51
1 VE 2 SANZATU AÇIŞLARINA CEVAPLAR

1 VE 2 SANZATU AÇIŞLARINA CEVAPLAR

Embed Size (px)

DESCRIPTION

1 VE 2 SANZATU AÇIŞLARINA CEVAPLAR. 1 VE 2 SANZATU AÇIŞLARI. Bunlar briçin en belirgin ve kesin açışlarıdır. Daha önce de belirttiğimiz gibi, beşli majörsüz dengeli bir dağılım garanti ederler. 1 ve 2 sanzatu açışlarını hatırlayalım: 1 sanzatu (16-18 Onör Puanı) - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

PowerPoint Sunusu

1 VE 2 SANZATUAILARINA CEVAPLAR1 VE 2 SANZATU AILARIBunlar briin en belirgin ve kesin alardr. Daha nce de belirttiimiz gibi, beli majrsz dengeli bir dalm garanti ederler.1 ve 2 sanzatu alarn hatrlayalm:1 sanzatu (16-18 Onr Puan)2 sanzatu (21-22 Onr Puan)1 SA AIINA CEVAPLAR1 SA a zerine (16-18 O), cevap man umudu olup olmadn anlamakta glk ekmez.TE MMKN OLAN BLGE0-7 OD: man umudu yok;

8-9 OD: man umudu;

9 O veya 10 OD'den itibaren: man kesin

"Man kesin" derken, mann, mutlaka deklare edilmesi gerektiini sylemek istiyoruz, yoksa mutlaka kazanlacan deil...1 SA a zerine leme nasl gidileceini daha sonra inceleyeceiz.1 SA andan sonraki gelimelerin incelenmesine gemeden nce, iki byk konvansiyonu ele alacaz1. STAYMAN 2. TEXASBugn bri oyuncularnn byk ounluu STAYMAN ve TEXAS konvansiyonlarn kullanmaya balamlardr.

1. STAYMANSTAYMAN 1 ve 2 SA alar zerine kullanlr.STAYMAN'a sadece 4 cevap vardr. 1 SA zerine 2 Trefl Stayman ile cevap vermek, acya u soruyu yneltmektir: Drtl bir majrnz var m?te bu soruya verilecek drt cevap:

te Stayman'a verilecek cevaba ilikin iki rnek:Konumalar:

Soldaki elle, 2 Trefl'e 2 Kr diye cevap verirsiniz.Sadaki elle, 2 SA diyerek iki drtl majrnz gsterirsiniz.

STAYMANIN KULLANILMASIStayman' drtl bir majrle 8 OD puanndan itibaren kullann.

Man mmkn veya kesin grdnz btn durumlarda, eliniz bir koz kontratna elverili ise, STAYMAN' kullanmanz gerekir.

Ortanzn dengeli bir dalm olduunu unutmayn.

II TEXASTEXAS' kullanmak demek, transfer yapmak demektir. Yani ortanzdan konutuunuz rengin stndeki rengi sylemesini istemektir.

1 SA a zerine TEXAS beli bir majrle klasik biimde kullanlr.

Cevap:

Disiplinli bir oyuncu, ac olarak, bunun bir s-tndeki rengi konumakla ykmldr: Yani:

TEXAS niin kullanlr ve byk sksesini neye borludur?Konvansiyonun sade ve basit oluunun dnda, iki nemli yarar vardr:TEXAS 1 SA ile aann daima majr kontratlarnn deklaran olmasn ve dolaysyla aln ona doru yaplmasn (yksek puanl elin yere almamasn) salar.TEXAS konumalarn gelimesine byk bir esneklik getirir. Bu arada, iki renkli ellerin ekonomik bir ekilde, yani 3 SA seviyesini amadan, gsterilmesini salar.

te bir rnek:

Yukardaki gibi bir eliniz olduunu farz edelim. Ortanz 1 SA ile oyun at ve siz 2 Kr diyerek pike transfer istediniz, ac da 2 Pike dzeltti. imdi ikinci renginizi (trefli) gsterebilirsiniz ve bu % 100 forsingtir.

Ve konumalar devam eder.

MNR TEXAS'LARI (tecrbeli oyunculara mahsustur)TEXAS konvansiyonunu kullanarak minr renklerden birini gstermek de mmkndr. Bunun iin size u cevaplar vermenizi tavsiye ederim:

Konumalar yle balayacaktr:Birinci durumda:

kinci durumda:

1 SA ile aan zorunlu olarak birinci durumda 3 Trefle ve ikinci durumda 3 Karoya dzeltir ve cevap eli msaitse konumalar srdrebilir.

1 SA a zerine TEXAS bahsini kapatmadan nce unu hatrlatalm ki TEXAS, STAYMAN'dan farkl olarak, cevapnn minimum gc hakknda hi bir bilgi vermez.

Nitekim, TEXAS', acy 2 Kr veya 2 Pike oynatmak iin yapabileceiniz gibi (ki bu halde sadece 1-2 puannz olabilir), kuvvetli bir elle de yapabilirsiniz. TEXAS sadece uzunluk gsterir:

Majr TEXASnda en az beli bir renk;Minr TEXASnda en az altl bir renk.

ZEL BR DURUM 1 SA ile aann:'Texas" renginden en az drt kttan oluan kuvvetli bir destei;maksimum bir sanzatu a; As ve Rualar bakmndan zengin bir eli vardr.Bu takdirde:

diyebilir.

Bu hareket tarz mkemmel man kontratlarnn bulunmasn mmkn klar.

te bir rnek:

Ortann eli hakknda iyi bilgilendirilmi olan cevap man ilan eder.

1 SA AIINDAN SONRA "STAYMAN" VE "TEXAS" LE KONUMALARIN GELMESI- CEVAPININ MAJR YOKDaha nce grdmz blgeyi ayr ayr inceleyelim:0-7 OD;8-9 OD;9 O veya 10 OD ve st 0 - 7 ODMan umudu yoktur. 1 SA a zerine pas gemek gerekir.Altl bir minrnz varsa ve ortanzla TEXAS oynuyorsanz, bu rengi Texas'la gsterin: 2 Pik veya 3 trefli diyerek.

8 - 9 OD2 SA diye cevap verin. rnek:

Bu bir man teklifidir ve ac eline gre karar verecektir.

2 SA cevab zerine acnn eli u ikisinden biri olsun:

Soldaki elle, ac "iyi" 17 O puanna gvenerek 3 SA demekte bir zorluk ekmez.Sadaki elle, sadece 16 O puan, yani minimum bir a olduu iin pas gemelidir. 9 0 veya 10 OD ve st 3 SA ya balayn.

II. - CEVAPININ DRTL MAJR VARDrtl bir majrle, minimum 8 OD puannz varsa (man umudu) STAYMAN yapn. 8-9 puanla (OD), cevap 2 Trefl der.

imdi de acnn buna verebilecei cevaplar inceleyelim:2 KaroSiz 2 SA deyin. Ac karar versin.2 KrSiz 3 Kr deyin(forsing deil).2 PikYine 2 SA dersiniz ve ac karar verir.2 SAAcnn iki drtl majr vardr (yeni STAYMAN'a gre), 3 Kr diyin. Ac maksimum ise man iln eder.

9 O veya 10 OD puanndan itibaren, sorun en iyi man bulmaktr. nce 2 Trefl diyerek STAYMAN yaparsnz: 4-4 bir majr fiti bulursanz 4 Kr veya 4 Pik iln edersiniz.Dier hallerde 3 SA deklare edersiniz.

III. - CEVAPININ BEL BR MAJR VARGenel kural olarak, TEXAS konvansiyonunu kullann.Cevaplar bir kez daha hatrlatalm:

Acnn dzeltmesi zerine:

0-7 puanla: 2 Kr veya 2 Pike pas gein.te bir rnek:

8 O veya 9 OD ile, yani man umuduyla, bir daha konumak gerekir.Dengeli bir dalmla 2 SADengesiz bir dalmla majrn 3'n syleyin. Ac niha kontrat tayin eder.te bir rnek:

2 SA zerine, maksimum sanzatu a ve kr olan Bat man iln etmelidir.

NOT: Cevapnn 3 Kr zerine pas gemeye hakk vardr. 10 OD'den itibaren man kesindir.Cevap:Dengeli bir elle 3 SA der;Altl bir majrle 4 Kr veya 4 Pik der;ki renkli bir elle yeni bir renk gsterir.

te rnek:

1 : 3 SA deyin. Ac niha kontratn ne olacana karar verir.2 : 4 Pik deyin. Ac bunun zerine pas geecektir. 3 : kinci renginizi gsterin: 3 Karo. Acnn en az u piki varsa sizi destekleyecektir (4 Pik).

IV. - CEVAPININ HEM BEL BR MAJR HEM DE DRTL BR MAJR VAR 0-7 OD: TEXAS' kullann.te bir rnek:

8 veya 9 OD ile: STAYMAN yapn.te bir rnek ve konuma sekansnn tamam:

Be piki olan cevap eline yeniden deer bier ve dorudan man iln eder.

10 OD'den itibaren: STAYMAN yapnOrtanz bir majr sylerse mana srayn.Ortanz 2 Karo diye cevap verirse, iki imkn vardr.

Klasik biimde beli majrnz gsterin, yani:

deyin. Dalmnz ve kuvvetiniz hakknda tam bir bilgi edinmi olan ortanz en isabetli niha kontrat seecektir.

K MAJRLE TEXAS ki majrle TEXAS konsantre onrleri olan kuvvetli bir el gsterir.

5-5 ve kuvvetli bir iki renkli elle, nce pik TEXAS yapn ve sonra krleri gsterin.

1 SA ZERNE VERLECEK CEVAPLARIN TABLOSU

2 SA AIINA CEVAPLARBugn, 1 SA ve 2 SA alar zerine 4 cevapl STAYMAN ve TEXAS konvansiyonlarnn benimsenmesiyle, 1 SA ve 2 SA alarndan sonraki konumalar ayn seyri takip eder. Modern brite oyuncular majr kontratlarn bulunmasna gitgide daha byk bir nem atfetmektedirler. ampiyonlar ayrca 1 SA ve zellikle 2 SA andan sonra elin ac tarafndan oynanmasnda ok byk bir yarar bulunduunun farkna varmlardr. te STAYMAN'n bu iki avantaj vardr.I. - STAYMANte STAYMAN 3 Trefline verilecek drt cevap:

Bu cevaplar, 1 SA andan sonra STAYMAN'a verilecek cevaplarn tpksdr. Yalnz bir kademe daha yksektirler.Bu benzerlik cevaplar daha kolay aklnzda tutmanz salayacaktr.

te 2 SA zerine yaplan STAYMAN'a verilecek cevaplara iki rnek:

Drtl majr olmayan ac 3 Karo diye cevap verir.

ki drtl majrle ac 3 SA der.

2 SA al zerine 5-6 OD puanndan itibaren ve drtl bir majrle Stayman yapn.

II. TEXASki majr TEXAS'n oynamak yeterlidir

Bylece kr ve pik kontratlarn acya oynatm olursunuz. Ayrca, ok zayf bir eliniz varsa 3 Kr veya 3 Pikte durabilirsiniz.

te bir rnek:

Cevap V 10dan beli piki ve bombo eliyle ortan 3 Pike oynatmak ister ve bu kukusuz 2 SA' dan daha iyi bir kontrattr.

2 SA AIINDAN SONRA GELMELERPlan 1 SA andan sonraki plann ayndr.1. DRTL BR MAJR YOKSA0-4 puanla: pas gein.5 OD puanndan itibaren: mmkn olan tek bir cevap vardr: 3 SA

Minrnz gstermek (3 Karo) gereksizdir.

2. DRTL BR MAJRLE0-4 OD ile: pas gein.5 OD'den itibaren: 3 Trefl diyerek STAYMAN ya pn.2 SA a zerine yle bir eliniz olduunu farz edin:

3 Trefl STAYMAN yaptktan sonra:Ortanz 3 Karo diye cevap verirse, 3 SA'ya balayn.Ortanz 3 Kr diye cevap verirse, burada yine 3 SA'ya balayn.Ortanz 3 Pik diye cevap verirse, fit bulunmutur,4 Pik deklare edin.Ortanz 3 SA diye cevap vererek iki drtl majr gsterirse:ya 4 Pike balayn;ya da acy oynatmak iin TEXAS' kullann:4 krle 4 trefl, 4 pikle 4 karo deyin.

3.BEL BR MAJRNZ VARSA

Ondan sonra, acnn dzeltmesi zerine:0-4 OD ile: pas gein.

5 OD puanndan itibaren: dengeli veya yar dengeli bir elle 3 SA deklare edin.rnek:

Ac 4 Kr ile 3 SA arasnda karar verir.

Krden veya pikten alt ktla: 4 Kr veya 4 Pik deyin.rnek:

ki renkli bir elle: lem gryorsanz (10 OD puanndan itibaren) yeni bir renk syleyin.

te bir rnek:

Bu konuma % 100 forsingtir. Ac, renklerinizi tutup tutmadna gre, ya cesaret verici ya da cesaret krc bir konuma yapacaktr.

4.BEL BR MAJRNZLE DRTL BR MAJRNZ VARSA4 OD puanna kadar TEXAS yapn.5 OD puanndan itibaren 3 Trefl STAYMAN yapn.Ortanz drtl bir majr gsterirse: 4 seviyesinde destekleyin.Ortanz 3 Karo diye cevap verirse, yani drtl majr yoksa, 1 SA a zerine olduu gibi, iki seeneiniz vardr:1.Klasik biimde beli majrnz gstermek, yani 3 Kr veya 3 Pik demek.

te bir rnek:

Konumalar yle balayacaktr:

Ve gerekli bilgileri edinmi olan ac niha kontrata karar verir.

2 SA ZERNE CEVAP TABLOSU