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Lernen Sie von den Besten! Martin Pansy sms.at mobile internet serv. GmbH Kundenbindung durch mobile Kommunikation steigern goes MOBILE CRM

15.07.2010 Best Practice CRM goes Mobile Martin Pansy sms.at

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Werbeplanung.at Summit 10

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Kundenbindung durch mobile Kommunikation steigern

goes MOBILECRM

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Gewinnspiel am POS

Kunden-datenbank

Postkarten-gewinnspiel

Social Media

Online Werbung

On-Pack Promotions

Mobile Advertising

KUNDENDATENSAMMELN

KOMMUNIKATION

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Kunden-zufriedenheit

KundenloyalitätKundenbindung?= MOBILE CRM

„LOYALE KUNDEN SINDDER SCHLÜSSEL ZUM ERFOLG“

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3. Mrd.3 Mrd. Apps wurden bisher im AppStore verkauft 60 %60 % der Ö können sich ein Leben

ohne Handy nicht mehr vorstellen

>25 Mio.>25 Mio. verkaufte iPhones weltweit

137 %137 % Handypenetration in Ö

85 %85 % der Smartphone-Besitzer in Ö nutzen Apps

90 %90 % der Ö ist das Handy sehr wichtig

5,74 Mrd.5,74 Mrd. SMS in Ö 2009

45 %45 % der Ö lesen Tagesnachrichten am Handy

32 %32 % verwenden ein Smartphone als primäres Handy

25 %25 % der unter 12-jährigen verschicken mehr als 60 SMS pro Woche

44 %44 % der Ö finden, dass mobile Services

das Leben erleichtern

ZAHLEN ZUR BEDEUTUNG VON „MOBILE“

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Impuls(Aktion)

Kunden-Entscheidung

Kundenhandlung(Reaktion)

KundenDatenbank

Mobile usw.

Print

Online

PlakatPOI /

EventsTV / Radio

Profiling Matching Updateing

MARKETING MIX (Branding)Gewinnung von potentiellen Kundendurch Aktivitäten in den div. Marketing-Kanälen

DATENBANK-MANAGEMENTVerarbeitung gewonnener Kundeninforma-tionen zur Generierung relevanter Werbe-botschaften

CRM (Performance)Zielgerichtetes Dialog-Marketing direkt über den mobilen Kanal

MOBILE CRM

CRMAktivität

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Instrument: Online Interviews

Erhebungszeitraum: 21.04.2010-27.04.2010

Grundgesamtheit: web-aktive Personen aus Österreich zwischen 14 und 65 Jahren

Sample-Größe: 314 Netto-Interviews

MOBILE MARKETING UMFRAGE

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

71.4%

28.6%

2.7%

38.5%

61.5%

JA

NEIN

NUTZUNG VON MOBILEM INTERNETÜBER HANDY

ART VON HANDY, DIE DERZEIT GENUTZT WERDEN

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Telefonieren

SMS Versand/Empfang

Fotos/Videos mittels Digitalkamera machen

Musik hören (mp3)

Surfen im Internet

Radio hören

MMS Versand/Empfang

E-Mail Versand/Empfang

Mobiles Fernsehen

Download von Klingeltönen

Videotelefonie

98.0%

81.1%

51.8%

33.9%

26.9%

21.3%

18.9%

18.6%

5.0%

4.7%

1.7%

MOBILE MARKETING UMFRAGE

75,1 % haben ihr Handy immer dabei

38,5 % nutzen mobiles Internet über das Handy

74,1 % haben ein eingeschränktes Datenpaket

Wofür nutzen Sie Ihr Handy zumindest fallweise?

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ÜBER SMS WERBUNG

Sehr nützlichEher nützlich

Weder nochEher lästig

Sehr lästig

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

2.1%

15.7%

31.4% 32.1%

18.6%

46,5 % der Befragten erhalten fallweise Werbung von Unternehmen

36,4 % der Befragten haben schon ein paar Mal von Werbe-SMS profitiert bzw. ein

Angebot in Anspruch genommen.

WERBE-SMS/-MMS SIND NÜTZLICH ODER LÄSTIG…

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Sonstiges

Ich lese und entscheide dann

Hängt vom werbenden Unternehmen ab

Lösche ich ungelesen

Überfliege ich

0.0% 5.0% 10.0% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0% 35.0% 40.0% 45.0% 50.0%

0.0%

12.1%

21.4%

22.1%

44.3%

ÜBER SMS WERBUNG

genießt große Aufmerksamkeit

bietet nur selten Vorteile für den Kunden

Targeting & Segmentierung, personalisierte

Nachrichten an Stelle von Push-Aussendungen

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68,4 % der Befragten besitzen zwischen 1 und 10 Kundenkarten

Nur 62,9 % der Befragten haben Ihre Kundenkarte immer dabei

60,4 % würden Gutscheine bzw. Vergünstigen am Handy praktisch finden

MOBILE KUNDENKARTEN & mCOUPONS

Sehr Praktisch Eher Praktisch Weder noch Eher weniger praktisch

Überhaupt nicht praktisch

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

30.0% 30.4%

17.5%

11.8%10.4%

GUTSCHEINE BZW. VERGÜNSTIGUNGEN DIREKTAUF DAS HANDY BEKOMMEN WÄRE

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33,6 % der Befragten möchten anstelle einer Postwurfsendung ausgewählte

Informationen auf ihr Handy erhalten.

Akzeptanz von mobilem Prospekt unter jüngerer Zielgruppe höher (57% vs. 51% vs.

50% vs. 46%)

POSTWURF VS. MOBILE

Großes Potential in speziell jüngeren Käuferschichten

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Europas größtes und erfolgreichstes Mobile Couponing Programm

Zentrale Branding Kampagne, wird über alle Kanäle massiv beworben

Die Idee: jeden Mittwoch 2 Kinotickets zum Preis von 1 -> “any film, any cinema, every Wednesday”

Strategische Partnerschaft der UK-Filmindustrie mit Orange UK

Seit 2009 ist auch Pizza Express in die Kampagne eingestiegen

Coupons sind in 2.000 Kinos (!) einlösbar

ORANGE WEDNESDAYS

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ORANGE WEDNESDAYS

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ZIELE VON ORANGE

• Brand Equity und Kundenloyalität steigern

• Die komplette Lösung mobil abzudecken

• Exklusivität

• Data-Profiling & Kundendaten

ZIELE DER FILMINDUSTRIE

• Besucherfrequenz am Mittwoch steigern

• Wenig Platz an der Kinokasse

• Kein Missbrauch möglich

• Mehr Kinobesucher durch aktive Vorschläge

ERGEBNISSE

• 40 mio Kinobesuche,

• 20mio eingelöste Coupons

• OW Teilnehmer sind tenden-ziell high-ARPU Kunden

• Churn Rate von OW Kunden signifikant niedriger als Nicht-OW Kunden

• Programm finanziert sich „von selbst“

• Ausweitung auf Rumänien, Schweiz, Österreich und weitere

ORANGE WEDNESDAYS

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RAUCH PICK & WIN

Rauch-Marke: IceT & Bravo

Laufzeit: 01.04.2010-31.12.2010

Länder: Österreich und 8 weitere europäische Länder

Plattformen: Web Promotion Portal, Mobile Promotion Portal, SMS Teilnahme

Sofortgewinne: Handygames, SMS Pakete. Online Puma Gutscheine,…

Wochengewinne: Nintendo Wii Konsolen, Nintendo Wii Game, Tickets, Reisen, …

On-Pack-Promotion On-Pack-Promotion Mobile Landingpage

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RAUCH PICK & WIN

ZIELE

• Erhöhung des Markenbewusstseins

• Stärkung der Kundenbindung („Engage with the brand“)

• Absatzförderung durch zusätzlichen Kaufanreiz

• Aufbau einer umfangreichen Kundendatenbank

GAME WRAPPER

• „Rauch“ gebrandete Top Games (Tetris, EA Sports,…)

• 24% der 13-34 jährigen spielen Mobile Games

• 1 Game wird durch-schnittlich 27 mal gespielt

ERWARTUNGEN

• 50.000 Game-Giveaways

• 1,35m Visits auf Game Wrapper -> Brand Impressions

• Im Promotionzeitraum ca. 1,5m SMS

• Äquivalenzwert (TKP 40EUR) = 55.000EUR

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MOBILE ALS „KOMMUNIKATIONSZENTRALE“

MOBILE ALS IDEALE ERGÄNZUNG ZU ANDEREN CHANNELS

WENN MOBILE, DANN RICHTIG

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FAZIT