20
37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi, yaitu sebuah aplikasi yang dapat membantu mempermudah proses stimulasi, deteksi, dan intervensi dini tumbuh kembang anak. Perencanaan dan ini merupakan salah satu kegiatan penting yang di lakukan dalam pembuatan sebuah aplikasi. Perancangan bertujuan untuk memenuhi kebutuhan user dan memberikan gambaran yang jelas tentang rencana bangun sistem secara umum. 3.2 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan suatu aplikasi, diperlukan perancangan segala sesuatu yang di butuhkan untuk membangun aplikasi tersebut. Demikian halnya dalam merancang aplikasi stimulasi, deteksi dan intervensi dini tumbuh kembag anak berbasis android ini, juga perlu merencanakan dan menganalisa kebutuhan yang akan digunakan agar aplikasi dapat berjalan seperti yang di harapkan. Analisis kebutuhan meliputi dua hal yaitu, hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak) dan user (analisa kebutuhan pengguna aplikasi). 3.2.1 Analisa Kebutuhan Hardware (Perangkat Keras) Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi stimulasi, deteksi, dan intervensi dini tumbuh kembang anak adalah : 1. Prosessor AMD E-300 2. RAM 4 GB 3. Harddisk 500 GB 4. Keyboard dan Mouse 5. HP Android minimal versi 4.1

BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

  • Upload
    others

  • View
    10

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

37

BAB III

PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM

3.1 Perencanaan

Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

dibutuhkan untuk membangun aplikasi, yaitu sebuah aplikasi yang dapat

membantu mempermudah proses stimulasi, deteksi, dan intervensi dini tumbuh

kembang anak. Perencanaan dan ini merupakan salah satu kegiatan penting

yang di lakukan dalam pembuatan sebuah aplikasi. Perancangan bertujuan

untuk memenuhi kebutuhan user dan memberikan gambaran yang jelas tentang

rencana bangun sistem secara umum.

3.2 Analisa Kebutuhan

Dalam pembuatan suatu aplikasi, diperlukan perancangan segala sesuatu

yang di butuhkan untuk membangun aplikasi tersebut. Demikian halnya dalam

merancang aplikasi stimulasi, deteksi dan intervensi dini tumbuh kembag anak

berbasis android ini, juga perlu merencanakan dan menganalisa kebutuhan

yang akan digunakan agar aplikasi dapat berjalan seperti yang di harapkan.

Analisis kebutuhan meliputi dua hal yaitu, hardware (perangkat keras),

software (perangkat lunak) dan user (analisa kebutuhan pengguna aplikasi).

3.2.1 Analisa Kebutuhan Hardware (Perangkat Keras)

Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi stimulasi,

deteksi, dan intervensi dini tumbuh kembang anak adalah :

1. Prosessor AMD E-300

2. RAM 4 GB

3. Harddisk 500 GB

4. Keyboard dan Mouse

5. HP Android minimal versi 4.1

Page 2: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

38

3.2.2 Analisa Kebutuhan Software (Perangkat Lunak)

Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi stimulasi,

deteksi dan intervensi dini tumbuh kembang anak berbasis Android

adalah sebagai berikut :

1. Sistem Operasi Windows 10 Pro (64 bit).

2. Unity 5.3 untuk pembuatan aplikasi.

3. Rational Rose sebagai software untuk membuat UML.

4. CorelDraw X7 untuk pembuatan icon, button serta rancangan

tampilan.

5. Audacity untuk merekam suara.

3.2.2 Analisa Kebutuhan User (Pengguna Aplikasi)

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis menganalisa apa yang

dibutuhkan user. Berikut hasil analisa yang dilakukan penulis :

1. Aplikasi stimulasi, deteksi dan intervensi dini tumbuh kembang anak

berbasis android ini di tujukan untuk user yang ingin melakukan

deteksi maupun stimulasi dan intervensi dini tumbuh kembang anak.

2. Penggunaan aplikasi ini ditujukan agar memandirikan dan

mempermudah orang tua untuk melakukan stimulasi deteksi dan

intervensi dini tumbuh kembang anak selain itu untuk memberikan

kemudahan tenaga kesehatan untuk melakukan pemeriksaan tumbuh

kembang anak.

3. Untuk menggunakan aplikasi stimulasi, deteksi dan intervensi dini

tumbuh kembang anak user harus memiliki perangkat mobile

smartphone berbasisi android.

Page 3: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

39

3.3 Perancangan Sistem

3.3.1 Use Case Diagram

Gambar 3.1 Use Case Diagram Game Kids Learn and Fun

3.3.2 Skenario Use Case

1. Melakukan Deteksi

Tabel 3.1 Skenario Use case Melakukan Deteksi

Nama Use case Melakukan Deteksi

Pelaku Sistem User

Diskripsi Use Case ini merupakan proses untuk melakukan

deteksi tumbuh kembang anak menggunakan

koesioner pra skrining perkembangan yang akan di

jalankan oleh user yaitu orang tua

Prakondisi User memilih play dan berada di halaman menu

game

Bidang Khas Event : Kegiatan Aktor Respon Sistem

Langkah 1 :

User memilih menu

deteksi

Langkah 2 :

Menampilkan halaman

kategori umur

Bidang Alternatif 1 Langkah 3 :

User memilih umur 36

bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp untuk

umur 36 bulan

Page 4: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

40

Langkah 5 :

User menjawab

pertanyaan “Ya” atau

“Tidak”

Langkah 6 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp

selanjutnya.

Langkah 7 :

User menjawab

pertanyaan sampai

akhir

Langkah 8 :

Menampilkan halaman

hasil deteksi

Bidang Alternatif 2 Langkah 3 :

User memilih umur 42

bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp untuk

umur 42 bulan

Langkah 5 :

User menjawab

pertanyaan “Ya” atau

“Tidak”

Langkah 6 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp

selanjutnya.

Langkah 7 :

User menjawab

pertanyaan sampai

akhir

Langkah 8 :

Menampilkan halaman

hasil deteksi

Bidang Alternatif 3 Langkah 3 :

User memilih umur 48

bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp untuk

umur 48 bulan

Langkah 5 :

User menjawab

pertanyaan “Ya” atau

“Tidak”

Langkah 6 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp

selanjutnya.

Langkah 7 :

User menjawab

pertanyaan sampai

akhir

Langkah 8 :

Menampilkan halaman

hasil deteksi

Bidang Alternatif 4 Langkah 3 :

User memilih umur 54

bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp untuk

umur 54 bulan

Langkah 5 :

User menjawab

pertanyaan “Ya” atau

“Tidak”

Langkah 6 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp

selanjutnya.

Langkah 7 :

User menjawab

pertanyaan sampai

akhir

Langkah 8 :

Menampilkan halaman

hasil deteksi

Bidang Alternatif 5 Langkah 3 : Langkah 4 :

Page 5: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

41

User memilih umur 60

bulan

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp untuk

umur 60 bulan

Langkah 5 :

User menjawab

pertanyaan “Ya” atau

“Tidak”

Langkah 6 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp

selanjutnya.

Langkah 7 :

User menjawab

pertanyaan sampai

akhir

Langkah 8 :

Menampilkan halaman

hasil deteksi

Bidang Alternatif 6 Langkah 3 :

User memilih umur 66

bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp untuk

umur 66 bulan

Langkah 5 :

User menjawab

pertanyaan “Ya” atau

“Tidak”

Langkah 6 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp

selanjutnya.

Langkah 7 :

User menjawab

pertanyaan sampai

akhir

Langkah 8 :

Menampilkan halaman

hasil deteksi

Bidang Alternatif 7 Langkah 3 :

User memilih umur 72

bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp untuk

umur 72 bulan

Langkah 5 :

User menjawab

pertanyaan “Ya” atau

“Tidak”

Langkah 6 :

Menampilkan halaman

pertanyaan kpsp

selanjutnya.

Langkah 7 :

User menjawab

pertanyaan sampai

akhir

Langkah 8 :

Menampilkan halaman

hasil deteksi

Langkah 9 :

User menekan tombol

selesai

Langkah 10 :

Menampilkan menu

utama

Kesimpulan Proses deteksi selesai dilakukan, user akan

mengetahui hasil deteksi perkembangan anaknya.

Jika jawaban “Ya” 9-10 perkembangan sesuai, jika

7-8 perkembangan meragukan, jika kurang dari 6

perkembangan menyimpang.

Post Kondisi Deteksi perkembangan selesai dilakukan.

Page 6: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

42

2. Melihat Info Stimulasi

Tabel 3.2 Skenario Use case Melihat Info Stimulasi

Nama Use case Melihat Info Stimulasi

Pelaku Sistem User

Diskripsi Use Case ini merupakan proses untuk melihat

informasi stimulasi sesuai dengan kategori umur

perkembangan anak.

Prakondisi User memilih play dan berada di halaman menu

game

Bidang Khas Event : Kegiatan Aktor Respon Sistem

Langkah 1 :

User memilih menu

info stimulasi

Langkah 2 :

Menampilkan halaman

kategori umur yang terdiri

dari 3 kategori

Bidang Alternatif 1 Langkah 3 :

User memilih kategori

umur 36 – 48 bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

informasi stimulasi untuk

umur 36 – 48 bulan

Bidang Alternatif 2 Langkah 3 :

User memilih kategori

umur 48 - 60 bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

informasi stimulasi untuk

umur 48 - 60 bulan

Bidang Alternatif 3 Langkah 3 :

User memilih kategori

umur 60 - 72 bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

informasi stimulasi untuk

umur 60 - 72 bulan

Langkah 5 :

User menekan tombol

keluar

Langkah 6 :

Menampilkan menu

utama

Kesimpulan Proses ini menampilkan informasi stimulasi

sebagai panduan orang tua untuk memberikan

stimulasi kepada anak.

Post Kondisi Informasi stimulasi berhasil ditampilkan

3. Menggunakan Game Stimulasi

Tabel 3.3 Skenario Use case Menggunakan Game Stimulasi

Nama Use case Menggunakan Game Stimulasi

Pelaku Sistem User

Diskripsi Use Case ini merupakan proses permainan

sederhana yang akan dimainkan oleh anak untuk

melatih stimulasi

Prakondisi User memilih play dan berada di halaman menu

game

Page 7: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

43

Bidang Khas Event : Kegiatan Aktor Respon Sistem

Langkah 1 :

User memilih menu

Game stimulasi

Langkah 2 :

Menampilkan halaman

Pilihan Game sesuai

kategori umur anak

Bidang Alternatif 1 Langkah 3 :

User memilih game

kategori umur 36 – 48

bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

menu game puzzle

Langkah 5 :

User menekan tombol

play

Langkah 6 :

Menampilkan halaman

permainan puzzle

pertama

Langkah 7 :

User menekan tombol

lanjut

Langkah 8 :

Menampilkan halaman

puzzle berikutnya.

Bidang Alternatif 2 Langkah 3 :

User memilih kategori

umur 48 - 60 bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

menu game “Mengenal

Angka”

Langkah 5 :

User menekan tombol

play

Langkah 6 :

Menampilkan halaman

pilihan “pengenalan” dan

“bermain”

Langkah 7 :

User menekan tombol

pengenalan

Langkah 8 :

Menampilkan halaman

pengenalan angka 0-9

Langkah 9 :

User menekan satu

persatu angka

Langkah 10 :

Angka akan

mengeluarkan suara

sesuai angka yang di

tekan

Langkah 11 :

User menekan tombol

kembali

Langkah 12 :

Menampilkan halaman

pilihan game

Langkah 13 :

User menekan tombol

bermain

Langkah 14 :

Menampilkan halaman

bermain mengenal angka

Langkah 15 :

User Memilih jawaban

sesuai pertanyaan

Langkah 16 :

Menampilkan animasi

jawaban salah atau benar

Bidang Alternatif 3 Langkah 3 :

User memilih kategori

umur 60 - 72 bulan

Langkah 4 :

Menampilkan halaman

menu game “Ayo

Berhitung”

Langkah 5 : Langkah 6 :

Page 8: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

44

User menekan tombol

play

Menampilkan pilihan

game “penjumlahan” dan

“pengurangan”

Langkah 7 :

User menekan tombol

penjumlahan

Langkah 8 :

Menampilkan soal

penjumlahan

Langkah 9 :

User menjawab

pertanyaan sampai

akhir

Langkah 10 :

Menampilkan halaman

soal selesai

Langkah 11 :

User menekan tombol

kembali

Langkah 12 :

Menampilkan halaman

pilihan game

Langkah 11 :

User menekan tombol

pengurangan

Langkah 12 :

Menampilkan soal

pengurangan

Langkah 13 :

User menjawab

pertanyaan sampai

akhir

Langkah 14 :

Menampilkan soal selesai

Kesimpulan Proses ini merupakan proses permainan untuk

melatih stimulasi anak yang akan dimaikan oleh

anak sesuai kategori umurnya.

Post Kondisi Permainan/game selesai dijalankan

4. Melihat Pedoman

Tabel 3.4 Skenario Use case Melihat Pedoman

Nama Use case Melihat Info Pedoman

Pelaku Sistem User

Diskripsi Use Case ini merupakan proses untuk melihat

pedoman penggunakan aplikasi.

Prakondisi User memilih play dan berada di halaman menu

game

Bidang Khas Event : Kegiatan Aktor Respon Sistem

Langkah 1 :

User memilih menu

pedoman

Langkah 2 :

Menampilkan halaman

pedoman penggunaan

Kesimpulan Proses ini menampilkan informasi pedoman

penggunaan aplikasi game

Post Kondisi Informasi pedoman penggunaan berhasil

ditampilkan

Page 9: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

45

3.3.3 Activity Diagram

1. Activity Diagram Melakukan Deteksi

Gambar 3.2 Activity Diagram Melakukan Deteksi

Page 10: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

46

2. Activity Diagram Melihat Info Stimulasi

Gambar 3.3 Activity Diagram Melihat Info Stimulasi

3. Activity Diagram Menggunakan Game Stimulasi

Gambar 3.4 Activity Diagram Menggunakan Game Stimulasi

Page 11: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

47

4. Activity Diagram Melihat Pedoman

Gambar 3.5 Activity Diagram Melihat Pedoman

3.3.4 Sequence Diagram

1. Sequence Diagram Melihat Info Stimulasi

Gambar 3.6 Sequence Diagram Melihat Info Stimulasi

Page 12: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

48

2. Sequence Diagram Melakukan Deteksi

Gambar 3.7 Sequence Diagram Melakukan Deteksi

Page 13: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

49

3. Sequence Diagram Menggunakan Game Stimulasi

Gambar 3.8 Sequence Diagram Menggunakan Game Stimulasi

4. Sequence Diagram Melihat Pedoman

Gambar 3.9 Sequence Diagram Melihat Pedoman

Page 14: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

50

3.4 Perancangan Desain Aplikasi

1. Rancangan Halaman Menu Awal

Halaman menu awal yaitu halaman awal game, yang terdiri icon

game, tombol play dan credit

Gambar 3.10 Halaman Menu Awal Game

2. Rancangan Halaman Menu Utama

Halaman menu utama terdapat 4 tombol menu yaitu tombol deteksi,

info stimulasi, game stimulasi, pedoman dan tombol kembali

Gambar 3.11 Halaman Menu Utama

Page 15: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

51

3. Rancangan Kategori Umur untuk Deteksi

Halaman kategori umur terdiri dari tombol – tombol umur anak yang

dapat dipilih orang tua untuk melakukan deteksi anak sesuai umurnya.

Gambar 3.12 Halaman Kategori Umur untuk Deteksi

4. Rancangan Halaman Soal Deteksi

Halaman ini merupakan halaman kuesioner yang akan di jawab

orang tua yang terdiri dari jawaban ya dan tidak sesuai dengan kondisi

anak.

Gambar 3.13 Halaman Soal Deteksi

Page 16: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

52

5. Rancangan Halaman Hasil Kuesioner Deteksi

Halaman ini merupakan halaman hasil kuesioner deteksi yang telah

dijawab orang tua.

Gambar 3.14 Halaman Hasil Kuesioner Deteksi

6. Rancangan Halaman Menu Info Stimulasi

Pada halaman ini terdapat tombol – tombol kategori umur anak

untuk melihat informasi stimulasi.

Gambar 3.15 Halaman Kategori Umur Info Stimulasi

Page 17: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

53

7. Rancangan Halaman Info Stimulasi

Halaman ini merupakan halaman informasi stimulasi yang dapat

digunakan sebagai panduan orang tua untuk melakukan stimulasi anak.

Gambar 3.16 Halaman Info Stimulasi

8. Rancangan Halaman Menu game Stimulasi

Halaman ini terdapat tombol – tombol kategori umur anak untuk

menggunakan game stimulasi.

Gambar 3.17 Halaman Kategori Umur Game Stimulasi

Page 18: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

54

9. Rancangan Halaman Game Puzzle

Halaman ini merupakan halaman mini game puzzle yag dapat di

mainkan anak, khususnya untuk anak usia 36-48 bulan, terdiri dari 5

halaman game puzzle dengan gambar yang berbeda, pada game ini di

harapan anak bisa menyusun puzzle sampai selesai

Gambar 3.18 Halaman Game Puzzle

10. Rancangan Halaman Game Mengenal Angka - Pengenalan

Halaman ini berisi game pengenalan angka, terdapat 0 - 9 tombol

angka yang dapat mengeluarkan suara sesuai dengan angka yang di pilih.

Gambar 3.19 Halaman Game Pengenalan Angka

Page 19: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

55

11. Rancangan Halaman Game Mengenal Angka - Bermain

Halaman ini berisi game memilih angka sesuai dengan pertanyaan,

terdapat 5 soal mengenal angka dan diharapkan anak dapat menyelesaikan

soal dan mendapatkan 100 poin.

Gambar 3.20 Halaman Game Mengenal Angka - Bermain

12. Rancangan Halaman Game Ayo Berhitung

Halaman ini merupakan game berhitung yang terdiri dari 2 pilihan

yaitu penjumlahan dan pengurangan.

Gambar 3.21 Halaman Game Ayo Berhitung

Page 20: BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN ......37 BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Dalam pelaksanaan perencanaan penulis merencanakan apa yang

56

13. Rancangan Halaman Game Soal Ayo Berhitung

Halaman ini berisi soal – soal penjumlahan atau pengurangan yang

terdiri dari 10 soal dan tiap soal terdiri dari 10 poin, game ini diharapkan

dapat membantu anak dalam hal berhitung.

Gambar 3.22 Halaman Game Soal Ayo Berhitung

14. Rancangan Halaman Pedoman

Halaman ini berisi pedoman menggunakan aplikasi game.

Gambar 3.23 Halaman Pedoman