16
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME “ASSEMBLY OF COMPUTER” MENGGUNAKAN FLASH CS5 NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Leny Tri Wahyuni 10.11.3775 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME “ASSEMBLY OF …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.3775.pdf · orang yang belum mengetahui cara merakit komputer dengan benar atau sebatas

  • Upload
    haphuc

  • View
    217

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME “ASSEMBLY OF COMPUTER” MENGGUNAKAN FLASH CS5

NASKAH PUBLIKASI

disusun oleh

Leny Tri Wahyuni

10.11.3775

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA 2014

ANALYSIS AND DESIGN OF GAMES "ASSEMBLY OF COMPUTER" USING FLASH CS5

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME “ASSEMBLY OF COMPUTER” MENGGUNAKAN FLASH CS5

Leny Tri Wahyuni Kusnawi

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Analysis and Design of Games "Assembly of the Computer" Using Flash CS5 is an educational game to facilitate our study of computer devices. Many people are only able to operate the computer but do not necessarily know the computer itself. This application will introduce us about the function - the function of the computer, and find out how to assemble a computer device which should put it on.

This application is expected to provide benefits to its users. In addition there are the games that will be able to help us when we face difficulties when assembling computers in the real world.

In making this application authors choose software Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS5, Audacity, and Adobe Illustrator. By using the software is expected to improve both knowledge of the content and software technology that is used in general. Keywords : Flash, Games, Computer Assembling, Educatio

1

1. Pendahuluan

Era teknologi yang makin pesat pertumbuhannya dalam kehidupan, menuntut setiap

manusia untuk mengikuti pola perkembangannya. Di masa serba canggih seperti ini,

manusia diberikan bermacam alternatif untuk mempelajari teknologi yang saat ini selalu

dipergunakan dalam kehidupan sehari – hari, salah satunya adalah teknologi komputer.

Terkadang manusia hanya dapat menggunakan komputer saja namun tidak

mengetahui bagaimana proses pembuatan dari teknologi tersebut. Proses pengenalan

dan pembelajaran tentang komputer yang efektif dan efisien bisa dilakukan melalui

berbagai media salah satunya dengan menggunakan media game edukasi.

Game edukasi merupakan media alternatif untuk mengenalkan proses perakitan

komputer kepada semua orang karena game banyak disukai oleh semua kalangan dan

juga merupakan sebuah media pembelajaran yang efektif, mengingat masih banyak

orang yang belum mengetahui cara merakit komputer dengan benar atau sebatas

mengetahui nama perangkat komputer saja tanpa mengetahui fungsi – fungsi dari

perangkat tersebut.

2. Landasan Teori

2.1 Konsep Dasar Multimedia

2.1.1 Pengertian Multimedia

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan

teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link

dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan

berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.

Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar,

yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan

informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan

informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita

untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita

sendiri (Hofstetter, 2001).

2.2 Konsep Game

2.2.1 Pengertian Game

Kata game berasal dari bahasa Inggris, dalam kamus bahasa Indonesia “game”

berarti permainan. Game adalah suatu seri aksi yang berkelanjutan namun tersembunyi

yang bertujuan untuk maju ke hasil yang jelas atau tujuan. Dapat dideskripsikan, game

adalah satu set transaksi berulang, sering diulang-ulang, dangkal, masuk akal, dengan

motivasi tersembunyi, atau seringkali aksi yang bergerak dengan snare (jebakan),

2

maupun gimmick (tipuan). Permainan yang jelas dibedakan dengan adanya prosedur dan

hiburan oleh dua karakteristik utama: kualitas tersembunyi dan imbalannya. Prosedur

mungkin bisa berhasil dengan susunan yang efektif, dan hiburan yang menyenangkan

serta menguntungkan tapi tidak semua permainan menggunakan cara ini. Ada pula yang

menggunakan kontes tapi bukan konflik, dan mengakhirinya dengan sesensasional

mungkin tetapi tidak dramatis. (Eric Berne, 1996)

3. Analisis Dan Perancangan Sistem

3.1 Analisis Kebutuhan

Dalam proses ini analis sistem membagi kebutuhan sistem kedalam dua jenis

kebutuhan yaitu secara fungsional dan kebutuhan non fungsional.

3.1.1 Analisis Kebutuhan Fungsional

Jenis analisis ini berisikan tahapan atau proses yang nantinya akan dilakukan

oleh sistem. Adapun fungsi-fungsi yang mampu dilakukan oleh game ini sebagai berikut.

a. Game ini dapat menampilkan 3 jenis permainan, yaitu game puzzle, tahukah

kamu, dan ayo merakit dengan cara drag and drop.

b. Game ini dapat memberikan petunjuk permainan atau penggunaannya.

c. Game ini memberikan informasi tentang fungsi-fungsi perangkat komputer.

d. Game ini memberikan informasi nama-nama perangkat komputer.

e. Game ini melatih pengguna untuk merakit komputer.

3.1.2 Analisis Kebutuhan Nonfungsional

Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang mendukung untuk

menjalankan aplikasi tersebut, antara lain:

a. Game ini minimal dapat digunakan pada komputer yang bersistem operasi

Windows XP.

b. Kebutuhan RAM minimal 512 MB.

c. Speaker untuk menunjang keluaran audio

3.2 Analisis SWOT

Dalam tahap untuk mengidentifikasi masalah, maka diperlukan sebuah analisis,

dalam penelitian ini yang digunakan adalah analisis SWOT, yaitu analisis yang

digunakan untuk mengetahui kekuatan (strength), kelemahan (weakness), peluang

(opportunity), dan ancaman (threats).

3.2.1 Faktor Kekuatan (Strenght)

Di dalam game edukasi Assembly of Computer ini memiliki kekuatan sebagai

berikut.

1. Game ini membantu seseorang dalam mengenali fungsi dari perangkat komputer

dan cara merakit komputer.

3

2. Tombol navigasi yang mudah di pahami.

3. Terdapat lebih dari satu macam permainan, yaitu puzzle, tahukah kamu, dan ayo

merakit.

4. Game ini menggunakan Bahasa Indonesia

3.2.2 Faktor Kelemahan (Weakness)

Kelemahan yang terdapat dalam game ini bisa ditemukan antara lain:

1. Implementasi model permainan hampir sama dengan permainan yang sudah

banyak beredar, yaitu menyusun potongan gambar (puzzle), menjawab pertanyaan,

dan merakit komputer dengan cara drag and drop.

2. Hanya memiliki 6 level permainan.

3. Game ini hanya memuat gambar-gambar spesifikasi komputer core i7 saja.

3.2.3 Faktor Peluang (Opportunity)

Beberapa peluang yang dapat dimanfaatkan untuk mengembangkan dan

memasarkan game ini, antara lain:

1. Fitur dan teknologi kemampuan software yang berkembang mendukung hasil yang

semakin baik.

2. Orang-orang zaman sekarang lebih menyukai game komputer, baik online maupun

offline.

3. Orang-orang sangat menyukai penyampaian informasi melalui media visual

3.2.4 Faktor Ancaman (Threat)

Yang menjadi faktor ancamannya adalah munculnya pesaing yang membuat

atau mengembangkan game yang sama atau sejenis.

3.3 Pre Production

3.3.1 Merancang Konsep dan Alur Game

Konsep dasar game ini adalah menarik dan mudah dimainkan. Kemudahan

dalam navigasi juga hal penting dalam game ini, sehingga diperlukan navigasi yang

sederhana tetapi tetap menarik dan mudah dimengerti. Unsur grafis, backsound dan

animasi juga berpengaruh dalam game ini, dengan media inilah yang akan memberikan

rasa ketertarikan sehingga senang ketika memainkan game ini.

Urutan pertama kali jika pengguna membuka aplikasi ini adalah melihat intro,

dari intro ini user mendapatkan informasi basic , misalnya nama aplikasi. Lalu menuju

halaman utama yang merupakan pusat dari aplikasi ini sebab jendela menu utama

mempunyai isi dari jendela menuju ke permaianan-permainan.

4

3.3.2 Manajemen Pembuatan Game

Permainan puzzle memiliki aturan yaitu user harus menyelesaikan menyusun

potongan-potongan gambar menjadi gambar yang utuh, Untuk permainan ‘tahukah kamu’

memiliki aturan jika menjawab benar akan mendapatkan nilai 125 tetapi jika salah akan

berkurang 25. Nilai akan diakumulasi di akhir permainan ‘tahukah kamu’.Sedangkan

untuk permainan ‘ayo merakit’ tidak ada peraturan khusus, di sini kita hanya di tuntut

untuk meletakkan perangkat-perangkat komputer dengan benar.

3.3.3 Pembuatan Prototype Game

Rancangan dari game Assembly Of Computer ini yang akan ditampilkan pada

menu adalah sebagai berikut:.

1. Intro, halaman ini merupakan halaman pembuka yang akan muncul pada saat user

menjalankan game ini. Halaman ini berisi judul dan animasi, tombol menuju menu

utama.

2. Menu Utama, merupakan halaman utama. Pada halaman ini akan ditampilkan 3

tombol, yaitu main, ensiklopedia, dan keluar.

3. Tombol main, ketika menekan tombol main akan menuju pada tampilan pilihan jenis

permainan yang akan dimainkan seperti puzzle, tahukah kamu, dan ayo merakit, serta

terdapat tombol kembali.

4. Tombol ensiklopedia, ketika menekan tombol ensiklopedia maka kita akan menuju

pada tampilan yang menjelaskan tentang fungsi-fungsi perangkat komputer.

5. Tombol keluar, merupakan tombol untuk keluar dari game.

3.3.4 Main Production

Perancangan grafik dalam game merupakan bagian yang perlu di perhatikan,

agar mudah dalam menganalisa sejauh mana informasi dapat di terima, dengan desain

game yang baik dan menarik user dapat dengan mudah menggunakan game ini.

Tabel 3.1 Rancangan Naskah

Layout Keterangan

Intro

Pertama kali muncul adalah menu intro

sebagai menu pembuka yang berisikan

animasi, judul tulisan, dan tombol untuk

masuk ke menu utama atau beranda.

5

Menu Utama

Pada halaman ini akan ditampilkan 3

tombol, yaitu mulai, ensiklopedia, dan

keluar.

Menu Main

Pada halaman ini akan ditampilkan 4

tombol, yaitu puzzle,tahukah kamu, ayo

merakit dan kembali.

Menu Cara Bermain

Pada tampilan ini terdapat tombol kembali

dan lewati , jika menekan tombol kembali

maka kita akan kembali pada tampilan

menu utama sedangkan lewati untuk

melewati tampilan cara bermain dan bisa

lanjut ke menu selanjutnya.

Game Puzzle

Pada kotak sisi sebelah kanan terdapat

potongan-potongan gambar untuk di drag

and drop ke kotak sisi sebelah kiri dan

menyusunnya menjadi sebuah gambar

yang utuh. Kemudian kotak yang terletak

pada kanan atas untuk kotak waktu, dan

tombol kembali untuk kembali ke menu

sebelumnya.

6

Game Tahukah Kamu

Pada tampilan game menjawab

pertanyaan ini terdapat kotak yang berada

di tengah untuk menampilkan gambar dan

pertanyaan dan di bawah kotak tersebut

adalah pilihan jawabannya.

Game Ayo Merakit

Pada game ini kita akan bermain

memasang perangkat komputer yang

benar.

Menu Ensiklopedia

Pada menu ensiklopedia ini digunakan

untuk mempelajari fungsi-fungsi dari

perangkat komputer. Pengguna dapat

memilih perangkat komputer mana yang

akan dipelajari terlebih dahulu.

3.3.5 Test Released

Setelah game Assembly of Computer ini telah selesai di produksi, maka tahap

selanjutnya adalah menguji apakah game tersebut terdapat kerusakan atau sering

disebut juga dengan bug. Jika ketika di uji coba ditemukan kerusakan maka akan

disempurnakan agar.

4. Implementasi dan Pembahasan Sistem

4.1 Memproduksi Sistem (Main Produksi)

Langkah awal dalam pembuatan game Assembly Of Computer ini adalah

mempersiapkan dan mengimport seluruh aset yang telah dibuat ke library flash.

Beberapa aset yang diperlukan dalam game ini contohnya adalah gambar – gambar dari

7

perangkat komputer itu sendiri yang sesuai dengan aturan level, background yang

menjadi latar game, musik, serta aset pendukung lain pada game ini. Jika diperlukan,

tambahkan script pada animasi atau frame tertentu dan tekan Ctrl+Enter untuk melihat

hasilnya.

4.1.1 Membuat Gambar

Langkah awal untuk mengedit gambar menggunakan Adobe Photoshop CS5

a. adalah dengan cara pilih File > New, proses selanjutnya adalah

membuat gambar sesuai dengan kebutuhan. Cara untuk menyimpan dengan cara pilih

File > Save As, maka akan tampil kotak dialog lalu pilih format PNG (*.PNG) dan pilih

Save.

Gambar 4.1 Hasil Akhir

4.1.2 Persiapan Audio

Sebuah game yang interaktif dan menarik tentunya didukung dengan elemen-

elemen multimedia, salah satunya adalah audio. Audio yang digunakan disesuaikan

dengan tema game.

4.1.3 Persiapan Aset

Sebelum game dibuat, langkah awal dalam pembuatan game ini adalah

mempersiapkan seluruh aset yang dibutuhkan. Persiapan aset berupa gambar seperti

background, karakter, dan beberapa gambar pendukung lainnya.

4.1.4 Membuat Animasi

Untuk membuat game ini lebih menarik, maka di dalamnya ditambahkan dengan

unsur animasi. Pembuatan animasi ini dilakukan menggunakan Adobe Flash CS5.

4.1.5 Membuat Interaktif

Sebuah game dikatakan menarik apabila dapat berinteraksi dengan

penggunanya. Oleh karena itu, tidak hanya proses animasi, game yang berbasis

multimedia interaktif tentu membutuhkan kode-kode program untuk listing program.

8

Gambar 4.4 Kode-kode Program

4.2 Uji Coba Program dan Sistem

4.2.1 Uji Coba Program

Uji coba program merupakan langkah setelah game Assembly Of Computer

diproduksi. Fungsi dari uji coba ini adalah untuk memastikan bahwa hasil produksi

aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan.

4.2.2 Uji Coba Sistem

Dalam pengujian sistem ini dilakukan dengan Black Box Testing.

Tabel 4.1 Black Box Testing

Yang Diujikan Keterangan Hasil

Halaman Intro

1. Tombol Intro

Halaman Menu Utama

1. Tombol Main

2. Tombol Ensiklopedia

Menuju ke halaman menu

utama

Menuju ke halaman main.

Menuju ke halaman

Ensiklopedia

Keluar dari aplikasi game.

SUKSES

SUKSES

SUKSES

9

3. Tombol Keluar

SUKSES

Halaman Main

1. Tombol puzzle

2. Tombol Tahukah Kamu

3. Tombol Ayo Merakit

4. Tombol Kembali

Menuju ke halaman Cara

Bermain Puzzle

Menuju ke halaman Cara

Bermain Tahukah Kamu

Menuju ke halaman Cara

Bermain Ayo Merakit

Menuju ke menu utama

SUKSES

SUKSES

SUKSES

SUKSES

Halaman Ensiklopedia

1. Tombol Motherboard

2. Tombol Processor

3. Tombol Powersupply

4. Tombol Soundcard

5. Tombol Harddisk

6. Tombol Ram

7. Tombol VGA

8. Tombol Kembali

Menuju halaman

Motherboard

Menuju halaman processor

Menuju halaman

Powersupply

Menuju halaman

Soundcard

Menuju halaman Harddisk

Menuju halaman Ram

Menuju halaman VGA

Menuju halaman Menu

Utama

SUKSES

SUKSES

SUKSES

SUKSES

SUKSES

SUKSES

SUKSES

SUKSES

Halaman Cara Bermain

Puzzle

1. Tombol Kembali

2. Tombol Lewati

Menuju ke halaman Menu

Utama

Menuju halaman

selanjutnya yaitu

permainan Puzzle.

SUKSES

SUKSES

Halaman Cara Bermain

Tahukah Kamu

10

1. Tombol Kembali

2. Tombol Lewati

Menuju ke halaman Menu

Utama

Menuju halaman

selanjutnya yaitu

permainan Tahukah Kamu.

SUKSES

SUKSES

Halaman Cara Bermain

Ayo Merakit

1. Tombol Kembali

2. Tombol Lewati

Menuju ke halaman Menu

Utama

Menuju halaman

selanjutnya yaitu

permainan Ayo Merakit

SUKSES

SUKSES

Halaman Puzzle

1. Tombol Kembali level

satu, level dua, level

tiga, level empat, level

lima, dan level enam.

Menuju ke halaman Menu

Utama

SUKSES

Halaman Tahukah Kamu

1. Tombol Kembali

pertanyaan satu,

pertanyaan dua,

pertanyaan tiga,

pertanyaan empat,

pertanyaan lima, dan

pertanyaan enam.

Menuju ke halaman Menu

Utama

SUKSES

Halaman Ayo Merakit

1. Tombol Kembali

merakit satu, merakit

dua, merakit tiga,

merakit empat, merakit

lima, dan merakit

enam.

Menuju ke halaman Menu

Utama

SUKSES

11

Halaman Kalah Puzzle

1. Tombol Ya

2. Tombol Tidak

Menuju ke permainan

puzzle

Menuju ke halaman menu

utama

SUKSES

SUKSES

Halaman Kalah Tahukah

Kamu

1. Tombol Ya

2. Tombol Tidak

Menuju ke permainan

Tahukah Kamu

Menuju halaman ke menu

utama

SUKSES

SUKSES

Halaman Selesai

Bermain

1. Tombol Kembali

Menuju halaman ke menu

utama

SUKSES

5. Kesimpulan

Berdasarkan dari hasil analisa dan penjelasan yang telah diuraikan pada bab-bab

sebelumnya dari awal hingga akhir pada Perancangan Game Edukasi Assembly Of

Computer, penyusun dapat menarik kesimpulan sebagai berikut.

1. Dari segi analisis, game edukasi ini memang mempunyai kelebihan dan peluang

untuk memperkecil kelemahan dan ancaman dari luar.

2. Dari segi rancangan, game ini mampu membantu mengenalkan perangkat komputer

dan cara merakit komputer dengan cara yang menarik. Pengguna dapat belajar dan

bermain dengan lebih menyenangkan, serta inovatif dengan cara yang berbeda,

yaitu dengan visualisasi, suara, dan lebih interaktif sehingga informasi yang

disampaikan mudah diterima.

3. Game ini memberikan manfaat bagi penggunanya. Pengguna tidak hanya

mendapatkan kesenangan dengan bermain tetapi juga mendapatkan manfaat dari

permainan itu sendiri, dalam hal ini mengenal tentang perangkat komputer dan cara

merakit komputer.

12

4. Dengan adanya game edukasi ini dapat menunjukkan bahwa aplikasi multimedia

dapat mendukung proses pembelajaran baik bagi anak-anak maupun untuk

masyarakat umum.

13

DAFTAR PUSTAKA

Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi Offset.

Berne, Eric. 1996. Games People Play: The Psychology of Human Relationships. Ballantine Books Inc.

Daulay, Melwin Syafrizal. 2007. Mengenal Hardware-Software & Pengelolaan Instalasi Komputer. Yogyakarta : ANDI. Jogiyanto, HM. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi Offset. John A. Pearce II and Richard B. Robinson, Jr, 2008. Manajemen Strategis. Salemba Empat. Mcleod, Jr Raymond, 1995. Sistem Informasi Manajemen II. PT Prenhallindo. Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.Yogyakarta : ANDI. Schell, Jesse. 2008. The Art of Game Design. Morgan Kaufmann Publishers. Artikel-hardware-komputer,http://www.it-artikel.com/2012/03/artikel-hardware-komputer.html diakses tanggal 26-sept-2013