12
FTantárgy: Informatika Készítette: Szigetiné S. Valéria Évfolyam: 3. osztály Szakjai: oligofrén-pszichopedagógia szakos gyp.tanár Alkalmazott könyvek, feladatgyűjtemények: Tk.: nincs tankönyv TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk. Új fogalmak Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés IEH 1. Az informatika terem rendje A tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről? Fenyős/ új 5.o. 6-7 számítóg ép, főkapcso http:// infoorak.webnode.hu/ tananyag/a3-osztaly/az- informatika-terem-rendje- balesetvedelem/ a számítógépterem rendje IEH 2. Alapvető informatikai eszközök A számítógép részeinek (gépház, monitor, billentyűzet, egér) megismerése. Kovácsné 7-8.o. 10-11.o. számítóg ép, gépház, monitor, billenty űzet, egér http:// infoorak.webnode.hu/ tananyag/a3-osztaly/a- szamitogep-reszei/ alapvető informatikai eszközök

infoorak.webnode.hu³ t… · Web viewA tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: infoorak.webnode.hu³ t… · Web viewA tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?

FTantárgy: Informatika Készítette: Szigetiné S. ValériaÉvfolyam: 3. osztály Szakjai: oligofrén-pszichopedagógia szakos

gyp.tanárAlkalmazott könyvek, feladatgyűjtemények: Tk.: nincs tankönyv

TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új

fogalmak

Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés

IEH 1.

Az informatika terem rendje

A tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?

Fenyős/új 5.o. 6-7

számítógép, főkapcsoló

http://infoorak.webnode.hu/tananyag/a3-osztaly/az-informatika-terem-rendje-balesetvedelem/a számítógépterem rendje

IEH 2.

Alapvető informatikai eszközök

A számítógép részeinek (gépház, monitor, billentyűzet, egér) megismerése.

Kovácsné7-8.o. 10-11.o.

számítógép, gépház,monitor,billentyűzet, egér

http://infoorak.webnode.hu/tananyag/a3-osztaly/a-szamitogep-reszei/ alapvető informatikai eszközök

Page 2: infoorak.webnode.hu³ t… · Web viewA tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?

TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új

fogalmak

Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés

SZF 3.

Egér készítése

kartonból

Gyakorló egér készítése papírból Csip-chip csóka…

egérjel = egérkurzor

SZF 4.

Gyakorló egér használata

Az egér mozgatása a monitort helyettesítő keret előtt.

IEH 5.

A számítógép részei és működtetésük: egér funkciói

Egér használata: húzás és kattintás

Kovácsné 60.o.Kasza 5-6o. 27-28.

kattintás, dupla kattintás, húzás

http://tuzolto.jatssz.net/tuzoltos_jatek_03.html

navigálás: egér mozgatásakiválasztás: 1x kattintásvégrehajtás: 2x kattintáshúzás: bal gomb folyamatos nyomása+navigáláshelyi menü: jobb gomb 1x

IEH 6. A számítógép részei és működtetésük: billentyűzet

Ismerkedés a billentyűzettel: számok, betűk és szóközbillentyű használata.

Csip-chip….33-47.o.Kovácsné75-83.o.Kasza 29-

ENTERszóköz, SHIFT

http://www.apc-studio.hu/jatekok.html -billentyűzet gyakorlók

http://internetjatek.hu/game/1855/rush-hour.html

laminált tanulói billentyűzet

Page 3: infoorak.webnode.hu³ t… · Web viewA tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?

TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új

fogalmak

Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés

31.o.

IEH 7.

Programok indítása Hogyan indíthatunk programokat? Fenyős/új 5.o. 20-23.o.; 25-27.o.

program, asztal, ikon, tálca, START gomb, ablakgomb

Kasza: 28.o.,33.o.

IEH 8.

Készségfejlesztő,- játék-, didaktikai célú szoftverek

Az egér- és a billentyűzet kezelésének gyakorlása játékos feladatokkal

http://www.apc-studio.hu/jatekok.html

http://egyszervolt.hu/jatek/jatek-hopp.html http://egyszervolt.hu/jatek/jatek-katica-keringo.html

AI. 9. Egyszerű grafikus felület megismerése

Grafikus felület eszközkészletének megismerése. Rajzos dokumentum készítése a TuxPaint programmal

rajzoló program, mentés

Mentés tanári irányítással

AI 10.

Kreatív alkotás a számítógéppel

További ismerkedés a TuxPaint programmal, eszközök kipróbálása

Page 4: infoorak.webnode.hu³ t… · Web viewA tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?

TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új

fogalmak

Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés

AI 11.

Grafikus programban ábrák kiszínezése.

Alkotás és színezés a Drawing for Children rajzolóprogrammal

http://infoteszt.atw.hu/tesztek/5-osztaly/5-osztaly.htm -Paint teszthttp://www.online-coloring.com/ http://www.thecolor.com/http://www.timtim.com/coloring/drawing/

AI 12..

Grafikus programban ábrák kiszínezése

Alkotás és színezés az Online Coloring rajzolóprogrammal

http://infoteszt.atw.hu/tesztek/5-osztaly/5-osztaly.htm -Paint teszthttp://www.online-coloring.com/ http://www.thecolor.com/http://www.timtim.com/coloring/drawing/

AI 13.

Az ismert programok használata

Egyszerű rajzos dokumentumok készítése, színezés, szövegbeillesztés

szövegbeillesztés

AI 14.

Önálló alkotás készítése

Egyszerű alkotás önálló elkészítése a tanult programokkal

Page 5: infoorak.webnode.hu³ t… · Web viewA tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?

TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új

fogalmak

Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés

15. Témazáró Elméleti és gyakorlati feladatok

SZF

16. Játék Játék a megismert szoftverekkel

PM 17.

Jelek, szimbólumok A gyerekek által ismert jelek, szimbólumok összegyűjtése

Kovácsné 18-32.o.Fenyős/új 5.o. 12-14.o.Fenyős/régi I. 10-12.o.

jel, szimbólum

PM 18.

Az információ hordozói a jelek

Jelrendszerek: nyelv, írás, rajz, mutogatás. Activity játék.

információ

PM 19.

Különleges jelrendszerek: titkosírás

Gyerek titkosírások. Titkosítás, visszaolvasás

Fenyős/új 5.o.15.o.Kovácsné33-37.o.

titkosírás ..\Documents\Vali dokumentumai\Iskola\Oktatás\Informatika\Titkosírás\Kodolt_uzenet.ppt

..\Documents\Vali dokumentumai\Iskola\Oktatás\Informatika\Titkosírás\Kodtoro.ppt

Page 6: infoorak.webnode.hu³ t… · Web viewA tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?

TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új

fogalmak

Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés

PM 20. Irányjáték

Tanteremben szervezett irányjáték. Utasításnak megfelelő mozgásos feladatok a térben, majd a síkban is. irányok, útvonalak követése.

http://tudasbazis.sulinet.hu/hu/informatika/informatika/informatika-2-evfolyam/algoritmizalas-adatmodellezes

2002-ben írt 5. o. TK. 41-44.o.

PM 21. Mindennapi algoritmusok

Mindennapi cselekvések utasítási sorrendjének felsorolása, sorrendbe állítása. Mondatok, képek sorrendjének megállapítása.

Kovácsné 38-46.o.Fenyős/új 6.o. 65-68.o.Informatika az ált.isk. 48.o.

http://www.flash-games.net/online/3902/connect-the-pipes.html - labirintus összeállítása

2002-ben írt 5. o. TK. 35-38.o.

PM 22.

Teknőcgrafika Teknőc mozgatása, irányok gyakorlása. Teknős mozgatása a Logoban: előre, hátra, forgatás jobbra, balra.

Fenyős/új 6.o. 73-74.o.

teknőc

PM 23. Algoritmikus játék

Imagine program játékai algoritmus infoteszt.atw.hu lapon a Tanulói feljegyzésekben: Algoritmusok

PM 24.

Teknőcgrafika Teknőc mozgatása, irányok gyakorlása

http://egyszervolt.hu/jatek/ipiapacs-jatek.html -irányok gyakorlásahttp://egyszervolt.hu/jatek/jatek-salata.html

Page 7: infoorak.webnode.hu³ t… · Web viewA tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?

TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új

fogalmak

Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés

PM 25. Teknőcgrafika Egyszerű alakzatok rajzolása

26. Témazáró Elméleti és gyakorlati feladatok

AI 27.

Ismerkedés a szövegszerkesztéssel

Ismerkedés a Word szövegszerkesztő programmal. Szavak írása.

Kovácsné 86.o.Fenyős/új 6.o.6.o.

szövegszerkesztő program

http://www.freetypinggames.us/http://www.free-training-tutorial.com/typing-games/touch-typing.html

http://www.baraksofer.com/typing/alpha.html

AI 28. Szöveg írása

Szöveg írása a Drawing for Children programban

http://www.y8.com/games/Magic_Library

http://egyszervolt.hu/jatek/content/jatek-felhos.html

IK 29.

Információkeresés az Interneten

Iskolánk web-lapjának keresése Állatkerti séta

web-lap http://www.zoobudapest.com/http://www.zoobudapest.com/ezt-latnod-kell/kiallitasok

IK 30.

Internetes szolgáltatások

Gyerekeknek szóló szolgáltatások keresése. Tantárgyak anyagát segítő programok.

http://www.gyerekfilmek.hu/

IK 31.

Internetes szolgáltatások

Gyerekeknek szóló, legelterjedtebb elektronikus szolgáltatások megismerése egyszervolt.hu weboldal megkeresése, mesék, zene, játékok indítása.

video http://www.gyerekfilmek.hu/tom-es-jerry-gyerekvideo.php?id=Tom-es-Jerry---A-farmer-macskaja-

Page 8: infoorak.webnode.hu³ t… · Web viewA tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?

TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új

fogalmak

Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés

IK 32.

Internet – szórakozás Játékos weblapok. http://www.apc-studio.hu/jatekok.html - játékokhttp://www.gyerekfilmek.hu/

KI 33.

Könyvtár fogalma, szerkezete - felépítése, szolgáltatásai

Képes újságok, képes könyvek nézegetése.

Fenyős 7.o. 56.o.

KI 34.

Könyvtárhasználat szabályai

Könyvtári viselkedés alapszabályainak megismerése, törekvés a betartására

http://tudasbazis.sulinet.hu/hu/informatika/informatika/informatika-2-evfolyam/konyvtari-informatika/konyvtari-szabalyok-algoritmusanak-kozos-elkeszitese

KI 35.

Év végi ismétlő óra

36. Év végi felmérés

37. Évi munka értékelése

IE = Informatikai eszközök használata

AI = Alkalmazói ismeretek

PM = Probléma megoldás informatikai eszközökkel és módszerekkel

Page 9: infoorak.webnode.hu³ t… · Web viewA tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?

IK = Infokommunikáció - Információs társadalom

KI = Könyvtári informatika

SZF = Szabadon felhasználható óra

http://www.gyakorolj.hu/tanmenetek/tanmenet.html

Tankönyvek:

Kovácsné Balázs Tünde-Vörös Gyuláné: Informatika 7-8. osztály Műszaki kiadó Balázs Tünde-Vörös Gyuláné: Informatika 9-10. osztály Műszaki kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália: Informatika 5. Pedellus Kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália: Informatika 6. Pedellus Kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália: Informatika 7. Pedellus Kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália: Informatika 8. Pedellus Kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália-Rácz Tiborné: Informatika az általános iskolában 1. Pedellus Kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália: Számítástechnika I. Pedellus Kiadó Kasza János-Seressné Barta Ibolya-Simon Gyula-Weinémer Sándor: Informatika 5-6. osztály Pedellus Novitas Kft. Tóth Gáborné-Tóth Gábor: Csip-Chip csóka… Oskar Kiadó Rácz Tiborné: Könyvtárhasználati tudnivalók általános iskola 5-8. osztály Pedellus Kiadó