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AUTOCAD BÁSICO INFORMÁTICA APLICADA Profª Amanda Ferreira Pelliciari ETECVAV

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AUTOCAD BÁSICO INFORMÁTICA APLICADA

Profª Amanda Ferreira Pelliciari ETECVAV

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SUMÁRIO

1. Entendendo o AutoCAD .................................................................................................................... 01

1.1 Ambiente de trabalho e principais funções ................................................................................ 01

1.2 Comando OSNAP (F3)...................................................................................................................03

1.3 Mouse...........................................................................................................................................04

2. Inicializando o Desenho......................................................................................................................05

2.1 CRIANDO UM LAYER.....................................................................................................................05

2.2 Alterando a ordem dos layers (Draw Order)................................................................................07

3. SISTEMAS DE COORDENADAS.............................................................................................................07

4. FERRAMENTAS BÁSICAS PARA DESENHO...........................................................................................08

4.1 MENU FILE....................................................................................................................................08

4.2 MENU EDIT...................................................................................................................................08

4.3 MENU VIEW..................................................................................................................................08

4.4 MENU TOOLS INQUIRY.................................................................................................................09

4.5 MENU DRAW................................................................................................................................09

4.6 MENU MODIFY.............................................................................................................................10

5. INSERINDO E CRIANDO BLOCOS.........................................................................................................13

5.1 Criando um bloco (Make Block)...................................................................................................13

5.2 Inserindo um bloco ......................................................................................................................13

6. INSERINDO HACHURAS.......................................................................................................................14

7. INSERINDO E CONFIGURANDO TEXTOS..............................................................................................15

8. CONFIGURANDO COTAS.....................................................................................................................16

8.1 Lines and Arrows..........................................................................................................................16

8.2 Text...............................................................................................................................................17

8.3 Fit..................................................................................................................................................18

8.4 Primary Units................................................................................................................................19

9. COTANDO UM DESENHO....................................................................................................................20

10. IMPRIMINDO UM DESENHO...............................................................................................................21

11. BIBLIOGRAFIA.....................................................................................................................................23

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AUTOCAD BÁSICO 1. ENTENDENDO O AUTOCAD

1.1 – Ambiente de trabalho e principais funções

Para iniciar um desenho devemos entender como é formado o ambiente de trabalho e as principais

funções que ele exerce na elaboração de um desenho.

Área Gráfica – É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construção,

visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas. No desenho acima vemos

a área gráfica do espaço de modelação (model space).

Linha de Comando – É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado. Quando seu

status é COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um

comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que

o comando nos pede. LEMBRE-SE: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela

mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los. Alguns

comandos oferecem mais de uma opção e estas aparecem entre colchetes. Para ativar uma delas é só

digitar a(s) primeira(s) letra maiúscula. Como na figura abaixo, onde temos várias opções de Zoom, e

queremos ativar o Zoom All. Portanto é só digitar as letras que aparecem em maiúscula, no caso somente a

letra a.

Dynamic Input

Cursor de Tela

Barra de ferramentas

Menu de barras

Linha de comando

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Dynamic Input – O AutoCAD, a partir da versão 2006, nos fornece uma interface de comando

similar à LINHA DE COMANDO, próxima do cursor. Isto mantém o foco do desenhista na área de trabalho.

Pode ser usada para substituir a LINHA DE COMANDO quando esta estiver desabilitada.

Cursor de Tela – Mostra a posição que você se encontra na área gráfica. Assume também outras

formas quando seleciona objetos.

Barra de Ferramentas – Apresentam os ícones referentes aos comandos existentes no menu de

barras que podem tornar mais rápido nosso trabalho, pois poupa-nos de ter que digitar um comando na

linha de comando ou de entrarmos no menu de barras para ativá-lo.

Ícone UCS – Ícone UCS (Universal Coordinate System – Sistema Universal de Coordenadas),

utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.

Menu de Barras – Este é formado por várias POP’S, cada um deles contendo comandos do

AutoCAD, e é onde se situam grande parte dos comandos. Menus existentes no Menu de Barras:

File – Possui comandos para abrir, salvar, de edição para criar, fechar, importar, exportar

arquivos. Também possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do

AutoCAD.

Edit – Possui comandos de edição e tabulação de desenhos.

View – Possui comandos de visualização do desenho, como p.ex., dar um zoom no

desenho.

Insert – Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros

softwares.

Format – Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD.

Tools – Possui ferramentas do AutoCAD.

Draw – Possui comandos para desenhar no AutoCAD.

Dimension – Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas).

Modify – Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.

Window – Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e

fechá-las.

Help – É o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em inglês.

O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD. Vejamos algumas delas:

ENTER – Ativa comandos, finaliza entrada de informações e ativa o último comando

utilizado.

ESC – Cancela comando ativo

F1 – Help – Ativa o comando de ajuda do AutoCAD

F2 – AutoCAD Text Window – Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na

verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de

comandos no monitor e dentro de uma janela.

F3 – Osnap On/Off – Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de

precisão (osnap).

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F8 – Ortho On/Off – Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e

horizontal).

F9 – Snap On/Off – Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente.

1.2 – Comando OSNAP (F3)

O comando de precisão Osnap reconhece pontos importantes de quaisquer entidades. Para ativar

o menu OSNAP pressione as teclas Shift + botão direito e selecione com o botão de seleção a opção de

precisão desejada. Para deixar configurados os pontos que desejamos usar para todo o desenho, pressione

as teclas Shift + botão direito e selecione com o botão de seleção a opção Osnap settings...

Veja os pontos mais utilizados:

EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada

(pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste

ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.

MidPoint - Seleciona o ponto médio de uma linha.

Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades.

Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco.

Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.

Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra.

Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

Na pasta de comandos Snap and Grid podemos configurar o cursor de tela para desenhos em

isométrica, ou seja, com ângulo de 30°

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1.3 – Mouse

O Mouse exerce funções específicas dentro do AutoCAD.

O botão da esquerda é o botão de seleção. Se clicarmos em um ponto e arrastarmos o mouse da

esquerda para a direita irão selecionar todas as entidades que couberem inteiras dentro da janela de

seleção. Se arrastarmos da direita para a esquerda, iremos selecionar tudo o que for cortado pela janela de

seleção.

Seleção da esquerda para direita Seleção da direita para esquerda

Se algum objeto for selecionado indevidamente, selecione este objeto novamente, mas com a tecla

SHIFT pressionada, assim este objeto será retirado do grupo de seleção. Objetos poderão ser inseridos e

retirados do grupo até que a tecla <ENTER> seja pressiona, finalizando assim a seleção.

O botão rolante (do meio) ativa o comando PAN, quando clicamos e rolamos e o ZOOM quando

apenas rolamos.

O botão da direita pode ser configurado para ter a função de ENTER, como o teclado. Para isso é

necessário configurar o AutoCAD. Vá até o Menu Tools – Options... Na pasta User Preferences, clicar em

Right-click Customization... Uma janela irá se abrir e todas as opções deverão ser ativadas conforme a

figura abaixo. Finalizado, clicar em Apply & Close.

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2. INICIALIZANDO O DESENHO

O primeiro passo para iniciar um desenho é preciso definir quais os layers serão usados e configurá-

los.

Mas o que é um layer? O AutoCAD trabalha com camadas de trabalho, isto é, tudo o que compõe o

desenho pode ser separado em camadas diferentes de modo a facilitar alterações futuras. Por exemplo,

uma planta arquitetônica básica é formada por paredes, esquadrias, piso, cotas, textos, mobiliário,

hidráulica, elétrica, etc. Podemos “esconder”, por exemplo, o mobiliário sem apagá-lo, ou acrescentar

camadas como hidráulica ou elétrica no mesmo desenho sem ter que apagar os demais itens.

2.1 – CRIANDO UM LAYER:

- Format / Layer: Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no botão New Layer e escrever seu

nome no campo name. Para cada layer desejado deverá ser criado um novo.

Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos:

On - Quando um layer está no formato on, ou seja, com o ícone da lâmpada acesa, esta fica

visível ao ser impressa. Isto não acontece quando o desligamos a layer. Além de invisível,

ela também pode ser modificada (regenerada). Para desligá-la, clica -se na lâmpada.

Freeze (in All Viewport) - Quando um layer está no formato Freeze (congelada), ela não é

mostrada na área gráfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver módulo

de comando os visualização).

Lock - Trava um layer, deixando suas propriedades (cor, posição, etc...) imutáveis enquanto

travada.

Color - Altera a cor de um layer (ver padrão de cores no item impressão)

Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de

layer através da seguinte janela de diálogos:

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A janela de diálogos à esquerda é acionada quando clicamos no campo linetype na janela de

diálogos principal do comando layer. Através do botão LOAD nesta janela podemos carregar os vários tipos

de linetype do AutoCAD mostrados na janela à direita. Com o botão file desta janela podemos carregar o

arquivo de estilos de linha. No AutoCAD só existe um. Para criar a outros arquivos de estilos de linhas,

somente através de uma programação mais avançada no AutoCAD.

Podemos também ativar a janela de diálogos de tipos de linhas (linetype) através da segunda pasta

da janela de diálogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format – Linetype.

Quando utilizamos um linetype com linhas espaçadas (por exemplo, linhas do tipo - - - - - -),

podemos configurar a distância para todos os tipos de layer através do comando LTSCALE (digitando no

teclado LTS) ou de um item só através do comando Properties. Quanto menor o valor, menor é o

espaçamento entre as linhas, que são mostradas na área gráfica.

Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.

Plot Style – opção, por padrão, somente visualizável. Somente pode ser alterada se

alterada opção no comando Options. Somente altere se realmente necessário. Mais

detalhes serão visto no capítulo de plotagem.

Plot – Liga ou desliga a impressão de um layer.

Description – uma descrição (informação adicional) de um layer, se necessário for.

Outra opção para configuração dos layers é através da barra de ferramentas:

Para deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no momento

deve-se clicar no botão Set Current da janela de diálogos principal ou ativando com duplo clique no nome

do layer. Todas as propriedades daquele layer serão ativadas.

Layers Properties Manager

Nome do layer

Cor do layer

Lock ou unlock

Freeze ou thaw

Turn On ou turn off

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Podemos apagar um layer que não está sendo utilizado através do botão Delete Layer, ou ainda,

através do menu File - Drawing Utilities - Purge. Através deste comando não só podemos apagar layers que

não estão sendo utilizados, mas também linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de dimensão

(Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks) que também não estejam sendo utilizados no desenho.

Esta opção é muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos carregado

(menor em bytes) dá-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados. Só não conseguimos

apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que são padrões do AutoCAD, assim como estilos padrão existentes em

outros comandos.

2.2 Alterando a ordem dos layers (Draw Order)

Podemos alterar a ordem de visualização dos layers, enviando para frente ou para trás. Para isso:

Tools / Draw Order / :

- Bring to Front – Enviar para frente

- Send to Back - Enviar para trás

- Bring Above Objects – Enviar para cima do objeto

- Send Under Objects – Enviar para baixo do objeto

3. SISTEMAS DE COORDENADAS

Para determinar distâncias o AutoCAD utiliza-se de coordenadas como pontos de referência para

construir nossas entidades. São três os tipos de coordenadas:

Coordenada Absoluta – Seu formato é X,Y. O formato X,Y indica a distância primeiro no eixo X e

depois no eixo Y; tudo em relação ao ponto 0,0.

Coordenada Relativa – Seu formato é @X,Y ou W. No formato @X,Y é dada uma distância em

relação ao último ponto de um comando clicado na área de trabalho, ou seja, é à distância em relação a um

outro ponto já existente. O formato W é dado a uma distância em relação ao ponto inicial. O ângulo de W e

definido pela posição do cursor de tela na área gráfica. Normalmente utiliza-se este método com os

auxiliares Ortho e/ou Polar para construção de entidades ortogonais.

Coordenada Polar – Seu formato é @dist<ang. A coordenada polar pede-nos uma distância e o

ângulo da linha que liga os dois pontos, medido no sentido anti-horário e no padrão trigonométrico.

0° 180°

90°

270°

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4. FERRAMENTAS BÁSICAS PARA DESENHO

4.1 – MENU FILE

File / New - Cria um novo desenho baseado nas configurações pré-estabelecidas do AutoCAD

File / Open - Abre um desenho existente. Podem ser abertos vários desenhos simultaneamente.

File / Save - Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD, com extensão DWG. Para salvar em

versões anteriores, entrar em File / Save as – escolher a versão em Files of type. LEMBRE-SE: A extensão do

arquivo de desenho é DWG, portanto a versão deve apresentar essa extensão. As demais extensões

precisam de programas de recuperação para ser abertas.

File / Plot - Abre a caixa de impressão. Este item será abordado em capitulo específico.

4.2 MENU EDIT

Edit / Undo – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da tecla

U + ENTER ou CTRL + Z.

Edit / Cut (Clip) – Têm as mesmas características do comando Recortar (CTRL + X) de outros

aplicativos.

Edit / Copy (Clip) – Têm as mesmas características do comando Copiar (CTRL + C) de outros

aplicativos.

Edit / Paste (Clip) – Têm as mesmas características do comando Colar (CTRL + V) de outros

aplicativos.

4.3 MENU VIEW

View / Pan - Move a área gráfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, é

realizado em tempo real. Para utilizá-lo clicamos e seguramos no botão de seleção do mouse e arrastamos

a área gráfica. Para desativar o pan, damos um ENTER no teclado ou um esc. Podemos ativar o Pan através

do botão “rolante” do Mouse, bastando clicar e arrastar o botão.

View / Zoom Realtime - Aproxima e afasta movendo-se o mouse para cima e para baixo com o

botão da esquerda pressionado. Podemos ativar o Zoom Realtime através do botão “rolante” do Mouse,

bastando girar.

View / Zoom / Window - Amplia a visão com janela. Defina a área a ampliar indicando primeiro um

canto e depois o outro, formando a diagonal de retângulo correspondente a janela da área a ser ampliada.

View / Zoom / In - Aproxima

View / Zoom / Out - Afasta

View / Zoom / All - Volta a mostrar o desenho na sua visualização original.

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View / Zoom / Extents - Faz com que todo o desenho apareça o maior possível na tela.

View / Zoom / Previous - Retorna a visão anterior.

4.4 MENU TOOLS INQUIRY

Tools / Inquiry / Distance – Mede distância entre dois pontos pré-determinados

Tools / Inquiry / Area – Mede distância entre dois pontos pré-determinados

4.5 MENU DRAW

Draw / Line – Desenha linhas através de dois pontos. Clicar no primeiro ponto, em seguida no

segundo ponto e ENTER. Existem algumas opções para se desenhar linhas:

- Para uma linha reta (horizontal ou vertical) sem dimensão específica, ativa-se o comando ORTHO

(tecla F8).

- Para uma linha reta (horizontal ou vertical) com dimensão específica, ativa-se o comando ORTHO

(tecla F8), indica-se a direção com mouse e digita-se o valor desejado. Ex.: 1 metro = 1; 50 cm = 0.5; ou pelo

sistema de coordenadas absoluta ou relativa.

- Para uma linha reta com dimensão e ângulo específico, desativa-se o comando ORTHO (tecla F8)e

através do sistema de coordenada polar. Ex.: linha de 5.37 m a 37° = @5.37<37

Draw / Polyline - Desenha uma seqüência de linhas interligadas por pontos comuns ou objetos

fechados. Opções de polyline:

- Para uma seqüência de linhas retas (horizontal ou vertical) sem dimensão específica, clica-se no 1°

ponto e nos demais sucessivamente até o formato desejado. Para finalizar, ENTER.

- Para uma seqüência de linhas retas (horizontal ou vertical) com dimensão e ângulo específico,

clica-se no 1° ponto, determina-se a distância e o ângulo do primeiro segmento através das coordenadas

polares (@dist<ang) e dos demais sucessivamente até o formato desejado. Para finalizar, ENTER.

Draw / Polygon – Desenha polígonos regulares de 3 a 1024 lados. Digitar o número de lados +

ENTER. Clicar no ponto desejado para o centro do polígono. Escolher a opção de inscrito [I] ou circunscrito

[C] (normalmente opta-se por inscrito), determinar o raio + ENTER.

Draw / Rectangle – Desenha retângulos. Para um retângulo com dimensão específica, clica-se no 1°

ponto e digita-se: dimensão em x, dimensão em y; ou base, altura. Exemplo: retângulo com base 3m e

altura 4m = 3,4 + ENTER

Draw / Arc - ARC – Desenha arcos. Podemos criar arcos de diversas maneiras:

3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.

Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo

representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco.

Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo

representando o centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o comprimento

do arco.

Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo

representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco.

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Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo

representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o

comprimento do arco.

Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo

representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou

decréscimo do valor do raio) do arco

Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo

representando o ponto final do arco e por último o valor do raio do arco.

Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o

outro é o extremo do arco.

Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o

outro é o ângulo que define o comprimento do arco.

Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o

outro é o comprimento do arco.

Continue – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área gráfica.

Draw / Circle – Desenha círculos através do centro. Clicar no 1° ponto, digitar o raio + ENTER.

Draw / Spline - Constrói POLYLINES com cantos arredondados.

Draw / Elipse - Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:

Axis, Radius – Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formarão o primeiro diâmetro

(Axis). Posteriormente digita-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o diâmetro 2.

Center, Radius1– Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formação

da elipse.

4.6 MENU MODIFY

Modify / Properties: Descreve todas as propriedades do objeto selecionado. Em alguns casos as

propriedades podem ser alteradas na própria caixa de informações. Pode ser ativado pelo teclado através

das teclas CTRL + 1.

Modify / Match Properties: Copia as configurações de uma entidade para outra.

Modify / Erase – Apaga objetos. Selecionar os objetos + ENTER. Pode ser ativada com a tecla

DELETE.

Modify / Copy – Copia objetos. Selecionar o(s) objeto(s) desejado + ENTER + clicar no ponto de

referencia e clicar na posição desejada. Para fazer mais de uma cópia, selecionar o objeto + digitar a letra M

+ ENTER + clicar no ponto de referencia + clicar na posição desejada quantas vezes desejar + ENTER.

Existem algumas opções para fazer cópias:

- Para cópias em linha reta (horizontal ou vertical) sem dimensão específica, ativa-se o comando

ORTHO (tecla F8).

- Para cópias em linha reta (horizontal ou vertical) com dimensão específica, ativa-se o comando

ORTHO (tecla F8) e digita-se o valor desejado entre os pontos de referencia.

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Modify / Mirror – Espelha objetos através de um ponto de referencia. Selecionar o(s) objeto(s) +

ENTER + clicar no ponto de referencia + clicar na posição desejada + determinar se o objeto espelhado e o

original apagado (digitar Y) ou se permanecem os dois objetos (ENTER).

Modify / Offset – Faz cópias paralelas de uma entidade com distancias predeterminadas.

Determinar a distância + ENTER + selecionar o objeto (entidade) de referencia + ENTER + clicar na posição

desejada quantas vezes forem necessárias + ENTER

Modify / Array – Faz múltiplas cópias. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de

diálogos:

Modify / Move - Move objetos através de um ponto de referencia. Selecionar o(s) objeto(s)

desejado + ENTER + clicar no ponto de referencia + clicar na posição desejada + ENTER

Modify / Rotate – Rotaciona objetos através de um ponto de referencia. Selecionar o(s) objeto(s)

desejado + ENTER + clicar no ponto de referencia + clicar na posição desejada ou digitar o ângulo + ENTER

Faz cópias lineares (linhas e colunas)

Determina o número de linhas (rows) e

colunas (columns)

Distancia entre as linhas

Distancia entre as colunas

Ângulo de multiplicação

Faz cópias circulares

Determina o centro de rotação

Número de itens a

serem multiplicados

Ângulo a ser preenchido

Ângulo de rotação dos objetos

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Modify / Scale – Aumenta ou diminui um objeto. Selecionar o(s) objeto(s) desejado + ENTER + clicar

no ponto de referencia + clicar na posição que define o tamanho desejado ou digitar o fator de escala (ex.:

para dobrar o tamanho = 2; para reduzir pela metade = 0.5)+ ENTER

Modify / Stretch - Estica entidades em geral, ou seja, aumentar ou diminuir seu comprimento.

Selecionar o(s) objeto(s) desejado + ENTER + clicar no ponto de referencia + clicar no ponto de destino +

ENTER. Podemos esticar entidades através dos pontos ativados pela seleção. Quando selecionamos um

objeto, os pontos formandos por suas arestas ficam em destaque; ao clicar nesses pontos com o mouse

apertado podemos esticar ou diminuir as faces, como na figure abaixo:

Modify / Trim – Corta entidades através de uma linha ou objeto de referencia. Selecionar o(s)

objeto(s) de referencia + ENTER + clicar na(s) linha(s) ou objeto(s) a serem cortados + ENTER.

Modify / Extend – Estende linhas até um determinado ponto ou objeto. Selecionar o(s) objeto(s) de

referencia + ENTER + clicar na(s) linha(s) ou objeto(s) a serem estendidos + ENTER.

Modify / Join - Junta duas ou mais entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. É

importante que estas entidades estejam lineares “juntas” e que pertençam a um mesmo tipo de entidade

(line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, é importante que estas além de “juntas”,

possuam o mesmo ângulo. É possível ainda fechar um arco, transformando-o em um círculo através da

opção Close. Selecionar a 1ª entidade + selecionar a 2ª entidade ou mais + ENTER

Modify / Chamfer – Cria cantos retos ou chanfros.

- Para cantos retos: Ativar o comando + digitar D + especificar a 1ª distancia = 0 + especificar a 2ª

distancia = 0 + selecionar a 1ª linha + selecionar a 2ª linha + ENTER

- Para chanfros: Ativar o comando + digitar D + especificar a 1ª distancia + especificar a 2ª distancia

+ selecionar a 1ª linha + selecionar a 2ª linha + ENTER

Modify / Fillet – Cria cantos arredondados ou une linhas através de arcos. Ativar o comando +

digitar R + especificar o raio + selecionar a 1ª linha + selecionar a 2ª linha + ENTER

Modify / Explode – Explode objetos, ou seja, desagrupa todos os elementos do desenho. Ex.: um

quadrado será transformado em quatro linhas.

Objeto original Objeto modificado

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5. INSERINDO E CRIANDO BLOCOS

Os blocos são desenhos ou símbolos que podem ser armazenados no desenho ou em uma biblioteca e

inseridos como carimbos. Os blocos podem ser criados para serem bibliotecas de um só desenho.

5.1 Criando um bloco (Make Block)

Draw / Make Block – Cria blocos. Ao ativar o comando, algumas informações deverão ser

preenchidas na janela conforme figura abaixo:

5.2 Inserindo um bloco

Insert / Block – Insere blocos no desenho.

Define o nome do bloco

Determina o ponto de inserção do bloco. - Identifica

o porto de inserção do block através do botão Pick

Point, que nos pede um ponto clicado na área

gráfica (que podem ser um ponto de precisão), ou

através dos campo X, Y, Z (no nosso caso X, Y)

digitando-se os valores das coordenadas do ponto

de inserção.

Seleciona os objetos ou desenho que farão parte do

bloco. Temos também as opção Retain, que

mantém as entidades selecionadas como estão

(sem alterar suas propriedades), Convert To Block,

que converte as entidades selecionadas em um

block e Delete, que apaga as entidades

selecionadas após formar o block.

Procura pelo nome do bloco Especifica se o ponto de inserção será definido no desenho ou na janela de diálogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho. Especifica se a escala do Block ou WBlock será definida no desenho ou na janela de diálogos. O botão Uniform Scale define se o escalonamento será uniforme (X e Y uniformes) ou não (X depois Y) Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock

Especifica se a rotação do Block ou WBlock será definida no desenho ou na janela de diálogos.

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6. INSERINDO HACHURAS

Hachuras são preenchimentos que podemos colocar nos desenhos. Existem inúmeras opções de

preenchimentos.

Draw / Hatch – Ao acionar o comando aparecerá a seguinte janela de diálogos:

A aba GRADIENT, mostrada abaixo, nos dá a opção de criar uma hachura sólida com gradiente de cores.

IMPORTANTE: Nunca exploda um hachura pois todo o preenchimento será transformado em linhas,

dificultando o andamento do desenho.

Seleciona o tipo de hachura

Clicando no botão Pattern (...) ou na figura Swatch temos as opções de hachuras Define o ângulo e a densidade do tipo de hachura. Quanto menor a escala, maior será a densidade da hachura. Clicar em um ponto dentro de uma região fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar. Selecionar as entidades que formam

um objeto fechado (polígono,

circulo,etc) e esta área interna

(boundarie) será hachurada.

Podemos trabalhar com uma cor

de gradiente (a cor escolhida

tendendo para o branco ou preto)

ou duas cores; selecionáveis

através do campo Color. Ainda

podemos escolher o tipo de

gradiente através dos ícones

acima. A sua orientação (ângulo e

centralização) também pode ser

alterada.

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7. INSERINDO E CONFIGURANDO TEXTOS

Existem dois tipos de textos: o SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem parágrafos e tubulações) em

que cada linha representa uma entidade; já o MULTLINE TEXT cria textos através de uma caixa de edição de

textos.

Draw / Text / Single Line Text - Ao ser ativado podemos justificar várias posições, inclusive

utilizando comandos de precisão. Para isso: ativar o comando + digitar J (Justify) + digitar as letras

maiúsculas da opção desejada. São elas:

Align - Alinha o texto em relação a uma linha imaginária e criada entre dois pontos.

Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relação a um ponto.

Fit – Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, a uma linha imaginária criada entre dois

pontos

Middle - Alinha o centro e a parte média do texto em relação a um ponto

Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relação ao ponto

Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relação ao ponto

Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relação ao ponto

Middle Center - Possui as mesmas funções que o formato Middle

Middle Left - Alinha a parte esquerda e à parte média do texto em relação a um ponto

Middle Right - alinha a parte direita e a parte média do texto em relação a um ponto

Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e à esquerda e em relação a um

ponto

Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em relação a

um ponto

Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de relação a um

ponto clicado na área gráfica.

Draw / Text / Multiline Text – Cria textos através da janela de edição de textos.

Modify / Object /Text / Edit text – Edita textos (Multines ou Single lines)

Format / Text Style – Configura tipos de testos. Ao acionar o comando aparecerá a seguinte janela

de diálogos:

Seleciona o nome do estilo. Cria novo nome

para o estilo de texto, clicando em NEW.

Estilo de fonte. o quadro HEIGHT define o

tamanho do texto. Se este for zero, o

tamanho do texto pode ser definido quando

ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se

este for diferente de zero então este valor

será fixo e não pode ser alterado durante a

utilização do comando SINGLE LINE TEXT.

Podemos também alterar alguns outros itens

o referentes a posição e formatação do texto.

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8. CONFIGURANDO COTAS

Antes de inserir as cotas no desenho é necessário configurá-las. Para isso deveremos criar um estilo

para cada tipo de cota a ser usada no desenho.

Format / Dimension Style - Ao acionar o comando aparecerá a seguinte janela de diálogos:

Para criar e configurar um novo estilo: NEW + Colocar o novo nome e selecionar em Start With, o

estilo de origem o qual o novo estilo será baseado + CONTINUE. Ao acionar o comando aparecerá a uma

janela de diálogos subdividida em seis paletas. Dessas seis veremos as principais:

8.1 Lines and Arrows

Configura linhas e setas da cotas quanto às suas dimensões, cores, espessuras, etc.

Dimension Lines e Extension Lines – Configura os parâmetros da linha de dimensão da cota, que é

aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de extensão, que é aquela que liga

até a base do desenho.

Torna o estilo selecionado no campo

Styles o estilo corrente.

Cria um novo estilo

Modifica um estilo

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No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira metade e/ou a segunda metade da linha de

dimensão / extensão não apareça.

No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extensão da linha de dimensão de cota

que ficará para fora, em alguns tipos de setas, que é o caso da Arrow Tick (/).

No campo BASELINE SPACING podemos configurar a altura de cada linha em uma cota.

No campo EXTEND BEYOND DIM LINES podemos configurar o tamanho da linha superior de

extensão da cota.

No campo OFFSET FROM ORIGIN podemos configurar a distância entre a linha de extensão e a base

onde o desenho foi cotado.

Com o botão Color podemos selecionar a cor para a Dimension line e para a Extension Line.

Arrowheads – Formata o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas dimensões no campo ARROW

SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira extension line, para a segunda extension line e

para cotas do tipo LEADER.

Center Mark for Circles – Cria uma marcação de centro que será criada toda vez que cotarmos um

arco ou círculo. Esta marcação pode ser em forma de uma pequena cruz (mark), ou em formato de linha

(line) ou pode ficar desligada, sem aparecer (none). Esta marca é dimensionável no campo size.

8.2 Text

Trata da configuração de textos das cotas.

Text Appearence – Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE,

configurado com o comando Text Style.

No campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do texto também pode ser

configurada através do campo TEXT COLOR. Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box)

em torno do texto.

Text Placement – Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se normalmente

ABOVE, que é sobre a linha de dimensão) e a posição HORIZONTAL do texto (utiliza-se normalmente

CENTERED, que é no centro entre as linhas de extensão)

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O campo OFFSET FROM DIM LINE formata a distância entre a base do texto da cota e a linha de

dimensão, o seja, aquele espaço entre a linha e o texto.

Text Alignment – É o posicionamento do texto em relação à linha de dimensão quanto à sua

angulação. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION LINE (sempre alinhado em relação à linha de dimensão) ou pelo padrão ISO (ISO STANDARD).

8.3 Fit

Trata do posicionamento de texto e setas em relação à “cotas apertadas”, ou seja, quando o texto

e/ou setas não cabem entre as linhas de extensão e a escala geral da cota (overall scale).

Fit Options – Neste campo temos a seguintes opções para cotas com valores "apertados": - EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor maneira visual texto

e setas da cota; - ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas; - TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto; - BOTH TEXT AND ARROWS - Quando não há espaço possível para posicionar textos e setas, com

esta opção ligada, elas são jogadas para fora da cota; - ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES – Nunca joga texto nem seta para fora da

cota; - SUPRESS ARROWS IF THEY DON’T FIT INSIDE THE EXTENSION LINES – Se marcada esta opção, a

seta desaparece se não couber entre as linhas de entensão.

Text Placement – Quando o texto não couber entre as extension lines, o AutoCAD pode posicionar: - BESIDE THE DIMENSION LINE – Ao lado da linha de dimensão; - OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta para o texto da cota

em uma posição afastada da cota, onde haja mais espaço; - OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma posição afastada da

cota, onde haja mais espaço, sem criar uma cota LEADER. Scale for Dimension Features – Podemos o formatar a escala geral de todos os valores acima

mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2.

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Fine Tuning – Neste campo fazemos “ajustes finos” da pasta FIT: - PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING – Podemos posicionar o texto manualmente sobre a

dimension line quando formos cotar, ignorando a opção HORIZONTAL na paleta TEXT; - ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES – Se marcado, sempre desenha a linha de dimensão

quando a cota estiver “apertada” entre as linhas de extensão.

8.4 Primary Units

Trata das unidades primárias da cota do AutoCAD.

Linear Dimension – Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de número) a ser utilizado. - UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada. Normalmente utilizamos a DECIMAL; - PRECISION – Número de casas depois da vírgula. - DECIMAL SEPARATOR – Separador da casa decimal (vírgula, ponto ou em branco); - PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou colocar qualquer número antes ou depois do texto da cota;

- APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no capítulo de impressão); - ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.50 em .5

Trailing - transforma 12.5000 em 12.5 Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2"

Inches - transforma 1'-0" em 1'

Angular Dimensions – Formata o tipo de ângulo utilizado em cotas do tipo Angle.

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9. COTANDO UM DESENHO

Após configurar os estilos, podemos inserir as cotas no desenho.

Dimension / Linear - cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais

Dimension / Aligned - cotas alinhadas à entidades

Dimension / Radius - Cota raio de arcos e círculos

Dimension / Diameter - Cota diâmetros de círculos

Dimension / Angular - Cota ângulos entre linhas

Dimension / Baseline - Constrói uma série de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um

ponto base comum inicial

Dimension / Continue - Constrói uma série de cotas lineares paralelas continuamente

Dimension Diameter

Dimension Linear

Dimension Radius

Dimension Angular

Dimension Baseline

Dimension Continue

Dimension

Linear

Dimension

Aligned

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10. IMPRIMINDO UM DESENHO

Para ativar o comando: File / Plot. Ao acionar o comando aparecerá a seguinte janela de diálogos:

Printer / Plotter – Local onde é selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas propriedades (botão Properties).

Paper Size – Define o tamanho do papel. Disponível somente os tamanhos suportados pela

impressora ou plotter selecionada; Plot Area – Define a área de impressão, podendo ser: - Display: imprime todo o conteúdo visível do zoom do AutoCAD no momento de ativação do comando PLOT; - Extents: imprime toda a área compreendida pelo desenho; - Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS; - View: Imprime uma vista pré-salva através do comando NAMED VEWS; - Window – Abre uma janela para seleção da área a ser impressa. Plot offset – Posicionamento X e Y da área a ser impressa em relação à folha. O botão CENTER TO

PLOT centraliza o desenho na folha;

Plot Scale – escala de impressão do desenho. A opção SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a área de impressão dentro da área imprimível da folha. É uma forma de verificar qual a escala padrão mais próxima. Se a escala for 1 mm = 0.02354 units (ou 1000 : 23.54), a escala padrão mais próxima é 1:25, portanto 1 mm = 0.025 ou 1000 : 25. A impressão pode ser feita em mm ou polegadas.

Plot Style Table (Pen Assignments) – É a tabela de criação / configuração dos estilos de penas do AutoCAD, onde configuramos cores, espessuras, etc. Podemos assinalar um estilo de impressão já existente ou criar um através da opção New. Após criarmos, podemos editar o estilo através do botão Edit. Veremos então a seguinte janela de diálogos:

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Plot Options – Save changes to layout: salvas as alterações feitas no comando de impressão, que

servirão para facilitar uma próxima impressão com os mesmos parâmetros; Drawing Orientation – Posicionamento do desenho em relação à folha. Pode ser em formato de

retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de “ponta-cabeça”.

Plot Styles – Seleciona as cores a serem editadas. São 255 opções.

Properties – Principais itens a serem editados:

- Color: Cor a qual será impressa mediante a cor utilizada no

desenho;

- Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padrão for o tipo de

linha existente no desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE;

Lineweight – Espessura da linha do desenho para determinada cor.

O padrão normalmente adotado é:

Nome da cor Cor de impressão

Espessura (Lineweight)

Color 1 - Red Black 0,10 mm Color 2 - Yelow Black 0,20 mm Color 3 - Green Black 0,30 mm Color 4 - Cyan Black 0,40 mm Color 5 - Blue Black 0,50 mm Color 6 - Magenta Black 0,60 mm Color 7 – White Black 0,15 mm Color 8 a 255 Conforme desenho Conforme desenho

Para salvar: Save & Close

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11. BIBLIOGRAFIA

Apostila AutoCAD 2006. Apostilando.com - http://www.apostilando.com/download.php?cod=2720&categoria=Autocad acesso em 20 de fevereiro de 2010. Enviada por Eliane Pereira da Silva Ferreira

Apostila de AutoCAD Básico. PANIZZA, Prof. Alexandre. http://www.arquiteturacomcad.com.br/arq-cad/Apostilas/AutoCAD-introdu%C3%A7%C3%A3o.pdf acesso em 21 de fevereiro de 2010.