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K! SHOW!

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CONTENTS

•一、前言

•二、KTV產業現況分析

•三、創新KTV的目標客群

•四、創新的KTV服務概念設計

•五、可行性、成本效益評估

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前言

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PLAY MOVIE

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KTV產業

現況分析

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好樂迪

• 盧燕賢先生於 82 年4 月10 日在台北成立了好樂迪

• 已設立50 處分公司,

• 且員工人數高達2,051 人

• 好樂迪KTV的企業形象已深植於消費者心中,可說是台灣KTV產業之先驅。

• 全台灣每年共有三千萬人次去過KTV

• 21-30歲的年輕人,佔全體的69%

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服務模式分析

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People

Environment

Machine

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People

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角色扮演-情境演練

帶位 歡唱中 客訴處理

找碴

Film

良好服務特質

Write down

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客訴處理

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原則:禮貌、負責、有效率

流程

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Machine

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Environment

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目標:「健康、安全、歡樂」

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Service

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新KTV的

目標客群

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小 翰 翰

•基本資料

•年齡:21歲

•性別:男

•職業:大學生

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在KTV消費的習慣

• 原因:朋友聚會、自己或友人的生日party、或本身心情差時

• 次數:一個月消費一次,平均

待3~4個小時

• 時段:晚間 (20:01~23:00)

• 習慣:注重餐飲,喜歡邊唱邊吃,在KTV包廂仍會使用智慧型手機

• 感覺:認為KTV消費高

• (一次消費平均300-400之間)

• 情境:通常會4~8人結伴同行一起去唱KTV。同行的人通常也是學生。

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在KTV消費的需求

• 1. 紓解平時壓力

• 2. 與同學好友聯絡感情

• 3. 想練唱最新流行的新歌

• 4. 吃KTV好吃的餐點

• 5. 希望KTV擁有安全的環境

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對KTV的抱怨

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Problem 1

First Song

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K! SHOW

Problem 2

A List Song

NOT

but

yours

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Problem 3

MV TOO long

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Problem 4

When Rock Song…

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Problem 5

Light better?

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Problem 6

few?

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problem

First Song

A List of

Songs

MV too long

Rock Song

The Light

Effect

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Purpose

滿足歌者表演慾

人際互動

等待時間

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創新的KTV

服務概念設計

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創新一: 包廂前服務

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New concept

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進入KTV前的創新服務

網路預約 候補制度 點歌創新

點歌系統

雲端化 包廂認證碼

消費前

歌單修改

隨機重組

歌曲順序

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使用者經驗優化重點

•網路預選→降低點歌時間,減少忘歌可能

•隨機歌單→預防霸麥克風

•網路點歌→時間管理

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創新二: 特色包廂

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改善重點

People

Environment Machine

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Machine

•3D投影技術運用

•沙發長椅、桌子

•虛擬實境

•無線網路

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Environment

1.演唱會模式

2.星光大道模式

3.樂團模式

4.動感模式

5.偶像模式

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演唱會模式

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星光大道模式

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樂團模式

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動感模式

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偶像模式

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使用者經驗優化重點

•主題包廂→提升消費者喜好、滿足表演慾

• 3D、無線網路、APP→台下的與會者打發時間

• ICT運用與年輕人接軌

•評分功能→人際互動

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New Concept

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進入KTV前的創新服務

網路預約 候補制度 點歌創新

點歌系統 雲端化

包廂認證碼 消費前

歌單修改

隨機重組

歌曲順序

硬體設備

•3D投影

•沙發長椅

•大舞台

•獨立廁所

軟體服務

•無限網路

•瀏覽歌單

•歌單修改

•包廂認證碼

情境式包廂

•演唱會模式

•星光大道模式

•樂團模式

•動感模式

•偶像模式

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可行性評估

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3D技術

•我們需要3D投影機器

• (NT$14,900) @ PCHOME

•3D投射的技術

•如 “阿凡達”

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虛擬現實以及擴增實境普及化

• 我們也可以從市調研究單位Gartner所提供的Hype Cycle圖,看出擴增實境的發展淺力。圖中橫軸表示時間、縱軸表示對該產業的前景預期。圖中明確地顯示出技術會隨著時間在波浪線上的位置改變。而擴增實境技術也將會在5年後進到 “Mainstream Adoption” 也就是市場上大眾的應用。所以對於一個想要把自己差異化的KTV業者往擴增實境這方面的技術去投資會是一個很有遠見的選擇。

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K!SHOW

Your

SHOW time

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Thank

You!!!!!