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La Limitación de movimiento del Rey

Alejandro Jardines

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Otros e-Books publicados por EDAMI

N TÍTULO AUTOR

1 Española. Variante del Cambio Alejando Jardines

2 Defensa Francesa 3.e5 MI José Luis Vilela

3 Defensa Grunfeld. 5.Ad2 GM Viktor Moskalenko

4 Defensa Escandinava 2…Dxd5 MI Angel Martín

5 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Inglés (1) Alejando Jardines

6 Apertura Zukertort (D05) Armando López

7 El peón aislado MI Angel Martín

8 Caro Kann Variante Clásica MI Sergio Slipak

9 Los Alfiles de distinto color MI Angel Martín

10 Los peones colgantes MI Angel Martín

11 Española. Cambio Diferido Alejando Jardines

12 Los peones doblados MI Angel Martín

13 La pareja de alfiles MI Angel Martin

14 El Gambito Budapest GM Viktor Moskalenko

15 El Ataque Panov Alejando Jardines

16 El Peón Pasado MI Angel Martín

17 La Defensa Merano Alejando Jardines

18 La Variante Abierta de la Española MI Angel Martín

19 La Variante Tarrasch de la Francesa MI José Luis Vilela

20 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Inglés (2) Alejando Jardines

21 India de Rey 4 peones GM Viktor Moskalenko

22 El Ataque Torre Armando López

23 El Ataque Indio de Rey Alejando Jardines

24 El Ataque Worral en la Española Alejando Jardines

25 Siciliana Pelikan, 1ra parte MI Michael Rahal

26 Siciliana Pelikan, 2da parte MI Michael Rahal

27 El sacrificio de la calidad MI Angel Martín

28 Siciliana Variante Cerrada Alejando Jardines

29 Defensa Benoni, Variante Moderna Alejando Jardines

30 El ataque al Rey en el centro MI Angel Martin

31 Grunfeld Variante Rusa Alejando Jardines

32 Siciliana Dragón Yugoslavo Alfredo Aguilera

33 El Gambito Evans Alfredo Aguilera

34 La desviación Alfredo Aguilera

35 El ataque doble Alfredo Aguilera

36 Siciliana Dragón Acelerado Alfredo Aguilera

37 Siciliana Dragón Yugoslavo II Alfredo Aguilera

38 Española Steinitz Diferida Alfredo Aguilera

39 Siciliana Scheveningen Armando López

40 Siciliana Dragón Acelerado II Alfredo Aguilera

41 Española Variante Zaitsev Alejando Jardines

42 La clavada Alfredo Aguilera

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N TÍTULO AUTOR

43 La Apertura Escocesa Alejando Jardines

44 Francesa Variante Winawer José Luis Vilela

45 Gambito de Dama Variante del Cambio Alejando Jardines

46 Nimzo India Variante 4.Dc2 Alejando Jardines

47 El Gambito Volga MI Angel Martín

48 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Inglés (3) Alejando Jardines

49 La Defensa Pirc Alfredo Aguilera

50 Defensa Holandesa Variante Muro de Piedra GM Viktor Moskalenko

51 El Ataque a la descubierta Alfredo Aguilera

52 Gambito de Dama Variante 5.Af4 Alejandro Jardines

53 India de Rey Clásica 9.b4 Alejandro Jardines

54 Caro Kann 4...Cd7 (1) Alejandro Jardines

55 Caro Kann 4...Cd7 (2) Alejandro Jardines

56 Caro Kann 3.e5 Alejandro Jardines

57 Nimzo India 4.a3 y 4.f3 GM Viktor Moskalenko

58 La Biblia del peón (1) Alejandro Jardines

59 La biblia del peón (2) Alejandro Jardines

60 E-book: La biblia del peón Alejandro Jardines

61 Defensa Francesa. Variante Rustemov. MI Michael Rahal

62 Apertura Inglesa Alejandro Jardines

63 Grunfeld var. Cambio 7.Ac4 y 8.Ce2 Alejandro Jardines

64 Siciliana Najdorf Líneas emprendedoras Alejandro Jardines

65 Defensa Ortodoxa – Variante Tartakower MF Diego Mussanti

66 Apertura Española – Sistemas Anti-Marshall MI Alejandro Jardines

67 La Eliminación de la Defensa MI Alejandro Jardines

68 La Atracción MI Alejandro Jardines

69 La intercepción MI Alejandro Jardines

70 La coronación del peón MI Alejandro Jardines

71 La demolición de la estructura de peones MI Alejando Jardines

72 El Bloqueo MI Alejandro Jardines

73 Pack especial: EL ALFIL MI Angel Martín

74 La debilidad en la 8va fila MI Alejandro Jardines

75 El Despeje de líneas y casillas MI Alejandro Jardines

76 Siciliana Paulsen - 4…a6 MF Diego Mussanti

77 Combinaciones de tablas Alejandro Jardines

78 Conjugación de Temas Tácticos Alejandro Jardines

79 Siciliana Paulsen – Khan Alfredo Aguilera

80 La Jugada Intermedia Alejandro Jardines

81 La Apertura de Líneas Alejandro Jardines

82 El Zugzwang Alejandro Jardines

83 La Pieza sobrecargada Alejandro Jardines

84 El Ataque de Rayos-X Alejandro Jardines

85 La Limitación de movimiento del Rey Alejandro Jardines

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Índice de contenidos

1. Introducción ....................................................... 5

En el Medio Juego .................................................. 8

3. Partidas Modelo ................................................ 12

4. Ejercicios ........................................................... 17

5. Soluciones ........................................................ 28

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1. Introducción

El tema que tocaremos en este tra-bajo es muy importante y que muchos jugadores de un gran nivel llegan inclusive a fallar en el mismo por falta de practica o conocimiento. Muchos autores y entrenadores nos enseñan que este tema táctico típico, podemos identificarlos cuando el rey no dispone de casillas de escape o nos dicen que el rey está en una po-sición de sitio, haciendo alusión cla-ramente a la época de reyes y casti-llos cuando una ciudad era sitiada. Nada que la esencia y la idea general de este tema es esta precisamente el rey que no se puede mover, porque hacia cualquier casilla que lo haga se encuentra en jaque. Y para rematar a dicho monarca solo haría falta un jaque que se convierta en mate. Bueno ya que estamos hablando de su importancia vamos entonces a exponer el concepto del mismo: Es-te tema se trata de cuando el rey que está siendo atacado y no tiene casillas de escapes disponibles, entonces el pen-samiento del bando que ataca debe basarse en encontrar un jaque e incorporar las piezas al ataque, porque el rey con-trario solo necesita un jaque, ya que al estar limitado de movimiento este jaque se con-vertiría en mate. En el caso de tener una sola, y entonces el tema combinatorio gira alre-dedor de precisamente privar al rey contrario de esta casilla de escape.

En todos los packs de táctica siem-pre hacemos un recuento de la tácti-ca en el Ajedrez, y lo que la misma significa para el juego. Nada que es tan importante como un elemento vital para nuestros cuerpos que pro-venga de la naturaleza, solo que en el Ajedrez la táctica viene de la mis-ma “naturaleza” o característica del juego si se quiere decir de esa mane-ra. En el Ajedrez de hoy día la táctica ocupa un lugar principal, y junto al dominio de los elementos tácticos el análisis también, pues los ajedrecis-tas como tendencia en la actualidad son muy analíticos en su pensa-miento a la hora de jugar y resolver los problemas que se le plantean. Claramente que esto tiene una justi-ficación y es que con la aparición de los computadores, se mejoró poco a poco el flujo de información y el al-macenamiento de partidas (Bobby Fischer fue un pionero en este senti-do), por ende el primer impacto de los computadores fue causado en las aperturas. Y el segundo en el medio juego, cuando precisamente en la década de los noventa del pasado siglo, co-mienza la carrera en el mejoramien-to de los componentes esenciales de una computadora, como Micropro-cesadores, memorias RAM y el desa-rrollo paulatino y progresivo de me-jores software para el Ajedrez, capa-ces de batir a los mejores jugadores del mundo, han hecho que el Aje-drez hoy día alcance ese nivel analí-tico que hace unos diez años no ten-ía.

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Empecemos recor-dando algunos con-ceptos importantes como el dicho por Max Euwe, quien fuera Campeón Mundial y presidente

de la FIDE, al referirse a la combi-nación en el Ajedrez. Dr. Max Euwe, quien fuera Campeón Mundial de Ajedrez y Presidente de la FIDE. "Por combinación entendemos una alianza entre estrategia y táctica, pero especialmente esta última. La combinación representa un frag-mento de la partida durante el que se persigue cierto resultado forza-do. La secuencia de jugadas forma una cadena lógica que no puede ser dividida. Vistas de una en una estas jugadas, puede parecer que carecen de objeto o incluso que constituyen un error; sin embargo entre todas forman un magnífico conjunto" Realmente conceptos sobre la com-binación existe varios, nada que es un fenómeno de los más bellos y apreciados por todos los ajedrecistas de cualquier nivel, y nos atrevemos a afirmar que es más apreciado y valo-rado que una excelente partida es-tratégica, conducida de principio a fin de manera brillante. ¿Por qué ocurre esto? Este hecho no tiene una explicación pues el mo-mento de ocurrir la combinación tal parece que se violaran todos los principios racionales del juego, y el propio Ajedrez por un instante aun-que sea por un instante pierde todo sentido, y las piezas son arrastradas por el rio hacia una cascada de sacri-ficios sin una aparente lógica, y es en ese momento donde el juego re-

salta su mayor belleza. Así de simple y hermoso es el juego.

Primera Posición

[Aquí tenemos una posición típica del Rey limitado de movimientos como Tema Táctico. Al analizar la posición con detenimiento, podemos percatarnos de que las negras tienen ventaja material pero el primer ju-gador tiene posibilidades reales de una agresión directa contra su ma-jestad enemiga que se encuentra en una situación insegura y limitado de movimientos. De ahí que el conduc-tor de las piezas blancas realice el fuerte sacrificio] 1.Axh7+ [Con esta entrega se logra desproteger com-pletamente al monarca enemigo.] 1...Rxh7 2.Tf7+ Rh6 3.Ae3+ [Nuevamente un fuerte sacrificio de alfil, que tiene como objetivo despe-jar la gran diagonal para la entrada de la dama al ataque.] 3...Txe3 4.Df6+ Rh5 5.Th7+ Rg4 6.Th4 Jaque Mate. Este ejemplo fue toma-do de la enciclopedia de medio jue-go.

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Segunda Posición

[Otra posición que nos ayudará a identificar "El rey Limitado de Mo-vimientos" como Tema Táctico. El monarca enemigo se encuentra se-riamente hostigado por los efectivos rivales. De ahí surge la siguiente combinación...] 1.Ac8 [Amenazan-do Jaque Mate 2.Dxb7.] 1...Txc8 2.Ta8+ [Segundo sacrificio que obliga a su majestad a moverse.] 2...Rxa8 3.Dxc8+ Tb8 4.Dc6+ Tb7 5.Da4+ Rb8 6.De8+ Dd8 7.Dxd8 Jaque Mate. Este ejemplo fue tomado de la enciclopedia de medio juego.

Podemos concluir con algunos con-ceptos importantes y que siempre es bueno conocer, antes de comenzar la parte más práctica de este pack.

Combinación: es una secuencia forzada de jugadas con sacrificio. Visión Combinativa: Es la capa-cidad para descubrir rápidamente ideas tácticas ocultas, es decir, el tipo de jugadas que no se perciben de un vistazo, y que normalmente implican sacrificio material. Motivos Combinativos: Son las debilidades que permiten la realiza-ción de los temas tácticos. Tema Táctico: Son los procedi-mientos para aprovechar táctica-mente las debilidades de la posición, por ejemplo La Atracción, La Elimi-nación de La Defensa, La Desvia-ción, Ataque Descubierto, entre otros.

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En el Medio Juego

Todo lo referente a la táctica en el Ajedrez donde se ve mucho más re-flejado es en el medio juego, clara-mente estamos hablando de unas de las fases donde probablemente se decidan la mayor cantidad de parti-das, a cualquier nivel del Ajedrez mundial. Los Temas Tácticos obviamente donde alcanzan su clímax es preci-samente en esta etapa del juego, pues por lo general todas las piezas mayores y menores toman parte en la lucha, en la apertura poco a poco se incorporan, mientras que en el final solo hay algunas piezas presen-tes. Pr eso son tan importantes las Condiciones Propias, pero ¿qué son estas llamadas Condiciones Propias de cada posición? Son ele-mentos que nos sirven para orien-tarnos desde un punto de vista tácti-co. Lo primero que debemos saber es en qué consiste el Tema Táctico que estamos estudiando, una vez identificado entonces trabajar con las Condiciones Propias que son:

Amenazas de mates en primer orden y como principal amenaza en el Ajedrez. Esto nos permite buscar en la posición una jugada que amenace el mate para por medio de esta ganar un tiempo en el ataque, u obligar a nuestro contrario a realizar una jugada debilitadora que sea decisiva.

Identificar las posibles casillas de escape que tenga el rey adversa-rio. Delimitar bien cuáles son los escaques que el monarca adver-sario pueda usar para escapar del

ataque, si el rey está en una posi-ción de sitio (está siendo ataca-do) buscar los temas forzados, ya sea de entrega de piezas o de ja-ques continuos que den la victo-ria.

Amenazas de ganancia de mate-rial, tales como las damas, piezas mayores, piezas menores y peo-nes en ese orden de importancia. Con la misma idea de la amenaza de mate pero en este caso con menor importancia.

Piezas sin sostén, ya sea mayores o menores. Las piezas que pue-den ser atacadas o que pueden ser capturadas por medio del ataque.

Pieza mal ubicada en el extremo del tablero o limitadas de movi-mientos. Piezas que podamos sa-car partido de su mala ubicación, atacando (prácticamente) con una pieza de ventaja. O para por medio de una amenaza directa a esta pieza (y en ocasiones com-binadas con otra amenaza al mismo tiempo) obtener algún ti-po de ventaja que sea decisiva en la posición.

Insuficiencia defensiva entorno al rey adversario. Siempre que no esté el caballo rey defendiendo el enroqué corto (Cf3 para las blan-cas y Cf6 para las negras) o el ca-ballo dama defendiendo el enro-qué largo (Cc3 para el primer ju-gador y Cc6 para el conductor de las piezas negras) existirá esta insuficiencia y el enroqué será mucho más fácil de atacar.

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Utilización de líneas (filas, co-lumnas y diagonales) abiertas para el traslado de las piezas hacia el ataque hacia cualquier sector del tablero.

Puntos débilmente defendidos, por el bando contrario. Para de-terminar cuáles son las casillas que nuestro contrario no puede defender eficazmente y sacar provecho de esto por medio de las amenazas antes citadas.

Casillas donde las piezas agreso-ras coinciden en su acción en el tablero. Para ver qué punto en el tablero nuestras piezas (en caso de que estemos atacando) domi-nan y poder realizar una incur-sión sobre la posición adversaria.

Responder ¿Cuántas piezas pue-do incorporar al ataque? Por medio de esto sabemos cuántas piezas y con qué rapidez se pue-den pasar las piezas al ataque.

Responder ¿Cuántas piezas de-fiende y cuantas atacan? Y por ende posibilidades de sacrificio para la destrucción del enroqué porque el agresor se queda con muchas más piezas atacantes que defensoras.

La presencia de peones pasados que favorecen a una combinación simplificadora para llegar al final con ventaja decisiva para el ban-do agresor.

Le debilidad en la estructura de peones, que puede favorecer una combinación simplificadora con un final técnicamente ganador.

Al comienzo (y si usted es un ajedre-cista que por lo general consume nuestros trabajos) deberá consultar casi siempre estos elementos ex-puestos, con el roce constante de los mismo simplemente a usted se le irán grabando en su memoria sin que usted se percate de esto. Es im-portante realizarlo en este orden pues, recuerde que el Ajedrez consta de la pieza número diecisiete y esta es el reloj, pues de esta manera us-ted ahorrará mucho tiempo. Siempre los Temas Tácticos están relacionados y afloran en las posi-ciones, producto de las Condiciones Propias de las mismas. Es decir, no podrá existir en la posición un tema táctico del Rey limitado de Movi-miento (y podemos decir cualquier elemento táctico) si no hay una pie-za débilmente defendida, o si no existe al menos una de las Condicio-nes Propias que acabamos de expo-ner y explicar. Veamos entonces la Primera Posición Explicativa:

Posición Explicativa #1

[Esta es una posición típica del tema táctico "El Rey Limitado de Movi-mientos", al adentrarnos poco a po-co en la posición nos podemos per-catar que el monarca blanco corre gran peligro porque se encuentra expuesto, carece de movimientos y

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está bajo el asedio piezas adversarias (caballo y torre).] 1...Tg2 [Después de este movimiento las defensas blancas se derrumban como un cas-tillo de naipes.] 2.Rxg2 [Luego de 2.Df1 Cf4+ 3.Dxf4 gxf4 4.Rxg2 e5 Y el final de reyes y peones está com-pletamente perdido para el primer jugador.] 2...Ce3+ Y el segundo jugador tiene ventaja decisiva. Be-llon - García; Cuba 1976.

Posición Explicativa #2

[Otra posición que nos ayudará a identificar "El Rey Limitado de Mo-vimientos" como Tema Táctico. El segundo jugador tiene serios pro-blemas con la seguridad de su ma-jestad ya que este se encuentra bajo una fuerte presión de los efectivos enemigos. Pero veamos mejor la ex-plicación con jugadas] 1.Axe5 [Fuerte sacrificio que tiene como base la situación de la dama enemi-ga sobrecargada a la defensa del peón de "c6" y del infante de "e5".] 1...Txe5 [En caso de 1...Dxe5 pierde en pocas jugadas. 2.Axc6+ Rb8 3.Tb7+ Ra8 4.Tb5 Jaque Mate.] 2.Dxe5 Nuevamente se sacrifica una pieza en la casilla "e5". 2...Dxe5 3.Axc6+ Rb8 4.Tb7+ Ra8 5.Tb5 Jaque Mate. Smyslov - Euwe; Zúrich 1953.

Posición Explicativa #3

[Aparentemente el primer jugador tiene compensada la calidad debido al juego alegre en el centro del table-ro, pero lo cierto es que tiene serios problemas con la defensa de su mo-narca que se encuentra limitado de movimientos y las torres enemigas ocupan peligrosos emplazamientos en la primera línea enemiga.] 1...Dxe5+ [Con el sacrificio de la dama se logra desviar a la dama enemiga de la casilla "h4" donde se colocara el peón "h" negro, que ce-rrara el paso al monarca enemigo.] 2.Dxe5 h4 3.g4 [En caso de 3.Dg5 Th1 Jaque Mate.] 3...Tf2 Jaque Ma-te. Luczinovicz - Shimansky; Polen 1953.

Posición Explicativa #4

[Analicemos la posición, partiendo primeramente de las Condiciones Propias que tiene la misma. Si nos

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percatamos hay un detalle que salta a la vista y es la situación del mo-narca negro que se encuentra ex-puesto y limitado de movimientos.] 1.g4+ [Obligando a su majestad a avanzar.] 1...Rh4 2.Rg2 [Con este movimiento las defensas negras ca-en ya que el rey no puede moverse y por lo tanto no se puede quitar el jaque de caballo.] 2...Tb1 3.Cf5 Jaque Mate. Jansson - Ivarsson; Uppsala 1973.

Posición Explicativa #5

[Esta es la última posición típica que veremos. La principal "Condición Propia" de este ejemplo es el peón enemigo a punto de coronar. De ahí que el primer jugador tenga que in-geniárselas para salvar la partida.] 1.Rxf3 [La decisión correcta. El blanco deja que el peón enemigo corone. Pero a la vez su monarca quedara limitado de movimientos.] 1...e1D [Ahora el rey blanco se en-cuentra ahogado.] 2.Th6+ Rg1 3.Th1+ [Y las blancas sacrifican su torre para quedar sin movimientos y así salvar la partida. Este tema se llama "La Torre Loca".] 3...Rxh1 Y se firmaron las tablas por ahogado. Este ejemplo fue creado por V. & M. Platovs en el año 1925. Como usted habrá podido observar el rey limita-do de movimientos también puede salvar una partida gracias al ahoga-do.

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3. Partidas Modelo

Como bien el nombre lo indica en esta clase nos vamos a centrar en las partidas donde aparezca este ele-mento táctico. Es importante que por sobre todas las cosas presten especial atención a los comentarios de las partidas pues en estos, expli-camos de qué manera surgen las Condiciones Propias para que aflore en la posición el Tema Táctico Típi-co. Solo antes de pasar a las partidas demostrativas, queremos recordar-les que uno de los ejercicios más completos que existe en el ajedrez es precisamente el estudio de las parti-das comentadas, pues con los co-mentarios enriquecemos nuestro lenguaje ajedrecístico interno, en-contramos las tres fases de juego en este solo ejercicio, y más cuando se trata de un tema en específico. Un último consejo y este es que si pueden y tienen tiempo pues memo-ricen las partidas que damos aquí, son instructivas y divertidas, clara-mente que no las podrán memorizar el mismo día, pero si lo podrán hacer si lo memorizan una diaria hasta que hayan cumplido con la tarea. Veamos entonces los ejemplos demostrativos: Karpov, A - Mecking, H Hastings, 1971

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 [La variante elegida por el ex campeón mundial es una de las más tranqui-las a la hora de enfrentarse al Naj-dor. De moda en la actualidad está el ataque Ingles 6.Ae3 e5 7.Cb3 Ae6 8.f3 Cbd7 9.g4 h6 10.Dd2 Ae7 11.0-

0-0 b5 12.h4 Cb6 13.Df2 Cfd7 14.Rb1 Tc8 15.Cd5 Axd5 16.exd5 Cc4 17.Ac1 Db6 18.De1 a5 19.Axc4 bxc4 20.Cxa5 c3 21.Cc6 cxb2 22.Ae3 Da6 23.Db4 Y la posición de las blancas es mejor. Kasparov, G - Huzman, A; Tel_Aviv 72/255 1998.] 6...e5 7.Cb3 Ae6 [También se ha intentado con 7...Ae7 8.0-0 0-0 9.Ae3 Ae6 10.Dd2 Cbd7 11.a4 Dc7 12.Tfd1 Tac8 13.a5 Cc5 14.Cxc5 dxc5 15.De1 Tfd8 (15...c4 — 75/(243)) 16.Txd8+ Txd8 17.f3 c4 18.Ca4 Cd7 19.Dc3 f6 20.b3 Tc8 21.b4 Dc6 22.Da3 f5 23.b5 Y las blancas están mejor. Ivanchuk, V - Karjakin, S; Wijk aan Zee 105/75 2009.] 8.f4 [Tomando el control de las acciones en el centro y flanco rey.] 8...Dc7 9.a4 [Este avance es típico en la mayoría de las Sicilianas ya que el primer jugador evita o al menos retrasa el avance (b7-b5) que brinda al segundo jugador posibili-dades de contra juego en el lado de la dama. Una interesante opción resulta 9.0-0 Ae7 10.Rh1 Cbd7 11.g4 h6 12.g5 hxg5 13.fxg5 Ch7 14.Ag4 (14.Cd5 - 83/231) 14...0-0? 15.Tg1 Cc5 16.Cxc5 Axg4 17.Dxg4 Dxc5 18.Ae3 Dc8 19.Dh5 De6 20.Cd5 Y las blancas tienen ventaja decisiva. Svidler, P - Nakamura, H; Santo Domingo 87/251 2002.] 9...Cc6 10.f5 Axb3 11.cxb3 Db6 12.Ag5 Ae7 13.Axf6 [Karpov se desprende de la pareja de alfiles pero ganando en el control de la casilla "d5".] 13...Axf6 14.Cd5 Da5+ 15.Dd2 Dxd2+ 16.Rxd2 Ag5+ 17.Rd3 0-0 18.h4 [Con este avance se obliga al alfil enemigo a retroceder y a la vez se gana terreno en el lado del rey.] 18...Ad8 19.Tac1 [Las torres deben colocarse en las columnas abiertas o simplemente en las que se pueden abrir.] 19...a5 20.Rd2 Tb8

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21.g4 [Continuando el avance en el lado del rey.] 21...Cb4 22.Ac4 Cxd5 23.Axd5 [Sin lugar a dudas el alfil blanco es mejor que el de su oponente.] 23...g5 24.fxg6 hxg6 25.Rd3 Rg7 26.h5 [Con este avan-ce se logra la apertura de columnas en el flanco del rey.] 26...Ab6 27.Th3 Ac5 28.Tf1 f6 29.hxg6 Rxg6 30.Tfh1 [Ahora la columna "h" es totalmente del primer juga-dor.] 30...Tbe8 31.Th7 [Cortando la retirada de su majestad.] 31...Rg5

[El monarca negro carece de movi-mientos solo basta con cerrarle el cerco un poquito más. De ahí que resulte fuerte la maniobra] 32.Re2 [Incorporando el rey al ataque, este pretende ir a la casilla "f3" para pro-teger a su infante de "g4".] 32...Rf4 [En caso de 32...Rxg4 33.Tg7+ Rf4 34.Th4 Jaque Mate.] 33.T1h3 Ad4 [Después de 33...Rxg4 34.Th1 Ga-nando ya que el mate es inevitable.; Y en caso de 33...Rg5 34.Tg7+ Rf4 35.Tf3 Jaque Mate.] 34.Tg7 [Cor-tando la retirada del monarca ene-migo.] 34...Th8 35.Tf3 Jaque Mate. 1-0

Jansa, V - Tukmakov, V CSR- (ch), 1977

1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 [Y queda planteada la Siciliana variante Clási-ca, un arma empleada por la mayor-ía de los GM de todos los tiempos.] 6.Ag5 e6 7.Dd2 a6 8.0-0-0 Ad7 [De moda se encuentra el movi-miento 8...h6 Obligando al alfil enemigo a retroceder. 9.Ae3 Ae7 (Interesante resulta la alternativa 9...Ad7 10.f4 b5 11.Ad3 Dc7 12.The1 Ca5 13.e5 b4 14.Ce4 Cxe4 15.Axe4 Cc4 16.Df2 d5 17.Ad3 Cxe3 18.Txe3 Ac5 19.Tg3 Db6 20.Ae2 g6 21.Rb1 a5 22.Tgd3 a4 Y la posición resul-tante es complicada. Gelfand, B - Karpov, A; Cap d'Agde (rápidas /1) 62/(221) 1994.) 10.f4 Cxd4 11.Axd4 b5 12.De3 Dc7 13.e5 dxe5 14.Axe5 Cg4 15.Df3 Cxe5 16.Dxa8 Cd7 17.g3 Cb6 18.Df3 Ab7 19.Ce4 f5 Y el se-gundo jugador tiene clara ventaja. Ivanchuk, V - Kramnik, V; Dos Hermanas 66/180 1996.] 9.f4 b5 [Después de 9...h6 10.Ah4 Cxe4 11.De1 Cf6 12.Cf5 Da5 13.Cxd6+ Axd6 14.Txd6 Dc7 15.Dd2 0-0-0 16.Af2 Ce8 17.Td3 Cb4 18.Td4 Cc6 19.Td3 Cb4 20.Td4 Cc6 21.Te4 Cf6 22.Tc4 e5 23.Ad3 exf4 24.Dxf4 Dxf4+ 25.Txf4 Y l primer jugador tiene ligera ventaja. Felgaer, R - Real de Azua, E; Argentina (ch) 2008.] 10.Axf6 gxf6 11.Cxc6 Axc6 12.Ad3 [Una interesante opción es 12.De1 De7 13.Ad3 Ag7 (13...Ab7 - 40/(242)) 14.Dg3 Tg8 15.The1 Rf8 16.Dh4 f5 17.Dxe7+ Rxe7 18.exf5 Axc3 19.bxc3 Txg2 20.fxe6 Txh2 21.exf7+ Rxf7 22.Ae4 Axe4 23.Txe4 Tc8 Y los chances son parejos. Ku-drin, S - Christiansen, L; USA (ch) 42/(232) 1986.] 12...Db6 13.f5 b4 [Este orden es muy importante ya que el caballo blanco tiene que re-

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troceder.] 14.Ce2 e5 15.Cg3 h5 [Nuevamente evitando que el caba-llo enemigo se active.] 16.De2 h4 17.Cf1 [En caso de 17.Ch5 Ah6+ 18.Rb1 Ag5 19.Ac4 Ab5 Y la posición es complicada.] 17...a5 18.Rb1 Ah6 19.Cd2 Re7 20.The1 Af4 21.Cf1 a4 [Continuando con el ata-que minoritario típico en estas posi-ciones.] 22.Ac4 Dc5 23.b3 Ta5 [La posición negra es mucho más activa que la de su oponente.] 24.Df3 axb3 25.Axb3 [Luego de 25.cxb3 Tha8 26.Te2 Da7 27.Dh5 d5 28.exd5 Txa2 29.d6+ Rd8 30.Dh8+ Rd7 (En caso de 30...Ae8 31.Dxf6+ Rc8 32.Ae6+ fxe6 33.d7+ Rb7 34.d8C+ Rc8 35.Dxe6+ Ad7 36.Dc4+ Rxd8 37.Dg8+ Rc7 38.Txd7+ Rxd7 39.De6+ Y las blan-cas consiguen salvarse.) 31.Ae6+ fxe6 32.Dg7+ Rc8 33.d7+ Dxd7 34.Df8+ De8 35.Dxe8+ Axe8 36.Txa2 Txa2 37.Rxa2 exf5 38.g3 hxg3 39.hxg3 Ag5 Y las negras tie-nen ventaja.] 25...Tha8 26.Dd3 Aa4 27.Ce3 Axe3 28.Dxe3 Axb3 29.Dxb3 Txa2 30.Rc1 [El monar-ca blanco se encuentra limitado de movimientos bajo el asedio de los efectivos enemigos. De ahí que sea muy fuerte...] 30...Dc3

[Cortándole la retirada al monarca blanco. El primer jugador depone

las armas ya que el Jaque Mate es inevitable.] 0-1 Alekhine, A - Borochow, H Hollywood (simultanea), 1932

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 [El ex campeón mundial plantea la Apertu-ra Española, un arma realmente fantástica a la hora de enfrentarse al peón rey de las negras.] 3...a6 4.Aa4 [Esta retirada es La Variante Principal pero también es posible 4.Axc6 Planteando La Variante del Cambio. Puesta de moda por Fischer en la década de los sesenta. 4...dxc6 5.0-0 f6 6.d4 exd4 (También se ha probado con 6...Ag4 7.c3 exd4 8.cxd4 Dd7 9.h3 Ae6 10.Cc3 0-0-0 11.Af4 Ce7 12.Tc1 Cg6 13.Ag3 Ad6 14.Ca4 Axg3 15.fxg3 Rb8 16.Cc5 Dd6 17.Da4 Ra7 18.Cxa6 Y las blan-cas tienen ventaja decisiva. Fischer, R - Gligoric, S; La Habana (ol) 2/236 1966.) 7.Cxd4 c5 8.Cb3 Dxd1 9.Txd1 Ad6 10.Ca5 b5 11.c4 Ce7 12.Ae3 f5 13.Cc3 f4 14.e5 Axe5 15.Axc5 Axc3 16.bxc3 Cg6 17.Cc6 Ae6 18.cxb5 axb5 19.Ca7 Tb8 20.Tdb1 Rf7 21.Cxb5 Thd8 22.Tb4 Axa2 23.Cxc7 Tbc8 24.h4 Td2 25.Ab6 f3 26.Ae3 Y las blancas tie-nen ventaja decisiva. Fischer, R - Portisch, L; La Habana (ol) 2/235 1966.] 4...Cf6 5.0-0 Cxe4 [El se-gundo jugador Elije La Variante Abierta una de las ideas más com-plicadas y de mayor cumulo de teor-ía en la actualidad.] 6.d4 b5 7.Ab3 d5 8.Cxe5 [Aquí la principal alter-nativa blanca es 8.dxe5 Ae6 9.Cbd2 Cc5 10.c3 d4 11.Cg5 Dxg5 12.Df3 0-0-0 13.Axe6+ fxe6 14.Dxc6 Dxe5 15.b4 Dd5 16.Dxd5 exd5 17.bxc5 dxc3 18.Cb3 d4 19.Aa3 g6 20.Ab4 Ag7 21.a4 Rd7 22.axb5 axb5 23.Tfd1 Re6 24.Tac1 The8 25.Rf1 Rf5 26.c6 g5 Kasparov, G - Shirov, A; Linares

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81/281 2001. Donde era muy fuerte 27.Td3 Dándole clara ventaja al primer jugador.] 8...Cxe5 9.dxe5 Ae6 [Ligeramente mejor resulta 9...c6 10.Cd2 (10.Ae3 - 32/428) 10...Cxd2 11.Axd2 Ae7 12.Dh5 Ae6 13.c3 Dd7 14.Ag5 Af5 Y las accione sestan igualadas. Short, N - Tim-man, J; El Escorial (m/8) 56/368 1993.] 10.a4 Cc5 11.Cd2 Ae7 12.De2 c6 13.c3 Cxb3 14.Cxb3 bxa4 15.Cd4 Ad7 16.e6 [Buena jugada. Cuando el rey enemigo se encuentra en el centro del tablero es de vital importancia abrir líneas pa-ra incorporar piezas al ataque.] 16...fxe6 17.Txa4 Dc8 18.Te1 Rf7 19.Cf5 Te8 20.Dh5+ Rg8 21.Cxg7 Tf8 22.Tg4 Rh8 23.Te3 [Incorporando la otra torre al ata-que.] 23...e5

[El monarca negro se encuentra débilmente defendido y está limita-do de movimientos. De ahí que sea muy fuerte la jugada] 24.Ce6 [De-jando a su majestad completamente en una orilla del tablero alejado de sus refuerzos.] 24...De8 [Después de 24...Axe6 25.Dxh7+ Rxh7 26.Th3+ Ah4 27.Thxh4 Jaque Ma-te.] 25.Dxh7+ Rxh7 26.Th3+ Dh5 27.Txh5 Jaque Mate. 1-0

Spielmann, R - Gebhard, H Munich, 1926

1.e4 c5 2.b4 cxb4 3.a3 [El con-ductor de las piezas blancas sacrifica material en aras de ganar tiempos en el desarrollo de sus efectivos. También resulta interesante 3.Ab2 Cc6 4.d4 d5 5.exd5 Dxd5 6.c4 bxc3 7.Cxc3 Dd8 8.d5 Cb8 9.Cf3 Cf6 10.Ab5+ Cbd7 11.0-0 a6 12.Da4 Tb8 13.Tfe1 axb5 14.Cxb5 e6 15.d6 Db6 16.Ad4 Dc6 17.Tac1 Cb6 18.Db3 Dd7 19.Ce5 Y el segundo jugador aban-dono. Mueller - Aronian, L; Riga 6/390 1968.] 3...bxa3 [También es posible 3...d5 4.e5 Cc6 5.d4 Db6 6.Ce2 Af5 7.axb4 Cxb4 8.Ca3 Tc8 9.Cf4 Cxc2+ 10.Cxc2 Axc2 11.Cxd5 Db3 12.Df3 Dxf3 13.Ab5+ Rd8 14.gxf3 a6 15.Cb6 Tc3 16.Ad2 Tb3 17.Aa4 Txb6 18.Aa5 Axa4 19.Axb6+ Rc8 20.Txa4 e6 21.Tc4+ Y las blan-cas tienen clara ventaja. Carpano - Del Vasto, C; Corr 50/(169) 1990.] 4.Cxa3 d6 5.Ac4 Cf6 6.Ab2 Cc6 7.De2 e6 8.Cf3 Ae7 9.0-0 [Ya el primer jugador tiene todas sus pie-zas menores desarrolladas y su rey en una posición segura. Ya es hora de realizar acciones activas para tra-tar de compensar el material sacrifi-cado.] 9...0-0 10.Cb5 Ce8 11.De3 a6 12.Cbd4 Ad7 13.Cxc6 Axc6 14.Cd4 Ad7 15.f4 Tc8 16.Ab3 Dc7 17.Rh1 Af6 18.Tae1 e5 19.fxe5 dxe5 20.Cf5 Cd6 [Error. Una mejor defensa era 20...Axf5 21.Txf5 De7 22.Dh3 Tc6 23.Ad5 Tc7 24.Ac3 Y la posición es complicada.] 21.Cxd6 Dxd6 22.Aa3 [Ya la posi-ción negra es difícil de defender.] 22...Dc6 [En caso de la captura 22...Dxa3 23.Axf7+ Txf7 24.Dxa3 Las blancas ganan la dama enemi-ga.] 23.Ad5 Dxc2 24.Txf6 [Con el sacrificio de la calidad las blancas logran destruir las defensas negras

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del enroque.] 24...gxf6 25.Dg3+ Rh8

[Con el rey enemigo acorralado en una esquina del tablero solo basta un jaque para culminar la partida.] 26.Ae7 [Y el segundo jugador abandona ya que no puede evitar el Jaque Mate en la próxima jugada 27.Af6.] 1-0

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4. Ejercicios

Hasta aquí todo ha sido enseñanza, ahora pasamos a la clase más impor-tante de este pack donde ustedes aplicarán todo lo aprendido hasta este momento, y por medio de la resolución de ejercicios de combina-ción alcanzarán el verdadero domi-nio del Tema Táctico Rey Limitado de Movimiento. Los ejercicios estarán ubicados por niveles de complejidad, es decir, de más fáciles a más difíciles y reci-biendo mucha mayor información en los primeros ejercicios, para que usted comprenda y haga correcta-mente los ejercicios siguiendo la si-guiente Metodología: Es muy común hoy día que los aje-drecistas en una posición determi-nada entren a calcular de primera instancia consumiendo una gran cantidad de tiempo, y como quieren resolver todo por la fuerza bruta del cálculo luego de varias horas de jue-go se sobrevienen los apuros de tiempo. En aras de evitar esto es mucho más cómodo y económico (desde un punto de vista del tiempo) Orientarse en la posición prime-ramente siguiendo las Condiciones Propias de la posición, sería bueno que las tuviese en una especie de tablita, para que con el manoseo de la misma se la vayan aprendiendo de memoria, y sea en un futuro no muy lejano algo en sus cerebros auto-mático en ustedes.

Finalmente solo decirles que (y este trabajo deben realizarlo a conciencia y con mucha fuerza de voluntad) para ganar confianza en el cálculo, una capacidad vital para el Ajedrez, debe usted no tratar de verificar su respuesta mientras que busca la so-lución del ejercicio, si realiza esto evitará que se engañe usted mismo. Al comienzo tendrán algunos pro-blemas adaptarse a esta forma de estudio o entrenamiento del cálculo, pero es muy efectivo y pronto verá los resultados en su juego. Es importante que en aras de reali-zar fielmente el ejercicio usted se imagine que está jugando una parti-da de torneo y no mueva ninguna pieza hasta haya concluido el mis-mo, en otras palabras que haya en-contrado la respuesta. Debe anotar en un cuaderno de notas su respues-ta para luego al finalizar el ejercicio pueda comparar su respuesta y ver en que se equivocó. Cada ejercicio tendrá su número (para que sea más fácil encontrarlo en la sección de Soluciones) y su pregunta, que usted debe responder en su cuaderno de notas, habilitado especialmente para la ocasión.

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#1. Juegan las blancas. La si-tuación del monarca blanco es

bien delicada ya que el peón “d” negro está a punto de coronar.

Como continuaría usted.

#2. Juegan las blancas. Nue-vamente el primer jugador se encuentra en aprietos. Busque la manera de salvar la partida.

#3. Juegan las blancas. El mo-narca negro se encuentra limi-tado de movimientos. Juegue como un GM y remate la posi-

ción.

#4. Juegan las blancas. El pri-

mer jugador está a punto de perder, pero se logra salvar

gracias a un recurso. Encuén-trelo.

#5. Juegan las blancas y logran

salvar la partida.

#6. Juegan las blancas. En-

cuentre la manera de rematar las acciones.

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#7. Juegan las blancas. Busque la manera de salvar la partida.

#8. Juegan las blancas.

#9. Juegan las blancas. El rey negro se encuentra demasiado expuesto en el centro del table-

ro. Saque provecho de esta condición propia.

#10. Juegan las blancas. Jue-gue con precisión y remate la

partida.

#11. Juegan las negras. Juegue como un GM y remate la parti-

da.

#12. Juegan las blancas. La situación es delicada pero lo

último que se pierde es la espe-ranza.

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#13. Juegan las blancas. Estas tienen el monarca más activo. Saque partido de esta ventaja

temporal.

#14. Juegan las blancas.

¿Cómo continuaría usted?

#15. Juegan las blancas.

#16. Juegan las blancas y ga-

nan.

#17. Juegan las blancas y lo-

gran salvar la partida.

#18. Juegan las blancas. Apro-

veche con mano fuerte la ex-puesta ubicación del monarca

negro.

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#19. Juegan las blancas y ga-

nan.

#20. Juegan las blancas y se

alzan con la victoria.

#21. Juegan las blancas.

#22. Juegan las blancas.

#23. Juegan las blancas.

#24. Juegan las negras.

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#25. Juegan las blancas.

#26. Juegan las blancas.

#27. Juegan las negras.

#28. Juegan las blancas.

#29. Juegan las blancas.

#30. Juegan las blancas.

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#31. Juegan las blancas.

#32. Juegan las blancas.

#33. Juegan las blancas.

#34. Juegan las blancas.

#35. Juegan las blancas.

#36. Juegan las blancas.

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#37. Juegan las negras.

#38. Juegan las blancas.

#39. Juegan las blancas.

#40. Juegan las blancas.

#41. Juegan las blancas.

#42. Juegan las negras.

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#43. Juegan las blancas.

#44. Juegan las blancas.

#45. Juegan las blancas.

#46. Juegan las negras.

#47. Juegan las blancas.

#48. Juegan las blancas.

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#49. Juegan las negras.

#50. Juegan las blancas.

#51. Juegan las blancas.

#52. Juegan las blancas.

#53. Juegan las negras.

#54. Juegan las negras.

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#55. Juegan las blancas.

#56. Juegan las negras.

#57. Juegan las blancas.

#58. Juegan las negras.

#59. Juegan las blancas.

#60. Juegan las blancas.

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5. Soluciones

#1 1.Td4 Con este movimiento se logra salvar la partida gracias a que el monarca blanco se encuentra limi-tado de movimientos. 1...Axd4 Y la partida termina con tablas. Este ins-tructivo ejemplo fue creado por Trotsky en el año 1908. #2 1.Dg2+ Logrando salvarse. 1...Txg2 Y se firman las tablas por ahogado. Creado por Kubbel en el año 1925. #3 1.Txd4 Eliminando el defensor del escaque "e5". 1...exd4 2.Te5+ Rxg4 3.h3 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #4 1.Txd1 exd1D 2.Ce3+ Cxe3 Y se firman las paces. Creado por Trotsky 1911. #5 1.Aa6 b1D 2.Ad3+ Dxd3 Y el mo-narca blanco no se puede mover por lo tanto la partida culmina en empa-te. Creado por Trotsky 1908. #6 1.Rg8 [Quitándole la casilla "h7" al monarca enemigo. También funcio-naba 1.Rf6 Th1 2.Tg2 Rh7 3.Rf7 Th4 4.Tg7+ Rh6 5.Tg6+ Rh7 6.Cd5 Rh8 7.Tg8+ Rh7 8.Cf6+ Rh6 9.Tg6 Jaque Mate.] 1...a2 2.Tg6 Jaque Mate. Rotlevi - Farni; 1911. #7 1.Tc3+ Con este movimiento se sal-va la partida. 1...Dxc3 [Después de 1...Rf4 2.Tce3 Con tablas.] 2.Te3+ Dxe3 Y el monarca blanco se en-

cuentra ahogado. Creado por Rinck 1916. #8 1.Te4 d1D 2.Td4+ Dxd4 Con ta-blas. Creado por Rinck 1907. #9 1.g3 Dc1 2.Cf2 Jaque Mate. Creado por Prokesh 1911. #10 1.Af7 Cortando la retirada de su majestad. 1...g5 2.Ce3 Jaque Mate. Prince Dadiani - NN; Kiev 1902. #11 1...Af2 2.Cc4 g5 Jaque Mate. Nei - Bronstein; 1960. #12 1.Ra8 e1D 2.e8D Dxe8 Y se lo-gran las tablas. Creado por Nada-reishvili 1974. #13 1.Rf6 h2 2.Db4 h1D 3.De7 Jaque Mate. Creado por Kubbel 1931. #14 1.Rh8 f1D 2.Tg1 Dxg1 Y la partida termina en tablas. Creado por Kub-bel 1907. #15 1.Aa5 h1D 2.b4 Quedándose sin movimientos. La partida termina en tablas. Creado por Iespersen 1902. #16 1.Ra3 [La decisión correcta. Fallaba 1.Rb3 por 1...a1C+ Y las negras se salvan.] 1...a1D+ 2.Rb3 Y el pri-mer jugador se impone. Creado por Drtina 1894.

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#17 1.Ra8 Axb6 [Después de 1...Af4 2.Ac2 Con igualdad.] 2.Ab3 cxb3 [Con tablas, creado por Betinsh 1893. Pero en caso de 2...c3 3.Ae6+ Rd8 4.Axf5 Tampoco logra nada.] #18 1.Dxc6+ Axc6 2.Cxe6 Jaque Ma-te. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #19 1.Dd8+ Te7 2.Cd7+ Y el segundo jugador tiene que abandonar. To-mado de la enciclopedia de medio juego. #20 1.Dxc6+ bxc6 2.Aa6 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #21 1.Dxh5 gxh5 2.Ah7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #22 1.Dxc6+ bxc6 2.Aa6 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #23 1.Dh6 Dxe1+ 2.Af1 Y las negras abandonan ya que no pueden evitar el Jaque Mate en la próxima jugada. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #24 1...Cd4+ 2.Re3 Cef5 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #25 1.Dxh7+ Txh7 2.Tg8 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.

#26 1.Dxf8+ Rxf8 2.e7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #27 1...Cd7 2.Axd4 exd4 Y las negras se imponen. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego. #28 1.h6+ Rg8 2.Df6 Y el mate en la próxima jugada es inevitable. To-mado de la enciclopedia de medio juego. #29 1.Da6 bxa6 2.Tb8 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #30 1.Dh6+ Cxh6 2.Axh6 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #31 1.Tad1 Axg4 2.Td3 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #32 1.h8D La jugada correcta en la po-sición. 1...Th3+ 2.Ra1 Txh8 3.b8D Txb8 Y las acciones termi-nan en empate por ahogado. Creado por V. & M. Platovs 1910. #33 1.Ad5 Fuerte movimiento que logra salvar la partida. 1...Axd5 2.d7 Tc7 3.Rh8 Txd7 Logrando las tablas. V. & M. Platovs 1908. #34 1.Rc3 Ta3+ 2.Rb2 Tb3+ 3.Ra1 Txb7 Tablas. Creado por V. & M. Platovs 1911.

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#35 1.Cd6 Td1+ 2.Rc3 Txd6 3.d8D Y las blancas consiguen salvarse. 3...Txd8 Tablas. Creado por Trots-ky 1929. #36 1.Dxh6+ Obligando a la dama enemiga a colocarse en una posición desfavorable. 1...Dxh6 2.Rh2 Y el mate en la próxima jugada es inevi-table ya que el monarca enemigo carece de movimientos. 2...Cf4 3.Af2 Jaque Mate. Schlechter - Meitner; Venecia 1899. #37 1...Rf1 2.Txh3 [En caso de la alter-nativa 2.Tf8+ Cf2+ 3.Txf2+ Rxf2 El segundo jugador tiene ventaja deci-siva.] 2...Cg4 3.Th4 Cf2 Jaque Mate. NN - Richter; 1938. #38 1.g7+ Rh7 [Después de 1...Rg8 2.Ad5+ Rh7 3.Ae4+ Dxe4 4.g8D+ Rxg8 Logra conseguir el empate.] 2.Ae4+ Dxe4 3.g8D+ Rxg8 Y se firman las tablas. Creado por Kubbel en el año 1921. #39 1.Rc2 Cerrando el cerco al monarca enemigo. 1...Dd4 2.Cc3+ Ra3 3.Tb3 Jaque Mate. Creado por Horreitz. #40 1.Axe6 Con este cambio el negro se ve obligado a debilitar las defensas de su primer línea. 1...Txd1 2.Da8+ Rh7 3.Axf7 Y las negras abandonan ya que no pueden evitar el mate en la próxima jugada. Bilek - Farago; Budapest 1974.

#41 1.Ab6 Axb6 2.Rxb6 e1D 3.c7 Ja-que Mate. Tomado de la enciclope-dia de medio juego. #42 1...Df2+ 2.Dxf2 Th5+ 3.Axh5 g5 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego. #43 1.Tf4+ Rh5 2.Th4+ gxh4 3.g4 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego. #44 1.De8+ Rxe8 2.Cf6+ Rd8 3.Cf7 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego. #45 1.Txd5+ cxd5 2.Cd3+ exd3 3.f4 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego. #46 1...Ca5 2.bxa5 Dc3+ 3.Ra4 Ad7 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego. #47 1.Af6 Axf6 2.e5 Ahora se amenaza mate en "h7". 2...Cxd3 3.exf6 Y el mate es inevitable. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #48 1.Af4 Dh5 2.Cxa7+ Rd7 3.Ab5 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego. #49 1...Ab4+ 2.axb4 De3+ 3.Rc2 Cxb4 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.

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#50 1.Rg4 g2 2.Rh3 g1D 3.b7+ Rxb7 4.c8D+ Rxc8 Y se firmaron las tablas. #51 1.Af8 Ahora su majestad no puede moverse. 1...d4 2.Rg5 d3 3.Rh6 d2 4.Ag7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #52 1.Cg3 a3 2.Rf5 a2 3.Rg6 a1D 4.Cf5 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #53 1...Dd4+ 2.Ad3 Ac3+ 3.Re2 De3+ 4.Cxe3 Cd4 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #54 1...Dh2+ 2.Rg4 f5+ 3.Rg5 Dxg2+ 4.Dxg2 Ae3 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #55 1.Axf6 gxh4 2.Txg7+ Rf8 3.Th7 Re8 4.Th8 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.

#56 1...a1D 2.Txa1 Cb3+ 3.Rc2 Cxa1+ 4.Rb1 Cb3 5.Axb4+ Cxb4 Y la partida culmina en empate por ahogado. Creado por Troitsky 1928. #57 1.Th1+ Rg6 2.f5+ Obligando al monarca enemigo a avanzar sin es-colta. 2...Rg5 3.Rg3 Cxe5 4.dxe5 d4 5.Th5 Jaque Mate. Mckay - Kondi; Londres 1984. #58 1...Te2 2.Axh7+ [Después de 2.Axe2 Ce4 Ganando.; Y luego de 2.b3 Ce4 Gana igualmente.] 2...Rxh7 3.Dd3+ Ce4 4.b3 Aa3+ 5.Ab2 Axb2 Jaque Mate. luik - Voorema; URSS 1978. #59 1.Th4+ Rxh4 2.Dh7+ Dh5 3.fxg3+ Rg4 4.Dd7+ Tf5 5.Dd1+ Tf3 6.Dxf3 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #60 1.g4+ fxg4 2.hxg4+ Rh4 3.Dxh6+ Dxh6 4.Rh2 Cf4 5.Af2 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego.