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AZAR Y PROBABILIDAD.

AZAR Y PROBABILIDAD

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AZAR Y PROBABILIDAD. EXPERIMENTOS ALEATORIOS. Cuando efectuamos un experimento el cual podemos predecir el resultado, decimos que es un EXPERIMENTO DETERMINISTA . Pero si en el resultado existe algún factor de incertidumbre, decimos que es un EXPERIMENTO ALEATORIO. Ejemplo. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: AZAR Y PROBABILIDAD

AZAR Y

PROBABILIDAD.

Page 2: AZAR Y PROBABILIDAD

EXPERIMENTOS ALEATORIOS.

Cuando efectuamos un experimento el cual podemos predecir

el resultado, decimos que es un EXPERIMENTO

DETERMINISTA. Pero si en el resultado existe algún factor de

incertidumbre, decimos que es un EXPERIMENTO

ALEATORIO

Ejemplo

Si lanzamos dos dados el resultado de sumar sus dos caras

superiores, es un experimento aleatorio, pues solamente sabemos

que este resultado estará comprendido entre 2 y 12.

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ESPACIO MUESTRAL DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO.

El conjunto sobre el que queremos efectuar un experimento, lo

denominamos POBLACIÓN, y lo solemos representar por .

Al conjunto de todos los resultados posibles de un

experimento aleatorio, se denomina ESPACIO MUESTRAL

que solemos representar por E.

Ejemplo

Si efectuamos el experimento de lanzar dos dados, la población es:

= { {1,1}, {1,2}, {1,3}, {1,4}, … , {{6,5}, {6,6} }

El espacio muestral asociado a la suma de puntos obtenida es:

E = { 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}

Page 4: AZAR Y PROBABILIDAD

SUCESOS ALEATORIOS.

Si E es un ESPACIO MUESTRAL denominamos:

SUCESO ELEMENTAL, a cualquier subconjunto de E de un solo

elemento.

SUCESO COMPUESTO, a cualquier subconjunto de E que

contenga dos o mas elementos.

SUCESO ALEATORIO, a cualquier resultado posible obtenido

mediante uniones o intersecciones de suceso de E.

Al conjunto E se le denomina SUCESO SEGURO y al SUCESO

IMPOSIBLE.

Si consideramos el Espacio muestral asociado al

lanzamiento de un dado. Obtener un resultado impar {1, 3, 5} es un

SUCESO ALEATORIO.

Ejemplo.-

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OPERACIONES CON SUCESOS ALEATORIOS.

Si A y B son dos sucesos del espacio muestral E denominamos:

SUCESO UNIÓN : A B al suceso que contiene todos los elementos

de A o de B.

SUCESO INTERSECCIÓN : A B al suceso que contiene todos los

elementos de A y los de B.

Si A B = , decimos que A y B son INCOMPATIBLES, en otro caso

decimos que son COMPATIBLES.

Dos sucesos son CONTRARIOS si son incompatibles y su unión es .

El suceso contrario del suceso A, se representa por A.

A B

A

A C

A B

A B

A B

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EJEMPLOS DE OPERACIONES CON SUCESOS ALEATORIOS.

Si lanzamos un dado y denominamos A al suceso de obtener

un número impar, y B al suceso de obtener un número primo distinto

de 1, como es A = { 1, 3, 5} y B = { 2, 3, 5}. El suceso A B (obtener

impar o primo distinto de 1) es: A B = { 1, 2, 3, 5 }.

Si lanzamos un dado y denominamos A al suceso de obtener

un número impar, y B al suceso de obtener un número primo distinto

de 1, como es A = { 1, 3, 5} y B = {2, 3, 5}. El suceso A B (obtener

impar y primo distinto de 1) es: A B = { 3, 5 }.

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PROBABILIDAD DE SUCESOS ELEMENTALES EQUIPROBABLES.

Cuando efectuamos un experimento aleatorio, podemos asignar un

medida de incertidumbre a cada uno de los sucesos. A dicha

medida le denominamos PROBABILIDAD. En el caso de

experimentos en los que los que la población sea finita, y sus

elementos equiprobables, todos los suceso elementales tienen la

probabilidad de 1/n, donde n el número de elementos de .

Si lanzamos un dado supuestamente equilibrado, la

probabilidad de obtener el número 3 es P({3}) = 1/6.

Si lanzamos un moneda supuestamente equilibrada, la probabilidad de

obtener cara es P(cara) = 1/2.

La probabilidad de extraer sota de copas de una baraja española es 1/40.

Ejemplo.-

Page 8: AZAR Y PROBABILIDAD

PROBABILIDAD DE SUCESOS EQUIPROBABLES.

En el caso de experimentos en los que los que la población sea

finita, y sus elementos equiprobables, como todos los sucesos

compuestos contienen un número determinado de sucesos

elementales.

La probabilidad de que ocurra un suceso A que contiene r sucesos

elementales es r/n, donde n el número de elementos de .

Esta probabilidad, se denomina PROBABILIDAD CLÁSICA, y se

representa por la siguiente fórmula (REGLA DE LAPLACE):

Si lanzamos un dado supuestamente equilibrado, la

probabilidad de obtener un número PAR es P({PAR}) = 3/6.

Ejemplo.-

Numero de casos favorables de A( )

Numero de casos posiblesP A

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PROPIEDADES DE LA PROBABILIDAD.

Para cualquier suceso aleatorio A se cumple: 0 ( ) 1P A Para cualquier población de un experimento aleatorio se cumple:

( ) 1P

( ) 0P Para cualquier suceso aleatorio A = { a1, a2, … , ar } compuesto por

r sucesos elementales cumple:

1 2( ) ( ) ( ) .... ( )rP A P a P a P a Si A y B son sucesos aleatorios incompatibles se cumple:

( ) ( ) ( )P A B P A P B ( ) 1 ( ); donde es el suceso contrario de AP A P A A —

Decimos que A y B son sucesos INDEPENDIENTES SI ( ) ( ) ( )P A B P A P B

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EJEMPLO DE APLICACIÓN DE PROPIEDADES DE LA PROBABILIDAD.

Si extraemos una carta de una baraja española, como cada

palo tiene 10 cartas, si denominamos por O y C, a los sucesos de sacar

oros y copas, se cumplirá:

10 1

40 410 1

40 41 1 1

4 4 2

P O

P C

P O C P O P C

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Mas ayuda del tema de la página

Matemática de DESCARTES del

Ministerio de Educación y ciencia

(http://recursostic.educacion.es/descartes/web/)

En la siguiente diapósitiva

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Mas ayuda del tema de la página

Matemática de GAUSS del

Ministerio de Educación y ciencia

(http://recursostic.educacion.es/gauss/web)

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lasmatemáticas.es

Videos del profesor

Dr. Juan Medina Molina

(http://www.dmae.upct.es/~juan/m

atematicas.htm)

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Manuel Sada

(figuras de GeoGebra)

(http://docentes.educacion.navarra.es/

msadaall/geogebra/)

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