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Aspectos clave del streaming para eventos en directo Descubre los elementos más importantes a considerar para planificar el streaming de un evento en directo.

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Aspectos clave del streaming para eventos en directoDescubre los elementos más importantes a considerar para planificar el streaming de un evento en directo.

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Acerca de los autores de este eBook:

Natàlia Venero es Revenue Manager de Flumotion Services. Posee más de 17 años de experiencia en empresas del sector tecnológico, y desde el

año 2000 ha estado vinculada en el área de marketing. Visita su perfil en LinkedIn.

2Copyright © 2013 Flumotion Services SA Sigue Flumotion en:

Albert Rodes es CEO de Flumotion Services. Lleva vinculado al sector tecnológico más de 15 años, tiempo en el que ha desarrollado su carrera liderando diversas líneas de negocio y asumiendo responsabilidades sobre el diseño, desarrollo, crecimiento y consolidación de negocios innovadores. Visita su perfil en LinkedIn.

Iñaki de la Fuente es Technical Account Manager de Flumotion Services. Iñaki mezcla un amplio conocimiento técnico y una gran capacidad de gestión adquirida en el MPM @ BES La Salle y consolidada durante sus más de 7 años de experiencia en el sector TI como Product Manager y Presales Manager.Visita su perfil en LinkedIn.

Martín Fuentes es Product Manager de Flumotion Services. Martín es Ingeniero Informático por la UNED.

Atesora más de 5 años de experiencia en plataformas de vídeo online (streaming) y es un apasionado de las nuevas tecnologías.

Visita su perfil en LinkedIn.

Jordi García es Development Manager de Flumotion Services. Jordi es licenciado en Ingeniería Técnica de Informática de Sistemas y también posee un postgrado de Dirección de Sistemas de la Información por la UPC. Posee 9 años de experiencia en diferentes cargos dentro del sector tecnológico.Visita su perfil en LinkedIn.

Piers Rossiter es Productor de Vídeo en Flumotion Services. Piers trabaja como productor de vídeos y fotógrafo en Flumotion. Posee una carrera

en Medios Audiovisuales por la Universidad de West England. Es un apasionado del mundo del vídeo y la fotografía.

Visita su perfil en LinkedIn.

Gabriel Garzón es Business Developer de Flumotion Services. Gabriel es licenciado en publicidad y posee un post grado de marketing político. Atesora una gran experiencia en marketing b2b, marketing online y comercio electrónico.Visita su perfil en LinkedIn.

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ÍNDICE

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1. Visión general del proceso de streaming

2. Prepara tu proyecto de streaming

3. Web del evento

4. Adquisición de la señal de vídeo

5. Requerimientos técnicos

6. Configura tu plataforma de streaming

6.1. Dimensiona tu evento

6.2. Formatos y calidades

6.3. Seguridad

6.4. Grabación del evento

6.5. Monetización del evento

7. Test de emisión

8. Producción del evento

9. Analiza las estadísticas de tu evento

10. Publicación del vídeo bajo demanda

3Sigue Flumotion en:

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Visión general del proceso

de streaming

Tal y como hemos explicado en anteriores guías publicadas por Flumotion, la tecnología strea-

ming consiste en un servicio de transferencia de datos que se procesa como un flujo regular y

continuo, y cuya principal ventaja es que el usuario no necesita descargar el contenido en vídeo

o audio para poder visualizarlo o escucharlo, además permite la retransmisión en directo de un

acontecimiento a través de Internet.

Para entender cómo funciona la tecnología streaming deberemos explicarla como un proceso

dividido en diferentes etapas:

Adquisición:Durante este proceso se captura la señal en directo, es aquí dónde deberemos conectar la cáma-

ra a la máquina (ordenador) que después codificará la señal.

Durante la adquisición de la señal nos podemos encontrar con dos circunstancias:

• Quelaadquisicióndelaseñalsehagaeneldatacenter(centrodedatos)delproveedorde

streaming, en este caso la captura se realiza por satélite o por TDT (en este caso es recomendable

utilizar tarjetas DVB-S i DVB-T).

• Quelaadquisiciónsea“inhouse”esdecirenlasinstalacionesdelcliente:enestecasoel

proveedor de streaming proporcionará tarjetas SDI/Firewire para vídeo y Soundblaster para au-

dio y después se conectarán al ordenador. Habitualmente la conexión a la cámara la debe realizar

el cliente, así que deberá disponer del cable de conexión.

Codificación/Transcodificación:La primera codificación (tanto si es en el centro de datos como en casa del cliente) se lleva a

cabo en origen siguiendo los estándares del mercado (Códec de vídeo H264 y de audio AAC en

contenedor FLV) en este punto es dónde la señal tiene la máxima calidad. Para que entendamos

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el proceso de codificación sería como comprimir la señal para que pueda viajar por Internet a

la velocidad adecuada.

Los software de codificación más comunes son: wirecast, viewcast, digital rapids, FMLE (Flash

media live encoder).

En este punto es importante tener un ancho de banda de Internet óptimo, para poder hacer un

cálculo aproximado de la velocidad necesaria, deberemos pensar que normalmente el ancho

de banda de Internet debería ser el doble de la calidad de imagen, es decir si la calidad de ima-

gen es 500kbps deberíamos asegurar un ancho de banda de 1MB de subida.

Durante la transcodificación se descomprime la señal codificada (la señal entra a la plataforma

de streaming) y después se codifica de nuevo a los diferentes formatos, aquí es cuando ha-

blamos de plataformas de streaming multidispositivo. La señal se optimiza para que llegue sin

problemas de retransmisión a los diferentes dispositivos.

Entrega: En la entrega la señal llega al usuario final en cada una de las calidades y formatos disponibles.

La entrega puede llevarse a cabo mediante dos tipos de protocolos estándar: RTMP/E o HTTP.

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Esquema del proceso de streaming

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Prepara tu proyecto de

streaming

En este capítulo explicaremos algunos elementos a tener en cuenta para asegu-

rar el éxito de tu próximo evento online.

Como ya sabes el streaming es la tecnología que te permitirá retransmitir tu

evento a través de internet y hará posible que sea seguido desde cualquier pun-

to del planeta, para todo aquella persona que tenga una conexión a internet.

Es importante que tengamos en cuenta que en el momento que llevamos a cabo un evento onli-

ne nuestra marca e imagen corporativa pasan a tener un elemento más de presencia online y por

lo tanto debemos cuidar por igual el contenido (ponentes, powerpoints, videos…) y el continente

(calidad de la imagen, estabilidad de la emisión, calidad de sonido…) Por todo ello te sugerimos

una serie de consejos a seguir:

PREPARA EL STREAMING1. Prepara el evento con tiempo. Es importante disponer de cuanto más tiempo mejor.

2. Evidentemente lo primero qué tienes que hacer es fijar la fecha y hora del evento.

A partir de aquí debes:

3. Buscar una sala que se adapte a tus necesidades. Aquí dependerá de si vas a tener público

en el lugar o si simplemente lo emitirás por internet.

- Asegúrate que tendrás conexión a internet.

- Disponer de una página web donde publicar tu evento. Es posible que tu empre-

sa ya tenga una web y simplemente debas añadir una sección o bien deberás con-

tratar una web. Algunos proveedores de streaming ofrecen también el servicio de

hosting de página web.

3. Somos un evento profesional o queremos comunicar algo de manera sencilla.

- En cualquier caso necesitamos dimensionar nuestro evento y realizar una previ-

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sión de cuantos usuarios visualizarán el evento y que duración tendrá nuestra

emisión. Con estos datos ya puedes pedir presupuesto a tu proveedor.

- Los eventos en streaming se pueden realizar con un simple Smartphone con cá-

mara o bien con un equipo de producción audiovisual profesional. Nuestra re-

comendación es que intentes tener siempre una cámara full-hd para realizar la

emisión.

- Si vas a realizar un evento profesional deberás escoger entre 1 y 4 cámaras. Evi-

dentemente a más cámaras más variedad y mejor experiencia final.

- Decide qué calidad quieres ofrecer a tus espectadores. En función de esta cali-

dad necesitarás disponer de una conexión a internet dedicada o bien podrás usar

una ADSl. A continuación te indicamos nuestras recomendaciones:

- Si bien siempre te recomendamos escoger la máxima calidad el mínimo que

deberías usar seria: para un usuario con PC un 720p, para tablets 360p y para

Smartphone un 240p.

- Por último no descuides el audio. Asegúrate que podrás emitir en varias calida-

des (64/92/128kbps) e intenta usar AAC y MP3.

4. Decide qué difusión del evento vas a realizar:

- Si se trata de un evento privado y de difusión limitado es importante que te ase-

gures de la seguridad del mismo. Pregunta a tu proveedor si dispone por lo me-

nos de algunos de los siguientes elementos de seguridad:

- Domain restriction: con esta funcionalidad podrás restringir la difusión

del evento a un determinado número de páginas web.

- Token: gracias a este parámetro la emisión se realiza codificada y no

puede ser accedida por terceros

- Geobloqueo: mediante esta tecnología se puede restringir la emisión

para determinadas zonas geográficas.

- Si se trata de un evento público y de difusión abierta asegúrate que no se limi-

tan los usuarios que puedan acceder al evento y que se permite compartir el

contenido en las redes sociales. En este caso deberás pensar en las campañas para

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Calidad 240p 360p 480p 720p 1080p

Resolución 426x240 640x360 854x480 1280x720 1920x1080

Ancho de banda 400 Kbps 750 Kbps 1000 Kbps 2000 Kbps 4000 Kbps

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promocionar el evento, como anunciarlo en las redes sociales, foros especializados…

También puedes buscar un proveedor que ofrezca servicios complementarios como chats,

o sincronización con tu cuenta de twitter.

5. Si vas a tener audiencia con smartphones y tablets asegúrate que tu proveedor ofrece:

- Varias calidades para los diferentes terminales (ya hemos visto anteriormente que reso-

luciones debemos utilizar para cada dispositivo).

- Compatibilidad con todos los dispositivos. Para ello revisa que ofrezca como mínimo

compatibilidad con IOS/Android/Windows y a poder ser con los nuevos terminales Fire-

fox OS. Deberá soportar los protocolos Flash, HLS y WebM.

6. Acuérdate que nuestra marca e imagen corporativa están expuestos con un nuevo elemento

online por lo tanto cualquier elemento customizable será bienvenido. Pregunta al proveedor si te per-

mite personalizar el player y la página web con tus colores corporativos. Algunos proveedores permiten

insertar el player en nuestras cuentas sociales, revisa si puedes ponerlo por ejemplo en Facebook.

7. Asegúrate que no te fuerzan a poner su publicidad, ya que toda nuestra preparación puede no

servir para nada si luego nos colocan anuncios que dañan nuestra imagen. Ahora bien si quieres ren-

tabilizar un evento porque dispones de un sponsor o tienes un patrocinador busca un proveedor que

permita añadir publicidad (pre-roll, banner, Picture-in-picture) pero recuerda, siempre controlada por ti.

8. ¿queremos grabar el evento? En caso afirmativo deberás preguntar a tu proveedor de streaming

si puede grabar el evento o bien si lo tienes que grabar tu. Si has decidido grabarlo ¿necesitas que esté

disponible posteriormente en internet? Sí este es tu caso es probable que tengas diferentes grabaciones

y necesites un sistema de gestión, pregunta al proveedor si dispone de un gestor de contenidos o CMS.

9. Intenta disponer de un servicio de soporte. Todo evento live puede tener el efecto directo, así

que minimiza los riesgos con un proveedor con servicio de soporte.

10. Una vez controlados estos puntos crea una lista con todos los puntos a testear: reserva de la

sala, conexión a Internet, página web para publicar el evento, equipo de producción audiovisual, com-

patibilidad multidispositivo, integración con redes sociales, seguridad, publicidad, grabación del evento,

difusión, soporte,etc...

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Web del evento

Una vez tenemos decidido cómo y con qué proveedor de streaming va-

mos a retransmitir nuestro evento en Internet, ha llegado el momento de

darlo a conocer entre nuestra audiencia potencial.

La promoción de un evento empieza un tiempo antes del evento (algu-

nas semanas o incluso meses antes, según sea su alcance y relevancia) y

es una tarea que debe ser planificada y ejecutada a la perfección, tanto

o más que el mismo evento, pues de ello va a depender que tengamos

una audiencia más o menos numerosa y que, por tanto, alcancemos nuestros objetivos, ya sean

estos relacionados con la relevancia y/o reconocimiento de nuestra marca, o con la generación

de negocio por la visualización del evento. En uno u otro caso, el objetivo de alcanzar el máximo

número de espectadores será siempre nuestra meta prioritaria.

Evidentemente, para dar a conocer nuestro evento entre su público objetivo deberemos saber

dónde está habitualmente nuestro target en Internet –dando por hecho que vamos a hacer una

promoción únicamente online-, y cómo podremos hacerle llegar un mensaje suficientemente

interesante y atractivo como para que despierte su interés en nuestro evento. Así por ejemplo,

si nuestro evento es de carácter profesional y va dirigido a la comunidad de médicos especia-

listas en enfermedades del corazón, podremos llegar a ellos mediante algún grupo de Linkedin

especializado en medicina o en otras redes sociales médicas, mediante la cuenta twitter de algún

médico de renombre que sea activo en las redes sociales, o mediante una campaña de email mar-

keting si disponemos de las direcciones de correo electrónico de nuestro target.

En cualquier caso, e independientemente de la estrategia que sigamos para llegar a nuestro target

y darle a conocer nuestro evento, vamos a necesitar una página web donde podamos presentar

el evento los días previos a su emisión, retransmitirlo mediante el streaming contratado, y dejar

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constancia posteriormente del mismo para quien quiera volver a visualizarlo bajo demanda.

Para crear la página web de nuestro evento, y una vez decidido el alcance temporal que vamos a dar-

le a la misma, elaboraremos los contenidos necesarios para presentar el evento (a quien va dirigido,

cuando es, cómo asistir físicamente y donde comprar las entradas –si es el caso-, etc.) y crearemos un

diseño gráfico atractivo que incluya nuestro branding y nos ayude a conseguir que nuestra audiencia

se identifique con el evento. Si, además, disponemos de merchandising u otros elementos con los que

podamos realizar venta cruzada a los espectadores del evento (pensando tanto en las personas que

verán el evento en directo como en las que lo verán más adelante en diferido), la web del evento será

el mejor escaparate que podamos tener.

Una interesante funcionalidad a añadir a la web para los días previos al evento es la posibilidad de que

elusuariose“suscriba”alserviciodealertasdejándonossunúmerodemóvilosudireccióndecorreo

electrónico, de forma que, el mismo día del evento, podamos enviarle un aviso recordatorio -un sms, un

email, un mensaje en whatsapp- de que va a empezar el evento, consiguiendo así que nadie se olvide

del mismo.

Otro aspecto importante en la preparación de nuestra página del evento es la personalización del

reproductor o player. El player és uno de los elementos más importante de la página puesto que es

el encargado de mostrar el streaming, ofrecer al usuario los controles principales sobre el mismo -ini-

ciar y pausar reproductor, rebobinar la reproducción, seleccionar la calidad del vídeo, pasar a pantalla

completa-, así como incluir las opciones de compartir en redes sociales o añadir comentarios. Es muy

importante que el player sea personalizado con nuestro branding (logotipo, colores corporativos, etc.)

La promoción del evento empieza un tiempo antes y es una tarea que debe ser planificada y ejecutada a la perfección.

“ “

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ya sea mediante la ubicación de nuestro logotipo en el propio reproductor o bien mediante la inclusión

deuna“mosca”omarcadeaguasobreelvídeo.

Uno de los elementos más importantes a incluir en nuestra página del evento es toda la interacción que

el mismo pueda generar en las redes sociales, lo que va a llevarnos a tres conclusiones inmediatas: (1)

necesitaremos crear las cuentas en las principales redes sociales de interés para nuestro público objetivo

o, si ya disponemos de ellas, incluir la información del evento e incluso el reproductor para que éste

pueda verse directamente desde, por ejemplo, Facebook, o bien crear un hashtag específico para el

evento en Twitter; (2) deberemos incluir la interacción social directamente en la página del evento; y

(3) necesitaremos un community manager que nos ayude en la dinamización social del evento antes,

durante, y después del mismo.

Para poder incluir la reproducción del evento dentro de nuestra página de Fa-

cebook, deberemos contar con una tecnología de streaming que nos permita

insertar el player dentro del muro sin abrir una nueva ventana, aspecto éste

que no todos los proveedores de servicios de streaming permiten, por lo que

esta funcionalidad será crítica a la hora de seleccionar dicho proveedor.

Por otro lado, para incluir la interacción social que nuestro evento genera en

las redes sociales, deberemos reservar un espacio en la web para integrar el

timeline de Twitter y de Facebook de forma que el espectador pueda seguir en

tiempo real todo lo que se está comentando y compartiendo.

Si trabajamos con un proveedor de servicios de streaming de valor añadido, probablemente nos ofrezca

la creación de la página web como parte integral de su propuesta, ya sea creándola desde cero a medi-

da, mediante una plantilla personalizable o bien mediante widgets que podamos insertar directamente

en una web que ya hayamos desarrollado previamente.

De esta forma, podremos disponer de un punto de partida en el que la web ya esté creada, el player

insertado en la misma, las redes sociales integradas como parte del contenido de la página, etc., permi-

tiendo centrarnos únicamente en la personalización de la misma, insertando nuestro logotipo, nuestros

colores corporativos y nuestra información.

Si, además, ese proveedor de streaming nos ofrece la web configurada mediante un gestor de con-

tenidos popular, como puedan ser Wordpress, Joomla o Drupal, la libertad y facilidad que tendremos

para adaptar la web van a ser determinantes para conseguir un resultado final profesional en el menor

tiempo posible.

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Adquisición de la señal de

vídeo

Tal y como hemos explicado en anteriores capítulos, el servicio de streaming

podemos entenderlo como un proceso dividido en diferentes etapas: la ad-

quisición de la señal, codificación/transcodificación y entrega de la señal.

En este capítulo trataremos de explicar en qué consiste el proceso de adqui-

sición o de captura de señal.

Durante la captura de la señal podemos decir que digitalizamos nuestro contenido. La señal de

origen en vídeo que es capturada durante el evento, se dirige a un codificador que produce flujos

en múltiples formatos y bitrates, para diversos dispositivos y condiciones de la red. Estos flujos

son entonces enviados a través de un conexión de banda ancha a una CDN (Content Delivery

Network) para la entrega final a los espectadores.

Es en el proceso de captura dónde tenemos dos posibilidades, la primera es que el proveedor nos

proporcione un ordenador en nuestras instalaciones o lugar dónde vayamos a realizar el directo

con el software de captura de señal profesional ya instalado. El único requisito por parte del clien-

te será conectar la cámara o mesa de mezcla de vídeo al ordenador del proveedor, esta conexión

podrá realizarse por USB, HDMI o SDI. El ordenador que se utilice para la captura, puede tener

instalado dos tipos de software: software propiedad del proveedor de streaming, o un softwa-

re de codificación de terceros como por ejemplo flash media encoder. En caso de utilizar Flash

Media Encoder, es importante que el cliente seleccione la calidad correcta de transmisión en el

momento de adquisición de la señal ya que dependerá de las codificaciones de salida, y además

debe tener en cuenta que la calidad seleccionada implicará tener un ancho de banda de subida

adecuado.

La otra opción es utilizar un ordenador de propio, en este caso deberá estar preparado a nivel de

hardware y disponer del software de codificación ya instalado.

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Si decidimos trabajar con Flash Media Encoder, deberemos asegurarnos que nuestro proveedor de

streaming disponga de puntos de publicación RTMP (puerta de entrada del vídeo).

Si en cambio, utilizamos Windows Media Encoder, entonces necesitaremos puntos de publicación Win-

dows Media Server.

Una última recomendación

Si deseamos realizar una retransmisión puntual en directo os desaconsejamos la captura por satélite/

TDT, puesto que no es recomendable por los costes elevados que implica y también porqué resulta

muy complicado configurar la frecuencia de emisión. La captura por satélite normalmente tiene más

sentido para emisiones 24x7, por ejemplo para un canal de TV ya que probablemente ya dispondrá de

una frecuencia de TDT o Satélite. Así que si estáis pensando en hacer un streaming de un evento os

recomendamos que la transmisión de la señal la realicéis por Internet.

“En retransmisiones puntuales no es recomendable la captura de señal por

satélite por su elevado coste.

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Requerimientos técnicos

Cuando hablamos de realizar un streaming siempre pensamos que debemos

contar con grandes equipos de tecnología, nos imaginamos mesas de mezcla,

grandes ordenadores metros de cables etc…

Pero la realidad es otra, ya que actualmente la tecnología ha permitido que

ordenadores y cámaras con grandes prestaciones estén al alcance de todos los

bolsillos. Las recomendaciones de Flumotion para la emisión en directo la dividimos en 3 partes:

1. Vídeo cámara

Las vídeo cámaras actuales cuentan con diferentes ópticas que nos dan más o menos buena

calidad en la imagen, por lo general aquellas de gama media ya vienen con lo que se denomina

HD (High Definition), con lo cual podemos ofrecer a nuestro público vídeo de alta calidad si así lo

decidiéramos. Estas cámaras nos servirán tanto para nuestros eventos en directo como para crear

contenido que podemos ofrecer bajo demanda.

2. Ordenador

EL ordenador debe contar con una configuración recomendada de un procesador i5 que ofrece

un excelente rendimiento y 4GB de memoria RAM lo que ayudará a tu ordenador a procesar de

manera más rápida la información. Lo importante al momento de realizar tu streaming es confir-

mar que tu ordenador será usado única y exclusivamente para emitir el contenido, de esta forma

nos aseguramos que todos los recursos de la máquina están destinados a dicho efecto, ya que si

el mismo ordenador lo estamos usando de manera simultánea para navegar, o alguna otra tarea,

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el rendimiento no será el mismo.

3. Conectividad

Este punto parece el más sencillo pero es a su vez el más crítico. Un buen streaming va a depender

de la buena conectividad de la que vayamos a disponer, por ello siempre es recomendable realizar las

pruebas necesarias el día antes y horas antes del evento para confirmar que la velocidad que tenemos

es la que se ajusta a nuestras necesidades. La recomendación es que la velocidad de SUBIDA de nuestra

línea de conexión sea el doble de la calidad del vídeo que queremos emitir, es decir, si queremos emitir

un vídeo con una calidad media de 500Kbps, debemos tener 1Mbps en nuestra línea ADLS.

La velocidad de subida la podemos comprobar realizando un test de velocidad usando cualquiera de las

herramientas disponibles en la web. Estas pruebas nos indicarán nuestra velocidad de bajada (Down-

load) y nuestra velocidad de subida (Upload)

Una vez tenemos los 3 puntos resueltos, no queda más que ponemos manos a la obra y empezar a

emitir.

Es importante que en el momento de realizar tu streaming confirmes que tu ordenador será usado única y exclusivamente para emitir el contenido, para asegurar la máxima calidad de emisión.

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Configura tu plataforma de

streaming

Producir, realizar y emitir un evento en streaming supone un cúmulo de esfuerzos muy impor-

tante, con lo cual, hay que prestar especial atención a todos los pasos y factores implicados. De

nuestra correcta planificación y ejecución dependerá el éxito del evento.

6.1. Dimensiona tu evento

Es muy importante transmitir a nuestro proveedor de streaming una previsión de

la audiencia que esperamos para nuestro evento, aunque a veces sea difícil de

calcular. En base a éste dato el proveedor hará los primeros cálculos, tanto para

dimensionar la plataforma que pondrá a nuestra disposición para el evento como

para ajustar el presupuesto que mejor se adecúe a nuestras necesidades.

Si estamos acostumbrados a calcular niveles de audiencia en base a la televisión lineal debemos

tener en cuenta que, según datos presentados por CNN en la última edición de la conferencia

Streaming Media West, en el último año la relación de usuarios que ven contenidos por Internet

respecto a la televisión vertical es del 10 %.

Otra forma de calcular la audiencia de nuestro evento es en base a las visitas que tenemos en

nuestra web más un porcentaje de visitantes nuevos que vendrán atraídos por el contenido.

El siguiente factor importante para calcular los recursos necesarios es en que calidades se hará la

emisión y su duración. Lo recomendado es ingestar un bitrate de entrada alto para de ahí poder

generar las diferentes calidades inferiores para diferentes dispositivos, por ejemplo de 4 Mb/s,

la misma calidad saldría para los usuarios de ordenadores, los usuarios de dispositivos móviles

recibirán sumando todas las calidades otros 4 Mb/s, teniendo en cuenta tablets y smartphones.

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“ “Es muy importante transmitir a nuestro

proveedor de streaming una previsión de la

audiencia que esperamos para nuestro evento.

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6.2. Formatos y Calidades

Desde el punto de vista del cliente no debes preocuparte demasiado sobre los aspectos técnicos de los

diferentes formatos, sino que debes solicitar a tu proveedor de streaming que proporcione una salida

compatible con todos los dispositivos posibles, esto es: Ordenadores de sobremesa y portátiles, tablets

(Android y iPad) y smartphones iPhone y Android.

Normalmente, la misma calidad de entrada, por ejemplo una resolución de 720p o 1080p, será servida

para los ordenadores de sobremesa y portátiles, teniendo en cuenta que dispondrán de una conexión

a Internet como un ADSL, al menos, con un bitrate alrededor de los 4 Mb/s.

A partir de la señal de entrada habrá que generar calidades inferiores en flujos multi bitrate para dispo-

sitivos iOS y Android (versiones superiores a la 4.0) en formato HLS. Aquí tendremos resoluciones de

720p para tablets, y 480p o 360p para smartphones.

Los dispositivos Android de versiones anteriores a la 4.0 pueden consumir del mismo tipo de flujo que

los ordenadores de sobremesa ya que pueden cargar reproductores Flash, pero se debería generar una

calidad análoga a la de los demás smartphones.

Dado que el formato HLS suele tener niveles elevados de delay respecto a la emisión, para dispositivos

Android que soporte decodificación de vídeo por hardware podemos optar por un flujo codificado en

formato WebM.

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6.3. Seguridad

Podemos diferenciar dos tipos de seguridad de nuestro evento en streaming.

Por un lado, podemos referirnos a la intención de que el contenido solo sea visto en un

entorno controlado, por ejemplo, solo desde nuestro website; en éste caso disponemos

podemos por un lado asegurar la URL del stream en la capa de CDN con tokens que se

generen dinámicamente, también podemos utilizar estrategias de DRM para encriptar

el contenido, de ésta forma solo nuestro reproductor podrá desencriptar la señal y mostrarla al usuario.

También podemos, mediante verificación de objeto SWF, que sólo nuestro reproductor pueda llamar al

stream de vídeo. Por último, podemos restringir los dominios desde los cuales el reproductor puede ser

incrustado, así controlaremos que no se pueda compartir ni copiar el código de incrustación. Combi-

nando todas o algunas de éstas estrategias podemos casi asegurar la protección del contenido.

Por otro lado, podemos restringir el acceso a la visualización del contenido a determinados rangos de

usuarios. Esta restricción podría basarse en la geolocalización de los usuarios finales mediante su direc-

ción IP, o mediante una base de datos de usuarios registrados que podemos gestionar directamente.

Esta funcionalidad es especialmente importante cuando tenemos derechos solamente para emitir en

nuestra zona.

6.4. Grabación del evento

Teniendo en cuenta todo el esfuerzo que hemos realizado desde que comenzamos con la difusión del

evento y su realización será interesante poder alargar la vida del mismo manteniendo su grabación

online durante un tiempo.

Nuestro proveedor de streaming grabará el evento tanto como DVR para ofrecer a los usuarios que

se conecten tarde la posibilidad de volver atrás en la emisión, o por si quieren simplemente volver a

ver algún momento interesante. Por otro lado, la grabación pasará a estar dis-

ponible en nuestro repositorio de contenidos para su publicación a posteriori.

La grabación, tal cual ha sido emitido el evento puede publicarse de forma casi

instantánea una vez terminado el mismo, y luego tenemos la posibilidad de

realizar tareas de edición sobre el vídeo grabado y ofrecer un vídeo enriquecido.

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Es importante que la grabación del evento también esté disponible para múltiples dispositivos y forma-

tos, teniendo en cuenta, aproximadamente, los mismos criterios que para la emisión en directo: diferen-

tes bitrates y resoluciones para las diferentes velocidades de conexión y tamaños de pantalla, diferentes

formatos para los diferentes dispositivos (MP4 en HTTP o RTMP para PC y HLS para iOS o Android).

Como el flujo que se envía a nuestro servidor de streaming está, en cierta medida, limitado por la velo-

cidad de conexión que tengamos disponible en el sitio del evento, puede ser una buena idea grabarlo

localmente, como backup, por si la grabación directa ha sido afectada.

6.5. Monetización del evento

La monetización del evento es fundamental tanto si queremos obtener beneficios por la emisión del

mismo, como para recuperar la inversión realizada en su producción y emisión online.

La obtención de beneficios se puede realizar mediante adServers o adNetworks o con estrategias de

pay per view, conectando nuestro reproductor con una pasarela de pagos.

Las adNetworks comunican al reproductor la publicidad a mostrar mediante el protocolo VAST (Video

Ad Serving Template) en el cual se especifican el contenido a mostrar (vídeo, audio, banner, etc), a

dondedeben“marcarse”o“imprimirse”lasvisualizacionesydescripción.

Las herramientas de pay per view, normalmente, se conectan al reproductor permitiendo ver una parte

no significativa del vídeo y esperar un pago para la reproducción completa.

Uno de los problemas a los que nos enfrentamos con la inclusión de publicidad son los plugins para

navegadores que la bloquean. Hay una alternativa para estos casos que consiste en incluir el contenido

de la publicidad dentro de espacios reservados en el mismo. Así, al no haber cortes en la señal pasa

desapercibido para estos plugins. Las campañas podemos intentar conseguirlas directamente buscando

anunciantes o contratando empresas que se dedican a ello, evidentemente, con un margen menor de

beneficio.

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La monetización del evento es fundamental tanto si

queremos obtener beneficios por la emisión del mismo

como para recuperar la inversión realizada en su

producción y emisión online.

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Test de emisión

Es importante que el día previo a tu evento intentes reproducir exactamente el escenario final,

así que intenta realizarlo en el lugar del evento y con el material que vayas a utilizar finalmente.

Recuerda que debes preparar la web, para ello construye y publica la web y posteriormente cus-

tomiza e inserta el player en ella (normalmente basta con insertar un iframe). Si tienes alguna

duda contacta con el servicio de soporte de tu proveedor de streaming. Una vez tengamos el

website ya podemos testear la emisión.

Si has contratado por separado el servicio de streaming y la producción asegúrate que han ajus-

tado todos los parámetros. Si vas a realizar tu la producción a continuación te recomendamos

algunos softwares que suelen ser compatibles con todos los proveedores:

• FlashMediaEncoder:EsunsoftwaregratuitocompatibleconWindowsyMacquepermi-

te la emisión de una cámara. http://www.adobe.com/es/products/flash-media-encoder.

html

• OpenBroadcasterSoftware:esunsoftwarecompatibleconWindowsyquepermiteel

control de más de una cámara mediante un sistema de esceas. http://obsproject.com/

• Tricaster/wirecast:setratadelosdosproductosdesoftwareprofesionalmásutilizadosen

el mercado. Ambos dispones de varias ediciones disponibles que se pueden ajustar a tus

necesidades.

En todos estos programas deberás introducir:

- La URL de tu proveedor de streaming

- El nombre de tu stream

- La configuración de codificación:

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- Protocolo: RTMP

- Codec de video: suele ser H.264

- Frame rate: 30 fps

- Codec de audio: AAC o MP3

- Audio bit rate: recomendamos 128 Kbps

- Video bit rate: según nuestra tabla

Si tienes dudas con alguno de estos parámetros contacta con el servicio de soporte, recuerda que están

única y exclusivamente para ayudarte.

Una vez conectados ya podemos visualizar la imagen en directo en nuestra web, solo falta testear que

se visualiza correctamente en todos los escenarios, recuerda testear en diferentes navegadores (Firefox,

Chrome, Internet Explorer,..) y en diferentes terminales (Smartphone, tablets, PCs..)

Recuerda testear también el sonido y ajustar los niveles de los diferentes oradores en el caso que los

haya.

Si vas a realizar entrevistas al público o imágenes en movimiento asegúrate que podrás realizarlo con la

estructura prevista (longitud de los cables, ópticas…)

REALIZA TU STREAMING

Te recomendamos que a pesar de haber testeado el sistema 60 minutos antes de iniciar el evento vuel-

vas a comprobar cada punto, y una vez asegurado el funcionamiento no cambies nada, simplemente

disfruta de tu evento en vivo.

Calidad 240p 360p 480p 720p 1080p

Resolución 426x240 640x360 854x480 1280x720 1920x1080

Ancho de banda 400 Kbps 750 Kbps 1000 Kbps 2000 Kbps 4000 Kbps

“Es muy importante contratar el servicio de soporte para que te ayude a configurar

correctamente tu evento en streaming

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Producción del evento

Estás a punto de retransmitir tu evento en vivo desde la página principal de

tu página web y además cuentas con un equipo de producción profesional

que va a venir a grabar tu evento en directo. En este capítulo exponemos

5 puntos clave para asegurar que tu empresa ofrece una experiencia en

vivo perfecta para vuestro público.

1. Prepárate

Antes que el material de producción esté montado, deberemos evaluar su ubicación a pie. Es im-

portante que identifiquemos las áreas en las que el escenario se ve mejor y sacar hacia fuera del

plano de planta esta ubicación. Moveros por la sala, pensad en la composición, cómo los sujetos

podrán estar en movimiento, y la participación de vuestro público en vivo. Además, tened en

cuenta que el entorno estará probablemente lleno de gente y será importante ubicar el equipo

en el lugar más seguro.

2. Ilumina tu escena

La iluminación es clave. Gracias a la iluminación podrás transformar tu sala de conferencias en

un ambiente elegante o emocionante. Disponer de la luz correcta te permitirá tener el control

creativo de los ajustes de la cámara (apertura / ganancia). También es importante pensar en la

continuidad de iluminación cuando se mezclen las diferentes cámaras, un cambio importante en

la luz entre las tomas distraerá a la audiencia del contenido.

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3. No descuides el audio

Tu audiencia no tendrá en cuenta si la iluminación es un poco apagada, o si los cambios de cámara del

mezclador son equivocados pero no te perdonará si la calidad de audio es baja o desincronizada. Pon a

prueba los niveles de audio y los de salida antes del evento, y escúchalo a través de los auriculares para

asegurar que los niveles son correctos.

4. La regla de los tercios

Este es un principio básico que te ayudará a hacer tomas bien equilibradas e interesantes. Imagina que

tu marco de visualización se divide en tres partes y luego céntrate en las áreas donde las líneas se cru-

zan. La regla de los tercios sugiere que estas áreas son los mejores para la ubicación de tu tema central

o área de interés. Por ejemplo, para un primer plano de un ponente invitado, pon sus ojos en uno de

las intersecciones del tercio superior, y no olvides darle un poco de espacio entre la cabeza y el marco.

5. Comunica con efectividad

Una vez que el evento haya comenzado, la comunicación entre el equipo de producción es vital, y lo

más probable es que no desees que estén gritando de un lado al otro de la sala. Hay muchas razones

por las que puedan necesitar comunicarse de una manera eficaz y sutil. Por ejemplo, si el mezclador de

repente necesita una toma diferente o reconectar alguno de los cables.

Siguiendo estos consejos y técnicas estarás un paso más cerca de un flujo de vídeo libre de problemas

e incidencias y bien producido.

Gracias a la iluminación podrás transformar tu sala de conferencias en un ambiente elegante o emocionante.

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Analiza las estadísticas de

tu evento

La herramienta de analítica y estadísticas que sólo una solución de streaming profesional puede

ofrecerte te ayudará a detectar si tu evento ha sido un éxito y qué momento ha despertado ma-

yor atención. Es muy importante saber si nuestro contenido es interesante para nuestros usuarios

y si consiguen ver el evento en su totalidad.

Gracias a la herramienta de analítica, podremos obtener datos tan interesantes como:

• Ubicacióngeográficadelosespectadores.

• Dispositivo(Tablet,Smartphone,SmartTV,etc)utilizadoparaconectarsealevento.

• Datossobreelsistemaoperativodesdeelcualsehanconectadonuestrosespectadores.

• Númerodevisualizacionesdelvídeo,unavezestádisponiblebajodemanda.

• Númerodeusuariosconectados.

• Tiempodeconexión.

• Etc.

En cuanto al número de usuarios conectados, la información podrá ser

analizada de tres maneras distintas:

1. Usuarios únicos: es decir, el número de usuarios diferentes (dispositivos diferentes) que se

han conectado a nuestro evento en streaming.

2. Total de sesiones servidas: la cantidad de veces que se ha hecho clic en el botón de re-

producir (independientemente de si el mismo usuario lo había hecho antes o no).

3. Usuarios concurrentes: para saber cuántos espectadores han estado conectados simultá-

neamente viendo nuestro evento en streaming.

El tiempo de conexión de nuestros espectadores es también un dato crucial para conocer el grado

de interés que ha generado nuestro evento, así como para determinar si cubrió las expectativas

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“ “El tiempo de conexión de nuestros espectadores es un dato crucial para conocer el grado de interés que ha generado nuestro evento.

de nuestra audiencia.

En el caso que hayamos monetizado nuestro evento en directo (es decir, que haya aparecido publicidad

durante la retransmisión de este), nos interesará saber cuánta gente ha hecho clic en los banners o ví-

deo rolls, así como el número exacto de usuarios que los han visto. De esta manera, podremos ofrecer

información detallada a nuestros anunciantes.

También es importante destacar que los vídeos publicados en nuestra página mejoran el SEO de nuestro

sitio web; por ello, será muy interesante realizar una grabación del evento para que, una vez finalizado,

esté disponible bajo demanda. De esta manera conseguiremos que el evento siga generando tráfico a

nuestra web y que mejore, por lo tanto, su posicionamiento.

Estadísticas sobre consumo

Las estadísticas sobre el consumo una vez finalizado el evento serán importantes para calcular los pa-

quetes de datos que más nos convienen en futuros eventos y para conocer exactitud el coste de los da-

tos transferidos. Podemos obtener datos como bandwidth: es decir los Mbps transferidos. Estos datos

harán referencia al ancho de banda utilizado en un momento concreto de tiempo del evento.

También podremos conocer los bytes transferidos, esto es el total de bytes transferidos durante el even-

to. Este dato es importante ya que cuando contratemos el servicio de streaming deberemos contratar

un paquete de datos, y será importante conocer qué cantidad de bytes de ese paquete de datos se han

consumido.

La herramienta de analítica te permitirá además exportar con gran sencillez los datos que te ofrezca tu

plataforma de streaming a archivos tan comunes como csv o png, lo que significa compartir y editar tus

datos fuera de la plataforma de una forma ágil y sin complicaciones.

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Publicación del vídeo bajo

demanda.

El contenido bajo demanda que acompaña al evento en streaming es

muy importante para enriquecer la experiencia del usuario final. Pode-

mos tener videos bajo demanda resultantes de la grabación del evento

en diferentes versiones como así también contenido relacionado con el

evento pero no proveniente de la grabación, así podemos complementar

y disponer de vídeos destinados a diferentes momentos del desarrollo del

evento.

Podemos generar videos promocionales previos al evento para su difusión en campañas y ayu-

dar a aumentar la audiencia del mismo. Estos videos deben ser atractivos, tanto para empezar a

atrapar la atención de los usuarios como para incentivarles a atender el evento cuando se emita.

Podemos aprovecharnos de la utilización de videos bajo demanda intercalándolos entre ciertos

momentos del evento en streaming, por ejemplo, en pausas o simplemente para aportar más

contenido, ya sea en el mismo evento, o como segunda pantalla.

El evento en sí puede grabarse y publicarse casi inmediatamente después de finalizar el evento,

nuestro proveedor de streaming debe proporcionarnos ésta funcionalidad. En este caso, la cali-

dad del vídeo será, como máximo, la mejor calidad de emisión y no estará editada, sino que será

la grabación en bruto. Entonces, puede ser buena idea grabar el evento, también, en la mejor

calidad posible, que muy probablemente sea mayor a la de emisión. Esta grabación puede ser

editada, enriquecida, cortada en partes para publicarlo en diferentes secuencias. Así, estos vídeos

en diferido pueden ofrecer diferentes experiencias de usuario a los que quieran revivir el evento

o verlo si no han podido hacerlo en directo.

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Al igual que el directo, los videos bajo demanda deben estar disponibles para todos los tipos de dispo-

sitivos posibles, con lo cual, debemos tener en cuenta este aspecto a la hora de crear el contenido, no

solo a nivel de resolución y formatos sino del contenido en sí mismo. Así podemos dar una experiencia

más personalizada para cada tipo de dispositivo.

Hay que aprovechar al máximo la posibilidad de publicar los vídeos bajo demanda que acompañan al

evento ya que, como ventaja adicional, son menos propensos a sufrir problemas que a veces acompa-

ñan a la emisión en directo como buffering, cortes, etc.

Además, los videos bajo demanda nos dan la posibilidad de seguir monetizando el contenido y así

aumentar el ROI o hasta exceder la inversión original y dejar un margen como ganancia o para apro-

vecharlo en la producción y ejecución de un nuevo evento en streaming.

“Nuestro proveedor streaming debería proporcionarnos la posibilidad de grabar y publicar el evento online, inmediatamente después de su finalización.

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Desde 2006 Flumotion es líder en soluciones streaming de audio y vídeo y ha sido nombrada una de las 100 empresas más importantes de vídeo online a nivel mundial, junto con grandes corporaciones como YouTube, Facebook y Apple.

Compañías como Nestlé, Danone, Orange, ACB y L’Oréal utilizan las plataformas de streaming de Flumotion para implementar sus estrategias de vídeo marketing online.

Medios de comunicación como Radio Televisión Española, Barcelona Tele-visió, Flaix FM y Radio Teletaxi maximizan la monetización de sus conteni-dos y el retorno de inversión gracias a las soluciones de Flumotion.

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