12
ANALISIS DAN PE PONDOH TAWANG SEKOLAH TING ERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIP GREJO SLEMAN BERBASIS MULTIME NASKAH PUBLIKASI disusun oleh V.Gigih pujiharyoko 07.12.2582 Kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI GGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN AMIKOM YOGYAKARTA 2011 PIK SALAK EDIA N KOMPUTER

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

  • Upload
    vanminh

  • View
    229

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK SALAK

PONDOH TAWANGREJO SLEMAN BERBASIS MULTIMEDIA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK SALAK

PONDOH TAWANGREJO SLEMAN BERBASIS MULTIMEDIA

NASKAH PUBLIKASI

disusun olehV.Gigih pujiharyoko

07.12.2582

Kepada

JURUSAN SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DANAMIKOM

YOGYAKARTA2011

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK SALAK

PONDOH TAWANGREJO SLEMAN BERBASIS MULTIMEDIA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Page 2: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat
Page 3: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

ANALYSIS AND DESIGN OF MEDIA FOR PROMOTING SALAK CHIPS

TAWANGREJO SLEMAN BASED MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK SALAK

TAWANGREJO SLEMAN BERBASIS

ABSTRACT

Home industri kripik salak pondoh di Tawangrejo Sleman ini belum lama ini bediri.

Jadi sistem pemasaran atau promosi masih dilakukan secara manual atau dari pintu ke

pintu untuk mempomosikan kripik salak untuk dijual. Hasilnya menjadi kurang efektif dan

efisien, selain itu persaingan semakin banyak. Maka dengan ini dibutuhkan media

promosi berbentuk multimedia agar promosi lebih efektif dan efisien.

Sofware yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah Windows XP

Professional SP2, Adobe Photoshop CS 2, Adobe Audition 2.0, Macromedia Flash MX,

Macromedia Director MX 2004. Tahap membangun dan mengembangkan aplikasi,

sesuai dengan naskah yang dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan membuat animasi

yang sesuai dengan tema, membuat text sebagai penyampaian pesan, mengimport file

yang sudah jadi, yang semuanya akan digabungkan ke dalam Macromedia Director MX

sebagai software final.

Manfaat dari pembuatan aplikasi multimedia interaktif ini juga sebagai media yang

bisa memberikan informasi secara tepat, Karena dapat memberikan solusi yang akan di

implementasi menurut kebutuhan,yang mungkin semuanya itu dapat lebih meningkatkan

kebutuhan informasi dan penyuluhan berbasis multimedia.

Kata kunci : Multimedia ,Informasi, Promosi

Page 4: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

1. PENDAHULUAN

Home industri kripik salak pondoh di Tawangrejo Sleman ini belum lama ini

bediri. Jadi sistem pemasaran atau promosi masih dilakukan secara manual atau

dari pintu ke pintu untuk mempomosikan kripik salak untuk dijual. Hasilnya menjadi

kurang efektif dan efisien, selain itu persaingan semakin banyak. Maka dengan ini

dibutuhkan media promosi berbentuk multimedia agar promosi lebih efektif dan

efisien

Kemajuan teknologi berkembang dengan cepat dan semakin marak di seluruh

dunia, sehingga memaksa masyarakat dunia untuk menikmati berbagai

kemudahan yang telah dihasilkan teknologi tersebut. Teknologi yang diciptakan

untuk membantu meringankan beban aktifitas di dalam kehidupan sehari-hari.

Salah satu teknologi tersebut adalah teknologi informasi berbasis komputer yang

cenderung lebih mudah dan cepat diterima oleh masyarakat.

Perkembangan teknologi diatas tentu saja telah mengubah pola kehidupan

masyarakat. Penggunaan kumputer dalam berbagai aspek kehidupan manusia

tidak dapat dihindarkan lagi, sehingga manusia dituntut untuk mampu

mengoperasikannya dengan baik. Sehubungan dengan hal tersebut, kehadiran

komputer khususnya teknologi multimedia dalam dunia usaha telah dapat

melakukan efisiensi jumlah tenaga kerja dan meningkatkan efektifitas kerja.

Multimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan komputer.

multimedia merupakan penggabungan dari teks, audio, gambar, animasi, dan video

dalam satu program aplikasi. Aplikasi multimedia ini dapat dengan cepat menarik

perhatian dan rasa ingin tahu seseorang, kemudian dapat dimanfaatkan sesuai

kebutuhan masing-masing. Semakin berkembangnya teknologi maka semakin

besar pula tuntutan masyarakat akan kemudahan. Salah satunya adalah tuntutan

akan kemudahan dalam promosi agar lebih praktis. Untuk mengatasi hal tersebut

maka diperlukannya suatu sistem berbasis multimedia yang terkomputerisasi.

Page 5: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

2. LANDASAN TEORI

2.1 Konsep Dasar Multimedia

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan

beberapa media seperti teks, grafik, audio, dan gambar gerak (animasi dan

video) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai

melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Definisi tersebut terkandung 4 komponen penting multimedia:

1. Harus ada komputer untuk mengkoordinasikan apa yang dilihat dan

didengar, dan berinteraksi dengan pengguna.

2. Harus ada link untuk menghubungkan antara pengguna dengan informasi.

3. Harus ada navigasi yang memandu pengguna menjelajah jaringan informasi

yang saling terhubung.

4. Multimedia menyediakan tempat untuk mengumpulkan, memproses dan

mengkomunikasikan informasi dan ide-ide.

Jika salah satu komponen tidak terpenuhi maka bukan multimedia dalam arti

luas, hanya disebut media campuran saja bukan multimedia. Multimedia adalah

sarana untuk berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi melalui suatu interface.

2.2 Sejarah Multimedia

Istilah multimedia pertama kali di kenal pada dunia teater, yang

mempertunjukan pagelaran dengan menggunakan gerak, musik, dan video untuk

menambah dramatisasi suatu cerita. Sekarang multimedia dikenal dengan

panduan dari hasil gambar atau image, grafik, teks, suara, TV, dan animasi

sehingga menjadi suatu karya yang dapat dinikmati secara audio visual.

2.3 Objek-objek Multimedia

Disebut multimedia dikarenakan didalamnya terkandung beberapa media,

seperti Teks, Audio, Video, Image, dan Animation. Dibawah ini penulis sedikit

menjelaskan tentang objek-objek yang ada dalam multimedia.

1. Teks

Teks adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan

dikendalikan dan paling banyak kita lihat. Teks dapat berupa kata atau narasi

dalam multimedia yang dapat menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks

Page 6: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Misyal untuk game teks tidak

boleh terlalu banyak namun lain halnya dengan ensiklopedia maka teks akan

medominasi.

2. Grafik (Image)

Grafik menjadi nilai dan unsur tambah suatu penyajian data. Gambar

digunakan dalam presentasi multimedia untuk menarik perhatian dan dapat

mengurangi kebosanan dibandingkan teks. Sering dikatakan bahwa gambar

dapat mengungkapkan seribu kata. Tetapi itu hanya berlaku ketika kita bisa

menampilkan gambar yang kita perlukan.

3. Suara (Audio)

Penyampaian sebuah informasi yang disertai desain grafis dan teks yang

menarik, akan terasa hampa dan membosankan apabila tidak disertai dengan

suara didalamnya. Diperlukan narasi atau sound yang menyertai dan

menjelaskan informasi yang disampaikan agar lebih mudah dipahami.

4. Video

Video menyediakan sumber daya yang kaya dan membuat aplikasi multimedia

lebih hidup. Namun kendala yang dihadapi dalam memanfaatkan media ini

adalah ukuran file yang terlalu besar. Untuk itu diperlukan software lain untuk

memperkecil ukuran file video.

5. Animasi (Animation)

Multimedia animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan

gerak pada layer. Ada Sembilan macam, yaitu: Animasi Sel, Animasi Frame,

Animasi Sprite, Animasi Lintasan, Animasi Spline, Animasi Vector, Animasi

karakter, Animasi Computational dan Morphing.

3. ANALISIS (Poses Penelitian)

3.1 Identifikasi Masalah

Mengidentifikasi masalah merupakan langkah pertama yang dilakukan dalam

tahap analisis sistem. Masalah inilah yang menyebabkan sasaran dari sistem tidak

dapat diatasi. Dalam penyampaian informasi pada promosi kripik salak pondoh

selama ini masih menggunakan brosur dan spanduk sehingga dengan penyebaran

informasi yang model demikian dirasakan masih ada sedikit kekurangannya, yaitu

jangkauan penyebaran informasi yang kurang efektif. Oleh karena itu home

industry kripik salak memerlukan suatu media informasi yang berbentuk aplikasi

multimedia yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. Berdasarkan sasaran

Page 7: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

sistem multimedia tersebut diatas dapat diketahui masalah-masalah yang selama

ini terjadi dengan mengemukakan pertanyaan di bawah ini :

Apakah sistem multimedia dapat meningkatkan promosi kripik salak?

Apakah sistem multimedia ini dapat menjadikan informasi lebih efektif ?

3.2 Usulan Sistem Multimedia

Pembuatan CD Interaktif dengan multimedia ini bertujuan untuk

menyampaikan informasi tentang promosi kripik salak pondoh agar penyampaian

informasi lebih efektif.

3.2 Analisis SWOT

Analisa data bertujuan untuk menyederhanakan dan mengelompokkan data

ke dalam hentuk yang lebih mudah dipahami dan diinterpretasikan. Untuk

menganalisa data-data tersebut, digunakan metode analisis SWOT (Strength,

Weakness, Opportunities, Threats) yang menganalisa kekuatan, kelemahan,

peluang dan ancaman yang ada pada Aplikasi multimedia ini.

Analisa SWOT merupakan metode analisis secara kualitatif, yaitu proses analisa

data yang mempergunakan pemikiran logis, analisa dengan menggunakan

logika, induksi, deduksi, analogi.

1. Strength

Analisis ini membahas tentang kekuatan dan keunggulan sistem

aplikasi multimedia yang akan dikembangkan dibandingkan system yang

lama. Kekuatannya antara lain :

a) Perancangan visual Aplikasi multimedia interaktif ini menggunakan

pendekatan visual terarah.( desain dan layout dibuat menarik dan

bervariasi). Tujuannya adalah para pengguna tidak akan merasa

bosan dengan tampilan multimedia yang menarik.

b) Praktis karena aplikasi ini berbentuk CD sehingga para pengguna

bisa di rumah atau tempat lainnya, asal tersedia komputer.

2. Weakness

Page 8: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

a) Kelemahan yang terdapat di aplikasi ini mungkin hanya di masalah

medianya. Pengguna paling tidak harus menyediakan seperangkat computer

yang sudah dilengkapi CD-ROM. Selain itu media lain yaitu CD juga harus

diperhatikan dengan baik. Perawatan CD di butuhkan mengingat CD

merupakan barang yang praktis, namun bila tidak dijaga dan diperhatikan

penggunaannya, maka dapat rusak.

b) Informasi bersifat statis sehingga perubahan informasi tidak bisa dilakukan.

3. Opportunity

Opportunity adalah peluang atau kesempatan yang di miliki oleh

perancangan ini. Dibanding promosi secara manual, promosi ini memiliki

peluang yang sangat bagus untuk dijadikan media promosi bagi masyarakat

umum, karena memiliki interface yang menarik maka promosi ini akan

mudah meyebar.

4.Threats

Threats adalah ancaman atau hambatan yang dimiliki oleh aplikasi yang

di buat. Dengan adanya tanyangan informasi lewat brosur dan televisi akan

sangat membantu dalam penyampaian informasi. Bukanya aplikasi

multimedia ini tidak membantu, untuk penyebaran informasi tetapi aplikasi ini

sebagai pelengkap promosi.

4. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

4.1 Memproduksi Sistem

Tahap ini adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi, sesuai

dengan naskah yang dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan membuat animasi yang

sesuai dengan tema, membuat text sebagai penyampaian pesan, mengimport file

yang sudah jadi, yang semuanya akan digabungkan ke dalam Macromedia Director

Page 9: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

MX sebagai software final. Untuk mempermudah dalam memproduksi aplikasi

multimedia ini penyusun menuangkannya ke dalam sebuah bagan sebagai berikut:

4.2 Mengolah Grafik dengan Adobe Photoshop CS2

Pemilihan warna sangat penting dalam pembuatan grafik agar tampilan

aplikasi multimedia manjadi menarik. Perpaduan warna yang seimbang akan

membuat tampilan grafik menjadi menarik. Langkah awal pengolahan grafik adalah

menentukan spesifikasi gambar pada tampilan dialog box New, yaitu

menggunakan ukuran 600 X 800 dengan resolusi 72 dpi dan background

transparent.

4.3 Mengoalah Suara dengan Adobe Audition 2.0

Adobe Photoshop CS 2

Adobe Audition 2.0

Macromedia Flash MX

Macromedia DirectorMX 2004

Windows XPProfessional SP2

Page 10: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

Suara adalah salah satu komponen yang penting dalam pembuatan aplikasi

multimedia interaktif karena dengan adanya suara dapat memberikan kesan lebih

hidup dan tidak membuat pengguna bosan ataupun jenuh.

Perangkat lunak untuk suara editing menggunakan Adobe Audition 2.0.

Kemampuan Adobe Audition 2.0 dalam perekaman dan pengolahan suara

sangat sesuai untuk merancang suara atau musik pengiring dalam aplikasi

multimedia ini.

Berikut adalah tampilannya :

4.4 Macromedia Flash MX

Memasukkan Data Ke Adobe Flash MX

Proses memasukan data ke dalam Adobe Flash MX , menggunakan

fasilitas import to Library dengan cara klik File > Import > Import to Library.

Seleksi file yang diperlukan lalu klik Open, maka semua data gambar dan

suara akan terorganisasi kedalam suatu Library di lembar kerja Adobe Flash

MX.

Page 11: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

5. KESIMPULAN

Dari penjelasan dan penguraian pada bab-bab sebelumnya. Maka dapat

disimpulkan bahwa media informasi dengan menggunakan multimedia lebih efektif.

1. Multimedia dalam sistem ini dapat digunakan untuk membantu mempromosikan

kripik salak pondoh kharisma, karena kelebihan dari multimedia adalah menarik

indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan,

gerakkan dan suara.

2. Dalam dunia informasi, penggunaan multimedia lebih banyak digunakan, karena

multimedia dapat menghilangkan kejenuhan dengan memanfaatkan tampilan

visualisasi yang dapat dinikmati dan mampu memberikan kesan hidup dalam

animasi yang disajikan.

Page 12: ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KRIPIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2582.pdfMultimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan ... karya yang dapat

DAFTAR PUSTAKA

Al Fatta, Hanif. 2007. Analisi dan Perancangan Sistem Informasi, Yogyakarta.

AndiOffset.

Amir Fatah Sofyan.2009.Multimedia Presentation Show.Pengembangan

Presentasi Multimedia

Raymond McLeod Jr . Sistem Informasi Manajemen Jilid II, Halaman 140

Suyanto, M. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, ANDI,

Yogyakarta 2003. Hal 20

Prabowo, Eko. Presentasi Multimedia Dengan Director MX, PT Elex Media

Komputindo, Jakarta.2003 Hal 2