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INFORMATICA EN LA EDAD PREESCOLAR
PROYECTO ELABORADO POR:
DOCENTE ANDREA CAROLONA PEDROZA VALDES
TECNICA EN PSICOPEDAGOGIA INFANTIL
PARA: COLEGIO CAMPESTRE PISSINGOS GYM SCHOOL
VILLAVICENCIO
Marzo de 2011
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INTRODUCCION
Es importante enseñar a los hombres computación para que accedan al lenguaje
del siglo XXI; por ello se debe aprender a usar la computadora desde pequeños
pues a menor edad más se les facilitara el acceso y comprensión de este nuevo
lenguaje tecnológico.
Otra ventaja es que por medio del computador se pueden enseñar diversos tipos
de aprendizajes en los cuales el computador es solo un instrumento o recurso que
facilita la adquisición de nociones y conceptos que constituirán las bases
necesarias para complejizar su nivel de pensamiento. Es así como se pueden
estructurar de manera eficaz y llamativa cada una de las inteligencias múltiples en
el estudiante.
Se tendrá en cuenta el desarrollo integral del niño para llevar a cabo ejercicios
prácticos y adecuados para cada educando.
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OBJETIVO GENERAL
Fomentar un lenguaje informático, el cual permita un entendimiento básico, del
cómo manejar algunas funciones del computador, utilizando a este como
instrumento para desarrollar las inteligenciasmúltiples del niño.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Desarrollar las habilidades motrices en el niño.
Enriquecer el vocabulario informático en el estudiante.
Fomentar el aprendizaje por medios informáticos.
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¿PARA QUE ENSEÑAR SISTEMAS A LOS NIÑOS PREESCOLARES?
La introducción de la computación en la edad preescolar propiciara el
desarrollo de habilidades intelectuales en general a la vez que involucra
destrezas motrices que son adquiridas por los niños y niñas en eltranscurso del accionar con la computadora.
Se deben implementar software educativos cuya estructura responda a las
características intelectuales de acuerdo al desarrollo integral del niño pues
cuando esto se logra se promueve el interés por el aprender sin barreras ni
limitaciones. La utilización de la computación en la edad preescolar es una
experiencia novedosa por el carácter masivo que esta alcanzara, pero asu
vez por los principios y concepciones verdaderamente científicas que lo
fundamentan, la computación como parte del sistema didáctico general
permite plantear nuevas formas de actividad con los mismos objetivos, para
enriquecer la experiencia y posibilitar actividades más ricas y creadoras. La
computadora facilitara crea sistemas de tareas que pueden utilizarse como
forma de estimulación y demostración d determinados contenidos que
pueden servir para apoyar las actividades colectivas, con la participación
directa del educador que trabaja con los niños.
No obstante el hecho de concebir las posibilidades de la informática dentro
de la educación preescolar implica una particularización que es importante
destacar, en el caso de los niños y niñas de las primeras edades, por estar
todos sus sistemas neurológicos sensoriales y motrices en plena formación
y maduración se hace un requisito importante el valorar las posibilidades
reales de la introducción de la computación con fines educativos.
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METODOLOGIA
La metodología de trabajo en el área será de carácter práctico-conceptual,
la informática debe tratarse como lo que es un recurso , una herramienta ,
especialmente en la educación preescolar donde el alumno no dominatodavía la lecto-escritura, imagen, sonido y ala interactividad que nos
ofrecen los materiales multimedia, pueden llegar a ser un gran soporte a su
desarrollo; el objetivo no es que aprendan ser operadores de PC sino usar
la informática como un recurso para enriquecer el aprendizaje.
Es importante recalcar que las actividades y los trabajos propuestos no solo
apuntan a que el niño se familiarice y pueda ir conociendo esta moderna
tecnología si no también aspira a estimular la capacidad viso motora y
psicomotora de los pequeños a fin de favorecer el desarrollo de la lecto-
escritura, la iniciación al conocimiento lógico-matemático y la creatividad .
La computadora es un medio técnico excelente para ejercer una fuerte
función motivadora, ya que tiene un gran poder de atracción.
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CONTENIDO TEMATICOPRE-JARDIN
UNIDAD 1 MI AMIGO EL COMPUTADOR
Conocer las precauciones y cuidados que deben tenerse al manipular lacomputadora mientras identifico funciones básicas en el programa tux paint.
UNIDAD 2 EL MOUSE ES MI MANO
Lograr el dominio del mouse utilizándolo para seleccionar opciones y
dibujar en la medida de las posibilidades de los alumnos.
UNIDAD 3 VALOREMOS LA INFORMATICA
Reconozco la importancia de la informática tanto en mi vida escolar como
en la social.
UNIDAD 4 LOS COMPUTADORES NOS RODEAN
Identifico lugares en los cuales puedo encontrar computadores, y para qué
son utilizados.
UNIDA 5 PARTES DEL COMPUTADORIdentifico partes básicas del computador y sus funciones.
UNIDAD 6 CREO ABRAS DE ARTE
Reconozco funciones elementales del programa paint mientras dibujo obras
de arte.
UNIDAD 7 ON- OFF
Enciendo y apago el computador identificando sus partes.
UNIDAD 8 HAPPY CHRISTMAS
Fomento el espíritu navideño al realizar tarjetas en paint.
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CONTENIDO TEMATICOJARDIN
UNIDAD 1MI AMIGO EL COMPUTADORConocer las precauciones y cuidados que deben tenerse al manipular la
computadora mientras identifico funciones básicas en el programa tux paint.
UNIDAD 2 INFORMATICA ACCION DEL RATONReconozco la importancia de la informática en mi educación y vida
cotidiana mediante ejercicios en paint busco el dominio del mouse a la
medida de mis habilidades y destrezas.
UNIDAD 3 ¿MI COMPUTADOR TIENE PARTES?Identificar partes y funciones básicas del computador.
UNIDAD 4 ON- OFFReconozco y practico el encendido y apagado de mi pc.
UNIDAD 5 PAINTFomentar destrezas artísticas por medio del programa paint, utilizo las
herramientas del grafitador, al crear diseños originales.
UNIDAD 6 EL TECLADOReconozco el contenido del teclado sus funciones y aplicaciones en mis
tareas y/o actividades.
UNIDAD 7 MI PROGRAMA FAVORITOReconozco el procedimiento para entrar y Sali de mi programa favorito.
UNIDAD 8 HAPPY CHRISTMAS
Fomento el espíritu navideño al realizar tarjetas en paint.
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CONTENIDO TEMATICOTRANSICION
UNIDAD 1 MI AMIGO EL COMPUTADORConocer las precauciones y cuidados que deben tenerse al manipular la
computadora mientras identifico funciones básicas en el programa tux paint
UNIDAD 2 EL MOUSEReconozco la función del mouse y logro su dominio realizando actividades ytares sencillas en paint.
UNIDAD 3 PERTES DEL COMPUTADORReconocimiento de las principales partes y fuciones que tiene uncomputador.
UNIDAD 4 ON-OFFEnciendo y apago adecuadamenteMi computador.
UNIDAD 5 EL TECLADOUtilizo el teclado para realizar tereas sencillas reconociendo las partes deeste y su funcionalidad.
UNIDAD 6 PAINT
Puedo navegar dentro del programa identificando sus herramientas yfunciones las aplico en la práctica.
UNIDAD 7 EL ESCRITORIOReconozco algunos iconos del escritorio y entro en algunos programascomo tux paint, paint y Microsoft Word.
UNIDAD 8 HAPPY CHRISTMASFomento el espíritu navideño al realizar tarjetas en paint.
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CONTENIDO TEMATICOPRIMERO
UNIDAD 1 EXPLORO EN PAINT
Reconozco funciones básicas del programa, seleccionando opciones,
herramientas y dibujando poseo un dominio básico del mouse.
UNIDAD 2 LAS PARTES DE MI PCIdentifico las partes y funciones del computador, lo enciendo y apago de
manera adecuada.
UNIDAD 3 HISTORIA DEL COMPUTADOR
Investigo una breve historia sobre el computador realizo un resumen en el
programa Microsoft Word.
UNIDAD 4 MIS PROGRAMASEjecuta secuencias lógicas para entrar, navegar y salir de un programa.
UNIDAD 5 EL TECLADORealizo pequeños dictados en el programa Microsoft Word utilizando todas
sus funciones de manera adecuada.
UNIDAD 6 MIS DOCUMENTOSRealizo documentos y los guardo correctamente en carpetas que yo mismo
he creado.
UNIDAD 7 ¿EN QUE PUEDO GUARDAR MIS DOCUMENTOS?Identifico medios magnéticos en los cuales puedo guardar información
como USB, CD entre otros.
UNIDAD 8 MIS ACTIVIADESEjecuto de manera exitosa tareas sencillas dejadas por la docente.
UNIDAD 9 HAPPY CHRISTMASFomento el espíritu navideño al realizar tarjetas en Microsoft Word.
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UNIDAD TEMATICASEGUNDO
UNIDAD 1 PARTES DE MI PCIdentifico las partes del computador y su funcionalidad realizo la secuencia
del encendido y apagado de mi pc.
UNIDAD 2 HISTORIA DEL COMPUTADORReconozco la historia de mi pc y realizo breves ensayos sobre este tema.
UNIDAD 3 PROGRAMASIdentifico los programas paint y Microsoft Word conociendo sus ventanas
partes y funcionalidades.
UNIDAD 4 CARPETASCreo carpetas en mis documentos y guardo allí mis actividades realizadas
en la clase.
UNIDAD 5 TAREASRealiza secuencias de órdenes dadas por la docente prender la pc, abrir el
programa realizo la actividad, la guardo en una carpeta y cierro el
programa.
UNIDAD 6 EXCELNavego por el programa conociendo funciones básicas y ejecutando tareas
sencillas.
UNIDAD 7 MICRSOFT POWERPOINTReconozco funciones del programa y realizo pequeñas presentaciones.
UNIDAD 8 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOReconozco algunos dispositivos de almacenamiento de información como
USB, CD entre otros.
UNIDAD 9 HAPPY CHRISTMASFomento el espíritu navideño al realizar tarjetas en Microsoft Word.
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CONCLUSIONES
y El uso de la informática abre grandes posibilidades de apoyo a los
procesos de aprendizaje, hace posible la implementación de diálogos
multimedia para adaptar actividades, contenidos, retos y situacionesa las capacidades de análisis y síntesis, a los intereses y a las
destrezas de los estudiantes que llevan a cabo un proceso de
aprendizaje.
y El desarrollo tecnológico conlleva a la necesidad de la inclusión de la
computadora en la institución y esto provoca una transformación
progresiva del sistema didáctico habitual que se realiza en el grupo
infantil, de lo cual se derivan vías y propuestas metodológicas
diferentes a las usualmente aplicadas en el proceso educativo.