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Inventor 7.0

Apostila Total Inventor 7 v3

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APOSTILA BÁSICA DOS COMANDOS EM INVENTOR RELEASE 07 MAS PODE AJUDAR QUE TEM O RELEASE 2009

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Page 1: Apostila Total Inventor 7 v3

Inventor 7.0

Elaborado por: José Carlos Ludgério da Silva

Page 2: Apostila Total Inventor 7 v3

Introdução

O software INVENTOR da empresa AUTODESK é uma poderosa ferramenta para a

execução de projetos mecânicos. Desenvolvida com recursos tridimensionais de

modelamentos sólidos, parametrizados e adaptativos, com diversas bibliotecas de peças

normalizadas como parafusos, porcas, arruelas, rolamentos, anéis elásticos, anéis o´ring,

conectores hidráulicos, pneumáticos, perfis em aço, como cantoneira, perfis ´´Us``, de

várias normas internacionais como DIN, ANSI, ISO, JIS e outras.

O Programa INVENTOR permite a criação de programas em VBA para atualizar as

tarefas repetitivas.

Podemos importar vários formatos de arquivos tais como DWG, BMP, IGES, SAT,

SLD para serem utilizados no Inventor.

Podemos exportar para vários formatos tais como DWG, MECHANICAL e formato

IGES.

Nosso curso abordará a versão 7 do INVENTOR, ressaltamos que já tem a versão 8

que difere somente em alguns aspectos de projetos elétricos para desenhar e ou, projetar

fiação elétrica com mais facilidade, e a versão 9, ainda não tivemos acesso as suas

melhorias.

Ícone do inventor 7

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Page 3: Apostila Total Inventor 7 v3

Caixa de diálogo GETTING STARTED (INICIANDO)

Caixa de diálogo NEW (NOVO)

Ao iniciar o Autodesk Inventor, surge a primeira caixa de diálogo conforme fig 1.1, onde temos um tutorial para iniciar os primeiros contatos, verificar o que tem de novo e também alguns comandos para iniciar os primeiros passos no ambiente do programa Autodesk Inventor

Fig 1.1

Estando na caixa de diálogo GETTING STARTED, podemos clicar no ícone NEW e aparecerá a caixa de diálogo conforme fig. 2.1, onde podemos criar novos desenhos , conjuntos, apresentação e criar folhas de desenhos conforme templates, modelos existentes, ao abrirmos novamente o Autodesk Inventor o programa apontará pra a caixa de diálogo NEW

Fig 2.1

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Page 4: Apostila Total Inventor 7 v3

Caixa de diálogo OPEN (ABRIR)

Caixa de diálogo PROJECTS (PROJETOS)

Na caixa de diálogo GETTING STARTED, podemos clicar no ícone PROJECTS E aparecerá a caixa de diálogo conforme fig. 4.1, onde podemos criar diretórios de projetos, caminhos da das pastas dos desenhos, das bibliotecas, ou tornar nosso projeto ativo, ou seja toda vez que abrirmos o Autodesk Inventor ele irá para a pasta ativada

Na caixa de diálogo GETTING STARTED, podemos clicar no ícone OPEN e aparecerá a caixa de diálogo conforme fig. 3.1, onde podemos abrir desenhos , conjuntos, folhas de desenhos, apresentação de produtos

Fig 4.1

Fig 3.1

Page 5: Apostila Total Inventor 7 v3

Ícone de arquivo ipt (parts)

Ícone de arquivo iam (assembly)

TIPOS DE ARQUIVOS DO AUTODESK INVENTOR

Arquivos de Parts (parte, peça) (xxxxx.ipt) Inventor ParTs

Um arquivo de part pode conter somente uma Part, uma peça uma parte, um item

Use os arquivos de Part para:

Controlar uma Part individual do seu Assembly (conjunto). Você pode documentar o projeto criando um arquivo de desenho. Criar componentes padrões para o uso em Assemblies (conjuntos). Criar geometrias 2D e Features (características) de trabalho. Criar Parts (partes) de chapas.

Todos os arquivos de Part (parte) serão salvos com extensão .ipt.

Arquivos de Assembly (conjunto) (xxxxx.iam) Inventor AsseMbly

Os Assemblies (conjuntos) podem ter um ou mais arquivos de Part (parte) ou SubAssemblies.(sub conjunto) Você pode inserir um número limitado de Parts e SubAssemblies num arquivo de Assembly.

Use arquivos de Assembly para:

Criar conjuntos e subconjuntos. Selecionar Parts para inserir no Assembly. Adicionar restrições para posicionar Parts e controlar Features Adaptivas. Verificar interferências de peças.

Todos os arquivos de Assembly serão salvos com extensão .iam.

Além dos arquivos de Parts e Assemblies, você pode também criar arquivos de apresentações e desenhos.

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Page 6: Apostila Total Inventor 7 v3

Ícone de arquivo ipn (presentation)

Ícone de arquivo idw (drawing)

Arquivos de Apresentação (xxxxxxx.ipn) Inventor PreseNtation

Os arquivos de apresentação podem conter explosões ou outras vistas estilizadas do seu Assembly. Estas vistas são salvas e podem ser usadas em desenhos 2D para documentar seu projeto.

Use arquivos de apresentação para:

Criar vistas de Assemblies. Criar apresentações de vistas explodidas. Criar animações dos tweaks (trilhas) aplicados aos componentes em uma vista de apresentação, gravando o arquivo com extensão .AVI.

Todos os arquivos de apresentação, (Presentation) serão salvos com extensão .ipn.

Arquivos de desenho (xxxxxx.idw) Inventor DraWing

Os arquivos desenho contem vistas ou cortes de Parts ou Assemblies e podem ter uma ou mais folhas.

Você pode criar folhas de desenho de uma Part, Assembly ou Presentation que estão abertos arquivos locais ou de rede.

Use arquivos de desenho para documentar seus projetos.

Todos os arquivos de desenho serão salvos com extensão .idw.

Notas

1-) Sempre devemos planejar as partes do desenhos, nomeando ou numerando todos os arquivos senão o Autodesk Inventor irá nomear como part1, part2, e quando fazemos outro desenho ele nomeará como part1, sobrepondo o desenho anterior part1, que será apagado.

2-) Podemos criar nosso modelos, templates, mas recomendamos que use os modelos, templates existentes no programa.

3-) Com relação as folhas de desenhos, podemos utilizar as folhas existente, sem nada alterar, que é o método mais rápido, ou podemos alterar alguma folha existente, o que demora mais, ou por último criar nossa folha de desenho de acordo com nossa empresa, usando logotipos e padrões de linhas cortes, textos, balões, a criação de uma nova folha, exige muito tempo e muito planejamento pois ela será utilizada em todos nossos desenhos, sempre ficar atento para os logotipos das empresas que poderá utilizar muito espaço e tempo de gravação.

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Page 7: Apostila Total Inventor 7 v3

VISUALIZAÇÃO DOS PRODUTOS

Existem diversas maneiras de visualização de um produto, de uma peça ou de um conjunto, nestes capítulos iremos aprender como apontar para tornar um projeto ativo, como abrir os diversos tipos de arquivos, vistos no capítulo anterior e que estão dentro do diretório tutorial files, existente dentro do programa Autodesk Inventor.

Ao abrir o programa Autodesk Inventor, iremos visualizar a caixa de diálogo

GETTING STARTED , conforme fig. 1.1, clicamos em PROJECTS

que abrirá a caixa de diálogo conforme fig 4.1 e na janela PROJECT NAME

conforme fig 5.1 clicamos duas vezes em cima da

descrição TUTORIAL FILES, marcando um “√” no lado esquerdo tornando o

diretório ativo, depois clicamos no ícone OPEN , abrindo a caixa de

diálogo conforme figura 3.1, e assim visualizaremos todos os arquivos existentes no diretório TUTORIAL FILES, aonde podemos alterar o modo de visualização para ícones, lado a lado, lista, detalhes ou miniaturas, mas na opção miniatura tornará o computador lento.

Fig 5.1

Page 8: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos procurar o arquivo IV6_E05_02.IPT , e clicar no botão ABRIR (fig 6.1)

Também podemos duas vezes sobre o nome do arquivo para abri-lo, e teremos uma tela conforme fig 7.1.Recomendamos que seja utilizado o mouse com o dispositivo scroll roll, (rodinha central), que tornará nosso projeto mais rápido, na visualização e conseqüentemente na sua execução, quando a visualização comportar o mouse com o dispositivo scroll roll, detalharemos as diferenças entre o mouse normal e o mouse com a rodinha.

Fig 6.1

Fig 7.1

Ícones de visualização

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Page 9: Apostila Total Inventor 7 v3

ZOOM ALL , este comando colocará toda imagem do produto centralizado na tela, e é muito utilizado

Método de utilização: clicar no ZOOM ALL , e automaticamente todo o produto será

centralizado na tela , só devemos tomar cuidado quando geramos planos ou partes montadas longe do item principal, o que pode ocorrer uma visualização muito pequena.

TELA ANTES DO COMANDO ZOOM ALL

TELA APÓS O COMANDO ZOOM ALL

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Fig 8.1 Fig 9.1

Fig 10.1

Page 10: Apostila Total Inventor 7 v3

ZOOM WINDOW , este comando colocará uma parte do produto delimitada pela janela

Método de utilização: clicar no ícone ZOOM WINDOW , levar o mouse até na parte

para visualizar, clicar na tela e mover o mouse até a diagonal oposta e clicar novamente, abrindo uma janela, e a parte será colocada no centro da tela

Clicar no inicio da janela Clicar no outro lado da janela

Visualização após o comando zoom window

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Fig 11.1 Fig 12.1

Fig 13.1

Page 11: Apostila Total Inventor 7 v3

ZOOM , este comando ampliará o desenho em tempo real, e podemos substituir pela rodinha do mouse.

Método de utilização: clicar no ícone ZOOM, levar o mouse até na parte central da

tela, clicar e manter o mouse pressionado e movimentar para cima (redução) e movimentar para baixo (ampliação).

Com o mouse de rodinha somente apontaremos para a parte a ampliar ou reduzir e rolamos para frente ou para trás e o produto ampliará e reduzirá

PAN , este comando movimentará o produto na tela em tempo real, e podemos substituir pela rodinha do mouse.

Método de utilização: clicar no ícone PAN, levar o mouse até o centro do produto,

clicar e manter botão esquerdo do mouse pressionado e movimentar o mouse para qualquer direção e o produto irá junto, com o mouse, na tela gráfica e no plano bidimensional.Com o mouse de rodinha somente pressionaremos a rodinha, mantemos pressionadas, movimentamos o mouse e o produto se movimentará na tela gráfica e no plano bidimensional.

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Fig 13.1

Fig 14.1 Fig 15.1

Fig 16.1 Fig 17.1

Fig 13.1

Page 12: Apostila Total Inventor 7 v3

ZOOM SELECTED, esta ferramenta seleciona uma face, uma aresta, ou um canto do

produto, para enquadrarmos na área gráfica

Método de utilização: clicar no ícone ZOOM SELECTED levar o mouse até a face,

aresta ou ponto produto, e automaticamente o item selecionado será posicionado no centro da área gráfica.

ROTATE, este é o comando mais utilizado, mas as vezes usado sem muito critérios, se torna o seu uso um pouco confuso

Esta tela tem muitos recursos para girar nosso produto na área gráfica, notamos um círculo com marcações em seus quadrantes, sendo que quando movimentamos o cursor próximo ao círculo ele altera de formato e a movimentação será relativa ao formato do ícone.Método de utilização: clicar no ícone ROTATE levar o cursor primeiro para bem próximo a marcação superior do círculo, e o cursor ira alterar para clicar o botão esquerdo do mouse, manter

pressionado e movimentar para baixo e para cima o produto girará sobre um eixo horizontal posicionado no centro do produto.

Fig 18.1 Fig 19.1

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Face selecionadaFace selecionadaFace selecionada ampliada

Page 13: Apostila Total Inventor 7 v3

Agora vamos mover o cursor para próximo a linha do círculo, mas longe da marcação dos quadrantes, o cursor vai se alterar para e o produto irá

girar sobre um eixo visto de cima.

Agora vamos mover o cursor para próximo a marcação do quadrante lateral, o cursor vai se alterar para e o produto irá girar sobre um eixo vertical posicionado no centro do produto.

Quando posicionamos o cursor no centro do círculo, se alterará para , e devemos utilizar

esse comando rotate quando tivermos alguma prática para posicionar o produto do jeito que desejarmos.Quando clicamos fora do círculo o imagem se moverá para o lado oposto

Quando teclamos com o botão direito do mouse, se abre uma janela conforme indicado na fig. 21,1, e se teclarmos na segunda linha Common View (SPACE) , ou se teclarmos na barra de espaço, surge uma figura conforme fig. 22.1, parecida com um cubo de vidro, aonde podemos girar a peça isométricamente, clicando nas setas verdes, esse comando de rotate é muito bom para visualizarmos e colocar o produto da folha de desenho.

Fig 16.1

Fig 21.1

11Fig 20.1

Fig 22.1

Common View (SPACE)

Free Rotate (SPACE)

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LOOT AT, (olhar para) esta ferramenta seleciona uma face, uma aresta, ou um canto do produto, para enquadrarmos na área gráfica

Método de utilização: clicar no ícone LOOK AT , fig 23.1, levar o mouse até a face,

fig 24.1, ou até uma linha, e automaticamente o item selecionado será posicionado no centro da área gráfica, fig 25.1

Face selecionada

Fig 16.1

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Fig 23.1 Fig 24.1

Fig 25.1

Vista após face selecionada LOOK AT

Área selecionada

Page 15: Apostila Total Inventor 7 v3

SHADOW DISPLAY, esta ferramenta mostra o produto preenchido, na segunda opção mostra o produto preenchido mas com as arestas escondidas, e por último, mostra o produto somente na forma de aramada.

Método de utilização: clicar no pequeno triangulo preto ao lado do ícone

aonde abrirá três ferramentas, uma de preenchimento total, onde o produto será visualizado conforme fig. 26.1, na segunda opção será visualizado com preenchimento total e podemos visualizar as arestas escondidas, conforme figura 27.1 e por últimos visualizamos o produto somente no estilo aramado, conforme fig. 28.1

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Clicar aqui

Fig 26.1 Fig 27.1

Fig 28.1

Page 16: Apostila Total Inventor 7 v3

ORTHOGRAPHIC CAMERA, esta ferramenta mostra o produto em perspectiva isométrica na primeira opção e na segunda opção mostra o produto com ponto de fuga com uma visão mais real.

Método de utilização: clicar no pequeno triangulo preto ao lado do ícone

aonde abrirá duas ferramentas, uma deixará a peça na visão ortogonal conforme fig. 29.1, na segunda opção será visualizado com ponto de fuga conforme figura 30.1

No Ground Shadow esta ferramenta permite que uma sombra do produto seja mostrada, na primeira opção deixa a peça sem nenhuma sombra na segunda opção deixa a peça com uma única sombra, e por último, mostra a sobra do produto com as linhas escondidas.

Método de utilização: clicar no pequeno triangulo preto ao lado do ícone

aonde abrirá três ferramentas, uma sem sobra, onde o produto será visualizado conforme fig. 30.1, na segunda opção será visualizado com uma única sombra, conforme figura 31.1 e por últimos visualizamos o produto com sobra e linhas escondidas, conforme fig. 32.1

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Clicar aqui

Fig 30.1

Clicar aqui

Fig 29.1

Page 17: Apostila Total Inventor 7 v3

A qualquer instante podemos clicar com botão direito do mouse da área gráfica e abrirá uma janela conforme fig. 33.1, aonde clicamos em Isometric View e a peça será centralizada automaticamente no centro da área gráfica e no modo isométrico figura 34.1.

Fig 31.1

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Fig 32.1

Fig 33.1 Fig 34.1

Isometric View

Page 18: Apostila Total Inventor 7 v3

CRIANDO RASCUNHOS, RISCOS (ÁREA DE SKETCHS)

Todo produto se inicia com riscos, com um rascunho, neste capítulos vamos entrar no ambiente de criar um rascunho, ou chamado de SKETCH.O rascunho é um perfil (PROFILE) necessário para criar uma peça, um modelo, um produto.O ambiente de rascunho, SKETCH, do AUTODESK INVENTOR, é utilizado para criar, editar linhas, aonde temos várias ferramentas de linhas, arcos, círculo, polígonos, espelhos, arcos, arrays, ferramentas de arredondamento, de chanfrar.Para iniciar no ambiente rascunho, iremos clicar em NEW figura

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Clicar em NEW

Clicar em METRIC

Fig 35.2

Fig 36.2

Page 19: Apostila Total Inventor 7 v3

Temos vários modelos para iniciar, mas iremos clicar em cima do ícone Standard (mm).ipt.Nos próximos capítulos iremos abordar os outros modelos, (templates), como o Sheet metal, (folhas de metal), e os modelos de montagens (iam) e os modelos de folhas (idw)

O produto é criado de acordo com o Browser indicado nessa área em forma hiearquicamente

Barra de rolagem das ferramentas

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Fig 37.2

Fig 38.2

Esta será nossa tela de trabalho, ambiente de rascunho (sketch), para executarmos, treinarmos os rascunhos. É importante conhecer bem as opções de rascunho pois ele será nossa base para a criação dos produtos.

As ferramentas para traçar ficam nesta área, (SKETCH TOOLS) ferramentas para rascunho, podemos mover a barra de rolamento para visualizar mais ferramentas

Quando iniciamos um sketch, esboço, automaticamente é criado um ícone chamado sketch1, aonde ficarão armazenadas todas as informações dos riscos, sempre os sketchs são criados no plano X-Y

Page 20: Apostila Total Inventor 7 v3

Iremos criar alguns riscos de rascunhos, mas sem entrar nas cotagens, nos dimensionamentos, iremos também treinar algumas ferramentas de traçar, cortar, espelhar.Para começar a traçar a linha, clicamos no ícone line, movemos o mouse para a área gráfica, clicamos na tela e movemos o mouse e a linha será traçada, ao terminar a traçagem clicar novamente na área gráfica e assim iremos traçando todo o contorno do produto.Para riscar um quadrado ou um retângulo, procedemos a, clicando no ícone retângulo, movendo o mouse até a área de desenho, clicamos em um ponto na área gráfica, movemos o mouse oposto diagonalmente e clicamos fechando o retângulo

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PAINEL DE FERRAMENTAS PARA TRAÇAR RASCUNHOS(SKETCH TOOLS)

Fig 39.2

Fig 40.2

Page 21: Apostila Total Inventor 7 v3

Para apagar uma linha, clicamos em cima da linha e apertamos a tecla delete, ou podemos clicar com o botão direito do mouse que abrirá uma janela então clicamos em delete.Para apagar um grupo de linhas, temos que encerrar o comando de riscar, abrir uma janela colocando todas as linhas dentro da janela e depois teclar no delete. Clicar sobre a linha, manter o mouse pressionado e puxar a linha para alterar .

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Fig 42.2 Fig 43.2

Fig 41.2

Fig 44.2 Fig 45.2

Page 22: Apostila Total Inventor 7 v3

VAMOS FALAR SOBRE RESTRIÇÕES GEOMÉTRICAS (CONSTRAINTS)

Restrições, (contraints), significa proibição, ou seja quando estamos riscando nosso rascunho (sketch), o INVENTOR criará, proibições para acertar as linhas, exemplo quando riscamos uma linha horizontal o programa criará uma restrição da linha, que será sempre horizontal, a qual será mostrada, na medida que a linha é feita.

As restrições (constraints), pode ser vistas em cada linha ou podemos visualizar todas.Para visualizar as constraints (restrição) de uma linha, clicamos na ferramenta.. .. e depois clicamos na linha.Para visualizar todas as constraints (restrição), clicamos com o botão direito do mouse, onde abrirá uma janela conforme fig. 49.2, e depois clicamos em Show All Constraints.Para esconder todas constraints clicamos com o botão direito do mouse, onde abrirá a janela conforme fig 49.2 e clicamos em Hide All Constraints.

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Restrição (contraints) de horizontal

Fig 46.2 Fig 47.2

Fig 48.2

CONSTRAINTS(RESTRIÇÕES)

Show All ConstraintsHide All Constraints

Page 23: Apostila Total Inventor 7 v3

Após clicar em show constraints, nosso rascunho ficará igual ao mostrado na fig.50.2

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Podemos apagar qualquer restrição, bastando apenas clicar com o botão direito do mouse em cima da restrição a qual queremos apagar e clicamos em delete, conforme indicado na fig 51.2.

Fig 49.2

Fig 50.2

Fig 51.2

Nessa linha são mostradas todas as suas restrições (constraints) que foram criadas a medida que traçamos o nosso rascunho.

Page 24: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos criar alguns rascunhos usando as restrições, (constraints), criando restrições, apagando restrições. Podemos traçar, nosso sketch e não criar restrições, se pressionamos a tecla ctrl, e mantemos ela pressionada ao traçar.Recomendamos sempre usar restrições no rascunho, e usar todas as restrições, sendo que no início teremos algumas dificuldades, mas no decorrer das traçagem veremos o quanto elas são importantes para a criação de um projeto, porque nosso traçado permanecerá sempre estabilizado. As restrições vão limitar e definir quais alterações pode ser feitas no sketh, (rascunho)

Criaremos um rascunho conforme fig. 51.2, depois iremos atribuir restrições horizontais e verticais e nosso rascunho ficará conforme fig. 53.2 e fig 54.2.Para criar a restrição horizontal clicamos no pequeno triangulo preto ao lado da descrição perpendicular onde abrirá a janela teclamos na ferramenta horizontal e clicamos na linha a qual ficará horizontal.

Continuaremos a atribuir mais restrições horizontais e verticais e nossa figura ficará igual a fig. 54.2.

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Fig 52.2 Fig 53.2

Page 25: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos exercitar atribuindo restrições geométricas

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Fig 54.2 Fig 55.2

Fig 51.2

Fig 56.2 Fig 57.2

Fig 58.2 Fig 59.2

Page 26: Apostila Total Inventor 7 v3

VAMOS FALAR SOBRE RESTRIÇÕES DIMENSIONAIS(COTAGEM DOS RASCUNHOS - SKETCH)

Agora que sabemos como traçar, como atribuir restrições, (contraints), vamos aprender como dimensionar, cotar nossos rascunhos.Vamos criar novos sketchs, (esboços) atribuir restrições geométricas e depois cotar, ou seja, aplicar restrições dimensionais.Podemos dimensionar automaticamente os croquis, mas as vezes o programa coloca dimensões aonde não queremos, então sugiro que se coloque cotas manualmente.Só devemos dimensionar nossa peça depois que terminamos o croqui, o que difere das restrições geométrica que vão sendo criadas a medida que vamos criando o croqui.Método de dimensionarClicar na linha e arrastar o mouseOu clicar no ponto da aresta e em outro pontoClicar na linha do círculo

Algumas dicas para criar e dimensionar os rascunhos (sketchs)

- sempre que possível criar a peça a partir de um retângulo com as dimensões máximas.

- sempre crie rascunhos simples, os detalhes, como chanfros, arredondamento, furos será melhor criá-los depois que transformamos nossa peça em três dimensões, ou seja, depois que criamos as features, características de extrudes.

- use sempre restrições, não deixe nenhuma linha solta, todas tem que estar estabilizadas, ou seja, quando movemos qualquer linha todo o desenho deve se movimentar.

- a cotagem dos rascunhos não tem nada a ver com a cotagem das folhas de desenhos, e nos rascunhos não podemos cotar o complemento da medida, isto é, quando temos uma

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Fig 61.2Fig 60.2

Page 27: Apostila Total Inventor 7 v3

medida de 60 e outra de 40, só podemos dimensionar 60 e o 40 e não o 100, ou podemos cotar 100 60 e não o 40.

Vamos iniciar a cotagem como modo automático, mas só devemos usar esse sistema para rascunhos simples.

Vamos criar um sketch, esboço conforme figura 62.2 retângulo, clicamos em Auto Dimension

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Fig 62.2

Auto Dimension ao clicarmos surgirá uma nova caixa de diálogo, então clicamos em Apply e as cotas são colocadas imediatamente, depois clicamos em Done para apagar a caixa de Auto Dimension.

Para alterarmos qualquer cota clicamos duas vezes em cima da linha ou do número da cota aonde surgira a caixa de dialogo, com o valor atual, e quando estiver em azul, podemos digitar a nova cota e o esboço automaticamente modificará

Page 28: Apostila Total Inventor 7 v3

Mais exemplos para utilizar o Auto Dimension e ajustar as cotas, e alterá-las

Valor atual

Novo valor

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Fig 63.2

Fig 64.2 Fig 65.2

Fig 66.2 Fig 67.2

Page 29: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos criar o skectch, usar restrições e cotar

27Fig 68.2 Fig 69.2

Fig 66.2

Fig 70.2 Fig 71.2

Page 30: Apostila Total Inventor 7 v3

Todas as cotas do desenho são nomeadas pelo programa inventor, como, d0, d1, d2, d3.. e assim sucessivamente

Vamos treinar dimensões paramétricas, ou seja, colocaremos fórmulas em algumas medidas, para fazer isso, temos que ter uma medida padrão, como no caso da figura 76.2, tomaremos a medida 100 como referência e as demais colocaremos como equação

Quando clicamos com o botão direito do mouse, vai abrir uma janela conforme figura 77.2, aonde clicamos em cia de Dimension Display aonde clicamos em Expression e podemos visualizar as cotas como expressão

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Fig 72.2 Fig 73.2

Fig 74.2Fig 75.2

Fig 76.2

50 = 100/225 = 100/4

Clicamos em cima da cota e quando ela ficar azul clicamos em cima da cota 100, aonde ela será colocada como d0, então digitamos divido por 2

= d0/2 = 50

Page 31: Apostila Total Inventor 7 v3

Também podemos visualizar as cotas como expressão, quando clicamos em Tools, depois em fx parametres, para abrir a janela conforme figura 78.2, aonde visualizamos todos os parâmetros das medidas.

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Fig 77.2

Fig 78.2

Page 32: Apostila Total Inventor 7 v3

TRANSFORMAR O ESBOÇO EM TRES DIMENSÕES

Agora iremos entrar no ambiente de modelação, para transformar nossos rascunhos em três dimensões, e usar as ferramentas desse ambiente. Esse é um dos mais atrativos ambientes para se trabalho no inventor porque visualizamos nossa peça em três dimensões e muito próximo do real, aonde podemos aplicar cores, materiais, e também o programa Inventor calcula o peso dos produtos, acha o centro de gravidade.

Após terminar de desenhar o esboço, colocamos as cotas e finalizamos a colocação das cotas clicando com o botão direito do mouse aonde surge a caixa de dialogo e clicamos em Done(ESC) ou apenas teclamos a tecla ESC do micro.

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30

Fig 79.2

Exercitar as cotas com parâmetros na figura 79.2

Fig 80.3

Page 33: Apostila Total Inventor 7 v3

Para acionar o ambiente de modelação temos que finalizar o ambiente de sketch, clicando com o botão direito do mouse aonde abrirá a caixa de dialogo conforme figura 81.3 e clicamos em Finish Sketch.

Podemos também para acionar o ambiente de modelação clicando em Return.

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Fig 81.3

Fig 82.3

Essa é o nosso próximo ambiente de trabalho, aonde vamos transformar nosso sketch, nosso croqui em sólido

Page 34: Apostila Total Inventor 7 v3

A primeira ferramenta que iremos estudar é o Extrude

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Fig 83.3

Quando clicamos em Extrude é aberta a caixa de diálogo conforme figura 84.3, aonde temos várias opções de extrude, mas iremos somente digitar a espessura de extrusão, e apontar o mouse para a área a extrudar, área vermelha e depois clicamos em ok, e o nosso produto ficará conforme indicado na figura 85.3, depois que alteramos sua visão para isométrico.

Fig 84.3

Page 35: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 85.3

Fig. 86.3

A qualquer instante podemos alterar nosso produto, clicando com o botão direito no Browser aonde temos um ícone escrito Extrusion1, e surgirá a caixa de diálogo conforme figura 86.3 então clicamos em Edit Sketch, para alterar nosso croqui conforme figura 87.3

Page 36: Apostila Total Inventor 7 v3

Alteração da espessura, da extrude, das features (características)

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Fig. 88.3

Fig. 87.3

Fig. 89.3

Após encerrarmos o sketch nossa figura ficará conforme fig 88.3

Agora vamos alterar a espessura do produto, clicando com o botão direito no browser e depois clicando em edit feature conforme fig 89.3

Page 37: Apostila Total Inventor 7 v3

Criação de partes dos esboços, dos sketchs, alteração dos produtos e furação

Fig. 90.3 Fig. 91.3

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Vamos criar um novo croqui conforme a figura abaixo

Clicamos em sketch

Clicamos na parte de cima do croqui o qual se transformará em uma área de sketch

Fig. 92.3 Fig. 93.3

Quando clicamos em Edit Feature a caixa de dialogo para alterar a extrusão aparece , então digitamos o novo valor da extrusão

Nossa peça ficará igual a figura 91.3

Page 38: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos desenhar nosso croqui nessa área conforme figura abaixo e depois clicamos em return ou clicamos com o botão direito do mouse onde abrirá a janela e clicamos em Done (Esc) para finalizar o sketch e depois em fisnsh sketch.

Fig. 94.3

Fig. 95.3

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Fig. 95.3

Após finalizarmos o sketch clicamos em extrude e selecionamos a área a extrudar

Selecionamos a área a extrudar e digitamos a altura da extrusão 50

Page 39: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos alterar a altura da extrude2Clicamos em Extrusion2, e depois de marcado Extrusion2 clicamos com o botão direito do mouse e se abrirá uma caixa de dialogo igual a fig 99.3, e clicamos em Edit Feature

Fig. 96.3 Fig. 97.3

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Após o comando clicamos em OK e nossa peça ficará conforme a figura 98.3 Fig. 98.3

Fig. 99.3

Após clicarmos em Edit Feature, abrirá uma caixa de diálogo igual a figura 100.3, então digitamos a nova altura e clicamos em OK

Page 40: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos fazer um rebaixo em nossa peça, para isso temos que clicar em sketch e indicar a área a alterar

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Fig. 100.3

Fig. 101.3

Fig. 102.3

Page 41: Apostila Total Inventor 7 v3

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Desenhamos nosso sketch sobre a área, aplicamos as restrições, cotamos e para finalizar clicamos em return

Fig. 103.3

Fig. 104.3

Fig. 105.3

Quando clicamos em return voltamos ao nosso ambiente de três dimensões , ou seja no ambiente de features, aonde clicaremos em extrude aonde abrirá a caixa de dialogo conforme fig ura 105.3 e depois apontaremos para nosso perfil (profile),

Extrude somar superficie

Extrude subtrair superficie

Extrude intersecção de superficie

Tamanho da extrusão

Direção da extrusão

Page 42: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos fazer furação em nosso produto

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Após acertar todos os parâmetros da caixa de dialogo extrusão nossa figura ficará conforme figura 106.3

Fig. 106.3

Após acertar todos os parâmetros da caixa de dialogo extrusão nossa figura ficara Direção da extrusão

Clicamos em sketch e indicamos a área a ser transformada em sketch

Após apontar a área clicamos com o botão esquerdo do mouse em cima da área a qual se transformará em um sketch, abrindo o ambiente de traços

Traçamos as circunferências e colocamos as restrições, cotamos todo sketch

Fig. 107.3 Fig. 108.3

Page 43: Apostila Total Inventor 7 v3

41

Clicamos em return, e voltamos á área de features, de características aonde temos as ferramentas de três dimensões, e vamos na ferramenta de extrude, indicamos para furar all (total) e indicamos subtração de sólidos e clicamos em OK

Fig. 109.3

Fig. 110.3

Esta é o nosso produto final

Quando passamos o mouse sobre o o browser, a área especifica é ressaltada no produto

Fig. 111.3

Page 44: Apostila Total Inventor 7 v3

Ferramentas revolve, chanfrer, fillet, pattern, e peso do produto

42

Fig. 112.3

Fig. 113.3 Fig. 114.3

Alterar nosso produto conforme indicado na fig. 113.3

Vamos criar um novo croqui conforme fig.115.3 e depois atribuir restrições geométricas para ficar conforme fig.116.3 e depois encerrar o ambiente sketch, clicando em return e no ambiente de modelação clicamos em revolve aonde o micro reconhecerá o sketch a ser revolvido e deixará apontado para o eixo de revolução e então clicamos em OK e nosso produto ficará conforme figura

Fig. 115.3

SCKETCH (CROQUI)

PROFILE (PERFIL)

AXIS (EIXO)REVOLVE

Page 45: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 116.3

43

Fig. 117.3Vamos alterar nosso produto apontando o mouse para o sketch1, clicando com o botão direito do mouse abrindo a janela conforme fig.118.3 e depois clicamos em edit sketch.Podemos também apontar em Revolution1, clicar com o botão esquerdo e clicando em edit sketch1.Para visualizar o sketch1, temos que clicar no sinal de mais (+) em Revolution1

Page 46: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 119.3Fig. 120.3

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Fig. 118.3

Vamos alterar nosso perfil conforme figura 119.3 e aplicar a ferramenta de modelação revolve e nosso produto ficará conforme figura 120.3

Page 47: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos arredondar os cantos, clicando em Fillet, clicando em radius e indicando o raio, depois clicamos nas arestas e depois clicamos em OK.

45

Fig. 121.3

Vamos agora fazer furos e fazer uma chaveta, para isso temos que abrir dois sketchs um para furar e outro para fazer a chaveta

Clicamos em sketch, indicamos a área a ser transformada em sketch e clicamos novamente

Fig. 122.3 Fig. 123.3

Page 48: Apostila Total Inventor 7 v3

Entramos no ambiente de sketch e desenhamos e cotamos os círculos, copiaremos os círculos com a ferramenta Circular Pattern cotamos e clicamos em OK

Circular Pattern= clicamos em Circular Pattern, aonde o botão da geometria está acionado, então clicamos na seta do axis e clicamos em qualquer círculo do produto, digitamos o número de geometria a copiar e clicamos em OK

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Após terminar o sketch clicamos em return e voltaremos ao ambiente de modelação então clicamos em Extrude indicamos a subtração de sólido indicamos qual área a subtrair clicamos em All, e em OK, e nosso produto ficará igual a figura 126.3

Fig. 124.3

Fig. 125.3 Fig. 126.3

Page 49: Apostila Total Inventor 7 v3

Calcular o peso da peça do produto

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Fig. 128.3

Clicar em File, iProperties, Phisical, clicamos no pequeno triangulo preto aonde abrirá uma caixa com vários materiais, escolhemos steel mild (aço), e temos o peso do produto conforme figura 122.3

Agora vamos fazer a chaveta, clicando em sketch, indicando a área de sketch, traçamos um retângulo dimensionamos o retângulo e clicamos em return para finalizar nosso ambiente de sketch e entramos no ambiente de modelação para extrudar a chaveta

Fig. 127.3

Page 50: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 129.3

PESO (MASSA) DO PRODUTO

Fig. 130.3

Page 51: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos traçar um esboço para fazer um produto dobrado. Riscamos o croqui, atribuímos as restrições geométricas, cotamos, e ficará conforme figura

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Vamos alterar a cor do produto, clicando em Format, Colors...

Fig. 131.3

Fig. 132.3

Fig. 133.3

Fig. 134.3

Page 52: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 135.3

Fig. 136.3

Page 53: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos agora fazer um eixo com diâmetro 50 comprimento 300, chanfrar com 3,0 mm os cantos, furar e fazer chaveta no eixo usando uma nova ferramenta de modelação que é Work Plane

Vamos arredondar os cantos de acordo com a espessura da peça, como a espessura é 2,0mm devemos colocar o raio interno como 2,0 e o raio externo como 4,0mm.Clicamos em Fillet, onde abrirá a caixa de diálogo, clicamos dentro da área branca e digitamos no raio que queremos, já está acionado marca do sinal de igual (=), então posicionamos o cursor no canto a arredondar e clicamos, e assim sucessivamente, indicamos o canto e clicamos, para alterar o raio digitamos na área branca o valor de 4,0 e clicamos no canto do raio e automaticamente aparecerá.Para alterar o raio, clicamos na cota, aonde aparecerá o valor do raio então digitamos o novo valor e digitamos enter, ou clicamos no símbolo “V” na caixa de diálogo

Fig. 137.3

Clicamos em return entramos na área de modelagem, e vamos extrudar nosso perfil com 100 mm, vamos fazer a furação e nosso produto ficará conforme figura 138.3

51

Fig. 138.3

Antes de clicar em Work plane, temos que abrir o diretório de Origin, aonde podemos ver todos os planos, eixos e ponto de origin

Fig. 139.3 Fig. 140.3

Page 54: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 141.3

52

Depois que abrirmos o diretório dos planos temos que clicar em Work plane, depois ir no diretório dos planos e escolher o plano YZ, ira até o produto e clicar na face que desejamos colocar o plano e clicar e nosso plano será colocado na figura conforme fig. 143.3

Fig. 142.3

Fig. 143.3

Clicamos em sketch, indicamos o plano criado para ser transformado em sketch, então desenhos o círculo, cotamos e finalizamos clicando em return entrando no ambiente de modelação, e extrudamos

Page 55: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 144.3

Fig. 145.3

Fig. 144.3

Fig. 146.3

Vamos acrescentar furo na extremidades do eixo conforme figura 148.3

Fig. 147.3

Vamos criar um produto com 04 furos, para isso devemos criar o retângulo cotar, com parâmetros, depois transformaremos em uma figura sólida, clicamos em sketch e fazemos quatro furos, também com parâmetros, vamos treinar outro comando muito utilizado que o Point, Hole Center

Page 56: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 148.3

54

Fig. 149.3

Fig. 150.3

Page 57: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 151.3Fig. 152.3

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Clicamos em Hole onde abrirá caixa de diálogo conforme fig 152.3, e indicamos o tipo de furo o rebaixo, digitando as novas dimensões em cima das dimensões indicadas e clicando em OK.

Fig. 153.3

Sempre devemos observar nosso Browser para visualizar o diretório das construções sólidas

Page 58: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 154.3

56

Vamos criar mais quatro pontos Points, Hole Center conforme figura 154.3 finalizar o sketch clicando em return e abrindo o ambiente de modelação.

No ambiente de modelação, vamos clicar em Hole, abrindo a caixa de diálogo conforme fig 155.3, alteramos para a pasta Threads, alterando para rosca total Full Depth e alterando o tipo da rosca para M8 na caixa Thread Type e clicando em OK

Fig. 155.3

Vamos fazer mais roscas, agora com rebaixo para a cabeça do parafuso Allen ou escareado.Clicamos em sketch, indicamos a área a criar os furos, encerramos o ambiente de sketch, clicando em return.

No ambiente de modelação. Clicamos em Hole, indicamos o tipo de furo com rebaixo, digitamos as novas medidas, na pasta Thread indicamos se a rosca é passante ou não e na pasta Size colocamos o tamanho da rosca como M12, e ao terminar clicamos em OK.

Page 59: Apostila Total Inventor 7 v3

57Fig. 156.3

Fig. 157.3

Vamos fazer mais roscas, agora com escareado para cabeça do parafuso chataClicamos em sketch, indicamos a área a criar os furos, encerramos o ambiente de sketch, clicando em return.

No ambiente de modelação. Clicamos em Hole, indicamos o tipo de furo com escareado, digitamos as novas medidas, na pasta Thread indicamos se a rosca é passante ou não e na pasta Size colocamos o tamanho da rosca como M12, e ao terminar clicamos em OK.

Page 60: Apostila Total Inventor 7 v3

Vamos entrar no ambiente para projetar planificar chapas dobradas

Abrimos novo desenho mas no modelo Sheet Metal (mm).ipt, chapa de metal

Fig. 158.3

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Page 61: Apostila Total Inventor 7 v3

Abrimos um novo produto e vamos entrar na área de Sketch e começamos a traçar nosso croqui conforme figura 160.3, ou seja um retângulo de 300 X 500.

Fig. 159.3

Fig. 160.3

Depois deesenhar o Sketch finalizamos, clicando em Return, então entraremos no ambiente para modelar chapas conforme figura 161.3

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Page 62: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 161.3

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Fig. 162.3

No ambiente de modelação de chapas devemos clicar em Face aonde o programa identificará nosso retângulo como a única Sketch para ser transformada em chapas.Clicamos em OK, para finalizar.

Page 63: Apostila Total Inventor 7 v3

Após clicar em OK, nossa peça se transformará em uma chapa, com alguns itens padrões, como espessura, 0,5mm, mas temos que alterar para 2,0mm, o raio da chapa será de acordo com a espessura, mas podemos alterar o raio, o desenvolvimento da peça será pelo raio médio, todas as cotas das linhas de dobras serão de acordo com o padrão do programa, mas podemos alterar de acordo com os parâmetros de nossa produção como de pressão de dobra, prisma de dobra, faca de dobra, da nossa máquina de dobrar as chapas.Vamos alterar somente alguns parâmetros do ambiente de modelação de chapas como a espessura da chapa, aonde vamos colocar 2,0mm.Iremos usar o primeiro comando de chapas que é o de criar flanges, pois é muito utilizado e é simples de entender.

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Fig. 163.3

Page 64: Apostila Total Inventor 7 v3

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Clicamos primeiro em Styles , aonde abrirá uma caixa de diálogo e conforme figura 163.3, e na primeira pasta (Sheet) vamos alterar a espessura (Thichness) que é de 0,500mm, digitando 2,0, e não devemos alterar nenhum outro parâmetro por enquanto.

Nessa segunda pasta de Styles temos outros parâmetros como Radius (Thickness) , significa que o raio será de igual a espessura do material o que é mais comum

Quando terminar de digitar os parâmetros temos que clicar no botão Save e depois Done, ou se clicar primeiro no Done temos que clicar no sim para confirmar o salvamento dos parâmetros e a caixa de diálogo será fechada.

Fig. 164.3

Vamos fazer nossa primeira dobra da chapa com a ferramenta Flange.Clicamos em Flange, e abrirá a janela conforme figura 164.3, aonde temos os parâmetros da dobra do flange, como altura, e ângulo de dobramento, não vamos alterar nada por enquanto, somente indicar as arestas para o programa desenhar nosso flange, podemos utilizar a visão de frente, como também a visão isométrica, para ver o flange.Temos que clicar uma vez na aresta e clicar em Apply, então clicamos em outra aresta e clicamos em Apply e quando terminarmos clicamos em OK, e a caixa de dialogo se fechará e nossa peça ficará conforme fig. 165.3

Page 65: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 165.3

Fig. 166.3

O programa criou um fechamento dos cantos que muitas vezes não é o ideal, então podemos alterar para um melhor acabamento dos cantos. Para melhorar devemos, vamos posicionar o canto conforme indicado na figura 166.3, ir na barra de ferramentas de modelação de chapas e clicar em Corner Seam

Abrirá uma caixa de diálogo igual indicado na figura 167.3, onde o botão Edges (lado) estará acionado então clicamos nas arestas, e vamos em Gap e clicamos o vão entre as arestas que deve ser maior que 0 (zero), digitamos 0,1, e clicamos em Apply, viramos a peça e procedemos nos quatro cantos, ao encerrar clicamos em OK

Page 66: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 167.3

Fig. 168.3

Fig. 169.3

Vamos fazer mais flanges conforme indicado na figura 169.3, e depois fazer o fechamento dos cantos conforme indicado acima, clicando em Corner Seam e no Gap digitando 0,1 e nossa canto ficará conforme indicado na figura 171.3

Page 67: Apostila Total Inventor 7 v3

Planificação de chapas

Fig. 170.3Fig. 1713

Fig. 172.3Fig. 173.3

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Vamos criar outro flange com maior dimensão ou alterar um flange para 60, para nossa peça ficar igual à fig 173.3

Este é um novo recurso do programa inventor que ajuda muito no desenvolvimento de chapas, com maior precisão, como exemplo, vamos planificar nosso produto clicando em Flat Pattern e imediatamente nosso produto será planificado e será criado uma nova janela para a planificação e nossa figura ficará igual a figura 174.3

Page 68: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 175.3

Fig. 174.3

Vamos criar dois Sketchs para fazer furos e outro para fazer o rasgo conforme figura 175.3

Nova janela para a peça planificada

Vamos agora fazer o flange para dentro conforme figura 176.3, para isso devemos primeiro fazer dois flanges conforme figura 177.3

Fig. 176.3

Fig. 177.3

Para criar um flange para dentro teremos intersecção de chapas e o programa indicará um erro, para evitar, devemos clicar em Flange, e na caixa de diálogo flange devemos clicar nas setas para abrir mais a caixa e escolhemos o Type e depois Offset e colocamos uma medida para o flange ficar no centro dos outro flanges, para ficar conforme fig. 179.3

Page 69: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 178.3

67

Fig. 179.3

Depois de fazer os flanges devemos usar novamente a ferramenta de Corner Seam, clicar nas arestas conforme figura 180.3 e nosso produto ficará conforme figura 182.3

Fig. 180.3

Page 70: Apostila Total Inventor 7 v3

Planificar peças em chapas com formatos cônicos, furadas e cortadas

Algumas peças cônicas regulares o programa inventor também planifica, mas peças que fabricadas que começam redondas e terminam em quadrados ainda não conseguimos planificar.Vamos desenhar um Sketch conforme indicado abaixo. Como vamos criar alguns planos para furar nosso cone é recomendado que traçamos linhas de auxilio e que comecem no centro da nossa área de trabalho e devemos fixar essas linhas

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Fig. 181.3

Fig. 182.3

Vamos criar alguns furos e um rasgo no fundo da chapa, e ficara planificada confome fig 184.3 Fig. 183.3

Fig. 184.3

Linha horizontal fixada

Centro do Sketch

Linha vertical fixada

Page 71: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 185.3

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Fig. 186.3

Ao terminar o Sketch clicamos em return e entramos na área de modelação de chapas, mas mesmo quando começamos nosso Sketch na área de Sheet Metal, e entramos no ambiente de modelação de chapas, podemos a qualquer instante alterar nosso ambiente de modelação de chapas para modelação de sólidos clicando em Aplications e depois em Modeling

Page 72: Apostila Total Inventor 7 v3

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Vamos utilizar a ferramenta Revolve, onde abrirá uma caixa de diálogo igual a figura 188.3, que nosso Sketch já está selecionado, precisando somente indicar o Axis (eixo) e clicar em OK e o nosso Sketch se transformará em um cone, ficando igual a figura 189.3

Fig. 187.3

Fig. 188.3Fig. 189.3

Para planificar nosso cone, precisamos cortar, no sentido vertical em um lado, para isso devemos fazer os procedimentos indicados abaixo.Vamos criar um plano acima do cone, para isso devemos clicar em Work Plane, levar o cursor até o Browser e na Origin, e clicar no sinal de “+” para abrir os diretórios dos planos, passar o mouse sobre os planos e quando nosso plano surgir na tela clicar sobre o plano, levar o cursor até o plano conforme mostrado na figura, clicar no plano, manter o botão do mouse pressionado e arrastar para cima, e uma pequena janela se abrirá indicando a distância dos planos Off set, depois soltar o botão do mouse e clicar na janela uma distância de 20mm

Page 73: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 191.3

Fig. 192.3 Fig. 193.3

Após feito nosso plano vamos transformá-lo em Sketch para desenhar um pequeno retângulo, extrudá-lo subtraindo esse retângulo

Clicar em Sketch, clicar no plano criado e nosso produto ficará igual a figura

Vamos alterar nosso visalização de cima, para isso clicar em Look at e clicar no plano

Traçamos nosso retângulo como m rascunho Criamos um ponto e vamos fixá-lo para isso clicamos em Point, Hole Center, vamos no cruzamento dos eixos e clicamos na intersecção das linhas, depois vamos em constraints, procuramos o Fix, clicamos em Fix e voltamos a clicar na intersecção da linhas aonde está nosso Point e fixamos esse ponto para ser referência das dimensões.

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Fig. 190.3

Page 74: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 196.3

Vamos colocar cotas em nosso Sketch conforme indicado na figura 196.3, sempre tomando nosso Point do centro como referência

Fig. 194.3

Fig. 195.3

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Depois de criar o Sketch, vamos finalizá-lo, clicando em Return para voltar ao ambiente de modelação, aonde clicamos em extrude, indicamos subtração de sólidos colocamos uma distância compatível e clicamos em OK

Page 75: Apostila Total Inventor 7 v3

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Para esconder a visualização do plano, vamos ao Browser Model, passamos o cursor sobre os itens do Browser até encontrarmos nosso plano, clicamos com o botão esquerdo do mouse sobre o plano marcado e clicamos em Visibibity e desmarcamos o pequeno “V”, e o nosso plano ficará invisível.

Fig. 197.3

Fig. 198.3Fig. 199.3

Depois que cortamos nosso cone, poderemos planificá-lo, da seguinte maneira:Se não estivermos no ambiente de modelação de chapas, temos que ativá-lo clicando em Aplications e Sheet Metal.Clicamos sobre o cone, conforme figura 201.3 e depois clicamos em Flat Pattern

Fig. 200.3

Após clicar em Flat Pattern nossa chapa ficará igual a fig 202.3 planificada, e também criará uma nova janela com a peça planificada

Page 76: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 201.3

Fig. 202.3

Podemos também visualizar a chapa planificada, clicando com o botão direito do mouse sobre o ícone Flat Pattern, e depois clicar em Show Window

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Vamos fazer um furo em nosso cone, para isso vamos criar um plano vertical no centro do cone, clicamos em Work Plane, depois vamos ao Browser Origin, passar o mouse sobre os planos e quando o plano vertical ficar destacado clicar e movemos o mouse no plano destacado em azul no cone, clicamos e mantemos o mouse pressionado e arrastamos um pouco o mouse e depois soltamos o botão, e digitamos 0 (zero) na caixa de Offset

Page 77: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 203.3

Fig. 204.3

Fig. 205.3 Fig. 206.3

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Depois de colocarmos o plano no centro do cone, vamos transformá-lo em uma Sketch, para traçar uma linha de referência do plano para construir uma abertura.

Fig. 207.3

Fig. 208.3

Clicar em Loot At no plano do Sketch Traçar linha conforme figura 208.3

Agora vamos criar um plano na ponta da linha criada, para isso, clicamos em Work Plane e depois clicamos na ponta da linha e depois em cima da linha e nosso figura ficará igual a figura 210.3

Page 78: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 209.3

Fig. 210.3

Fig. 211.3

Vamos clicar em Sketch e depois clicar do plano que está na ponta da linha

Fig. 212.3 Fig. 213.3

Clicamos em Look At e clicamos em nosso plano Desenhamos um círculo de 60mm

Saímos do ambiente Sketch clicando em return e vamos extrudar o círculo conforme já vimos anteriormente, e nosso produto ficará conforme a figura 213.3

Page 79: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 212.3 Fig. 213.3

Fig. 214.3 Fig. 215.3

A todo instante podemos ir à janela e visualizar nosso produto planificado com as alterações executadas.

Fig. 216.3 Fig. 217.3

Vamos cortar nosso cone, utilizando o plano criado, fazendo o seguinte;Clicamos em Sketch e depois clicamos no plano correspondente, traçamos a linha conforme figura 217.3

Vamos clicar na ferramenta do ícone Split no ambiente de modelação de sólidos e abrirá a caixa de diálogo, clicamos na linha, alteramos os parâmetros para a seta ficar conforme figura 218.3 e clicamos em OK

Page 80: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 218.3

Fig. 219.3 78

Fig. 220.3 Fig. 221.3

Nosso produto ficará planificado conforme fig 220.3

Vamos fazer outro furo em nosso cone altura 50 diâmetro 60

Page 81: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 226.3

79

Fig. 222.3 Fig. 223.3

Fig. 224.3Fig. 225.3

Esse será nosso cone planificado Esse será nosso cone sem planificar

Fig. 227.3

Vamos fazer outra planificação de uma calha sem flange para isso temos que criar um Sketch de 250 x 350, e para extrudar digitaremos uma altura de 200, mas vamos clicar na pasta More

Page 82: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 228.3

Fig. 229.3

Digitaremos -20 na caixa com o títulos de Taper, e nossa peça ficará igual á figura 229.3

Vamos conhecer uma nova ferramenta que é a Shell (carcaça). No ambiente de modelação, essa ferramenta subtrai sólidos nas partes indicadas mantendo a espessura conforme indicado em Thickness clicamos em cima do ícone Shell, aonde abrirá uma nova caixa de diálogo, e clicamos em Remove Faces e clicamos na área a remover e depois digitamos em Thckiness a espessura que ficara nossa carcaça, e nossa peça ficará conforme figura 231.3. não podemos esquecer de clicar na parte debaixo da peça.

Fig. 230.3

Page 83: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 231.3

Fig. 232.3

Como nosso produto tem uma espessura de 2 mm devemos arredondar o raio externo com 3 mm e o raio interno com 1 mm

Fig. 233.3

Vamos para o ambiente de modelação de chapas clicando em Applications, e depois clicando em Sheet Metal,

Page 84: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 234.3

Não podemos usar a ferramenta de flange nas partes de cima ou de baixo por causa da espessura que são maiores do que 2,0 mm, mas podemos recortar e fazer os flanges.

Fig. 235.3

Fig. 237.3Fig. 236.3

Clicamos em Look At e clicamos na lateral conforme figura 237.3 e depois clicamos em Sketch e clicamos de novo na área frontal, e nossa peça ficará conforme figura 238.3

Page 85: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 238.3 Fig. 239.3

Fig. 240.3

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Traçamos uma linha em volta da chapa lateral e extrudamos subtraindo superfície, assim tornaremos a extremidade da chapa com 2,0mm e então podemos fazer o flange e nosso produto ficará conforme figura 241.3

Fig. 241.3 Fig. 242.3

Page 86: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 243.3 Fig. 244.3

Fig. 243.3 Fig. 244.3

Fig. 243.3

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Vamos clicar sobre esse lado e clicar em Sketch

Desenharemos linhas para cortar o lado perpendicular

Vamos fazer um flange de 25 mm em um ângulo de 70º, repetiremos os comandos de cortar as laterais perpendicularmente e fazer os flanges

Fig. 245.3 Fig. 246.3

Algumas vezes nosso flange não sai como desejamos, mas podemos subtrair ou adicionar pequenas áreas, transformando em Sketch e somando e subtraindo conforme desejado, em nosso caso vamos medir o quando temos que cortar e subtrair o pedaço, conforme figura 248

Page 87: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 247.3

Fig. 248.3

Fig. 249.3 Fig. 250.3

Page 88: Apostila Total Inventor 7 v3

Temos outra maneira de desenhar a peça acima, começando pelo flange, conforme figura 254.3 colocamos uma espessura de 3,0mm e colocamos um flange conforme indicado na figura 255.3

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Fig. 251.3Fig. 252.3

Fig. 253.3

Nosso produto planificado ficará conforme figura 253.3

Page 89: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 255.3

Fig. 254.3

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Fig. 2563

Fig. 258.3Fig. 257.3

Devemos fazer a selagem, acerto dos cantos, com a ferramenta Córner Seam e nossa produto ficará conforme figura 258.3

Uma nova ferramenta que iremos estudar no ambiente de chapas (Sheet),é a ferramenta Bend, (dobrar), com ela podemos fazer dobra em dois cantos abertos conforme indicado na figura 259.3. Para isso temos que clicar em cima da ferramenta Bend, e quando abrir a outra caixa de diálogo, devemos indicar os lados a serem fechados, clicando na seta em Edges (lados) e clicando nas arestas do produto de depois clicamos em OK.

Page 90: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 259.3

Fig. 260.3 Fig. 261.3Vamos fazer uma chapa de 100 por 200, com 3,0 mm de espessura e um flange de 25 mm com distância de 50 de cada lado.Notamos que no final do flange fica uma abertura para iniciar a dobra, mas podemos alterar a largura e a profundidade desse rasgo da seguinte maneira:Clicamos em Style, depois clicamos na pasta Bend e na caixa Relief Width digitamos 0,2 mm

Page 91: Apostila Total Inventor 7 v3

A abertura reduzira seu tamanho para 0,2mm

Fig. 262.3

Fig. 263.3

89Podemos também diminuir a profundidade do rasco da seguinte maneira:Clicamos em Styles, e quando abrir a nova caixa clicamos na pasta Bend e nesta pasta , vamos até o local escrito Relief Depth e alteramos para Thickness*0,1 ul, e a profundidade será de 0,1mm vezes a espessura que é 3mm x 0,1 = 0,3mm

Page 92: Apostila Total Inventor 7 v3

90

Fig. 264.3

Outro local muito importante para alterarmos é a dimensão da chapa planificada, o que depende de vários fatores como dureza do material, pressão de dobra, apoio dos prismas de dobra. O programa inventor tem sua tabela de dobra mas podemos alterar de acordo com nosso processo, e para fazer isso, vamos medir nossa peça planificada que será de 100,393, conforme figura 264.3, mas queremos alterar para 100,0 mm

Fig. 265.3

Para que isso ocorra devemos clicar em Styles, e na pasta Sheet clicar em Modify List e quando abrir a nova caixa de diálogo kFactor alteramos o valor 0,440 para 0,2733, esse valor é achado experimentalmente ou seja vamos digitando os fatores e medindo a linha de dobra, até chegarmos ao valor 100

Page 93: Apostila Total Inventor 7 v3

Modelar tubos no inventor

Vamos fazer alguns exercícios para desenhar tubos dobrados no programa inventor, o que é uma tarefa muito simples, para isso vamos desenhar um Sketch com o perfil de um tubo com diâmetro externo de 100 e parede 10,0mm, conforme figura 268.3 e depois vamos extrudar com 400mm, para ficar conforme figura 270.3

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Fig. 266.3

Fig. 267.3

Page 94: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 268.3

Fig. 269.3 Fig. 270.3

Após fazer o Sketch, (croqui), clicamos em Return, depois clicamos em Extrude e digitamos 400 mm e clicamos em OK.

Vamos clicar em Sketch, clicar sobre a parte de cima do produto, desenhar uma linha distante 100mm do centro e finalizar o Sketch clicando em Return, depois clicamos na ferramenta Revolve, indicamos o Shape, como o programa já identificou nosso Profile (perfil), só temos que clicar em Axis (eixo) e clicamos na linha, e para finalizar vamos na caixa Extends clicamos sobre o pequeno triangulo escuro e alteramos para Angle e colocamos 90 deg , e clicamos em OK. E nosso produto ficará igual a figura 273.3

Fig. 271.3

Page 95: Apostila Total Inventor 7 v3

93

Fig. 272.3 Fig. 273.3

Fig. 274.3

93

Fig. 275.3

Vamos em Sketch e depois clicar na face da curva, após o programa identificar nosso Sketch finalizamos e extrudamos com o comprimento de 1000mm

Fig. 276.3 Fig. 277.3

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94

Fig. 278.3 Fig. 279.3

Fig. 280.3

Vamos criar curvas a 45 graus e com raios maiores e também vamos mudar a linha de giro da curva para que o nosso produto fique conforme a figura 280.3.Se nosso produto é simétrico podemos desenhar só a metade, criarmos um Work Plane no centro da simetria e depois usar a ferramenta Mirror features.Vamos criar alguns produtos com curva que conhecemos.

Vamos desenhar uma elipse conforme a figura ao lado para depois fazer curvas de um tubo usado em cadeira.Se quisermos saber o comprimento total do tubo teremos que somar todas as partes retas e as vezes calcular as curvas, ou pelo peso do produto

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CRIANDO FOLHAS DE DESENHOS PARA A FABRICAÇÃO DOS PRODUTOS

Neste capítulo iremos apreender os conceitos fundamentais necessários para a documentação do projeto, das partes, e das montagens. Temos muitas ferramentas de formatação de folhas de desenhos, mas iremos só demonstrar as mais utilizadas.Como dizemos no inicio do curso, as folhas de desenhos tem a extensão ..idw, (inventor drawing) e são

representadas pelo ícone ,temos muitos padrões das folhas de desenhos, nas normas

Internacionais, como ANSI, DIN, JIS ISO e outras. Embora possamos criar nosso padrão de folha, é recomendado que utilizemos uma folha existente, de preferência DIN. Podemos usar um padrão e alterar para nosso modelo, o que seria mais fácil.Como a maioria das empresas utiliza impressoras jato de tinta no formato A4, vamos sempre formatar nossos desenhos nesse padrão, visto que é mais fácil de arquivar e podemos mostrar todos nossos os detalhes dos desenhos nesse padrão, evitando de criar desenhos no padrão A3 ou A2 e depois imprimindo no formato A4 e não conseguimos enxergar direito as cotas.Temos muitos padrões já estabelecidos pelas normas nos padrões das folhas, mas com o detalhamento podemos alterar nossos padrões como:

Largura da linha de contornoLargura da linha de cota, e formatos da extensão.

95

Medida da frente extrusão 145, altura da extrusão 395, parte de baixo da extrusão 400, parte de cima 425, raio das curvas 120 mm.

Fig. 281.3

Fig. 282.3 Fig. 283.3

Page 98: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 284.3

Fig. 285.3

Tamanho e formato da setaTamanho do textoPosição do textoCasas decimaisTolerânciasLargura da linha de corteLargura da linha de detalheTamanho dos balões das posiçõesTamanho das linhas tracejadasTamanho das linhas de centro

Após criar nosso produto, podemos criar uma folha de desenho, um arquivo com extensão .idw, para documentar e fabricar nosso produto., na folha de desenho podemos criar várias vistas, cortes, detalhes, perspectiva, textos.Podemos criar nossa folha padrão e gravar na pasta de templates (arquivos de programas autodesk inventor 7 templates metric), do inventor e sempre que vamos abrir uma nova folha, ela será mostrada e podemos abri-la.Eu recomendo usar uma folha e sempre salvar como, atribuindo outro nome, abrir essa nova folha, apagar os desenhos atuais e colocar nosso novo desenho.Para alterar uma cota da folha de desenho, devemos sempre alterar o modelo em três dimensões e automaticamente nossa cota será atualizada.Recomendo também sempre usar folha Portrait, folhas em pé, porque é mais fácil colocar em pastas.Temos que tomar cuidado com o tamanho da folha porque as vezes colocamos símbolos da empresa que consome muito espaço no disco rígido, e também muita memória.

Vamos abrir o desenho existente no tutorial files chamado IV6_E05_06_02.ipt, conforme mostrado na figura 284.3, e depois vamos abrir uma folha padrão existente DIN.idw.

Nossa folha padrão será de acordo com a figura 286.3, a qual tem o formato A2, e o seu padrão é deitada, vamos alterar para formato A4, e deixá-las, no modo portrait, em pé.

Page 99: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 286.3

Fig. 287.3

Clicar com o botão direito do mouse sobre a folha, e abrirá a janela conforme figura 287.3, e vamos clicar em Edit Sheet para abrir a nova janela, conforme figura 288.3

Na caixa de diálogo Edit Sheet vamos clicar no pequeno triângulo preto (seta), na caixa Size e clicar em A4, depois vamos clicar no Portrait na local de Orientatio, nossa tela ficará igual a fig. 289.3

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Fig. 289.3

Fig. 288.3

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Fig. 290.3

Na área do Browser Model conheceremos os parâmetros da nossa folha clicando no sinal de “+” nos diretório, vamos até o Default Border abaixo do diretório Sheet, clicando com o botão direito do mouse sobre Default Border e quando abrir a nova janela clicamos em Delete, conforme figura 289.3.

Para adicionar nova borda, clicamos em Format, e depois em Define New Border conforme figura 290.3, onde tela mudará pra que as ferramentas mudem para desenhar linhas, sketchs, então vamos desenhar um retângulo de 185mm por 285mm, que será nossa nova borda da folha, e posicionamos retângulo igual a figura 291.3, depois clicamos em Return para finalizar o desenho da borda, e será solicitado um nome para nova borda aonde podemos digitar nosso nome ou Borda Protec e depois clicamos em Save.

Page 101: Apostila Total Inventor 7 v3

99

Fig. 291.3

Fig. 292.3

Return

Save

Depois que clicamos em Save, nossa borda ainda não aparecerá na folha, mas ela ficará em baixo do diretório Borders, e para aparecer na folha, temos que clicar duas vezes em cima da nossa borda, então ela surgirá em nossa folha, conforme figura 292.3

Page 102: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 293.3

Fig. 294.3

Após terminar a borda, iremos alterar a legenda, para isso temos que clicar com o botão direito sobre a palavra DIN, que é a legenda padrão DIN, que fica embaixo de nossa borda, e quanto abrir a nova caixa clicamos em Edit Definition, conforme figura 293.3.

Quando editamos a borda DIN, notamos que a largura da legenda é de 190, vamos clicar sobre a cota de 190, abrindo a caixa de edição da cota e vamos alterar para 185, não esquecer de clicar em cima do pequeno “V” para assumir a nova cota, e depois clicar em Save e nossa legenda e será encaixada em nossa borda. Podemos a qualquer hora editar a legenda DIN e alterar suas linhas, podemos reeditar, e também alterar os textos, só não devemos alterar os textos entre parênteses <xxx> que são textos extraídos do padrão de folhas que veremos mais tarde quando inserir desenhos em nossas folhas

Page 103: Apostila Total Inventor 7 v3

101

Fig. 295.3

101

Fig. 296.3

Fig. 297.3

INSERIR VISTAS DE DESENHOS NAS FOLHAS

Para alterar o texto sem parênteses clicamos em cima do texto e depois clicamos com o botão direito sobre o texto que abrirá a nova janela conforme figura 295.3, e depois clicamos em edit, onde abrirá uma nova caixa e apagamos e alteramos o texto e clicamos em OK.

Vamos inserir nosso desenho na folha para isso temos que clicar em Base View e mover o cursor do mouse para a folha e a nossa figura aparecerá na folha com a visão de Front, e para fixar a figura na folha e só clicar e nossa folha ficará conforme figura 299.3

Depois de criada a folha, aprenderemos alguns conceitos fundamentais para inserir nosso desenho na folha, e também criar vistas projetadas, cortes, cotas, detalhes. Etc.Vamos abrir um peça de exemplo existente no diretório Tutorial Files do programa inventor, para abrir a peça, temos que clicar em New, novo arquivo, Open, abrir e procurar em Arquivos de programas , Autodesk Inventor 7 Tutorial Files, e abrir o arquivo IV6_E05_02.ipt

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Fig. 298.3

Fig. 299.3

Para inserir outras vistas, temos que mover o mouse sobre a peça aonde surgirá um retângulo vermelho na figura, e clicamos com o botão direito do mouse e abrirá uma nova janela, vamos até Create View e clicar em Projected e movemos o mouse para a folha abaixo da figura e nossa peça será projetada do lado que movemos o mouse. Após acharmos melhor a posição da vista clicamos com o botão do mouse no local e depois clicamos com o botão direito do mouse e clicamos em Done [ESC]

Page 105: Apostila Total Inventor 7 v3

103

Fig. 300.3

Fig. 301.3

Fig. 302.3

Fig. 303.3

Page 106: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 303.3

Fig. 304.3

Fig. 305.3

104

Fig. 306.3

Vamos conhecer algumas características das vistas. Primeiro vamos projetar a vista lateral direita sem as linhas tracejadas, para fazer isto temos que clicar com o botão direito sobre o retângulo vermelho da vista e clicar em Edit View e abrirá outra caixa de diálogo conforme figura 306.3.

Quando abrir a caixa de diálogo conforme a figura 306.3 clicamos em Style from Base para desmarcar o “V”, para que nossa vista lateral não fique com as características da primeira vista criada e depois clicamos na segunda figura do caixa Style e nossa vista lateral terá as linhas tracejadas escondidas, conforme figura 307.3

Page 107: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 307.3

Fig. 308.3

Fig. 309.3

Agora vamos colocar a figura em current, ou seja, a figura que está na tela mas com sombras reais, clicando em qualquer lugar da folha com o botão direito do mouse, e depois clicar em Base View e abrirá a caixa de diálogo conforme figura 309.3

Quando a caixa de diálogo da figura 309.3 estiver aberta, clicamos em Current, e depois clicamos na figura amarela em Style, e movemos o mouse e a figura para alguma local da folha e clicamos em OK e a nossa tela ficará igual a tela da figura 310.3

Page 108: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 310.3

106

Fig. 311.3

Fig. 312.3

Vamos fazer em corte em nossa peça, para isso precisamos clicar em Section View e depois clicar sobre a vista que vamos cortar e depois traçamos uma linha no centro da figura começando fora da figura no lado esquerdo e indo até fora da figura do lado direito, e ao terminar de riscar a linha de corte clicamos com o mouse para finalizar a linha e clicamos com o botão direito do mouse e abrirá uma caixa conforme figura 311.3 e clicamos em Continue e movemos o mouse para baixo da figura aonde nossa figura andará junto com o cursor, e quando posicionamos a nossa vista cortada, clicamos o mouse e nossa folha ficará igual a figura 313.3

Para alterar as características da hachura, movemos o mouse até a hachura, clicamos com o botão direito aonde abrirá a caixa de diálogo, conforme figura 315.3, colocamos 135 no local Angle e 0,4 no local Scale

Page 109: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 313.3

Fig. 315.3

Fig. 314.3

A qualquer momento podemos mudar as características das vistas, tais como esconder as linhas tracejadas, editando as vistas com sombras visualizando os Label (rótulos) e a escala, e também alterar a escala, porque quando colocamos nossas vistas na folha o programa estabelece uma escala apropriada, mas vamos alterar a escala que é de 0,38 para uma escala de 0,25, para isso temos que mover o mouse sobre a vista de origem que é a vista de frente (Front) e será visualizado um retângulo vermelho sobre a vista, clicamos com o botão direito do mouse e abrirá a janela conforme figura 316.3, depois movemos o cursor até Edit Sheet e clicamos, onde abrirá outra janela conforme a figura 317.3, aonde podemos clicar no área da Scale o valor de 0,25 e depois clicamos em OK e todas as nossas vistas se reduzirão a 0,25.Podemos também alterar a escalas de outras vistas, mas na área da Scale, temos que clicar e desmarcar o local Scale from Base e colocar a nova escala da vista e somente esta vista será mostrada na escala solicitada.

Page 110: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 316.3

Fig. 317.3

Fig. 318.3 10

8

Fig. 319.3

Fig. 320.3

Podemos mover a qualquer instante as vistas posicionando melhor na folha movendo o cursor até a vista e quando surgir o retângulo vermelho clicamos e mantemos o mouse pressionado e movemos o mouse na direção desejada, conforme figuras 319.3 e 320.3, notamos que algumas vistas só se movem na direção em que foram criadas mas podemos desativar esse movimento, conforme descrito abaixo.

Page 111: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 320.3

Fig. 321.3

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Para mover uma vista associada, devemos mover o mouse até surgir o retângulo vermelho, clicamos com o botão direito até aparecer a caixa de diálogo conforme figura 321.3, movemos o cursor até Alignment e até Break, clicamos sobre a palavra Break e a nossa vista poderá ser movida a qualquer local da folha, conforme mostrado na figura 321.3

Vamos utilizar a ferramenta de visualizar uma vista auxiliar, para isso vamos clicar em Auxiliary View, depois vamos clicar na vista em que desejamos a vista auxiliar e clicamos na linha da vista auxiliar e movemos cursor e a vista para cima ou para baixo na direção da vista auxiliar e a nossa folha ficará conforme a figura 323.3

Page 112: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 322.3

Fig. 323.3

Fig. 324.3

Cotar as vistas

Vamos cotar, colocar dimensões em nossas vistas, para isso vamos conhecer algumas ferramentas de cotar, clicando no Browser Drawing Views Panel, para abrir a barra de ferramentas de dimensionamento, conforme figura 326.3, aonde veremos as mais significativas ferramentas de cotar.

Temos outras ferramentas que são mais utilizadas, como a ferramenta de Detail View, e seu método de uso é similar ao descrito para as vista auxiliares, a única diferença é que temos que clicar na vista e fazer um círculo e depois mover o círculo para algum local da nossa folha conforme indicado na figura 324.3

Page 113: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 325.3

Fig. 326.3

Fig. 327.3

Ferramentas de dimensionamento, de qualidade superficial, de tolerâncias, de soldagem, de escrever textos, de fazer balões em desenhos de conjuntos, de fazer lista de materiais.e outras não muito utilizadas.

Vamos iniciar a cotagem clicando em General Dimension, ou digitando a tecla “D”, ativando a ferramenta de dimensionar, levamos o mouse até a linha lateral, clicando sobre a linha, e movemos o mouse até a outra linha clicamos e depois movemos o mouse para cima e quando tiver na posição certo clicamos e fixamos a dimensão, sempre temos que prestar atenção no local que será destacado quando movemos o cursor sobre as linhas da vista

Page 114: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 328.3

Fig. 330.3

Fig. 329.3

Fig. 331.3

Fig. 331.3

Vamos cotar todo o desenho, para cotar ângulos devemos clicar em cada linha do ângulo e mover o mouse para posicionar a cota.

Vamos aprender algumas características para melhorar nossas cotas, vamos clicar em Format mover o mouse até Dimension Styles e abrirá uma janela conforme figura 332.3, aonde temos dezenas de parâmetros para ajustar, mas vamos alterar os mais importantes. Primeiro temos que clicar em New colocar o nome de cota protec, ou outro nome qualquer, clicar em Save e depois vamos ajustar os parâmetros;Precision clicar na seta e colocar somente 01 casa decimal, clicando em cima do valor 1,1, depois clicamos em Text e vamos alterar para tamanho 2,5, alteramos o Gap que é a distância do número da cota até a linha de cota de 0,8 para 0,1, podemos também alterar a Orientação das cotas pelo comando Orientation

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Fig. 332.3

Fig. 332.3

Fig. 332.3

Fig. 333.3

Caixa do diálogo Format Dimension Styles, pasta Units, aonde poderemos formatar a precisão das cotas, lineares e angulares, formatar unidades de ângulo, minuto, segundo, mostrar zeros após vírgula, mostrar unidade e separador decimal.

Alteração do número de casas decimais, clicar sobre a pequena seta preta e depois clicar em 1.1, uma casa decimal.

Page 116: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 334.3

Fig. 335.3

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Fig. 336.3

Caixa de diálogo Text (texto), aonde podemos alterar altura do texto, para 2,5mm espaço entre número da cota e linha de cota (Gap) alterar para 0,2mm e também podemos modificar o orientação das cotas (Orientation)

Caixa de diálogo Display, podemos alterar o espessura da linha, (Weight), cor da linha, e distâncias das linhas de extensões, vamos alterar o espessura para 0,18 e a distância de ponta da linha de extensão para 1,0 e o resto deixaremos como está. Nossa folha ficará aproximadamente igual a figura 337.3

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Fig. 339.3

Fig. 337.3

Podemos criar alguns textos para nossa folha, mas recomendo sempre criar no máximo três tipos porque podemos ficar perdidos quando quisermos localizar qual texto estamos na folha.Para criar textos clicamos em Format Text Styles. então abrirá uma nova caixa de diálogo igual a figura 339.3, e nesta caixa podemos criar um novo texto clicando em New e nomeando esse novo estilo de texto e também podemos alterar o tamanho do texto clicando em Size e procurando um outro valor para nosso texto, caso desejamos um valor menor, precisamos clicar na caixa e digitar um valor, por exemplo podemos digitar 1,50 mm, e criamos um novo tamanho

Nesta caixa temos várias características, como cor do texto, alinhamento do texto, direção do texto, tipo de letras, espaço entre as linhas, mas na prática alteramos somente o tamanho do texto Size e criamos dois tipos.

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Fig. 340.3

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Fig. 341.3

Podemos alterar algumas características das linhas e textos das folhas clicando em Format StandardsE abrirá uma caixa de diálogo igual a figura 340.3, e temos diversas pastas e itens para alterar, mas alteramos em alguns característica como indicado abaixo.

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Fig. 342.3

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Recomendo alterar a espessura da linha tracejada Hidden Edges, para 0,18 e a sua escala para 3,0 para fazer isso clicamos sobre o valor 0,35 e movemos o cursor até o valor 0,18, no local escrito Scale, digitamos o valor 3,0, alteramos também o valor da linha Section Lines de 0,7 para 0,35, e também o valor da linha Detail Circle Lines para 0,35.

Após alterarmos as características das linhas e dos textos da folha nosso desenho ficará igual a figura 343.3.

Podemos automatizar a colocação de alguns textos em nossa folha, tal como o nome do desenhista do conferente do engenheiro, o nome do desenho, o número do desenho, datas, e vários outros textos, que podemos preencher nas caixas de texto. Quando vamos imprimir o desenho esse texto será colocado na folha no local padrão, ou podemos colocar o texto aonde desejarmos.Para fazer um exercício, clicamos em File iPropeties, e abrirá uma janela igual a figura 344.3

Page 120: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig. 345.3

Fig. 344.3

Fig. 346.3

Nesta caixa de diálogo da figura 344.3 temos várias pastas para digitar os textos que ficarão em nossa folha padrão, mas as mais usadas são a pasta Project, onde temos o Part Number número do desenho, Description, descrição, Designer, projetista, e outros.Vamos alterar alguns campos e ver como ficará nossa folha

Vamos na pasta Summary e digitar no campo Title EXERCICIO COTAR

Quando clicamos com o botão direito do mouse sobre a nossa legenda, em nosso caso tem o nome de DIN abrirá uma pequena caixa de diálogo e nessa caixa clicamos em Edit Definion e abrirá a nossa legenda conforme figura 346.3 e podemos ver a palavra TITLE a qual será impressa conforme nossa definição, em nossa caso será escrito EXERCÍCIO PARA COTAR, conforme figura 347.3

Page 121: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 349.3

Fig. 347.3 Fig.

348.312

Esta é caixa de File iProperties Project que podemos alterar ou criar alguns parâmetros para nossa folha de desenho. Figura 348.3

Vamos criar agora dois campos em nossa folha de desenho os quais são muito importante para localizar nosso desenho com extensão .ipt e nossa folha extensão idw.Vamos clicar com o botão direito do mouse sobre nossa legenda que deve ser com nome DIN, e quando abrir a caixa de diálogo clicamos em Edit Definition, conforme figura 349.3 então vai abrir nossa tela ficará igual a figura 350.3

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Fig. 350.3

Fig. 351.3

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Vamos inserir um campo de texto com propriedades, para isso temos que clicar em Properties Field e depois clicar em no retângulo da legenda em cima da palavra TITLE da legenda para inserir nosso campo, então abrirá uma janela de inserção de texto conforme figura 351.3, clicamos na seta no campo Property até acharmos o FILENAME e clicamos em OK

Page 123: Apostila Total Inventor 7 v3

Fig. 352.3

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Fig. 353.3

Fig. 354.3

Local para clicar e criar o campo com a propriedade FILENAME do tipo Properties - Model

Após clicar na propriedade nossa legenda ficará igual a figura 352.3 e no local FILENAME será impresso o nome de nosso arquivo com a extensão ipt. Vamos inserir o campo FILENAME mas do tipo Properties Drawings então após terminar de acrescentar os campos com suas propriedades, clicamos em Return e nossa folha ficará igual a figura 353.3, aonde temos os dois nomes dos arquivos

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124FAZER MONTAGENS DOS COMPONENTES

No próximo capítulo iremos aprender a fazer montagens dos componentes usando algumas ferramentas do novo ambiente de montagem. Como treinamento em montagem, vamos desenhar todas as peças da figura abaixo e depois faremos a montagem total inclusive consultando as bibliotecas de parafusos, porcas etc

Nome do arquivo em três dimensões (model) .ipt

Nome do arquivo impesso na folhas .idw

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Vamos usar os desenhos das folhas anexas 1; 2; 3 para serem feitos em sala de aula no programa inventor utilizando as ferramentas que aprendemos, devemos fazer todos os desenhos colocar em folhas, e depois vamos iniciar a montagens dos componentes

Uma montagem é um conjunto de peças ou de subconjuntos que serão inseridas para formar um conjunto final do produto. Dependendo do nosso projeto, podemos criar peça por peça e depois fazer a montagem, de algum produto existente, ou também podemos criar um produto e desde a primeira peça podemos fazer a montagem e criando peças no ambiente de montagem, essa decisão depende do tipo de seu projeto. Todas as alterações nas peças são automaticamente atualizadas na montagem. Podemos analisar interferência das peças montadas, podemos isolar alguma peça, mudar a cor, deixá-la transparente.Restrições de montagem existem várias restrições de montagem para alinhar peças, encostar peças alinhar pelo centro.

Fig.355.3

Fig.355.3

Vamos iniciar a montagem, clicando em New, e depois clicar na pasta Métric e clicar em Standard (mm).iam, para abrir uma tela conforme figura 356.3, aonde teremos as ferramentas de montagens,.Vamos utilizar como primeiro exemplo de montagem as peças desenhadas utilizando as chapas laterais para treinar algumas ferramentas de montagem.

Page 126: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig.356.3

A primeira ferramenta que utilizaremos é para colocar a nossa peça na tela utilizando o comando Place Component, com ela podemos colocar qualquer peça em nossa montagem, mas vamos inserir as laterais do nosso produto conforme indicado na figura 357.3.Depois que clicamos em Place Component, abrirá uma nova tela e devemos achar nossa peça e clicar sobre a peça e quando aparecer na tela, clicamos com o botão direito do mouse e depois clicamos em done

Fig.357.3

Tela para abrir nossas peças e inserir no ambiente de montagens de peças, sempre na primeira peça a inserir ela ficará fixa, travada, não se moverá para que possamos montar as outras peças sempre nessa peça e ela não se moverá.

Page 127: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig.358.3

Fig.359.3

Para inserir a segunda peça temos que clicar com o botão esquerdo do mouse e depois clicar com o botão direito e por fim clicar em Done, se existir mais peças iguais para inserir temos que clicar sempre com o botão esquerdo para colocar a peça no conjunto e ao terminar clicando com o botão direito e depois em Done.

Essas são as ferramentas mais utilizadas na montagem de peças (Place Constraint) –colocar restrições de montagem, onde cada ícone é um tipo de montagem, vamos conhecer e aplicar cada um em nossas peças que posicionamos em nossa montagem.Na pasta Assembly temos o primeiro tipo de montagem e temos duas Solution, (soluções), que é montagem face contra face, ou temos com faces alinhadas, e podemos também colocar distância entre as faces opostamente colocadas ou colocar distância nas faces alinhadas e deslocadas.Recomendo deixar marcada a caixa Show Preview porque nossa montagem será automaticamente executada e mostrada

Page 128: Apostila Total Inventor 7 v3

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Browser do ambiente de montagem, aonde podemos ver nossas peças que estamos inserindo e também podemos ver que nossa pos. 22 tem um ícone que significa que essa posição está travada, podemos destravar a qualquer momento, mas não aconselho. Para destravar é só clicar com o botão direito do mouse sobre a posição 22 e desmarcar o Grounded

Este será nosso resultado final, as peças serão fixadas uma contra a outra, nas faces que indicamos, o que não desejamos, vamos cancelar esse comando e agora alinhar faces na mesma direção.

Fig.359.3

Fig.360.3

Iremos agora alinhar as faces na mesma direção clicando na segunda figura do caixa Solution

Para executar esse comando clicamos na primeira face e na segunda face para alinhar e depois clicamos em Apply, e vamos escolher outra face para alinhar e ao terminar clicamos em OK. Podemos ver que as faces selecionadas ficaram alinhadas na mesma direção

Page 129: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig.361.3

Fig.362.3

Vamos alinhar outra face e deixar nossa montagem conforme figura 362.3, somente com duas faces alinhamos nossa figura.Vamos agora inserir os eixos para distanciar as chapas, na medida certa, podíamos também distanciar as chapas com a ferramenta de alinhar as faces oposta e colocar a medida entre as faces, mas é melhor colocar os eixos e eles serão a medida correta.

Vamos montar o eixo distanciador clicando no último ícone do Type e depois clicar no furo da chapa, no círculo superior e clicar no círculo aonde o eixo será encostado da chapa e depois clicamos em Apply e vamos fazer a mesma coisa para os dois eixos e quando terminar clicamos em OK., ou Cancel para sair da caixa de diálogo Place Constraint.Abaixo sugiro uma seqüência de montagem mas pode ser a critério do projetista.Vamos encontrar algumas não conformidades no projeto, mas iremos alterar no decorrer da montagem.

Fig.363.3

Page 130: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig.364.3

Fig.366.3Fig.365.3

Fig.367.3 Fig.368.3

Page 131: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig.369.3 Fig.370.3

Fig.369.3 Fig.370.3

Fig.371.3 Fig.372.3

Page 132: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig.373.3 Fig.374.3

Fig.375.3 Fig.376.3

Fig.378.3Fig.377.3

Page 133: Apostila Total Inventor 7 v3

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133

ITENS PADRONIZADOS DA BIBLIOTECA DO INVENTOR

Fig.379.3 Fig.380.3

Fig.381.3 Fig.382.3

Vamos acrescentar alguns itens padronizados como parafusos, porcas, anéis de trava, existente na biblioteca do programa Inventor da Autodesk. No Browser do ambiente modelação clicamos em Model, e depois em Library e depois escolhemos em Peças Standard ou Perfis em Aço. Como iremos inserir parafusos, porcas, arruelas, temos que clicar em Peças Standard e na norma ANSI americana para encontrar as porcas, parafusos padrão UNC, temos que seguir a seqüência indicado abaixo para localizarmos a nossa porca e depois de localizar, procuramos nossa medida na caixa de diálogo e ao final clicar sobre o conta gotas, manter pressionado o botão do mouse e arrastar para a tela e depois soltar.

Page 134: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig.383.3

Quando aparecer a porca que desejamos, clicamos, acertamos suas dimensões clicamos no conta-gota, mantemos pressionado e arrastamos para a tela e soltamos, clicamos e outro lugares e colocamos quantas porcas desejamos, vamos achar a arrruela lisa e a arruela de pressão para montarmos em nosso conjunto.

Page 135: Apostila Total Inventor 7 v3

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Fig.384.3

Vamos completar nosso conjunto, procurando as arruelas lisas as arruelas de pressão os anéis elástico e montar completamente nosso conjunto. Tem algumas peças que estão com interferência, devemos achar esses erros e corrigir no próprio conjunto.

Page 136: Apostila Total Inventor 7 v3

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Podemos deixar qualquer item do conjunto invisível ou deixar transparentes para facilitar a montagem, clicando com o mouse sobre a peça para marcar e depois clicar com o botão direito abrindo a janela conforme figura 386.3 e depois clicar sobre Visibility e nosso item ficará invisível.

Fig.385.3

Temos algumas ferramentas úteis para usar na montagem como tornar peças invisíveis, tornar as peças desabilitadas, analisar interferências, podemos editar ou abrir as peças no conjunto para fazer alterações, quando editamo-la se tornará visível e as outras peças ficarão invisíveis, mas se abrir a peça somente ela ficará visível. Só podemos editar alguma peça no conjunto, se ela estiver fechada.Podemos alterar as cores na montagem, mas aconselho alterar as cores em cada peça para que todas as peças iguais do conjunto fiquem com a mesmo cor.Podemos checar interferências da montagem.É aconselhável que vamos criando a montagem das peças e colocando as nas folhas para checar as dimensões nas folhas de desenhos.Todas as restrições de montagem são atribuídas às peças para que a relação entre elas, bem como os posicionamentos de cada uma fiquem definidos.Sempre é bom observar o Browser de montagem que fica embaixo da barra de ferramentas, lá podemos ver todas as peças montadas, os subconjuntos e todas as restrições criadas.Nas próximas páginas iremos treinar algumas ferramentas de auxilio de montagem conforme descrito acima.

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Fig.386.3

Na figura 387.3 estamos com o conjunto com a lateral invisível, mas a qualquer momento podemos tornar a peça visível clicando com o botão direito sobre a peça que está com uma cor escura e depois clicar sobre Visibility

Fig.387.3

Fig.388.3

Além de deixarmos uma peça invisível, também podemos deixá-la sombreadas, isto é, desativá-la do conjunto, clicando, ou deixando o cursor do mouse sobre a peça e clicar com o botão direito e quando abrir a janela conforme figura 388.3 clicar e desativar o pequeno “V” sobre a palavra Enabled

Na figura 389.3 desativamos a lateral do conjunto mas ainda podemos ver uma sombra da peça no conjunto, e assim podemos criar restrições com maior facilidades

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Fig.389.3

A qualquer momento podemos ativar de novo a peça, porque no browser da montagem ela aparecerá na cor verde claro. E para reativar é só clicar com o botão direito do mouse no ícone verde relativo a peça e depois clicar em Enable

Vamos analisar algumas interferências, entre o eixo da engrenagem e a chapa de fixação. Clicando em Tools, Análise Interference e abrirá uma caixa de diálogo igual a figura 391.3

Fig.390.3

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Fig.392.3

Quando surgir a caixa de diálogo igual a figura 391.3 clicamos no eixo para definir o Set # 1 , e depois clicamos em Define Set #2, e clicamos na chapa de fixação e por fim clicamos em OK e surgirá a área de interferência caso exista.Em nosso conjunto aparecerá a interferência entre o eixo e a chapa conforme mostrado na figura 394.3

Fig.391.3

Fig.3932.3Fig.393.3

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Fig.394.3

Fig.395.3

Podemos alterar a medida da chapa clicando com o botão direito do mouse sobre a chapa verde, e abrirá a caixa de diálogo igual a figura 394.2 e depois clicamos em Open e abrirá a parte para fazer a correção, mas podemos clicar em Edit, (obs; a parte para ser editada tem que estar fechada), após clicar em Edit, a parte será destacada do conjunto e do Browser, conforme figura 395.3, então podemos editar o Skecth1, alterar a medida de acordo com o projeto e depois clicamos em return para finalizar a parte e depois clicamos em return para voltar ao conjunto geral, e nosso conjunto estará corrigido

Com o sketch aberto podemos alterar qualquer medida da nossa peça, mas no nosso caso vamos alterar o diâmetro interno da chapa conforme o diâmetro do eixo.

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APRESENTAÇÃO DE MONTAGENS NO INVENTOR

Nesse capítulo vamos ver como criar uma apresentação no Autodesk Inventor, para isso devemos clicar em New, Metric e procurar pelo ícone

Após abrir a primeira tela de apresentação iremos explodir, fazer a desmontagem do nosso conjunto automaticamente clicando em Create View e abrirá uma outra caixa conforme figura 402.3, clicamos em automatic e colocamos 300 na distance e nosso montagem ficará conforme figura 403.3

Fig.396.3

Fig.397.3

Fig.399.3

Fig.398.3

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Fig.401.3 Fig.402.3

Depois que criarmos nossa apresentação automática vamos criar uma apresentação manual, para isso devemos apagar nossa apresentação automática, clicando em cima da descrição explosion1 no browser e depois clicar com o botão direito e clicar em delete.Clicar novamente em Create View e depois em OK

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Fig.403.3

Fig.404.3

Quando abrir a tela de apresentação conforme a figura 404.3, clicamos na direção da desmontagem ou clicamos na peça e escolhemos a direção da desmontagem, clicando na seta mostrada na parte em que clicamos e depois escolhemos um ou dois componentes para movimentar, clicamos na tela e arrastamos o mouse e as peças serão desmontadas, conforme figura 405.3

Fig.405.3 Fig.406.3

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Fig.407.3 Fig.408.3

Antes de fazer a desmontagem temos que analisar quais peças serão montadas primeiro, ou podemos usar a apresentação para impressão das peças e dos componentes para uma melhor visualização.Nosso produto final ficará igual a figura 409.3

Fig.409.3