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Bonjour à tous,
Ce jeu de piste est fait pour une réalisation en extérieure mais si vous n’avez pas de jardin vous devez
modifier la page 1 et la page 8.
Ce jeu est fait pour des enfants à partir de 5-6 ans.
Explications pour l’extérieure :
- Imprimer toutes les fiches
- Mettre chaque fiche dans une enveloppe
- Prenez en photo vos lieux de cachette et les imprimer
- Pour démarrer donner la 1ére photo où votre enfant doit aller chercher la 1ére énigme. Une
fois celle-ci trouver et résolue donner la 2éme photo et ainsi de suite….
Explications pour l’intérieur :
- Modifier la page 1 en mettant des objets à trouver dans la maison (peluche, jouet, gâteaux,
réveil…) et la page 8 en modifiant le code du lieu où vous avez caché le trésor. Les fiches
envoyées sont en pdf soit il vous est possible de faire la modification directement sur le pdf
soit vous convertissez la page avec https://smallpdf.com/fr/fusionner-pdf
- Mettre chaque fiche dans une enveloppe
- Prenez en photo vos lieux de cachette et les imprimer
- Pour démarrer donner la 1ére photo où votre enfant doit aller chercher la 1ére énigme. Une
fois celle-ci trouver et résolue donner la 2éme photo et ainsi de suite….
Amusez-vous bien et passez un bon week end de
Pâques.
1- Objets à trouver
Chaque élément rapporté permet de découvrir la prochaine image où se rendre.
Fleur
Feuille verte
Coquille d’escargot vide
2 beaux cailloux
Petite branche
2- Nourriture des animaux
Relie chaque animal à son repas favori, et trouve celui qui n’a rien à manger… si tu réussis tu gagnes la prochaine image.
O O
O O
O O
O O
O O
3- Rébus d’animaux
Tu dois retrouver chaque animal décrit, qui te permettra de découvrir la prochaine image…
1
2
3
4
5
4- Cris d’animaux
Reporte la lettre manquante dans la colonne de droite et découvre l’animal mystérieux… si tu trouves bravo tu gagnes une image pour l’étape suivante…
Par exemple : La grenouille C O A S S _ E
A toi…
Le loup H U R _ E
Le chien _ B O I E
Le poussin _ I A I L L E
Le cheval H E N N _ T
L’ours G R O G _ E
Le serpent _ I F F L E
5- Empreintes d’animaux
Retrouve à qui appartiennent ces empreintes, pour continuer ton parcours….
7- Différences
Trouve au moins 5 différences, et tu gagneras ta prochaine image pour avancer:
7- Labyrinthe
Trouve lequel des trois chemins le mulot doit emprunter s’il ne veut pas se faire manger, pour continuer d’avancer :
8- Message codé
Retrouve le mot codé en t’aidant du tableau ci-dessous pour trouver où se cache le trésor :
a b c d e f g h i j
k l m n o p q r s t
u v w x y z