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A Infra-estrutura do virtual Antenor Cesar Dalvi Denise Barros Lucas Ribeiro Trindade Márcio Carreiro Fernandes Marcus Vinícius Mauro Rangel www.flavors.me/tudojoia Twitter.com/tatudojoia

Apresentação 97 2003

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Page 1: Apresentação 97 2003

A Infra-estrutura

do virtual

Antenor Cesar Dalvi

Denise Barros

Lucas Ribeiro Trindade

Márcio Carreiro Fernandes

Marcus Vinícius Mauro Rangel

www.flavors.me/tudojoia

Twitter.com/tatudojoia

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Emergência do

ciberespaço

•Imensas máquinas de calcular;

•Reservados aos militares;

•Uso civil liberado em 1960;

•Ninguém, na época, podia acreditar que ele pudesse se popularizar.

Primeiros computadores: 1945 Inglaterra e EUA

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Emergência do

ciberespaço

•Automação da produção industrial;

•Automação de alguns setores do terciário;

•Ganhos de produtividade através do uso de aparelhos eletrônicos, computadores e redes de comunicação;

•CONTRACULTURA - novas possibilidades tecnológicas –computador pessoal;

•Intenção: criar um novo instrumento de criação, de simulação e de diversão.

Anos 70 – Microprocessador

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Emergência do

ciberespaço

• Perda gradativa do status de técnica da informática;

• Ganho de território nos setores de telecomunicações, editoração, cinema e TV;

• Surgimento dos videogames, informática amigável (GUI), hiperdocumentos (hipertextos, CD-ROM).

Anos 80

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Emergência do

ciberespaço

•Junção das diversas redes de computadores.

•Tecnologias digitais: Infraestrutura do ciberespaço.

Fim dos 80 e início dos 90

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Tratamento

•Processadores: evolução e barateamento incríveis;

•“(...)a potência dos maiores supercomputadores de hoje estará disponível em um computador pessoal [portátil] (...) em dez anos;

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A memória

•Suportes de gravação e leitura automática de informações;

•Evolução e barateamento muito rápidos das capacidades de armazenamento;

•Aumento da confiabilidade;

•1983 – 10 MB; 1993 – 10GB (aumento de 1000 vezes);

•Tecnologias de memória usam materiais e processos variados. Impossível prever o futuro.

HD 8TB, preço atual:R$ 8.300,00

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A transmissão

•Transmissão física x transmissão direta;

•Transmissão direta (online);

•Rede telefônica clássica, modulada (modem);

•Diretamente na forma digital (cabos, fibras óticas, ondas eletromagnéticas).

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A transmissãoFatores de progresso das transmissões

•Capacidade de transmissão bruta (fibra negra);•Capacidades de compressão ou descompressão;•Avanços na arquitetura global das comunicações –comunicação por pacotes.

1970 - 56 mil bps1980 – 1,5 Milhão bps1992 – 45 milhões bps

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As Interfaces

Interface (no texto): Todos os aparatos matérias que permitem a interação entre o digital e o mundo ordinário.

Dispositivos de entrada:

•Anos 70 – cartões perfurados;•Ações corporais: teclado, mouse, touchsreen, voz, scanners, sensores (olhos, ondas cerebrais).

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As Interfaces

Dispositivos de saída. A evolução permite uma melhoria e diversificação nos meios de informação.

•Domínio visual: telas, displays, avanço na qualidade dos impressos;•Domínio sonoro: Caixas de som, síntese de voz a partir de textos;•Domínio táctil: force feedback em manches, joysticks controles manuais etc.

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As Interfaces

•Linhas de pesquisa: Realidade virtual x Realidade aumentada;•Todos os aparelhos conectados no ciberespaço.

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A programação

•Programa: Lista bastante organizada de instruções codificadas, destinadas a fazer com que um ou mais processadores executem uma tarefa;•Linguagens de programação;•Herméticas;•Avançadas (Fortran, Lisp, Prolog, C);•Quarta geração – manipulação de ícones na tela. Menos tempo codificando, mais tempo conceituando.

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Os programas

•Cada vez mais abertos a personalização sem programação;•Nem todos os dados são programas, mas todos programas são dados.

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Do computador ao

ciberespaço

•Tendência: virtualização das áreas de relacionamentos, trabalhos, comunicação;•Informações intactas independente da mudança de suporte de programas e hardware;•Ciberespaço = metamundo.•Informática atual = desconstrução do computador.•Computador não é mais um só, é uma parte da rede.•“No limite, haverá somente um único computador, mas é impossível traçar seus limites, definir seu contorno. É um computador cujo centro está em toda parte e a circunferência em lugar algum, um computador hipertextual, disperso, vivo, fervilhante, inacabado: o ciberespaço em si.”