Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
FTantárgy: Informatika Készítette: Szigetiné S. ValériaÉvfolyam: 3. osztály Szakjai: oligofrén-pszichopedagógia szakos
gyp.tanárAlkalmazott könyvek, feladatgyűjtemények: Tk.: nincs tankönyv
TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új
fogalmak
Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés
IEH 1.
Az informatika terem rendje
A tanterem rendje, a számítógépek használatának balesetvédelmi és egészségügyi előírásai. Ki mit tud már a számítógépekről?
Fenyős/új 5.o. 6-7
számítógép, főkapcsoló
http://infoorak.webnode.hu/tananyag/a3-osztaly/az-informatika-terem-rendje-balesetvedelem/a számítógépterem rendje
IEH 2.
Alapvető informatikai eszközök
A számítógép részeinek (gépház, monitor, billentyűzet, egér) megismerése.
Kovácsné7-8.o. 10-11.o.
számítógép, gépház,monitor,billentyűzet, egér
http://infoorak.webnode.hu/tananyag/a3-osztaly/a-szamitogep-reszei/ alapvető informatikai eszközök
TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új
fogalmak
Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés
SZF 3.
Egér készítése
kartonból
Gyakorló egér készítése papírból Csip-chip csóka…
egérjel = egérkurzor
SZF 4.
Gyakorló egér használata
Az egér mozgatása a monitort helyettesítő keret előtt.
IEH 5.
A számítógép részei és működtetésük: egér funkciói
Egér használata: húzás és kattintás
Kovácsné 60.o.Kasza 5-6o. 27-28.
kattintás, dupla kattintás, húzás
http://tuzolto.jatssz.net/tuzoltos_jatek_03.html
navigálás: egér mozgatásakiválasztás: 1x kattintásvégrehajtás: 2x kattintáshúzás: bal gomb folyamatos nyomása+navigáláshelyi menü: jobb gomb 1x
IEH 6. A számítógép részei és működtetésük: billentyűzet
Ismerkedés a billentyűzettel: számok, betűk és szóközbillentyű használata.
Csip-chip….33-47.o.Kovácsné75-83.o.Kasza 29-
ENTERszóköz, SHIFT
http://www.apc-studio.hu/jatekok.html -billentyűzet gyakorlók
http://internetjatek.hu/game/1855/rush-hour.html
laminált tanulói billentyűzet
TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új
fogalmak
Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés
31.o.
IEH 7.
Programok indítása Hogyan indíthatunk programokat? Fenyős/új 5.o. 20-23.o.; 25-27.o.
program, asztal, ikon, tálca, START gomb, ablakgomb
Kasza: 28.o.,33.o.
IEH 8.
Készségfejlesztő,- játék-, didaktikai célú szoftverek
Az egér- és a billentyűzet kezelésének gyakorlása játékos feladatokkal
http://www.apc-studio.hu/jatekok.html
http://egyszervolt.hu/jatek/jatek-hopp.html http://egyszervolt.hu/jatek/jatek-katica-keringo.html
AI. 9. Egyszerű grafikus felület megismerése
Grafikus felület eszközkészletének megismerése. Rajzos dokumentum készítése a TuxPaint programmal
rajzoló program, mentés
Mentés tanári irányítással
AI 10.
Kreatív alkotás a számítógéppel
További ismerkedés a TuxPaint programmal, eszközök kipróbálása
TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új
fogalmak
Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés
AI 11.
Grafikus programban ábrák kiszínezése.
Alkotás és színezés a Drawing for Children rajzolóprogrammal
http://infoteszt.atw.hu/tesztek/5-osztaly/5-osztaly.htm -Paint teszthttp://www.online-coloring.com/ http://www.thecolor.com/http://www.timtim.com/coloring/drawing/
AI 12..
Grafikus programban ábrák kiszínezése
Alkotás és színezés az Online Coloring rajzolóprogrammal
http://infoteszt.atw.hu/tesztek/5-osztaly/5-osztaly.htm -Paint teszthttp://www.online-coloring.com/ http://www.thecolor.com/http://www.timtim.com/coloring/drawing/
AI 13.
Az ismert programok használata
Egyszerű rajzos dokumentumok készítése, színezés, szövegbeillesztés
szövegbeillesztés
AI 14.
Önálló alkotás készítése
Egyszerű alkotás önálló elkészítése a tanult programokkal
TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új
fogalmak
Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés
15. Témazáró Elméleti és gyakorlati feladatok
SZF
16. Játék Játék a megismert szoftverekkel
PM 17.
Jelek, szimbólumok A gyerekek által ismert jelek, szimbólumok összegyűjtése
Kovácsné 18-32.o.Fenyős/új 5.o. 12-14.o.Fenyős/régi I. 10-12.o.
jel, szimbólum
PM 18.
Az információ hordozói a jelek
Jelrendszerek: nyelv, írás, rajz, mutogatás. Activity játék.
információ
PM 19.
Különleges jelrendszerek: titkosírás
Gyerek titkosírások. Titkosítás, visszaolvasás
Fenyős/új 5.o.15.o.Kovácsné33-37.o.
titkosírás ..\Documents\Vali dokumentumai\Iskola\Oktatás\Informatika\Titkosírás\Kodolt_uzenet.ppt
..\Documents\Vali dokumentumai\Iskola\Oktatás\Informatika\Titkosírás\Kodtoro.ppt
TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új
fogalmak
Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés
PM 20. Irányjáték
Tanteremben szervezett irányjáték. Utasításnak megfelelő mozgásos feladatok a térben, majd a síkban is. irányok, útvonalak követése.
http://tudasbazis.sulinet.hu/hu/informatika/informatika/informatika-2-evfolyam/algoritmizalas-adatmodellezes
2002-ben írt 5. o. TK. 41-44.o.
PM 21. Mindennapi algoritmusok
Mindennapi cselekvések utasítási sorrendjének felsorolása, sorrendbe állítása. Mondatok, képek sorrendjének megállapítása.
Kovácsné 38-46.o.Fenyős/új 6.o. 65-68.o.Informatika az ált.isk. 48.o.
http://www.flash-games.net/online/3902/connect-the-pipes.html - labirintus összeállítása
2002-ben írt 5. o. TK. 35-38.o.
PM 22.
Teknőcgrafika Teknőc mozgatása, irányok gyakorlása. Teknős mozgatása a Logoban: előre, hátra, forgatás jobbra, balra.
Fenyős/új 6.o. 73-74.o.
teknőc
PM 23. Algoritmikus játék
Imagine program játékai algoritmus infoteszt.atw.hu lapon a Tanulói feljegyzésekben: Algoritmusok
PM 24.
Teknőcgrafika Teknőc mozgatása, irányok gyakorlása
http://egyszervolt.hu/jatek/ipiapacs-jatek.html -irányok gyakorlásahttp://egyszervolt.hu/jatek/jatek-salata.html
TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új
fogalmak
Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés
PM 25. Teknőcgrafika Egyszerű alakzatok rajzolása
26. Témazáró Elméleti és gyakorlati feladatok
AI 27.
Ismerkedés a szövegszerkesztéssel
Ismerkedés a Word szövegszerkesztő programmal. Szavak írása.
Kovácsné 86.o.Fenyős/új 6.o.6.o.
szövegszerkesztő program
http://www.freetypinggames.us/http://www.free-training-tutorial.com/typing-games/touch-typing.html
http://www.baraksofer.com/typing/alpha.html
AI 28. Szöveg írása
Szöveg írása a Drawing for Children programban
http://www.y8.com/games/Magic_Library
http://egyszervolt.hu/jatek/content/jatek-felhos.html
IK 29.
Információkeresés az Interneten
Iskolánk web-lapjának keresése Állatkerti séta
web-lap http://www.zoobudapest.com/http://www.zoobudapest.com/ezt-latnod-kell/kiallitasok
IK 30.
Internetes szolgáltatások
Gyerekeknek szóló szolgáltatások keresése. Tantárgyak anyagát segítő programok.
http://www.gyerekfilmek.hu/
IK 31.
Internetes szolgáltatások
Gyerekeknek szóló, legelterjedtebb elektronikus szolgáltatások megismerése egyszervolt.hu weboldal megkeresése, mesék, zene, játékok indítása.
video http://www.gyerekfilmek.hu/tom-es-jerry-gyerekvideo.php?id=Tom-es-Jerry---A-farmer-macskaja-
TE Ó. A tanítási óra Ismeretanyag Tk.Új
fogalmak
Szemléltetés, linkek, képek Megjegyzés
IK 32.
Internet – szórakozás Játékos weblapok. http://www.apc-studio.hu/jatekok.html - játékokhttp://www.gyerekfilmek.hu/
KI 33.
Könyvtár fogalma, szerkezete - felépítése, szolgáltatásai
Képes újságok, képes könyvek nézegetése.
Fenyős 7.o. 56.o.
KI 34.
Könyvtárhasználat szabályai
Könyvtári viselkedés alapszabályainak megismerése, törekvés a betartására
http://tudasbazis.sulinet.hu/hu/informatika/informatika/informatika-2-evfolyam/konyvtari-informatika/konyvtari-szabalyok-algoritmusanak-kozos-elkeszitese
KI 35.
Év végi ismétlő óra
36. Év végi felmérés
37. Évi munka értékelése
IE = Informatikai eszközök használata
AI = Alkalmazói ismeretek
PM = Probléma megoldás informatikai eszközökkel és módszerekkel
IK = Infokommunikáció - Információs társadalom
KI = Könyvtári informatika
SZF = Szabadon felhasználható óra
http://www.gyakorolj.hu/tanmenetek/tanmenet.html
Tankönyvek:
Kovácsné Balázs Tünde-Vörös Gyuláné: Informatika 7-8. osztály Műszaki kiadó Balázs Tünde-Vörös Gyuláné: Informatika 9-10. osztály Műszaki kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália: Informatika 5. Pedellus Kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália: Informatika 6. Pedellus Kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália: Informatika 7. Pedellus Kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália: Informatika 8. Pedellus Kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália-Rácz Tiborné: Informatika az általános iskolában 1. Pedellus Kiadó Fenyős Zoltán-Fenyősné Kircsi Amália: Számítástechnika I. Pedellus Kiadó Kasza János-Seressné Barta Ibolya-Simon Gyula-Weinémer Sándor: Informatika 5-6. osztály Pedellus Novitas Kft. Tóth Gáborné-Tóth Gábor: Csip-Chip csóka… Oskar Kiadó Rácz Tiborné: Könyvtárhasználati tudnivalók általános iskola 5-8. osztály Pedellus Kiadó