Upload
wan-yogaswara
View
56
Download
6
Embed Size (px)
Citation preview
1013-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KSP-1/2
UJIAN NASIONALTAHUN PELAJARAN 2012/2013
KISI-KISI SOAL PRAKTIK KEJURUAN
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah KejuruanKompetensi Keahlian : Teknik Gambar BangunanKode : 1023Alokasi Waktu : 24 jam
No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji
1 Menerapkan dasar-dasar gambarteknik
Menerapkan simbol material dan notasi padagambar kerja (besteks)Menerapkan tebal tipis dan jenis garisgambar pada gambar kerja (besteks)Menerapkan skala gambar pada gambar kerja(besteks)
2 Menentukan jenis pondasi yangtepat untuk bangunan
Menggambar rencana pondasi denganperangkat lunakMenggambar detail pondasi denganpernagkat lunak
3 Mendeskripsikan bahan bangunankayu , batu dan beton
Menerapkan bahan bangunan pada gambarkerja (besteks)
4 Menerapkan Keselamatan danKesehatan Kerja (K3)
Melaksanakan prosedur K3 dalammengoperasikan komputer
5 Mengatur tata letak gambar Membuat gambar catatan dan legenda yangdibutuhkanMembuat normalisasi atau kop gambarberdasarkan ukuran kertas A4 denganperangkat lunakMenggambar dengan perangkat lunak dengansoftware AutoCAD
6 Menggambar dengan perangkatlunak
Menerapkan layer dalam menentukan tebaltipis,jenis obyek garis pada gambarMensettting/mengatur cetak print danmencetak gambar dengan perangkat lunakberdasarkan ukuran kertas gambar A4
7 Menggambar konstruksikusen,pintu dan jendela
Menggambar rencana kusen,pintu danjendela kayu dengan perangkat lunakMenggambar detail potongan memanjang danmelintang dari konstruksi kusen,pintu danjendela kayu dengan perangkat lunakMenggambar detail konstruksi sambungankusen, pintu dan jendela kayu denganperangkat lunak
DOKUMEN NEGARA
1013-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KSP-2/2
No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji
8 Menggambar konstruksi tangga Menggambar detail konstruksi tangga betondengan perangkat lunak
9 Menggambar konstruksi langit-langit
Menggambar rencana langit-langit/plafondrumah tinggal dengan bahan konstruksi kayudengan perangkat lunak
10 Menggambar konstruksi atap Menggambar rencana konstruksi atapbangunan dengan perangkat lunakMenggambar detail type kuda-kuda kayupada bagian utama pada atap denganperangkat lunakMenggambar detail sambungan kuda-kudakayu dengan perangkat lunak
11 Menggambar lay out dekorasiinterior dan eksterior
Menggambar rencana denah rumah tinggaldengan perangkat lunak
12 Menggambar elemen dekorasiinterior rumah tinggal,perkantoran, dan ruang publik
Menggambar rencana denah interior yangmemperlihatkan tata letak elemen-elemenfurnitur/ perabot pada tiap ruang maupundekorator interior pada denah rumah tinggaldengan perangkat lunak
13 Menerapkan desain eksteriorbangunan
Menggambar rencana tampak eksteriorbangunan dengan perangkat lunakMenggambar rencana potongan bangunandengan perangkat lunak