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 Con la nuova release di Cinema4D 8.1 , è possibile finalmente accedere alla tanto richiesta tecnica di HDRI (High Dynamic Range Image), capace di potenziare illuminazione e fotorealismo nelle proprie scene 3D. La differenza fra un immagine RGB ed un immagine HDR si traduce fondamentalmente nella maggior quantità di dati che la seconda può contenere rispetto alla prima. E' importante capire come un immagine HDRI non sia una semplice immagine panoramica. Questi dati vengono utilizzati per ricavarne un accurata illuminazione o riflessioni ultra-realistiche senza l'utilizzo di luci dirette o di un ambiente circostante da ricostruire. In figura. Funzioni aggiuntive HDRI della 8.1 Questo tutorial , che inaugura la serie dei tutorial creati per gli utenti di Cinema4DHotline , vuole introdurvi nelle funzioni di HDRI di Cinema4D 8.1 , con semplici passaggi guidati e facilmente riproducibili. Presto i tutorial aumenteranno ma preferiamo ,come raramente succede ,siano raccolti in una collezione numerata che si possa consultare nel modo piu' rapido e funzionale possibile. STEP 1 Aprite una nuova scena di Cinema4D ed importate o create un qualsiasi oggetto (che non sia una semplice sfera per intenderci). Nel nostro caso abbiamo utilizzato la famosa "teiera" diventata ormai un vero e proprio simbolo del 3D. Per chi non lo sapesse, la teiera fu inserita tra le primitive di un famoso modellatore come Cinema4D poichè la sua forma facilitava lo studio di materiali più di un semplice cubo , sfera o toroide. In figura. Un oggetto "teiera" da noi importato in Cinema 01 Tutorial Base HDRI file:///C|/Temp/Cinema4D - Tutorial HDRI/01_tutorial_hdri.ht m (1 di 5) [17/05/2003 18.40.12]

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Con la nuova release di Cinema4D 8.1 , è possibile finalmente accedere alla tanto ric

tecnica di HDRI (High Dynamic Range Image), capace di potenziare illuminazione efotorealismo nelle proprie scene 3D.

La differenza fra un immagine RGB ed un

immagine HDR si traduce fondamentalmentenella maggior quantità di dati che la secondapuò contenere rispetto alla prima. E'importante capire come un immagine HDRInon sia una semplice immagine panoramica.

Questi dati vengono utilizzati per ricavarne

un accurata illuminazione o riflessioniultra-realistiche senza l'utilizzo di luci diretteo di un ambiente circostante da ricostruire.

In figura. Funzioni aggiuntive HDRI d

Questo tutorial , che inaugura la serie dei tutorial creati per gli utenti di Cinema4DHo

vuole introdurvi nelle funzioni di HDRI di Cinema4D 8.1 , con semplici passaggi guidatfacilmente riproducibili. Presto i tutorial aumenteranno ma preferiamo ,come raramensuccede ,siano raccolti in una collezione numerata che si possa consultare nel modo prapido e funzionale possibile.

STEP 1Aprite una nuova scena diCinema4D ed importate o createun qualsiasi oggetto (che non siauna semplice sfera per intenderci).

Nel nostro caso abbiamo utilizzatola famosa "teiera" diventata ormaiun vero e proprio simbolo del 3D.Per chi non lo sapesse, la teiera fu

inserita tra le primitive di unfamoso modellatore comeCinema4D poichè la sua formafacilitava lo studio di materiali piùdi un semplice cubo , sfera otoroide.

In figura. Un oggetto "teiera" da noi importato in

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Create dal pannello delle luci unpavimento e per il momento nonpreoccupatevi di assegnargli unmateriale.

STEP 2Una volta sistemata la teiera suquesto piano creeremo 2 sfere

molto importanti per la gestionedell'HDRI.

Entrambe le sfere dovrannocontenere la scena come vedretevisualizzato nella figura successiva.

In figura. Creazione dell'oggetto Pav

Rinominate le due sfere in sfera"ambiente" e sfera "illuminazione"e attivate l'opzione Xray nellatendina Base dell'AttributeManager oppure se vi dannofastidio , occultatele nell'editor,cliccando sulla prima delle due"spie" grigie a fianco del nome diogni sfera (spiarossa=occultamento).

In figura. Creazione delle sfere per impostare l'HDRI e ridelle

STEP 3

Ora passeremo alla realizzazione dei materiali che verranno assegnati alle sfere. Son

materiali per cosi' dire speciali perchè avranno solo il parametro "luminanza" attivato.

prima cosa dovrete procurarvi un immagine HDRI che potete scaricare gratuitamente seguente indirizzo http://www.debevec.org/Probes (per questo esempio usiamo l'imm.hdr degli Uffizi) o acquistare delle librerie come quella Dosch.

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Una piccola nota a questo punto è

doverosa. Le immagini HDRIpossono essere di tipo light-probeo CrossProjection , ovvero informato sferico o a croce per imeno esperti.

Le funzioni di conversioni presentinel pannello che vi abbiamomostrato nella prima figura sonoappunto Convert to HDR Probe eConvert to HDR Cross , e vipermetteno di convertire unimmagine hdri da un formatoall'altro.

In figura. Funzioni aggiuntive HDRI d

Torniamo al nostro materiale. Createne uno nuovo e chiamatelo "ambiente". Se avete

scaricato un immagine HDRI di tipo Light-Probe (sferica) , possiamo proseguire senzadoverla convertire con la funzione Convert-to-HDR-Probe , disattivate tutte gli attributtranne LUMINANZA a cui applicherete come canale l'immagine .hdr appena scaricata. prossima figura vi mostrerà l'impostazione corretta del materiale.

Impostate a 50% il parametro

MIX come in figura, evitando dipartire con un contrasto tropponetto ed il parametro di luminositàa 0% per non bruciare l'immagine.

Copiate questo materialecreandone di fatto un duplicato darinominare in ILLUMINAZIONEmodificando solamente ilcampionamento MIP a 10% nellacasella O.

La ragione di questa ultima impostazione è facilmente comprensibile. Abbiamo creatomateriali praticamente uguali e che andranno assegnati alle due sfere che "gestisconol'ambiente (in particolar modo le riflessioni) e l'illuminazione della nostra semplice sceNel secondo materiale pero', abbiamo dovuto applicare uno sfuocamente di 10% delcampionamento MIP per evitare di avere un illuminazione a contrasto troppo elevato.

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STEP 4

Applicate i due materiali alle rispettive sfere ed applicate successivamente un Compo

Tag ad ognuna delle due. Nelle impostazioni di questo tag (sempre nell'Attribute manadovrete impostare solo Visibile da IG per quanto riguarda la sfera ILLUMINAZIONE e sVisibile da Camera e Visibile da Rendering per quanto riguarda la sfera AMBIENTE. Tutresto non deve essere attivato. E' importante poichè questo rende di fatto queste due degli oggetti fittizi per gestire il fotorealismo di una scena , senza la presenza di luci esolo utilizzo dell'HDRI.

A questo punto dobbiamo

solamente impostare un materialeper la teiera , le opzioni direndering e quelle di radiosity cheserviranno automaticamente aCinema per attivare internamenteil processo di HDRI durante ilrendering. Vi ricordiamo sempreche NON sono presenti luci

all'interno della sfera ma solo edunicamenteuna teiera , un pavimento e duesfere per la gestione dell'ambienecircostante e dell'illuminazione.

In figura. Impostazione del compositapplicato alla sfera Am

L'opzione Visibile da IG andrà solo nelle opzioni della sfera ILLUMINA

Aprite il pannello di Modifica dei

parametri di Rendering, andate suopzioni e modificate il tutto comela figura qui a fianco. Dovretesolamente eliminare la voce LuceAutomatica , visto che vi abbiamo

detto che non devono esserepresenti luci dirette, nemmenoquella di default di cinema, poiche'l'illuminazione sarebbe troppoelevata.

In figura. Corretta impostazione delle opzioni di re

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Nelle impostazioni di radiosity

usate le impostazioni della figuraper una buona resa iniziale. Inpochi minuti, aggiungendo adesempio una fila di teiere, uneffetto di profondità alla camera emateriali riflettenti agli oggettipotrete ottenere risultati come

l'immagine qui sotto.

Al prossimo tutorial e grazie perl'attenzione.

Matteo SaccoIn figura. Impostazione iniziale per i primi test di re

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I suggerimenti degli Utenti di Cinema4D Hotline

1) E' consigliabile sostituire le due sfere con due oggetti sky molto piu' comodi e facilgestibili. A voi la scelta.

Potete segnalare i vostri suggerimenti da inserire nel tutorial a questo [email protected] . E' possibile inserire nome e cognome dell'utente solo con la sua

autorizzazione

Suggerimenti Utenti

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