1. Fase de Recursos (Simultneamente*) 4. Fase de .1. Fase de Recursos (Simultneamente*) 1.1
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  • 1. Fase de Recursos (Simultneamente*) 1.1. Se aade una ficha de recurso a la reserva de cada Hroe. 1.2. Se roba una carta del mazo de Jugador. 1.3. Se realizan acciones.

    2. Fase de Planificacin (En orden*) 2.1. Se juegan cartas de Aliado o Vinculadas, pagando el coste

    correspondiente. 2.2. Se realizan acciones.

    3. Fase de Misin 3.1. Asignar Personajes (En orden*): Se asignan tantos

    personajes como se quiera a la misin actual, agotndose las cartas.

    3.2. Preparacin: Se revelan tantas cartas del mazo de Encuentros como jugadores haya en la partida. Se resuelven los efectos de cada carta cuando se revela, si los hubiera.

    3.3. Se realizan acciones. 3.4. Resolucin de la Misin: - Se resta la Fuerza de

    Voluntad de todos los personajes asignados a la misin a la Amenaza Total de todas las cartas en el rea de Preparacin (si hay Lugar activo, no cuenta su Amenaza).

    < 0 Se obtienen tantas fichas de Progreso como la diferencia obtenida

    = 0 No sucede nada

    > 0 Aumenta la amenaza de cada jugador tantos puntos como la diferencia obtenida

    3.5. Se realizan acciones.

    4. Fase de Viaje (Simultneamente*)

    4.1. Si no hay carta activa de Lugar se puede sacar una carta de Lugar del rea de Preparacin y activarla. Se resuelven los efectos de la carta, si los hubiera.

    4.2. Se realizan acciones.

    5. Fase de Encuentros 5.1. Enfrentamiento de los Jugadores (En orden*): Cada

    jugador, si lo desea, puede enfrentarse a un nico enemigo del rea de Preparacin sin importar el coste de Enfrentamiento.

    5.2. Comprobaciones de Enfrentamiento (En orden*): Se comprueban todos los enemigos del rea de Preparacin comparando el coste de enfrentamiento del enemigo cuyo valor sea el ms alto en ese momento con el nivel de Amenaza del jugador correspondiente. Si es menor o igual, el enemigo se enfrenta al jugador.

    6. Fase de Combate

    6.1. Se reparte una carta de Sombra boca abajo a cada enemigo enfrentado, empezando por el enemigo con mayor coste de Enfrentamiento. (En orden*)

    6.2. Se realizan acciones. 6.3. Resolver Ataques Enemigos (En orden*):

    6.3.1. Elegir un Enemigo: El jugador decide que ataque resolver de entre los enemigos enfrentados a l.

    6.3.2. Declarar Defensor: Agota un nico personaje para defenderse del ataque.

    6.3.3. Resolver efecto de Sombra: Se pone boca arriba la carta de Sombra del enemigo y se resuelve el efecto, si hubiera.

    Contina por el otro lado Paso Obligatorio - Paso Opcional

  • 6.3.4. Determinar dao de combate: a) Si hay asignado defensor se resta el valor de

    Defensa del personaje al valor de Ataque del

    enemigo - (importante comprobar modificadores). Si el resultado es mayor de 0, el personaje recibe el valor resultante como dao.

    b) Si no hay asignado defensor, la totalidad del dao lo ha de recibir un nico Hroe, sin restarse su defensa al dao a recibir.

    6.4. Resolver Ataques al Enemigo (En orden*): 6.4.1. Declarar objetivo del ataque y atacantes: Se escoge

    un enemigo y se asignan uno o ms personajes atacantes, agotando sus cartas.

    6.4.2. Determinar la fuerza del ataque: Se suma el valor

    de Ataque de todos los atacantes (importante comprobar modificadores).

    6.4.3. Determinar dao del combate: A la Fuerza de

    Ataque resultante se le resta el valor de Defensa del enemigo (importante comprobar modificadores). Si el resultado es mayor de 0, el enemigo recibe el valor resultante como dao.

    6.5. Las cartas de Sombra son descartadas. 6.6. Se realizan acciones.

    7. Fase de Recuperacin (Simultneamente*) 7.1. Todas las cartas se preparan. 7.2. Se incrementa en 1 el Nivel de Amenaza de cada jugador. 7.3. Se pasa la ficha de Jugador Inicial al jugador de la

    izquierda. 7.4. Se realizan acciones.

    *Simultneamente: Todos los jugadores a la vez. *En orden: Empezando por el Jugador Inicial y continuando en sentido horario hasta que hayan participado todos los jugadores.

    Palabras Clave: A distancia: El personaje puede ser declarado atacante por su

    controlador en un ataque enemigo a otro jugador. Centinela: El personaje puede ser declarado defensor por su

    controlador en un ataque enemigo a otro jugador. Maldito X: En el momento de ser revelada la carta aumenta el

    nivel de Amenaza de cada jugador la cantidad indicada. Oleada: Se revela una carta adicional de Encuentro. Protegido: Se revela la siguiente carta de Encuentro y se une a la

    carta Objetivo. Para obtener la carta Objetivo la carta de Encuentro unida a ella se ha de eliminar/explorar/resolver (para un enemigo/lugar/traicin). Si la carta a unir posee Amenaza, cuenta para la resolucin de la misin. Una vez abandone el juego la carta de Encuentro, se podr reclamar la carta Objetivo.

    Restringido: No se pueden vincular a un personaje ms de dos

    cartas restringidas. Si se vincula una tercera, se ha de descartar una de las que estn vinculadas con anterioridad.

    Victoria X: Puntos de victoria que se obtienen al final de la

    partida.

    mrKaf