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手机游戏开发最佳实践 WANG Xu Producer @ Ubisoft ShangHai

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手机游戏开发最佳实践 WANG Xu Producer @ Ubisoft ShangHai. Title. Click to edit Master text styles Second level Third level Fourth level Fifth level. 多平台开发. 手机游戏开发 —— 将 不 会涉及. 独立游戏开发 从 Web/SNS 版本直接移植 换皮,山寨游戏 盗版游戏 为手机游戏增添社交元素的实践. 让我 们试着谈 点不同点. 工具和流程 开发价值 设计和制作的焦点 设计迭代 管理和沟通消耗. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 手机游戏开发最佳实践  WANG Xu Producer @  Ubisoft ShangHai

手机游戏开发最佳实践

WANG XuProducer @ Ubisoft ShangHai

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Title

•Click to edit Master text styles• Second level

• Third level• Fourth level

• Fifth level

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多平台开发

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手机游戏开发——将不会涉及

• 独立游戏开发• 从 Web/SNS 版本直接移植• 换皮,山寨游戏• 盗版游戏

• 为手机游戏增添社交元素的实践

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让我们试着谈点不同点

• 工具和流程• 开发价值• 设计和制作的焦点• 设计迭代• 管理和沟通消耗

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不同点 —— 工具和流程

• 相对而言,手机游戏享受更好的工具• 单机游戏不遗余力的将流程做到极致

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不同点 —— 工具和流程

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不同点 — Production Value

故事 背景 角色 独特风格 闪光点 奖励 共鸣 雕琢

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不同点——设计和制作焦点

• 手机游戏• 创意(灵感)游戏仍旧主导着榜单• 平衡性调整成为新手的门槛,因而也是高优先级的 • 灵活快捷的设计 / 制作步骤

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不同点——设计和制作焦点

• 家用机 / 个人电脑 / 掌机• 系统的游戏设计,游戏循环,游戏机制,游戏流程…• 试图找到创意和革新的方法• 重视 3C ,提示和反馈• 繁重的设计 / 制作验证过程

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不同点——设计迭代

• 我们会得到专业的测试报告• 可以很方便的把 iPhone 交给玩家试玩、听取他的感受更加简单

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不同点——设计迭代

•理性分析反馈

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不同点——沟通成本

• 敏捷和 Scrum ?

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手机游戏开发最佳实践

• 工具和流程• 设计方法学• 动机更重要

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最佳实践——工具和流程

• 不断检视和改进工作流程,保证当有人想要查看他的改动的时候,不需要依赖或等待其他任何人。。

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最佳实践 - 工具和流程• 使版本检查和制作变得自动化

• 团队中的每个人都能通过 Wifi 下载最新的版本(包含了即使是 5 分钟之前上传的改动)到他的手机上

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手机游戏开发最佳实践

• 工具和流程• 设计方法学• 动机更重要

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设计方法学——视角• 在 First Playable Presentation 中(又名: vertical slice ),不断实践核心玩法

• 免费游戏更要不断地从“前 30 分钟的初体验”的角度来审视游戏

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设计方法学——验证

•努力争取轻量级的设计验证过程,但是本着公平的原则,你必须提供给你的上级至少每两周要有一些可玩的版本

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设计方法学——阶段

• 诚然有不同的阶段

• 概念• 预制作• 全面开发 • 发布 / 非正式发布• 售后

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设计方法学——概念

•原型 (例如,用 Flash )

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设计方法学——概念

• 原型

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设计方法学——概念

• 原型

• 了解游戏引擎

Page 24: 手机游戏开发最佳实践  WANG Xu Producer @  Ubisoft ShangHai

设计方法学——预制作

• 着重关注操作,视角和人物, 提示和反馈

Page 25: 手机游戏开发最佳实践  WANG Xu Producer @  Ubisoft ShangHai

设计方法学——预制作

• 坚持每天有可以查看的版本

• 坚持用真实的数据驱动方法来实现至少 2 个以上的核心功能

• 永远不要相信:在最后一个月里,这个功能会被改进 /画面会变得更好 /帧数会提升

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设计方法学

• 游戏测试不一定会反映真实情况

游戏程序员

测试团队

设计意图设计人员

整合标签测试仪器结

调查意见表

游戏测试 结果分析

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设计方法学

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设计方法学——发布 / 非正式发布

• 不断考虑调整优先级并准备砍掉功能

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手机游戏开发最佳实践

• 工具和流程• 设计方法学• 动机更重要

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最佳实践——动机仍然有效

• 对于手机项目• 清晰的目标• 每个人理解并同意它• 建立沟通机制,每个人都为游戏设计贡献自己的想法

Dan Pink: The puzzle of motivation (on TED)

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WANG XuProducer Ubisoft ShangHai

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