują jedną z form obronnych (All -round

Defence lub Herringbone) b. Zostaje wysłany zwiad na miejsce zasadzki - czy nie ma pułapek lub innych

nieoczekiwanych niespodzianek c. W tym czasie żołnierze przygotowują się psychicznie do zasadzki

d. Zwiad wraca i melduje że jest wszystko ok.

Page 69: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 69

5. Żołnierze opuszczają FRV w ustalonej kolejności (przed wyruszeniem żołnierze byli przydzieleni do konkretnej grupy).

6. Żołnierze są na pozycji, czekają na sygnał. 7. Na sygnał otwierają ogieo.

8. Na sygnał zatrzymują ogieo. 9. Żołnierze wracają do FRV w odwrotnej kolejności; grupa która weszła na pozycję

ostatnia wyrusza pierwsza. 10. W FRV żołnierze są liczeni. Rozkaz do wymarszu.

11. Żołnierze wracają do bazy tą samą drogą, którą wcześniej przyszli. Nie zatrzymują się na żadnym RV, jedynie przechodzą przez nie/obok nich.

Zanim zaczniesz strzelad

Na miejscu zasadzki, żołnierze są w jednej z trzech grup. Grupy te to: Left Cut Off, Right Cut

Off oraz Killing Group.

Killing Group Grupą która ma otworzyd śmiercionośny ogieo, zadając decydujący cios wrogim żołnierzom. W tej grupie znajduje się najwięcej żołnierzy, w tym dowódca, elkaemiści oraz erkaemiści. .

Left Cut Off grupa na lewym skrzydle Killing Group. Są odpowiedzialni za "zamiatanie" uciekinierów oraz niedobitków którzy uniknęli ognia Killing Group. Strefa ognia pokrywa nieco strefę ognia Killing Group.

Right Cut Off grupa na prawym skrzydle Killing Group. Są odpowiedzialni za

"zamiatanie" uciekinierów oraz niedobitków którzy uniknęli ognia Killing Group. Strefa ognia pokrywa nieco strefę ognia Killing Group.

Żołnierze są rozmieszczeni tak aby znajdowad się jak najbliżej siebie; ogieo jest wtedy

skoncentrowany = wróg szybciej umiera. Dowódca zasadzki powinien przebywad z Kill ing Group aby dad sygnał otworzenia i zatrzymania ognia oraz sygnał wycofania się. Sygnał do otwarcia ognia jest dawany wtedy, gdy największa ilośd wrogich żołnierzy znajdzie się na tzw. Killing Ground czyli na strefie ostrzeliwanej przez Killing Group.

Page 70: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 70

Dowodzenie

Obowiązki każdego żołnierza

Zwykły żołnierz musi wiedzied:

Dokąd idą - współrzędne oraz ew. szczegóły wystarczy wyjaśnid tylko Scoutowi (zwiadowcy), bo to on będzie prawdopodobnie prowadził i nawigował przez całą misję; pozostałym żołnierzom wypada ogólnie dad zarys tego, gdzie idą; istotne, jeśli Scout polegnie/zostanie ranny, a na jego miejsce da się innego żołnierza;

Jak daleko jest ich cel - istotne; żołnierz musi wiedzied czy np. patrol będzie trwad więcej, niż 6 godzin - jeśli tak, wypada z sobą zabrad większośd racji żywnościowych i zestaw gotowania, (jeśli będą warunki i okazja do gotowania);

Jak się tam dostanie - czy przez całą drogę z punktu A do punktu B będzie szedł na własnych nogach (może to byd od kilku do kilkunastu kilometrów a nawet więcej) czy ma zapewniony transport; jeśli jest dostępny transport, żołnierz może z sobą zabrad np. więcej wody lub amunicji;

Cel - jaki jest cel misji?; Teren, otoczenie i wróg; Wsparcie - na jakie wsparcie mogą liczyd? (działa mocno na morale).

Dowódca drużyny ogniowej

Po pierwszym awansie (z szeregowego na Lance Corporal) świeżo upieczony młodszy

podoficer otrzymuje po raz pierwszy swoją posadkę: jest odpowiedzialny za dowodzenie drużyny ogniowej (3 żołnierzy) oraz jest oficjalnym zastępcą dowódcy sekcji (czyli jest 2IC).

Chociaż brzmi to wspaniale, a droga wydaje się byd usiana awansami aż po horyzont, Lance są znani jako Admin Bitch czyli dziwki od administracji.

Jest tak ponieważ jako 2IC zajmuje się całą administracyjną robota, na którą nie ma czasu (lub ochoty) dowódca sekcji. W czasie gdy dowódca siedzi na 4 literach i zdaje patrol do HQ, planuje wymarsz lub sprawdza rozkazy, w tym czasie 2IC z potem na czole s kacze od żołnierza do żołnierza i sprawdza takie rzeczy jak:

czy żołnierz ma wodę; czy żołnierz zna swoje sektory obserwacji; czy żołnierz jest ranny lub kontuzjowany; czy żołnierz ma amunicję; czy żołnierzy byłby tak łaskaw zrobid mały zwiad przez pozycje; czy żołnierz zechciałby pójśd na wartę; czy żołnierz faktycznie poszedł na wartę;

czy w bazie jest porządek; czy żołnierz wie co robi...

Page 71: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 71

Itd. Itp. Lista nie ma prawie kooca. Jedyną zaletą bycia Admin Bitch to fakt, że samemu nie trzeba iśd na wartę oraz że za X lat otrzyma awans na Corporal, zostanie IC i będzie miał

"wyfasowaną" własną dziwkę od administracji.

Dowódca sekcji

Dowódcą sekcji (inaczej znany też jako IC) jest podoficer w stopniu Corporal (odp. Starszego Kaprala WP według NATO). IC sekcji jest odpowiedzialny za 6 żołnierzy oraz jednego podoficera, który jest jednocześnie jego 2IC, znany też jako dziwka od administracji. Dowódca sekcji odpowiada bezpośrednio do dowódcy plutonu.

Procedura CAKE

Przydatna procedura dla wszystkich dowódców, szczególnie podoficerów o małym doświadczeniu. Procedura pomaga trzymad porządek w swojej grupie, sekcji lub plutonie, oraz zapobiec kompletnemu fiasco z powodu dowódcy będącym fatalnym IC.

Concurrent activity - obecne zajęcie. Upewnij się, że żołnierze zajmują się tym,

czym powinni: jeśli np. poprawiają pozycje obronne, chodzą na wartę lub zajmują się "personal admin" - upewnij się, że faktycznie to robią, zamiast zajmowad się czymś innym lub jeszcze gorzej - przeszkadzad innym. Jeśli wyjątkowo żołnierze nie mają nic do roboty - daj im coś do roboty. Nigdy nie zaszkodzi kilka dodatkowych patroli wokół portu (bazy), wykopanie kibla, albo przygotowanie jedzenia dla kolegów na warcie.

Anticipation at all levels - musisz byd "jasnowidzem" i z wyprzedzeniem przewidywad, co może się wydarzyd, co może byd potrzebne itd. Przykładowo jeśli spodziewasz się ataku w nocy, upewnij się, że Twoi żołnierze mają wszystko spakowane; jeśli idziecie na patrol upewnij się, że Twoi żołnierze są gotowi do wyjścia na patrol - nakarmieni, napojeni, broo wyczyszczona itd.

Knowledge of the grouping system - wiedza o łaocuchu dowodzenia, kogo dodano do Twojego patrolu, a kogo zabrano. Zdecydowanie unikaj czegoś takiego, jak

chodzenie po własnym porcie (bazie) i pytaniu "Kto tu dowodzi?" albo "Z jakiej sekcji jesteś, synku?" czy też pytanie się "Gdzie jest Smith i Black", którzy zostali

ranni dzieo wcześniej albo zadawanie natrętnych pytao Pathfinderowi typu "Czego tu chcesz i kim do diabła jesteś?" także nie powie nic dobrego o tobie, jako

dowódcy. Efficient drills - wprawa w rzemiośle żołnierskim. Wydawaj dobrze rozkazy (i

żadnych głupich, tym bardziej cwaniakowatych), upewnij się, że żołnierze dbają o siebie nawzajem i przestr

Dowódca plutonu

Rozpoznaje się 2 dowódców plutonu: oficera (w roli dowódcy) oraz podoficera (w roli szefa).

Page 72: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 72

DOWÓDCA Dowódca plutonu w stopniu podporucznika lub porucznika.

Najprawdopodobniej prosto z Fabryki Oficerów z Sandhurst, ma 20+ lat. Po opuszczeniu linii produkcji, zostaje ślicznie opakowany w pagon z jednym pipem, po czym odesłany do jednej z jednostek w której brakuje właśnie oficera. W danej jednostce młody oficer ma fasowany własny pluton do dowodzenia: 1 sierżanta, 3 Corporali, 3 Dziwki od administracji, 1 Lidkę Radiotelegrafistkę oraz ok. 20 żołnierzy. W terenie oficerów najczęściej widuje się

pod matczyną opieką swojego szefa plutonu (sierżanta), który najczęściej tłumaczy oficerowi jak się dowodzi żołnierzami lub czyta mapę. Dodatkowo młodzi oficerowie mają

ostrą odmianę alergii na Corporalów (dowódcy sekcji) - dokładne przyczyny alergii nie są znane, jednak naukowcy podejrzewają że jest wina zazdrości o to, że Corporal po

podstawówce potrafi lepiej dowodzid i ma więcej płacone, niż On, Jego Najwyższa Świątobliwośd Oficer.

SZEF Szef plutonu w stopniu sierżanta lub starszego sierżanta. Najczęściej w wieku 30+ lat,

mają więcej lat służby i medali niż wszyscy młodzi oficerowie w batalionie razem wzięci. Matkują młodym niedoświadczonym oficerom i naprawiają wszelkie błędy i szkody, które

młody dowódca plutonu zawsze wyrządzi. Szefowie działają na poziomie plutonu i są częścią tzw. Platoon HQ. Ich oficjalną funkcją w plutonie (na papierze) jest bycie 2IC oficera,

oraz bycie IC podczas nieobecności danego oficera.

Rozkazy polowe

Wprowadzenie

Prolog

Kompania stoi na zbiórce, objuczona oporządzeniem plecakami, bronią i zapasowymi magazynkami. Jeśli przyjrzysz się bliżej, to dostrzeżesz, że kompania jest podzielona na 3 duże grupy - czyli plutony. Dowódca kompani woła dowódców plutonów na odprawę. Gdy tylko ostatni z nich znika za drzwiami, chorąży kompani spuszcza ze smyczy szefów plutonów (sierżantów), którzy zaczynają ujadad na kaprali, a kaprale ujadają na swoich zastępców. Żołnierze przestępują z nogi na nogę, bo to już pół godziny minęło odkąd oficerowie poszli nad odprawę, psiocząc na to, że w twarze zacina im lodowaty, styczniowy deszcz. W koocu dowódcy plutonów wychodzą z odprawy, chowając notesy, składając mapy i sprawdzając kompasy, kręcą przy tym głowami i mruczą coś pod nosem. Sprawdzają swoich żołnierzy jeszcze kilka razy, po czym wołają swoich sierżantów, wskazują kilka miejsc na mapie, mruczą jakieś numerki i dają w koocu sygnał do wyruszenia. Pluton za plutonem robi w lewo zwrot i zaczyna patrolowad, w taktycznych odstępach. Sekcja I Plutonu I

prowadzi, za nią ruszają kolejne. Żołnierze początkowo chwieją się dźwigając wielkie plecaki na sztywnych nogach, aż w koocu wpadają w dobrze im znaną rutynę marszu. Ufają

swojemu dowództwu, a ono wie, co robid.

Jeśli komuś się wydaje, że reszta bajki (a szczególnie zakooczenie) jest proste niczym hop-

siup i zrobione - to jest w wielkim błędzie. Zwród uwagę na fragment, gdzie (...) (...)

dowódcy plutonów wychodzą z odprawy, chowając notesy, składając mapy i sprawdzając kompasy, kręcą przy tym głowami i mruczą coś pod nosem (...) W tym dziale w przystępny

Page 73: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 73

sposób zostanie wytłumaczone jak wygląda pisanie rozkazów polowych. Mowa tutaj o rozkazach polowych - czyli brytyjski przepis na to, jak wygrad wojnę.

Wprowadzenie

W przedziale wojskowej taktyki nazywa się to po prostu "rozkazami polowymi". Ile razy na filmach przychodzi jakiś bubek i mówi Przyszły rozkazy z góry i rzuca grubą kopertę na stół, której nikt nie waży się tknąd? Tak naprawdę u Brytyjczyków jest całkiem podobnie; rozkazy są nieskooczenie długie i przepełnione detalami odnośnie niemal wszystkiego *o czym się przekonasz, czytając dalej+. No, może z tą różnicą, że Brytyjczycy nie rzucają rozkazów, tylko je odczytują. Zazwyczaj rozkazy polowe dla plutonu zajmują od 10 do 30 kartek A4 - długośd zależy w dużej mierze od ilości informacji dostarczonych przez wywiad i rozpoznanie. Z rozkazów można dowiedzied się niemal wszystko. Gdyby Brytyjczycy dostali rozkaz, aby odnaleźd i zlikwidowad Mojżesza, z rozkazów polowych znaleźliby informacje na temat, w

jakim sklepie robi zakupy (jak często, o której godzinie i jakie produkty kupuje), jakie ma ulubione programy telewizyjne, do której kieszeni wkłada kluczyki do samochodu i o której

godzinie chodzi spad.

Rozkazy uporządkowane

Każde rozkazy polowe omawiają w najdrobniejszych detalach 6 sektorów. Są to:

1. Ground *Teren na którym się operuje+ 2. Situation [Sytuacja na danym odcinku frontu]

3. Mission [Misja do wykonania] 4. Execution *Sposób na wykonanie misji+

5. Service & Support *Sprzęt i wsparcie w czasie misji+ 6. Command & Signal *Dowództwo i sposób komunikacji+

Pewnie odniosłeś już wrażenie, że rozkazy polowe przypominają nieco z góry ustalone

zasady gry na prowadzenie wojny lub coś w tym stylu. Zasady gry omawiają wszystko, nawet takie sytuacje, jak: co robid w przypadku sytuacji A, B, C lub nawet Z. Jakie to są

sytuacje? Masz rannych - co robid? Masz jeoców - co robid? Twój cel jest zniszczony, zanim do niego dotarłeś - co robid dalej? Twój cel jest nieosiągalny - co robid? Straciłeś łącznośd

radiową - co robid? Wróg wystrzelił flarę - co robid? Zauważyłeś wroga - co robid? I tak dalej, i tak dalej. Dowódca plutonu musi to wszystko wiedzied, podobnie jego kaprale, dowodzący sekcjami plutonu. Nie wymaga za to dalszego myślenia, ponieważ wszystko masz na papierze. W myśl Brytyjczyków, jeśli podążasz za tym, co mówią rozkazy, nie ma szans na pomyłki czy wtopy.

Teren

Teren jaki jest teren, na którym będziecie operowad? Powinieneś uwzględnid

wszystko, co widad na mapie (lasy, rzeki, strumyki, rowy, murki, góry, bagna itd.) oraz podpytad patrol, który wykonał rozpoznanie na pieszo (czy jest mokro, sucho, czy są jakieś bagna lub nory/dołki, w których łatwo skręcid kostkę?). Informacje o terenie (oraz warunkach pogodowych) mogą zdecydowad o SOP a także o

Page 74: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 74

transporcie np. w górach Szkocji (Highland) jedyną najlepszą metodą transportu są nogi ze względu na fatalne warunki pogodowe przez cały rok kalendarzowy.

Warunki pogodowe - jaka będzie pogoda w dniu operacji? Czy warunki pogodowe zmieniają się szybko czy wolno? Czy będzie padad deszcz czy śnieg? Czy będzie

słooce, wiatr czy mgła? Są to bardzo istotne czynniki (patrz: Widocznośd) . Kierunek wiatru może okazad się pomocny w nawigacji. Jeśli masz dostęp do prognozy

pogody - sprawdź, jaka jest przewidywana średnia temperatura w okolicy. Widocznośd - jaka jest widocznośd? Widocznośd zależy od pogody oraz pory dnia -

np. w słoneczny dzieo widocznośd będzie optymalna (plus i minus - łatwiej dostrzec wroga oraz cel jednocześnie wróg także łatwiej dostrzeże ciebie), jednak w deszczowe czy mgliste dni widocznośd jest ograniczona, co utrudnia nawigację.

Czas -o której wschodzi i zachodzi słooce - jest to szczególnie ważne, żołnierze muszą wiedzied, o której godzinie będzie Stand-to (wyjście na pozycje bojowe bazy w terenie). Jeśli pogoda może się zmienid- to, o której porze dnia?

Sytuacja

Sytuacja panująca na odcinku frontu, w którym będziemy operowad dzielimy na dwie istotne części: Enemy Forces (wróg) oraz Friendly Forces (swoi). W rozkazach polowych najbardziej skupiamy się oczywiście na wrogu. Nie zapominaj jednak o swoich - nie chcesz wyciąd pół plutonu ze swojej kompani tylko dla tego, że nie doczytałeś rozkazów! Omawiając wroga i przyjaciół, musimy wziąd pod uwagę takie sprawy jak:

ENEMY FORCES - czyli wróg. Gdzie stacjonuje, ilu ich jest (pluton, kompania,

batalion, czy regiment, a może snajperzy, zwiadowcy)?, jakie wysyła patrole i jak często?(czy jest nastawiony na zadanie ci jak największych strat czy też może

przeprowadza dokładny wywiad i rozpoznanie, czy działa głównie w nocy, czy w ciągu dnia?), jego intencje i cele, taktyka najczęściej przez niego stosowana (np.

oddaje kilka strzałów i znika), najgorsze przewidywania, (np. planuje zmasowany atak), jakiego używa ekwipunku, mundurów i broni, (jeśli np. nosi AK47 łatwiej

zidentyfikowad po kształcie i odgłosie strzelania, jeśli nosi mundur DPM, oporządzenie PLCE i strzela z SA80, wymagana jest niesamowita ostrożnośd, aby nie

pomylid swoich z wrogiem i na odwrót), czy posiada rezerwy? (jeśli tak, to w jakiej ilości?), z jakiej jednostki pochodzi? (jeśli np. elitarna jednostka, można spodziewad

się bardziej zaciekłych walk), jakie są ich morale? (jeśli morale są wysokie, to raczej na twój widok nie podniesie rąk do góry i nie podda się tak łatwo), jaki teren

kontrolują itd. FRIENDLY FORCES - swoi. Czy w okolicy operują przyjazne jednostki, (jeśli w ogóle?).

Jeśli tak, to ile ich jest i jakie są ich zadania? Jaki jest ich główny cel, jakie mają

wsparcie, czy możesz liczyd na ich wsparcie? itd.

Page 75: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 75

Misja

Jest to najkrótsza częśd rozkazów. W bardzo krótkim, lecz treściwym zdaniu podajesz misję oraz cel misji.

Przykład: Zniszczyd bunkier A lub Przejąd i utrzymad kontrolę w rejonie B.

Wykonanie

Najdłuższa częśd rozkazów polowych. Jakie jest twoje zadanie, jak je wykonasz i kiedy? Execution zawiera także instrukcje mówiące, co zrobid, gdy stanie się sytuacja A, B, C a

nawet Z.

Jest to jedna z najbardziej rozbudowanych części rozkazów polowych, ponieważ opisuje w detalach główne cele misji oraz te poboczne (za "poboczne" może traktowad cele misji innych sekcji/plutonów/kompani). Jest w niej zawarta rozpiska, jakie zadania mają poszczególne sekcje/plutony, i całe kompanie razem wzięte. Jeśli celem misji Plutonu I jest np. atak na bunkier, rozpiska mówi dokładnie, która sekcja (plutonu I) co ma robid.

Przykładowo:

PLATOON 1 Section - ATTACK

2 Section - SUPPORT 3 Section - SUPPORT

Dzięki temu jest wszystko jasne, kto ma atakowad, a kto ma dawad ogieo wspierający.

Przypominasz sobie ten kawałek tekstu mówiący o tym, że rozkazy polowe to bardzo długie i złożone zasady gry? Załóżmy, że nasz dzielny Pluton I wysłał Sekcję I do ataku, która została wycięta do nogi w połowie drogi. Rozkazy polowe przewidują i taką sytuację. Zależnie od dowództwa, celu i misji, Sekcja II może zostad wysłana do ataku (przejmując zadanie Sekcji I), gdy tymczasem Sekcja III daje wsparcie ogniowe. Gdyby zdarzyło się, że Sekcja II także poległa na polu chwały - Sekcja III przejmuje niedokooczone zadanie dwóch poległych sekcji. To nie wszystko. Może przecież zdarzyd się, że cały Pluton I poległ, gdy tym czasem w okolicy jest Pluton II, który już wykonał swoje zadanie i nie poniósł strat. Zależnie od rozkazów polowych/decyzji HQ/celu misji, Pluton II może otrzymad rozkaz, aby wypełnid zadanie Plutonu I. Pluton II będzie dobrze wiedział, na czym polegało zadanie Plutonu I ponieważ otrzymali oni dokładne informacje w rozkazach polowych.

Inną bardzo ważną częścią Rozkazów Polowych jest Actions on, czyli co zrobid, gdy... W

czasie wykonywania misji mogą zdarzyd się najróżniejsze rzeczy. Rozkazy polowe nie koniecznie przewidują trzęsienia ziemi, erupcje wulkanów czy poszukiwanie zagubionego spodka UFO latającego po okolicy, jednak przewidują wszystko to, co może zdarzyd się na wojnie. Action on mogą byd: zgubił się członek patrolu, patrol zgubił się, patrol został

Page 76: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 76

zaatakowany, patrol zauważył wroga, patrol wszedł na pole minowe, patrol został oświetlony (w nocy), patrol został wykryty przez wroga, patrol ma rannych, patrol stracił

dowódcę, patrol ma jeoców wojennych, patrol spotkał wroga w miejscu gdzie w ogóle nie powinno go byd, patrol stracił łącznośd radiową, patrol spotkał cywilów i tak dalej i tak

dalej.

Sprzęt i wsparcie

Ten dział także nie należy do najkrótszych, szczególnie, jeśli warunki terenowo/pogodowe są trudne. Dla miłej odmiany ten dział skupia się wyłącznie na własnym sprzęcie, wsparciu, transporcie i ogólnie rzecz biorąc: zaopatrzeniu i rezerwach. Tą częśd rozkazów polowych dzielimy na 8 części:

Support - wsparcie. Na jakie wsparcie możesz liczyd, czyli wszystko od wsparcia artylerii, przez wsparcie z powietrza aż po wsparcie sąsiedniego plutonu. Jako

wsparcie można zaliczad Pathfinderów oraz ludzi, którzy zgodzili się na współpracę (tj. cywilni Pathfinderzy).

Dress - umundurowanie. Jakie umundurowanie będzie potrzebne do operowania w danym terenie? Należy wymienid, jaki mundur mają mied na sobie (ew. jaki zabrad

zapasowy). Jeśli wilgotnośd jest wysoka lub mogą wystąpid częste opady, należy kazad żołnierzom zabrad z sobą zestawy przeciwdeszczowe oraz stup tuty.

Weapons - broo. Jaką broo zabrad Ammo - amunicja. Jaką amunicję z sobą zabrad (rodzaj, kaliber oraz ilośd).

Rations & Water - racje żywnościowe oraz woda. Trzeba uwzględnid, czy racje żywnościowe będą potrzebne; jeśli tak, to w jakich ilościach?

Medical - "medyczna" strona wojny. Kto jest medykiem, i kto jest odpowiedzialny za noszenie torby medyka.

POW - jeocy wojenni. W tym dziale powtarzasz to, co już było powiedziane w Execution -> Actions On

Transport - środki transportu. Na początku trzeba uwzględnid, czy w ogóle będzie dostępny środek transportu, jeśli tak, to jaki, ile może zabrad żołnierzy, gdzie może dostarczyd żołnierzy, czy może odebrad żołnierzy po ukooczeniu misji, czy jest przeznaczony do przewożenia rannych/amunicji/jeoców wojennych itd.

Dowodzenie i komunikacja

Ten dział dzieli się na 4 części:

Location of HQ - lokacja centrum dowodzenia. Domyślnie dla dowódcy sekcji jest to HQ Plutonu (każdy pluton posiada swoje HQ), z kolei dla dowódcy plutonu jest to

już HQ kompanii. Lokacja HQ jest istotna, ponieważ tam zanosi się wszelkie raporty, oraz otrzymuje rozkazy - jako na HQ przystało.

Radios/communication - na jakich częstotliwościach/kanale nadaje Twoje radio? Jak skontaktujesz się z HQ, swoją sekcją lub sąsiednim plutonem, a nawet

kompanią? Czy w ogóle masz radio? Jeśli nie, kto jest goocem?

Page 77: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 77

Codes - kody/szyfry. Do używania tylko na falach radiowych, każde HQ ma przypisany numer, podobnie każda sekcja, pluton oraz kompania. Patrz też

szkolenie na radiooperatora aby dowiedzied się więcej na temat brytyjskich zasad i netykiety w komunikacji radiowej.

Password - hasła. Istotne przy opuszczaniu powracaniu do portu (czyli bazy). Hasło składa się z dwóch członów i zmienia się co 12 godzin (w południe oraz o północy).

Jeśli nie znasz hasła, własna warta sponsoruje ci wycieczkę na tamten świat.

Jak zapamiętać rozkazy

Na odprawę najlepiej zabrad swój notes, ołówek oraz swojego zastępcę, który też może się trochę wysilid i zapamiętad/zanotowad to, co ty nie zdołałeś. Najlepiej sprawdzonym sposobem (pomysł pochodzi z cywila) jest nagranie na telefon komórkowy wszystko, co jest mówione na odprawie, a na koniec zrobienie zdjęcia modelu . Oczywiście ten "cywilny" sposób jest dobry tylko wtedy, jeśli ma się XX minut lub X godzin na przygotowanie się do wymarszu. W armii im wyżej funkcją i stopniem, tym więcej mamy do zapamiętania. Dowódca kompani musi wiedzied, jakie i gdzie wykonują zadania jego 3 plutony. Dowódcy plutonów muszą znad w szczegółach rozkazy polowe, aby wiedzied, jak i co przydzielid poszczególnej sekcji. Zazwyczaj odprawy są przeprowadzane dla całego plutonu (d-ca plutonu może wtedy kazad stawid się sie wszystkim dowódcom sekcji i ich zastępcom). Jeśli odprawa jest dla całej kompani, dowódca kompani może przyprowadzid z sobą szefów plutonu, gooców/radiooperatorów oraz szefa kompani. Im więcej ludzi wie, na czym polega zadanie i jak je wykonad - tym mniejsze zamieszanie. Ostatecznie, zwykły żołnierz w sekcji musi wiedzied minimum - wystarczająco dużo, aby miał pojęcie, o co chodzi w tym wszystkim chodzi i czego może się spodziewad.

Jak omówić rozkazy

Najlepszym sposobem zobrazowania sytuacji oraz terenu są:

1. modele terenu 2. zdjęcia satelitarne/z powietrza 3. mapy 4. szkice

Modele terenu są najlepszym sposobem na zobrazowanie obiektów, drogi do obiektów, różnych rodzajów terenu, pozycji wroga oraz ogólnie w przedstawieniu misji. Tworzenie

modelu terenu nie jest fizyką kwantową, wymaga jedynie odrobinę pomysłowości, wyobraźni i wykorzystania dostępnych zasobów. Model może byd stworzony dosłownie w

niczego. Za podstawę sektora, w którym będzie się operowad można użyd rozłożone na ziemi poncho lub kawałek czystej ziemi. Jeśli chcemy przedstawid np. góry, wały lub

wzniesienia, możemy włożyd różne przedmioty pod poncho (np. kamienie, mech, menażkę czy zwinięte drugie poncho). Poncho jest o tyle dobre, że można użyd kolorowych kred do

zaznaczania dróg, ścieżek, linii frontu czy też rzek, strumyków, murów, płotów lub

Page 78: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 78

żywopłotów. Minus jest taki, że jeśli przedstawiamy na mapie wzniesienia, wszystko będzie się z nich zsuwad. Najlepiej jest, więc używad kawałka ziemi i wszystkiego, co się znajduje

wokół nas, aby przedstawiad różne rzeczy. Mech może przedstawiad np. las, podobnie powbijane w ziemię patyki. Pudełko po zapałkach może przedstawiad budynek, a kamyki

np. murek lub pojedyncze cele/obiekty. Wszystko zależy od pomysłowości i wyobraźni.

Po stworzeniu modelu możesz zawoład dowódców na odprawę. Zanim zaczniesz omawiad model, musi pamiętad o kilku istotnych rzeczach:

Bezpieczeostwo ponieważ Twoja baza z Twoim modelem w HQ może znajdowad się na linii frontu (lub bardzo blisko linii frontu) musisz liczyd się z tym, że zostaniesz zaatakowany. Aby zapobiec zdobyciu przez wroga informacji na temat co wy tutaj robicie i na co się szykowaliście, musisz wyznaczyd jedną osobę odpowiedzialną za

zniszczenie modelu w razie ataku wroga. Wyjaśnij - ponieważ model terenu sam za ciebie nie wyjaśni, co dokładnie

przedstawia, musisz pamiętad, abyś ty to zrobił. Unikaj wyjaśnienia wszystkich szczegółów mapy zaraz na samym początku. Możesz zacząd od wskazania miejsca, w

którym się znajdujecie na modelu oraz wskazaniu północy i dad chwilkę zebranym, aby mogli sobie szybko wyobrazid, gdzie są.

Wskaźnik - przy omawianiu celów i obiektów używaj wskaźnika. Może to byd zwykły patyk lub kij od szczotki. W każdym razie nie polegaj na ołówku, swoim palcu

wskazującym a tym bardziej na LSW tylko dla tego, że ma długą lufę. Wskazuj omawiane obiekty w czasie odczytywania rozkazów polowych. Chociaż

model terenu nie posiada żadnej skali, jako "skalę" możesz używad odległości od np. dużego lasu do bunkra itd., aby żołnierze mogli mniej więcej sami wyobrazid sobie

prawdziwa skalę terenu. Nazwy - jeśli obiekty/cele na mapie mają swoją nazwę (lub nazwy mają swoją

nazwę na mapie) - wyrwij kawałek kartki z notatnika, zapisz nazwę i połóż go na modelu, dzięki czemu ten stanie się znacznie czytelniejszy. Staraj się też podawad

współrzędne obiektów/celów omawianych w rozkazach.

Do budowy modelu terenu możesz używad także, tzw. Commander's Orders Model Kit (bardziej znany, jako Model Kit). Model Kit można kupid w sklepach militarnych oraz na E-bayu. Można także stworzyd własny Model Kit, ponieważ wszystko, co się w nim znajduje możesz znaleźd we własnej szafce lub kupid za grosze w sklepach/marketach. W Model Kit'cie znajdziesz kolorowe kredy, sznurówki, sznurki (różne kolory), dużą

strzałkę, (która wskazuje północ) a także za laminowane nazwy oraz kody, które powtarzają się na każdym modelu - np. Enemy, Friendly Forces, HQ, RV (numery), FRV, Minefield itd. Model Kit oferuje bardziej profesjonalne i przejrzyste oznakowanie naszego modelu, jednak nie jest on niezbędny, ponieważ ostatecznie starczy nam to, co znajdziemy wokół siebie

oraz kawałek kartki z notatnika.

Mapę warto przechowywad w wodoszczelnym pokrowcu, który oferuje łatwy dostęp do mapy w każdej chwili (mapniki można przewiesid przez

ramię, jak torbę medyczną). Pokrowce te posiadają oddzielne kieszonki (sloty) na pisaki oraz kompas - ale nie daj się omamid noszeniem

Page 79: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 79

kolorowych mazaków - te zostaw w domu, albo w sztabie. Gdy mamy do czynienia z mapami, podstawową zasadą jest to, aby pisad tylko i wyłącznie ołówkami. Dlatego też

przyda się wam zapas dobrze naostrzonych ołówków z gumkami na koocach. Żołnierze jednostek frontowych zawsze noszą mapę złożoną tak, aby widzied cały sektor, w którym

się operuje. Special Forces po użyciu mapy składają ją z powrotem tak, aby była otwarta na zupełnie innym kawałku terenu. W przypadku wpadnięciu w ręce wroga ten może dad się

nabrad na to, że cel SF znajdował się daleko od miejsca, gdzie zostali schwytani.

Przeszukiwanie

Jeńców wojennych

1. Co należy robid, czego nie wolno Należy dokładnie przeszukad jeoca; najpierw w poszukiwaniu broni następnie w sprawdzeniu i zapisaniu zawartości jego kieszeni. Żołnierzowi nie wolno zabierad, niszczyd lub przywłaszczad sobie własnośd jeoca (np. zegarek, zapalniczka oraz inne przedmioty) ponieważ jest to karalne w Armii Brytyjskiej. Wszystko, co zostało znalezione przy żołnierzy musi byd dokładnie udokumentowane. Bardzo ważne jest, aby nie pominąd:

a. Dokumenty oraz przedmioty wszyte w podszewki, klapki itd. munduru jeoca. b. Informacje zapisane na dłoniach i ramionach jeoca.

c. Informacje schowane w broni przeciwnika; najczęściej jest to kolba karabinu (w przypadku karabinów z rodziny SA80 jest to chwyt pistoletowy).

d. Informacje schowane w rannym żołnierzu. 2. Zanim rozpoczniesz przeszukiwanie Do przeszukiwania jeoca potrzeba dwóch

żołnierzy. Jeden przeszukuje, drugi ubezpiecza. I. Żołnierz zajmujący się ubezpieczaniem jest odpowiedzialny za

bezpieczeostwo żołnierza który przeszukuje oraz za uniemożliwienie ucieczki jeocowi poprzez:

a. Musi pozostad poza zasięgiem rąk jeoca. b. Znajduje się po prawej lub po lewej stronie żołnierza

przeszukującego. c. Ma dobry widok na jeoca. Broo żołnierza ubezpieczającego musi byd

wycelowana w jeoca, ale żołnierz nie powinien patrzed przez przyrządy celownicze (w ten sposób nie ograniczy sobie widoku na to, co się dzieje).

II. Żołnierz przeszukujący musi: a. Upewnid się, że jeniec odłożył broo oraz że znajduje się od niej z

daleka; dopiero wtedy przeszukujący może zbliżyd się do jeoca. b. Żołnierz przeszukujący powinien pozostawid swoją broo (oraz

bagnet) przy żołnierzu ubezpieczającym. c. Żołnierz przeszukujący powinien nakazad jeocowi przyjąd taką

pozycję w której przeszukujący może z łatwością przeszukad jeoca oraz obezwładnid go jeśli ten zacznie się stawiad lub robid agresywny.

Dozwoloną metodą jest nakazanie jeocowi położenie się ziemi (twarzą do ziemi), z rozłożonymi nogami i ramionami.

Page 80: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 80

W czasie przeszukiwania Przeszukiwanie należy wykonywad w następny sposób oraz kolejności:

. Przeszukujący powinien zdjąd z żołnierza oporządzenie oraz pozostały ekwipunek (np. hełm czy kamizelkę balistyczną) i odłożyd na bok w celu

przeszukania później. a. Następnie należy przeszukad mundur jeoca poprzez macanie i sprawdzanie

zawartości. Każdy papierek w kieszeni powinien byd podniesiony i przechowany (może zawierad informacje).

b. Hełm (lub też inne nakrycie głowy), włosy oraz buty powinny byd dokładnie sprawdzone w poszukiwaniu ukrytych informacji, broni lub narzędzi umożliwiających ucieczkę.

c. Gdy jeniec został przeszukany należy usadzid go na ziemi: nogi w rozkroku, ręce założone za głowę, łokcie wysoko. W tym samym czasie przeszukujący powinien zająd się oporządzeniem oraz innym ekwipunkiem jeoca.

d. Cała zawartośd oporządzenia jeoca powinna byd oznaczona numerkiem (takim samym , który otrzymał jeniec) co przyśpieszy później przesłuchanie jeoca przez oficera wywiadu.

Po zakooczeniu przeszukiwania . Jeoca należy przekazad szefowi plutonu wraz ze znalezionymi przy nim

dokumentami oraz ekwipunkiem. a. Szef jest odpowiedzialny za zorganizowanie żołnierzy do pilnowania jeoców

oraz ich ekwipunku/dokumentów/sprzętu/itd. a także zorganizowania transportu w celu przekazania jeoców wyżej (do dowództwa kompani oraz

batalionu). b. Jeniec powinien byd odizolowany od innych jeoców (jeśli to możliwe) i

uniemożliwione komunikowanie się z innymi oraz uniemożliwioną obserwację otoczenia.

c. Jeniec może zachowad przy sobie rzeczy osobiste oraz np. śpiwór, jedzenie itd.

d. Jeniec może byd wstępnie przesłuchany przez szefa lub dowódcę plutonu/kompani w celu pozyskania podstawowych informacji (imię,

nazwisko, stopieo, data urodzenia, numer służbowy), następnie oddany w ręce wywiadu.

Ciał

1. Zanim przeszukiwanie ciała może byd rozpoczęte, przeszukujący musi się upewnid czy przeszukiwany jest faktycznie martwy. Jeśli przed rozpoczęciem sprawdzania nie

ma 100% że ciało jest martwe, przeszukujący powinien byd wspomagany przez żołnierza osłaniającego. Gdy zgon jest potwierdzony (brak pulsu), żołnierz

osłaniający może byd odesłany do innego zadania. 2. Przeszukujący zbliżający się do ciała powinien stosowad się do jednej z dwóch zasad.

Poniższe zasady mają utrudnid atak dokonany przez żołnierza/cywila, który udawał martwego.

a. Jeśli ciało leży na brzuchu, przeszukujący powinien podejśd od strony stóp.

Page 81: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 81

b. Jeśli ciało leży na plecach, przeszukujący powinien podejśd od głowy. 3. Jeśli teren w którym znaleziono ciało został przed chwilą oczyszczony, jest bardzo

małe prawdopodobieostwo że pod ciałem znajduje się pułapka. Jeśli ciało zostało znalezione w innych okolicznościach, przeszukujący powinien liczyd się z tym że pod

ciałem może się znajdowad pułapka. 4. Wszystkie rzeczy znalezione przy ciele powinny byd spisane po czym włożone to

plastikowej torby (najlepiej przezroczystej). Przeszukującemu nie wolno sobie przywłaszczad żadnego przedmiotu jako pamiątki itp.

Pojazdów

Page 82: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 82

Cywilów

Istnieją dwie metody przeszukiwania cywilów: szybkie oraz szczegółowe przeszukanie.

SZYBKIE PRZESZUKANIE

Jest przeprowadzane gdy szczegółowe przeszukiwanie dużej grupy ludzi jest niemożliwe do wykonania, ponieważ zajmuje bardzo dużo czasu. W tym przypadku przeszukujący powinien przeszukiwad pojedyncze osoby z tłumu, szczególnie jeśli wyglądają podejrzanie.

1. Przeszukiwanie jest przeprowadzane przez dwóch żołnierzy: jeden przeszukuje, drugi zapewnia osłonę.

2. Przeszukiwany cywil powinien znajdowad się w pozycji umożliwiającej łatwe przeszukanie i poskromienie (w razie potrzeby), jednocześnie uniemożliwiające łatwej ucieczki. Przeszukiwany musi:

i. znajdowad się w odległości od pozostałych cywilów; ii. postawiony twarzą do ściany lub pojazdu;

iii. oparty o ścianę, z nogami szeroko rozstawionymi; iv. jeśli nie ma niczego, o co można byłoby oprzed przeszukiwanego, cywil musi

stanąd z w rozkroku z rękami wysoko w powietrzu. 3. Cywil musi byd przeszukany od głów do stóp. Przeszukujący powinien sprawdzid

także dłonie cywila, czy czegoś w nich nie ukrywa. 4. Przy przeszukiwaniu kooczyn używaj obu dłoni. 5. Szczegółowośd przeszukiwania zależy od ilości dostępnego czasu na wykonanie

przeszukania oraz stopnia podejrzenia wobec przeszukiwanego cywila. 6. Wszystkie rzeczy osobiste, torby, ubrania itd. powinny byd szczegółowo

przeszukane.

SZCZEGÓŁOWE PRZESZUKANIE

Szczegółowe przeszukanie wymaga specjalnego pomieszczenia przeznaczonego do przeszukiwania oraz zespołu zajmującego się przeszukiwaniem (zespół składa się z dowódcy oraz min. 2 żołnierzy wykonujących przeszukiwanie). Jeśli przeszukiwana jest kobieta lub dzieci, w zespole musi się znaleźd kobieta lub specjalnie oddelegowany Oficer Medyczny.

Procedura szczegółowego przeszukiwania wygląda jak następuje:

1. Ustalenie danych osobowych na temat przeszukiwanego (imię, nazwisko, wiek, gdzie mieszka itd.).

2. Ustalenie które z przedmiotów przeszukiwanego należą do niego/jej. 3. Nakazanie opróżnienia kieszeni, toreb, plecaków itd. Wszystkie rzeczy

przeszukiwanego powinny byd spisane na liście. 4. Nakazanie rozebrania się. Dotyczy to także zdjęcia zegarków oraz wszelkiej biżuterii.

5. Ciało będzie dokładnie przeszukane, z szczególną uwagą na włosy, uszy, jama ustną, sztuczne zęby, odbyt oraz między palcami stóp.

Page 83: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 83

6. W tym samym czasie dokładnie przeszukiwane jest ubranie, kieszenie, podszewki, szwy, pasy lub szelki podejrzanego. Szczególną uwagę powinno się zwracad na

wszelkie metki przy ubraniu, które mogą dostarczyd wiele informacji wywiadowi oraz w pomóc w przesłuchiwaniu podejrzanego.

7. Dokładne sprawdzenie wszelkich przedmiotów znalezionych przy podejrzanym, takie jak: bagaż osobisty, laska do chodzenia, telefon, odtwarzacz muzyki, aparat

fotograficzny, kamera itd.

Czego szukad przy cywilach

1. Każdego rodzaju broni, łącznie z tymi wykonanymi ręcznie w domu lub części broni

niesionych przez grupę ludzi. 2. Amunicja każdego kalibru i rodzaju.

3. Materiały wybuchowe używane w cywilu oraz w armii. 4. Wszystko, z czego można zbudowad ładunek wybuchowy: lont, taśmy, detonatory

oraz inne akcesoria. 5. Małe radia tranzystorowe, transmitery, przełączniki, baterie, kable, wtyczki itd.

6. Podejrzanie duża ilośd takich przedmiotów jak baterie, kable, gwoździ, pustych butelek, cukru lub benzyny.

7. Chemikalia, nawóz, trutka na chwasty, mąka, srebrna farba itp. - wszystko, z czego można skonstruowad bombę.

8. Książki, diagramy, wykresy oraz dokumenty które mogą przydad się wywiadowi.

Page 84: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 84

Niewola

Jeńcy wojenni

Różne operacje często prowadzą do schwytania jeoców wojennych, którzy mogą się okazad bardzo cennym źródłem informacji dla wywiadu. Chociaż teoretycznie jeniec wojenny jest bezbronny, zaniedbanie przeszukiwao często prowadziło do bezpowrotnego stracenia informacji, map, dokumentów itd. a także do śmierci własnych żołnierzy (oraz jeoca), ponieważ ten drugi miał przy sobie ukrytą broo i zdecydował się dalej walczyd o swoje

przetrwanie.

Ciekawostką jest to, że wrodzy żołnierze chętniej poddadzą się do niewoli jeś li wiedzą, że będą dobrze traktowani (co można było zaobserwowad w czasie kampanii na zachodzie w

latach 1944-45 oraz w czasie Wojny Falklandzkiej w 1982 roku). Logicznie rzecz biorąc jeśli przeciwnik wie że będzie źle traktowany w niewoli (lub nawet zamordowany) będzie wolał

walczyd do śmierci, niż się poddad (tak było np. na froncie wschodnim w czasie II Wojny Światowej).

Gdy wrogi żołnierz wpadnie w niewolę najprawdopodobniej będzie się bał, będzie w szoku

a może nawet ranny (rannych jeocom należy udzielid takiej samej pomocy, jak własnym rannym). Traktowanie jeoców należy byd sprawiedliwie lecz nie koniecznie czułe i

delikatne; ma to na celu zapobieganiu podniesienia się ich morale, dzięki czemu szansa, że uciekną z niewoli pozostaje mała. Skrępowanie rąk, założenie opaski na oczy oraz zakaz

komunikowania się z kimkolwiek powinien zdezorientowad jeoca na tyle, aby jego morale nie poszły w górę. Pamiętaj że jeoców wojennych traktowad zgodnie z Konwencją

Genewską. W celu zaoszczędzenia sobie kłopotów z zapewnieniem wyżywienia i

akomodacji najlepiej zezwolid jeocom zatrzymad przy sobie śpiwory, żywnośd, wodę itd. (tak długo jak sami są w stanie to ponieśd; tak było w przypadku Argentyoskich jeoców

wojennych w 1982 roku).

Zasady postępowania z jeocami

PRZESZUKAJ Po złapaniu/poddaniu się wrogiego żołnierza Twoje ręce należy go

natychmiast przeszukad (dwa razy). Pierwsze przeszukiwanie jest ogólne i ma głównie na celu ukrytej broni (np. granat lub bagnet) oraz ważnych dokumentów (np. mapnik). Drugie przeszukiwanie jeoca odbywa się po powrocie do bazy; jest to

bardzo dokładne przeszukiwanie. Drugie przeszukiwanie należy wykonad zgodnie z zasadami (o których przeczytad dalej).

SEGREGACJA Jeśli masz więcej, niż jednego jeoca wojennego, należy ich posegregowad. Segregowad należy według stopni oraz płci jeoców a także według

rodzaju wojsk oraz tych, którzy mają przy sobie dokumenty/mapy. Należy także zupełnie oddzielid oficerów od szeregowych (obecnośd oficera wśród jeoców może

podnieśd morale i zachęcid do ucieczki z niewoli) a także rozpoznad silne charaktery

wśród pozostałych żołnierzu w celu oddzielenia ich od pozostałych (z tego samego powodu dla którego należy oddzielad oficerów).

KOMUNIKACJA & OBSERWACJA Po ogólnym przeszukaniu oraz segregacji jeocy nie powinni mied okazji aby się z sobą komunikowad. Można to osiągnąd za pomocą

Page 85: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 85

wartownika, który by ich pilnował lub/oraz założonych kajdanek na ręce oraz opaski na oczy. Bardzo ważne jest aby jeocy (od momentu wpadnięcia do niewoli) nie

mogli się z sobą porozumiewad inaczej oficerowie wywiadu nie mogą wydobyd niezbędnych informacji. Istotne jest także, aby jeocy nie mogli obserwowad Twoich

wojsk, sprzętu itd., w tym celu Brytyjczycy zakładają jeocom na głowę worek na piach (który noszą przy sobie) lub każą patrzed się w dół.

INFORMACJE Informacje mogą byd wydobyte z jeoców za pomocą zadawania pytao. Jeśli jeniec odmawia odpowiedzi lub wygląda na to, że podaje fałszywe informacje

można je zweryfikowad za pomocą odpowiedzi od innych jeoców oraz opierając się na dokumentach, naszywkach, broni oraz ekwipunku znalezionym przy żołnierzu. Przykładowo jeśli w plecaku jeoca znaleziono bomby, miny i inne pułapki a jeniec twierdzi że jest medykiem a jego zadaniem było poszukiwanie np. zestrzelonych pilotów to wiadomo, że podaje fałszywe informacje i próbuje coś ukryd. Traktowanie jeoców powinno byd sprawiedliwe (brak umyślnego znęcania się nad nimi fizycznie) ale nie powinno byd ani czułe ani delikatne ani pełne komfortów - jest to bardzo ważne zanim jeniec zostanie przesłuchany. Dezorientacja, szok, zmęczenie oraz niskie morale mogą doprowadzid do o wiele łatwiejszego pozyskania informacji od jeoca. Pamiętaj: każdego można złamad fizycznie, ale cała sztuka polega na złamaniu kogoś psychicznie.

Dokładne przeszukiwanie jeoca wojennego

Wszystko, co zostało znalezione przy jeocu powinno byd dokładnie udokumentowane

(spisana lista przedmiotów, ilośd itp.). Jeniec wojenny także powinien byd udokumentowany. Zgodnie z konwencją genewską może podad on informacje na temat

samego siebie, mianowicie: nazwisko, imiona, stopieo, data urodzenia oraz numer służbowy. Dalsze informacje na jego temat to gdzie i kiedy został schwytany oraz z jakiej

jednostki pochodzi (według zidentyfikowanej naszywki lub rodzaju jego zadania według ekwipunku przy nim znalezionego).

CIEKAWOSTKA

Czytając Bravo Two Zero bardzo ciekawymi anegdotami były opinie i opisy zachowani Irakijczyków po tym jak autora wpadł do niewoli. Po ich zachowaniu i nastawieniu do McNaba, sasman bardzo szybko wywnioskował z kim ma do czynienia i jak bardzo jest zagrożony. Przykładowo gdy otaczali go żołnierze, którzy ciągle do niego coś wrzeszczeli, strzelali w powietrze i kopali lub poszturchiwali, McNab wiedział, że ma do czynienia ze zwykłym żołdactwem, którzy nie będą go ani przesłuchiwali ani torturowali (jedynie czego się obawiał to że zostanie zastrzelony jak pies zanim zaczną go przesłuchiwad). Sasman miał niemały ubaw, gdy dwóch żołdaków zaczęło bo pobieżnie przeszukiwad. Zachowywali się tak, jakby każdy jeden przedmiot był sekretną, super śmiercionośną bronią; przykładowo zwykłemu ołówkowi przyglądali się tak, jakby miał zawierad paliwo do rakiety. Zabawa się skooczyła, gdy został przekazany dalej w ręce speców od przesłuchiwania i torturowania .

Bycie w niewoli

Jeśli trafiłeś do niewoli, zgodnie z Konwencją Genewską o Traktowaniu Jeoców Wojennych musisz mied zapewnione:

Page 86: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 86

1. Odpowiednie schronienie, żywnośd, ubranie oraz dostęp do opieki lekarskiej; 2. Możliwośd skontaktowania się z Międzynarodowym Czerwonym Krzyżem oraz

własnym rządem.

W czasie przesłuchania, zgodnie z Konwencją Genewską jedyne informacje jakie musisz podad o sobie to tzw. Wielka Piątka: Nazwisko, Imiona, Stopieo, Datę Urodzenia oraz

Numer Służbowy. Będąc w niewoli musisz także dostosowad się do panujących zasad oraz prawa. Dodatkowo wróg może wysład jeoca do roboty; jeniec jest zobowiązany wykonywad

pracę o ile nie jest o charakterze militarnym (np. praca w fabryce amunicji), niebezpieczna, upokarzająca lub szkodliwa dla zdrowia.

Brytyjczycy nie są wielkimi fanami obnoszenia się naszywkami; według naszywek (ze

stopniem, jednostką a także kwalifikacją) wróg może z łatwością ocenid stopieo zagrożenia (według własnej skali) Twojej osoby dla swojej strony. Dla tego najlepiej w terenie nie nosid

nic innego poza naszywką TRF, których rozpoznanie kto jest kto i za co odpowiedzialny to duży orzech do rozgryzienia dla innych armii świata (pamiętaj: w polu, niezależnie od

profesji i rodzaju wojsk, mundur i oporządzenie żołnierza jest takie samo dla wszystkich; przechlapane mają ci co noszą hełmy Para).

Konwencja Genewska

http://www.vilp.de/Plpdf/p204.pdf

Zasady Fair Play czyli Konwencja Genewska w pigułce

1. Biała flaga Nie wolno udawad że się poddajesz w celu oszukania i zabicia wroga. 2. Bojówkarze Nie wolno atakowad cywilów którzy nie są wrogo nastawieni lub jeśli

nie biorą udziału w akcjach skierowanych przeciwko Tobie. 3. Broo Nie wolno modyfikowad broni oraz amunicji w celu uzyskania większej siły

rażenia/zabijania (np. amunicja Dum-dum). 4. Czerwony krzyż Nie wolno atakowad nikogo ani niczego oznaczonego czerwonym

krzyżem. Dotyczy to: medyków, lekarzy, szpitali, pojazdów oraz kapelanów. 5. Jeocy

a. Nie wolno atakowad wrogich żołnierzy którzy chcą się poddad lub tych przebywających w niewoli.

b. Jeocy powinni byd traktowani jak ludzie, w cywilizowany sposób. c. Jeocy muszą podad informacje jedynie na temat siebie. Są to: nazwisko,

imiona, stopieo, data urodzenia oraz numer służbowy. d. Należy zapewnid opiekę medyczną rannym lub chorym jeocom. e. Można przeszukad jeoców jedynie w celu znalezienia i zabrania broni (ostrej

oraz białej) oraz dokumentów, map itp.

f. Jeocy mogą zatrzymad przy sobie rzeczy osobiste.

g. Pieniądze oraz inne wartościowe przedmioty mogą byd zabrane tylko wtedy, jeśli będą przechowywane przez oficera aby nie zostały

ukradzione/zgubione.

Page 87: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 87

h. Nie wolno torturowad ani zastraszad jeoca w celu uzyskania informacji. i. Jeocy mogą mied nakazaną pracę, jednak nie wolno im dawad pracy

wspomagającą wysiłek wojenny. 6. Spadochroniarze Nie wolno strzelad do ludzi wyskakujących z samolotu na

spadochronie (np. piloci); wolno jednak strzelad do wrogich spadochroniarzy opadających na spadochronie.

7. Taktyka Nie wolno ukrywad się pod znakiem czerwonego krzyża w celu oszukania i zaatakowania wroga znienacka.

8. Woda Nie wolno zatruwad wody. 9. Wrodzy cywile Trzeba traktowad po ludzku oraz chronid ich przed zagrożeniem lub

agresją. Nie wolno używad jako ludzkich tarcz w odparciu wrogiego ataku lub innych wojskowych operacji. Nie wolno zabierad ich rzeczy.

10. Wrogi cel Każdy kto bierze udział w wojskowych operacjach jest celem do którego wolno strzelad.

11. Zabudowa cywilna Nie wolno umyślnie niszczyd wiosek oraz miast. Budynek może byd zniszczony jeśli jest to konieczne jednak nie powinno się niszczyd więcej niż jest to niezbędne.

Page 88: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 88

Baza w terenie

Czym jest baza

Port (po ang. harbour) to baza w terenie zakładana przez Brytyjczyków. Jeśli zastanawiasz się, dlaczego "port" (harbour) a nie "baza" (camp lub base) wytłumaczeniem może byd to:

port może wypuszczad i przyjmowad patrole

taktycznego punktu widzenia najważniejsze jest to, że Port potrafi się sam bronid - może stad sam na środku pustyni i tak długo, jak jest regularnie zaopatrywany - tak długo będzie stał i "pracował"

w porcie dokuje "flota" - czyli żołnierze w porcie jest HQ (dowództwo) port trzyma ścisłą kontrolę nad tym, kto i o której godzinie przychodzi/wychodzi z

portu (niemile widziani goście otrzymują kulkę) dla żołnierzy jest to najbezpieczniejsze miejsce w całej operacji, pomimo, że ryzyko

(ataku) oraz zasady wciąż obowiązują

Port działa w kilka minut po jego założeniu a kooczy swoją "pracę" na minutę przed jego likwidacją. Port jest bazą, która 'nigdy nie śpi ' - największy ruch jest w godzinach między

wzejściem i zajściem słooca. Po zajściu słooca w porcie zaczyna się wyciszad - głównie dla tego, że wyrusza wiele patroli. Najcichszym momentem są godziny między 1:30 a 5 rano;

jedynymi osobami, które wtedy nie śpią są wartownicy oraz częśd HQ. Port jest doskonale broniony (na możliwości plutonu piechoty), oraz niesamowicie mobilny - port można

zamknąd i przenieśd w niespełna minutę, ponieważ żołnierze są cały czas w gotowości do wymarszu przez 24 godziny na dobę. Z kształtu port wygląda jak trójkąt równoramienny.

Page 89: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 89

Zakładanie bazy

Port jest zakładany lesie - gdzie nie brakuje drzew, potrzebnych do rozłożenia bashy. Nie może to byd jednak młody lasek, przez który widad na wylot, co jest na jego

drugim skraju. Nie może to też byd las jak w Hurtgen-Wald, gdzie trzeba chodzid chyłkiem. Lasy w Polsce nadają się całkiem dobrze, pamiętaj tylko, aby utrzymad

naprawdę spory dystans od dróg/polan, ponieważ drzewa w polskich lasach nie rosną aż tak gęsto, jak w Wielkiej Brytanii (drzewa w UK są sadzone gęsto, aby

zatrzymywały porywiste wiatry, które zdmuchują 20 tonowe tiry z autostrad). Port zakładany w lesie nie powinien byd założony na podmokłym/bagnistym

gruncie, ani taki, gdzie rosną np. paprocie albo jagody - utrudni to rozłożenie legowisk, a po opuszczeniu miejsca - zostawi dokładny ślad Twojej obecności,

liczebności, zaopatrzenia oraz uzbrojenia (wrogowi będzie tylko brakowało dokładnego azymutu do Twojego następnego portu)

Granice portu (boki trójkąta równoramiennego) mogą byd zaznaczone zwykłym, tanim, zielonym sznurkiem. Dzięki temu legowiska żołnierzy (a jednocześnie - pozycje obronne) będą idealnie rozłożone.

Żołnierze śpią na granicy portu (na bokach trójkątach) - rozkładają najpierw bashę (dwóch na jedną bashę), pod to wkładają karimaty i swoje bergany. Gdy przyjdzie pora spania - wyciągają śpiwór - i domek urządzony! Żołnierze śpią głową do wroga. W razie ataku z zaskoczenia, dowódca portu woła Stand-to! Stand-to! (Na pozycje!),

żołnierz wychodzi na 2-3 metry przed swoje legowisko - i już jest na pozycji (domyślnie wróg będzie strzelał w bashe).

Page 90: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 90

W centrum portu znajduje się HQ (malutki port w porcie) - tam się zanosi wszelkie raporty i meldunki, tam się otrzymuje rozkazy i odprawy, tam jest model terenu

(odpowiednik mapy w sztabie), tam śpi i pracuje dowódca oraz jego Lidki -radiotelegrafistki. Ponieważ HQ jest małym portem w porcie - posiada swoje

malutkie granice, których nie może przekroczyd zwykły żołnierz bez pozwolenia dowódcy.

Za bezpieczeostwo portu odpowiadają wartownicy oraz Standing Patrols w wysuniętych punktach obserwacyjnych

Bezpieczeństwo i obrona bazy

OBRONA:

1. Zaatakuje bok portu - do obrony będziesz miał wtedy 10 luf (6 karabinów SA80 + 4

elkaemy LSW), zakładając, że działasz w sile plutonu. 2. Zaatakuje wierzchołek - do obrony będziesz miał wtedy kilkanaście luf (w tym ogieo

dwóch LSW z wierzchołka)

ZAPEWNIENIE BEZPIECZEOSTWA:

1. Zaraz po założeniu portu są wysyłane tzw. "clearance patrol" - czyli małe, dwuosobowe patrole zwiadowcze, które sprawdzają, co się znajduje od kilku do

Page 91: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 91

kilkudziesięciu metrów przed granicami portu. Każdy z trzech boków portu wysyła dwa swoje clearance patrols, aby sprawdzid co się znajduje przed ich pozycją

2. Zadaniem Clearance Patrol nie jest odnalezienie i zastrzelenie wroga, (jeśli przypadkowo natknie się - wróg jest zabijany, a port zostaje przenoszony w nowe

miejsce). Celem patrolu szuka/sprawdza miejsca, w których wróg mógłby się ukryd, z której strony łatwiej byłoby mu podejśd, a z której trudniej, sprawdza też, czy nie

przechodzą jakieś ścieżki niezaznaczone na mapie, czy są jakieś martwe strefy itd. Po ok. 15 minutach patrole wracają do portu i składają raport swoim dowódcom,

oraz sugerują najlepsze miejsce na postawienie wartowników. 3. Warty powinny byd postawione w kilka chwil po powrocie Clearance Patrols i

ustaleniu haseł przez HQ. 4. Kilka godzin później (po powrocie Recce Patrols z patrolu) zostają wysyłane Standing

Patrols, które siedzą na wysuniętych pozycjach obserwacyjnych (i odpierają/informują o nadejściu wroga).

Page 92: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 92

Życie w bazie czyli rutyna w terenie

Gotowanie

Sprawa wyżywienia w terenie

Brytyjskie racje żywnościowe można jeśd zarówno na ciepło i zimno oraz na sucho bez

konieczności dodawania wody (chyba że jest to coś w postaci proszku). Oznacza to, że teoretycznie żołnierz może się obejśd bez całego zestawu do gotowania. Praktycznie

człowiek (w cywilu) potrzebuje zjeśd przynajmniej raz w tygodniu coś ciepłego. Z kolei żołnierz powinien jeśd coś na ciepło/wypid coś ciepłego chociaż raz dziennie (klimaty

umiarkowane, wilgotne oraz zimne) - ponieważ ogrzewa zmarznięty organizm i podnosi bardzo morale żołnierza.

Na zjedzenie ma się zazwyczaj 20-30 minut. Ten czas powinien wystarczyd na

przygotowanie gotowania, zagotowanie wody/podgrzania dania głównego, zjedzenia, wyczyszczenia menażki, kubka, łyżki, uprzątniecie po sobie oraz spakowanie racji i

przyborów do gotowania. Gotowanie w terenie jest jedną z niewielu czynności w czasie której żołnierz może się nieco zrelaksowad i odpocząd; na czas gotowania najlepiej usiąśd na

ziemi lub na oporządzeniu, a przed sobą ustawid kuchenkę (w zimę lub w deszczowe dni warto trzymad kuchenkę miedzy wyciągniętymi nogami).

Pomimo, że gotowanie jest chwilą na relaks, dyscyplina wciąż obowiązuje. Dla tego w czasie gotowania żołnierz wciąż powinien mied przy sobie broo (nie dalej niż na wyciągnięcie ręki) oraz oporządzenie (może na nim siedzied lub oprzed się o nie). Ponieważ jest to armia, a nie cywil, zaraz po zakooczeniu spożywania racji żywnościowych żołnierz powinien zacząd czyścid swoje menażki, niezbędnik oraz kubek. Wszystko powinno byd spakowane i

odłożone na miejsce (do oporządzenia lub plecaka). Jeśli żołnierz wie, że za x godzin znów będzie gotował, powinien się do tego przygotowad np. włożyd danie główne do menażki,

aby następnym razem od razu zabrad się za gotowanie.

Jak i kiedy gotowad?

Z powodu Hard routine obowiązującej w terenie, nie wolno gotowad w nocy. Jeśli żołnierz jest bardzo głodny, może zjeśd racje na zimno oraz wypid gorącą herbatę z termosu (jeśli wcześniej w ciągu dnia przygotował się na taką ewentualnośd). Po powrocie z patrolu żołnierz powinien coś przegryźd np. ciastko lub kawałek czekolady, ale nie powinien się objadad - z pełnym brzuchem źle się śpi, poza tym dostarczy sobie energii która będzie zmarnowana w czasie snu.

Miej też na uwadze, że teren/okolica w której gotujesz może byd sucha przez co ryzyko pożaru jest bardzo wysokie. Przed rozpaleniem pod kuchenką przygotuj kawałek ziemi przed sobą (50x50cm) poprzez rozgarnięcie wszelkich liści, mchu oraz ściółki na bok. Do rozgarniania najlepiej nadaje się saperka. Jeśli takiej nie posiadamy, możemy użyd kija. Jeśli bolą nas plecy, możemy użyd buty (Assaulty Boots nadają się do tego idealnie). Jeśli wieje

(silny) wiatr należy wykopad mały dołek (głęboki na kilka cm) który będzie osłaniał kuchenkę przed wiatrem

Pamiętaj aby nie gotowad w wysokiej trawie (nawet, jeśli jest zielona i mokra) - ciepło

Page 93: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 93

najpierw osuszy wilgod z trawy, następnie ją podpali. Jest to bardzo niebezpieczne szczególnie jeśli wieje wiatr i masz bardzo mało wody przy sobie do ugaszenia ognia.

Co do gotowania

1. Łyżka Pozostała częśd niezbędnika (widelec, nóż oraz otwieracz do puszek) można

zostawid w koszarach. Na to konto można zabrad drugą łyżkę. 2. Kuchenka + paliwo Mała, lekka, poręczna kuchenka polowa. 8 tabletek starcza na

jeden dzieo gotowania; przy bardzo oszczędnym gotowaniu starczy na 1.5 dnia. Każda kuchenka posiada nakładkę na kubek. Fasowane kubki są plastikowe, więc

nakładkę możesz wyrzucid albo sprzedad na allegro za 20 zł z dopiskiem że jest używane przez ParaSASCommando.

3. Menażka Brytyjska menażka jest w kształcie prostokąta o zaokrąglonych kątach, składa się z dwóch części. Do gotowania potrzeba tylko jednej, większej części

menażki. 4. Manierka.

5. Kubek Plastikowy lub metalowy. Oba kubki posiadają swoje unikalne zalety oraz wady. Plastikowy jest nie do zdarcia, nie przyjmuje smaku, poza tym jest bardziej

koszerny ponieważ jest fasowany. W metalowym można gotowad, ale trzeba nauczyd się sztuczek jak pid z gorącego kubka, poza tym nie jest fasowany.

6. Racje Niemal cała powyższa lista (z wyjątkiem manierki) jest bezużyteczna, jeśli nie

mamy racji. Racje są fasowane w pudełkach, mają zapewnid żołnierzowi wyżywienie na najbliższe 24 godziny.

7. Chusteczki dziecięce Idealne do czyszczenia dłoni przed jedzeniem oraz do wymycia kubka, menażki oraz łyżki po jedzeniu.

Co trzymad w plecaku?

W plecaku powinno się nosid dodatkową żywnośd (częśd racji żywnościowej), jedną częśd menażki oraz zapas wody. Zapasowe racje żywnościowe żołnierze trzymają w małej kieszonce (zapinana na zamek błyskawiczny oraz rzep) z przodu plecaka; jeśli się nie mieści, reszta ląduje w komorze głównej plecaka (żywnośd najlepiej trzymad w woreczku). Jedną częśd menażka najlepiej przechowywad w plecaku; drugą trzymamy w oporządzeniu; gdyby

trzymad dwie części naraz to marnujemy miejsce, poza tym bardzo hałasują w czasie marszu. W jednej części menażki można spokojnie zagotowad wodę i przygotowad danie. W

woreczku z żywnością warto trzymad kilka zapasowych tabletek (paliwo) do kuchenki lub butlę jeśli gotujesz na gazie. Bez wody nie ma życia, a żołnierz długo bez wody nie podoła.

Wodę potrzebujesz aby utrzymad poziom płynów w ciele (czyli zapobiec odwodnieniu), do higieny osobistej oraz do gotowania. Woda może byd przenoszona w dowolnym pojemniku (byle był szczelny); w czasie marszu najlepiej sprawuje się bukłak z wodą czyli camelbak, trzymany w plecaku.

Spanie

Do spania w terenie niezbędne są trzy następujące 3 rzeczy: karimata, śpiwór oraz basha (pałatka). Nie ignoruj potrzeby odpoczynku. Sen w terenie jest bardzo ważny dla człowieka

Page 94: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 94

(praktycznie przesypiamy połowę swojego życia). W terenie żołnierz operuje przez długie godzin (nawet do 18 godzin), w czasie którego ciało jest eksploatowane do granic

możliwości. Dla tego dla żołnierza ważną rzeczą jest sen (na wyczerpanie można umrzed); często jest jedynie kilka godzin odpoczynku; daj swojemu ciału każdą szansę do

zregenerowania się.

1. Karimata jest używana nie tylko jako poręczny materac do spania w terenie, a także jako izolację między twoim ciałem a ziemią (nie chcesz chyba dostad wilka?).

2. Śpiwór to ciepły worek zapinany na zamek błyskawiczny z otworem do oddychania na twarz użytkownika. Nie ważne, jaki kupisz, ważne aby był mały, lekki ale przy tym

ciepły (odpowiednio do pory roku). Do spania w śpiworze ubieraj się cienko (podkoszulek, spodnie, skarpetki oraz czapka); bardzo ważne jest aby Twój zestaw taktycznej piżamy był suchy (i czysty, nie chcesz chyba spad w ubłoconym kokonie?).

Podobna rzecz tyczy się śpiwora; jeśli w nim nie śpisz, trzymaj go w worku kompresyjnym i wstad w torebkę foliową, po czym całą szeleszczącą paczkę wrzud

do plecaka (plecak trzymaj pod rozłożoną pałatką). Pamiętaj też aby do spania nie ubierad się bardzo ciepło; inaczej pierwsza rzeczą która przydarzy ci się rano to szok

termiczny. 3. Basha czyli pałatka to Twój jedyny dach nad głową w terenie. Noś ją zawsze i

wszędzie, bez względu na porę roku czy pogodę; zawsze rozkładaj nad głową (nisko nad ziemią; inaczej deszcz będzie padał pod pałatkę). Jeśli nie siedzisz pod pałatką,

pałatka chroni Twój pozostawiony w bazie dobytek przed ciekawskim okiem wroga oraz innych. Do rozłożenia bashy potrzeba sznurka (może byd para cord) lub też

bungee z haczykami na koocach. Daruj sobie kupowanie Bivvy Baga chyba, że planujesz spad w kałuży albo na dnie jeziora.

Higiena

Jedynym sposobem na przetrwanie dnia za dniem w polu (poza walką) jest dbanie o

samego siebie: swoje zdrowie, ciało, potrzeby. Poniżej w punktach jest wypisane o co dbad, jak i dlaczego:

1. STOPY Masz tylko jedną parę której nie można wymied, gdy się zepsują: musisz o

nie dbad. Kilka uwag o których warto pamiętad: a. W cywilu możemy nosid wygodne, bezużyteczne buty ponieważ najgorszą

przeszkoda terenową jaką napotkamy w drodze do sklepu to kałuża którą można ominąd bez obawy wejścia na minę lub ryzyka wpadnięcia w zasadzkę. W terenie, gdy jesteśmy tactical nie ma opcji omijania kałuży; to samo tyczy się rowów, nierównego terenu, bagien, wysokiej trawy, śniegu, piachu, krzaków itd. Dlatego pierwszym i najważniejszym krokiem (w trosce o swoje stopy) jest wybranie odpowiednich butów (więcej na ten temat w

punkcie 2: Buty).

b. Zawsze zabieraj odpowiednią ilośd skarpetek (zabierz tyle skarpetek, ile będziesz dni w terenie + jedną zapasową). Jeśli posiadasz oryginalny śpiwór

Armii Brytyjskiej, możesz w nim suszyd mokre skarpetki w czasie snu

Page 95: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 95

(trzymasz je w śpiworze, w stopach). Pamiętaj też, aby zawsze zabrad z sobą jedną parę skarpetek przeznaczoną do spania: najlepsze są te zwykłe, z

cywila. W czasie spania powinieneś zapewnid swojemu ciału maximum komfortu czyli spad w suchym, ciepłym ubraniu oraz śpiworze.

c. Jeśli w terenie, w którym operujesz jest duża wilgod Twoje buty na pewno zmokną. Ważne jest, aby zaradzid temu jak tylko można: sypanie stóp

talkiem (rano) oraz zakładanie suchych skarpet (przynajmniej rano) jest podstawą.

d. Nie noś skarpet wykonanych z sztucznych materiałów (np. skarpety dla piłkarzy): są zbyt cienkie i nie nadają się do armii. W czasie wysiłku, gdy Twoja stopa poci się przez 20 godzin w ciągu dnia, materiał strasznie śmierdzi, a smród nie znika nawet po wypraniu w pralce. Podobnie przy zmianie skarpet można się udusid od własnego smrodu z plastikowych skarpet.

e. Jeśli to tylko możliwe, nie przecinaj/przebijaj bąbli/odcisków na stopie. Wszelkie odciski zostaną wchłonięte przez ciało (w ciągu kilku dni) a skóra sama odpadnie. Jeśli wiesz, że za dzieo lub dwa wracasz do domu, zaklej odcisk plastrem i załóż opatrunek. Pamiętaj, aby na noc zdejmowad wszelkie plastry i opatrunki, jeśli rana na stopie nie jest zbyt poważna. Daj swoim

stopom odetchnąd chociaż w nocy. 2. BUTY W trosce o swoje stopy powinieneś zakupid odpowiednie buty.

a. Najlepsze buty na klimat Europejski to buty skórzane. Skóra najlepiej nadaje się na gorące dni, łatwo o nią dbad i można zabezpieczyd przed wilgocią.

b. W lato noś cienkie skarpety, w zimę grube (lub 2-3 pary cienkich). c. Dbaj o swoje obuwie. Do konserwacji obuwia wystarczy pudełko pasty do

butów (Kiwi najlepsza) oraz mała szczotka o sztywnym włosiu do oczyszczenia butów z zaschniętego błota i nałożeniu nowej warstwy pasty.

Nie musisz polerowad butów będąc już w terenie. Po pierwsze wypolerowane buty błyszcza się w słoocu; po drugie warstwa pasty

pozostawiona na bucie zawsze daje jakąś ochronę przed wodą. 3. CIAŁO Jeśli planujesz nocowad w terenie, powinieneś zabrad z sobą mały zestaw do

higieny osobistej. Najlepszy czas na toaletę osobistą to oczywiście ranek (tak jak w cywilu). O higienę powinno się szczególnie zadbad w gorące dni; ludzki pot (oraz

zapach) przyciąga komary oraz inne owady jak magnez metal; podobnie jest ze słodkim oddechem. Nie używaj w polu zapachowego mydła, szamponu albo dezodorantu; przyciągniesz uwagę nie tylko owadów, ale także wroga. Po zakooczonej toalecie porannej nie zapomnij nałożyd nowej warstwy farbki maskującej na twarz oraz inne odsłonięcie części ciała. W zestawie powinno znajdowad się co następuje:

a. Chusteczki dziecięce: nadają się idealnie do mycia dłoni, twarzy i reszty ciała a także do czyszczenia zestawu do gotowania

b. Szczoteczka i pasta do zębów: racje żywnościowe zostawiają gruby nalot na

zębach, plus słodki oddech przyciąga owady. c. Do powyższych dwóch punktów można jeszcze dodad antyperspirant pod

pachy (w kulce, nie w spray'u) d. Mężczyźni zabierają dodatkowo zestaw do golenia, kobiety szczotki go

włosów.

Page 96: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 96

e. Pudełeczko farbki maskującej posiada lusterko; jest wystarczająco duże aby móc się w nim przejrzed oraz ogolid twarz (mężczyźni).

f. Możesz też nosid mały ręczniczek oraz kawałek mydła/płynu do mycia ciała; to powinno wystarczyd do mycia ciała (głównie głowa, pachy, krocze oraz

stopy). 4. LATRYNA Potrzeby fizjologiczne nie mogą byd ignorowane, w bazie zawsze powinna

byd zbudowana latryna.

Obowiązki

Obowiązki i zasady obowiązujące w porcie widnieją pod nazwą "Routines in the Field" w regulaminie Armii Brytyjskiej. Dla samych żołnierzy jest to lepiej znane, jako "hard routine" - czyli ciężka/trudna rutyna. Oto ona:

Weapons and Ammo cleaned (czyszczenie broni) - czyszczenie broni - przed rozpoczęciem lub po zakooczeniu patrolu. Broo powinna byd czyszczona kilka razy dziennie - raz dziennie "gruntowne" czyszczenie (z rozłożeniem broni na części), a

przez pozostałą częśd dnia ograniczyd się do czyszczenia lufy wyciorem (w SA80 nie wymaga to rozłożenia broni na części).

Personal hygiene - higiena osobista. Luksusem jest kąpiel w rzece, jednak najczęściej najbliższym źródłem wody jest strumyk szeroki na dwa palce. Żołnierz

powinien się ogolid, myd dłonie, głowę, pod pachami, krocze i stopy. Higiena osobista w Armii Brytyjskiej obejmuje też czyszczenie i polerowanie butów. Żołnierz

powinien zająd się także wszelkimi małymi zranieniami. Po skooczonym myciu powinien ponownie nałożyd cam cream.

Water Discipline (woda) - Manierki na wodę powinny byd napełniane wodą zdatną do picia. Po zakooczeniu gotowania niezbędnik oraz menażki powinny byd wymyte.

Digging ("Okopywanie się") - w ciągu dnia, (jeśli nie masz nic innego do roboty, a jesteś pełen zapału) powinieneś "ulepszad" okopy, stan swojego schronienia

(bashy), latryny itd. - wszystko, co ulepszy poziom obrony. Clothing & Equipment (mundur i ekwipunek) - sprawdź swój mundur i

oporządzenie. Wszelkie rozdarcia zaszyj, buty wyczyśd, wszystko powinno byd spakowane w berganie z wyjątkiem rzeczy/sprzętu, który właśnie używasz.

ORDERS (rozkazy polowe) - zapoznaj się z rozkazami polowymi każdego dnia,

przygotuj się do zapowiedzianych patroli oraz wart. W czasie między wartami, (jeśli nie masz nic innego do zrobienia) odpoczywaj

Stand-to (wyjście na pozycje bojowe) - na pół godziny przed świtem i zmierzchem wszyscy żołnierze w porcie wychodzą na swoje pozycje bojowe, ponieważ o

świcie/zmierzchu jest największe prawdopodobieostwo ataku przez wroga. W czasie "Stand-to" żołnierz jest w pełni umundurowany, wyekwipowany i uzbrojony,

gotowy do walki. Stand-to trwa do pół godziny, czasami godzinę (jeśli coś jest nie tak, lub dowódca ma złe przeczucia).

Stand-down (zejście z pozycji bojowych) -żołnierze schodzą ze swoich pozycji bojowych, port wysyła ponownie clearing patrols, aby sprawdzid, czy wróg nie

zastawił pułapek albo nie leży za najbliższym krzakiem. Zwalnia się po jednym

Page 97: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 97

wartowniku z każdej wartowni. Żołnierze gotują śniadanie i przestawiają się na "hard routine".

No-light no-noise discipline - jedna z najcięższych dyscyplin (tudzież zakazów i nakazów) - zakaz używania światła po zmroku, oraz nakaz mówienia ściszonym

głosem w ciągu dnia, a szeptania w nocy.

Latryna

W życiu cywilnym gdy mamy potrzebę fizjologiczną jesteśmy przyzwyczajeni do luksusu: jest komfortowy kibelek, papier toaletowy oraz prywatność. Gdy załatwimy swoją sprawę, pociągamy za sznurek albo naciskamy rączkę. W terenie nie ma takiego luksusu, jednak

należy pamiętać o kilku ważnych rzeczach. Pomimo tego, że jesteśmy w terenie i mamy bardzo mało luksusów znanych w cywilu, dbanie o higienę powinno być na porządku

dziennym. Zbudowanie latryny jest jedynym sposobem na uniknięcie sytuacji, gdzie po 3 dniach teren wokół bazy jest zaminowany ludzkimi ekskrementami.

Jak zbudować prostą latrynę:

1. Wykop dół Ekskrementy wyeksponowane dla całej okolicy są pożądanym celem armii much (które przenoszą zarazki). Dół powinien mied m/w wymiary 25x25x50

cm (jeśli możesz, wykop głębszy dół niż 50 cm). 2. Zbuduj siedzisko Pamiętaj, że po jedzeniu racji żywnościowych przez 3 dni

powoduje zatwardzenia w jelitach. Jeśli 4 dnia żołnierze otrzymają normalne jedzenie, wszyscy pobiegną do latryny, gdzie załatwianie sprawy zajmie zdecydowanie dłużej. Siedzisko może byd wykonane na dwa sposoby:

a. Zbudowane z patyków (tak, jak przedstawione na obrazku obok). b. Zbudowane z kamieni (tylko tam, gdzie jest brak gałęzi a pełno jest kamieni

np. w górach Szkocji). 3. Zbuduj polową wersję dolnopłuku Ziemia wykopana z dołu powinna byd usypana

obok latryny. Gdy żołnierz załatwi swoją sprawę, przykrywa ekskrementy warstwą ziemi. Do tego najlepiej pozostawid jedną saperkę obok górki ziemi.

4. Papier toaletowy Papier powinien byd trzymany w plastikowej torebce (aby papier nie zamókł ani się nie ubrudził). W roli papieru toaletowego mogą byd użyte

chusteczki higieniczne (w każdej racji żywnościowej znajduje się jedna paczka). 5. Prywatnośd Pewna forma prywatności powinna byd zapewniona. Latrynę powinno

się zbudowad w ustronnym miejscu. Jeśli takiego nie ma, powinno się rozłożyd poncho (tak, jak pokazane na obrazku) lub zbudowad coś z gałęzi, liści oraz innych

dostępnych materiałów.

Śmieci

Dwie ważne zasady odnośnie śmieci:

1. Nie zostawiaj śmieci po sobie Powody:

Page 98: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 98

a. Śmieci zostawione przez żołnierzy mogą dostarczyd wiele informacji wrogowi: ile km dziennie robi twój oddział, ilu jest żołnierze, jak często

otrzymujecie dostawy, jakie są wasze morale, jaka jest wasza kondycja, dokąd prawdopodobnie zmierzacie itd.

b. Oprócz tego wróg może wykorzystad puste puszki po jedzeniu do skonstruowania pułapek, a torebki foliowe wykorzystad do przenoszenia

wody. c. Nie zakopuj śmieci, nie ukrywaj śmieci. Dzikie zwierzęta wykopią Twoje

śmieci. Jeśli nie zrobią to zwierzęta, to zrobi to Twój dowódca sekcji, który za karę będzie próbował cię udusid saszetką po herbacie, którą znajdzie pod kamieniem.

d. Nie zostawiaj za sobą zużytych baterii, nie wyrzucaj ich do śmietnika (na patrolu). Zużyte bateryjki przydają się terrorystom do produkowania bomb; w poszukiwaniu baterii potrafią sprawdzad kosze. "Paluszki" AA są używane w latarkach, NVG oraz radiach PRR.

e. Na śmieci zabieraj ze sobą torbę na śmieci (czarną) lub torebkę foliową z Tesco (nadają się najlepiej, można je zawiązad) i tam trzymaj wszys tkie swoje śmieci. Po skooczeniu gotowania, torebka ze śmieciami trafia do bergana (śmieci bardzo mało ważą).

2. Nie pal śmieci Śmieci z racji żywnościowej są plastikowe/foliowe i bardzo źle się je pali, wytwarzają dym i zostawiają charakterystyczny zapach.

Page 99: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 99

Sprzęt i ekwipunek żołnierza

Mundur

W tym dziale dowiesz się co założyd, co zabrad z sobą w teren i dlaczego.

NA SIEBIE

1. NAKRYCIE GŁOWY Obowiązkowo. Na gorące, słoneczne dni najlepszy jest bush hat

lub boonie hat. W lato kapelusz nie tylko pomaga w maskowaniu (kapelusz doskonale rozbija kształt głowy; lepiej niż hełm) ale także chroni Twoją głowę przed

porażeniem słonecznym. Przez pozostałe pory roku najlepszy jest bob hat, ponieważ zatrzymuje ciepło, które normalnie ucieka Twoją głową (marnotrawstwo

energii). Inne powody dla którego warto nosid bob hat to: jest tania, wygodna, można w niej spad, jest taktyczna.

2. PODKOSZULEK Na jesieo t-shirt zamieo na koszulkę termoaktywną. Na zimę koszulkę termoaktywną zakładaj do spania, w ciągu dnia noś Norgie Shirt.

3. KURTKA Dobra na każdą porę roku. W lato warto mied pod spodem tylko t-shirta (najlepiej uszyty z szybkoschnącego materiału aka cool-max). Pod spód zakłada się koszulkę termoaktywną, na zimę polar lub Norgie Shirt. W zimne dni ściągnij paski w pasie i u dołu kurtki, zapnij wszystkie kieszenie i ściągnij mankiet. W lato zrób odwrotnie niż w zimę, zapnij kurtkę tylko na rzepy, podwio rękawy jeśli chcesz. Jeśli jest nieznośnie ciepło (tak jak w dżungli) zamieo kurtkę na koszulę.

4. SPODNIE Lightweight - jedne i te same na wszystkie pory roku i temperatury. Zawsze zakładaj czyste spodnie w teren, starczą ci na kilka(naście) dni, szczególnie jeśli będziesz otrzepywał błoto (gdy wyschnie) i dasz im trochę podeschnąd przy kuchence polowej lub w czasie snu. Mokre spodnie DPM schną nawet w wilgotne, parne dni oraz w czasie lekkiego deszczu (pozostają wilgotne, ale nie są przesiąknięte).

5. BUTY Assault Bootsy, na cały rok (na arktyczną zimę najlepiej zaopatrzyd się w Pro Boots). W lato noś parę cienkich skarpet, w zimę grubą parę skarpet założoną na

cienką parę. Jeśli Twoje buty przemokną, możesz je suszyd poprzez wkładanie chusteczek/papieru do butów lub zakładając suche skarpety (które wciągną wi lgod).

Nie susz przy ogniu lub grzejniku, i nie próbuj ich suszyd metodą "pochodzę w kółko to wyschną od temperatury ciała" - bo wcale nie wyschną, załatwisz sobie za to

stopy.

DO PLECAKA

1. SKARPETY Lekka piechota polega na swoich stopach. Nie możesz iśd - jesteś bezużyteczny. Zmienianie skarpet raz dziennie jest niezbędnym minimum. W wilgotnych i zimnych klimatach, zmieniaj je

2. RĘKAWICZKI Na zimne dni oraz na wartę. Najlepsze są skórzane, ponieważ można je uwodoodpornid (do pewnego stopnia) poprzez natłuszczanie. Jeśli wiesz, że

rękawiczki na pewno przemokną, najlepiej sprawid sobie ze sztucznych materiałów (np. rękawiczki dla rowerzystów) - nawet jeśli są mokre, to szybko schną i wciąż dają

ciepło. W przypadku typowych bawełnianych rękawiczek najlepszym sposobem na

Page 100: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 100

suszenie rękawiczek jest pozostawienie ich na rękach i ogrzewanie własną temperaturą ciała. Pamiętaj, że rękawiczki prowadzą do problemów w obsłudze

broni; zdejmuj je gdy obsługujesz karabin. 3. SZAL Najlepsze są tzw. arafatki. Jeśli ktoś w Twojej rodzinie umie robid na drutach,

kup brązowej włóczki (nie może gryźd skóry pod żadnym pozorem) i poproś aby uszył ci szalik. Brązowy pasuje do DPMa, wygląda cool (punkty do lansu) i nie ma

takiego problemu z wiązaniem jak z arafatką. Włóczka jest też lżejsza niż sama arafatka.

4. POLAR Noś przez cały rok przy sobie. Wojskowy lub cywilny - nie robi to żadnej różnicy tak długo jak nosisz go pod kurtką (gdzie go nie widad). Jeśli kupujesz polar inny, niż issue zwród uwagę na kołnierz (lub jego brak), ponieważ może on przysporzyd sporo kłopotów. W kurtkach w serii S95 oraz S2000, najlepsze są polary bez kołnierza (jest wygodniej, trzeba jednak nosid szal). W kurtce S2005 lepiej sprawia się polar z kołnierzem (nie trzeba nosid szala, jest wystarczająco ciepło w szyję). W lato bywają chłodne noce; przyda ci się na nocną wartę.

5. GORETEX Noś przez cały rok przy sobie. Czasami jest ciepło (lub masz rozgrzane ciało od wysiłku fizycznego) jednak pada lub mocno wieje (w Walii/Szkocji jest jedno i drugie na raz) - wtedy na t-shirt zakładasz Gore-Tex. W deszczowe dni Gore-Tex naciągasz na kurtkę (jeśli kurtka jest sucha) lub zakładasz pod kurtkę (jeśli kurtka

jest mokra).

Pamiętaj! Im mniej zabierzesz, tym mniej dźwigasz. Im więcej masz na sobie, tym bardziej skrępowane są Twoje ruchy. Im mniej masz do założenia rano, tym szybciej

jesteś gotowy do wymarszu!

Ekwipunek

Page 101: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 101

Page 102: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 102

Kurtka – pierwsza linia oporządzenia

Podobnie jak w innych dziedzinach, w świecie DPM na przestrzeni wielu lat pojawiło się

wiele idei oraz opinii na temat tego, co powinno byd noszone w kurtce bojowej. Dziś możemy to nazwad Teorią Zawartości Kurtki. W czasie czytania możesz dojśd do wniosku,

że jedna teoria wyklucza drugą; nie przejmuj się. Celem poniższego artykułu jest zapoznanie cię z pomysłami co nosid w kurtce i wyjaśnia po co to nosid. Każda z poniższych

trzech teorii jest autorstwa innego mędrca; każdy z nich doszedł do podobnych wniosków metodą prób i błędów wyniesionych z własnego doświadczenia. W tym dziale masz jedyną i

niepowtarzalną okazję zapoznad się z trzema teoriami zgromadzonymi w jednym miejscu i wspomaganymi obrazkami.

Ciekawostka Kurtka bojowa ma przede wszystkim służyd jako wierzchnia częśd munduru,

chroniąca przed skaleczeniami i obtarciami ciała. Jej drugim zadaniem jest przenoszenie przedmiotów osobistych i niezbędnych do operowania/przetrwania. Trzecią funkcją (bardzo często pomijaną) jest możliwośd używania jej w roli worka/torby w warunkach, gdy żołnierz porzucił cały swój sprzęt. Torbę/worek robi się bardzo łatwo: należy zdjąd z s iebie kurtkę i zapiąd ją na zamek i rzepy. Następnie używając elastyczne gumki u dołu kurtki zawiązujesz jej koniec tak, aby nic nie wypadło. W ten sposób otrzymujesz worek, z otworem na szyję służący jako "otwór" worka. Jeśli chcesz zrobid z worka torbę, należy oba rękawy zawiązad razem na supeł - po czym przerzud przez ramię - i torba gotowa. Warto dodad, iż torba ta posiada (oprócz komory głównej) aż 6 kieszonek. W nowszych modelach kurtki (Soldier 2005) nasza torba otrzymała dodatkowo "klapę", zasłaniająca otwór naszej torby.

Teoria Duncana McLaina: "BRYTYJSKI LANS: MOJA KOZACKA KURTKA BOJOWA" (fragment)

Zastanawiasz się, z której strony ona jest BOJOWA? Z każdej. Od czubka wysokiego kołnierza (tzw. storm collar) po koocówki elastycznego ściągacza na samym dole. Nie, nie…

Kurtką nie rzucasz we wroga, licząc, że jej ciężar go zabije. Ona ma służyd TOBIE. Tak, tobie. Faktem jest jednak, że gdy ją wypełnisz mniej lub bardziej potrzebnymi gratami, może

ważyd nawet 5 kilogramów. To sporo, naprawdę. Przez ponad pięddziesiąt lat ewoluowała

Page 103: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 103

do takiej postaci, jaką widzisz obecnie. Zmieniał się jej krój, materiał czy wzór kamuflażu, jednak nie jej zastosowanie.

W brytyjskiej armii kurtka to pierwsza linia wyposażenia - nośnik twojego najpotrzebniejszego ekwipunku. Te duże kieszenie zostały specjalnie tak zaprojektowane, aby mogły przenieśd jak najwięcej rzeczy, które są ci niezbędne. Przynajmniej oficjalnie. Przyjrzyjmy się jej z bliska. O kołnierzu już rozmawialiśmy. Ma dziurki do przyczepienia kaptura a gdy go wysoko postawisz, chroni dodatkowo od wiatru czy zimna. Taka jest jego

rola. Na klacie masz sześd dużych kieszeni. Cztery są widoczne, dwie są schowane i masz do nich dostęp przez pionowe zamki błyskawiczne, zwane potocznie ekspresami. Zajmijmy się

tymi górnymi. Jak już wcześniej zauważyłeś, są przyszyte pod skosem, tak abyś miał do nich lepszy dostęp. Pewnie i tak wrzucisz do nich paczkę fajek, zapalniczkę i drobne na piwo ze

sklepu za rogiem, jednak oficjalnie służą do innego celu.

1. LEWA GÓRNA KIESZEO Twoja lewa górna kieszeo jest przeznaczona na małą apteczkę polową. Krótko mówiąc, nie nosisz tam skręta tylko opatrunek osobisty, albo nawet dwa.

Twój kumpel też, i reszta oddziału to samo. Dzięki temu zawsze będziesz wiedział gdzie szukad bandażu, gdy ktoś rozbije swój łeb o jakiś pustak, podczas CQB. Oprócz opatrunku

osobistego (FFD - First Field Dressing) powinieneś mied tam morfinę, opaskę uciskową oraz malutką książeczkę o tym, jak nie zabid poszkodowanego podczas pierwszej pomocy

przedmedycznej. Tyle, że w realiach ASG morfina i opaska nie są ci najpotrzebniejsze. No chyba, że koniecznie chcesz rozmawiad z drzewami albo stad się małym fioletowym

króliczkiem lub różową kaczuszką, to proszę bardzo - droga wolna. Osobiście polecam noszenie tam jeszcze kilku plastrów i rzeczy, które wg ciebie i dla ciebie są najważniejsze

(np. leki które zażywasz).

2. PRAWA GÓRNA KIESZEO W prawej górnej kieszeni nosisz mały kompas. Może byd SILVA – używa go twój ulubiony SAS, więc będziesz koszerny aż do bólu. Jak otworzysz kieszeo, to

zobaczysz tam trzy przelotki ze sznurka. Służą do mocowania twojego kompasu oraz innych rzeczy na uwięzi, tak, aby czuły się do ciebie bardzo przywiązane. Wiadomo – nic w

przyrodzie nie ginie… Ponadto włóż tam malutką latarkę (np. na diody LED) oraz notatnik i długopis.

3. LEWA PIONOWA KIESZEO Teraz przejdźmy to pionowych ekspresów. Lewa pionowa

kieszeo, zwana potocznie „kieszenią na mapę” w sumie służy do przenoszenia… apteczki. Ale tylko wówczas, gdy masz na sobie kamizelkę balistyczną lub inne ustrojstwo,

zdecydowanie utrudniające dostęp do lewej górnej kieszeni. Gdy łazisz w samej kurtce, noś tam mapę w wodoszczelnym pokrowcu lub np. „świerszczyka”, żebyś się nie nudził, po tym, jak zostaniesz trafiony podczas gry. Ogólnie obie te kieszenie są bardzo pojemne i mogą pomieścid więcej niż by się chciało, jednak bez przesady. Gdy się im przyjrzysz od środka, zauważysz, że mają małe wewnętrzne kieszonki na długopisy i pisaki. To bardzo dobry

patent, dzięki któremu nie musisz szukad długopisu po całej kurtce, gdy chcesz zapisad numer telefonu jakieś ostrej blondynki, która właśnie dziś się po raz pierwszy z wami

strzelała. Ciekawym rozwiązaniem jest wrzucanie tam pustych magazynków. Dzięki temu zaoszczędzisz czasu na chowanie ich z powrotem do ładownic.

4. PRAWA PIONOWA KIESZEO W prawej pionowej kieszeni jak to pisałem przed chwilą, również możesz nosid puste magi lub twardą pornografię, ale to ostatnie na swoje własne ryzyko. Cokolwiek byś tam nie pchał, pamiętaj, że każda – nawet ta najobszerniejsza –

Page 104: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 104

kieszeo, ma swoją ograniczoną ładownośd i nie można jej przekroczyd. Po za tym, im więcej gratów po kieszeniach kurtki, tym mniejszy komfort z jej noszenia. Proste. Tak, jak ci to już

mówiłem – twoja kurtka może ważyd nawet pięd kilo. To chyba dużo, nie?

5. DOLNE KIESZENIE Teraz przejdźmy do dolnych kieszeni. Możesz, a nawet powinieneś nosid tam troszkę sznurka (para cord), mały scyzoryk, kawałek klasycznej srajtaśmy (w wodoszczelnym opakowaniu) oraz jakieś jedzenie. Najlepiej niech to będą rzeczy, które się nie kruszą i dają dużo kalorii. Na przykład czekolada, którą będziesz mógł poczęstowad

jakiegoś napalonego lachona z przeciwnej ekipy. No wiesz – przez żołądek do serca, nie? Dodatkowo noś ze sobą kilka tanich zapalniczek i jednorazowych łyżeczek z przydrożnego

baru mlecznego lub racji MRE. Dlaczego? Proste – do której kieszeni nie włożysz swojego łapska, znajdziesz łyżkę lub zapalniczkę. Po za tym zdecydowanie łatwiej będzie ci rozstad

się z plastikową łyżeczką niż koszernym niezbędnikiem z eBaya, prawda?

Teoria DPM-Soldier

Jeśli jest to możliwe, dostęp do Twojej kurtki powinien byd łatwy (noszenie PLCE bardzo w tym pomaga). Twoja kurtka będzie ci służyd jako pierwsza linia oporządzenia (niektórzy nazywają to zerową linią oporządzenia). Brytyjskie kurtki bojowe są wygodne, mocne i pojemne (mają 6 dużych kieszeni). W kurtce tej przenosisz rzeczy niezbędne do przetrwania i operowania w terenie. Chociaż noszenie przedmiotów i ich rozmieszczenie po kieszeniach jest dowolne, poniższy tekst powinien ci pomóc zdecydowad co z sobą nosid, gdzie trzymad i dlaczego. Najważniejsze jest aby jak najwcześniej "opracowad" własny schemat tego co-i-gdzie nosisz; w bliskiej przyszłości zaowocuje to w oszczędności czasu oraz lepszej wydatności w terenie.

1. LEWA GÓRNA KIESZEO Zgodnie z brytyjskim zwyczajem lewa góra kieszeo to miejsce na małą, osobistą apteczkę pierwszej pomocy. Gdy jesteś ranny, każdy nawet nie znajomy ci

żołnierz będzie w stanie udzielid natychmiastowej pomocy ponieważ wie, gdzie trzymasz swój opatrunek osobisty. W AirSoftcie, gdzie teoretycznie nie grozi ci wykrwawienie się na śmierd na skutek śmiertelnego postrzału, możesz zamienid bandaż i morfinę na plastry, tabletki przeciw bólowe, oraz wazelinę/pomadkę do nawilżania ust. Małe skaleczenia i

Page 105: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 105

ranki to Twój główny wróg - po co się męczyd? RamoSASCommando powinni wypisad swoje nazwisko oraz grupę krwi na kieszeni (w miejscu, które jest widoczne po odpięciu kieszeni).

Pamiętaj aby zapiąd kieszeo na guzik.

2. PRAWA GÓRNA KIESZEO W tej kieszeni możesz trzymad notatnik oraz długopis lub ołówek (koniecznie zaostrzony z dwóch kooców). Nie wydawaj pieniędzy na wodoodporne notatniki, ponieważ w kontakcie z wodą zamieniają się w solidną, plastikową płytkę. Notatnik oraz ołówek trzymaj w plastikowej torebce (nie musi byd w kamuflażu). Niektórzy

wolą nosid notatnik w bocznej kieszeni spodni. Odradzam to RamboSASCommando którzy dla popisu lubią biegad w wodzie po kolana; plastikowa torebka może tego nie wytrzymad.

3. POZOSTAŁE KIESZENIE Pozostałe kieszenie powinny zawierad następujące rzeczy, które

w razem w całości tworzą coś w rodzaju podstawowego zestawu do przetrwania: • Zapalniczka noś przy sobie kilka zapalniczek na raz; są tanie, można je dostad w każdym

sklepie. Zapalniczki podpalają paliwo do kuchenki o wiele łatwiej i szybciej, niż zapałki sztormowe z racji żywnościowej. Jeśli nie lubisz zapalniczek, możesz nosid przy sobie cały

zapas zapałek sztormowych; pamiętaj jednak że zużyta zapałka nie wskrzesi iskry tak jak zużyta zapalniczka. Możesz też nosid przy sobie krzesiwo; trzymaj je w zestawie do

przetrwania. • Scyzoryk lub też Narzędzie Wielofunkcyjne Trzymaj zawsze przy sobie i nikomu nie

pożyczaj (bo ci zgubią i co wtedy zrobisz?). Jeśli jest to możliwe, zahacz o scyzoryk kółko od kluczy i przez to przewlecz sznurek; najlepiej para cord długośd 75 cm. Sznurek przyczep do guzika kurtki lub szlufki spodni - dzięki temu nigdy nie zgubisz scyzoryka nawet, jeśli go wypuścisz z ręki lub wypadnie z kieszeni. Za pomocą scyzoryka nie upolujesz nawet muchy ale pomoże ci przy małych pracach w celu przetrwania. Pamiętaj: potrzebujesz mały

scyzoryk (najlepiej narzędzie wielofunkcyjne) a nie super nóż do zabijania RamoSASCommando aby móc się pochwalid przed kumplami.

• Łyżka z niezbędnika. Powiedzmy sobie szczerze, w terenie nie ma czasu ani okazji do jedzenia dwóch dao i podwieczorka, do którego potrzeba nam łyżki do zupy i herbatki,

widelca i noża. W terenie można się obejśd samą łyżką, tak więc najważniejszy jest dobór

odpowiedniej łyżki. Łyżka może byd metalowa lub plastikowa; najważniejsze aby nie rozpuściła się w wrzącej wodzie ani nie wygięła się gdy mocniej uderzysz o dno menażki.

Powinna byd to łyżka normalnej wielkości (jak do zupy) oraz wystarczająco głęboka, abyś nie musiał wiosłowad jak głupi przy jedzeniu pół litra zupy z racji żywnościowej.

• Chusteczki higieniczne Wydawałoby się śmieszna sprawa, szczególnie że wszystkie chusteczki higieniczne są w super-nie-taktycznym kolorze śnieżno białym. Chusteczki nadają się świetnie do rozpałki pod kuchenkę; do "oczyszczenia" nosa; do toalety osobistej (mycie twarzy, dłoni, stóp); do czyszczenia/suszenia przyborów do gotowania oraz oczywiście do kibelka. Za każdym razem, gdy wyskakujesz coś przekąsid w McDonaldzie nie

zapomnij zaopatrzyd się w darmowy zapas chusteczek wilgotnych; są pakowane w małe poręczne saszetki, mają długą żywotnośd i potrafią zdziaład cuda.

• Trochę jedzenia Przede wszystkim nie zawracaj sobie głowy jedzeniem które jest zbyt

kruchliwe (jak chipsy) lub też ciężkie (surowe ziemniaki, pół świniaka itd.) albo coś co wymaga podgrzania, przygotowania. Jedzenie, które nosisz w kurtce powinno byd łatwe do spożycia w czasie marszu. Idealnie do tego nadają się orzechy, cukierki SAS oraz ciastka Panzer Waffel. Niektórzy noszą przy sobie także czekoladę, jednak tą najlepiej nosid tylko w

Page 106: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 106

chłodne dni. Z braku laku można nosid przy sobie saszetki z cukrem (zawsze daje energię) oraz gumę do żucia (nie zasycha ci w ustach). Uważaj, żebyś się nie zakrztusił i trzymaj się z

daleka od żarłoków.

• Kompas Silva Kompas używany przez Armię Brytyjską. Kompas ten nie ma seksownych kształtów, nie jest w maskujących kolorach i nie działa w próżni na statku komicznym, ale działa w terenie. Pomyśl logicznie - jeśli wyciągasz mapę wielkością 150x150 cm (wyjątkowo nie taktyczny przedmiot; nikt nie drukuje mapy w kamuflażu), mały nie -

taktyczny kompas Silvy nie będzie odpowiadad za zdradzenie Twojej pozycji. Armijne kompasy pracują w systemie tysięcznym, na szczęście Silva produkuje kompasy dla

kadetów - identyczne jak te dla armii z tą różnica, że pracują w stopniach. Każda silva posiada czerwony sznurek - zaczep go o guzik kurtki i schowaj do kieszeni (dzięki temu

nigdy nie zgubisz/nie upuścisz kompasu). Nie wymieniaj sznurka na żaden inny - po upuszczeniu na ziemię kompas staje się niewidoczny (przez to, że jest wykonany z

przezroczystego plastiku).

• Latarka Przedmiot ten jest fasowany, jednak praktycznie nie powinien byd używany w terenie. W ciąganiu dnia jest wystarczająco widno, aby odczytad mapę czy też notatki. W

nocy natomiast panuje zaostrzone Hard Routine z kompletnym zakazem używania sztucznego światła (dotyczy to szczególnie piechoty). Latarka rzuca zbyt duży snop światła,

widoczny z daleka (nawet, jeśli użyjesz filtra); pomyśl, rozżarzoną koocówkę papierosa widad z bardzo daleka. Jeśli naprawdę potrzebujesz światła w nocy, użyj światła

chemicznego lub kup sobie mini latarkę (taka, którą można nosid przy kluczach do domu). Jest mała, tania, lekka, można ją nosid przy kurtce i rzuca wystarczająco dużo światła, aby

odczytad notatki.

WIĘCEJ SZPEJU CZYLI CO JESZCZE? Co jeszcze żołnierze Brytyjscy noszą przy sobie i w swoim oporządzeniu? Zawartośd Twojej kurtki będzie zależała od takich czynników jak:

doświadczenie, misja (i jak długo będzie trwała) oraz rola w twojej drużynie. Doświadczenie nabywa się szybko na wszelkich dwiczeniach i operacjach. Przykładowo niektórym starcza

tylko kilka plastrów i mina twardziela w apteczce pierwszej pomocy, inni z kolei wolą nosid przy sobie zaawansowany zestaw ratowniczy z zapasem na pół roku. Misja może zmusid cię

do zabrania większej ilości szpeju niezbędnego do wykonania misji np. nożyce do drutu, światło chemiczne, biała taśma minerska, zielony sznurek, kątomierz itd. Rola, którą

będziesz odgrywał w swojej drużynie także ma wiele do powiedzenia. Jeśli jesteś zwykłym strzelcem, praktycznie nie musisz zabrad nic dodatkowego (chyba, że dowódca rozkaże

inaczej). Elkaemista powinien zabrad kilka magazynków więcej oraz zestaw do czyszczenia broni. Dowódca powinien mied zapas ołówków i długopisów, wystarczającą ilośd czystych kartek w notatniku, działający kompas, zapasowy kompas, mapę, mapnik itd. itd. Zastępca dowódcy czyli tzw. admin bitch musi myśled za swoich żołnierzy i nosid zapasowe zapalniczki, długopisy, kartki papieru, niezbędniki i wszystkie inne drobne przedmioty, które

może zapomnied żołnierz.

Page 107: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 107

Teoria Lena Cacutta czyli "SURVIVAL: SYSTEM SOLDIER 95" (fragment)

W Armii Brytyjskiej kurtka bojowa to nie tylko częśd ubrania ale również nośnik

wyposażenia i jej waga może sięgad nawet 5 kg. Twarde przedmioty powinno się owinąd w materiał żeby uniknąd siniaków podczas padów czy czołgania. W wewnętrznych kieszeniach można trzymad zapasowe/zużyte magazynki.

Oto wykaz wyposażenia żołnierza piechoty. Wykaz wyposażenia dowódcy drużyny (identyczny zestaw powinien posiadad zastępca dowódcy) został oznaczony gwiazdką (*):

1. notes/zeszyt poleceo, ołówki oraz długopisy*;

2. kompas Silva * 3. zestaw do czyszczenia broni; 4. mała latarka z czerwonym filtrem; 5. zapasowe baterie do latarki i/lub noktowizora; 6. zapalniczka; 7. nakrycie głowy szalo kominiarka; 8. kątomierze (protractor-romer)*; 9. kilka naboi smugowych; 10. biała taśma minerska*; 11. narzędzia do wykonania tzw. stołu plastycznego;*; 12. farbka maskująca; 13. torebki foliowe do zakrycia ran w terenie skażonym chemicznie lub poparzeo skóry;

14. zestaw survivalowy*; 15. rękawice;

16. mapa (w wodoszczelnym mapniku)*; 17. mały zestaw pierwszej pomocy oraz bandaże;

18. tabletki uzdatniające wodę; 19. scyzoryk lub narzędzie wielofunkcyjne;

20. linka paracord min. 20m (żołnierz) 50m (dowódca); 21. krokomierz;

Page 108: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 108

Oporządzenie – druga linia oporządzenia

Twoje oporządzenie powinno zawierad wyłącznie to, co potrzebujesz aby przetrwad podczas walki oraz w terenie przez najbliższe 12-24 godzin. Powinieneś nosid z sobą minimalną ilośd szpeju. Pisząc "minimum" mam na myśli: amunicja, bagnet, saperka, wodę, trochę jedzenia oraz dodatkową warstwę ubrania (abyś nie zmókł w deszczu lub nie zmarzł na nocnej warcie). Inne przedmioty które nie są niezbędne to przetrwania trzymasz w swoim plecaczku (30 litrowy będzie w sam raz, nic większego nie kupuj).

Podstawowe oporządzenie każdego piechociarza Armii Brytyjskiej jest przedstawione na obrazku poniżej. Pod obrazkiem znajduje się lista oraz wyjaśnienia co i dlaczego powinno się znaleźd na pasie Twojego oporządzenia. Pamiętaj, że PLCE posiada możliwośd dowolnego ustawienia ładownic - dzięki temu możesz je skonfigurowad pod nadchodzące zadanie (patrz też: regulamin). Unikaj wiecznego dokupowania kolejnych ładownic; minimalny zestaw wystarczy. I tak daleko nie zajdziesz z rozszerzonym zestawem oporządzenia, głównie dla tego że dodatkowe miejsce wykorzystałeś na noszenie przy sobie 10 tysięcy zbędnych pierdół. Pamiętaj też aby nie przyczepiad swojego opatrunku FFD do oporządzenia; pierwszą rzeczą którą zdejmuje się z rannego to oporządzenie (logicznie, po co z pola bitwy gościa o łącznej wadze 105kg, skoro po ściągnięciu całego szpeju może ważyd 80kg?). Pamiętaj, aby napisad swoje nazwisko na oporządzeniu.

1. LEWA ŁADOWNICA AMUNICYJNA Miejsce na magazynki do Twojego karabinu. Magazynki trzymasz w lewej ładownicy, ponieważ karabiny z rodziny SA80

obsługuje się tylko lewą ręką (łącznie z wymianą magazynków). Każda podwójna ładownica amunicyjna jest w stanie pomieści 6 magazynków STANAG. Jeśli nie

wyfasują ci/nie posiadasz tyle magazynków, miejsce w ładownicach możesz wykorzystad w inny sposób. Mianowicie możesz trzymad tam buteleczkę z oliwą,

wycior oraz kawałek flaneli do czyszczenia i naoliwienia karabinu w wolnej chwili.

Page 109: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 109

Pamiętaj że ładownice amunicyjne powinny zawierad tylko i wyłącznie magazynki z amunicją; jak cię kapral dorwie ze batonikiem Marsa zamiast magazynka to

dostaniesz za swoje. 2. PRAWA ŁADOWNICA AMUNICYJNA Dodatkowe miejsce na magazynki oraz granaty.

Czasami zdarza się, że zostajesz zgłoszony na ochotnika do noszenia zapasowych magazynków swojego kumpla, erkaemisty (LSW). Granaty nosisz właśnie w tej

ładownicy ponieważ nie istnieje istnieje specjalna ładownica na granaty, poza tym większośd ludzi jest praworęczna (wyjmujesz granat prawą ręką). Reszta ludzi

(którzy na co dzieo nie są piechociarzami) powinni wystrzegad się instruktorów z piechoty, którzy mają bardzo sceptyczne poglądy odnośnie trzymania w ładownicach amunicyjnych rzeczy, z których nie da się wystrzelid z karabinu.

3. POKROWIEC NA BAGNET Zamocowany zawsze i tylko za lewą ładownicą amunicyjną. Nie na plecach, nie w plecaku, nie w domu na ścianie albo w bebechach znienawidzonej teściowej. Bagnet jest Twoją bronią, i musisz go mied przy sobie.

4. POKROWIEC NA MANIERKĘ Ten pokrowiec zawiera Twój jeden z najbardziej podstawowych zestawów do przetrwania - plastikowe naczynie z życiodajną wodą. Tabletki do uzdatniania wody powinny znajdowad się w małej kieszonce przyszytej od wewnętrznej strony klapki ładownicy.

5. POKROWIEC NA SAPERKĘ Jeśli wróg strzela bez sensu we wszystko, co popadnie,

saperka zapewni przetrwanie (zakładając że nie będziesz pierwszym "wszystkim" w które wyceluje wróg). Niektórzy żołnierze preferują noszenie manierki w tym

pokrowcu, a saperka trafia pokrowca na manierkę (dzięki czemu zyskują miejsce na dodatkowe rzeczy). Tak przy okazji saperka jako narzędzie do kopania sprawuje się

fatalnie, ale zawsze szybciej coś tym wykopiesz, niż łyżką z niezbędnika. Pogadaj z ludźmi, którzy byli pod prawdziwym ostrzałem, to wykopią okop za ciebie.

6. ŁADOWNICA OGÓLNEGO UŻYTKU W tej ładownicy przenosisz wszystkie inne rzeczy, które mogą ci się przydad w czasie patrolu. Są to zazwyczaj racje

żywnościowe, farbki maskujące oraz kurtkę GoreTex. Możesz też trzymad tam mały osobisty zestaw pierwszej pomocy oraz guzikówkę.

7. HEŁM Hełm nosid na głowę. Gdy pot leje ci się z głowy tak, że myślisz o instalacji samochodowych wycieraczek na twarzy, możesz ściągnąd hełm z głowy - plastikowa

kulka nie przejdzie przez Twoją głowę jak przez kartkę papieru. Hełm możesz przypiąd do oporządzenia, najlepiej używając do tego karabioczyka. Upewnij się, że

w razie potrzeby możesz szybko założyd garnczek z powrotem na głowę. Obojętnie jak to zrobisz, pamiętaj że w czasie biegu (z hełmem przyczepionym do oporządzenia) zachodzi prawo fizyki w armii znane jako Efekt Czerwonego Kapturka; czyli bieganie tu i tam z hełmem latającym na pasku za nam powoduje, że wyglądasz jak walt.

8. TORBA NA MASKĘ PRZECIWGAZOWĄ Jak nazwa wskazuje: jest to torba na maskę przeciwgazową i nic innego. Nie jest to super duża torba na szpej, ani zmutowany nadupnik (jak w amerykaoskiej ALICE) a już tym bardziej torba na cukierki i inne słodkości. Zawartośd tej torby powinna byd dokładnie taka, jak jest to napisane w

regulaminie walki z NBC JSP 410 Survive to Fight (aktualne wydanie).

Page 110: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 110

Konfiguracja oporządzenia (regulaminowo)

Istnieją trzy możliwe konfiguracje oporządzenia (i reszty

ekwipunku). Graczy AirSoft najbardziej zainteresuje punkt pierwszy (jeśli jest to niedzielna strzelanka) oraz punkt drugi (jeśli

jest to strzelanka + spanie w terenie). Konfiguracja może dotyczyd niemal każdego oporządzenia. Wszystko oznaczone gwiazdką (*)

oznacza, że nie jest wymagane w AirSoft'cie.

1. ASSAULT ORDER (skonfigurowane do ataku oraz kilkugodzinnego patrolu bojowego) - Oporządzenie powinno się

składad tylko z tych ładownic, które wymagane są do przenoszenia: amunicji (magazynków + granaty), manierki na

wodę, saperkę*, hełm* oraz strój NBC* (przenoszone w Side Pouchu, podłączonym do szelek oporządzenia) z maską przeciwgazową* (trzymana w haversacku).

2. COMBAT ORDER (skonfigurowane do przetrwania od 24 do 36 godzin w terenie) -

Wszystko to, co w Assault Order + ładownice, w których można przenosid racje żywnościowe, kuchenkę oraz paliwo do kuchenki. Dodatkowo musi byd zabrany plecak (od

30 do max. 45 litrów pojemności) w którym musisz schowad śpiwór, basha/poncho, ciepłe ubrania + karimatę.

3. MARCHING ORDER (skonfigurowane do przetrwania do 14 dni w terenie) - Wszystko co

jest wypisane http://www.dpm-soldier.pl/fieldcraft/co_w_plecaku.html z wystarczająca ilością wszystkiego tego, czego potrzeba na przetrwanie do 14 dni.

Page 111: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 111

Plecak – trzecia linia oporządzenia

Poniższa lista jest przykładowym opisem przedmiotów, które zawsze powinien mied z sobą żołnierz w terenie na min. 24 godziny. Ilośd przedmiotów zabranych w berganie zależy głównie od tego, jak długo będzie operował w terenie, pory roku oraz klimatu.

1. OSOBISTA APTECZKA PIERWSZEJ POMOCY Powinna się mieścid w niewielkim

opakowaniu (najlepiej wodoszczelnym; cywilne wyroby nadają się idealnie). Jej zawartośd zależy od pory roku oraz klimatu. Na przykład w zimę warto zabrad

wazelinę lub pomadkę do nawilżania ust; w lato dodatkowo zabrad olejek do opalania (aby uniknąd poparzenia skóry) oraz talk do stóp. Wielu żołnierzy nosi w

swojej apteczce spory zapas plastrów, rożnych kształtów oraz wielkości (np. aby zaklejad odciski na stopach). Dodatkowo żołnierze noszą w sobą tabletki

przeciwbólowe (Paracetamol); wszelkie kontuzje, skaleczenia, obtarcia siniaki itd. potrafią bardzo dokuczad i obniżad efektywnośd w czasie patrolu. Gorszymi

dolegliwościami typu złamana ręka, stłuczone żebra czy skręcona noga w kostce

zajmie się twój plutonowy medyk, który ma do tego ratowniczy zestaw pierwszej pomocy.

2. PRZYBORY OSOBISTE Są to: zestaw do higieny osobistej oraz zestaw do konserwacji obuwia. W zestawie do higieny osobistej powinno się znajdowad

chusteczki dziecięce (nadają się idealnie do dłoni, twarzy i reszty ciała a także do czyszczenia zestawu do gotowania) oraz szczoteczka i pasta do zębów (racje

żywnościowe zostawiają gruby nalot na zębach). To jest niezbędne minimum do którego można jeszcze dodad antyperspirant pod pachy (w kulce, nie w spray'u),

mężczyźni zabierają dodatkowo zestaw do golenia, kobiety szczotki go włosów. Nie zapominaj że pudełeczko farbki maskującej posiada lusterko; jest wystarczająco

duże aby móc się w nim przejrzed oraz ogolid twarz (mężczyźni). Najlepszy czas na

Page 112: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 112

toaletę osobistą to oczywiście ranek (tak jak w cywilu). O higienę powinno się szczególnie zadbad w gorące dni; ludzki pot (oraz zapach) przyciąga komary oraz

inne owady jak magnez metal; podobnie jest ze słodkim oddechem. Nie używaj w polu zapachowego mydła, szamponu albo dezodorantu; przyciągniesz uwagę nie

tylko owadów, ale także wroga. Po zakooczonej toalecie porannej nie zapomnij nałożyd nowej warstwy farbki maskującej na twarz oraz inne odsłonięcie części

ciała. Do konserwacji obuwia wystarczy pudełko pasty do butów (Kiwi najlepsza) oraz mała szczotka o sztywnym włosiu do oczyszczenia butów z zaschniętego błota i

nałożeniu nowej warstwy pasty. 3. ŻYWNOŚD W plecaku powinno się nosid dodatkową żywnośd (częśd racji

żywnościowej), jedną częśd menażki oraz zapas wody. Zapasowe racje żywnościowe żołnierze trzymają w małej kieszonce (zapinana na zamek błyskawiczny oraz rzep) z przodu plecaka; jeśli się nie mieści, reszta ląduje w komorze głównej plecaka (żywnośd najlepiej trzymad w woreczku). Jedną częśd menażka najlepiej przechowywad w plecaku; drugą trzymamy w oporządzeniu; gdyby trzymad dwie części naraz to marnujemy miejsce, poza tym bardzo hałasują w czasie marszu. W jednej części menażki można spokojnie zagotowad wodę i przygotowad danie. W woreczku z żywnością warto trzymad kilka zapasowych tabletek (paliwo) do kuchenki lub butlę jeśli gotujesz na gazie. Bez wody nie ma

życia, a żołnierz długo bez wody nie podoła. Wodę potrzebujesz aby utrzymad poziom płynów w ciele (czyli zapobiec odwodnieniu), do higieny osobistej oraz do

gotowania. Woda może byd przenoszona w dowolnym pojemniku (byle był szczelny); w czasie marszu najlepiej sprawuje się bukłak z wodą czyli camelbak,

trzymany w plecaku. 4. ZAPASOWE UBRANIE Numerem jeden są skarpetki: zabierz tyle, ile dni będziesz

operował w terenie. Jeśli masz za mało skarpet lub wszystkie zmokły staraj się zachowad chociaż jedną suchą parę skarpet (mogą byd cywilne, po domu), w

których będziesz spał w śpiworze. Dodatkowo zawsze zabieraj z sobą polar oraz kurtkę GoreTex. Polar przyda ci się w chłodnie dni oraz w czasie nocnej warty (gdzie

nawet w okresie letnim w nocy spada temperatura). W chłodne dni warto zabrad z sobą dodatkowo: parę rękawiczek, szal/arafatkę oraz czapkę. Niektórzy żołnierze

noszą z sobą kompletny zapas munduru: spodnie, kurtka, podkoszulek + buty a nawet zapasowe sznurowadła. Jest to stosowane w dżungli; jeden zestaw jest

noszony w ciągu dnia (kompletnie przemoczony, nigdy nie schnie), drugi jest noszony tylko do spania (suchy, odrobina komfortu patrz: spanie w terenie). Wybór należy do ciebie, ale doświadczenie szybko podpowie ci, że skarpety, polar i kurtka GoreTex to priorytet.

5. SPANIE W TERENIE Do spania w terenie niezbędne są trzy następujące rzeczy: karimata, śpiwór oraz basha (pałatka). Nie ignoruj potrzeby odpoczynku. Sen w terenie jest bardzo ważny dla człowieka (praktycznie przesypiamy połowę swojego życia). W terenie żołnierz operuje przez długie godzin (nawet do 18 godzin), w czasie którego ciało jest eksploatowane do granic możliwości. Dla tego dla żołnierza

ważną rzeczą jest sen (na wyczerpanie można umrzed); często jest jedynie kilka godzin odpoczynku; daj swojemu ciału każdą szansę do zregenerowania się.

Karimata jest używana nie tylko jako poręczny materac do spania w terenie, a także jako izolację między twoim ciałem a ziemią (nie chcesz chyba dostad wilka?). Śpiwór

to ciepły worek zapinany na zamek błyskawiczny z otworem do oddychania na twarz

Page 113: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 113

użytkownika. Nie ważne, jaki kupisz, ważne aby był mały, lekki ale przy tym ciepły (odpowiednio do pory roku). Do spania w śpiworze ubieraj się cienko (podkoszulek,

spodnie, skarpetki oraz czapka); bardzo ważne jest aby Twój zestaw taktycznej piżamy był suchy (i czysty, nie chcesz chyba spad w ubłoconym kokonie?). Podobna

rzecz tyczy się śpiwora; jeśli w nim nie śpisz, trzymaj go w worku kompresyjnym i wstad w torebkę foliową, po czym całą szeleszczącą paczkę wrzud do plecaka (plecak

trzymaj pod rozłożoną pałatką). Pamiętaj też aby do spania nie ubierad się bardzo ciepło; inaczej pierwsza rzeczą która przydarzy ci się rano to szok termiczny. Basha

czyli pałatka to Twój jedyny dach nad głową w terenie. Noś ją zawsze i wszędzie, bez względu na porę roku czy pogodę; zawsze rozkładaj nad głową (nisko nad ziemią; inaczej deszcz będzie padał pod pałatkę). Jeśli nie siedzisz pod pałatką, pałatka chroni Twój pozostawiony w bazie dobytek przed ciekawskim okiem wroga oraz innych. Do rozłożenia bashy potrzeba sznurka (może byd para cord) lub też bungee z haczykami na koocach. Daruj sobie kupowanie Bivvy Baga chyba, że planujesz spad w kałuży albo na dnie jeziora.

6. SAPERKA - Trzy częściowa saperka wojskowa przyda ci się do takich czynności jak: napełnianie ziemią worków na piach; przygotowania pozycji obronnej; kopania dziury w ziemi aka wygódki oraz przygotowania miejsca do spania pod karimatę. Powiedzmy sobie szczerze: wojskowa saperka nie nadaje się do niczego. Należy

jednak pamiętad, że saperką szybciej coś stworzymy, niż łyżeczką z niezbędnika.

Page 114: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 114

Pierwsza pomoc

Udzielanie pierwszej pomocy

Każdy żołnierz w Armii Brytyjskiej przechodzi obowiązkowo zaawansowany kurs udzielania Pierwszej Pomocy. Kursy w armii są wzbogacone o sytuacje typowe na polu walki czy w czasie dwiczeo, mające na celu nie tylko nauczyd żołnierza jak udzielid pomocy ale także jak dbad o własne bezpieczeostwo i co robid gdy to żołnierz staje się ofiarą potrzebującą pomocy medycznej. Więcej na temat rozpoznawania objawów,udzielaniu pierwszej

pomocy oraz tzw. Czerwonej Taktyki znajdziesz na poniższych stronach:

www.pierwszapomoc.net.pl www.wmasg.pl/forum

www.specops.com.pl/forum www.ratownictwo.win.pl (płatne)

Zmory każdego żołnierza W Armii Brytyjskiej naświetla się wiele problemów z niebezpiecznymi obrażeniami (np. odwodnienie), które można uniknąd jeśli przestrzega się proste zasady. Oto one:

1. Atak paniki Głęboki kryzys emocjonalny może spowodowad atak paniki. Polega on

na nagłym, gwałtownym i sytuacyjnie niezwiązanym narastaniu potężnego strachu, dotyczącego pewnej, stresującej dla osoby sytuacji. Może to byd wyobrażanie sobie konsekwencji nie wykonania jakiegoś zadania.1 W armii wpadanie w panikę jest traktowane jak osobista zdradza całego plutonu (jak nie samej Królowej) i najczęściej "leczone" poprzez policzkowanie. Jeśli spanikowany żołnierz jest poza zasięgiem rąk szefa plutonu, żołnierz jest leczony strzałem w plecy przez swojego oficera - z wiecznym skutkiem na żołnierzu oraz reszcie plutonu.

2. Hipotermia (inaczej przechłodzenie) Stan obniżenia temperatury ciała organizmu stałocieplnego np. poprzez długotrwałe przebywanie w chłodnym pomieszczeniu. 2 W armii przywiązują dużą uwagę, aby żołnierzowi było ciepło (ale nie za gorąco). Do tego idealnym rozwiązaniem jest system umundurowania wprowadzony w Soldier 95 (czyli ubieranie się na cebulkę). Hipotermia pokazuje swoje ząbki gdy temperatura ciała spada poniżej 35 stopni Celsjusza. Szczególnie wysokie prawdopodobieostwo pojawienia się hipotermii u żołnierza jest w wietrzne dni. Wysoka wilgod/przemoczony mundur tylko dolewa oliwy do ognia.

3. Odwodnienie organizmu W cywilu występuje gdy organizm jest znacznie obciążony (np. wysiłkiem fizycznym) podczas silnego upału traci dużą ilośd płynu poprzez wzmożone pocenie.3 Najlepszym sposobem zapobiegającym odwodnienie organizmu jest regularne dostarczanie odpowiedniej ilości płynów swojemu organizmowi (czyli wody). W armii wiele osób potrafi się odwodnid z powodu deszczu i/lub dużej wilgoci oraz w chłodne dni. Przy dużym wysiłku fizycznym (jakim może byd marszobieg z plecakiem) ciało traci nawet do 0.5 litra płynów poprzez pot

(nie musi wcale świecid słooce i byd gorąco). Dodatkowo w deszczowe dni, kiedy

żołnierz przemoknięci do suchej nitki, nie odczuwa on jak się poci. W obu przypadkach odnosi się zgubne wrażenie że ciało wcale nie straciło płynów i że

żołnierzowi nie chcę sie pid. W terenie, bez względu na pogodę powinno się

Page 115: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 115

przyjmowad płyny regularnie, nawet jeśli nie czujesz pragnienia. (Jest to jeden z wielu obowiązków należących do młodszych podoficerów - musi pilnowad, aby

żołnierze przyjmowali wystarczająco dużo wody.) 4. Porażenie słoneczne (dawniej udar słoneczny) Porażenie słoneczne powoduje

podrażnienie opon mózgowych i mózgu przez bezpośrednie działanie promieni nadfioletowych. Przyczyna porażenia słonecznego jest brak nakrycia głowy.4 W armii

(jeśli na głowie nie masz hełmu) ma się zawsze nakrycie głowy: w koszarach jest to beret; w terenie bush/boonie hat (lato) lub bob hat (wszystkie pory roku, z

wyjątkiem upałów). 5. Przegrzanie (inaczej udar cieplny) Nagromadzenie się nadmiernej ilości ciepła w

organizmie (szczególnie w gorącym i wilgotnym klimacie) gdzie wydzielanie potu drastycznie spada, a co za tym idzie zmniejsza się oddawanie ciepła do otoczenia.5 Jest to teoria dotycząca cywilów. W armii może przydarzyd cię każdemu waltowi, który ubierze się zbyt ciepło na czas wysiłku fizycznego (np. marsz z plecakiem).

6. Szok termiczny Szok termiczny jest znany w kajakarstwie, gdzie może byd szczególnie niebezpieczny po przewróceniu się kajaka i wpadnięciu do wody. Szok termiczny może nastąpid już w wodzie o temperaturze 13 stopni Celsjusza, szczególnie gdy organizm jest rozgrzany od słooca lub wysiłku.6 W przypadku piechoty szok termiczny może się przydarzyd każdemu nierozważnemu żołnierzowi.

Jeśli do spania w śpiworze ubierzesz się (bardzo) ciepło, pierwszą rzeczą która przydarzy ci się rano to szok termiczny. Dla tego spania w śpiworze ubieraj się

cienko: podkoszulek, spodnie, skarpetki oraz czapka, oraz śpij w odpowiednim do pory roku. Na jesieo/zimę zakłada się dodatkowo polar (lub ciepłą bluzę).

Osobista apteczka pierwszej pomocy

Najlepsze apteczki są cywilne, w kolorze oślepiającej czerwieni z wielkim białym krzyżem i

napisem "Apteczka Pierwszej Pomocy". Gdy szukasz swojej apteczki lub opatrujesz swoje wielkie bąble, nie ma szansy abyś przypadkiem przegapił ten jaskrawy kolor. Po zakupieniu najlepiej wywalid całą zawartośd (zachowaj tylko plastry) i wypełnij apteczkę tym co przyda

ci się najbardziej. Zwykła piechota (zwana dumnie Lekką Piechotą: Light Infantry) obozująca w terenie posiada luksus niemal równy zeru. Jedyny "luksus" to spanie w śpiworze i ciepły

posiłek 3 razy dziennie. Cała reszta jest istną męką ponieważ żołnierze Armii Brytyjskiej (oraz oczywiście kadeci) są od początku przyzwyczajeni do 100% funkcjonalności przy

ogromnym zmęczeniu, wyczerpaniu, obrażeniach i kontuzjach. Dlatego każdy stara się załagodzid swoje bóle i cierpienia jak tylko może. Małe rzeczy cieszą najwięcej.

Przykład zawartości osobistej apteczki pierwszej pomocy, przygotowany specjalnie pod

klimat i teren wschodniej Szkocji (góry) znajduje się poniżej. Są to 4 rzeczy gdy o które spyta żołnierz swojego medyka prędzej dostaniesz kopa prosto w twarz niż to, o co pyta.

1. PLASTRY Małe rany/bąble/obtarcia to coś, czego tak czy siak nie da się uniknąd, a

potrafi uprzykrzyd bardzo życie i po prostu obniżyd wydajnośd. Plastry powinny byd w najróżniejszych kształtach i rozmiarach, nigdy nie wiesz co ci się przydarzy.

Szczególnie użyteczne okazują się małe, wodoodporne plastry, które idealnie nadają

Page 116: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 116

się do zaklejania ranek na palcach dłoni. Plastry są na wagę złota, nikt się nimi nie dzieli i trzeba uważad na złodziejów. Pamiętaj aby na noc zdejmowad wszystkie

plastry, aby dad odetchnąd swoim ranom. Plastry osłaniają twoje rany (do pewnego stopnia) przed zarazkami i oszczędzają ci cierpienia, jednak nie leczą Twoich ran tak

jak np. maśd. 2. PARACETAMOL Tabletka poprawiające samopoczucie, ponieważ posiadają

magiczną zdolnośd uśnieżenia bólu. Pisząc "ból", mowa tutaj o bolących stopach, palcach, kolanach, kostkach, stawach, plecach, głowie; generalnie wszystko, co

może nas zaboled, będzie bolało po jakimś czasie w terenie. Im dłużej w terenie, tym większy ból i wyczerpanie żołnierza. Odkąd Brytyjczycy zaczęli jeśd paracetamol jak tabletki i szkodzid własnemu zdrowi, odtąd na wydawanie tabletek przeciwbólowych trzeba mied zezwolenie (dlatego każdy żołnierz zaopatruje się na własną rękę). Paracetamol jest na wagę złota, nikt się nimi nie dzieli i trzeba uważad na złodziejów.

3. POMADKA DO UST lub WAZELINA - Militarny laik padłby ze śmiechu na widok uzbrojonego po zęby plutonu żołnierzy (z przedstawicielami obu płci), który w lusterkach sprawdzającego czy dokładnie wysmarował sobie usta. Wyschnięte usta w czasie marszu z nudów najczęściej się obgryza - na wargach pojawiają się małe ranki, które dają o sobie znad gdy próbujemy s ię czegokolwiek napid lub zjeśd.

Bardzo przykre uczucie, zniechęca do jedzenia + jest to punkt extra do długiej listy "Dlaczego chcę umrzed" i dlaczego obniża wydajnośd żołnierza. Najlepsze są

pomadki bezsmakowe/bezzapachowe. Smarowanie ust pomadką o smaku/zapachu truskawek może skooczyd się zjedzeniem własnych ust przez żołnierza i/lub

podsycaniem głodu w czasie patrolu. 4. KREM Malutkie pudełeczko kremu, najlepiej Nivea. Doskonała na wyschniętą skórę

dłoni; coś nie do uniknięcia w Szkocji o każdej porze roku - większośd rękawiczek i tak przemaka, poza tym nie da się wykonad wszystkich czynności w rękawiczkach, w

momencie w którym ściągasz rękawiczki skóra na dłoniach już jest wyschnięta. Krem jest także doskonały na poparzenia od chłostającego skórę wiatru (także nie do

uniknięcia - jakaś częśd twarzy zawsze jest odsłonięta, a Brytyjczycy nie zasłaniają swoich twarzy bez bardzo dobrego powodu).

UWAGA Powyżej opisana zawartośd osobistej apteczki pierwszej pomocy jest bardzo "osobista", według własnych potrzeb. Zawartośd apteczki powinna byd modyfikowana według pory roku, klimatu oraz terenu, w którym żołnierz będzie operował. Przykładowo gdyby żołnierz był wysłany na zachód Szkocji, do powyższej listy musiałby koniecznie dodad maśd na pogryzienia oraz preparat odstraszający owady. Powód jest prosty: na zachodzie są tzw. midges, mikroskopijne piranie na skrzydełkach, żaden RamoSASParaCommando nie jest w stanie znieśd ugryzieo). Do poważniejszych obrażeo powinno się nosid przy sobie bandaże FFD, morfinę itd. (bojowy zestaw pierwszej pomocy). Poważniejszymi obrażeniami zajmuje się specjalnie przeszkolony polowy konował (Combat Medic); jeśli urwie ci nogę lepiej wołaj polowego kapłana aby cię wyspowiadał i spisał za Ciebie testament. Jeśli nie fikniesz w zastraszająco szybkim czasie, może ktoś się nad tobą zlituje i odeśle do

cywilnego szpitala gdzie dostaniesz paracetamol i wypis do domu.

Page 117: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 117

MEDEVAC

MEDEVAC (skrót od medical evacuation) procedura ewakuowania rannego żołnierza z pola bitwy za zapleczem medycznym. Innymi słowy żołnierz jest ewakuowany pojazdem, helikopterem lub samolotem który jest do tego specjalnie przystosowany i przeznaczony, gdzie zabierają rannego prosto do szpitala polowego.

W przypadku, gdy MEDEVAC nie jest dostępny lub nie jest możliwy, ranni są ewakuowani metodą CASEVAC.

CASEVAC

CASEVAC (skrót od casualty evacuation) procedura ewakuacji rannego żołnierza z pola

bitwy bez użycia pojazdów medycznych. Ranny może byd ewakuowany na noszach, samochodem lub helikopterem, jednak bez zaplecza 'medycznego'. Najczęściej spotykaną

metodą jest ewakuowanie rannego metodą CASEVAC do miejsca, gdzie bezpiecznie może się dostad (lub już czeka) pojazd z zapleczem medycznym (np. karetka).

CASEVAC jest używany, gdy nie jest zapewniona ewakuacja MEDEVAC lub gdy MEDEVAC

nie może się dostad do rannego.

Przykładowy sposób ewakuacji.

Page 118: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 118

Nawigacja w terenie

Mapa

Czym jest mapa?

Cytując regulamin Armii Brytyjskiej, rozdział o mapie i kompasie:

Mapa przedstawia widok na kawałek powierzchni ziemi z lotu ptaka, naniesiony na papier. Papier ten jest podzielony siatką kartograficzną w skali 1:50 000 lub 1:25 000 i posiada naniesione nazwy i znaki kartograficzne. Mapa jest aktualna tylko w dniu, w którym została wykonana. Kartografią w cywilu zajmuje się doskonała Ordnance Survey Department of Her Majesty's Stationery Office - w skrócie OS. Mapy te są używane przez cywilów, kadetów oraz armię (w tym także SAS).

Kartografią specjalnie dla armii zajmuje się RLC - specjalnie z myślą o piechocie przygotowują oni mapy w skali 1:25 000, z naniesionymi wszystkimi szczegółami terenowymi (łącznie z małymi ścieżkami, rowkami i strumykami). RLC mapuje głównie poligony w UK.

Rodzaje map

Poniżej mała lista rodzajów map z jakimi można się spotkad w życiu codziennym:

1. Fizyczne Mapa terenu, przedstawia lasy, rzeki, jeziora (zazwyczaj zaznaczane na

niebiesko) oraz wzniesienia i zagłębienia za pomocą użycia kolorów. 2. Przemysłowe (inaczej ekonomiczne) Przedstawia źródła zasobów naturalnych

przyrody oraz miejsca wydobywania owych zasobów (jeśli jest to duży przemysł jak np. kopalnie).

3. Klimatyczne Przedstawia klimat w danym regionie kuli ziemskiej. Różne kolory przedstawiają różne klimaty. Klimat jest ustalany na podstawie pomiarów temperatury, opadów oraz wiatru.

4. Mapy miasta Przedstawiają ulice miasta, nazwy ulic, oraz ważniejsze budynki (i ich nazwy) jak stacje metra, stacje kolejowe, muzea, biblioteki, pomniki itd.

5. Mapy samochodowe Przedstawiają różne rodzaje dróg (oraz ich numeracje), ważniejsze ronda, skrzyżowania, miejscowości, tory kolejowe, lotniska oraz miejsca

zainteresowania (parking, serwis itp.). 6. Polityczne Przedstawiają paostwa, stolicę, większe miasta oraz granicę.

7. Satelitarne Zdjęcia z satelity, zazwyczaj dokładniejsze niż mapy, wykonane kilka(dziesiąt) lat temu, pomagają w nawigacji w terenie ze współpracą z mapą

typograficzną i/lub GPSem. 8. Typograficzne Przedstawiają kontury wzniesieo oraz zagłębieo w terenie. Wiele

ludzi ma problem z poprawnym odczytaniem tego typu map. Mapy typograficzne są używane w armii. Oprócz kontur, mapy typograficzne przedstawiają źródła wody,

Page 119: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 119

rzeki, osady, drogi, ścieżki, pokrycie terenu oraz obiekty pomagające w nawigacji (np. maszty komunikacyjne czy też słupy energetyczne).

Dbanie o mapę

Brytyjczycy przykładają dużą uwagę jeśli idzie o dbanie o mapy. Zasady dbania o mapę nie

różnią się od innych armii, jednak warto wypisad zasady używania według nich:

1. Nie wolno pisad ani stawiad znaków długopisem lub mazakiem. 2. Wolno jedynie pisad lub stawiad znaki ołówkiem.

3. Po zakooczeniu dwiczeo w terenie, wszelkie napisy i znaki naniesione na mapę muszą byd starte gumką.

4. Mapy nie wolno brudzid. 5. Mapy nie wolno dziurawid, wyrywad z niej kawałki itd.

6. Mapa powinna byd odpowiednio składana (w kształt harmonii). 7. Mapa powinna byd przechowywana wodoszczelnej torebce lub w mapniku. 8. Mapy nie wolno używad jako rozpałki do kuchenki lub jako ocieplenia pod kurtkę

(aby zatrzymad wiatr). 9. Obiekty/miejsca na mapie nie mogą byd zaznaczane krzyżykiem; mogą byd jedynie

zakreślone.

Gdzie trzymad mapę?

Boczna kieszeo spodni żołnierza nadaje się idealnie na trzymanie tam mapy (oraz notatnika z ołówkiem). Zanim włożysz tam mapę, włóż ją w wodoszczelną torebkę, najlepiej przeźroczystą abyś mógł odczytad mapę bez konieczności wyciągania je j z pokrowca za każdym razem.

W Afganistanie wiele dowódców nosi mapę w kieszeni na klatce Ospreya, w której znajduje się płyta. Niektórzy kupują tzw. Admin Pouch (przyczepiany na klatce Ospreya ) - i tam chowają swoją mapę.

W UK czasami są fasowane mapniki; bardzo fajny fant ale niepraktyczny. W terenie, gdy żołnierz ma na sobie oporządzenie, karabin, bandol iera z granatami i 120-litrowego bergana na plecach, noszenie mapnika jest bardzo niepraktyczne, ponieważ są tylko dwie opcje noszenia:

1. Na klacie: za każdym razem gdy otwierasz mapnik musisz luzowad pasek a gdy zamykasz mapnik, pasek musisz ściągnąd. Przy wietrznej pogodzie mapnik będzie dawał ci raz po raz policzki. Jeśli w okolicy są wrodzy strzelcy wyborowi lub snajperzy, osoba z mapnikiem będzie pierwsza do odstrzału.

3. "Na nogach" - mapnik dynda na poluzowanym pasku, obija się o nogi za każdym

krokiem.

Busola

Page 120: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 120

Busola Silva jest używany przez Armię Brytyjską. Busola ta nie ma seksownych kształtów, nie jest w maskujących kolorach i nie działa w próżni na statku komicznym - za to doskonale

spisuje się w terenie. Fakt, że nie jest maskujący (a na dodatek jest na sznurku w kolorze krwistej czerwieni) nie czyni z Silvy złej busoli. Pomyśl logicznie - jeśli wyciągasz mapę

wielkości 150x150 cm (wyjątkowo nie taktyczny przedmiot; nikt nie drukuje mapy w kamuflażu), mała nie-maskująca busola Silvy nie będzie odpowiedzialny za zdradzenie

Twojej pozycji.

Busola dla armii

Armijne busole pracują w systemie tysięcznym (po ang. mils), dodatkowo "na wszelki wypadek" ma też system stopni (praca z tą busolą w systemie stopni idzie jak krew z nosa). Armia bazuje na systemie tysięcznym ponieważ jest on zdecydowanie bardziej dokładny niż stopnie. Armijne busole trudno dostad, ponieważ są do ścisłego zarachowania więc

pojawienie się ich na brytyjskim ebayu to prawdzia rzadkośd i okazja. Na szczęście Silva produkuje także busole dla kadetów (model Silva Type 4/54) - kubek w kubek jak te dla

armii z tą różnica, że są w stopniach (po ang. degrees).

Każda armijna Silva posiada czerwony sznurek - zaczep go o guzik kurtki i schowaj do kieszeni. Dzęki niemu nigdy nie zgubisz swojej busoli. A jeśli przypadkowo upuścisz, busola staje się niewidoczna (ponieważ jest wykonany z przezroczystego plastiku), czerwony sznurek pomoże ci ją odnaleźd. Chioskie firmy typu Web-Tex oraz starsze modele busoli

Silvy mają zielony sznurek; po upuszczeniu busoli (czy też odłożeniu na chwilkę na bok) nie sposób ją odnaleźd. Nie bądź też jednym z tych waltów z cywilów i nie noś busoli na szyi

(wejdziesz w krzaki /do lasu i udusisz się z własnej winy).

Page 121: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 121

Krokomierz

Krokomierz (po ang. Pace Counter) to bardzo prosty

przyrząd pomocny pracy z mapą i chodzeniu na azymut. Krokomierz można kupid lub wykonad samemu z kawałka

para corda oraz 13 koralików (najlepiej w taktycznych kolorach: czarny, brązowy lub zielony). Sposób użycia Na początek musisz wiedzied ile Twoich kroków mieści się

w 100 metrach. Średnia ilośd kroków dla dorosłego człowieka to 66. Pamiętaj że z oporządzeniem i ciężkim plecakiem stawia się trochę mniejsze kroki, przez co Twoje liczenie może byd niedokładne.

Po przejściu 100 metrów przesuwa się jeden koralik (z dłuższego kooca); czynnośd tą powtarzasz co 100 metrów. Po przejściu 1000 metrów, przesuwa się jeden koralik z

drugiego kooca (krótszego) i zaczyna się liczyd metry w setkach od nowa.

Krokomierz - komu naprawdę potrzebny?

Page 122: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 122

Bez krokomierza można się łatwo obejśd (np. poprzez zapamiętywanie ile setek metrów i kilometrów się przeszło). Mimo tego, jeśli wiadomo że chodzeniu na azymut trzeba będzie

dokładnie liczyd metry, krokomierz bardzo ułatwi wykonanie zadania. Krokomierz świetnie się przydaje w nawigacji nocnej, gdzie (z powodu ciemności) nie można dokładnie określid

dystansu lub nawigowad za pomocą obiektów w otoczeniu. W nocy, jeśli nie znasz drogi na pamięd po omacku, jesteś zdany na swój kompas, azymut oraz... krokomierz. Przydaje się

także w ciągu dnia, gdzie musisz trzymad się ściśle azymutu, a na Twojej drodze stanęła przeszkoda po której nie możesz przejśd (np. staw, budynek, bardzo głęboki rów).

Poniżej znajduje się przykład tego, gdy potrzeba krokomierza w nawigacji nocnej przy marszu na azymut.

Marsz na azymut

Marszobieg na azymut jest w cywilu znany jako bieg na azymut, ponieważ cywile nie muszą biegad w górach z czołgiem i połową magazynu na swoich plecach i 2-tonową armatą w

Page 123: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 123

rękach. W Armii Brytyjskiej marszobieg na azymut to połączenie dwóch w jedno: tabbing oraz orienteering.

Niezależnie od jednostki, zasady marszobiegu są identyczne: żołnierz wyposażony w mapę oraz kompas otrzymuje współrzędne Punktu Kontrolnego (ang. Check Point), do którego musi dojśd samemu. Jeśli jest to możliwe, marszobieg odbywa się w górach Walii, Szkocji lub w Cumbrii (północny zachód Anglii, na granicy ze Szkocją). Jeśli armia nie ma gór pod ręką, marszobieg odbywa się na jakimś poligonie z najgorszym mikroklimatem pod

słoocem, z pogodą zmieniającą się co 5 sekund.

Zasady marszobiegu są proste: każdy żołnierz musi samodzielnie dos tad się od jednego punktu kontrolnego do drugiego (na czas). Nie wolno podążad żadnymi ścieżkami ani drogami (nie wolno też ułatwiad sobie nawigacji za pomocą podążania wzdłuż drogi). Ponieważ współrzędne są dokładne do 100 metrów, po dotarciu na miejsce żołnierz musi

dodatkowo odnaleźd Punkt Kontrolny. Czasami jest to instruktor leżący w śpiworze (w zimne dni) czasami jest to drewniany słupek wbity w ziemię. Odnalezienie Punktu

Kontrolnego na powierzchni 10 000 mkw (100x100m) nie należy do prostych rzeczy.

Po odnalezieniu Punktu Kontrolnego (jeśli jest to instruktor) żołnierz musi wskazad na mapie gdzie się znajdują. Po podawaniu współrzędnych następnego punktu kontrolnego musi wskazad na mapie gdzie to jest oraz w kierunek w którym ma zmierzad. Jeśli Punktem Kontrolnym jest drewniany słupek, znajdują się na nim tylko numer punktu kontrolnego

(wtedy żołnierz wie czy dotarł do odpowiedniego punktu) oraz współrzędne następnego Punktu Kontrolnego.

Marszobieg na azymut - świetna zabawa?

Tabbing na azymut jest trudny z następujących powodów:

Żołnierz musi biec z wojskowych butach Assault Bootsach (nie swoich, prywatnie zagubionych). Ponieważ Assaulty są podbite twardą skóra od środka, stopa łatwo

się obciera, co jest bardzo bolesne (szczególnie w czasie biegu). Marszobieg jest robiony bez względu na pogodę i porę dnia. Im gorsza pogoda i

warunki pogodowe, tym bardziej zadowoleni są instruktorzy. Żołnierz nie wie ile Punktów Kontrolnych ma przed sobą, ani jak dystans (łącznie)

pokryje. Może to byd wszystko między 10 a 50 km. Wymaga do wysokiej samodyscypliny oraz zaparcia.

Musi się zmieścid w czasie. Oznacza to że w drodze z jednego punktu do drugiego nie ma czasu na zatrzymywanie się, nawet po to aby sprawdzid mapę (mapę sprawdza się w biegu).

Wymaga doskonałych umiejętności pracy z mapą, chodzeniu na azymut, mierzeniu odległości (aby wiedzied jak rozłożyd siły oraz ile m/w czasu powinno zająd dotarcie

do następnego punktu) oraz orientacji w terenie. Doskonała sprawnośd fizyczna oraz odpornośd na ból - zależnie od jednostki,

żołnierz zawsze biegnie przynajmniej z plecakiem, najczęściej jednak z pełnym ekwipunkiem bojowym + karabin, który musi nieśd sam.

Nie wolno poruszad się po żadnych ścieżkach ani drogach.

Page 124: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 124

Słowniczek

Bearing - azymut.

Orienteering - nawigacja w terenie. W armii żołnierze są uczeni nawigacji za pomocą gwiazd, kompasu, mapy, szkicu oraz zdjęd satelitarnych.

Tabbing - (skrót od Tactical Advance Battle) czyli marszobieg, najczęściej z plecakiem lub poważym obciążeniem na sobie (15 kg + karabin + hełm + kamizelka balistyczna + woda). Tabbing to określenie znane dobrze w Armii jak i w SASie.

Yomping - odpowiednik Armijnego Tabbing, znane w Royal Marines.

Page 125: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 125

Survival

Okres letni

1. Bieganie boso w shortach i z gołą klatą wygląda efektownie tylko w wyobraźni

waltów. Spójrz na zdjęcia z Arabami i w co są ubrani: oprócz AK i lasek dynamitu (to nie pomaga ci się ochłodzid, raczej rozerwad) noszą luźne, przewiewne szaty

osłaniające całe ciało oraz turbany. Ich ciało jest osłonięte przed szkodliwymi promieniami słooca pomimo, że od setek lat mieszkają w tym samym klimacie. Bierz

z nich przykład. 2. Najlepszym sposobem na przetrwanie upalnego dnia jest unikanie poruszania się w

jego najgorętszych godzinach, i poruszanie się np. wcześnie rano, pod wieczór oraz w nocy. W armii jest to niemożliwe, więc jedynie, co można zrobid to np. zmoczyd

koszulkę oraz kapelusz w wodzie; parująca woda będzie pomoże ci się trochę

ochłodzid. 3. Noś jasne, możliwie kolorowe ubrania. Zdecydowanie unikaj noszenia ciemnych

ubrao (np. czarnych spodni albo czarnych t-shirtów). Noszenie nowiutkiej części umundurowania z Soldier 2005 też nie jest najlepszym pomysłem - DPM z tej serii

jest bardzo ciemny. Oczywiście czerwony albo jaskrawo żółty podkoszulek nie pomogą ci w maskowaniu, jednak kupienie koszulki w jasnym tanie lub piaskowym

odcieniu jest najlepszym posunięciem. 4. Wybierz odpowiednie obuwie. Buty pustynne z pewnością są wygodniejsze, jednak

w klimacie umiarkowanym (Europa) w gorące dni lepiej sprawują s ię zwykłe skórzane buty wojskowe.

5. Odpowiednie ubranie: a. Bush Hat - czyli czapka na głowę. Najlepiej nadaje się do tego Bush Hat lub

też Boonie Hat. Kapelusze z rondem powinny byd wykonane z lekkiego, przewiewnego materiału (idealnie kapelusz powinien mied wywietrzniki w

denku). Rondo kapelusza będzie osłaniad Twoje oczy przed ostrym słoocem (dzięki czemu nie jesteś skazany na noszenie ciemnych szkieł) oraz osłaniad

Twój kark przed poparzeniami. b. T-shirt - czyli podkoszulek. Bawełniane podkoszulki nie nadają się na wysiłek

fizyczny w wysokich temperaturach. Bawełna szybko wchłania pot z ciała, jednak nie oddycha (nie schnie). Najlepiej nadają się podkoszulki uszyte z materiału cool-max (oddychają, szybko schną).

c. UBACS - czyli koszula do noszenia pod kamizelką balistyczną. Zaprojektowana do noszenia w Afganistanie pod Ospreyem, jednak występuje także w kamuflażu DPM i jest bardzo popularna wśród rekonstruktorów oraz AirSoftowców. W skrócie UBACS jest koszulą wykonaną z cool-maxu o rękawach kurtki bojowej.

d. Sun Cream - czyli olejek do opalania. Bardzo ważne, jeśli nie chcesz dostad bolesnych poparzeo skóry na twarzy, karku i przedra mionach. Jeśli nocujesz w terenie, nie zapominaj o higienie osobistej, która jest o wiele bardziej

ważna niż np. w zimnym klimacie! Pamiętaj, aby każdego ranka wymyd stopy, krocze oraz pachy (i możliwie głowę). Staraj się także zmyd olejek do opalania zanim nasmarujesz się na nowo.

Page 126: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 126

Zestaw do przetrwania w pudełku

Survival Kit - zestaw przetrwania

Survival Kit czyli zestaw przetrwania nada się świetnie członkom SF oraz cywilom którzy lubią robid sobie wycieczki w miejsca, gdzie do najbliższej budki telefonicznej jest 1000km i którzy nie mają bladego pojęcia jak rozłożyd namiot; co dopiero przetrwad w dziczy. W armii najlepszym sposobem na przetrwanie jest wykonywanie rozkazów. Jeśli zgubisz

drogę do celu za tobą jest pół tuzina ludzi gotowych ci pomóc. Bardzo pomocne może okazad się umyślne nie oddzielanie od własnego oddziału. Do momentu wydostania się z

armii, survival kitem każdego żołnierza jest to, co następuje: bandaż (jeśli zostaniesz ranny, załatają cię Twoim bandażem; jeśli go nie masz wykrwawisz się na śmierd), scyzoryk/multi

tool oraz łyżka z niezbędnika (+ 40 zapasowych ekstra) i ok. 100 tysięcy tanich zapalniczek.

Gdzie trzymad?

Survival Kit powinien byd noszony w pierwszej lini oporządzenia (czyli Twojej kurtce

bojowej) w przypadku, gdy zgubisz lub będziesz zmuszony porzucid nie tylko swoje oporządzenie, ale także plecak. W swojej pierwszej lini oporządzenia powinieneś mied z

sobą takie podstawowe rzeczy jak chociaż

Page 127: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 127

Zawartośd

Zawartośd Survival Kitu różni się od producenta oraz własnych preferencji opierających się

na własnym doświadczeniu (lub jego braku).

1. Żyłka - wraz z zestawem do łowienia ryb (haczyki i przynęty) można stworzyd małą wędkę albo skomplikowaną wersję sieci rybackiej pełnej haczyków; tak czy siak łowienie ryb jest jednym z najlepszych sposobów na zdobycie pożywienia;

2. Tampon - niemal wieczny zapas waty, idealnej na rozpałkę; 3. Piła drutowa - w swoim idniaoskim łuku użyj piłę drutową zamiast szpagatu;

otrzymasz w ten sposób prowizoryczną piłę do cięcia gałęzi; 4. Zestaw do łowienia ryb - haczyki i przynęty; 5. Gumka recepturka - pożyteczna do trzymania/zamykania/zabezpieczania

przedmiotów;

6. Para Cord - ekstremalnie mocny lecz lekki i tani sznurek; 1000 sposobów zastosowao;

7. Wata - łatwe do podpalenia, szczególnie gdy dodasz wazelinę;

Page 128: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 128

8. Haczyk/nap do zaczepienia o bashę - idealny do przewiązania para cordu; 9. Świeczka - łatwa do zapalenia oraz świetne źródło światła w nocy;

10. Krzesiwo - potrzebujesz iskr aby rozpalid ogieo; w zużyte zapalniczki także dają iskry więc nie wyrzucaj ich (najlepiej jednak noś te 100 tyś. zapasowych zapalniczek przy

sobie - są tanie i lekkie); 11. Mini kompas - lepszy taki niż żaden;

12. Tabletki uzdatniające wodę; 13. Hexy block - kostka paliwa do kuchenki do gotowania; jej starte kawałki idealnie

nadają się do rozpalenia ognia; 14. Prezerwatywa nadaje się do przenoszenia wody oraz do nakrywania rany lub

oparzenia; 15. (Nieprzedstawione na zdjęciu) niektóre zestawy posiadają małą instrukcję

survivalową - jak przetrwad za pomocą zawartości Survival Kitu 16. (Nieprzedstawione na zdjęciu; opcjonalnie) lusterko, najlepiej te odzyskane z

pudełeczka po zużytym cam creamie; idealne do sygnalizowania o swojej obecności; 17. (Nieprzedstawione na zdjęciu) zdrowy rozsądek oraz wiedza na temat przetrwania.

Zestaw do przetrwania na wisiorku

http://www.dpm-soldier.pl/download/survival_necklace.pdf

Page 129: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 129

100 Taktycznych Tipsów & Tricków

1. Stwórz własny Commander's Orders Model Kit - twój model przedstawiający teren będzie wyglądad profesjonalniej; dzięki temu będzie go można o wiele łatwiej odczytad i zapamiętad. Model Kit mieści się w pudełeczku wielkości podobnej do Survival Kit'u, który jest lekki i można nosid w kieszeni kurtki.

2.Warto pomyśled o kuchence gazowej. Są tanie, praktyczne i nie musisz martwid się o czyszczenie menażek po każdym gotowaniu (w przeciwieostwie do kuchenek Hexy).

3. Nie pakuj połowy swojego dobytku do bergana. Zbyt wielu ludzi zabiera z sobą mnóstwo

niepotrzebnych rzeczy, które nie dośd, że zabierają cenne miejsce w plecaku to w dodatku dużo ważą.

4. Warto nosid z sobą małą latarkę kątową z czerwonym filtrem (najlepiej, aby była wojskowa - te są niezniszczalne i wodoszczelne). Pamiętaj jednak, że latarki powinny byd używane tylko w ostateczności!

5. Włóż swoje ciepłe i przeciwdeszczowe ubrania tak, abyś mógł w każdej chwili wyciągnąd je w kilka sekund ze swojego plecaka.

6. Upewnij się, że czyścisz swoje buty (po powrocie do bazy) i że nakładasz na nie regularnie pastę do butów.

7. Trzymaj wszystkie przedmioty w plastikowych torebkach.

8. Jeśli masz cenne/niezbędne przedmioty, których nie chcesz zgubid - przyczep je do kieszeni kurtki (guzik) lub szlufki spodni. Takimi przedmiotami mogą byd kompas, scyzoryk

lub łyżka.

9. Złap za nożyce, igłę i nitkę i skród rondo swojego bush hata. Issue bush haty mają olbrzymie rondo, które ogranicza ci widzenie oraz utrudnia słyszenie.

10. Arafatki nie tylko dają ciepło w szyję, ale także pomagają ci lepiej się zamaskowad. Podobnie jest z rękawiczkami, lecz miej się na baczności i nie przeszkadzaj z ich grubością!

11. Zawsze zabieraj z sobą opakowanie Baby Wipes (chusteczki dla niemowląt). Kosztują parę groszy ale są niezastąpione w terenie - nadają się zarówno do higieny osobistej jak i czyszczenia menażek/kubka/niezbędnika. Upewnij się, że kupujesz te bezsmakowe/bez zapachowe.

12. Arafatka może przydad się przy udzielaniu pierwszej pomocy - po złożeniu wpół na poprzek tworzy trójkątny bandaż, który można użyd do złamanej/zwichniętej ręki.

13. Warto nosid z sobą dwie manierki na wodę, jedną do picia drugą do gotowania.

14. Bez różnicy, jak bardzo fantastycznie jesteś zamaskowany - pamiętaj, że wszystkie

dźwięki i odgłosy mogą zdradzid twoją pozycję!

15. Po założeniu bazy nie rozpakowuj się - to nie hotel i nie wakacje. Wypakowad powinieneś tylko niezbędne minimum - rozłożyd bashę i karimatę. W każdej chwili może

Page 130: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 130

przyjśd natychmiastowy rozkaz do wymarszu, na co musisz byd przygotowanym. Im mniej do spakowania - tym szybciej możesz wymaszerowad.

16. Jeśli jesteś hardcore SAS i chcesz spad w butach (co powinieneś robid, ze względu na nocne warty oraz możliwośd bycia zaatakowanym w nocy przez wroga) - nie musisz rezygnowad ze spania w śpiworze. Po prostu załóż czarny worek od śmieci na swoje buty, i wejdź do śpiwora. W ten sposób będziesz miał w miarę ciepłą noc i czysty śpiwór.

17. Jako poduszkę pod głowę możesz używad swoje oporządzenie, zwiniety polar lub kurtkę.

18. Nie musisz spad z karabinem przyciśniętym do swojego ciała, albo spad z nim w jednym śpiworze. Na czas spania możesz położyd karabin między sobą a kumplem obok. Nie wierz w historyjki o wrogu próbującym ukraśd broo śpiącym żołnierzom. Wróg jest w dużej mierze zainteresowany wartownikami.

19. Na nocnej warcie zatrzymuj każdego zbliżającego się do Ciebie żołnierza czy to cywila.

Wróg może próbowad różnych sztuczek mamiących sennych żołnierzy. Zatrzymuj nawet tych, którzy witają się z Tobą po imieniu (wróg mógł podsłuchad waszych rozmów) i takich,

którzy idą z karabinem przewieszonym przez ramię (mogą udawad żołnierzy wracających z kibelka).

20. Pamiętaj o swoim karabinie i nigdy nie oddalaj się od niego dalej niż na wyciągnięcie

ręki.

21. Trzymaj wszystkie kieszenie, pouche i klapy plecaka zamknięte. Chyba, że lubisz gubid rzeczy i sponsorowad tymczasowe miejsce zamieszkania wszelkiemu robactwu i małym

zwierzętom w okolicy.

22. Spraw sobie dobry zegarek z opcją podświetlania tarczy - niezastąpiony na nocnych patrolach i wartach!

23. Nie obnoś się ze swoimi stopniami ani innymi insygniami. Jedyną osobą, która może byd łatwa do zidentyfikowania przez wroga to radiooperator (ze względu na długą antenę, wystającą z urządzenia.

24. Załatw sobie jeden worek na piasek. Zroluj go i przymocuj z tyłu oporządzenia nad Utility Pouches. Worek taki ma wiele zastosowao zastosowao: od gromadzenia w nim

śmieci, przez zakładania na głowę jeocom aż po... używaniu go do piasku.

25. Pamiętaj, aby na wartę zawsze zabierad z sobą nie tylko karabin, ale także oporządzenie - to nie obóz harcerski!

26. Jeśli nosisz przy sobie wojskowy opatrunek FFD - przyczep go do oporządzenia używając

taśmy maskującej (tej używanej do malowania mieszkao), zamiast taśmy izolacyjnej - trzyma się równie mocno, gdy trzeba użyd FFD łatwo oderwad.

27. Zwio i zaklej taśmą izolacyjną wszelkie długie troki przy oporządzeniu i plecaku -

wyglądasz profesjonalniej i nic ci nie dynda przez cały pobyt w terenie.

Page 131: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 131

28. Pamiętaj - nigdy nie opieraj swojego karabinu o ścianę lub coś innego. Jeśli go nie używasz, połóż płasko na ziemi/podłodze!

29. Dbaj o swoich żołnierzy i upewnij się, że są najedzeni i napojeni oraz jakie jest ich morale. Przekazywanie swojego doświadczenia, rozmowy oraz trochę humoru czyni cuda.

30. Zabieraj z sobą małe pojemniczki z twoimi ulubionymi przyprawami - po dodaniu do brytyjskich racji żywnościowych zdziałasz cuda. Zwłaszcza, gdy masz już dośd powtarzającego się menu.

31. Bądź w dobrych stosunkach z dowódcą plutonu/sekcji. Dzięki temu możesz dostad wartę jako pierwszy lub ostatni, co oznacza że możesz sobie pospad więcej!

32. Rozmawiaj ze wszystkimi, pytaj się jeśli czegoś nie wiesz. Lepiej przyznad, że się nie wie tego czy owego niż nawalid w ważnej chwili.

33. Używaj procedury CAKE do wszystkiego, czego tylko można. Dzięki temu działasz

sprawnie i bezproblemowo.

34. Ciepły napój (herbata, gorąca czekolada) podbudowuje morale w zimne dni szybciej, niż wycieczka do McDonalda - pamiętaj o tym!

35. Jeśli nosisz karabin na pasku - pamiętaj, aby pasek nosid na oporządzeniu ale pod plecakiem. W przypadku nagłego "padnij!" ściągasz szybko i bezproblemowo plecak. Gdybyś nosił pasek na plecaku - najpierw musiałbyś zdjąd karabin, potem plecak, dopiero potem założyd pasek karabinu i wreszcie zrobid padnij - a do tego czasu będziesz już dawno martwy.

36. Nigdy nie mów swojemu szefowi plutonu, że nie masz nic do roboty i że jesteś znudzony! Jeśli faktycznie nie masz co robid, połóż się i odpocznij, a nawet spróbuj się

zdrzemnąd. Możesz obudzid się nieco zmarznięty lub zesztywniały - ale przynajmniej wypoczęty.

37. Jeśli masz tylko okazję - spróbuj się zdrzemnąd albo przynajmniej poleżed. W Armii

Brytyjskiej zrywasz się tuż przed świtem, a kładziesz się spad do północy + nie możesz zapomnied o wartach w nocy! Jeśli prześpisz 5 godzin możesz uważad się za szczęściarza -

dlatego staraj się spad w ciągu dnia.

38. Zabieraj swoje własne, wcześniej zakupione racje żywnościowe - np. mogą to byd zupki chioskie, gorący kubek, orzeszki albo nawet herbata w torebkach - działa na morale, i daje

trochę ekstra energii.

39. Kup sobie tani telefon i wysyłaj SMSy do kumpli i rodziny (szczególnie, jeśli nie możesz spad) - działa dobrze na morale.

40. Jeśli jesteś dowódcą sekcji, zawsze noś z sobą zapasowy niezbędnik. Masz pewne jak w

banku, że któryś z twoich żołnierzy zapomniał swój.

41. Zawsze miej manierki pełne wody i pij jej dużo - odwodnienie jest równie śmiertelnym

zagrożeniem dla żołnierza, co wróg we własnej osobie.30. Zabieraj z sobą małe pojemniczki

Page 132: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 132

z twoimi ulubionymi przyprawami - po dodaniu do brytyjskich racji żywnościowych zdziałasz cuda. Zwłaszcza, gdy masz już dośd powtarzającego się menu.

42. Nigdy nie siedź na gołej ziemi. W terenie przekonasz się, że niesamowicie wygodnym siedziskiem może byd twój plecak, oporządzenie a także zrolowana karimata.

43. Skarpety - zabieraj z sobą wystarczająco dużo skarpet. Trzymaj w berganie zarówno cienkie jak i grube skarpety (bez względu na porę roku). Jeśli Twoje buty są mokre, załóż świeżą parę skarpet. Jeśli Twoje stopy są obolałe - załóż grubą parę skarpet na cienką parę skarpet - powinno złagodzid ból.

44. Trzymaj wszystko pod swoją rozłożoną basha - w tym swój plecak, oporządzenie, karabin i samego siebie. W zimne dni daje to dodatkowe ciepło.

45. Pamiętaj - czerwone światło z latarki jest trudniej zauważyd w ciemnościach - jednak

używanie czerwonego filtra ma swoją wadę: wręcz niemożliwie jest odczytanie kontur i rzek na mapie.

46. Jeśli nie gotujesz, twoja menażka może okazad się świetnym "pudełkiem" na

przechowywanie drobnych przedmiotów. Upewnij się, że nigdy nie nosisz pustych menażek w oporządzeniu (marnotrawienie miejsca!) szczególnie nie noś nic co by stukało, pukało i

wydawało dźwięki w kontakcie z twoją menażką. Chyba nie ma już nic gorszego, niż pluton w czasie patrolu z brzęczącymi menażkami na każdym kroku...

47. Miej oczy szeroko otwarte. Wróg też człowiek i gubi/zostawia za sobą różne

przedmioty, które zdradzają fakt, że tutaj był (po stanie przedmiotów możesz m/w odgadnąd, jak dawno temu przebywał tutaj wróg). Poza tym - często możesz znaleźd

całkiem przydatne przedmioty, które możesz dodad do swojej kolekcji...

48. Zawsze trzymaj jedną parę suchych skarpet - zakładaj je tylko na czas spania. Działa świetnie na morale. Rano zdejmij suche skarpety i załóż brudne.

49. Nie podnoś niczego, czego nie rozpoznajesz/nie potrafisz zidentyfikowad, a jesteś pewny, że jest pozostawione przez wroga. Ołówek czy skarpeta nie są naszpikowane paliwem do rakiety, jednak podnoszenie mapy/dokumentów jest już ryzykowne i może się skooczyd, jak na Plutonie.

50. Zwierzęta hodowlane - ciekawostka odnośnie i zachowania. Krowy zazwyczaj są

ciekawskie i podchodzą do "tego czegoś" aby przyjrzed się temu bliżej. Z kolei owce uciekają od "tego czegoś". "Tym czymś" może byd wróg- nie ignoruj zachowao zwierząt

hodowlanych!

51. Jeśli widzisz krowy pasące się na łące - to znaczy, ze pole nie jest zaminowane.

52. Buddy Buddy System czyli miej kumpla na polu walki. Ułatwia ci życie i podnosi morale, nawet, jeśli idzie tylko o wartę, rozkładanie bashy, czyszczenie broni czy gotowanie i

wymienianie się racjami żywnościowymi.

53. Nie zabieraj z sobą całego niezbędnika. Wszystko, co potrzebujesz to łyżka.

Page 133: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 133

54. Nigdy nie bądź podły dla swoich żołnierzy i nie posuwaj się do sadystycznych akcji np. wylewanie gorącej herbaty na ziemię na oczach głodnych, przemokniętych i zmarzniętych

żołnierzy - ponieważ każdy z nich zemści się na swój sposób. Zemstą może byd wszystko od zastrzelenia sadysty przez wartownika aż po "załatwienie potrzeb fizjologicznych" w jego

plecaku.

55. Jeśli naprawdę nie masz nic do roboty, i nie chce ci się spad - zrób sobie "check-up" - wyczyśd swoje buty, zajmij się wszelkimi dolegliwościami, wyczyśd karabin, zrób porządek w

swoim oporządzeniu, uzupełni wszystko, czego brakuje itd. itd.

56. Ciepło wytwarzane przez Twoje ciało w czasie snu jest generalnie marnowane. Jeśli masz issue śpiwór armii brytyjskiej możesz wykorzystad swoje ciepło i np. wysuszyd lub podsuszyd mokre skarpety (trzymaj je w nogach, wewnątrz śpiwora).

57. Ucz się na błędach - jeśli masz okazję porozmawiad ze swoim wrogiem (np. po zakooczeniu MilSimu) spytaj się go, jakie według niego popełniłeś błędy, co cię zdradziło, co ułatwiło mu trafienie cię itd. Następnym razem staraj się nie powtórzyd tego samego błędu.

58. Racje żywnościowe, menażki, kuchenka hexi - to wszystko waży i zajmuje miejsca. Na

patrolu i tak są małe szanse na to, że coś przegryziesz (najwyżej ciastko albo batonik) a już zapomnij o tym, że coś ugotujesz. Najlepiej wszystko zostawiad w bazie. Jeśli jednak jesteś SASRamboParaRMC - możesz wszystko nosid w Side Pouchu, przyczepionym do PLCE.

59. To, że w Twojej sekcji znajduje się jedna (lub więcej) kobieta-żołnierz nie znaczy, że masz się zachowywad jak skrzyżowanie Macho-Rambo-SAS, a już tym bardziej nie

powinieneś marudzid na to, że dostała lepsze/poważniejsze zadanie, niż Ty. Kobiety mają swoje wady i zalety na polu walki, podobnie jak mężczyźni. Unikaj sytuacji, w których

mówisz "Nie chcę, aby ONA dowodziła" ponieważ w odpowiedzi usłyszysz "A kopa w mordę chcesz?". Nie chcesz mied wrogów we własnym plutonie?

60. Nigdy nie zdejmuj swojego oporządzenia. Wyjątkiem od reguły jest spanie; ale i wtedy

upewnij się, że jest ono od ciebie nie dalej, niż na wyciągnięcie ręki! Jeśli przyłapią cie na chodzeniu bez oporządzenia, będą ci biegiem kazali założyd, wrócid, i będziesz musiał zrobid

parę tysięcy pompek, abyś następnym razem nie zapomniał.

61. Polecam na bardzo zimne dni kurtkę Softie - super ciepła i super lekka: sprawdzona w praktyce. Zainwestuj w nią kilka groszy a później przekonasz się, że było warto.

62. Porady i tipsy odnośnie maskowania znajdziesz na mojej stronie.

63. Dobrym, sprawdzonym sposobem na zapobieganie brzęczenia przez menażkę jest włożenie jej w starą, nieużywaną skarpetkę. Powinno zadziaład.

64. Nie kładź się spad o zmierzchu - to właśnie o tej porze dnia wróg atakuje (szczególnie

Francuzi).

65. Spraw sobie małą latareczkę, którą w cywilu przyczepia się do pęku z kluczami. Tzw. "Key-ring Torch" można z łatwością przyczepid do zamka błyskawicznego kurtki - w razie

potrzeby masz zawsze pod ręką źródło światła. Lepsze to niż nic. Poza tym są tanie i lekkie (w przeciwieostwie do latarek).

Page 134: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 134

66. Nie używaj bashy jako "dywaniku" na którym śpisz i trzymasz swoje rzeczy, aby się nie zabrudziły. Chyba, że rano chcesz przeżyd tą niesamowitą przygodę pływania w śpiworze.

Innymi słowy: Twój "dywanik" zbierze każdą kroplę wody w ciągu dnia i nocy (szczególnie jeśli wilgotnośd jest bardzo wysoka).

67. Nakolanniki mogą okazad się dobrą inwestycją. W terenie tak naprawdę potrzebny ci jest jeden (na prawe kolano, jako że o lewą nogę wspierasz lewą rękę podtrzymującą karabin; biorąc pod uwagę że z SA80 można strzelad tylko z prawego ramienia). Jeśli jesteś

bardzo delikatnej budowy ciała, spraw sobie nie tylko nakolanniki ale także nałokietniki.

68. Pamiętaj, że Twoje oporządzenie (PLCE, Vest, czy też Chest Rig) w iluś procentach daje ciepło. W zimne dni najlepiej wszystko mied na sobie, z kolei w ciepłe dni najlepiej przerzucid się na PLCE, ponieważ Assault Vesty grzeją tak, jakbyś się zawinął w kocyk przy ognisku z kubkiem gorącej herbaty.

69. Upewnij się, że na wszystkich twoich rzeczach jest napisane nazwisko lub chociaż Twoje inicjały. W twoim plutonie zawsze znajdą się "kolesie", którzy będą próbowały podmienid swój zdezelowany sprzęt na Twój w lepszej kondycji.

70. Ponieważ twój bergan jest identyczny jak reszta innych berganów - upewnij się, że w jakiś sposób (znany tylko tobie) poznasz, że to twój plecak. Np. kawałek kolorowej taśmy przyczepiony do szelki itd. Możliwości jest wiele.

71. Swoje racje żywnościowe najlepiej spożywad na ciepło (działa na morale, rozgrzewa w zimne dni). Jednak jeśli jesteś naprawdę głodny, a nie ma miejsca ani czasu na rozkładanie

się z gotowaniem - możesz je spokojnie spożyd na zimno.

72. Bagnet - zawsze przy oporządzeniu. Nie ma sensu zostawiad go w plecaku, który leży w bazie.

73. Nie marnuj racji żywnościowych - nie chcesz jeśd, nie znaczy, że wszystko musi lecied do

kosza. W koszarach zawsze znajdziesz kupców na racje żywnościowe.

74. Jeśli jesteś fanem metalowych (nie plastikowych) kubków - jest jeden tip dla ciebie. Naklej plaster lub taśmę izolacyjną na brzeg kubka, aby nie parzyd sobie ust.

75. Zawsze słuchaj, co mają do powiedzenia bardziej doświadczeni od ciebie. Nigdy nie wiesz, czego pożytecznego możesz się nauczyd.

76. Zamiast polegad na zapałkach sztormowych, możesz polegad na zwykłej zapalniczce.

Jeśli nie palisz - mimo wszystko warto zabrad z sobą kilka zapalniczek. Palacze namiętnie gubią/tracą swoje zapalniczki. Za zwykłą zapalniczkę kosztującą parę groszy w sklepie

możesz wymienid się na całkiem niezłe smakołyki z ich racji żywnościowej. Warto o tym pamiętad!

77. NIGDY, przenigdy nie spóźniaj się na wartę! Chyba, że naprawdę zależy ci, aby żołnierz,

którego powinieneś byd zmiennikiem, naszczał ci na głowę lub nasrał do plecaka...

78. Nigdy nie marudź do drugiego żołnierza, że jesteś padnięty po 3-godzinnej warcie, szczególnie, gdy tym żołnierzem jest ktoś, kto wrócił z 6-godzinnego patrolu...

Page 135: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 135

79. Poncho holenderskie (KL) w DPMie jest o wiele lepsze, niż poncho brytyjskie (w kolorze oliwkowym): zaczynając od samego maskowania aż po wagę i miejsce zajmowane przez

samo poncho. Warto pamiętad!

80. Jeśli nabierasz wody z niepewnego źródła - użyj tabletkę uzdatniające wodę. Woda nabiera okropnego smaku, ale przynajmniej cię nie zabije. Pamiętaj, aby dad co najmniej 30 minut na zadziałanie tabletkom.

81. Jeśli twoje oporządzenie lata na wszystkie strony, a ładownice są przymocowane byle jak - to postaraj się ścisnąd je na pasie, i przepasad gumką elastyczną - proste i skuteczne!

82. Warto sprawid sobie drugą parę butów. Pierwsza para butów na inspekcję (najlepiej Assault Bootsy z perfekcyjnie wypolerowanymi czubami na lustro), a drugą do chodzenia po koszarach (mogą byd nawet chioskie podróbki - nie ma to jak wygoda).

83. Dobrze zastanów się, co zabierasz z sobą w teren. Bergen na 36 godzin to "za dużo", z kolei Patrol Pack na 2 tygodnie do zdecydowanie za mało. Tak czy siak - nie udawaj

RamboSASParaCommando.

84. Nie daj się nabrad na hardcorowy survival i inne chłamy i kicze. Survival ma miejsce, gdzie naprawdę jesteś odcięty od cywilizacji/pomocy ze strony człowieka. Zupełnie nie

sugeruj się, że powinieneś przedwiczyd survival np. przeżyd cały dzieo na jednej manierce wody. Chyba, że naprawdę chcesz wylądowad w szpitalu w stylu

RamboSASParaCommando, który zapomniał, że jest tylko człowiekiem. Podstawową sztuką przetrwania jest dbanie o siebie w terenie i używanie wyfasowanego szpeju: nie głodź się,

nie pij z kałuży ani nie śpij na gołej ziemi.

85. Pamiętaj - jako 2IC sekcji jesteś tzw. "Admin Bitch" (czyli dziwką od administracji) - nie dowodzisz, ale rozporządzasz. Upewnij się, że żołnierze Twojego dowódcy są najedzeni,

napojeni, (jeśli jest taka potrzeba) zabandażowani i mają wystarczająco amunicji - na tym polega twoja rola jako 2IC. Upewnij się, że nikogo nie brakuje z Twoich żołnierzy - jeśli tak,

to TY powinieneś wiedzied, kogo brakuje.

86. Gdy śpisz w terenie w swoim śpiworze - powinno ci byd w miarę ciepło. Jeśli ci jest za gorąco - zdejmij polar/bluzę (i co tam jeszcze dodatkowego masz na sobie). W nocy w

śpiworze powinno ci byd w sam raz, a nawet troszkę za chłodno. Dzięki temu rano, gdy wyjdziesz ze śpiwora nie załatwi cię tzw. termic shock (szok termiczny) - równie

niebezpieczny, co wróg.

87. Szanuj swojego dowódcę. Nigdy nie podchodź do niego jako "stary dziad myśli, że wie lepiej". W zdecydowanej większości "stare dziady" wiedzą lepiej.

88. Jeśli masz naprawdę pojemny plecak, niesamowitą sprawnośd fizyczną i tęskni ci się za

komfortem z cywila - możesz nosid zapasowy mundur kompletny od A do Z (łącznie z zapasowymi butami i kurtką). Jeśli wpadniesz do zbiornika wody o wilgotności 100% lub

zmokniesz - zawsze masz ten komfort, że możesz się przebrad w suche ciuchy.

89. Mapę powinieneś nosid w mapniku (idealnie wodoszczelnym). Jeśli takiego nie

posiadasz, spraw sobie wodoszczelną, przezroczystą folię w którą zapakujesz mapę. Mapę

Page 136: Biblia Taktyki Dpm Soldier

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisanie przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith 136

powinieneś nosid w tzw. Map Pocket - czyli kieszeni udowej swoich spodni. Po to w koocu została zaprojektowana!

90. Nigdy nie biegaj z gołą głową po poligonie. Jeśli naprawdę nie masz czego założyd, użyj swój beret (wcześniej wyjmij badge oraz hackle) lub użyj siatki maskującej/arafatki.

91. Nigdy nie noś czapki z daszkiem w terenie! Skutecznie ogranicza widocznośd - coś, czego chcesz uniknąd za wszelką cenę!

92. Pamiętaj - hipotermia jest równie niebezpieczna, i może skooczyd się lądowaniem w szpitalu!

93. Spraw sobie prawidłowy polar wojskowy - szczególnie te z serii Soldier 2005 są milutkie

i cieplutkie. Nie polegaj na NATO Jumper, które wstąpią się do rozmiaru figurki Action Mana już przy pierwszym praniu...

94. Wielu żołnierzom wydaje się, że ma więcej energii, niż faktycznie jej posiada. Myślą, że

mogą przegadad całą noc bez odrobiny snu. Nie daj się na to nabrad - ludzie autentycznie umierają z wyczerpania (szczególnie, gdy NIE śpią i gdy biorą jakieś prochy)! Nie udawaj

Rambo, zaufaj swoim wartownikom i zdrzemnij się trochę. Drzemka, a tym bardziej sen potrafią naprawdę pomóc Ci przetrwad poligon a szczególnie podnieśd morale!

95. Jeśli jesteś na nocnej warcie i ty i twój kumpel naprawdę nie może już wytrzymad - podzielcie się robotą. Jeden przez pół godziny może wypatrywad a drugi nasłuchiwad. Za następne pół godziny możecie się zamienid rolami.

96. Wartownicy - miej się na baczności! Nawet, jeśli to są Twoi najlepsi kumple z dzieciostwa, w czasie warty są to prawdziwie skurczybyki. Jeśli coś sknocisz, lub jeśli coś im się nie spodoba - zastrzelą cię (za co medalu od Królowej nie dostaniesz). Według wartownika lepiej strzelid, niż ryzykowad. Nigdy im nie pyskuj, rób co każą i trzymaj się zasad Podejmowania Patrolu. Pamiętaj też, że wartownicy przeważnie są zmęczeni,

znudzeni i tylko czekają na swoje 5 minut. Atrakcją dla nich jest zastrzelenie natrętnego gościa, powracającego z patrolu. Nawet, jeśli słyszysz tylko JEDEN głos wartownika, możesz

byd pewien, że są wycelowane w ciebie aż 4 lufy, a za wartownikami stoi połowa plutonu gotowa podziurawid cię na wzór sita.

97. Polegaj tylko na oporządzeniu i sprzęcie issue, ewentualnie na produktach

renomowanych firm. Nigdy nie kupuj Web-Texa, Vipera ani żadnych innych chioskich podróbek.

98. Dbaj o higienę osobistą - myj twarz, dłonie, stopy, pachy, głowę oraz krocze każdego dnia. Nieprzyjemny smrodek ponoszony wiatrem także może zdradzid z daleka Twoją pozycję. Szczególnie, gdy cały pluton unika mydła w terenie...

99. Pamiętaj, że Twój pot oraz słodki zapach z ust działa jak magnes na komary oraz inne owady w gorące dni - dbaj o swoją higienę osobistą (patrz punkt 98) oraz pamietaj, aby nie

używad zapachowych mydeł i szamponów - to także przyciąga uwagę owadów!

100. Najważniejsze - uważaj na siebie i baw się dobrze w terenie i na operacjach!