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Age of Empires 2 Conquerors manuale ITA

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Age of Empires 2 Conquerors manuale ITA

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    E X P A N S I O N

    PerPerPerPerPer PremerePremerePremerePremerePremereScorrere gli ultimi 5 eventi sonori Pulsante centrale del mouse o tasto HOMEScorrere gli abitanti in attesa Tasto PUNTO ( . )Scorrere le unit militari in attesa Tasto VIRGOLA ( , )Scorrere alloggiamenti, mercati,aree di tiro con larco e cos via CTRL+B, CTRL+M, CTRL+A e cos viaCentrare la visualizzazione su ununit BARRA SPAZIATRICETornare alle ultime 10 posizioni sulla mappa BACKSPACEAssegnare numeri di gruppo alle unit CTRL+19Selezionare gruppo assegnato a un numero 19Selezionare gruppo aggiuntivorispetto alle unit gi selezionate SHIFT+19Visualizzare il tempo di gioco F11Visualizzare tutte le tecnologie in linea F2Visualizzare il punteggio F4Selezionare tutte le unit di un solo tipo Fare doppio clic su una delle unitAssegnare compiti di presidio alleunit selezionate ALT+clic con pulsante destro su costruzioneEliminare unit o costruzione selezionata Tasto CANCMettere in pausa la partita Tasto PAUSAVisualizzare linterfaccia dei messaggi Tasto INVIOSelezionare centro citt HInserire capitoli in una partita registrata F9Realizzare file di cattura schermo Tasto STAMP (le immagini bitmap sonodella propria vittoria salvate nella cartella Screenshots)Realizzare file di cattura schermo CTRL+F12 (le immagini bitmap sono salvate nelladellintera mappa della partita cartella Screenshots)

    PerPerPerPerPer Fare clic su un abitante, quindiFare clic su un abitante, quindiFare clic su un abitante, quindiFare clic su un abitante, quindiFare clic su un abitante, quindiCostruire una casa Premere B, quindi ECostruire una fattoria Premere B, quindi FCostruire una torre Premere B, quindi TErigere una costruzione Premere B+tasto di scelta rapida della costruzioneErigere una costruzione militare Premere V+tasto di scelta rapida della costruzione

    militareRicostruire una fattoria scaduta Fare clic con pulsante destro sulla fattoria

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    Le ragioni sociali di societ realmente esistenti e i nomi di prodotto citati possono esseremarchi dei rispettivi proprietari.

    0800 Parte n. X05-87347 IT

  • SommarioCapitolo I: Informazioni preliminari 2

    Nuove caratteristiche ................................................................. 2Modifiche rispetto a The Age of Kings ..................................... 4Installazione e avvio ................................................................. 5

    Capitolo II: Le nuove caratteristiche 6Nuove campagne ...................................................................... 6Nuove tipi di partite ................................................................. 6Rigenerazione automatica delle fattorie ....................................... 7Presidio degli arieti ................................................................... 7Maggiore abilit degli abitanti del villaggio ............................. 8Tributi e commercio migliorati ................................................... 8Messagi migliorati ................................................................... 9Colori alleati o nemici ................................................................ 9Comandi per giocatori alleati controllati dal computer ............... 9Registrazione delle partite migliorata ....................................... 10Cattura schermo di intere mappe .............................................. 10

    Capitolo III: Unit 11Fanteria ................................................................................... 11Arcieri ..................................................................................... 13Cavalleria ................................................................................. 14Ussaro ..................................................................................... 16Navi ........................................................................................ 17Altre unit ............................................................................... 18

    Capitolo IV: Tecnologie 19Tecnologie economiche e militari ............................................... 19Tecnologie riservate .................................................................. 21

    Appendice 26Nuove unit e tecnologie ......................................................... 26Attributi delle civilt ................................................................ 27Diagrammi delle tecnologie per le nuove civilt ....................... 30Costi potenziamento unit ....................................................... 40Attributi delle unit ................................................................ 42Costi e benefici delle tecnologie ................................................ 45

  • I nformazione preliminari

    2 Capitolo I - Informazioni preliminari

    Capitolo I

    IAge of Empires II: The Conquerors Expansion rappresenta la continuazionedelle epiche battaglie medievali e della costruzione di imperi checaratterizzava The Age of Kings con laggiunta di svariate nuove sfide.

    In questo manuale si presuppone la conoscenza di Age of Empires II: The Ageof Kings e sono illustrate solo le nuove caratteristiche di The ConquerorsExpansion. Nel caso non si abbia mai giocato a The Age of Kings prima dora,il modo pi semplice per apprendere i concetti fondamentali del gioco partecipare alla campagna di addestramento di William Wallace, scegliendoApprendere il gioco dal menu principale. Per informazioni complete sul gioco, inoltre possibile fare riferimento al manuale di The Age of Kings.

    Nuove caratteristicheAge of Empires II: The Conquerors Expansion include le seguenti nuovecaratteristiche:

    Civilt. Aztechi, Unni, Coreani, Maya e Spagnoli. Per ulterioriinformazioni sulle capacit di ciascuna civilt, consultare la sezioneCaratteristiche delle civilt nellappendice del presente manuale. Perinformazioni storiche sulle civilt, scegliere Notizie storiche dal menuprincipale.

    Unit. Conquistador, guerrieri aquila, alabardieri, ussari, guerrierigiaguaro, missionari, petardi, arcieri piumati, tarkan, navi testuggine ecarri da guerra. Per ulteriori informazioni sulle unit, consultare ilcapitolo III.

    Tecnologie. Purosangue, carovana, erbe medicinali, eresia, tattica deiParti, teocrazia e anello. Ciascuna civilt pu inoltre sviluppare unaspecifica tecnologia che ne potenzia lunit riservata o il bonus squadra.Per ulteriori informazioni sulle tecnologie, consultare il capitolo IV.

    nformazioni preliminari

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    Campagne. possibile combattere al fianco di Attila lUnno, El Cid, Montezuma e altricelebri conquistatori. Con le nuove impostazioni dei livelli di difficolt, ora possonopartecipare e vincere giocatori di ogni livello. Tra gli obiettivi delle campagne figura orala scheda Esploratori, che consente di ottenere informazioni da missioni di ricognizionerelative alla mappa e ai nemici.

    Nuovi tipi di partita. Re della collina, Sviluppo meraviglie, Difesa meraviglie.

    Mappe realistiche. Nuove mappe che riproducono specifiche regioni geografiche, tra cuila Britannia, la Francia, lItalia e, naturalmente, il Texas.

    Nuove mappe. Arena, Lago ghiacciato, Mongolia, Nomade, Oasi, Palude salmastra,Scandinavia, Yucatn e Mappa casuale di terra.

    Terreno invernale e tropicale. Spostandosi sulle mappe invernali, le unit attraversanoterritori ghiacciati lasciando le proprie orme nella neve. Nelle mappe tropicali invecedelle pecore sono allevati tacchini e bisogna guardarsi dai giaguari invece che dai lupi.

    Condizione di vittoria Ultimo uomo. Una volta sconfitto il nemico, i giocatori di unastessa squadra si schierano luno contro laltro fino alla vittoria di un solo giocatore.

    Rigenerazione automatica delle fattorie. possibile creare una coda di fattorie perrigenerarle automaticamente una volta esaurito tutto il cibo che hanno prodotto.

    Formazioni navali. possibile spostare le navi in formazione,esattamente come le unit di terra.

    Presidio degli arieti. Le unit possono presidiare gli arieti, gli arieticoperti e gli arieti da assedio per esserne protetti o per aumentarnevelocit e potenza dattacco.

    Maggiore abilit degli abitanti del villaggio. Gli abitanti delvillaggio lavorano in modo migliore, costruiscono le mura inmodo pi intelligente e raccolgono automaticamente le risorsedopo avere realizzato una costruzione di raccolta.

    Migliore tattica delle armi dassedio.Mangani, onagri e onagri dassedio nonsferrano attacchi automaticamente se c ilrischio di colpire unit alleate.

    Tributi e commercio migliorati. Le risorse possono esserecomprate, vendute e inviate in tributo in gruppi di 500 unit.In alternativa, possibile inviare in tributo tutte le riserve.

    Messaggi migliorati. I messaggi vengono visualizzati nel colore diciascun giocatore.

    Interfaccia diplomatica migliorata. possibile vedere le lineediplomatiche degli altri giocatori nei propri confronti.

    Colori alleati o nemici. I colori dei giocatori possono essere modificati per distinguere inemici dagli alleati con colori diversi.

    Comandi per i giocatori alleati controllati dal computer. I messaggi di comandoconsentono di ordinare ai giocatori alleati controllati dal computer di attaccare, inviaretributi in risorse e realizzare costruzioni economiche, militari o una Meraviglia.

    Ritorno alla visualizzazione precedente. Il tasto BACKSPACE consente di tornare allaprecedente posizione visualizzata sulla mappa. Se ad esempio il proprio esercito visualizzato al centro dello schermo e si passa al centro citt per controllare le attiviteconomiche, sufficiente premere BACKSPACE per tornare allesercito. Premendoquesto tasto pi volte possibile tornare alle dieci pi recenti posizioni visualizzate.

    Opzioni per le squadre casuali. I giocatori che selezionano un punto interrogativo (?)come impostazione di Squadra prima dellavvio della partita, vengono collocati in modocasuale nelle squadre dei giocatori che hanno scelto dei numeri di squadra. Se tutti igiocatori selezionano squadre casuali, vengono create due squadre.

  • 4 Capitolo I - Informazioni preliminari

    Registrazione delle partite migliorata. possibile registrare il testo dei messaggi einserire indicatori dei capitoli per riprodurre con facilit le battaglie pi importanti.

    Cattura schermo di intere mappe. La possibilit di scegliere la scala di riduzionedesiderata consente di creare una raffigurazione completa del mondo della partita.

    Editor delle mappe migliorato. Nuovi trigger per gli scenari, compresa la possibilit dimodificare nomi e caratteristiche delle unit.

    Mappe casuali personalizzabili. Creando script personalizzati per le mappe casuali possibile comunicare al computer che tipo di terreno, di rilievo e di risorse collocare almomento della creazione di mappe casuali. Per ulteriori informazioni sulle modalit dicreazione di script personalizzati, vedere il file RMSG.doc (Random Map Script Guide,Guida agli script delle mappe casuali) contenuto nella cartella Docs del CD di TheConquerors Expansion (informazioni in lingua inglese).

    Per ulteriori informazioni sulla maggior parte di queste caratteristiche, consultare il capitolo II.

    Modifiche rispetto a The Age of KingsThe Conquerors Expansion include numerose modifiche rispettoalle civilt, unit e tecnologie di The Age of Kings.

    Modifiche delle civiltThe Conquerors Expansion include le seguenti modificherispetto alle civilt di The Age of Kings:

    Britanni: il prezzo dei centri citt in unit di legname inferiore del 50%, ma solo nellet dei castelli e nelletimperiale

    Bizantini: Bonus squadra: la velocit di guarigionedei monaci superiore del 50%.

    Cinesi: Iniziano con -50 unit di legname.

    Goti: i cacciatori trasportano +15 unit di carne.

    Teutoni: i centri citt dispongono di +5 di campo visivoinvece che di +5 di gittata.

    Turchi: il potenziamento degli ussari gratuito; Resistenza ai colpi delle unitdotate di polvere da sparo: +25%, anzich +50%

    Vichinghi: costo dei porti: -25%, anzich -33%.Ogni civilt di Age of Kings pu inoltre creare nuove unit e sviluppare nuove tecnologie inThe Conquerors Expansion. Per ulteriori informazioni sulle unit e le tecnologie disponibiliper ciascuna civilt, consultare la sezione Nuove unit e tecnologie nellappendice delpresente manuale.

    Modifiche delle unitThe Conquerors Expansion include le seguenti modifiche rispetto alle unit di The Age ofKings:

    Arciere a cavallo e arciere corazzato a cavallo: maggiore velocit di spostamento, di tiroe di creazione.

    Cammello e cammello corazzato: maggiore velocit di spostamento.

    Bombarde: pi armi di attacco contro le armi dassedio; maggiore resistenza ai colpi;tiro pi rapido; nessun costo per i potenziamenti (tranne la chimica).

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    Cannonieri: maggiore potenza dattacco contro la fanteria; nessun costo per ipotenziamenti (tranne la chimica).

    Giannizzero e giannizzero dlite: maggiore potenza dattacco.

    Huskarl: maggiore potenza dattacco contro gli arcieri; corazza contro armi da lancio.

    Picchieri: minore bonus di attacco contro i cammelli.

    Mangano, onagro e onagro da assedio: maggiore velocit di spostamento e di tiro; bonusdanni contro le unit da assedio; non attaccano automaticamente quando c il rischiodi colpire unit alleate.

    Samurai: maggiore velocit di spostamento, maggiore bonus di attacco contro le altreunit riservate.

    Balestra e balestra pesante: maggiore gittata e potenza dei colpi ma non possono esserepotenziate con limpennaggio, la freccia con punta di metallo e il bracciale, sviluppatipresso il fabbro.

    Esploratori a cavallo, cavalleria leggera e ussari: Bonus di attacco contro i monaci;maggiore resistenza alla conversione da parte di monaci e missionari.

    Guerrieri armati di spada, berserker, samurai e predoni del guado: sono provvisti dicorazza contro armi da lancio.

    Predoni del guado: maggiore velocit di creazione.

    Altre modificheThe Conquerors Expansion include queste modifiche rispetto a The Age of Kings:

    Centro citt: costo aumentato a 275 unit di legname e 100 unit di pietra; maggioretempo di costruzione; limpennaggio, la freccia con punta di metallo e il bracciale,sviluppati presso il fabbro, aumentano la potenza dattacco e il campo visivo (non lagittata) del centro citt.

    Avamposto: costo ridotto a 25 unit di legname e 10 unit di pietra; campo visivoaccresciuto.

    Reliquie: accresciuto ricavo doro.

    Installazione e avvioPer installare Age of Empires II: The Conquerors Expansion necessario avere gi installatoAge of Empires II: The Age of Kings.

    Per installare e avviare The Conquerors ExpansionInserire il CD di The Conquerors Expansion nellunitCD-ROM, quindi seguire le istruzioni visualizzate.

    Se il programma di installazione non viene avviato automaticamenteo se si verificano problemi durante lavvio di The ConquerorsExpansion, vedere il file Leggimi sul CD di The ConquerorsExpansion.

  • 6 Capitolo II - Le nuove caratteristiche

    L e nuove caratteristicheCapitolo II

    Nuove campagneThe Conquerors Expansion include quattro nuove campagne checonsentono di rivivere storiche battaglie condotte da Attila lUnno,El Cid, Montezuma e altri conquistatori in una serie di scenarifedelmente ricostruiti.

    Per giocare alle nuove campagneScegliere Un giocatore dal menu principale, fare clic sulpulsante Campagne The Conquerors, quindi sul nome dellacampagna a cui si desidera giocare.

    Nuovi tipi di partiteLa partita con mappa casuale di The Age of Kings ora denominata partitastandard e linterfaccia stata semplificata per agevolare la scelta del tipo dipartita standard a cui giocare.

    Per giocare a una partita standard a un giocatoreScegliere Un giocatore dal menu principale, fare clic sulpulsante Partita standard, quindi scegliere il tipo di partita acui si desidera giocare (Mappa casuale, Regicidio, Allultimosangue, Scenario o uno dei nuovi tipi di partita descritti diseguito).Per informazioni sullavvio di una partita a pi giocatori,consultare il manuale di The Age of Kings.

    Le nuove caratteristiche

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    The Conquerors Expansion include tre nuovi tipi di partita:

    Re della collina. Per vincere necessario prendere il controllo del monumento al centrodella mappa per il periodo di tempo specificato. Per strappare a un nemico il controllodel monumento, necessario uccidere tutte le unit nemiche vicine al monumento espostare una delle proprie unit accanto a esso. Questo tipo di partita influenzatonotevolmente dallo stile della mappa. Sulle mappe Costa ad esempio possibiledifendersi costruendo mura e castelli; sulle mappe Isola possibile difendersi soltantocon le navi, sulle mappe Lago ghiacciato possibile difendersi soltanto con unit diterra.

    Sviluppo meraviglie. Vince la partita il primo giocatore che riesce a costruire unameraviglia. Questo tipo di partita non richiede alcun combattimento: tutti i giocatorisono alleati e non possono cambiare alleanze o formare squadre. comunque possibilegiocare una partita a pi giocatori in collaborazione, in cui due giocatori controllano lastessa civilt. Non sono presenti mura, laboratori dassedio o trabucchi.

    Difesa meraviglie. Un solo giocatore dispone di un meraviglia circondata da mura e pervincere deve difenderla dai giocatori avversari. Tutti i giocatori iniziano dalletimperiale con tutte le tecnologie gi sviluppate, grandi riserve di risorse e diversiabitanti del villaggio.

    Rigenerazione automatica delle fattorie ora possibile sviluppare una coda di fattorie presso il mulino in modo da rigenerarleautomaticamente una volta raccolto tutto il cibo da loro prodotto e divenute inutilizzabili.Se sono state inserite fattorie in una coda, quando una fattoria diventa inutilizzabile nonviene visualizzato alcun messaggio che ne segnali lesaurimento.

    Per rigenerare automaticamente le fattorieFare clic sul mulino, quindi sul pulsante Rigenera fattoria.Per rigenerare pi fattorie, fare clic pi volte sul pulsante.

    La rigenerazione automatica costa quanto la realizzazione di una nuova fattoria, pertanto necessario avere nelle riserve una quantit sufficiente di legname per ciascuna fattoria daaggiungere alla coda. possibile utilizzare uno qualsiasi dei propri mulini per aggiungere edeliminare fattorie dalla coda. Anche se tutti i mulini vengono distrutti le fattorie nella codacontinueranno a essere rigenerate. Se inoltre si sviluppa una tecnologia che potenzia lefattorie, anche le fattorie nella coda ne traggono vantaggio.

    Presidio degli arietiTutte le unit a piedi (fanteria e arcieri) possono presidiare gli arieti, mentre abitanti delvillaggio, monaci, petardi, re, unit a cavallo e armi da assedio non sono in grado di farlo. Leunit di fanteria e i picchieri che presidiano un ariete ne aumentano la velocit e la capacitdi danneggiare le costruzioni. Le unit che presidiano un ariete non possono subire dannidurante un attacco e gli arcieri non possono attaccare.

    Arieti e arieti coperti possono essere presidiati da quattro unit, mentre gli arieti da assedioda sei unit. Sugli arieti presidiati da unit viene visualizzata una bandiera. Nel caso digiocatori alleati, ciascuno di essi pu fare presidiare dalle proprie unit gli arieti degli altrialleati, facendo abbandonare i presidi quando lo desidera. Le unit vengono automaticamenteespulse se lariete distrutto, convertito da un monaco o da un missionario o se giocatorialleati cambiano la propria linea diplomatica.

  • 8 Capitolo II - Le nuove caratteristiche

    Quando un ariete presidiato da unit viene caricato a bordo di una nave da trasporto, larietee le unit che lo presidiano vengono sommati nel calcolo della capacit della nave. Se adesempio un ariete presidiato da tre unit, le unit caricate a bordo della nave da trasportosono quattro.

    Per fare presidiare un ariete da una o pi unitFare clic su ununit (o selezionare un gruppo), quindi fare clic con il pulsantedestro del mouse su un ariete, un ariete coperto o un ariete da assedio.

    Per fare abbandonare il presidio da tutte le unitFare clic su un ariete, un ariete coperto o un ariete da assedio, quindi fare clicsul pulsante Abbandona presidio. anche possibile fare abbandonare il presidio da singole unit o da gruppispecifici utilizzando i tasti CTRL e MAIUSC secondo la stessa procedurausata per fare abbandonare i presidi delle costruzioni.

    Maggiore abilit degli abitanti del villaggioLa maggiore abilit degli abitanti del villaggio semplifica la raccolta di risorse e la costruzionedi mura.

    Gli abitanti iniziano automaticamente a raccogliere le risorse che si trovano nellevicinanze una volta costruiti un mulino, unarea mineraria, una falegnameria o un centrocitt.

    Se si ordina a un abitante che sta trasportando delle risorse di realizzare una costruzione,questo deposita le risorse nelle riserve prima di iniziare a raccogliere un nuovo tipo dirisorse. Se ad esempio un abitante del villaggio sta trasportando otto unit di ciboottenute dalle prede che ha cacciato e lo si assegna alla costruzione di una falegnameria,il cibo viene aggiunto alle riserve prima che labitante costruisca la falegnameria e inizi atagliare il legname.

    Quando si invia un gruppo di abitanti a una singola fattoria, gli abitanti sidistribuiscono automaticamente in tutte le fattorie incustodite nei dintorni.

    Quando due o pi abitanti sono assegnati alla costruzione di un muro, si dispongono aintervalli regolari in modo da rendere la costruzione pi rapida ed efficiente. Le murainoltre vengono ora costruite a partire dalle estremit verso la parte centrale, in mododa farle terminare esattamente al margine di zone acquatiche e foreste.

    Tributi e commercio miglioratiLe risorse possono essere comprate, vendute e inviate in tributo a gruppi di 500 unit oppure possibile inviare in tributo tutte le riserve di un tipo di risorsa.

    Per comprare, vendere e inviare in tributo gruppi di 500 unitPremere MAIUSC, quindi fare clic sul pulsante della risorsa da comprare,vendere o inviare in tributo.

    Per inviare in tributo tutte le riserve di un tipo di risorsaPremere CTRL, quindi fare clic sul pulsante della risorsa da inviare in tributo.

  • 9

    Messaggi miglioratiI messaggi vengono visualizzati nel colore di ciascun giocatore. Esistono due nuovi modi perinviare messaggi a giocatori specifici. Come in The Age of Kings, possibile iniziare unmessaggio con un punto e virgola (;) per inviarlo solo ai propri alleati. Ora possibile ancheusare un punto esclamativo (!) per inviare a messaggio solo ai nemici e un asterisco (*) perinviarli a tutti i giocatori.

    Colori alleati o nemiciQuesta opzione consente di usare uno schema di colori semplificato per indicareimmediatamente i giocatori alleati e quelli nemici. Impostando lopzione Colori alleati onemici, i colori non vengono pi assegnati in base al giocatore, ma i nemici sono visualizzatiin rosso, gli alleati in giallo, i giocatori neutrali in grigio e le proprie unit in blu. I colorisono determinati dalla propria linea diplomatica verso ciascun giocatore, non da quella deglialtri giocatori nei propri confronti.

    Per utilizzare lopzione Colori alleati o nemiciScegliere Opzioni dal menu principale (oppure, nel corso di una partita, fareclic sul pulsante Menu e scegliere Opzioni), quindi selezionare lopzioneColori alleati o nemici. In alternativa, premere semplicemente il tasto discelta rapida (ALT+G per impostazione predefinita) durante la partita.

    Comandi per i giocatori alleati controllati dal computerNel corso di una partita standard (esclusi gli scenari delle campagne), possibile usare ilpulsante Comandi nellinterfaccia dei messaggi per inviare comandi ai giocatori alleaticontrollati dal computer.I comandi riconosciuti dal giocatore controllato dal computer sono i seguenti:

    3: Del cibo, per favore. Il giocatore controllato dal computer invia un tributo di 100unit di cibo.

    4: Del legname, per favore. Il giocatore controllato dal computer invia un tributo di100 unit di legname.

    5: Delloro, per favore. Il giocatore controllato dal computer invia un tributo di 100unit di oro.

    6: Della pietra, per favore. Il giocatore controllato dal computer invia un tributo di100 unit di pietra.

    31: Attacca un nemico ora! Il giocatore controllato dal computer utilizza tutte le unitdisponibili per attaccare lavversario pi pericoloso. Se stato inviato il comandoAspetta il mio segnale di attacco, il computer non attacca fino a quando non ricevequesto comando.

    32: Smetti di creare altri abitanti. Il giocatore controllato dal computer si dedica allosviluppo delle attivit militari.

    33: Crea altri abitanti. Il giocatore controllato dal computer si dedica allo sviluppodelle attivit economiche.

    34: Costruisci una flotta. Il giocatore controllato dal computer si dedica alla costruzio-ne di navi da combattimento.

    35: Smetti di costruire una flotta. Il giocatore controllato dal computer interrompe lacostruzione di navi da guerra.

    36: Aspetta il mio segnale di attacco. Impedisce al giocatore controllato dal computerdi attaccare fino allinvio del messaggio Attacca un nemico ora!. Se non si invia ilcomando Aspetta il mio segnale di attacco, il giocatore controllato dal computerattacca automaticamente.

  • 10 Capitolo II - Le nuove caratteristiche

    37: Costruisci una meraviglia. Il giocatore controllato dal computer accumula risorse etenta di costruire una meraviglia non appena dispone di riserve sufficienti.

    38: Dammi le tue risorse in eccesso. Il giocatore controllato dal computer invia tutte lerisorse che riesce ad accumulare.

    42: Quale et hai raggiunto? Il giocatore controllato dal computer rivelalet che ha raggiunto.

    Registrazione dellepartite migliorata possibile salvare i messaggi nelle partiteregistrate e inserire indicatori dei capitoli perindividuare con facilit le battaglie piimportanti durante la riproduzione dellepartite.

    Per inserire indicatori dei capitoliDurante la registrazione di una partita, fare clic sul pulsante Menu,quindi scegliere Salva capitolo (o premere F9).

    Per passare da un capitolo allaltro durante la riproduzioneFare clic sul pulsante Capitolo successivo o Capitolo precedente.

    Cattura schermo di intere mappe ora possibile creare una raffigurazione completa della mappa della partita esattamente comeappare sullo schermo, compresa la nebbia di guerra. I file di cattura schermo delle mappepossono essere salvati in qualsiasi momento nel corso di una partita a un giocatore ma soloalla fine di una partita a pi giocatori. Per creare file di cattura schermo creato con leditordelle mappe, necessario giocare lo scenario oppure provarlo.

    Per svelare lintera mappa della partitaDigitare Marco (per svelare la mappa) e/o Polo (per rimuovere la nebbia diguerra) nella finestra dei messaggi. In una partita a pi giocatori, per utilizzarequesti comandi deve essere attivata lopzione Consenti inganni.

    Per creare un file di cattura schermo di una mappa alle massimedimensioniPremere CTRL+F12, quindi fare clic sul pulsante per selezionare la scala (1:3indica limmagine pi grande, 1:8 quella pi piccola).

    Limmagine della mappa verr salvata nella cartella Screenshots contenuta nel percorso diinstallazione del gioco.

  • 11

    U nit Capitolo IIIThe Conquerors Expansion include numerose nuove unit. Perulteriori informazioni sulle unit che ciascuna civilt in grado disviluppare, consultare la sezione Nuove unit e tecnologienellappendice del presente manuale.

    Fanteria

    Guerriero aquila e guerriero aquila dliteVeloci unit di fanteria dotate di ampio campo visivo,corazza per armi da lancio, resistenza alla conversione, bonusdi attacco contro i monaci, e un piccolo bonus dattaccocontro armi dassedio e unit a cavallo. Le civilt non dotatedi cavalleria (Aztechi e Maya) iniziano la partita con unguerriero aquila invece di un esploratore a cavallo.

    Creati inCreati inCreati inCreati inCreati in AlloggiamentiPotenti controPotenti controPotenti controPotenti controPotenti contro Arcieri, monaci e armi dassedioPoco resistentiPoco resistentiPoco resistentiPoco resistentiPoco resistenti

    controcontrocontrocontrocontro Fanteria, cannonieriPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamenti Resistenza ai colpi: El Dorado (tecnologia riservata ai Maya,

    sviluppata presso il castello)Attacco: Forgiatura, Metallurgia, Fornace (Fabbro); Guerredelle ghirlande (tecnologia riservata azteca nei castelli)Corazza: Corazza a scaglie per fanteria, Cotta di maglia perfanteria, Corazza a piastre per fanteria (Fabbro)Campo visivo: Inseguimento (Alloggiamenti)Velocit: Scudieri (Alloggiamenti)Velocit di creazione dellunit: Reclutamento (Castello)Maggiore resistenza a monaci e missionari: Fede, Eresia(Monastero)

    Gli Aztechi apprezzavano il valore in combattimento in modo particolare. Infatti grazie allecapacit dimostrate in battaglia e al grado raggiunto nella gerarchia militare, i soldatiacquisivano spesso unelevata condizione sociale. Uno dei gradi militari pi importanti eraquello di guerriero aquila. Questi soldati portavano copricapi dai vivaci colori realizzati conpiume daquila e costumi che ne accrescevano il portamento marziale. Protetti da una corazzaleggera e non ingombrante, si muovevano rapidamente: rappresentavano le truppe leggere deglieserciti aztechi, in grado di compiere veloci assalti contro il nemico. Questi valorosi guerrierituttavia si trovarono in grande svantaggio quando furono costretti allo scontrocon le truppe provenienti dallEuropa, dotate di armature e armi di acciaio.

    Unit

  • 12 Capitolo III - Unit

    Ai pi validi fra questi soldati veniva riconosciuto il grado di lite: erano i migliori elementi delle formazioni diguerrieri aquila a guidare i tentativi di attacco e di cattura dei nemici.

    AlabardierePi potente del picchiere. Bonus di attacco contro unit di cavalleria edelefanti da guerra.

    Creato inCreato inCreato inCreato inCreato in AlloggiamentiPotente controPotente controPotente controPotente controPotente contro Unit di cavalleria ed elefanti da guerraPoco resistentePoco resistentePoco resistentePoco resistentePoco resistente

    controcontrocontrocontrocontro Fanteria, arcieri, balestre, mangani e cannonieriPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamenti Attacco: Forgiatura, Metallurgia, Fornace (Fabbro)

    Corazza: Corazza a scaglie per fanteria, Cotta di maglia per fanteria,Corazza a piastre per fanteria (Fabbro)Campo visivo: Inseguimento (Alloggiamenti)Velocit: Scudieri (Alloggiamenti)Velocit di creazione dellunit: Reclutamento (Castello)Maggiore resistenza a monaci e missionari: Fede, Eresia (Monastero)

    Lalabarda era unarma simile alla picca, inventata nel medioevo per contrastare soprattutto i soldati a cavallo edotati di corazza. Era costituita da unasta lunga circa due metri, su cui erano montate una punta di lancia aunestremit, la lama di unascia sul lato e una punta pi piccola allaltra estremit. La punta pi grande venivausata per difendersi dai cavalieri, mentre quella pi piccola allaltro capo dellasta consentiva di perforare anchele pi robuste armature. Scagliati con entrambe le mani, i colpi dascia potevano fare a pezzi le armature, glielmi e gli arti dei nemici. La tecnica di combattimento con lalabarda lasciava il soldato che la maneggiavamomentaneamente esposto al nemico: per assicurare la protezione degli alabardieri, era quindi preferibileutilizzare larma in formazioni serrate di pi uomini.

    Guerriero giaguaro e guerriero giaguaro dliteUnit riservate agli Aztechi. Bonus di attacco contro le altre unit difanteria.

    Creati inCreati inCreati inCreati inCreati in CastelloPotenti controPotenti controPotenti controPotenti controPotenti contro Unit di fanteriaPoco resistPoco resistPoco resistPoco resistPoco resistentientientientienti

    conconconconcontrotrotrotrotro Arcieri, mangani, cannonieri e arcieri a cavalloPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamenti Attacco: Forgiatura, Metallurgia, Fornace (Fabbro); Guerra delle ghirlande

    (tecnologia riservata agli Aztechi, sviluppata presso il castello)Corazza: Corazza a scaglie per fanteria, Cotta di maglia per fanteria,Corazza a piastre per fanteria (Fabbro)Campo visivo: Inseguimento (Alloggiamenti)Velocit: Scudieri (Alloggiamenti)Velocit di creazione dellunit: Reclutamento (Castello)Maggiore resistenza a monaci e missionari: Fede, Eresia (Monastero)

    Un altro grado militare degli Aztechi era quello dei guerrieri giaguaro, dotati di armi e corazze pi pesantirispetto a quelle dei guerrieri aquila. Il ruolo dei guerrieri giaguaro corrispondeva probabilmente a quello dellafanteria pesante, a cui spettava lo scontro principale con le truppe avversarie.

  • 13

    In molti casi, larmamento pi pesante assicurava loro un vantaggio negli attacchi contro le truppe avversariecolte alla sprovvista o tanto incoscienti da sfidare i guerrieri giaguaro. I copricapi e labbigliamento di questisoldati erano realizzati ispirandosi alla pelliccia del giaguaro, il pi feroce predatore delle giungle dellAmericacentrale e animale totem dei guerrieri. In combattimento usavano la macana, una spada con lama di ossidianache, pur senza possedere la capacit di penetrazione delle spade di acciaio, era affilata come un rasoio.

    I pi valorosi tra i guerrieri giaguaro ne costituivano llite. Si trattavadi soldati dalle indiscusse capacit belliche che, dotati delle armi migliori,rappresentavano i pi audaci combattenti degli eserciti aztechi.

    Arcieri

    Arciere piumato e arcierepiumato dliteUnit riservate ai Maya. Pi forti, piveloci e dotati di corazza pi pesanterispetto agli altri arcieri, ma con minorepotenza dattacco.

    Creati inCreati inCreati inCreati inCreati in CastelloPotenti controPotenti controPotenti controPotenti controPotenti contro Altri arcieri e unit lente (monaci, cavalieri

    teutonici ed elefanti da guerra)Poco resistentiPoco resistentiPoco resistentiPoco resistentiPoco resistenti Cavalleria, fanteria leggera e altre unit veloci (guerrieri aquila,

    controcontrocontrocontrocontro predoni del guado)PotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamenti Attacco: Chimica (Universit)

    Attacco, Gittata: Impennaggio, Freccia con punta di metallo, Bracciale(Fabbro)Corazza: Corazza imbottita per arciere, Corazza in cuoio per arciere,Corazza ad anelli per arciere (Fabbro)Precisione di tiro: Balistica (Universit), Anello (Area di tiro con larco)Velocit di creazione dellunit: Reclutamento (Castello)Maggiore resistenza a monaci e missionari: Fede, Eresia (Monastero)

    Larco era unarma conosciuta e usata in combattimento dalle popolazioni indigene dellAmerica centrale, anchese dal punto di vista tecnologico le loro armi erano inferiori allarco composto asiatico o allarco lungo inglese.Quando catturare i nemici era pi importante che ucciderli, era possibile ordinare agli arcieri di ferirli. Cometutti gli altri guerrieri maya, gli arcieri indossavano costumi caratteristici che li rendevano riconoscibili econsentivano ai comandanti di schierare le truppe in campo secondo le necessit. Il grado di arciere erainferiore rispetto a quello di altri guerrieri, pertanto veniva attribuito agli uomini con minori capacit e dibasso rango sociale. I soldati pi ambiziosi e di condizione superiore preferivano entrare nelle schiere deiguerrieri aquila, in modo da avere la possibilit di fare prigionieri.

    Gli arcieri pi capaci ed esperti acquisivano il grado di arcieri piumati dlite, che essendo in grado di uccideregli avversari rapidamente e di abbattere il morale delle truppe nemiche bersagliandole con precisionerisultavano particolarmente importanti quando era necessaria una vittoria totale sul nemico.

  • 14 Capitolo III - Unit

    Carro da guerra e carro da guerra dliteUnit di cavalleria riservate ai Coreani. Si tratta di unit di arcieri concorazza pesante. I Coreani dispongono di due unit riservate: la seconda la nave testuggine, creata presso il porto.

    Creati inCreati inCreati inCreati inCreati in CastelloPotenti controPotenti controPotenti controPotenti controPotenti contro Unit di fanteria e arcieriPoco resPoco resPoco resPoco resPoco resistentiistentiistentiistentiistenti

    controcontrocontrocontrocontro Unit di cavalleria, fanteria leggera, picchieri, cammelliPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamenti Attacco: Chimica (Universit)

    Attacco, Gittata: Impennaggio, Freccia con punta di metallo, Bracciale(Fabbro)Corazza: Corazza imbottita per arciere, Corazza in cuoio per arciere,Corazza ad anelli per arciere (Fabbro)Precisione di tiro: Balistica (Universit), Anello (Area di tiro con larco)Velocit: Allevamento (Scuderia)Velocit di creazione dellunit: Reclutamento (Castello)Maggiore resistenza a monaci e missionari: Fede (Monastero)

    Il regno coreano di Koryo fu spesso bersaglio di attacchi su tutti i fronti: dalla Cina, dalle popolazioni barbareprovenienti dal nord come i Mongoli e dai predoni che giungevano dal mare. Per sopravvivere, i Coreanifurono costretti a sviluppare un esercito particolarmente forte. Dalle poche informazioni disponibili, sembrache i Koryo fossero soldati aperti alle innovazioni, forse i primi a usare rudimentali razzi e carri dacombattimento. Una serie di questi carri poteva essere disposta in modo da formare fortificazioni temporaneein campo aperto, cos da offrire una posizione difensiva mobile, ma sostanziale, contro le unit a cavallo deinemici. Ebbe cos origine il carro da guerra, simile alla classica biga, dotato di lame a falce e protezioni mobili,al riparo del quale gli arcieri potevano scoccare le loro frecce.

    Cavalleria

    Conquistador econquistador dliteUnit riservate agli Spagnoli. Cannonieri a cavallo, efficaci per attacchiravvicinati, ma poco precisi per attacchi a distanza. Gli Spagnolidispongono di due unit riservate: la seconda il missionario, creatopresso il monastero.

    Creati inCreati inCreati inCreati inCreati in CastelloPotenti controPotenti controPotenti controPotenti controPotenti contro Guerrieri con spada, monaci, cavalieri teutonici ed elefanti da guerraPocoPocoPocoPocoPoco resistenti resistenti resistenti resistenti resistenti

    controcontrocontrocontrocontro Cavalieri, cammelli e picchieriPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamenti Corazza: Corazza imbottita per arciere, Corazza in cuoio per arciere,

    Corazza ad anelli per arciere (Fabbro)Resistenza ai colpi: Purosangue (Scuderia)Velocit: Allevamento (Scuderia)Velocit di creazione dellunit: Reclutamento (Castello)Maggiore resistenza a monaci e missionari: Fede, Eresia (Monastero)

  • 15

    Gli avventurieri spagnoli che partirono alla conquista del Nuovo Mondo divennero noti come i Conquistador.Si trattava di uomini di diversa origine e condizione sociale: cadetti della nobilt di Spagna, mercenari in cercadi avventura e di bottino o, in molti casi, soldati senza un impiego. Quando giunsero nelle Americhe, le armi aloro disposizione assicurarono a queste truppe un notevole vantaggio tecnologico rispetto alle popolazioniindigene, incapaci di fronteggiare soldati armati di spade di acciaio, armi da fuoco e lancieri a cavallo. I priminativi che si imbatterono in questi eserciti furono particolarmente terrorizzati dalla vista dei cavalli e i soldati acavallo vennero considerati come una nuova e misteriosa specie di creature, a met tra uomini e quadrupedi.Preceduti dalla diffusione di malattie di origine europea e alleandosi a popolazioni indigene ogni volta che se nepresentava loccasione, eserciti sorprendentemente piccoli di Conquistador riuscirono a sconfiggere con relativafacilit Aztechi e Incas, le due principali civilt precolombiane.

    Tra gli avventurieri europei che invasero il Nuovo Mondo, coloro che dimostrarono maggiori capacit edeterminazione divennero Conquistador dlite. Furono questi ultimi a guidare le cariche contro gli esercitinemici, in apparenza superiori per numero, trionfando su di loro grazie alla superiorit delle armi e a unaspietata risolutezza.

    UssaroPi forte della cavalleria leggera; bonus di attacco contro i monaci;resistente alla conversione.

    Creato inCreato inCreato inCreato inCreato in ScuderiaPotente controPotente controPotente controPotente controPotente contro Arcieri, mangani, arcieri a cavallo, armi dassedio e monaciPoco resistentePoco resistentePoco resistentePoco resistentePoco resistente

    controcontrocontrocontrocontro Picchieri, cavalieri e cammelliPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamenti Attacco: Forgiatura, Metallurgia, Fornace (Fabbro)

    Corazza: Corazza a scaglie per cavalleria, cotta di maglia per cavalleria,corazza a piastre per cavalleria (Fabbro)Resistenza ai colpi: Purosangue (Scuderia)Velocit: Allevamento (Scuderia)Velocit di creazione dellunit: Reclutamento (Castello)Maggiore resistenza a monaci e missionari: Fede, Eresia (Monastero)

    Nel corso del XV secolo gli Ungheresi organizzarono truppe di cavalleria leggera che divennero note comeussari. Cavalieri eccellenti, addestrati a cavalcare fin dallinfanzia nelle pianure erbose dellUngheria, perdistinguersi indossavano uniformi vivacemente colorate. Nel corso delle marce solitamente venivano impiegatiper esplorazioni e razzie. In caso di necessit erano anche in grado di caricare il nemico in battaglia, pur essendoin genere armati e corazzati in modo troppo leggero per affrontare la cavalleria pesante o la fanteria. Una voltacostretto il nemico alla ritirata, gli ussari risultavano particolarmente utili perch erano grado di partirerapidamente allinseguimento per travolgere e abbattere le disorganizzate truppe avversarie. Le vivaci uniformie il loro impeto in battaglia resero gli ussari molto rispettati dalle altre nazioni, fino a conquistare una posizionedi primo piano negli eserciti delle epoche successive, soprattutto durante let napoleonica. Ancora nel corso dellaguerra di Corea venne infatti impiegata ununit inglese di ussari, sebbene allora combattessero come carristi.

  • 16 Capitolo III - Unit

    Tarkan e tarkan dliteUnit di cavalleria riservate agli Unni, particolarmente efficaci contro lecostruzioni, eccellenti per devastare i territori nemici.

    Creati inCreati inCreati inCreati inCreati in CastelloPotenti controPotenti controPotenti controPotenti controPotenti contro Costruzioni, arcieri, mangani, arcieri a cavallo, armi dassedio e monaciPoco resistentiPoco resistentiPoco resistentiPoco resistentiPoco resistenti

    controcontrocontrocontrocontro Picchieri, cavalieri e cammelliPotenziamentPotenziamentPotenziamentPotenziamentPotenziamenti Attacco: Forgiatura, Metallurgia, Fornace (Fabbro)

    Corazza: Corazza a scaglie per cavalleria, cotta di maglia per cavalleria,corazza a piastre per cavalleria (Fabbro)Resistenza ai colpi: Purosangue (Scuderia)Velocit: Allevamento (Scuderia)Velocit di creazione dellunit: Reclutamento (Castello)Maggiore resistenza a monaci e missionari: Fede, Eresia (Monastero)

    Nel corso del III secolo, quando avanzarono verso occidente, luso della staffa rappresent per gli Unni unnotevole vantaggio tecnologico rispetto agli altri eserciti. Quando i lancieri a cavallo caricavano il nemico,grazie alle staffe riuscivano a trasferire alla punta della lancia tutta la forza sprigionata dal peso combinatodelluomo e del cavallo lanciato al galoppo. Con rare eccezioni, tra cui principalmente la cavalleria diAlessandro, prima di allora i cavalieri armati di lancia non avevano mai rappresentato ununitparticolarmente efficace. Vista la loro potenza, la comparsa alla fine dellantichit di migliaia di cavalieribarbari armati di lancia comport un drastico mutamento delle tecniche belliche. Gli eserciti romani furonocostretti a riconoscere maggiore importanza alla cavalleria come supporto alle legioni, talvolta ancheassoldando cavalieri barbari come mercenari. I pi valorosi soldati degli eserciti degli Unni e, pi tardi, deiMongoli, erano noti come tarkan.

    I pi abili elementi della cavalleria leggera unna erano i tarkan dlite, soldati in grado dicavalcare a lungo, di colpire a sorpresa e di ritirarsi altrettanto velocemente, se lasituazione diventava sfavorevole. La loro rapidit di movimento rese i tarkan dlitedei predoni devastanti, sebbene come cavalleria leggera fossero in svantaggio nelcombattimento corpo a corpo contro cavalieri dotati di armi e corazze pi pesanti.

    Armi da assedio

    PetardoUnit di fanteria da demolizione dotata di esplosivi.Devastante per le costruzioni, inefficace contro le altre unit.

    Creato inCreato inCreato inCreato inCreato in CastelloPotente controPotente controPotente controPotente controPotente contro Costruzioni, mura e armi da assedioPoco resistPoco resistPoco resistPoco resistPoco resistenteenteenteenteente

    contcontcontcontcontrororororo Arcieri, balestre, arcieri a cavallo e manganiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamenti Attacco: Genieri dassedio (Universit)

    Velocit di creazione dellunit: Reclutamento (Castello)Maggiore resistenza a monaci e missionari: Fede, Eresia (Monastero)

  • 17

    Anche se il principale utilizzo nel corso del medioevo fu quello di propellente per armi da fuoco e cannoni, lapolvere da sparo trov impiego anche come esplosivo. Le cariche esplosive, dette petardi da una parola franceseche originariamente indicava un vento devastante, potevano essere usate per danneggiare e demolire le portedei castelli o altri ostacoli. Un soldato protetto da corazza portava la carica sullobiettivo e dava fuoco allamiccia. Era unoperazione estremamente pericolosa, infatti se per qualsiasi ragione la miccia non funzionavacome previsto o lesplosivo detonava in anticipo, luomo saltava in aria con la carica appena piazzata.

    Navi

    Nave testuggine enave testuggine dliteUnit riservate ai Coreani. Navi da combattimento lente e dotate dicorazza pesante, efficaci per la distruzione di altre navi a distanzaravvicinata. La nave testuggine pu essere creata presso il porto, unavolta costruito un castello coreano. I Coreani dispongono di due unitriservate: la seconda il carro da guerra, ununit di arcieri.

    Create inCreate inCreate inCreate inCreate in PortoPotenti controPotenti controPotenti controPotenti controPotenti contro Navi incendiarie e navi da demolizionePoco resistentiPoco resistentiPoco resistentiPoco resistentiPoco resistenti

    controcontrocontrocontrocontro Bombarde e monaciPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamenti Corazza: Carenaggio (Porto)

    Velocit: Bacino di carenaggio (Porto)Costo minore: Carpenteria navale (Porto)Maggiore resistenza a monaci e missionari: Fede, (Monastero)

    Nel corso dellattacco dei samurai giapponesi nel 1592 il destino della Corea, e forse della Cina, venne adipendere dallinterruzione delle linee di rifornimento stabilite dagli invasori via mare attraverso gli stretti diCorea. Con laiuto delle navi testuggine, le prime navi da combattimento corazzate della storia, lammiragliocoreano Yi Sun-Shin riusc a conquistare due grandi vittorie navali al largo della Corea meridionale. Sitrattava di navi spinte a remi, con basso profilo e dotate di batterie di cannoni sui lati. Le fiancate e la partesuperiore delle navi erano arrotondate e modellate in modo simile al guscio di una tartaruga. Non fossero adattealla navigazione in alto mare, si rivelarono piuttosto utili vicino alla costa, dove le acque erano relativamentecalme. Le navi giapponesi si trovarono in netta inferiorit rispetto a queste imbarcazioni: la loro corazzaarrotondata deviava la maggior parte dei proiettili scagliati, la mancanza di aperture impediva qualsiasitentativo di arrembaggio e i loro cannoni riducevano rapidamente allimpotenza le navi nemiche, non protetteda corazza.

  • 18 Capitolo III - Unit

    Altre unit

    MissionarioUnit riservata agli Spagnoli, dotata di una velocit di spostamentosuperiore rispetto al monaco, ma con campo visivo e raggio dazioneinferiori. Sebbene non possa raccogliere le reliquie, il missionarioconverte le unit nemiche e guarisce le unit alleate come il monaco. Ilmissionario pu essere creato presso il monastero una volta costruito uncastello spagnolo. Gli Spagnoli dispongono di due unit riservate: laseconda il conquistador, ununit di cavalleria.

    Creato inCreato inCreato inCreato inCreato in MonasteroPotente controPotente controPotente controPotente controPotente contro Cavalieri teutonici ed elefanti da guerraPoco resistentiPoco resistentiPoco resistentiPoco resistentiPoco resistenti

    controcontrocontrocontrocontro Arcieri, cavalieri, cavalleria leggera e predoni del guadoPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamentiPotenziamenti (tutti presso il Monastero)

    Conversione di alcune costruzioni e armi dassedio: RedenzioneVelocit di spostamento: FervoreResistenza ai colpi: SantitConversione di altri monaci: ConversioneMaggiore raggio di conversione: Stampa a caratteri fissiMinore tempo di recupero: Illuminazione, TeocraziaMaggiore resistenza a monaci e missionari: Fede, Eresia

    Quando gli europei iniziarono a comprendere che la scoperta di Colombo aveva aperto la strada a due intericontinenti, inizi a farsi sempre pi forte il desiderio di convertire le popolazioni indigene, potenzialmenteimmense, alla cristianit. Spagnoli, Portoghesi e altre nazioni europee inviarono nel Nuovo Mondo numerosimonaci, detti missionari, per portare ai nativi la conversione e la salvezza. Essere missionari richiedeva unagrande fede, una robusta costituzione e molto zelo: spesso erano costretti a condividere le precarie condizioni divita dei popoli che evangelizzavano e a confrontarsi con culture e fedi radicalmente differenti. Molti missionarifurono maltrattati, torturati e uccisi per mano degli indigeni che non intendevano accettare una fede imposta oche identificavano i monaci con le malattie e le conquiste che li accompagnavano.

  • 19

    T ecnologieCapitolo IV

    The Conquerors Expansion include numerose nuove tecnologieche consentono di aumentare le capacit economiche e bellichedelle civilt. Ciascuna civilt dispone inoltre di una particolaretecnologia riservata. Per ulteriori informazioni sulle tecnologieche ciascuna civilt pu sviluppare, consultare la sezioneNuove unit e tecnologie nellappendice del presente manuale.

    Tecnologie economiche e militari

    PurosangueI purosangue, sviluppati presso la scuderia, aumentano laresistenza ai colpi di tutte le unit a cavallo.

    I guerrieri del medioevo avevano bisogno di diversi tipi di cavalli per gli spostamenti, leesplorazioni, le operazioni militari e il trasporto di cavalieri dotati di pesanti corazze.Lattenzione dedicata allallevamento dei cavalli consent di sviluppare gradualmente razzedifferenti di purosangue che potessero soddisfare al meglio queste necessit. Questo tipo diallevamento si diffuse in particolare presso le civilt che avevano a disposizione grandi pianureerbose. In Asia e Medio Oriente una simile attenzione venne dedicata allallevamento dicammelli, selezionati per la loro velocit o la resistenza, in modo che potessero sopportare lelunghe marce che le carovane commerciali imponevano.

    CarovanaLa carovana, sviluppata presso il mercato, aumenta lavelocit di carri e navi da carico, consentendo loro diraccogliere oro pi rapidamente.

    Il commercio si trasform ben presto dai semplici carri portati dai contadini ai mercati in picomplesse imprese condotte con numerosi carri o animali da soma che viaggiavano da una cittallaltra. Le carovane formate da cavalli da carico o altri mezzi di trasporto erano

    Tecnologie

  • 20 Capitolo IV - Tecnologie

    particolarmente efficienti perch pi semplici da organizzare e da sorvegliare sulle lunghe distanze. La parolacarovana deriva dal persiano e si riferisce solitamente ai gruppi di mercanti che attraversavano deserti oregioni ostili. La pi celebre rotta commerciale per le carovane del medioevo era la Via della Seta, checongiungeva la Cina con Costantinopoli e la costa orientale del Mediterraneo.

    Erbe medicinaliLe erbe medicinali, sviluppate presso il monastero, aumentano la velocitdi guarigione delle unit che presidiano le costruzioni.

    Sebbene le societ antiche coltivassero lo studio dellanatomia e della fisiologia, fino alle rivoluzioni scientifiche eindustriali dei secoli XVIII e XIX la medicina rimase una scienza inesatta, basata su conoscenze empiriche. Irimedi e le procedure scoperte in base allesperienza venivano tramandati dapprima oralmente e pi tardi inresoconti scritti. Il principale metodo curativo erano le erbe medicinali, ovvero lapplicazione e lassunzione dicomposti di erbe le cui propriet medicamentose erano state dimostrate dallesperienza. La presenza di esperticonoscitori delle erbe medicinali era molto utile per migliorare la qualit della vita degli abitanti delle citt e deivillaggi medievali.

    EresiaLeresia, sviluppata presso il monastero, induce le unit a morire piuttostoche essere convertite da un monaco o da un missionario nemico. Lunitviene persa comunque, ma non passa al nemico.

    Con lavanzare del medioevo, tra le numerose sfide che la cristianit europea fu costretta ad affrontare, si fecestrada leresia. Questa parola inizi a essere usata nel corso del XIII secolo per definire le opinioni o le dottrinecontrarie ai dogmi della Chiesa. La diffusione di queste idee avveniva a una velocit allarmante: i filosofi chestudiavano la Bibbia ne proponevano nuove interpretazioni e i contatti con le religioni pagane portavano inparticolari aree a distorsioni dellortodossia. Chiunque tentasse di proporre una nuova interpretazione degliinsegnamenti delle Scritture rischiava di essere accusato di eresia. La fede in dottrine eretiche era ritenuta daicapi della Chiesa uno dei peccati pi gravi e molte persone giudicate eretiche furono condannate a morte sulrogo.

    Tattica dei PartiLa tattica dei Parti, sviluppata presso larea di tiro con larco, aumenta laresistenza della corazza normale e per armi da lancio degli arcieri a cavallo.

    Gli arcieri a cavallo della Parzia, regione che oggi appartiene allIran, erano celebri per la loro abilit nelloscagliare frecce sul nemico mentre si ritiravano o simulavano una ritirata. La capacit dei Parti di colpirementre ripiegavano infastidiva notevolmente gli inseguitori, in particolare quando questi erano troppo lenti perraggiungere gli arcieri in fuga. Sebbene i Parti fossero un popolo dellantichit, la loro tattica venne impiegatadagli eserciti delle epoche successive che disponevano di arcieri a cavallo e il loro nome rimase legato a questoparticolare tipo di manovra. Lespressione freccia dei Parti ancora oggi usata per indicare un commento chepone fine a qualsiasi discussione.

  • 21

    TeocraziaLa teocrazia, sviluppata presso il monastero, migliora notevolmente ilpotere di un gruppo di monaci e ne facilita lorganizzazione. Quando ungruppo di monaci (o di missionari) converte ununit nemica, un solomonaco perde la fede ed costretto a rigenerarla prima di tentare unanuova conversione.

    Teocratiche sono dette quelle civilt in cui il potere dei governanti ritenuto di origine divina. Quando il popoloconsiderava tale il potere dei capi, il governo otteneva unobbedienza pressoch incondizionata a qualsiasiordine. Nelle societ di questo tipo monaci e leader della gerarchia religiosa disponevano di grande influenza.Quando giungevano a contatto con civilt dalla fede religiosa meno radicata, si poteva verificare una rapidaondata di conversioni.

    AnelloLanello, sviluppato presso larea di tiro con larco, aumenta la frequenzadei colpi e la precisione degli arcieri.

    Il tipico arciere medievale poteva tendere la corda dellarco fino al petto prima di colpire. Gli arcieri con arcolungo inglese riuscivano a tenderla fino allaltezza della guancia, aumentando potenza e gittata dei colpi. Gliarcieri asiatici svilupparono un anello per il pollice che consentiva loro di tendere la corda dellarco finoallaltezza dellorecchio o ancora pi indietro. Una volta applicata questa innovazione al gi moltopotente arco composto, le armi si rivelarono decisamente efficaci.

    Tecnologie riservate

    Ogni civilt dispone di una tecnologiariservata che non pu esseresviluppata da nessuna delle altrecivilt. Di solito la tecnologiariservata di una civilt ne potenzialunit riservata o il bonus squadra.

    (Aztechi) Guerra delle ghirlandeLa guerra delle ghirlande, sviluppata presso ilcastello, aumenta la potenza dattacco di tutte leunit di fanteria.

    Quando le abituali guerre tra le citt e i regni non producevano un numero di vittime sufficiente per i sacrificirituali, gli Aztechi e i popoli confinanti organizzavano delle guerre simulate, dette delle ghirlande o dei fioriallo scopo di catturare prigionieri. I guerrieri partecipavano a questi combattimenti con entusiasmo, bensapendo che rappresentavano unoccasione per dimostrare il proprio valore e migliorare la propria condizionesociale.

  • 22 Capitolo IV - Tecnologie

    (Britanni) YeomanGli yeoman, sviluppati presso il castello, aumentano la gittata degli arcieri e la potenzadattacco delle torri.

    Larco lungo, originario del Galles, divenne larma preferita dai Britanni durante il regno di Edoardo I, checomprese ben presto quanto efficacemente potesse essere impiegata. Gli arcieri con arco lungo inglese fecerostrage degli eserciti francesi nel corso della Guerra dei Centanni. Gli uomini liberi inglesi, detti yeoman, eranosoldati molto abili e motivati dallinteresse personale: in una campagna vittoriosa contro la Francia un uomopoteva ottenere denaro e bottino sufficienti per il resto della vita.

    (Bizantini) LogisticaLa logistica, sviluppata presso il castello, consente ai catafratti di travolgere il nemico.

    Il regno dei Bizantini sopravvisse al suo equivalente di Roma per pi di mille anni, soprattutto grazie al sapienteimpiego di piccole lite di soldati ben addestrati contro le truppe nemiche armate in modo pi leggero e menoesperte. La combinazione di truppe molto motivate, ufficiali ben addestrati, forti tradizioni militari e unabuona organizzazione logistica dei soldati produsse eserciti di potenza sproporzionata rispetto alle lorodimensioni ridotte. La spina dorsale delle truppe bizantine era la cavalleria dei catafratti, che poteva assalire ilnemico a distanza con le frecce o travolgerlo nelle cariche.

    (Celti) Furore celticoIl furore celtico, sviluppato presso il castello,aumenta la resistenza ai colpi delle unit prodottenei laboratori dassedio.

    I guerrieri celti venivano considerati combattenti moltoemotivi, il cui morale poteva mutare in modo decisamenteimprevedibile. Il furore celtico era una condizione di estremaaggressivit, temuta ed evitata da tutti gli eserciti avversari.Quando per questo furore incontrava una decisa resistenza, poteva svanire improvvisamente e trasformarsi inpanico. Se i condottieri celti riuscivano a organizzare e dirigere il furore dei soldati, la loro forza ne potevaessere spaventosamente moltiplicata.

    (Cinesi) MissilisticaLa missilistica, sviluppata presso il castello, accresce la potenza di attacco a distanza di ChuKo Nu e balestre.

    I Cinesi sono generalmente considerati gli inventori dellesplosivo oggi noto come polvere da sparo, che usaronoampiamente per la creazione di razzi, sia per scopi bellici che ricreativi. Anche se non ne furono mai sviluppatimodelli particolarmente accurati, impressionanti per il forte rumore, lodore pungente e le fiamme che generavanoviaggiando ad alta velocit, i razzi risultavano particolarmente efficaci contro nemici che non avevano alcunaesperienza di questo tipo di armi. Danneggiavano qualsiasi obiettivo con cui venivano in contatto e potevanorivelarsi particolarmente pericolosi quando trasportavano una carica esplosiva supplementare.

    (Franchi) Ascia lungaLascia lunga, sviluppata presso il castello, aumenta la gittata dei lanciatori dascia.

    Lascia lunga deve il suo nome al particolare tipo di lama di cui era dotata, estesa nella parte inferiore e moltopi lunga della sua attaccatura al manico. Questascia rappresentava un ulteriore sviluppo della Francisca,

  • 23

    lascia da lancio da cui i Franchi presero il loro nome. Lascia lunga poteva venire scagliata o usata nelcombattimento corpo a corpo. Prima dellintroduzione della cavalleria, i Franchi combattevano in formazioniserrate in cui i soldati delle prime file scagliavano contro i nemici in avvicinamento le loro asce. Questedisperdevano le truppe avversarie, causavano perdite nelle file nemiche e si conficcavano negli scudi, rendendolidifficili da maneggiare. A questo punto i Franchi si avvicinavano rapidamente per proseguire ilcombattimento corpo a corpo, con altre asce e spade.

    (Goti) AnarchiaLanarchia, sviluppata presso il castello nellet dei castelli, consente la creazione di huskarl neglialloggiamenti. I Goti dispongono di due tecnologie riservate: la seconda la mobilitazione.

    Il sistema tribale dei Goti era adatto a un tipo di societ in costante movimento, in cui combattimenti einsediamenti avevano luogo in modo temporaneo e in posizioni sempre differenti. La flessibilit della loroorganizzazione consentiva alle truppe di comparire improvvisamente e senza preavviso e di scomparire altrettantorapidamente. Sebbene la mancanza di unindustria stabile impedisse di armare adeguatamente gli eserciti, i lorocontinui spostamenti erano molto temuti e rappresentavano una minaccia per qualsiasi avversario.

    (Goti) MobilitazioneLa mobilitazione, sviluppata presso il castello nellet dei castelli, aumenta la velocit dicreazione di unit negli alloggiamenti. I Goti dispongono di due tecnologie riservate: laseconda lanarchia.

    Un popolo nomade come i Goti era capace di schierare eserciti in campo molto velocemente. In un certo senso,la loro intera civilt era un esercito schierato in campo. I giovani apprendevano a combattere fin dai primianni di vita e lintera popolazione maschile poteva essere pronta alla guerra in poche ore. Gli avversariimpararono presto a temere le avanzate dei Goti e, quando era possibile, a non ostacolarle.

    (Unni) AteismoLateismo, sviluppato presso il castello, aumenta per tutti i giocatori iltempo necessario per le vittorie Reliquie e Meraviglie e riduce il costodello sviluppo della tecnologia delle spie.

    Il paganesimo, o la totale mancanza di qualsiasi fede, degli Unni era disprezzatodai Romani che arrivarono a considerarli creature subumane. Gli Unni, a lorovolta, non erano gravati dalle norme delle religioni organizzate: le leggi degliordinamenti sociali e religiosi erano troppo restrittive per un popolo sempre inmovimento. Per gli Unni, la cui principale preoccupazione era costantementelegata al qui e ora, monumenti e manufatti avevano unimportanza minima.

    (Giapponesi) KataparutoIl kataparuto, sviluppato presso il castello, aumenta la velocit di fuoco dei trabucchi eriduce il tempo necessario per il loro montaggio e smontaggio.

    Per la maggior parte del periodo in cui le antiche tradizioni dei samurai dominarono la vita del Giappone, lacondotta dei singoli guerrieri era al centro della cultura. Quando il potere pass nelle mani di uomini pipragmatici, questi diedero maggiore importanza allimpiego di eserciti di grandi dimensioni, che spessocomprendevano uomini di basso rango sociale. Vennero introdotte nuove tecnologie, in particolare le armi dafuoco, oltre a pi potenti armi da assedio per espugnare le roccaforti nemiche. Lassedio che ebbe luogo nel corsodellultima grande battaglia dei samurai avrebbe avuto la meglio di qualsiasi roccaforte.

  • 24 Capitolo IV - Tecnologie

    (Coreani) ShinkichonI proiettili esplosivi shinkichon, sviluppati presso il castello,aumentano la gittata dei mangani.

    Sebbene linvenzione della polvere da sparo sia attribuita ai Cinesi, moltiritengono che sia stato il regno coreano di Koryo il primo a impiegare razzi epolvere da sparo come armi. Le cronache del tempo testimoniano che cannoni erazzi furono spesso decisivi per il successo degli eserciti dei Koryo. La lunga vitadei regni Koryo e Choson richiese una forte organizzazione militare perch soloil mare e il fiume Amnok li separavano da numerosi potenziali nemici.

    (Maya) El DoradoLEl Dorado, sviluppato presso il castello, aumenta la resistenza aicolpi dei guerrieri aquila.

    Spesso la guerra raggiunge il massimo grado di crudelt e terrore proprio quando a scontrarsi sono popoli le cuiculture differiscono in modo radicale. Le popolazioni native dellAmerica centrale e meridionale erano moltointimorite dallaspetto dei Conquistador e dai mezzi a loro disposizione: armature, armi dacciaio, cavalli, canida guerra e armi da fuoco. A loro volta, gli Spagnoli erano spaventati dai sacrifici umani, dai rituali e dalfanatismo degli indigeni. I Maya si dimostrarono avversari irriducibili quando si gettarono in battaglia inpreda al furore per la difesa della loro ricchezza misteriosa.

    (Mongoli) EsercitazioniLe esercitazioni, sviluppate presso il castello, aumentano la velocit di spostamento delleunit prodotte nei laboratori dassedio.

    Uno dei segreti del grande successo dei Mongoli era la loro notevole disciplina in battaglia. Mentre gli eserciti picivilizzati dellepoca possedevano complesse tradizioni e strutture gerarchiche, i Mongoli si dedicavano ainnumerevoli ore di addestramento nelle pianure e durante le caccia. La velocit con cui lesercito mongolopoteva spostarsi e attaccare sconcertava le armate pi imponenti e meglio armate con cui spesso si misurarono.

    (Persiani) MahoutI mahout, sviluppati presso il castello, aumentano la velocit di spostamento degli elefanti da guerra.

    Luso degli elefanti in battaglia era sempre difficoltoso per via della scarsa capacit visiva, della velocitrelativamente bassa e della scarsa sopportazione delle ferite degli animali, nonostante lolfatto molto sviluppato. IPersiani svilupparono un particolare addestramento per gli elefanti e per i soldati che li guidavano, dettimahout, per migliorarne il comportamento in battaglia.

    (Saraceni) FanatismoIl fanatismo, sviluppato presso il castello, aumenta la resistenza ai colpi di cammelli emamelucchi.

    I punti di forza dei grandi eserciti musulmani erano la velocit e lassoluta fede nel destino. Le loro forti credenzereligiose riuscivano ad avere la meglio sulle naturali paure di qualsiasi soldato e conferivano loro una sensazionedi invincibilit che i loro nemici molto di rado potevano eguagliare. Il risultato erano truppe capaci di compiereimprese molto superiori rispetto alle loro effettive dimensioni e allequipaggiamento a loro disposizione.

  • (Spagnoli) SupremaziaLa supremazia, sviluppata presso il castello, aumenta le capacit di combattimento degliabitanti del villaggio, rendendoli adatti per la creazione di costruzioni in prima linea.

    In unepoca in cui la vita era difficile per chiunque, i contadini spagnoli vivevano in condizioni particolarmentedure. Questo perch la Spagna era stata un campo di battaglia per la maggior parte del medioevo, fin dalmomento in cui i regni cristiani del nord iniziarono a lottare per riconquistare la penisola ai Saraceni chelavevano invasa nel corso del VIII secolo. I contadini spagnoli erano quindi anche dei guerrieri, lezione cheallinizio del XIX secolo sarebbe stata appresa a proprie spese anche dallesercito francese guidato da Napoleone.

    (Teutoni) MerliI merli, sviluppati presso il castello, aumentano la gittata dei castelli e la potenza di attaccodi castelli, torri e centri citt, consentendo alle unit di fanteria che li presidiano di scagliarefrecce come gli abitanti del villaggio.

    Mentre altre civilt combattevano per la Terrasanta, i Teutoni condussero le loro crociate principalmentenellEuropa orientale e divennero particolarmente abili nella costruzione e nelluso offensivo dei castelli comestrumenti per il consolidamento del potere politico sul territorio. Pochi soldati e cavalieri protetti da un castelloin posizione dominante potevano controllare per diversi chilometri il territorio circostante.

    (Turchi) ArtiglieriaLartiglieria, presso il castello, aumenta la gittata di bombarde, torri con bombarda e galeoniarmati.

    I primi cannoni e armi da fuoco erano manovrati da soldati di professione e mercenari al soldo del migliorofferente. Nel tardo medioevo, i migliori offerenti erano spesso gli eserciti turchi che controllavano le piimportanti rotte commerciali con loriente. Questo permise ai Turchi di familiarizzare con le nuove armi dafuoco che in seguito sarebbero risultate molto efficaci contro Costantinopoli e altre cittadelle cristiane.

    (Vichinghi) BerserkergangIl Berserkergang, presso il castello, aumenta la velocit di rigenerazione dei berserker.

    Quella particolare forma estrema di follia chedominava i berserker vichinghi, nota comeBerserkergang, secondo le descrizioni aveva iniziocon una sensazione di freddo, seguita da tremore ebattere di denti. Poi la temperatura del corposembrava innalzarsi improvvisamente, facendogonfiare e arrossire il viso dei guerrieri.Completamente in preda alla follia, gli uomini checadevano in questo stato iniziavano a ulularecome animali selvatici, sembravano perdere laragione (testimonianze narrano di soldati chemordevano i loro scudi) e abbattevanoindiscriminatamente chiunque si trovassero difronte. Una volta passato questo furore, ilberserker cadeva in uno stato di torpore o didepressione che poteva durare per giorni.

    25

  • 26 Appendice

    Puro

    sang

    ueC

    arov

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    Peta

    rdo

    Erbe

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    arti

    AppendiceAppendice

    u n i t t e c n o l o g i e

    Nuove unit etecnologie

    26 Appendice

    NNNNNota:ota:ota:ota:ota: I diagrammi delle tecnologie per tutte le 18 civilt si trovano nel file Techtree.pdfnella cartella Docs del CD The Conquerors Expansion. Per informazioni su come installareAdobe Acrobat Reader, che consente di visualizzare e stampare i diagrammi delle tecnologie,consultare il file Readmex.

    Uss

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    Gue

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    Eres

    ia

    Ane

    llo

    Nuovecivilt

    Nuove unit etecnologie

    Aztechi

    Britanni

    Bizantini

    Celti

    Cinesi

    Franchi

    Goti

    Unni

    Giapponesi

    Coreani

    Maya

    Mongoli

    Persiani

    Saraceni

    Spagnoli

    Teutoni

    Turchi

    Vichinghi

    e t IV III IV IV III II III III III IV III IV

  • 2727

    Civilization AttributesAttributi delle civilt * Modificato rispetto a Age of Kings

    AztechiUnit riservata: Guerrierogiaguaro (fanteria antifanteria)Tecnologia riservata: Guerre

    delle ghirlande (attacco unit di fanteria: +4)Bonus squadra: +33% oro ricavato dalle reliquie Iniziano con guerrieri aquila, non con

    esploratori a cavallo Capacit di trasporto degli abitanti dei

    villaggi: +5 Velocit di creazione delle unit militari:

    +15% Resistenza alle ferite dei monaci: +5 per

    ogni tecnologia del monastero

    BritanniUnit riservata: Arciere conarco lungoTecnologia riservata: Yeoman

    (gittata arcieri a piedi: +1; attacco torri: +2)Bonus squadra: velocit delle aree di tiro conlarco +20% Costo dei centri citt: -50% legname

    nellet dei castelli e nellet imperiale* Gittata arcieri a piedi: +1 et dei castelli,

    +1 et imperiale (+2 totale) Velocit di lavoro dei pastori: +25%

    BizantiniUnit riservata: Catafratto(cavalleria antifanteria)Tecnologia riservata: Logistica

    (i catafratti travolgono lavversario)Bonus squadra: velocit di guarigione deimonaci:+50%* Resistenza ai colpi delle costruzioni: +10%

    Alto Medioevo, +20% et feudale, +30%et dei castelli, +40% et imperiale

    Costo di cammelli, fanteria leggera,picchieri e alabardieri: -25%

    Navi incendiarie: +20% attacco Costo del passaggio allet imperiale: -33%

    CeltiUnit riservata: Predone delguado (unit di fanteria veloce)Tecnologia riservata: Furore

    celtico (resistenza alle ferite delle unit deilaboratori dassedio: +50%)Bonus squadra: velocit dei laboratoridassedio: +20% Velocit di movimento della fanteria:

    +15% Velocit di lavoro dei taglialegna: +15% Velocit di tiro delle armi dassedio: +20% Greggi non convertite se rimangono nel

    campo visivo di ununit celtica

    CinesiUnit riservata: Chu Ko Nu(balestrieri a tiro rapido)Tecnologia riservata: Missilistica

    (attacco da lancio Chu Ko Nu: +2 , balestre +4)Bonus squadra: unit di cibo prodotte dallefattorie: +45 Iniziano con +3 abitanti ma -150 unit di cibo

    e -50 unit di legname* Costo delle tecnologie: -10% et feudale,

    -15% et dei castelli, -20% et imperiale I centri citt supportano 10 abitanti Resistenza ai colpi delle navi da

    demolizione: +50%

    FranchiUnit riservata: Lanciatore diascia (fanteria per attacchi adistanza)Tecnologia riservata: Ascia

    lunga (gittata dei lanciatori dascia: +1)Bonus squadra: campo visivo cavalieri: +2 Costo dei castelli: -25 Resistenza ai colpi dei cavalieri: +20% Potenziamento gratuito delle fattorie

    (necessario mulino)

  • 28 Appendice

    GotiUnit riservata: Huskarl(fanteria anti-arcieri)Tecnologia riservata: Anarchia

    (creazione di huskarl negli alloggiamenti);Mobilitazione (Velocit di creazione delle unitnegli alloggiamenti: +50%)Bonus squadra: velocit di creazionealloggiamenti: 20% Costo fanteria: -10% et feudale, -15% et

    dei castelli, -25% et imperiale Potenza di attacco della fanteria contro le

    costruzioni: +1 Potenza di attacco degli abitanti contro i

    cinghiali: +5; carne trasportata daicacciatori: +15*

    Popolazione: +10 nellet imperiale

    UnniUnit riservata: Tarkan(cavalleria contro lecostruzioni)Tecnologia riservata: Ateismo

    (durata necessaria per la vittoria conmeraviglia/reliquie: +100 anni; costo dellatecnologia delle spie/tradimento: -50%)Bonus squadra: velocit di lavoro dellescuderie: +20% Non hanno bisogno di case, ma iniziano

    con 100 unit di legname Costo degli arcieri a cavallo: -25% et dei

    castelli, -30% et imperiale Precisione dei trabucchi: +30%

    GiapponesiUnit riservata: Samurai(fanteria anti-unit riservata)Tecnologia riservata:

    Kataparuto (tiro/smontaggio trabucchi pirapido)Bonus squadra: campo visivo galee: +50% Navi da pesca: resistenza ai colpi X2;

    corazza armi da lancio +2P; velocit dilavoro +5% Alto Medioevo, +10% etfeudale, +15% et dei castelli, +20% etimperiale

    Costo di mulino, falegnameria, areamineraria -50%

    Velocit di attacco unit di fanteria: +10%et feudale, 15% et dei castelli, 25% etimperiale

    CoreaniUnit riservate: Carro da guerra(arciere a cavallo); testugginemarina (nave da guerra corazzata)Tecnologia riservata:Shinkichon (gittata di mangani eonagri: +2)

    Bonus squadra: gittata di mangani e onagri: +1 Campo visivo degli abitanti dei villaggi: +2 Velocit di lavoro dei cavatori: +20% Potenziamenti delle torri gratuiti (per le

    torri con bombarda necessaria lachimica)

    Gittata delle torri: +1 et dei castelli,+1 et imperiale (+2 totale)

    MayaUnit riservata: Arcierepiumato (arciere forte)Tecnologia riservata: ElDorado (resistenza ai colpi dei

    guerrieri aquila: +40)Bonus squadra: costo delle mura -50% Iniziano con +1 abitante, guerriero

    aquila, (non esploratori a cavallo), -50unit di cibo

    Durata delle risorse: +20% Costo area di tiro con larco: -10% et

    feudale, -20% et dei catelli, -30% etimperiale

    MongoliUnit riservata: Mangudai(arciere a cavallo antiassedio)Tecnologia riservata:

    Esercitazioni (velocit delle unit deilaboratori dassedio: +50%)Bonus squadra: campo visivo esploratori acavallo, cavalleria leggera, ussari: +2 Velocit di tiro delle armi dassedio: +20% Resistenza ai colpi di cavalleria leggera e

    ussari: +30% Velocit di lavoro dei cacciatori: +50%

  • 2929

    PersianiUnit riservata: Elefante daguerra (cavalleria)Tecnologia riservata: Mahout

    (velocit degli elefanti da guerra: +30%)Bonus squadra: potenza di attacco deicavalieri contro gli arcieri: +2 Iniziano con +50 unit di legname e di

    cibo Centri citt e porti: resistenza ai colpi X2;

    velocit di lavoro +10% et feudale,+15% et dei castelli, +20% et imperiale

    SaraceniUnit riservata: Mamelucchi(cammelli per attacchi adistanza)Tecnologia riservata: Fanatismo

    (resistenza ai colpi di cammelli e mamelucchi:+30)Bonus squadra: potenza di attacco degliarcieri a piedi contro le costruzioni: +1 Costo del commercio al mercato: solo 5% Resistenza ai colpi e capacit delle navi da

    trasporto: X2 Velocit di attacco delle galee +20% Potenza di attacco degli arcieri a cavallo

    contro le costruzioni: +3

    SpagnoliUnit riservate: Conquistador(cannoniere a cavallo);missionario (monaco a cavallo)Tecnologia riservata:Supremazia(accresciute abilit di

    combattimento degli abitanti dei villaggi)Bonus squadra: ricavo dei carri da carico edelle navi da carico: +33% unit doro Velocit di lavoro dei costruttori: +30%

    (tranne sulle meraviglie) I potenziamenti del fabbro non costano

    oro La balistica si applica ai galeoni armati

    (maggiore velocit di tiro e precisione)

    TeutoniUnit riservata: Cavaliereteutonico (fanteria lenta)Tecnologia riservata: Merli

    gittata dei castelli: +3; la fanteria di presidio tirafrecce)Bonus squadra: unit pi resistenti allaconversione Distanza di guarigione dei monaci: X2 Capacit di presidio delle unit nelle torri:

    X2, lancio di normali frecce di presidio:X2

    Feritoie gratuite Costo fattorie: -33% Centro citt: +2 di potenza di attacco, +5

    di campo visivo*

    TurchiUnit riservata: Giannizzero(cannoniere)Tecnologia riservata: Artiglieria

    (gittata torri con bombarda, bombarde egaleoni armati: +2)Bonus squadra: velocit di addestramentodelle unit con polvere da sparo: +20% Resistenza ai colpi delle unit dotate di

    polvere da sparo: +25%, costo di sviluppodelle tecnologie con polvere da sparo: -50%*

    Velocit di lavoro dei cercatori doro: +15% Chimica gratuita Potenziamenti per cavalleria leggera e

    ussari gratuiti

    V ichinghiUnit riservate: Berserk(fanteria a rigenerazione);barcaccia (nave da guerra)Tecnologia riservata:Berserkergang (rigenerazione deiberserker pi veloce)

    Bonus squadra: costo dei porti: -25%* Costo delle navi da guerra: -20% Resistenza ai colpi della fanteria: +10% et

    feudale,+15% et dei castelli, +20% et imperiale

    Carriola e carretto a mano gratuiti

  • 30 Appendice

    CARENAGGIO

    GUERRIERO GIAGUARO D'LITE

    GUERRE DELLE GHIRLANDE

    GUERRIERO GIAGUARO

    CINTA A PALIZZATA

    CASA

    TELAIO

    AVAMPOSTO

    RONDA CITTADINA

    CARRETTO A M

    ANOCENTRO CITT

    TRABUCCO

    PALIZZATE

    ZAPPATORIGUARDIA

    CITTADINA

    CARRIOLA

    CANCELLOTORRE

    DI OSSERVAZ.

    MURA

    FORTIFICATETORRE

    DI GUARDIAFORTEZZA

    TORRE CON BOM

    BARDA

    MURA DI PIETRA

    MILIZIA

    NAVE DA PESCA

    FANTERIA SCELTA

    INSEGUIMENTO

    LANCIERE

    FANTERIA LEGGERA LITE

    ARCIERE A CAVALLO

    BALESTRIERE

    ANELLO

    ARCIERE CORAZ. CAVALLO

    CANNONIEREBALESTRIERE

    SCELTO

    TATTICA DEI PARTI

    PICCHIERE

    SCUDIERI

    GUERRIERO SPADA LUN.

    GUERR. SPAD. 2 M

    ANI

    ALABARDIERE

    GUERRIERO AQUILA

    GUERRIERO AQUILA D'LITE

    CAMPIONE

    CAVALIERECAVALIERE

    SCELTO

    USSARO

    PALADINO

    CAMM

    ELLOCAM

    MELLO

    CORAZZATO

    CAVALLERIA LEGGERA

    ALLEVAMENTO

    ET DEI CASTELLI

    REDENZIONE

    ERBE MEDICINALI

    FERVOREM

    ONACO

    SANTIT

    STAMPA

    CARATTERI FISSI

    ILLUMINAZIONE

    TEOCRAZIA

    FEDE

    MANGANO

    ONAGROONAGRO

    DA ASSEDIO

    CONVERSIONE

    ERESIA

    NAVE INCENDIARIA

    NAVE DA DEM

    OLIZIONE

    GALEA DA GUERRA

    BARCACCIA

    FANTERIA LEGGERAARCIERE

    ABITANTE DELVILLAGGIO (UOMO)

    GGOO

    NAVE DA CARICO

    ESPLORATORI A CAVALLO

    PUROSANGUE

    NAVEDA TRASPORTO

    GALEA

    TRAPPOLA PER PESCI

    NAVE INCEND. VELOCE

    NAVE DA DEMO-

    LIZIONE CORAZZATA

    GALEONE

    BACINO DICARENAGGIO

    BARCACCIA D'LITE

    GALEONE ARM

    ATO

    GALEONE ARM

    ATO D'LITE

    MERAVIGLIA

    CARPENTERIA NAVALE

    RECLUTAMENTO

    SPIE/TRADIM

    ENTO

    ALLOGGIAMENTI

    PORTO

    AREA DI TIRO CON L'ARCO

    SCUDERIA

    CENTRO CITT

    MONASTERO

    Alto M

    edioevoEt Feudale

    Et dei CastelliEt Im

    periale

    PETARDO

    ANARCHIA

    MISSIONARIO

    NAVE TESTUGGINE

    NAVE TESTUGGINE D'LITE

    Gli elementi che compaiono per la prima volta in The Conquerors Expansion appaiono in un riquadro con linea in grassetto. Gli elementi che la civilt non pu utilizzare sono ombreggiati.

  • 3131

    AztechiUnit riservata: Guerriero giaguaro

    (fanteria antifanteria)Tecnologia riservata: Guerre delle ghirlande

    (attacco unit di fanteria: +4)

    GUERRIERO GIAGUARO D'LITE

    GUERRE DELLE GHIRLANDE

    GUERRIERO GIAGUARO

    Bonus squadra: +33% oro ricavato dalle reliquie Iniziano con guerrieri aquila, non con esploratori a cavallo Capacit di trasporto degli abitanti dei villaggi: +5 Velocit di creazione delle unit militari: +15% Resistenza alle ferite dei monaci: +5 per ogni tecnologia del monastero

    CINTAA

    CASA

    TELAIO

    FATTORIA

    BALISTICA

    RONDA CITTADINA

    CARRETTO A M

    ANOCENTRO CITT

    TRABUCCO

    PALIZZATE

    ZAPPATORIGUARDIA

    CITTADINA

    CARRIOLA

    CANCELLO

    FORGIATURACORAZ. IM

    B. ARCIERECORAZ.

    SCAGLIE FANT.

    CORAZ. SCAGLIE CAVAL.IM

    PENNAGGIO

    METALLURGIA

    CORAZ. CUOIO ARCIERE

    COTTA MAGLIA

    FANTERIA

    COTTA MAGLIA

    CAVAL.FRECCIA

    PUNTA METALLO

    FORNACECORAZ. ANELLI

    ARCIERECORAZ.

    PIASTRE FANT.

    CORAZ. PIASTRE CAVAL.

    BRACCIALE

    ASCIA BIPENNE

    CONIOATTIVIT BANCARIA

    CARTOGRAFIA

    CARRO DA CARICO

    SEGA AD ARCO

    GIOGO PER CAVALLO

    ARATRO PESANTE

    GILDE

    SEGA DA TAGLIALEGNA

    ROTAZIONE DELLE COLTURE

    MURA

    MURA

    DIPIETRA

    ET DEI CASTELLI

    REDENZIONE

    ERBE MEDICINALI

    FERVOREM

    ONACO

    SANTIT

    STAMPA

    CARATTERI FISSI

    ILLUMINAZIONE

    TEOCRAZIA

    FEDE

    ARIETE

    MANGANO

    BALESTRA

    ARIETE COPERTO

    ONAGRO

    BALESTRA PESANTE

    ARIETE DA ASSEDIO

    ONAGRO DA ASSEDIO

    BOMBARDA

    CONVERSIONE

    ERESIA

    ESTRAZIONE DELLA PIETRA

    ESTRAZIONE DELL'ORO

    MURATURA

    PROIETTILE INCENDIARIO

    ARGANO

    GENIERI D'ASSEDIO

    FERITOIE

    ARCHITETTURA

    CHIMICA

    ESTRAZIONE DELLA PIETRA IN M

    INIERA

    ESTRAZIONE DEL-L'ORO IN M

    INIERA

    ABITANTE DELVILLAGGIO (UOMO)

    ABITANTE DELVILLAGGIO (DONNA)

    RECLUTAMENTO

    SPIE/TRADIM

    ENTO

    FABBRO

    MERCATO

    CENTRO CITT

    MULINO

    FALEGNAMERIA

    AREA MINERARIA

    UNIVERSIT

    MONASTERO

    LABORATORIO D'ASSEDIO

    CAROVANA

    PETARDO

    ANARCHIA

    MISSIONARIO

  • 32 Appendice

    CARENAGGIO

    TARKANTARKAN D'LITE

    ATEISMO

    CINTA A PALIZZATA

    CASA

    TELAIO

    AVAMPOSTO

    RONDA CITTADINA

    CARRETTO A M

    ANOCENTRO CITT

    TRABUCCO

    PALIZZATE

    ZAPPATORIGUARDIA

    CITTADINA

    CARRIOLA

    CANCELLOTORRE

    DI OSSERVAZ.

    MURA

    FORTIFICATETORRE

    DI GUARDIAFORTEZZA

    TORRE CON BOM

    BARDA

    MURA DI PIETRA

    MILIZIA

    NAVE DA PESCA

    FANTERIA SCELTA

    INSEGUIMENTO

    LANCIERE

    FANTERIA LEGGERA LITE

    ARCIERE A CAVALLO

    BALESTRIERE

    ANELLO

    ARCIERE CORAZ. CAVALLO

    CANNONIEREBALESTRIERE

    SCELTO

    TATTICA DEI PARTI

    PICCHIERE

    SCUDIERI

    GUERRIERO SPADA LUN.

    GUERR. SPAD. 2 M

    ANI

    ALABARDIERE

    GUERRIERO AQUILA

    GUERRIERO AQUILA D'LITE

    CAMPIONE

    CAVALIERECAVALIERE

    SCELTO

    USSARO

    PALADINO

    CAMM

    ELLOCAM

    MELLO

    CORAZZATO

    CAVALLERIA LEGGERA

    ALLEVAMENTO

    ET DEI CASTELLI

    REDENZIONE

    ERBE MEDICINALI

    FERVOREM

    ONACO

    SANTIT

    STAMPA

    CARATTERI FISSI

    ILLUMINAZIONE

    TEOCRAZIA

    FEDE

    MANGANO

    ONAGROONAGRO

    DA ASSEDIO

    CONVERSIONE

    ERESIA

    NAVE INCENDIARIA

    NAVE DA DEM

    OLIZIONE

    GALEA DA GUERRA

    BARCACCIA

    FANTERIA LEGGERAARCIERE

    ABITANTE DELVILLAGGIO (UOMO)

    GGOO

    NAVE DA CARICO

    ESPLORATORI A CAVALLO

    PUROSANGUE

    NAVEDA TRASPORTO

    GALEA

    TRAPPOLA PER PESCI

    NAVE INCEND. VELOCE

    NAVE DA DEMO-

    LIZIONE CORAZZATA

    GALEONE

    BACINO DICARENAGGIO

    BARCACCIA D'LITE

    GALEONE ARM

    ATO

    GALEONE ARM

    ATO D'LITE

    MERAVIGLIA

    CARPENTERIA NAVALE

    RECLUTAMENTO

    SPIE/TRADIM

    ENTO

    ALLOGGIAMENTI

    PORTO

    AREA DI TIRO CON L'ARCO

    SCUDERIA

    CENTRO CITT

    MONASTERO

    Alto M

    edioevoEt Feudale

    Et dei CastelliEt Im

    periale

    PETARDO

    ANARCHIA

    MISSIONARIO

    NAVE TESTUGGINE

    NAVE TESTUGGINE D'LITE

    Gli elementi che compaiono per la prima volta in The Conquerors Expansion appaiono in un riquadro con linea in grassetto. Gli elementi che la civilt non pu utilizzare sono ombreggiati.

  • 3333

    Unni

    TARKANTARKAN D'LITE

    ATEISMO

    Unit riservata: Tarkan (cavalleria contro le costruzioni)

    Tecnologia riservata: Ateismo (durata necessaria per la vittoria con meraviglia/reliquie: +100 anni; costo della tecnologia delle spie/tradimento: -50%)

    Bonus squadra: velocit di lavoro delle scuderie: +20%

    Non hanno bisogno di case, ma iniziano con -100 unit di legname Costo degli arcieri a cavallo: -25% et dei castelli, -30% et imperiale Precisione dei trabucchi: +30%

    CINTAA

    CASA

    TELAIO

    FATTORIA

    BALISTICA

    RONDA CITTADINA

    CARRETTO A M

    ANOCENTRO CITT

    TRABUCCO

    PALIZZATE

    ZAPPATORIGUARDIA

    CITTADINA

    CARRIOLA

    CANCELLO

    FORGIATURACORAZ. IM

    B. ARCIERECORAZ.

    SCAGLIE