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0 - 最適設計研究会 ’08(防大) マルチエージェントシステム 生天目 章 防衛大学校 情報工学科 www.nda.ac.jp/nama 1. エージェントとマルチエージェントの概要 2. 行動観察に基づくシミュレーション研究 :サービス科学 3. 社会シミュレーション

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0 - 最適設計研究会 ’08(防大)

マルチエージェントシステム

生天目 章

防衛大学校 情報工学科

www.nda.ac.jp/nama

1. エージェントとマルチエージェントの概要

2. 行動観察に基づくシミュレーション研究

  :サービス科学

3. 社会シミュレーション

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1 - 最適設計研究会 ’08(防大)1

エージェント [1]

エージェント:自律的に行動するオブジェクト(人間モデル)

情報

行動

agent:(和訳)行為の主体,代理人

行動ルール (記憶・学習)

出力

入力

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2 - 最適設計研究会 ’08(防大)2

エージェント [2]

ユーザの代理・支援をするソフトウェア

• 知的エージェント

• 推論,プランニング,学習機能をもつ

• インターフェースエージェント

• ユーザ対話,会話機能をもつ

• モバイルエージェント

• ネットワーク上を移動した非同期並列処理方式

エージェント単体より,複数エージェント(マルチエージェントの方が,個々のエージェントの強みが現れる

ソフトウェアエージェントの例

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3 - 最適設計研究会 ’08(防大)3

エージェント技術の適用分野

仮想社会

• シミュレーション研究(人工社会)• マルチエージェントシミュレーション

• システム開発

• ソフトウェアエージェント

• モバイルエージェント

• マルチエージェントシステム

現実社会

ロボット,無人機の制御

ユビキタス情報関連(家電,携帯電話,カーナビ等)

建築物の構造設計 など

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4 - 最適設計研究会 ’08(防大)4

例:電子メールエージェント

クライアントA

メール編集・閲覧,送受信

メールサーバーY

クライアントB

クライアントC

送信

受信

MTA

メールボックスの確認

メール転送エージェント (MTA、Mail Transfer Agent)

メールサーバーY

メールユーザエージェント (Mail User Agent : MUA)

MUA

MUA

転送

メールサーバーX

メール配送エージェント(Mail Delivery Agent、MDA)

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5 - 最適設計研究会 ’08(防大)5

例:カーナビでの応用

内蔵地図,GPS(位置),VICS(渋滞),Web(店舗等)のデータを分析し、最良なルートの提案車両の位置,速度(向き)に合わせて表示音声入出力の可能

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6 - 最適設計研究会 ’08(防大)6

マルチ・エージェント

巨視的挙動

準微視的挙動(相互作用,創発)

全体的な振舞い

個々のエージェントの振舞い

微視的挙動

多数の異質なエージェント集団:メゾスコピックレベルでの挙動に焦点をあてる

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7 - 最適設計研究会 ’08(防大)7

相互作用の意義

A B

A B欲求:近づきたい 欲求:近づきたい

意思 意思集結

現れる挙動

A B欲求:近づきたい 欲求:避けたい

意思意思

追跡

現れる挙動

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8 - 最適設計研究会 ’08(防大)8

生物世界に見られる創発行動の謎

群れ行動の創発

個は全体の構成員

としての意識はなし

リーダーの不在

個の行動ルールや個同士の因果関係から説明困難な現象や性質が系全体に発現

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9 - 最適設計研究会 ’08(防大)9

近傍のエージェントの

中心の方向へ近づく.

Cohesion近傍のエージェントから

離れる.

近傍のエージェントの平均速度に

速度(向き)を合わせる.

"Steering Behaviors For Autonomous Characters",Game Developers Conference

個々のエージェントに簡単な3つの行動ルールを与える⇒ 近傍のエージェントどうしの局所的な相互作用⇒ 全体として,群れ行動が創発

Separation Alignment

C.W.Reynolds(1999)

Boidsモデル

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10 - 最適設計研究会 ’08(防大)10

戦場モデル

• エージェント:2次元格子状を移動

• 各マスにエージェントを配置エージェントの状態

• 正常, 負傷, 退場(死傷)

行動

情報収集

判断・学習

• 味方に近づく• 敵から遠ざかる• 敵を撃つ• 目標に近づく,あるいは離れる

• 味方は近くにいるか?• 敵は近くにいるか?• 目標 (自軍または敵の旗)は?

マルチエージェント戦闘シミュレーション

青軍赤軍

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11 - 最適設計研究会 ’08(防大)11

発展版:障害物や地形の導入

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12 - 最適設計研究会 ’08(防大)12

密集した状態の戦闘

粘着性(両軍が浸透し合い固まりになる)

薄膜(直線的な前線を形成)

Swarming的戦闘群れ(入れ子状)

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13 - 最適設計研究会 ’08(防大)13

進化学習(GA)による最適な行動ルールの獲得

  最適な方法で目的を達成させるために,個々のエージェントの行動ルール学習させる.

• 目的1:最短時間で最大数の兵士を敵陣に侵攻させる

• 目的2:最小の兵力で侵攻する

• 目的3:被害を最小にしながら侵攻を成功させる

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14 - 最適設計研究会 ’08(防大)14

両軍学習なしの場合の挙動

赤軍は,青軍に阻まれて侵攻することはできない

t=0

t=50t=40

t=10 t=20

赤:攻撃側

青:防御側

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15 - 最適設計研究会 ’08(防大)15

赤軍が学習する場合の挙動

赤軍:青軍の弱点を衝き侵攻に成功

t=0

t=50t=40

t=10 t=20

赤軍のエージェント:行動ルールを進化学習

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16 - 最適設計研究会 ’08(防大)

II(1) 行動観察に基づくシミュレーション研究

我々はどのように行動するのか?

  :合理的な意思決定モデル

  :カスケード現象

人間行動の観察に基づくシミュレーション研究

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17 - 最適設計研究会 ’08(防大)17

従来の数理モデルとの違い

• 従来のモデル:ランチェスター方程式

• 解析:平衡状態及びその周辺の解析

• 新しい考え方:複雑適応系

• マルチエージェントシミュレーション

• 非線形,カオス,フラクタル,自己組織化,進化, etc

0

0

)0(),(

)0(),(

BBtRdtdB

RRtBdtdR

R

B

=−=

=−=

α

α

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18 - 最適設計研究会 ’08(防大)

ガウス分布とべき分布

λ−= Cxxf )(

( )⎭⎬⎫

⎩⎨⎧ −−= 2

2

2exp

21)(

σμ

σπxxf

Zipfの法則:1 (英単語、都市の大きさ)

タンパク質ドメイン:1 (van Noort et al.)

タンパク質相互作用:2.1-2.5 (Yook et al.)

遺伝子発現量:2 (Ueda et al.)

代謝経路:2.2 (Jeong et al.)

wwwのリンク:2.1 (Barabasi et al.)

競演映画俳優:2.3 (Barabasi et al.)

送電線:4 (Barabasi et al.)

論文の引用:3 (Redner et al.)

λの値 Carl Friedrich Gauss

ガウス分布:伝統的なモデル

べき乗則:社会に見られる現象

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19 - 最適設計研究会 ’08(防大)

人口分布:べき分布

NT=672(米国の例)a=4*108

b=1.2

世界各国の都市人口の分布:べき分布

都市の人口数

都市数

1km2あたりの人口分布:対数正規分布:日本(2000)

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20 - 最適設計研究会 ’08(防大)

戦争やテロの犠牲者(昔と現在):べき分布

U. Javeriana, Colombia

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21 - 最適設計研究会 ’08(防大)

    個人の意思決定の分類

Utility U2

Sell

Utility U1

Buy

Probability to buy: p1

(1) 独立した意思決定例:誰に投票するか?(個人の好みの問題)<合理的な意思決定>:効用(利得)の高い方を選択するU1: S1を選択したときの効用U2: S2を選択したときの効用

(2) 他者依存的な意思決定

最も多くの投票を集めた人に投票したとき,利得を得ることができる

(自分の好みより,他の人はどのように投票するかを考える必要がある)

美人投票ゲーム:二者択一問題

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22 - 最適設計研究会 ’08(防大)

ラーメン屋B

Aに行こうかな.

でも,Bに並んでいる人の方が多い.Bに行こう.

カスケード(Cascade)現象

個人の異質性が反映されることなく,全体が画一的な判断をする状況に雪崩込んでしまうことをカスケード(雪崩)現象という.

情報不足情報不足

先行した他人の行動に正しい情報が含まれている判断.

先行した他人の行動に正しい情報が含まれている判断.

ラーメン屋A

22

Cascade :階段状に連続した滝「次へとつなげること」

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23 - 最適設計研究会 ’08(防大)

カスケード現象の例

23NY株の株価(株式市場)

新製品の普及プロセス

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24 - 最適設計研究会 ’08(防大)

個人の意思決定:選好と他者からの影響

S1 S2

個人の選好 p

社会的影響S(t)

重みα

エージェントの選択確率q

)()1()1( tSptq αα −+=+

q(t+1):時点t+1で選択をするエージェントが S1を選択する確率

24

α∈[0,1]

M:S1を選択している人N::S2を選択している人

)/( NMMS +=周りからの影響

個人の選好と周りからの影響の相対的重み

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25 - 最適設計研究会 ’08(防大)

シミュレーションの様相

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26 - 最適設計研究会 ’08(防大)

シミュレーション結果

新製品の普及プロセス 内閣支持率

S I Rλ β

賛成 反対タイプ1:一方向プロセス

(感染症)

タイプ2:双方向プロセス

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27 - 最適設計研究会 ’08(防大)

社会現象に見られるマルチンゲール

時点t

{ }

Polyaの壺モデル[Polya,1923]

)()()()1( tNtM

tMtq +=+選択確率:

S1を選択する人の割合: F(t)

単調増加,または減少 乱高下

p(M(t)=1)=p(M(t)=2)=p(M(t)=3)=…p(M(t)=t+1)=1/(t+1)M(t):S1を選択する人の数

挙動の初期値依存性,経路依存性

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28 - 最適設計研究会 ’08(防大)

世論形成とマルチンゲール

マスコミ(新聞)は,世論形成に影響を与えるのか?

新聞の社説など

個人の事前の考えや意見個人の事前の考えや意見

個人の考えの見直し

期待した以上の社説ならば,その意見に傾く 期待した意見でなければ,無視する

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29 - 最適設計研究会 ’08(防大)

II (2) エージェントモデルとサービス科学

<消費者行動の研究>

どのようなサービスが顧客を引き付けるのか?

どのような条件の下,消費者は購入するのか?

• 価格が安い

• 質が高い

• 衝動買い

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30 - 最適設計研究会 ’08(防大)

コンジョイント分析

多属性意思決定モデルの拡張

選択結果から,属性間の相対重要度を推定する

全部

どれを重視する?

どれにする?

Bにしよう

かな

モデルA モデルB モデルC モデルD

CPU Memory HDD Price

普通のアンケート コンジョイント分析

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31 - 最適設計研究会 ’08(防大)

新しいアプローチの背景と目的

コンジョイント分析

• 間接的な質問から,消費者のトレードオフ的な意思決定の実態を推察できる

• 消費者は何を重視するのか,属性間の相対的な重要性が得られる

行動解析手法の発達

• 小型カメラ

• 大規模ストレージ

• 解析用ソフトウェア

新しいモデリング&シミュレーション

• 多数の消費者行動履歴を利用した顧客モデルの作成

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32 - 最適設計研究会 ’08(防大)

解析ツール

動線解析のソフトウェア(Vitracom SiteView) 店内での行動は「選択」

• 動線:どちらに動くかの選択

• 品物を手に取ることも選択

• 売り場での滞在時間は「採点」

• 滞在時間が長い場所は

高い点数

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33 - 最適設計研究会 ’08(防大)

場所=コンジョイントカード

滞在時間=格付け

行動からコンジョイントカードへの変換

デザート

雑誌 軽食A

食事B

レジ

雑貨

パン

コピー

飲料入口

化粧品食事A軽食B

飲料

文具

③④ ⑤ ⑥

⑦⑬⑭

⑪ ⑫

⑧⑨⑩

カード1 (食事, 熱い, 長期, 安い) ⑥カード2 (食事, 熱い, 短期, 高い) ⑪カード3 (食事, 常温, 短期, 普通) ⑫カード4 (軽食, 冷たい, 短期, 普通) ①カード5 (軽食, 常温, 長期, 安い) ⑤カード6 (軽食, 常温, 長期, 高い) ⑬カード7 (飲料, 冷たい, 長期, 普通) ⑦カード8 (飲料, 冷たい, 短期, 普通) ⑧

カード1 (食事, 熱い, 長期, 安い) ⑥カード2 (食事, 熱い, 短期, 高い) ⑪カード3 (食事, 常温, 短期, 普通) ⑫カード4 (軽食, 冷たい, 短期, 普通) ①カード5 (軽食, 常温, 長期, 安い) ⑤カード6 (軽食, 常温, 長期, 高い) ⑬カード7 (飲料, 冷たい, 長期, 普通) ⑦カード8 (飲料, 冷たい, 短期, 普通) ⑧

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34 - 最適設計研究会 ’08(防大)

観測データ:訪れた棚数の分布

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

次の

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

人数

人数

通過した棚の数

平日

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

次の

通過した棚の数

休日

消費者が興味を示した棚の数

• 平日は“目的指向”

• 休日は“回遊指向”

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35 - 最適設計研究会 ’08(防大)

結果(コンジョイント分析)

消費者の意図推定結果(平日)

平日は、飲料 > 軽食 > 食事の順に重要視

平日の種類別効用値

飲料

軽食食事

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36 - 最適設計研究会 ’08(防大)

結果(コンジョイント分析)

消費者の意図推定結果(休日)

休日は、飲料 > 食事 > 軽食の順に重要視

飲料

軽食

食事

休日の種類別効用値

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37 - 最適設計研究会 ’08(防大)

行動観察に基づくシミュレーション:レイアウトの最適設計

動線アルゴリズム

• Pedestrian Library (AnyLogic)• 自動ルート探索、障害物回避

• ウェイポイントによる移動

• ウェイポイントの設定

• 各エージェントが2箇所の棚を見る

• 棚の滞在時間は効用に比例

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38 - 最適設計研究会 ’08(防大)

渋滞の要因:個人の効用の変化

夕食前

• 流れはスムーズ

夕食後

• 渋滞の発生

• 人気商品棚の前ではないところでも渋滞が起きる

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39 - 最適設計研究会 ’08(防大)

レイアウトの妥当性:夕食前

良いレイアウト

• 主経路: 食事 → 飲料 → レジ

• 効用の高い順に回ると混まないレ

Dessert

magazine Snack A

Food B

Cash Register

Grocery

Bread

Copy

DrinkEntrance

CosmeticFood ASnack B

Camera

Drin

k

Sta

tione

ry

Products Utilities⑩ Food B 0.731884058⑥ Food A 0.210144928⑧ Drink B 0.014492754⑨ Bread -0.15942029⑫ Bread -0.15942029⑤ Snack A -0.311594203⑬ Snack C -0.65942029⑦ Drink A -0.855072464① Dessert -2.528985507

買い物エージェントの割合

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40 - 最適設計研究会 ’08(防大)

レイアウトの妥当性:夕食後

悪いレイアウト

• 主経路: 飲料 → デザート → レジ

• 効用の高い順に回ると経路が交差 →渋滞箇所

Dessert

magazine Snack A

Food B

Cash Register

Grocery

Bread

Copy

DrinkEntrance

CosmeticFood ASnack B

Camera

Drin

k

Sta

tione

ry

Products Utilites⑦ Drink A 1.482905983⑧ Drink B 1.072649573① Dessert 0.912393162⑥ Food A 0.604700855⑩ Food B -0.485042735⑤ Snack A -0.792735043⑨ Bread -1.286324786⑫ Bread -1.286324786⑬ Snack C -1.472222222

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41 - 最適設計研究会 ’08(防大)

レイアウトの改善

解決策:デザート棚を軽食棚と交換

• 効用の高い順に回っても交差しない経路の発見

• 制約:ドリンク棚やレジは動かせない

Dessert

magazine Snack A

Food B

Cash Register

Grocery

Bread

Copy

DrinkEntrance

CosmeticFood ASnack B

Camera

Drin

k

Sta

tione

ry

Dessert

Snack A

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42 - 最適設計研究会 ’08(防大)

思考実験をはるかに超えた,社会現象を理解するための大規模なシミュレーション実験

III マルチエージェントと社会シミュレーション

コンピューター上のモデル

現実社会

人間関係,経済,政治,交通,流通,生態,etc

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43 - 最適設計研究会 ’08(防大)

物理学による社会問題への接近(17世紀頃)

Sabine• 秩序や慣習の問題:システム的アプローチの展開

Hobbes• 社会の働きを,時計のような機械的な部品の働きによって説明

Descartes • 全体を部分に分け,部分の機能を理解し,それらの集合体として社会現象

が生成される(デカルト法)

Galileo• 社会を原子(人間)の集合体とし,全体に現れる法則性に着目(ガリレオによ

る物理的な世界観)Petty• 統計物理的な手法を用いた大規模な社会問題の分析(人口や経済取引)

その他の数学者と物理学者:Laplace, Poisson, Maxwell, Boltzmann      哲学者:Kant, Comte, Mill,Marx

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44 - 最適設計研究会 ’08(防大)

多大な貢献をした物理学者と数学者

Ludwig Boltzmann James Clerk Maxwell

Galileo Galilei Pierre-Simon LaplaceSiméon Denis Poisson

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45 - 最適設計研究会 ’08(防大)

物理学による社会問題への接近法(近年~現在)

20世紀初期

• 軟弱な社会問題へ物理学の手法を応用することは,あまりふさわしくないという認識が広まる

• 個人の心理や脳の働きなどを扱うアプローチの展開

• 社会科学と経済学は,科学的な扱いが最も困難な分野(H. Simon)

現在

• 社会物理学や社会シミュレーションの台頭

• 交通流: L.William(1955) Neigel(1997)• 格子モデル:T. Schelling (1978)• 物理経済学

• ネットワーク科学

複雑適応系: 個人は学習をし,状況の推移とともに,その行動ルールを変化させながら,絶えず適応している

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さまざまな創発現象の解明Internet

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情報ネットワークに見られる創発現象

Internet throughput

自己相似性

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3000

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000

5000

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0000

1900

0020

0000

>2000

00

Time

Prob

abili

ty

grid job completions

予期しない動作Meta-stability

distribution of call types inwireless cells

synchronization among Internet routers

相転移

Meta-stability is the ability of a non-equilibrium state to persist for some period of time.

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交通流に見られる相転移現象

単位時間内に通過した車の台数

車の密度(1kmあたりの平均台数セルオートマトンの利用 1997

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人の流れへの応用:Floor Field モデル

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50 - 最適設計研究会 ’08(防大)

人の流れへの応用:避難時間の推定

(東大 西成准教授の研究)

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51 - 最適設計研究会 ’08(防大)

創発現象に対する研究の姿勢の違い

 西部大砂丘の風紋 「砂漠の世界」より

• 砂丘の表面には「風紋」(ふうもん)と いって、風によって作られた規則的な模様がついており、太陽の位置によって美しい陰影(いんえい)が変化し,砂山自体が移動するようになる。

• 北京上空で蝶が舞うことで,アメリカ東部ではハリケーンに襲われる(物理学者の創発に対する研究の姿勢

• 北京上空で蝶が舞うことでアメリカ東部でハリケーンに襲われる確率は?それを未然に防ぐ最適な方法は?(工学者者の創発に対する姿勢)

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52 - 最適設計研究会 ’08(防大)

最後に:複雑システムの設計力とマネージメント能力の育成

最近の例:三菱東京とUFJ銀行システムの統合

:5月12日のトラブル(提携先セブイレブン銀行のATMから預金が引き出せなくなる.被害件数 2万件(一日の取引件数:1億件)

:“うまく統合ができた!”という称賛より,非難を先行させる,国民性

もう少し前の例:JR福知山線の脱線事故(2005)など,過密ダイヤの下,繰り返され

る,ヒューマンエラーに起因する事故

:江戸時代の河原での処刑のように,当事者に責任を押し付け,誰かを血祭りにしないと,怒りを抑え納得することができない,国民性

設計を中心とする工学の本質:部分知を合成し,システム全体の最適な構造を見出すこと.

相互に連結された,巨大で複雑なシステムを設計し,それらをうまく管理していくための学問を体系化し,また人材の育成が強く要請される

(MOT:Management of Technology) マルチエージェントをそのための中核の技術として育てあげたい!!

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53 - 最適設計研究会 ’08(防大)

例:大災害軽減化特別プロジェクトでの活用

UGVによる瓦礫下

の情報収集

UAVによる情報収集 http://www.rescuesystem.org/

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54 - 最適設計研究会 ’08(防大)

ご静聴ありがとうございました!!

       Question time