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數位媒體設計系 實務專題 報告 桌上遊戲-童話再誕 Tabletop game - Fairy the Rebirth 組員:蔡子涵 BK99001 楊皓鈞 BK99012 蔡博森 BK99013 許涵琳 BK99017 指導老師:李俊賢 老師 中華民國 103 6

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修 平 科 技 大 學

數位媒體設計系

實務專題 報告

桌上遊戲-童話再誕

Tabletop game -

Fairy the Rebirth

組員:蔡子涵 BK99001

楊皓鈞 BK99012

蔡博森 BK99013

許涵琳 BK99017

指導老師:李俊賢 老師

中華民國 103 年 6 月

I

摘要

現在數位科技的發達,人與人之間互動大多數都被電子產品所取代,遊戲也是

現在許多遊戲也都開始數位化,讓人與人之間的距離看似很接近,但相隔卻很遠

所以我們希望能透過【桌上遊戲】,讓人們的互動不再隔著一面螢幕,而是面對

面的交流遊玩,拉近彼此之間的距離。

II

目錄

摘要 ............................................................................................................. I

第一章 前言............................................................................................... 1

1.1 動機與目的----------------------------------------------------------------------------1

1.2 主題發想-------------------------------------------------------------------------------1

第二章 背景知識 ...................................................................................... 2

2.1 簡介--------------------------------------------------------------------------------------2

2.2 何謂【圖版遊戲】--------------------------------------------------------------------3

2.3 桌上遊戲的發想-----------------------------------------------------------------------4

第三章 遊戲內容與設計 .......................................................................... 5

3.1 製作目標-------------------------------------------------------------------------------5

3.2 背景設定-------------------------------------------------------------------------------5

3.3 角色設計-------------------------------------------------------------------------------6

3.4 遊戲設定與流程---------------------------------------------------------------------22

3.5 遊戲卡片介紹------------------------------------------------------------------------23

第四章 結果與討論 ................................................................................ 34

4.1 結果-----------------------------------------------------------------------------------34

4.2 研究討論-----------------------------------------------------------------------------34

第五章 結論............................................................................................. 35

5.1 結論-----------------------------------------------------------------------------------35

5.2 未來工作-----------------------------------------------------------------------------35

參考資料 ................................................................................................... 36

1

第一章 前言

1.1 動機與目的

因為科技的進步,生活越來越方便但人與人之間的距離看似很近但也越來越

遠,彼此大多是透過電子產品來聯絡感情。

所以我們希望藉由,【桌上型遊戲】,以面對面互動遊玩,再次拉近人與人

之間的距離。

1.2 主題發想

起初我們的發想打算使用【愛麗絲夢遊仙境】的故事內容跟角色來製作遊戲

在我們討論的過程中發現,雖然大夥都知道【愛麗絲夢遊仙境】但不是所有人都

特別喜歡這個故事,所以我們就以大家所熟悉的【童話故事書】來發想,結合了

不同的童話故事中的角色,一方面讓內容可以更豐富,另一方面也讓大家有共同

的話題,可以討論自己所喜歡的童話故事。

2

第二章 背景知識

2.1簡介

我們所製作的【桌上型遊戲】(以下簡稱桌遊)

可以分類成許多種

【圖版遊戲】 (包含棋類)

【卡片遊戲】

【骰子遊戲】

【紙筆遊戲 】

依照內容分類可以在分更細

【策略型遊戲】

【益智型遊戲】

【推理型遊戲】

【幼教型遊戲】

【角色扮演型遊戲】

【小品遊戲】

可分為以上這些等等...

而我們所製作的桌遊是屬於【圖版遊戲】

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2.2何謂【圖版遊戲】

圖版遊戲(Board Game),是指將圖文符號在一塊硬板上作為紀錄工具的遊戲。

除了硬板以外,也可能使用 棋子、骰子、籌碼、卡片 等等的配件

例如: 大富翁、黑白棋、圍棋、西洋棋 等等

圖版遊戲又可以分為 2種

【模擬類】 跟 【抽象類】

【模擬類】的特徵

慣用詳細的規則去與現實或架空世界的現象作整合,塑造出一個故事背景作為主

題,也就是傾向模擬。例如模擬戰爭、選舉、商業、建築、拍賣等。多數美式桌

上遊戲為此類

由於遊戲具有龐大的規則體系,擁有的資訊量大,或是要製造機率因素,多數還

需骰子、籌碼、卡片、資料欄、或計分表等多種配件。

例如:大富翁

【抽象類】的特徵

規則單純與現實或架空世界整合度低或沒有,主題的故事背景稀薄或沒有,也就

是傾向抽象。傳統棋類屬於此類。如果除抽象以外,而且是比較技巧而非運氣,

則更可歸屬於抽象策略遊戲。

配件種類很少,通常只需要棋類三要素:棋盤、棋子、棋規,便可進行遊戲。

例如:圍棋、象棋、黑白棋

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2.3桌上遊戲的發想

原本發想的過程中是以【愛麗絲夢遊仙境】為故事本體來發想

再討論的過程中,我們發現不是所有人都喜歡【愛麗絲夢遊仙境】

所以我們把遊戲內容的範圍再擴大,以所有的【童話故事】下去發想

所製作的。

以聚集許多童話故事的角色為故事主軸,所創造出一個新的世界,新的故事。

故事的設定背景是,一本原本受歡迎的書,因為新書不斷的出來而漸漸遭到人們

的遺忘,所展開的故事

【故事大綱】

有一本書它不想被忘記,它想了又想,終於想到了!只要把人困在故事裡面,那

大家都不會遺忘它了,有一天許多童話故事的人物都紛紛消失了,在消失之前他

們都收到一封信,一封未屬名寄件人的信,一封邀請參加遊戲的邀請函。

因為是被困住所以我們遊戲發展成 對抗賽 贏得比賽的童話故事角色就能回去

自己的童話故事

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第三章 遊戲內容與設計

3.1 製作目標

製作桌遊的目標,是希望可以透過推廣桌遊,來拉近人與人之間的距離,讓人們

知道科技的進步雖然帶來方便,但人與人的交流互動卻越來越少。

讓人們可以感受人與人面對面,互動遊戲的樂趣。

3.2 背景設定

有一本書它不想被忘記,它想了又想,終於想到了!只要把人困在故事裡面,那

大家都不會遺忘它了,有一天許多童話故事的人物都紛紛消失了,在消失之前他

們都收到一封信,一封未屬名寄件人的信,一封邀請參加遊戲的邀請函。

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3.3 角色設計

小紅帽 (小紅帽與大野狼)

7

8

壞皇后 (白雪公主與七矮人)

9

10

樵夫 (金斧頭銀斧頭)

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12

野獸 (美女與野獸)

13

14

帽工匠 (愛麗絲夢遊仙境)

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16

桃樂絲 (綠野仙蹤)

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18

賣火材的女孩 (賣火材的女孩)

19

20

兔子先生 (愛麗絲夢遊仙境)

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3.4 遊戲設定與流程

全 54張卡片

含有-

8張角色卡

6張環境卡

11 張攻擊卡

10 張防禦卡

19 張特殊卡

遊戲準備

遊玩人數 4~8 人

1.將環境卡 3對 3 成 對面 朝上隨機排列

2.將攻擊、防禦、特殊卡片 分別洗均卡面朝下放置在情景卡旁邊

形成各自的卡堆

3.將生命計量板放置桌上

4.所有玩家選一種顏色的代表物 並拿取另一個同樣顏色的代表物

放置在生命計量板中 沒有傷害 的位置 另一個代表物 先放置在玩家面前

遊戲開始後用來表示角色所在地區

5.依照遊戲人數 把 8張角色卡片 洗均 隨機分發給 玩家人數各一張

玩家可以隨時檢視自己的角色卡 並將剩下的角色卡收回盒中

沒有玩家可以檢視

6.決定一位起始玩家

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3.5 遊戲卡片介紹

人物卡

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裝備卡介紹

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環境卡介紹

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場地卡介紹

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第四章 結果與討論

4.1 結果

我們參考過許多類型的桌遊,最後決定了以多人對戰的模式來呈現這次的作

品,最後我們也順利的完成這款桌遊,整體上也符合我們當初設定的模式。

4.2 研究討論

市面上童話故事都是正面陽光幸福快樂的結束,但仔細去看這些童話故事,

你會發現以大人的看法去了解故事,會看到不一樣的一面,所以我們選用黑暗風

格,來表現出童話故事並不是全部都是美好的,在美好的一面背後都會有殘酷的

一面。

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第五章 結論

5.1 結論

科技的進步,人們的休閒育樂都慢慢走向數位化,現在的年輕人越來越多低

頭族,走到哪智慧型手機就用到哪,聚餐吃飯,坐下來不是先點餐也不是聊天,

而是把智慧型手機拿出來,家族聚餐也是,所以製作出適合聚會時可以多人遊玩

的桌上型遊戲,來讓人與人之間可以都點互動多點交流。

5.2 未來工作

遊戲整體算是完成,後續的動作就是找出遊戲中不平衡的地方加以修改,或

可以新增新的東西上去。

例如:

新增 更多童話故事角色

新增 更多有趣的裝備卡

新增 不同的遊玩模式

來增加遊戲的可玩性與趣味性。

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參考資料

[1] 維基百科

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%8C%E6%B8%B8

[2] 桌遊【暗影獵人】 製作人:岡本吉起

[3] 童話故事【小紅帽與大野狼】作者: 格林兄弟

[4] 童話故事【美女與野獸】 作者:格林兄弟

[5] 童話故事【白雪公主與七矮人】 作者:格林兄弟

[6] 童話故事【賣火材的小女孩】 作者: 安徒生

[7] 童話故事【愛麗絲夢遊仙境】 作者:路易斯.卡羅

[8] 童話故事【綠野仙蹤】 作者: 李曼.法蘭克.鮑姆

[9] 童話故事【金斧銀斧】 作者: 伊索

[10] 就是愛玩桌遊!精選全球最暢銷 35種桌上遊戲規則〃贏家秘技〃必備知識

作者: 黑豬 出版社:高寶 出版日期:2012/05/30