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Ing. Oswaldo Israel Sánchez Cabrera [email protected] INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería y Ciencias Sociales y Administrativas CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE: DESARROLLO PROFESIONAL ESPECÍFICO COORDINACION DE ACADEMIAS DE: CIENCIAS BASICAS DE LA INGENIERIA DEPARTAMENTO: CIENCIAS DE LA INGENIERIA ASIGNATURA: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA NOMBRE DEL ALUMNO:______________________________________

APUNTE AUTOCAD BASICO VERSION 2014-2 COMPETENCIAS.pdf

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    INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y

    Ciencias Sociales y Administrativas

    CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL

    DEPARTAMENTO ACADMICO DE: DESARROLLO PROFESIONAL ESPECFICO

    COORDINACION DE ACADEMIAS DE: CIENCIAS BASICAS DE LA INGENIERIA

    DEPARTAMENTO: CIENCIAS DE LA INGENIERIA

    ASIGNATURA: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA

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    1.- ANTES DE COMENZAR A TRABAJAR

    1.1 QUE ES AUTO CAD?. AutoCAD es un software o programa de dibujo y/o Diseo Asistido por computadora (CAD), en el que gracias a una serie de comandos u rdenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy superior al del sistema tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tres dimensiones, mejorando las presentaciones y sobre todo reduciendo sustancialmente el tiempo de diseo. Aplicaciones. Las aplicaciones del CAD para el trabajo personal o de empresas tales como: arquitectura, ingeniera o similares.

    1.2 ESPACIO DE TRABAJO. El espacio de trabajo de AutoCAD se trata del entorno de trabajo en el que se presentaran los dibujos a realizar, as como todos los comandos y procedimientos del programa. Siendo esta un rea de trabajo bidimensional general.

    A) AREA GRAFICA. Es la zona de la ventana de la aplicacin donde se crean y editan los dibujos.

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    B) BARRA DE MENS.

    Situada en la parte superior, ofrece una serie de mens desplegables que contienen la mayora de comandos y utilidades de AutoCAD.

    C) BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR. Situada debajo de la barra de mens, incluye una serie de botones con comandos y procesos generales; gestin de archivos, uso de portapapeles, acceso a internet, opciones de zoom, etc.

    D) BARRA DE PRESENTACIONES. Situada en la parte inferior del rea grafica, muestra los entornos disponibles para presentar el dibujo; el modelo y las diferentes presentaciones en el espacio papel.

    E) LNEA DE COMANDO. Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecucin. En principio muestra el mensaje Comando: lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique alguna instruccin. Originalmente est anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en tamao y cambiada de posicin a cualquier parte de la pantalla. En realidad esta ventana muestra las ltimas lneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla F2. Esta ventana contiene el historial de comando que ha ido invocando el usuario.

    D) BARRA DE ESTADO. Situada debajo de la anterior, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo, como la rejilla, forzado de cursor, rastreo, Orto, etc.

    1.3 INICIO DE UN COMANDO. Los comandos se pueden iniciar mediante un men, una barra de herramientas, una paleta o la lnea de comando. Gracias a que AutoCAD es muy flexible, se puede trabajar del modo que sea ms cmodo para el usuario.

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    1.4 REPETICIN Y CANCELACIN DE UN COMANDO. Una vez terminada la ejecucin de un comando, si se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA se invoca de nuevo el ltimo comando utilizado. Si de forma accidentada hace clic en la pantalla, muestra un men contextual o inicia un comando, siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado.

    1.5 OCULTAR LA LNEA DE COMANDO. Puede ocultar la lnea de comando para dejar ms espacio al rea de Dibujo tecleando Ctrl + 9, para volver a visualizar la lnea de comando vuelva a teclear Ctrl + 9.

    1.6 AGREGAR UNA NUEVA BARRA DE PROPIEDADES. E puede acceder de una manera rpida a un men contextual con todas las barras de herramientas disponibles, pulsando el botn derecho del ratn sobre cualquier botn de la herramienta. Si selecciona uno de los cuadros vacios que se encuentran junto a los nombres de las barras de herramientas AutoCAD agregara esa barra a la pantalla.

    1.7 OCULTAR DE LA PANTALLA LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS. Puede ocultar las barras de herramientas de la pantalla tecleando Ctrl + 0, y solo mostrando la barra de mens, las fichas Modelo y de presentacin en la parte inferior del dibujo, la barra de estado, y la lnea de comando. Existe un botn que realiza la misma funcin de limpieza de pantalla, disponible en la esquina derecha de la barra de estado. Para volver a visualizar las barras de herramientas vuelva a teclear Ctrl + 0.

    1.8 MTODOS DE SELECCIN DE OBJETOS. Los dos mtodos ms comunes para designar objetos son los siguientes:

    Designar objetos individuales. Haga clic en los objetos de uno en uno.

    Especificar un rea de seleccin. Trace, haciendo clic con el cursor, un rea rectangular alrededor de los objetos que desea seleccionar.

    1.9 ESPECIFICACIN DE UN REA DE SELECCIN. Los objetos se pueden designar encerrndolos en un rea de seleccin rectangular. Para definir esta rea de seleccin rectangular, hay que hacer clic para indicar dos esquinas opuestas dentro del rea de dibujo. El orden en que se especifican las esquinas influye en el resultado.

    Arrastre de izquierda a derecha, para generar una designacin por ventana, que solo selecciona los objetos totalmente incluidos en el rea de seleccin.

    Arrastre de derecha a izquierda, para generar una seleccin de captura, que selecciona tanto los objetos totalmente incluidos en el rea de seleccin como los que la cruzan.

    Nota: Para eliminar objetos del conjunto de seleccin, pulse MAYUS y haga clic sobe ellos. Objetos seleccionados mediante designacin por ventana.

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    1.10 CONFIGURACIN DEL ENTORNO DE TRABAJO. Configuracin del cursor y la caja de seleccin. La configuracin de estos elementos grficos la podemos realizar mediante las Variables del Sistema:

    Cursorsize: Esta variable controla el tamao de la cruz del cursor, su valor est enmarcado en el rango comprendido entre 1 y 100%, de manera preestablecida inicia en 5%.

    Pickbox: Esta variable controla el tamao de la caja de seleccin, su valor esta comprendido entre 0 y 50 puntos, su valor por defecto es de 5 puntos.

    1.11 USO DEL RATN. La mayora de las personas utilizan un ratn como dispositivo sealador. Un ratn con rueda es un ratn con dos botones y una pequea rueda entre ellos. El botn izquierdo es normalmente el botn selector, utilizando para designar puntos o seleccionar objetos en el rea de dibujo. Con el botn derecho, se puede visualizar un men contextual que contiene comandos y opciones relevantes. Los mens contextuales que se muestran varan en funcin de la posicin a la que se desplaza el cursor. La rueda se puede girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rpidamente. Se recomienda el uso de un ratn con rueda.

    1.12 INICIO DEL DIBUJO. Existen varias formas de iniciar un nuevo dibujo. El mtodo que se recomienda consiste en comenzar con un archivo desde valores por defecto. Para que aparezca este cuadro de dialogo se deben de cumplir las siguientes condiciones:

    Se define la variable del sistema STERTUP con el valor 1 (Activada).

    Se define la variable del sistema FILEDIA con valor 1 (Activada).

    1.12.1 CREACIN DE UN DIBUJO NUEVO UTILIZANDO VALORES POR DEFECTO. Genera un dibujo en blanco con parmetros mtricos o imperiales por defecto. El dibujo Drawing1.dwg que se abre al iniciar el programa se empieza desde cero. Crear un dibujo nuevo utilizando valores por defecto:

    1. En el men desplegable Archivo, seleccione Nuevo (Aparece el cuadro de dialogo de Inicio).

    2. En el cuadro de dialogo Crear Nuevo Dibujo, seleccione imperial o mtricas y pulse Ok.

    Imperial. Inicia un dibujo nuevo basado en el sistema de medicin imperial. El contorno del dibujo por defecto(los lmites de la rejilla) es 12 por 9 pulgadas.

    Mtrico. Inicia un dibujo nuevo conforme al sistema de medicin mtrico. El contorno del dibujo por defecto(los lmites de la rejilla) es de 429 por 297 milmetros.

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    1.12.2 GUARDADO DEL DIBUJO. Mientras se trabaja en un dibujo, se debera guardar con frecuencia. Si se desea crear una nueva versin de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente. Si se desea guardar un dibujo, se deben seguir los siguientes pasos:

    a) Seleccionar Guardar en el men Archivo. Si ya se ha guardado el dibujo con un nombre, AutoCAD guardara cualquier cambio posterior y volver a mostrar la solicitud Comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecer el cuadro de dialogo. Guardar dibujo como. b) En el cuadro de dialogo Guardar dibujo como, en nombre del archivo, escriba el nombre del nuevo

    dibujo (la extensin del archivo no es necesaria). c) Pulse Aceptar.

    1.12.3 GUARDADO AUTOMTICO DEL DIBUJO. Si se activa la opcin de guardado automtico AutoCAD guardara el dibujo a intervalos de tiempo especificados. Para utilizar esta opcin, en el cuadro de dialogo Preferencias (men Herramientas), seleccione la pestaa General y, en ella, Guardar automticamente e indique el intervalo en minutos. Por defecto, los archivos guardados automticamente se le asigna temporalmente el nombre de archivo acad.sv$. Si desea utilizar otro nombre, especifquelo en Archivo de guardado automtico, debajo de Archivos de men, ayuda, registro y otros en la pestaa Archivos.

    1.13 UNIDADES DE MEDIDA Y LMITES DE DIBUJO. A diferencia del diseo manual, no hay que preocuparse por configurar una escala antes de empezar a dibujar. Aunque finalmente la impresin o trazado en papel se realice a una escala especificada, el modelo se crea a escala 1:1. Sin embargo, antes de iniciar un dibujo se debe decidir primero que unidades de dibujo se utilizaran. Seleccin de las unidades de dibujo. En AutoCAD las distancias se miden en unidades de dibujo. En un dibujo, una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milmetro, un metro o una milla.

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    2.- PROCEDIMIENTO PARA LA ENTRADA DE DATOS

    2.1 MODO EXPLICITO. Se trata de especificar las coordenadas introduciendo sus valores numricamente desde el teclado.

    2.1.1 SISTEMA DE COORDENADAS. Para el ingreso de puntos en un plano 2D, trabajaremos con Coordenadas Cartesianas y Polares, que pueden ser Absolutas o Relativas. El ingreso de estos valores se har a travs de la Lnea de Comandos.

    2.1.2 COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS. Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores estn separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7)

    2.1.3 COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS. Se indica el punto mediante su distancia al origen del Sistema de Coordenadas, y el ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carcter menor que (

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    2.2.1 INTRODUCCIN DIRECTA DE DISTANCIA. Mediante la introduccin directa de valores de coordenadas, puede especificar un punto desplazando el cursor para indicar una direccin y despus escribir la distancia que existe desde el primer punto de la lnea. Es una buena forma de especificar rpidamente la longitud de las lneas. Este mtodo se utiliza con mayor frecuencia cuando los desplazamientos son octagonales, y por lo tanto, puede tener activada la ayuda al dibujo ORTO.

    2.2.2 REFERENCIA A PUNTOS GEOMTRICOS DE OBJETOS. La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un crculo, el punto medio de un segmento de polilnea o en una interseccin imaginaria. La referencia a objetos puede utilizarse cuando AutoCAD solicita que se designe un punto. Existen tres maneras de activar la Referencia a Objetos:

    1. La Barra de Herramientas Referencia a Objetos, que se podr activar desde el cuadro de dialogo barra de herramientas del men Ver.

    2. Al escribir el alias OIS en la lnea de comando se ingresa directamente al cuadro de dialogo Object

    Snap.

    3. Tercera manera, es por medio del cuadro de dialogo Referencia a Objetos que se encuentra en el men Herramientas. Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive. Tambin podr modificar el tamao del cursor o el color del mismo.

    Nota: En la barra de estado se activa o desactiva la referencia a objetos, o tambin con la tecla F3 y F11 activa/desactiva el modo Referencia a Objetos.

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    ICONO NOMBRE ALIAS COMENTARIO

    Endpoint end Puntos finales de lneas, arcos, polylines.

    Midpoint mid Puntos medios de lneas, arcos, polylines.

    intersection int Intersecciones de todo tipo de objetos.

    Aparent intersection

    App Puntos de interseccin probable para dos objetos que se cruzan en el espacio.

    Extension Ext Extiende un punto en referencia a un ngulo para hallar otro.

    Center Cen Centros de arcos crculos y elipses.

    Quadrant Qua ngulos notables de circunferencia y elipses.

    Tangent Tan Puntos de tangencia de crculos, arcos y elipses.

    Perpendicular Per Puntos perpendiculares a lneas, polylines.

    Parallel Par Consigue puntos paralelos al seleccionado.

    Insert Ins Encuentra los puntos de insercin de textos, shapes, atributes, bloques.

    Node Nod Selecciona puntos.

    None non Elimina el osnap la seleccin actual.

    2.2.3 ENTRADA DINMICA. Este consiste en uno o varios objetos dinmicos (mostrados a puntos y otro color) que siguen los movimientos del cursor, en espera de que el usuario seale en pantalla o introduzca los valores definitivos por teclado. Para trabajar bajo esta modalidad debe estar activo el botn DYN Dynamic Input, Entrada Dinmica. El ingreso de puntos no ser mediante la lnea de Comandos, sino a travs de las celdas dinmicas. Las Coordenadas sern Polares Relativas inicialmente, pero basta introducir directamente el formato cartesiano colocando la coma como separador de argumentos y trabajar bajo este modo rectangular, adems no es necesario anteponer el carcter arroba @ a las Coordenadas Relativas. Para utilizar Coordenadas Absolutas se debe anteponer el carcter numeral # a las Coordenadas. La tecla TAB permite cambiar de un parmetro al otro. Las Coordenadas Polares solo miden ngulos agudos; es decir, todos los ngulos se mostraran como de 180 grados o inferiores, de tal manera un ngulo de 270 grados se mostrara como uno de 90.

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    Los ngulos especificados cuando se crean nuevos objetos tienen en cuenta la ubicacin del cursor para determinar la direccin positiva del ngulo. Activando el botn ORTHO Ortho Mode, los desplazamientos del cursor quedan restringidos a hacerlo cada 90 grados, por lo que bastara por ejemplo al dibujar una lnea indicar la direccin, sentido y distancia deseados. Activando el botn POLAR, se puede tambin desplazarse haciendo uso de lneas guas que permiten rastrear segn ngulos especficos establecidos en la configuracin del Rastreo Polar.

    3.- CREACIN DE OBJETOS BSICOS. Las herramientas de dibujo de AutoCAD permiten la creacin de objetos tan sencillos como una lnea o un crculo, o tan complejos como las curvas spline, las elipses o los sombreados asociativos. Por regla general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la especificacin de puntos haciendo uso del dispositivo sealador o indicando los valores de coordenadas pertinentes en la lnea de comando.

    3.1 DIBUJAR LNEAS (DrawLine L). Una lnea puede constar de un segmento o de una seria de segmentos conectados, aunque cada segmento se considera un objeto de lnea independiente. El empleo de lneas sencillas esta especialmente indicado para editar segmentos individuales. Se puede cerrar una secuencia de lneas para que el primero y ltimo segmento se una y formen un bucle cerrado. Para dibujar una lnea, se procede de la siguiente manera: Command: Line LINE Specify first point: Determinar el primer punto. Specify next point or [Undo]: Determinar el punto siguiente. Nota: Para la creacin de lneas precisas puede usar la referencia de Rejilla o activar el ORTO en la BARRA de Estado (tambin se activa o desactiva con la tecla F8), el cual limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical. UNDO (Deshacer). Retroceder paso a paso las acciones de dibujo. No es igual a borrar, es retroceder, deshacer lo que se ha construido. Nota: Por teclado al escribir U y presionar Enter retroceder solo el ltimo paso. Por la barra de herramientas es posible deshacer varios pasos.

    3.2 DIBUJAR CIRCULOS (DrawCircle C). Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio. Asimismo, se puede especificar el centro y el dimetro o definir tan solo el dimetro con dos puntos. Es posible definir la circunferencia del crculo con tres puntos. Tambin se puede crear el crculo de modo que forme tangente con tres objetos existentes, o hacerlo con dos y especificar a continuacin un radio.

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    Opciones para crear crculos.

    Centro radio: En esta opcin se especifica un centro y el radio del crculo.

    Centro dimetro: En esta opcin se especifica un centro y el dimetro del crculo.

    2 puntos: Utilice esta opcin para especificar dos puntos de dimetro en la circunferencia.

    3 puntos: Utilice esta opcin para especificar 3 puntos que caern en la circunferencia.

    Tangente, tangente, radio: Utilice esta opcin para seleccionar dos lneas, arcos o crculos (o cualquier combinacin) que formen tangentes al crculo, luego especifique el radio del circulo.

    Command: CIRCLE. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Especifique el centro del crculo Specify radius of circle or [Diameter]: Especifique el radio del crculo o [Dimetro]:

    3.3 DIBUJAR RECTANGULOS (DrawRectangle Rec). La orden rectngulo genera una entidad que es una polilnea normal y corriente, se trata de construir mediante dos de sus vrtices diagonalmente opuestos. El rectngulo es una entidad en s misma, por eso lo que hagamos a cualquiera de sus lados se lo hacemos a todo el rectngulo. Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Determinar el primer punto (primer ngulo) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)

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    Opcin rea: Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Determinar el primer punto (primer ngulo) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A Determinar el segundo punto (ngulo opuesto) A Enter area of rectangle in current units : Ingrese rea del rectngulo: Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] < Length>: enter Calcular dimensiones del rectngulo basado segn su largo: enter Enter rectangle lenght Ingrese Longitud del Rectngulo:

    Opcin Rotacin: Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Precisar el punto para el primer ngulo Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R Precisar el punto para el ngulo opuesto: R Specify rotation angle or [Pick points] : 45 Especifique ngulo de rotacin: 45 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)

    3.4 DIBUJAR POLGONOS (DrawPolygon Pol). Un polgono es una polilnea cerrada formada por un nmero que oscila entre 3 y 1,024 lados de igual longitud. El dibujo de un polgono se lleva a cabo mediante su inscripcin o circunscripcin en un circulo imaginario o especificando los extremos de uno de los lados del polgono. Dado que los polgonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un mtodo sencillo de dibujar cuadrados y tringulos equilteros.

    Enter number of sides : Ingrese el nmero de lados :

    Specify center of polygon or [Edge]: Especifique centro del polgono o [Lado]

    Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : Ingrese una opcin [Inscrito/Circunscrito] :

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    Specify radius of circle: Especifique radio del crculo:

    3.5 DIBUJAR UN ARCO (DrawArc A). El comando arco se utiliza para dibujar porciones de circulo conocidas como arcos, sus mltiples opciones permiten que la construccin con varios parmetros conocidos. El comando arco requiere tres piezas de informacin para completar un arco, una de ellas debe de ser el centro del arco o su punto de inicio, es posible proporcionar los otros parmetros requeridos en varias combinaciones. AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj. Opciones para crear arcos ms usados: Opciones de Dibujo de Arcos Segn sus Propiedades Geomtricas:

    Start, Center, End: (Inicio, Centro, Final) Esta opcin toma el primer punto como inicio del trazado del arco, el segundo define el radio del arco, y el tercero el final del arco.

    Start, Center, Angle: (Inicio, Centro, ngulo) Es similar a la anterior sustituyendo el punto final por el ngulo del arco.

    Start, Center, Lenght: (Inicio, Centro, Longitud) Solicita un punto para iniciar el arco, un segundo punto ser su centro y la longitud de la cuerda que une los extremos del arco.

    Start, End, Angle: (Inicio, Final, ngulo) Un primer punto para iniciar el arco, un Segundo punto para finalizar y el valor del ngulo.

    Start, End, Direction: (Inicio, Final, Direccion) Similar al anterior en los puntos iniciales, al escoger el ltimo punto aparecer un vector para dar la direccin al arco (derecha, izquierda, arriba o abajo).

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    3.6 DIBUJAR ELIPSES (DrawElipse El). Es posible crear elipses completas y arcos elpticos, ambas representaciones matemticas exactas de elipses. El mtodo por defecto para dibujar una elipse consiste en especificar los puntos finales del primer eje y la distancia, que es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje ms largo de la elipse se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje menor. El orden de definicin de los ejes resulta independiente. Opciones para dibujar Elipses:

    Punto final del eje.

    Centro.

    Arco.

    Command: ELLIPSE

    Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: Especifique extreme del eje del arco elptico o [Centro]

    Specify other endpoint of axis: Especifique extreme opuesto del eje.

    Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique distancia del otro eje o [Rotacin]:

    Opciones Geomtricas para el Dibujo de Elipses: Center: Dibuja elipses a partir de su centro. Axis / End: Dibuja elipses partiendo de su eje mayor y menor. Arc: Cuando de una elipse es posible escoger una seccin, logrando como resultado un arco elptico. Nota: La opcin Axis / End trabaja con valores de semieje para su eje menor, es decir la mitad de la medida del eje menor.

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    3.7 DIBUJO Y EDICIN DE TEXTOS (DrawText T). En este captulo se describen los comandos de AutoCAD para generar, modificar textos y gestionar los estilos de texto que controlan su aspecto y generacin. Cuando resulte necesario modificar el contenido de textos ya dibujados existen comandos para la edicin, tanto para las lneas, como de prrafos de texto. Adems, se pueden utilizar tambin una herramienta para la revisin ortogrfica. Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece el tipo de letra y los parmetros de formato por defecto, es posible utilizar varios mtodos para personalizar su aspecto. Existen diversas herramientas que permiten modificar la escala y justificacin del texto, buscar y reemplazar cadenas de texto o verificar la ortografa.

    3.7.1 GENERACIN DE TEXTO DE LNEAS MULTIPLES. Para entradas largas y complejas, cree un texto de lneas mltiples o de prrafo. El texto de lneas mltiples est formado por varias lneas de texto o prrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede extender verticalmente de manera indefinida. Independientemente del nmero de lneas, todos los conjuntos de prrafos creados en una sola sesin de edicin forman un nico objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetra o asignarle una escala. El usuario define un rectngulo de reborde mediante dos puntos en diagonal. El texto introducido desde el editor se alojara en dicho rectngulo. El texto completo forma un nico objeto, independiente del nmero de lneas o prrafos que contenga.

    3.7.2 BARRA DE HERRAMIENTAS FORMATO DE TEXTO. Esta barra de herramientas contiene una seria de casillas para establecer el estilo de texto a emplear, el tipo de lnea, la altura deseada para todo el texto, o para el seleccionado con el ratn. Tambin contiene botones que permiten dar formato de negrita, cursiva (itlica) o subrayado del texto, deshacer o rehacer la ltima operacin realizada en el editor de texto.

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    3.8 F) DIBUJAR CURVAS SPLINE (DrawSpline Spl). Se denomina spline a una curva suave que se pasa a travs de un conjunto de puntos dado. AutoCad emplea un tipo de spline conocido como curva B-spline racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de control. Su uso est muy entendido en aplicaciones de Sistema de informacin geogrfica y diseo de automviles. Para crear una spline se definen los puntos de coordenadas correspondientes. Si se desea, se podr cerrar la spline de modo que los puntos iniciales y finales coincidan y sean tangentes. Se puede asimismo modificar la tolerancia de spline mientras se dibuja la spline y de esta forma ver su efecto. El termino tolerancia hace alusin al grado con el que la spline se ajusta el conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menos sea la tolerancia, .mayor ser la precisin con la que la spline se ajusta a los puntos. OPCIONES PARA CREAR CURVAS SPLINE.

    PRECISE PRIMER PUNTO U [OBJETO]: La opcin predetermina del indicador principal especificar el punto de inicio de la spline. Despus de especificar un punto de inicio, AutoCad le que precise un segundo punto. Los objetos se spline deben de contener un mnimo de tres puntos.

    OBJETO: Esta opcin le permite convertir las polilneas con ajuste spline en objetos de spline verdaderos. AutoCAD le pide que seleccione los objetos.

    PRECISE SIGUIENTE PUNTO O [CERRAR/AJUSTAR TOLERANCIA] : AutoCAD muestra este indicador despus de que usted ha especificado un segundo punto. La opcin predeterminada es seguir especificando punto de apoyos adicionales para la spline que dibuja. Si oprime Intro, AutoCAD le pedir que especifique la informacin de la tangente para los puntos inicial y final, y luego terminara el comando.

    CERRAR: Esta opcin hace que el inicio y el final de la spline coincidan y compartan informacin de vrtice y tangente. Cuando se cierra una spline, AutoCAD solo le pide una vez la informacin de la tangente.

    AJUSTAR TOLERANCIA. Esta opcin controla la exactitud con que la curva de spline sigue los puntos de apoyo. La distancia de la tolerancia se expresa en las unidades actuales del dibujo. Cuanto menor sea la tolerancia mayor ser la exactitud con la que la spline seguir con toda exactitud los puntos de apoyo.

    3.9 CREAR REGIONES (DrawRegin Reg). Las regiones son reas cerradas de dos dimensiones con propiedades fsicas como centros de gravedad o de masa. Las regiones existentes pueden combinarse en una regin nica y compleja para calcular el rea. Las regiones se pueden utilizar para lo siguiente:

    Aplicar sombreados.

    Analizar propiedades, como el rea.

    Extraer informacin sobre el diseo, como el centro de gravedad, por ejemplo:

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    3.10 POINT (Punto): (DrawPoint Po). Los puntos se dibujan directamente con el raton marcando su posicin en el area grafica o introduciiendo sus coordenadas.

    Command: POINT

    Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 Specify a point: Especificar punto

    Nota: Es necesario configurar primero el tipo de representacin y la escala del punto, esto se har con el comando Point Style.

    POINT STYLE (FormatPoint Style) El cuadro de Dialogo Point Style, es el men para el comando Ddptype, que nos permitir elegir un tipo de punto especfico.

    3.11 PEDIT: POLYLINE EDIT (Editar Polilneas): (ModifyObjectPolyline Pe) Permite modificar mltiples caractersticas de una polilnea

    4.- EDICIN BSICA DE OBJETOS

    4.1 BARRA DE HERRAMIENTAS MODIFICAR. La barra de herramienta Modificar, es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En ella se encuentran parte de las principales funciones que nos permitirn, mover, copiar, borrar, girar, etc., el dibujo o parte de l.

    4.2 BORRAR OBJETOS (ModifyErase E). AutoCAD dispone de varios mtodos de seleccin con los que podr eliminar los objetos deseados. Con la herramienta borrar, se borran todos los elementos que abarque la ventana. Para eliminar elementos se procede de la siguiente manera:

    Puede borrarlos mediante Borra.

    Puede designarlos y cortarlos en el Portapapeles mediante CTRL+X

    Puede designarlos y pulsar la tecla Supr (Delate).

    Se puede restituir objetos borrados accidentalmente utilizando Deshacer.

    Mediante el cuadro de seleccin de ventana, seleccionar los objetos que se deseen eliminar. Si se crea la ventana de derecha a izquierda, seleccionara los elementos que estn dentro de la ventana. Pero si lo hace de derecha a izquierda, se seleccionaran todos aquellos que toque la ventana.

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    4.3 COPIAR OBJETOS (ModifyCopy Co). Es posible copiar un solo objeto o varios dentro del dibujo actual, as como efectuar operaciones de copia entre dibujos o aplicaciones. Desfasar un objeto implica crear uno nuevo a una distancia determinada del objeto designado, a travs de un punto especificado.

    Command: COPY

    Select objects:

    Seleccionar objetos:

    Select objects:

    Seleccionar objetos: enter

    Specify base point or [Displacement] < Displacement>: Specify

    Second point or :

    Especificar punto base o [Desplazamiento]: Especificar segundo punto

    4.4 COPIAR EN SIMETRA OBJETOS (ModifyMirrow Mi). La reflexin en simetra resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero. Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetra para crear una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetra temporalmente indique dos puntos puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.

    Command: MIRROR Select objects:

    Seleccionar objetos: Specify first point of mirror line:

    Especificar el primer punto del eje de simetra Specify second point of mirror line:

    Especificar Segundo punto del eje de simetra Erase source objects? [Yes/No]

    Borrar objetos originales? [Si/No] Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetra, la imagen aparecer invertida o boca abajo. Si desea evitar esto, establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 0 (desactivada). El texto presentara la misma alineacin y justificacin que posea antes de la operacin de reflexin en simetra. SIMETXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF o TEXTOM, las definiciones de atributo y los atributos de variable. El texto y los atributos constantes que se encuentran dentro de un bloque insertado se reflejan como consecuencia de la reflexin de todo el bloque. Estos objetos se invierten sea cual sea el valor de SIMETXT.

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    4.5 DESFASE DE OBJETOS (ModifyOffset O). Al desfasar un objeto se crea uno nuevo, similar al designado, a una distancia especifica. Con AutoCad podr desfasar lneas, arcos, crculos, polilneas, etc., Al desfasarse un crculo, por ejemplo, estar creando crculos de mayor o menor tamao segn sea el lado desfasado. Para desfasar un objeto:

    Command: OFFSET Current settings: Erase source = No Layer= Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]:

    Especifique distancia del offset Select object to offset or [Exit/Undo] :

    Seleccionar objeto a copiar Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] :

    Especifique un punto en el lado que desee que los objetos se copien

    4.5 COPIA EN MATRIZ. (ModifyArray Ar). Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o par (circular) denominado matriz. En las matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podr controlar el nmero de copias del objeto las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es ms rpido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.

    4.5.1 CREACIN DE MATRICES RECTANGULARES. Se crea una matriz rectangular a lo largo de la lnea de base definida por el ngulo de rotacin de referencia actual. Copias dispuestas en filas y columnas (rows and columns). Las filas (rows) son paralelas al eje X. Las columnas (columns) son paralelas al eje Y. El ngulo de rotacin del objeto a copiar por defecto es 0. La matriz se origina a partir del objeto original en sentido positivo de los ejes Y y X. Con valores negativos para las distancias entre filas y columnas se obtiene una matriz en direcciones inversas.

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    4.5.2 CREACIN DE MATRICES POLARES. Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, segn introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos. El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el ltimo objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia.

    4.6 DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS (ModifyMove M). Cuando desplace objetos, puede girarlos, alinearlos o desplazarlos sin cambiar la orientacin ni el tamao. Con la opcin desplazamiento podemos trasladar las entidades de una medida sin necesidad de indicar de donde a donde van, simplemente indicando cuanto se trasladan en X y en Y.

    Command: MOVE Select objects:

    Seleccionar objetos: Select objects:

    Seleccionar objetos: ENTER Specify base point or [Displacement] < Displacement >: Specify second point or :

    Especificar punto base o [Desplazamiento]: Especificar segundo punto

    4.7 ROTACIN DE OBJETOS (ModifyRotate Ro). Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado. La rotacin de objetos conlleva obligatoriamente la eleccin de un punto base y un ngulo de rotacin absoluto o relativo. Especifique un ngulo relativo para girar el objeto desde su posicin actual alrededor del punto base de dicho ngulo. Segn valores definidos en la opcin Direccin del cuadro de dialogo Control de unidades, los objetos giran en el mismo sentido de las agujas del reloj o en sentido inverso. Para girar un objeto:

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    Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects:

    Seleccionar objetos: Specify base point:

    Especificar punto base Specify rotation angle or [Copy/Reference] :

    Especificar ngulo de rotacin

    4.8 ESCALA A OBJETOS (ModifyScale Sc). Puede ajustar el tamao de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola direccin, o bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores. Para atribuir una escala a los conjuntos de seleccin, hay que utilizar el mismo factor de escala en la direccin X e Y. De esta forma, podr aumentar o reducir el tamao del objeto, pero no podr modificar la relacin anchura/altura. Es posible poner el objeto a escala especificando un punto base y una longitud, que se utiliza como factor escala basndose en las unidades del dibujo actual, o indicando un factor de escala.

    4.8.1 ATRIBUCIN DE UNA ESCALA MEDIANTE UN FACTOR ESCALA. Siempre que se asigna una escala a un objeto mediante la definicin de un factor de escala, se producen cambios en el tamao del objeto designado. Un factor de escala superior a 1 amplia el dibujo. Un factor entre 0 y 1 lo reduce. Para atribuir una escala a un objeto mediante un factor.

    1. Haga clic en el men Modify Scale 2. Seleccionar el objeto al que se desee atribuir una escala. 3. Determinar el punto base. 4. Escribir el factor escala (por ejemplo 0.5 para reducir a la mitad).

    4.8.2 ATRIBUCIN DE UNA ESCALA POR REFERENCIA. Tambin se puede aplicar una escala segn una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza una distancia existente como base para el nuevo tamao. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la distancia actual, y a continuacin, defina el nuevo tamao. As pues, si un lado del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como al nueva longitud. Puede utilizar la opcin Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo. Por ejemplo, use esta opcin cuando las unidades del dibujo original deban modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuacin, utilice Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A todos los objetos del dibujo se les atribuye una escala de acuerdo con ello.

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    4.9 ESTIRAMIENTO DE OBJETOS (ModifyStretch S). Consiste en dotar a las entidades seleccionadas de un comportamiento elstico para poder mover puntos de ellas, pero siempre manteniendo su identidad. Este comando es un poco especial en el sentido de que la designacin de entidades estamos adems capturando los puntos que van a sufrir el traslado. Para estirar un objeto,

    1. Haga clic en el men Modify Stretch. 2. Designe el objeto utilizando una ventana de captura. La ventana de captura debe incluir al menos un

    vrtice o punto final. 3. Realice una de las siguientes acciones

    a. .Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilndricas o esfricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. Pulse INTRO en la solicitud del segundo punto de desplazamiento.

    b. Precise el punto base para el estiramiento y, a continuacin, especifique un segundo punto para determinar la distancia y la direccin.

    Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final dentro de la ventana de captura se estirara. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazara sin estirarse.

    4.10 MODIFICAR LA LONGITUD DE UN OBJETO (LENGTHEN). Este comando sirve tanto para modificar la longitud de entidades como para corregir el ngulo de abarque de los arcos. La longitud se puede modificar de varias formas:

    Dinmica. Activa el modo de arrastre dinmico. Si lo desea, puede modificar la longitud de un objeto designado arrastrando uno de sus puntos finales. El otro punto final permanecer fijo.

    Porcentaje. Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de su longitud total.

    Incremento. Cambia la longitud de un objeto en un incremento especificado, medido desde el punto final ms cercano al punto de designacin. La opcin incremento cambia el ngulo de un arco por el incremento precisado, medido desde el punto final ms cercano al punto de designacin. Un valor positivo extiende el objeto, un valor negativo lo recorta.

    Total absoluta. Determina la longitud de un objeto seleccionado al especificar la longitud total absoluta del punto final fijo. La opcin Total tambin establece el ngulo incluido de un arco seleccionado por un ngulo total especificado.

    Nota: La solicitud se repite hasta que se pulsa INTRO para finalizar la ejecucin del comando. Para modificar la longitud de un objeto,

    1. En el men Modify, seleccionar Lengthen o pulsar sobre icono. 2. Escriba algunas de las opciones que ms nos convenga. 3. Seleccionar el objeto que se desee alargar. 4. Contine con el procedimiento de cada una de las opciones.

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    4.11 ALARGAMIENTO DE OBJETOS (ModifyExtend Ex). Con AutoCAD se puede alargar objetos de modo que estos finalicen precisamente en los bordes o fronteras, es decir, hasta que entidades van a prolongarse en su camino natural aquellas que se alarguen. Para alargar un objeto

    Command: EXTEND Current SETTINGS: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges Select objects or :

    Seleccionar el objeto que sirve como limite a los que se van a extender Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:

    Seleccione objeto a extender

    4.12 RECORTE DE OBJETOS (ModifyTrim Tr). Se puede cortar un objeto en borde definido por uno o varios objetos. Los objetos que define como aristas de corte no tienen que intersecar el objeto que se recortan. Para recortar elementos, realizar los siguientes pasos.

    Command: TRIM Current SETTINGS: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges Select objects or :

    Seleccionar los objetos que cortan Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:

    Seleccionar el o los objetos a cortar

    4.13 ACHAFLANAR OBJETOS (ModifyChanfer Cha). El proceso de achaflanado conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensin o recorte, con el propsito de intercalarlos o unirlos a una lnea biselada. Con el mtodo distancia podr especificar en qu medida deben recortarse o alargarse las lneas. El mtodo ngulo, le permite especificar la longitud del chafln y el ngulo que forma con la primera lnea.

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    Puede achaflanar:

    Lneas.

    Polilneas.

    Rayos.

    Lneas auxiliares.

    3D (slidos). Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilnea mediante un nico comando. Nota: Al achaflanar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de segmentos de lnea, se eliminar la asociatividad del sombreado. Si se ha definido el contorno de sombreado a partir de una polilnea, se mantendr la asociatividad. Si ambos objetos achaflanados figuran en la misma capa, la lnea del chafln se dibuja 3 en dicha capa. De lo contrario, la lnea del chafln se dibuja en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de lnea. Con la opcin Mltiple puede achaflanar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando. PARA ESTABLECER DISTANCIAS ENTRE CHAFLANES.

    1. Haga clic en el men Modificar Chafln. 2. Escriba d (Distancia). 3. escriba la distancia del primer chafln. 4. Escriba la distancia del segundo chafln. 5. Designe las lneas que desee achaflanar.

    PARA ACHAFLANAR UN OBJETO SIN RECORTARLO.

    1. Haga clic en el men Modificar Chafln. 2. Escriba r (Recortar). 3. Escriba d (Desactivar recortar). 4. Designe los objetos que desee achaflanar.

    PARA ACHAFLANAR PRECISANDO LA LONGITUD Y NGULO DEL CHAFLN.

    1. Haga clic en el men Modificar Chafln. 2. Escriba an (Angulo). 3. Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera lnea. 4. Indique ngulo del chafln. 5. Designe la primera lnea. A continuacin, seleccione la segunda lnea.

    PARA ACHAFLANAR DOS LNEAS (NO PARALELAS).

    1. En el men Modificar, seleccionar Chafln o plsar sobre el icono Chafan. 2. Definir las distancias de los chaflanes. 3. Seleccionar la primera lnea. 4. Seleccionar la segunda lnea.

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    4.14 EMPALME DE OBJETOS (ModifyFillet F). El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexin con un arco ajustado de un radio especfico. Las esquinas interiores se denominan empalmes, mientras que las esquinas exteriores atienden al nombre de redondeo, aunque AutoCad trata ambos elementos como empalmes. El radio de un empalme es el radio de arco que conecta a los objetos empalmados. Por defecto, el radio del empalme tiene un valor 0 o el del ultimo radio definido. La modificacin del radio afecta a los empalmes nuevos y no a los generados anteriormente. Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado. Puede empalmar.

    1. Arcos. 2. Crculos. 3. Elipses y arcos elpticos. 4. Lneas. 5. Polilneas. 6. Rayos. 7. Splines. 8. Lneas auxiliares. 9. 3D (slidos).

    Empalme puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilnea utilizando un solo comando. Nota: Al empalmar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de segmentos de lnea, se eliminara la asociatividad del sombreado. Si se ha definido el contorno de sombreado a partir de una polilnea, se mantendr la asociatividad. Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del empalme se crea en dicha capa. De no ser as, el arco de empalme se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de lnea. Con la opcin Mltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando. DEFINICIN DEL RADIO DE EMPALME. Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificacin del radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se recortaran o alargaran hasta que se crucen, pero no se crearan arcos. Puede mantener pulsada la tecla MAYUS mientras designa los objetos para reemplazar el radio de empalme actual con el valor 0. RECORTE Y ALARGAMIENTO DE OBJETOS EMPALMADOS. Se puede utilizar la opcin Recortar para indicar si los objetos seleccionados se recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren ninguna modificacin.

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    CONTROL DE LA POSICIN DEL EMPALME. Segn las posiciones que se especifiquen, puede haber ms de un empalme entre los objetos seleccionados. Compare las posiciones de designacin y los empalmes resultantes en las ilustraciones. EMPALME DE LNEAS PARALELAS. Es posible empalmar lneas paralelas, lneas auxiliares y rayos. El radio de empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente a ambos objetos y que se ubica en el plano comn. El primer objeto designado debe ser una lnea o un rayo, sin embargo el segundo objeto puede constituirlo una lnea, una lnea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustracin. PARA DEFINIR EL RADIO DEL EMPALME.

    1. Haga clic en el men Modificar Empalme. 2. Escriba ra (Radio). 3. Defina el radio del empalme. 4. Designe los objetos que desee empalmar.

    PARA EMPALMAR DOS SEGMENTOS DE LNEA.

    1. Haga clic en el men Modificar Empalme. 2. Designe la primera lnea. 3. Designe la segunda lnea.

    PARA EMPALMAR UN OBJETO SIN RECORTARLO.

    1. Haga clic en el men Modificar Empalme. 2. Si fuese necesario, escriba r (Recortar). Escriba d (Desactivar recortar). 3. Designe los objetos que desee empalmar.

    4.15 DESCOMPOSICIN DE OBJETO (MODIFYExplode Xp) La descomposicin de un objeto supone su fragmentacin en sus partes originales, aunque esta operacin no tiene un efecto visible en la pantalla. La descomposicin de objetos da lugar a lneas simples y arcos procedentes de polilneas, rectngulos, polgonos y arandelas. Asimismo, sustituye una referencia a bloque o una cota asociativa por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la acotacin. Para descomponer un objeto:

    1. En el men, Modificar, seleccionar Descomponer o pulsar sobre el icono Descomponer. 2. Seleccionar los objetos que se desee descomponer.

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    5.- ORGANIZACIN DE UN DIBUJO EN CAPAS En AutoCAD, las capas imitan el funcionamiento de las hojas de acetato perforadas. Colocando informacin especfica en una capa, se emula el antiguo proceso de colocar informacin en una hoja de acetato. Dado que AutoCAD puede contener un nmero ilimitado de capas, se puede extender la idea de las hojas compuestas e incluir capas para la geometra de los objetos, cotas, notas, etc. Empleando capas para organizar nuestros dibujos, se puede crear un solo modelo que sirva para muchos propsitos y satisfaga muchas necesidades.

    5.1 CREAR NUEVAS CAPAS (FormatLayer-La). El administrador propiedades de capas facilita el uso de conjuntos de planos y la gestacin de grandes Grupos de capas mediante un nuevo sistema de filtros. Nueva capa (New Layer). Crear una nueva capa. La lista muestra una capa denominada CAPA. El nombre aparece seleccionado, de manera que se puede especificar un nuevo nombre de capa inmediatamente. La nueva capa hereda las propiedades de la capa seleccionada actualmente en la lista de capas (color, estado activado o desactivado, tipo de lnea, etc.)

    Suprimir capa (Delate Layer). Marca las capas seleccionadas para la supresin. Las capas se suprimen al hacer clic en aplicar o aceptar. Solo pueden suprimir las capas sin referencia. Definir actual (Set Current). Establece la capa designada como la actual. Los objetos creados se dibujan en la capa actual.

    5.2 CARGAR COLOR (FormatColor). Cuadro de dialogo seleccionar color. Define el color de los objetos. Se puede realizar una seleccin entre los 255 colores del ndice de colores de AutoCAD, los colores verdaderos y los que se incluyen en los libros de colores.

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    5.3 TIPO DE LNEAS. La lnea es la entidad fundamental y, quiz las mas importante en un dibujo tcnico. Las lneas se usan para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos que se convertirn despus en piezas reales. Las diferentes lneas usadas en dibujo forman el alfabeto del lenguaje del dibujo. Igual que las letras del alfabeto, tienen apariencias distintas. Las caractersticas distintivas de todas las lneas que constituyen una parte permanente del dibujo son las diferentes en sus anchuras y construccin. La lneas deben ser claramente visibles y diferenciarse bien unas de otras. El contraste entre las lneas es necesario si el dibujo ha de ser claro y fcil de entender. Lnea arista visible (continua gruesa 0.5-0.8 mm) Lnea auxiliar (continua gruesa 0.25-0.3 mm) Lnea arista oculta (guiones cortos 0.25-0.3 mm) Lnea de simetra (guiones alternados corto-largo

    0.25-0.3 mm) Lnea de corte (guiones alternados corto-corto-largo

    0.25-0.3 mm)

    5.3.1 ASIGNACIN DE TIPOS DE LNEAS (Linetype). Asignar un tipo de lnea a un objeto es un proceso sencillo. Que se puede llevar a cabo usando dos mtodos distintos. Puede asignar los tipos de lnea en forma general (mediante el administrador de propiedades de capas de AutoCAD) o asignarlos individualmente desde la barra de herramientas Propiedades de objetos. Ambos mtodos son fciles de usar y sirven al mismo objetivo: asignar un nuevo tipo de lnea a un objeto. Para asignar un tipo de lnea desde el Administrador de propiedades.

    1. Abrir el Administrador de Propiedades (Layer Properties Manager).

    2. Seleccione la opcin administrador de grosor de lnea (Linetype).

    3. Seleccione la lnea que deseo utilizar, y si no se encuentra en este administrador seleccione cargar (Load).

    4. Cargue los tipos de lnea que requiera utilizar. 5. Seleccionar el tipo de lnea que cargo para la nueva

    capa y dar OK.

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    5.3.2 ASIGNACIN DE GROSOR DE LNEAS (Lineweight). El grosor de lnea actual es el que utilizaran todos los objetos que se dibujen hasta que se establezca otro grosor de lnea como actual. Todos los objetos se crean con el grosor de lnea actual, que se muestra en el Control de grosor de lnea de la barra de herramientas Propiedades de objeto. Si el grosor de lnea actual se ha definido como PorCAPA, los objetos se crearan con el grosor de lnea asignado a la capa actual. El valor PorDefecto (Default) tiene un valor inicial de 0.01 pulgadas o 0.25 mm. Anchura de las lneas. En los dibujos se recomienda usar dos anchuras de lnea: gruesa y delgada, como se las lneas gruesas tienen un grosor de 0.03 a 0.038 in. (0.5 a 0.8 mm) y las delgadas de 0.010 a 0.015 in. (0.25 a 0.30 mm). El grosor de cada lnea depende del tamao y estilo del dibujo, adems del menor tamao al que se reduce. Para asignar un grosor de lnea desde el administrador de propiedades.

    1. Abrir el Administrador de Propiedades (Layer Properties Manager). 2. Seleccione la opcin administrador de grosor de lnea (Lineweight). 3. Seleccione el grosor de lnea que deseo utilizar, por default el grosor es de 0.25 mm. 4. Dar OK para aceptar.

    CONTROL DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA. AutoCad no muestra ni traza los objetos sobre capas invisibles. Existen situaciones, como cuando se precisa una visin ntida del dibujo mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean trazar ciertos detalles tales como lneas auxiliares o de referencia, en las que conviene ocultar ciertas capas, para lo cual se puede desactivarlas o inutilizarlas. El modo elegido para controlar la visibilidad de las capas depender del modo de trabajo y del tamao del dibujo. Por el contrario, se recomienda la inutilizacin de las capas cuando se desee mantener las capas ocultas durante periodos largos. ACTIVACIN Y DESACTIVACIN DE CAPAS. Las capas desactivadas se generan con el dibujo pero no se visualizaran ni trazaran. Si alterna frecuentemente entre capas visibles e invisibles, puede desactivar las capas en lugar de inutilizarlas. Al desactivarlas, evitara regenerar el dibujo cada vez que utilice una capa. INUTILIZACIN Y REUTILIZACIN DE CAPAS EN TODAS LAS VENTANAS. Se puede inutilizar capas acelerar Zoom, encuadre y Pto. De vista, mejorar la seleccin de objetos y reducir el tiempo de regeneracin de dibujos complejos. AutoCad no muestra, ni traza, ni regenera los objetos de las capas inutilizadas. Por el contrario, se recomienda la inutilizacin de las capas cuando se desee mantener las capas ocultadas durante perodos largos.

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    INUTILIZACIN Y REUTILIZACIN DE CAPAS EN LA VENTANA ACTUAL. Se puede inutilizar o reutilizar capas de la ventana flotante actual sin afectar a las dems ventanas graficas. Las capas inutilizadas son invisibles. No se regeneran ni se trazan. Esta funcin es til en aquellas ocasiones en que se desee crear una capa de anotaciones que sea visible nicamente en una ventana grafica concreta. La reutilizacin restablece la visibilidad de la capa. BLOQUEO Y DESBLOQUEO DE CAPAS. El bloqueo de capas resulta prctico para editar los objetos asociados con ciertas capas y ver los objetos de otras capas. No es posible editar los objetos de las capas bloqueadas, aunque permanecen visibles si la capa esta activada y reutilizada. Una capa bloqueada puede convertirse en la capa actual y pueden aadirse objetos a ella.

    PARA SUPRIMIR CAPAS (Delate Layer). Marca las capas seleccionadas para la supresin. Las capas se suprimen al hacer clic en aplicar o aceptar. Solo pueden suprimir las capas sin referencia.

    PARA DEFINIR CAPA ACTUAL (Set Current). Establece la capa designada como la actual. Los objetos creados se dibujan en la capa actual.

    6. REPRESENTACIONES ORTOGONALES.

    6.1 TEORA DE LA DESCRIPCIN DE LA FORMA. En el dibujo tcnico normal con frecuencia se muestra la forma de un objeto con una Proyeccin Ortogonal, en la que se utiliza ms de una vista para dibujar y definir por completo sus caractersticas. Sin embargo, los dibujos de representaciones bidimensionales requieren la compresin de ambos mtodos de proyeccin y de su interpretacin, de modo que el lector del dibujo, al mirar las vistas bidimensionales, ser capaz de visualizar el objeto de manera tridimensional.

    6.2 PROYECCIN ORTOGONAL. Se obtiene por medio de proyecciones ortogonales paralelas y da como resultado vistas planas bidimensionales posicionadas en forma sistemtica una respecto a la otra. Para mostrar el objeto por completo pueden ser necesarias las seis vistas en las direcciones A, B, C, D, E y F. Normalmente se escoge como Vista Principal aquella con mas informacin del objeto que se representa (vista frontal). Esta es la vista A, y por lo general muestra al objeto en la posicin de funcionamiento, manufactura o montaje. La posicin en el dibujo de otras vistas relativas a la principal depende del mtodo de proyeccin (Tercer Angulo y Primer Angulo). En la prctica no es necesario el total de las 6 vistas.

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    Cuando son necesarias otras vistas relativas a la principal, deben seleccionarse con objeto de:

    Reducir al mnimo necesario el nmero de vistas y secciones para representar por completo al objeto sin ambigedad.

    Evitar la repeticin innecesaria de los detalles. La proyeccin de Tercer Angulo se usa en Estados Unidos, Canad y muchos otros pases del mundo. En los pases Europeos y Asiticos se emplea sobre todo la proyeccin de Primer Angulo.

    6.3 PROYECCIN DE TERCER ANGULO. El mtodo de proyeccin del Tercer Angulo es una representacin ortogonal en la que el objeto por representar y al ser visto por un observador aparece atrs de los planos visuales coordenados sobre los cuales se proyecta el objeto ortogonalmente. El objeto se representa en cada plano de proyeccin como si fuera visto en forma ortogonal desde el frente de cada plano. Despus, las posiciones de las diferentes vistas relativas a la vista principal (frente) se giran o posicionan de modo que queden en el mismo plano (superficie de dibujo) de proyeccin de la vista frontal A. Entonces con relacin a la vista principal A, las dems vistas se arreglan como sigue:

    Vista B: La vista desde arriba se coloca en la parte superior.

    Vista E: La vista desde abajo se coloca en la parte inferior.

    Vista C: La vista desde la izquierda se coloca a la izquierda.

    Vista D: La vista desde la derecha se coloca a la derecha.

    Vista F: La vista desde atrs se coloca a la izquierda o derecha, segn convenga.

    El smbolo usado para identificar este mtodo de representacin es el siguiente:

    6.4 PROYECCIN DE PRIMER ANGULO. El mtodo de proyeccin de Primer Angulo es una representacin ortogonal donde el objeto por representar aparece entre el observador y los planos visuales coordenados sobre los que se proyecta ortogonalmente el objeto. Despus se gira o sita la posicin de las diferentes vistas relativas a la vista principal A (frontal) de modo que queden en el mismo plano (superficie de dibujo) sobre las que se proyecta la vista frontal A.

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    Entonces con relacin a la vista principal A, las dems vistas se arreglan como sigue:

    Vista B: La vista desde arriba se coloca en la parte inferior.

    Vista E: La vista desde abajo se coloca en la parte superior.

    Vista C: La vista desde la izquierda se coloca a la derecha.

    Vista D: La vista desde la derecha se coloca a la izquierda.

    Vista F: La vista desde atrs se coloca a la izquierda o derecha, segn convenga.

    El smbolo usado para identificar este mtodo de representacin es el siguiente:

    6.5 ARREGLO Y CONSTRUCCIN DE VISTAS. Para que sean claras y tengan apariencia agradable, las vistas deben estar bien balanceadas en el papel de dibujo, ya sea que se muestren una, dos, tres o ms vistas. El dibujante debe de anticipar el espacio aproximado requerido. Esto se determina a partir del tamao del objeto que se dibujara, el nmero de vistas, la escala utilizada y el espacio entre vistas. Debe de disponerse de espacio amplio entre las vistas para permitir la colocacin de dimensiones en el dibujo sin que se vea amontonado. Tambin debe asignarse espacio para que puedan agregarse notas. Sin embargo, el espacio entre las vistas no debe ser excesivo. Con frecuencia el dibujante traza un bosquejo de diagrama especial similar al de la figura antes de comenzar un dibujo preparado en CAD o manualmente. Para un dibujo con dos o ms vistas se deben de seguir el siguiente procedimiento:

    1. Decidir cuales vista s se dibujaran y la escala que se usara.

    2. Hacer un esquema del espacio requerido para cada una de las vistas que se dibujaran, donde se les muestre en la ubicacin correcta. Sera adecuado un simple rectngulo para representar cada vista.

    3. Coloque sobre todo el dibujo las acotaciones de cada vista.

    4. Decida sobre el espacio que se dejara entre las vistas. Estos espacios deben de ser suficientes para las lneas paralelas de dimensin que se situaran entre las vistas. Para la mayora de proyectos es suficiente con 40 mm o 1.5.

    5. Encuentre el total de estas dimensiones para obtener las distancias totales horizontales y verticales. 6. Seleccione el tamao de papel que se acomode mejor al tamao total del dibujo con espacio libre

    adecuado alrededor de las vistas. 7. Mida el espacio de dibujo que sobra despus de haber situado todas las lneas del borde.

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    6.5.1 USO DE UNA LNEA DE UNIN. El empleo de una lnea de unin brinda un mtodo rpido y exacto para construir la tercera vista una vez que se establecieron las dos vistas. Cuando trabajamos con AutoCAD, las lneas de construccin generalmente se colocan en una capa de trabajo separada, y la geometra en dicha capa est dada por un color de identificacin. Esta capa puede ocultarse cuando se genere una impresin, lo que deja tan solo un dibujo terminado.

    6.5.2 SUPERFICIES Y ARISTAS OCULTAS. Muchos de los objetos que se dibujan presentan muchas caractersticas que no pueden ser vistos desde el exterior de la pieza (orificios, cortes, cajas, etc.). Dichas aristas ocultas se representan con lneas ocultas y normalmente se requiere que el dibujo muestre la forma verdadera del objeto. Las lneas ocultas consisten en guiones cortos espaciados a la misma distancia. Cuando no sean estrictamente necesarios deben omitirse para preservar la claridad del dibujo. La longitud de los guiones puede variar en relacin con el tamao del dibujo. Las lneas que representan caractersticas ocultas y detalles fantasmas siempre deben comenzar y terminar con un guion en contacto con la lnea en la que inician y finalizan, excepto cuando una lnea punteada sea la continuacin de una lnea visible de detalle.

    6.5.3 SUPERFICIES INCLINADAS. Si las superficies de un objeto se encuentran en posicin horizontal o vertical aparecern en sus verdaderas formas en una de las tres vistas, y lo harn como una lnea en las otras dos. Cuando una superficie esta inclinada o tiene pendiente tan solo en una direccin, no podr ser vista en su verdadera forma en las vistas superior, frontal o lateral. En cambio, se ver como una superficie distorsionada en dos de las vistas, y en la tercera aparecer como una lnea. Cuando una superficie inclinada tiene caractersticas importantes que deban mostrarse con claridad y sin distorsin, se utiliza una vista auxiliar.

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    6.6 VISTAS AUXILIARES. Cuando una superficie inclinada tiene caractersticas importantes que deben mostrarse claramente y sin distorsin, se usa una vista auxiliar (adicional o de ayuda), para que el dibujo explique la forma del objeto de manera clara y completa. En muchos casos, la vista auxiliar reemplaza en el dibujo a una de las vistas. Una de las vistas regulares tendr una lnea que represente el borde de la superficie inclinada. La vista auxiliar se proyecta a partir de esta lnea de borde en los ngulos rectos y es dibujada paralela a la lnea del borde. Solo es necesario dibujar los elementos de la forma real en las vistas, dado que la vista auxiliar solo muestra la forma real y los detalles de la superficie o caractersticas inclinada, todo lo que se necesita es una vista auxiliar parcial. Las vistas parciales solo pueden mostrar la superficie, la cual aparece en su forma real o se puede extender un poco la vista parcial y agregar una lnea de rompimiento. De igual manera se pueden omitir los elementos distorsionados de las vistas regulares.

    6.7 DETERMINAR LAS DIMENSIONES DE LAS VISTAS AUXILIARES. Una de las reglas bsicas para determinar las dimensiones es medir los elementos donde se encuentren en su forma y tamao reales. De esta manera, las vistas auxiliares mostrar solo las dimensiones de las partes para las que se dibujaron. El mtodo recomendado para dimensionar dibujos de ingeniera es el sistema unidireccional

    6.8 VISTAS AUXILIARES MLTIPLES. Algunos objetos tienen ms de una superficie que no es perpendicular al plano de proyeccin. Para dibujar estos objetos puede ser necesaria una vista auxiliar para cada superficie. Naturalmente, esto depender de la cantidad y tipo de detalles encontrados en esas superficies. A este tipo de dibujos se les suele llamar dibujos de vistas auxiliares mltiples.

    6.9 USO DE COMANDOS DE AUTO CAD PARA TRABAJAR CON VISTAS AUXILIARES. Uno de los principales problemas que se enfrentan al dibujar vistas auxiliares es al trabajar sobre las caras de los objetos, por lo cual hay que alinear el UCS (Sistema Universal de Coordenadas) apropiadamente. El UCS no es ms que un sistema de coordenadas rectangulares estndar cuyo origen est en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Con el eje X horizontal que va de la izquierda a la derecha y un eje Y que se extiende verticalmente, de abajo hacia arriba. El eje Z es perpendicular a los ejes X y Y, y avanza en direccin a la pantalla.

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    6.9.1 SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (SCP O UCS). Se pueden crear sistemas de coordenadas propios llamados Sistemas de Coordenadas Personales, o UCSs. Se puede hacer que el origen y la direccin de los ejes X y Y, y Z se muevan, giren e incluso se alineen con los objetos de dibujo. Aunque los tres ejes de un SCP son mutuamente perpendiculares, se puede lograr una gran flexibilidad al colocar y orientar el UCS. El comando UCS es la clave para colocar, mover, girar y desplazar el Sistema de Coordenadas Personales. Este comando nos permite colocar apropiadamente el UCSs y dibujar los elementos necesarios para definir con exactitud las caractersticas de los dibujos. Para definir un nuevo origen de UCS.

    1. Haga clic en el men ToolsNew UCSOrigin. 2. Designe un punto para el nuevo origen. El origen UCS (0,0) se vuelve a definir en el punto especificado

    Para alinear el UCS a un objeto.

    1. Haga clic en el men ToolsNew UCSOBject 2. Seleccione un objeto al que se quiera alinear el UCS. El origen UCS se alinea al objeto especificado.

    Para linear el UCS tomando como referencia 3 puntos

    1. Haga clic en el men ToolsNew UCS3 Point 2. Seleccione el origen del nuevo UCS. 3. Seleccione la referencia para el eje X. 4. Seleccione la referencia para el eje Y. El UCS se alinea a las referencias especificadas.

    Para cambiar el Angulo del UCS.

    1. Haga clic en el men ToolsNew UCS Z 2. Precise el Angulo de rotacin.

    Para establecer el SCP para que coincida con el UCS.

    1. Escriba en la barra de comando UCSWorld Haga Enter.

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    6.9.2 GUARDADO DE VISTAS. AutoCAD nos permite guardar vistas de los dibujos a las que se puede regresar una y otra vez, la reutilizacin de las vistas puede dar como resultado considerables ahorro de tiempo, si se tiene un conjunto predecible de ellas del que los usuarios puedan depender. Cuando se guarda una vista en AutoCAD, se congela la posicin actual del dibujo con respecto al espacio de trabajo y el UCS, esto quiere decir que se guardan las vistas de partes del dibujo y cada vez que nos movamos en las vistas guardadas nos ubicaremos en el espacio de trabajo desde donde se guardo la vista. Para guardar un UCS como nueva vista.

    1. Haga clic en la barra de Herramientas ViewNamed Views 2. Haga clic en New. 3. Escriba el nombre de la nueva vista que desea guardar en la ventana New ViewView New 4. Haga clic en Aceptar.

    6.9.3 LNEAS CENTRALES. Una lnea de centro se dibuja como una lnea de guiones delgados largos y cortos alternados. Tales lneas se usan para localizar puntos centrales, ejes de partes cilndricas y ejes de simetra. Con frecuencia se emplean lneas centrales solidas cuando los rasgos circulares son pequeos. Las lneas centrales deben proyectarse a una corta distancia ms all del dibujo de la parte de la caracterstica a la que hacen referencia. Deben extenderse para usarse como lneas de extensin con fines de dimensionamiento, en cuyo caso la porcin extendida no es punteada. En vistas que contengan rasgos circulares, el punto de interseccin de las dos lneas centrales se representa con guiones cortos.

    7. PERSPECTIVA ISOMTRICA. La perspectiva isomtrica es de 2 dimensiones; es decir, dibujamos en AutoCAD como si dibujramos en papel. No podemos cambiar el punto de vista para ver el dibujo por detrs. Cuando hacemos referencia al modo isomtrico, partimos de tres planos: izquierdo, derecho y superior.

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    7.1 EMPEZAR A DIBUJAR EN MODO ISOMTRICO (ToolsDrafting Settings). En la pestaa resolucin y rejilla y en el apartado Tipo y estilo de resolucin, pulsamos sobre resolucin isomtrica para activarla, Aceptamos. Como podemos observar, despus de esta opcin el cursor modifica los ngulos. Ahora ya no son de 90, si no dependern del plano en que estemos.

    7.2 DIBUJAR CRCULOS EN MODO ISOMTRICO. El circulo como tal no lo podemos utilizar. En el modo isomtrico se utilizan siempre elipses en vez de crculos. En la lnea de comando escribimos ELIPSE e Intro. A continuacin, escribimos I de Isocrculo, y nos pedir su Centro y Radio o Dimetro. Le daremos esta informacin de la misma manera que cuando dibujamos un crculo en modo normal. Podemos utilizar, si nos hace falta, la Referencia a objetos. Si no tenemos el modo isomtrico activado, cuando escribamos elipse en la lnea de comando, no aparecer la opcin del Isocrculo. En el modo isomtrico es mejor no utilizar la orden equidistancia, puesto que las medidas no serian reales, ya que esta orden copia las entidades en paralelo y no en ngulo. Hay que tener el modo ORTO (F8) activado y darle la longitud deseada. Para cambiar el plano del dibujo hay que pulsar F5. Las lneas que unen isocrculos, que normalmente son tangentes a los mismos, se deben de hacer con lneas de cuadrante a cuadrante.

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    7.3 ACOTAR EN ISOMTRICA. Acotamos en el modo alineado. Una vez acotada, en AcotarOblicua modificamos el ngulo de la cota, que generalmente ser de 30, -30 o 90. Los Isocrculo los acotamos con directriz o con alineada, de eje a eje del Isocrculo y suprimiendo las lneas de referencia.

    8. DIBUJO DE TEXTOS. El texto es una parte muy importante de cualquier dibujo. En cualquiera de ellos, puede necesitar dibujar una sola palabra, un enunciado o incluso prrafos completos. La capacidad de dibujar y editar textos eficientemente aumenta nuestra productividad. Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece el tipo de letra y los parmetros de formato por defecto, es posible utilizar varios mtodos para personalizar su aspecto. Existen diversas herramientas que permiten modificar la escala y justificacin del texto, buscar y reemplazar cadenas de texto o verificar la ortografa.

    8.1 CREACIN DE ESTILO DE TEXTO (FormatText Style). Este comando se utiliza para la creacin de estilos de texto. Muestra un cuadro de dialogo desde el que se especifican todos los datos necesarios. Nombre de estilo (Style Name). Esta rea del cuadro contiene los botones para la gestin de nombres de los estilos de texto en el dibujo.

    Lista de nombres. Una lista desplegable contiene los nombres de todos los estilos existentes. En ella se pueden seleccionar uno para modificar caractersticas o redefinirlo.

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    Nuevo (New). Crea un estilo de texto nuevo con el nombre especificado. Este se aade a la lista de estilos.

    Renombrar (Rename). Cambia el nombre del estilo seleccionado en la lista por el nuevo especificado.

    Suprimir (Delate). Suprime el estilo de texto seleccionado en la lista. Para que se pueda eliminar. No debe de haber ningn texto con dicho estilo.

    Tipo de letra (Font). Desde esta rea se especifica el tipo de letra y su altura.

    Nombre del tipo de letra (Font Name). Se indica el archivo fuente de tipo de letra. Puede ser .SHX o TTF, estando disponibles tanto los tipos suministrados con Auto CAD como los instalados en Windows. En la ventana de presentacin preliminar se muestra el aspecto que presenta el tipo de letra seleccionado.

    Estilo de letra (Font Style). En aquellos tipos de letra que lo admiten, se pueden indicar un efecto de Negrita o Cursiva.

    Usar tipos de letras grandes (Use Big Font). Habilita la utilizacin de archivos de Letra Grande.

    Altura (Height). Especifica la altura para el estilo de texto.

    8.2 GENERACIN DE TEXTO EN UNA LNEA (DrawTextSingle Line Text).

    Este es el comando ms adecuado para generara textos lnea a lnea. Presenta las siguientes caractersticas. El comando visualiza en pantalla lo que est escribiendo. Se dispone de un cursor, que indica donde se situara la letra y el tamao, dependiendo de la altura que se haya asignado al texto. Para poder terminar el comando es necesario pulsar dos veces INTRO; la primera vez, el cursor baja de lnea y, con la segunda, se termina el comando. En el momento de la escritura se pueden borrar caracteres hacia atrs, con la tecla de RETROCESO, incluso saltando de lnea a lnea.

    8.3 GENERACIN DE TEXTO DE LNEAS MLTIPLES (DrawTextMultiline Text - MTEXT).

    Para entradas largas y complejas, cree un texto de lneas mltiples o de prrafo. El texto de lneas mltiples esta formado por varias lneas de texto o prrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede extender verticalmente de manera indefinida.

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    Independientemente del nmero de lneas, todos los conjuntos de prrafos creados en una sola sesin de edicin forman un nico objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetra o asignarle una escala. Existen ms opciones de edicin para los textos de lneas mltiples que para los de una lnea. Por ejemplo, es posible aplicar los cambios de subrayado, tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases individuales de un prrafo. El usuario define un rectngulo de reborde mediante dos puntos en diagonal. El texto introducido desde el editor se alojara en dicho rectngulo. El texto completo forma un nico objeto, independientemente del nmero de lneas o prrafos que contenga.

    8.3.1 BARRA DE HERRAMIENTAS FORMATO DE TEXTO. Esta barra de herramientas contiene una serie de casillas para establecer el estilo de texto a emplear, el tipo de lnea, la altura deseada para todo el texto, o para el seleccionado con el ratn. Tambin contiene botones que permiten dar formato de negrita, cursiva (itlica) o subrayado del texto, deshacer o rehacer la ltima operacin realizada en el editor de texto.

    9. SECCIONES. Las vistas en corte, comnmente llamadas secciones, se usan para mostrar detalles interiores demasiado complejos para mostrarse en vistas regulares, ya que contienen muchas lneas ocultas. Para algunos dibujos de montaje estas indican diferencias en el material; una vista en corte se obtiene suponiendo que la parte ms cercana al observador es el plano imaginario de corte. Las superficies expuestas o cortadas se identificaran mediante lneas o ashurado. Las lneas ocultas y detalles detrs de la lnea de plano de corte se omitirn a menos que sean necesarias para la claridad o dimensionamiento. Se entender entonces que solo en la vista en corte podremos encontrar secciones del objeto que han sido eliminadas. Con frecuencia una vista en corte reemplaza una vista regular; por ejemplo, una vista frontal regular es reemplazada por una vista en corte. En la prctica, excepto por las secciones giradas, las vistas en corte debern proyectarse perpendiculares al plano de corte y colocarse en una posicin normal para un tercer ngulo de proyeccin.

    9.1 LNEAS DEL PLANO DEL CORTE. Las lneas del plano de corte se usan para mostrar la ubicacin de los planos de corte para vistas seccionales. Generalmente se utilizan dos formas de estas lneas. La primera consiste en lneas gruesas con punta de flecha que se ubican a la misma distancia. La segunda forma consiste en lneas ms gruesas, cuya longitud puede variar dependiendo del tamao del dibujo. Ambas formas deben mostrarse de manera que sobresalga claramente en el dibujo. Los extremos de las lneas estarn doblados a 90 y terminados en puntas de flecha ms oscuras para indicar la direccin de la vista en la seccin. La lnea de plano de corte se puede omitir cuando corresponda a la lnea central de la seccin y su ubicacin resulte obvia. En dibujos con alta densidad de lneas de trabajo, o en secciones por un plano paralelo al eje

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    las lneas de plano de corte se pueden modificar omitiendo las rayas o ashurado con el propsito de conseguir claridad.

    9.2 SECCIONES COMPLETAS. Cuando el plano de corte se extiende completamente a travs del objeto en lnea recta y la mitad frontal del objeto se elimina tericamente, obtenemos una seccin. Este tipo de seccin se usa para dibujos detallados y ensamblados. Cuando la seccin esta sobre un eje de simetra, no es necesario indicar su ubicacin. Sin embargo, si se desea, se puede identificar de la manera usual para incrementar la claridad.

    9.3 RAYADO DE SECCIN. El rayado de seccin, algunas veces llamado ashurado, puede servir para un doble propsito: puede indicar la superficie en que tericamente se realizara el corte, hacindolo sobresalir, y de esta manera ayudar al observador a entender la forma del objeto; y puede indicar el material del cual est hecho el objeto cuando se usan smbolos.

    9.3.1 RAYADO DE SECCIN PARA ESQUEMAS DETALLADOS. Desde el momento en que las especificaciones exactas para el material necesario se indican en los dibujos, se recomienda el smbolo para rayado de seccin general para dibujos detallados. Se puede hacer una excepcin para el caso de la madera, cuando se desee mostrar la direccin de la fibra. Las lneas para el rayado de seccin son delgadas, y usualmente se dibujan a un ngulo de 45 en la superficie mayor del objeto. El mismo ngulo se utiliza para la superficie seccionada del objeto. Si una parte en punta provocara que las lneas de seccin fueran paralelas al ngulo de los lados del objeto, se escoger otro ngulo diferente de 45. El espaciado de las lneas de ashurado deber ser razonablemente uniforme para dar una buena apariencia al dibujo. El paso o distancia entre lneas, normalmente varia de entre 0.03 y 0.12 in (1 y 3 mm), dependiendo de la dimensin del rea que ser seccionada. Las dimensiones u otras sealizaciones no debern ubicarse en reas seccionadas; cuando esto es inevitable el ashurado se omitir para colocar los nmeros o letras. Para las secciones que sean demasiado delgadas, tales como los artculos hechos de hoja o empaques de metal, el ashurado efectivo deber mostrarse sin rayado o el rea debe llenarse completamente.

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    9.3.2 SECCIN POR PLANO PARALELO AL EJE. Para incluir rasgos que no se encuentran en lnea recta, el plano de corte se dobla para que incluya varios planos o superficies curvas. Una seccin por plano paralelo al eje es similar a una seccin completa en que la lnea del plano de corte se extiende a travs del objeto de un lado a otro; el cambio de direccin no se encuentra en la vista seccional.

    9.4 DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS. En Auto CAD las reas a sombrear se especifican sealando un punto en su interior. El programa detecta automticamente el contorno que envuelve el rea y los posibles contornos interiores que deben de evitar, a modo de islas. Los sombreados adoptan una caracterstica denominada asociatividad. Gracias a ella cualquier modificacin que se haga en el contorno o las islas provoca que el sombreado se vuelva a calcular adaptndose a los cambios. Los sombreados son generados por AutoCAD como bloques.

    9.4.1 CREACIN DE SOMBREADOS (Hatch H). Sombreado (Hatch): Establece propiedades generales del sombreado a aplicar.

    Tipo (Type). Puede ser Predefinidos, es decir, los que tiene el programa incluido, definirlos por el usuario, podemos definir patrones como lneas paralelas a una distancia entre ellas elegidas por nosotros, y Personalizar, son patrones definidos en otro archivo.

    Patron (Pattern). Nos muestra el nombre y el tipo de sombreado. Pulsando sobre el nombre o sobre el dibujo, seleccionamos el patrn. Si pulsamos sobre los puntos suspensivos