77
Здравствуйте, дорогой читатель! Â ремя бежит вперед, и остановить его невозможно даже фантастическими средствами, о которых рассказывает наш журнал. Желая соответствовать веяниям неугомонного времени, мы решили сде- лать “Мир фантастики” еще более совре- менным, даже более того — смело шаг- нуть в будущее. Результат перед вами — полностью новый дизайн “МФ”. Это не просто обновление внешнего вида. Это новая компоновка обложки, но- вая, более четкая структура разделов, но- вый облик каждой рубрики, новый логотип “МФ” и даже увеличение объема инфор- мации и иллюстраций за счет большей компактности элементов оформления. Часть изменений видна невооруженным глазом, часть остается незаметной, до- бавляя свою лепту в преображение жур- нала. В работе по обновлению “МФ” в те- чение двух месяцев участвовала вся ко- манда нашего издания: и дизайнерский отдел, и редакторы. И это еще не все изменения! По много- численным просьбам наших читателей с этого номера размер журнальных посте- ров увеличился вдвое: теперь они печата- ются на формате А2. А это означает, во- первых, что теперь наши постеры не стыд- но повесить в своей комнате или над рабо- чим местом (наконец-то исчезли следы от скрепок!), и, во-вторых, объем журнала вырос на четыре страницы (так как посте- ры отныне печатаются отдельно). Если “во-первых” обрадует главным образом тех, кто любит красочные фантастические плакаты, то “во-вторых” является хорошей новостью для всех наших читателей. А ес- ли учесть, что “печатный объем” каждой страницы вырос при смене дизайна, то можно смело утверждать: нынешние 96 страниц “Мира фантастики” — это много больше, чем 96 страниц прошлого номера! T ема номера — “Ночной Дозор” Сергея Лукьяненко. Это и самый ожидаемый российский кинопроект, и самая продавае- мая отечественная фантастическая книга, и вообще — настоящее явление в мире фантастики. Дмитрий Тарабанов и Вадим Филиппов предлагают вам крайне интерес- ные, эксклюзивные материалы: репортаж о закрытом пилотном просмотре кинофиль- ма и интервью автора “Дозоров” Сергея Лукьяненко, одного из самых популярных российских писателей. Но на этом Тема номера еще не раск- рыта до конца. В журнале вас ожидают де- тальная информация о готовящемся фильме, рецензия на третий роман цикла — “Сумеречный дозор”, подробный очерк о фантастическом мире Сергея Лукьянен- ко, а также статья в “Бестиарии”, посвя- щенная оборотням, без которых не обхо- дятся ни Ночной, ни Дневной Дозоры. При работе над Темой номера мы активно сот- рудничали с “Первым каналом” и изда- тельской группой “АСТ”. C июля читатели могут получать “Мир фантастики” по почте. А подписаться можно уже сейчас, в апреле. На вопросы о подписке, которой постоянно интересова- лись поклонники нашего журнала, мы от- вечаем на странице 95. Там вы найдете всю необходимую информацию. Â прошлом номере мы впервые расска- зали читателям о том, что они прочтут в журнале в следующем месяце. Нововве- дение оказалось очень полезным — на пос- ледней странице журнала вы найдете анонс майского номера “Мира фантастики”. В нем упомянуты лишь ключевые материа- лы, работа над которыми идет в момент сдачи в печать этого номера. Есть неболь- шая вероятность, что какие-либо из статей будут перенесены на июнь из-за появления более актуальных материалов, но, в любом случае, “Мир фантастики” будет включать массу интересных тем — это я вам обещаю. ◆◆◆ 1 апреля никому не верьте. К счастью, такой день в апреле только один, а по- тому, если вы приобрели наш журнал 31 марта или, скажем, 2 апреля, можете быть уверенными — “Мир фантастики” содер- жит только правдивую и достоверную ин- формацию о фэнтезийных мирах и фан- тастических вселенных. Не прощаюсь, ведь мы еще раз встретимся на “Почтовой станции” в конце этого номера. Николай Пегасов Главный редактор “Мир фантастики” рассматривает все прихо дящие рассказы и рисунки, но мы не можем публиковать все произведения на журнальных страницах. Зато на компактдиске выкладыва ются рассказы и рисунки читателей. Если, по сылая нам рассказ или рисунок, вы сделаете в сообщении пометку “Можно публиковать на компакте”, мы опубликуем произведение на CD, и с ним смогут ознакомиться тысячи читателей. Посылая произведение в “МФ”, пожалуйста, следуйте требованиям: Отсылайте произведения по электронной почте [email protected]. Текст сохра няйте в формате .RTF, а рису нок — в .JPG. Обязательно указывайте автора, название произведения и свои контакты (минимум — email) в начале текста произведения. Рассказ или рисунки, если они особенно понравятся редакции, могут быть опубли кованы на страницах журнала (с выплатой гонорара). Ðàññêàçû è ðèñóíêè â “Ìèðå ôàíòàñòèêè” РЕДАКЦИЯ Главный редактор Николай Пегасов Редакторы Вадим Филиппов, Петр Тюленев, Алексей Ларичкин Дизайнерская группа Роман Грыныха (артдиректор), Денис Недыпич (дизайнер), Денис Ганночка (технологверстальщик), Сергей Ковалев (дизайнер), Павел Васин (дизайнер) Новый логотип: Андрей Казанджий Программирование сайта и компакта Денис Валеев, Ирина Сидорова Бильдредактор Светлана Попова Корректор Татьяна Луговская Технический координатор Изабелла Шахова ИЗДАТЕЛЬ ООО “ТехноМир” Генеральный директор Азам Данияров Руководитель издательства Денис Давыдов РЕКЛАМА И МАРКЕТИНГ Тел./факс (095) 2312365, (095) 2312364, (095) 7304014 Директор по рекламе и маркетингу Владимир Козиев ([email protected]) Менеджеры по рекламе и PR Анна Глотова ([email protected]) Юлия Однакова ([email protected]) Дарья Новоторцева ([email protected]) Светлана Лозовая ([email protected]) ЭКСКЛЮЗИВНОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ ООО “АВИТОНПРЕСС” Тел./факс (095) 9124408, 9112977 Юлия Воробьева ([email protected]), Ирина Ефимова ([email protected]), Дина Ситдикова ([email protected]), Серьян Смакаев ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ 111524, г. Москва, ул. Перовская д.1 (Игромания) Тел./факс (095) 2312365, (095) 2312364, (095) 7304014 email журнала: [email protected] сайт: WWW.MIRF.RU Последние номера журналов "Мир фантастики", "Игромания" и "Лучшие компьютерные игры" можно приобрести в онлайне: www.igromania.ru/newshop/ В создании “Мира фантастики” принима ет участие авторский коллектив интернет портала “Ролемансер” — крупнейшего отечественного сетевого ресурса, посвя щенного настольным, а также компью терным играм: ролевым, стратегическим и кол лекционнокарточным. www.rolemancer.ru www.crpg.ru www.wargames.ru www.ccg.ru www.gameforums.ru www.gametop.ru Редакция будет рада сотрудничеству с та лантливыми авторами статей. Обращайтесь: [email protected]. Журнал зарегистрирован Министерством Российской Федерации по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций (свидетельство о регистрации ПИ №7715878 от 15 июля 2003 года) и является приложением к журналу “Игромания”, зарегистрированному Государственным комитетом РФ по печати. Свидетельство о регистрации ПИ №7716021 от 28 июля 2003 г. “Игромания” — крупнейший российский компьютерноигровой журнал. Сайт: www.igromania.ru. При цитировании или ином использовании материалов, опублико ванных в настоящем издании, ссылка на “Мир фантастики” строго обя зательна. Полное или частичное воспроизведение материалов издания допускается только с письменного разрешения редакции. Редакция не несет ответственности за содержание рекламных объявлений. Все упо мянутые товарные знаки принадлежат их законным владельцам. Мне ние редакции может не совпадать с мнением авторов. Цена свободная. Тираж 25.000. Отпечатано в UAB “SPAUDOS KONTURAI” Ltd, Литва. Печать компактдиска: “CD Art”. Упакован: ООО “ПакПресс”, тел.: (095) 9671285 (склад), 8 9162415548 (с) “Мир фантастики”, 20032004 год. ÀÏÐÅËÜ 2004 Î ØÀÃÅ Â ÁÓÄÓÙÅÅ È ÏÎÂÅËÈÒÅËßÕ ÑÓÌÐÀÊÀ

О ШАГЕ В БУДУЩЕЕ И ПОВЕЛИТЕЛЯХ СУМРАКА

Embed Size (px)

Citation preview

Здравствуйте, дорогой читатель!

Âремя бежит вперед, и остановить егоневозможно даже фантастическими

средствами, о которых рассказывает нашжурнал. Желая соответствовать веяниямнеугомонного времени, мы решили сде-лать “Мир фантастики” еще более совре-менным, даже более того — смело шаг-нуть в будущее. Результат перед вами —полностью новый дизайн “МФ”.

Это не просто обновление внешнеговида. Это новая компоновка обложки, но-вая, более четкая структура разделов, но-вый облик каждой рубрики, новый логотип“МФ” и даже увеличение объема инфор-мации и иллюстраций за счет большейкомпактности элементов оформления.Часть изменений видна невооруженнымглазом, часть остается незаметной, до-бавляя свою лепту в преображение жур-нала. В работе по обновлению “МФ” в те-чение двух месяцев участвовала вся ко-манда нашего издания: и дизайнерскийотдел, и редакторы.

И это еще не все изменения! По много-численным просьбам наших читателей сэтого номера размер журнальных посте-ров увеличился вдвое: теперь они печата-ются на формате А2. А это означает, во-первых, что теперь наши постеры не стыд-но повесить в своей комнате или над рабо-чим местом (наконец-то исчезли следы отскрепок!), и, во-вторых, объем журналавырос на четыре страницы (так как посте-ры отныне печатаются отдельно). Если“во-первых” обрадует главным образомтех, кто любит красочные фантастическиеплакаты, то “во-вторых” является хорошейновостью для всех наших читателей. А ес-ли учесть, что “печатный объем” каждойстраницы вырос при смене дизайна, томожно смело утверждать: нынешние 96страниц “Мира фантастики” — это многобольше, чем 96 страниц прошлого номера!

Tема номера — “Ночной Дозор” СергеяЛукьяненко. Это и самый ожидаемый

российский кинопроект, и самая продавае-мая отечественная фантастическая книга,и вообще — настоящее явление в мирефантастики. Дмитрий Тарабанов и ВадимФилиппов предлагают вам крайне интерес-ные, эксклюзивные материалы: репортаж о

закрытом пилотном просмотре кинофиль-ма и интервью автора “Дозоров” СергеяЛукьяненко, одного из самых популярныхроссийских писателей.

Но на этом Тема номера еще не раск-рыта до конца. В журнале вас ожидают де-тальная информация о готовящемсяфильме, рецензия на третий роман цикла— “Сумеречный дозор”, подробный очерко фантастическом мире Сергея Лукьянен-ко, а также статья в “Бестиарии”, посвя-щенная оборотням, без которых не обхо-дятся ни Ночной, ни Дневной Дозоры. Приработе над Темой номера мы активно сот-рудничали с “Первым каналом” и изда-тельской группой “АСТ”.

Cиюля читатели могут получать “Мирфантастики” по почте. А подписаться

можно уже сейчас, в апреле. На вопросы оподписке, которой постоянно интересова-лись поклонники нашего журнала, мы от-вечаем на странице 95. Там вы найдетевсю необходимую информацию.

Âпрошлом номере мы впервые расска-зали читателям о том, что они прочтут

в журнале в следующем месяце. Нововве-дение оказалось очень полезным — на пос-ледней странице журнала вы найдетеанонс майского номера “Мира фантастики”.В нем упомянуты лишь ключевые материа-лы, работа над которыми идет в моментсдачи в печать этого номера. Есть неболь-шая вероятность, что какие-либо из статейбудут перенесены на июнь из-за появленияболее актуальных материалов, но, в любомслучае, “Мир фантастики” будет включатьмассу интересных тем — это я вам обещаю.

◆◆◆

1апреля никому не верьте. К счастью,такой день в апреле только один, а по-

тому, если вы приобрели наш журнал 31марта или, скажем, 2 апреля, можете бытьуверенными — “Мир фантастики” содер-жит только правдивую и достоверную ин-формацию о фэнтезийных мирах и фан-тастических вселенных. Не прощаюсь,ведь мы еще раз встретимся на “Почтовойстанции” в конце этого номера.

Николай ПегасовГлавный редактор

“Мир фантастики” рассматривает все прихо�дящие рассказы и рисунки, но мы не можемпубликовать все произведения на журнальныхстраницах. Зато на компакт�диске выкладыва�ются рассказы и рисунки читателей. Если, по�сылая нам рассказ или рисунок, вы сделаетев сообщении пометку “Можно публиковатьна компакте”, мы опубликуем произведениена CD, и с ним смогут ознакомиться тысячичитателей. Посылая произведение в “МФ”,пожалуйста, следуйте требованиям:

• Отсылайте произведения по электроннойпочте [email protected].

• Текст сохра няйте в формате .RTF, а рису�нок — в .JPG.

• Обязательно указывайте автора, названиепроизведения и свои контакты (минимум —email) в начале текста произведения.

• Рассказ или рисунки, если они особеннопонравятся редакции, могут быть опубли�кованы на страницах журнала (с выплатойгонорара).

Ðàññêàçû è ðèñóíêè â “Ìèðå ôàíòàñòèêè”

РЕДАКЦИЯГлавный редакторНиколай ПегасовРедакторыВадим Филиппов, Петр Тюленев, Алексей ЛаричкинДизайнерская группаРоман Грыныха (арт�директор), Денис Недыпич(дизайнер), Денис Ганночка (технолог�верстальщик),Сергей Ковалев (дизайнер), Павел Васин (дизайнер)Новый логотип: Андрей КазанджийПрограммирование сайта и компактаДенис Валеев, Ирина СидороваБильд�редакторСветлана ПоповаКорректорТатьяна ЛуговскаяТехнический координаторИзабелла Шахова

ИЗДАТЕЛЬООО “ТехноМир”Генеральный директорАзам ДанияровРуководитель издательстваДенис Давыдов

РЕКЛАМА И МАРКЕТИНГ

Тел./факс (095) 231�2365, (095) 231�2364, (095) 730�4014Директор по рекламе и маркетингуВладимир Козиев ([email protected])Менеджеры по рекламе и PRАнна Глотова ([email protected])Юлия Однакова ([email protected])Дарья Новоторцева ([email protected])Светлана Лозовая ([email protected])

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕООО “АВИТОН�ПРЕСС”Тел./факс (095) 912�4408, 911�2977Юлия Воробьева ([email protected]), Ирина Ефимова ([email protected]), Дина Ситдикова ([email protected]), Серьян Смакаев

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ111524, г. Москва, ул. Перовская д.1 (Игромания) Тел./факс (095) 231�2365, (095) 231�2364, (095) 730�4014e�mail журнала: [email protected]сайт: WWW.MIRF.RU

Последние номера журналов "Мир фантастики","Игромания" и "Лучшие компьютерные игры"можно приобрести в онлайне:www.igromania.ru/newshop/

В создании “Мира фантастики” принима�ет участие авторский коллектив интернет�портала “Ролемансер” — крупнейшегоотечественного сетевого ресурса, посвя�щенного настольным, а также компью�

терным играм: ролевым, стратегическим и кол�лекционно�карточным.

www.rolemancer.ru ◆◆ www.crpg.ruwww.wargames.ru ◆◆ www.ccg.ru

www.gameforums.ru ◆◆ www.gametop.ru

Редакция будет рада сотрудничеству с та�лантливыми авторами статей. Обращайтесь:[email protected].

Журнал зарегистрирован Министерством Российской Федерациипо делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций(свидетельство о регистрации ПИ №77�15878 от 15 июля 2003 года) иявляется приложением к журналу “Игромания”, зарегистрированномуГосударственным комитетом РФ по печати. Свидетельство о регистрацииПИ №77�16021 от 28 июля 2003 г.

“Игромания” — крупнейший российский компьютерно�игровойжурнал. Сайт: www.igromania.ru.

При цитировании или ином использовании материалов, опублико�ванных в настоящем издании, ссылка на “Мир фантастики” строго обя�зательна. Полное или частичное воспроизведение материалов изданиядопускается только с письменного разрешения редакции. Редакция ненесет ответственности за содержание рекламных объявлений. Все упо�мянутые товарные знаки принадлежат их законным владельцам. Мне�ние редакции может не совпадать с мнением авторов.

Цена свободная. Тираж 25.000. Отпечатано в UAB “SPAUDOSKONTURAI” Ltd, Литва.

Печать компакт�диска: “CD Art”.Упакован: ООО “Пак�Пресс”, тел.: (095) 967�1285 (склад), 8�

916�241�5548(с) “Мир фантастики”, 2003�2004 год.

ÀÏÐÅËÜ 2004

Î ØÀÃÅ Â ÁÓÄÓÙÅÅ ÈÏÎÂÅËÈÒÅËßÕ ÑÓÌÐÀÊÀ

Òåìà íîìåðà

ÍÎ×ÍÎÉ ÄÎÇÎÐÂñå î ãðÿäóùåì ôèëüìå . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

Êîíòàêò

Ñåðãåé Ëóêüÿíåíêî Ïèñàòåëü î êèíîôèëüìå, î òâîð÷åñòâå è î ñåáå . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

Êíèæíûé ðÿä

Êíèæíûå íîâèíêè ìàðòà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

Êíèãè íîìåðà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21

Ðîñêîí-2004 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

Íîâèíêè èç-çà ðóáåæà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

Âèäåîäðîì

Íà ñúåìî÷íîé ïëîùàäêå . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31

Ñêîðî íà ýêðàíàõ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34Êðàòêèé ýêñêóðñ â èñòîðèþ ñïåöýôôåêòîâ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36

Ïîñëå ôèíàëüíûõ òèòðîâ Êèíîðåöåíçèè . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40

Âðàòà ìèðîâ

Ìèð “Äîçîðîâ” Ñåðãåÿ Ëóêüÿíåíêî Îðãàíèçàöèÿ, ïåðñîíàæè, ñïîñîáíîñòè . . . . . . .42

Êîëåñî Âðåìåíè Âñåëåííàÿ Ðîáåðòà Äæîðäàíà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46

Àíèìå Øàã â ðàñïàõíóòûå äâåðè . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50

2

ÑÎÄÅÐÆÀÍÈÅ

ÀÏÐÅËÜ 2004

3

Áåñòèàðèé

Îáîðîòíè Âåðâîëüôû, ïåðåâåðòûøè, âîëêîëàêè . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54

Èãðîâîé êëóá

Íîâîñòè êîìïüþòåðíûõ èãð . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60

Ëó÷øèå êîìïüþòåðíûå èãðû . . . . . . . . . . . . . . . . . .62

Âêóñ ñòðàõà Õîððîð íà ýêðàíå ìîíèòîðà .65

Ëó÷øèå íàñòîëüíûå èãðû . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68

Ìàøèíà âðåìåíè

Áóäóùåå - ñåãîäíÿ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70

Çíàêè íà êóêóðóçíûõ ïîëÿõ Ïîääåëêà èëè ñëåäû èíîïëàíåòÿí? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72

×èòàëüíûé çàë

Äæ. Ëîêõàðä “Áåñêîíå÷íàÿ èãðà II” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74Àíäðåé Ìàêèåíêî “Âûïóñêíèê” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78

Ñåòè èíòåðíåòà

Ëó÷øèå ñàéòû î ôýíòåçè è ôàíòàñòèêå . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88

 öåíòðå âñåëåííûõ

Òðåòèé ýïèçîä: Ãåíåðàë Êåíîáè . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90Âñå ýêðàíèçàöèè “Äþíû” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91

Êîìíàòà ñìåõà

Çîíà êîìèêñà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94

Ïî÷òîâàÿ ñòàíöèÿ

Áåñåäà ñ ÷èòàòåëÿìè . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95

�åêëàìà â íîìåðå

Ñàðãîíà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .âòîðàÿ îáëîæêàÌèð ôýíòåçè . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .÷åòâåðòàÿ îáëîæêà

Öèòàäåëü Îëìåðà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19IMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35Àëüôà-êíèãà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49ÝÊÑÌÎ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71Àçáóêà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89

ÑÎÄÅÐÆÀÍÈÅ

Начиная с апрельского номера “Мира фан-тастики” мы решили определять тему компак-та. Это не значит, что теперь каждый компактбудет наполняться материалами по однойтолько книге, фильму или компьютерной игре.Нет, диск по-прежнему будет виртуальным от-ражением бумажного журнала. Просто теперьна каждом компакте мы будем находить изю-минку, которую хотелось бы выделить. Это бу-дет отражаться не только на самих материа-лах, но и на музыкальном и графическомоформлении.

Темой апрельского компакт-диска сталиэкранизации “Дюны”. Статью, подробно опи-сывающую перипетии перенесения этого вы-дающегося произведения на большой экран,вы найдете несколькими десятками страницдальше, а на компакте — как всегда, то, чтопросто не могло уместиться на бумагу. Прек-расной живой иллюстрацией к статье послу-жат ролики к минисериалам “Дюна ФрэнкаГерберта” и “Дети Дюны”. В графических гале-реях разместились две с половиной сотникадров из “Детей Дюны”, а также крайнеэкспрессивные зарисовки Жана Жиро, сде-ланные им для так, увы, и не состоявшегосяпроекта Алехандро Ходоровского. Не пройди-те мимо аксессуаров для вашего компьютера— обширной подборки обоев на рабочий столи экранной заставки по “Дюне Фрэнка Гербер-та”. Звуковая дорожка к “Детям Дюны” легла воснову музыкального сопровождения компак-та — здесь представлены самые выразитель-ные ее фрагменты.

Здесь располагаются разнообразные мате-риалы, так или иначе связанные с одноименнойрубрикой журнала. В большинстве своем это, ко-нечно, видеоролики.

ÊÀÐÀÒÅËÜФрэнк Кастл, также известный как Кара-

тель — один из любимейших персонажей мар-веловских комиксов. А в последнее время эк-ранизации этого специфически американскогоискусства появляются одна за другой — взятьтех же “Человека-паука”, “Людей Икс” или “Ли-гу выдающихся джентльменов”. Делается это спеременным, признаться, успехом. Поэтомухочется скрестить пальцы за то, чтобы “Кара-тель” не оказался очередным провалом. Ксчастью, ролики, в количестве представлен-ные на нашем компакт-диске, вселяют в насуверенность в том, что этого не должно прои-зойти. Количество равно трем: один “тизер” идва полноценных “трейлера”. Можно вдовольналюбоваться на мрачную физиономию испол-нителя главной роли Томаса Джейна, перест-релки и взрывы, а также наслушаться прек-расно подобранной музыкой. “Они убили моюсемью. Они думали, что убили и меня. Я немщу. Я караю”.

Впрочем, ни для кого не секрет, что в дале-ком 1989 году уже был снят один “Каратель”.Чтобы дать вам представление и о нем, а так-же позволить вам более-менее сравнить одно-именные фильмы, мы выкладываем четвертый

ролик — к “Карателю” 1989 года. Ну, и обоидля рабочего стола Windows — с фирменнымкарательским черепом.

À ÒÀÊÆÅ

Новый ролик к другой экранизации комик-са, ожидаемой этой весной — “Хэллбою”. Про-должительность — всего минута, зато множе-ство новых сцен. Ролик к фильму “Гипноз”, окотором вы также сможете прочитать в ап-рельском обзоре “Кинофантастика в произво-дстве”. Ролик к экранизации “Ночного дозора”Сергея Лукьяненко, который стал темой этогономера “МФ”. А в качестве дополнения кстатье о спецэффектах в кино — ролик к клас-сической “Космической одиссее 2001”. Не са-мое лучшее качество (а чего вы хотите от шес-тидесятых годов?), зато большая продолжи-тельность и высокая насыщенность этими са-мыми спецэффектами.

Основное наполнение раздела составляютэкранные снимки (скриншоты), демонстрацион-ные видеоролики и обои на рабочий столWindows. Благодаря скриншотам и видеороли-кам вы можете решить, насколько та или инаяигра достойна вашего ожидания и что в ней бу-дет интересного. Как говорится, лучше один разувидеть, чем сто раз прочесть.

ARMED & DANGEROUS“Вооружен и опасен” стоит на первом месте

компьютерно-игрового раздела нынешнего ком-пакта. Целых два ролика. Первый, “Intro”, как исама игра — прикольный и безбашенный. Вовтором, “Gameplay”, нам демонстрируют основ-ных действующих лиц и нарезки самого игрово-го процесса. Достаточно, чтобы составитьпредставление об игре. Также можно полюбо-ваться на многочисленные экранные снимки иукрасить собственный рабочий стол фирменны-ми обоями.

À ÒÀÊÆÅ

Игровая и концептуальная графика из игр“The 7th Guest”, “The 11th Hour”, “Aliens vs.Predator”, “Alone in the Dark 1”, “ Alone in the

Dark: The New Nightmare”, “Anarchy Online:Alien Invasion”, “Blood”, “Blood II: The Chosen”,“Blood of Damned”, “Beyond Good & Evil”, “CliveBarker’s Undying”, “Dead Next Door: Life AfterDeath”, “Devil Inside”, “DOOM II: Hell on Earth”,“DOOM III”, “Ecstatica”, “Gabriel Knight Mystery:Beast Within”, “Gabriel Knight 3: Blood ofScared”, “Mysterious Journey II: Chameleon”,“Nocturne”, “Phantasmagoria”, “Phantasmagoria:A Puzzle of Flesh”, “Quake”, “Silent Hill 3”, “SpaceColony”, “Vaishvanara”, “Восхождение на Трон”,“Метро-2 / The Stalin Subway” и “Сфера”. Виде-оролики к играм “Beyond Good & Evil”, “DOOMIII”, “Nocturne” и “Сфера”. Обои для компьюте-ра по мотивам игр “Beyond Good & Evil”,“DOOM III” и “Сфера”.

Если вас заинтересует какая-нибудь из нас-тольных игр, рассмотренных нами в обзорах,здесь вы сможете получить дополнительную ин-формацию (демо-версии, сценарии и т.п.). Так-же в этот раздел помещаются файлы для самойпопулярной в мире настольной ролевкиDungeons & Dragons, для не менее популярнойколлекционной карточной игры “Magic: TheGathering”, бесплатно распространяемые игрыи прочие интересности.

MAGIC: THE GATHERING“Magic: The Gathering” (MTG) — самая расп-

ространенная в мире коллекционная карточнаяигра. В силу огромной популярности MTG на тер-ритории России наш журнал планирует постоян-ную публикацию материалов на CD. Для интере-сующихся мы припасли полтора десятка ознако-мительных статей, ранее опубликованных в жур-нале “Игромания” (читайте в разделе “Библиоте-ка”), плюс вас ждут последние версии“Comprehensive Rules” и “Oracle Reference” — са-мые полные правила и игровой текст всех вы-шедших карт с исправлениями и разъяснениями.Помимо этих полезных файлов, вы обнаружитена компакте очередную порцию тематическихобоев для рабочего стола вашего компьютера.

DUNGEONS & DRAGONSНовинка “Подземелий и драконов” — сбор-

ник альтернативных правил для игры“Unearthed Arcana”, несколько отрывков из ко-

4

ÊÎÌÏÀÊÒ-ÄÈÑÊ

ÊÎÌÏÀÊÒ-ÄÈÑÊÌÈ�À ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈÊÎÌÏÀÊÒ-ÄÈÑÊÌÈ�À ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ

Çíà÷èòåëüíàÿ ÷àñòü òèðàæà “Ìèðà ôàíòàñòèêè” êîìïëåêòóåòñÿêîìïüþòåðíûì êîìïàêò-äèñêîì. Âàñ æäóò ðàçäåëû “Âèäåîäðîì”,“Êîìïüþòåðíûå èãðû”, “Íàñòîëüíûå èãðû”, “Êîìíàòà ñìåõà”, “Ðóáðèêèæóðíàëà”, “Âñå äëÿ êîìïüþòåðà” è “Áèáëèîòåêà”. Êîìïàêò-äèñê îáëàäàåòóäîáíîé ñèñòåìîé íàâèãàöèè, ãðàôè÷åñêèì èíòåðôåéñîì è, êîíå÷íî æå,ìóçûêàëüíûì ñîïðîâîæäåíèåì èç ïîïóëÿðíûõ èãð è êèíîôèëüìîâ.

Ìèíèìàëüíûå ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ: P200, 64Mb RAM,ñîâðåìåííûé cd-äèñêîâîä, Windows, DirectX 9 (ëèáî ñòàðøå). ÅñëèDirectX ó âàñ íå óñòàíîâëåí, âû ìîæåòå ïîñòàâèòü åãî, çàïóñòèâèíñòàëëÿòîð èç êàòàëîãà CD:\DirectX (óñòàíîâêà ïðîèñõîäèòàâòîìàòè÷åñêè).

Âñå ïîæåëàíèÿ è êðèòè÷åñêèå çàìå÷àíèÿ ïî ïîâîäó ñîäåðæèìîãîêîìïàêò-äèñêà è åãî ðàáîòîñïîñîáíîñòè íàïðàâëÿéòå, ïîæàëóéñòà, íà[email protected].

ÂÈÄÅÎÄ�ÎÌ

ÊÎÌÏÜÞÒÅ�ÍÛÅ ÈÃ�Û

ÍÀÑÒÎËÜÍÛÅ ÈÃ�Û

5

торого представлены на нашем компакт-дис-ке. Также вы сможете посмотреть галерею ил-люстраций из этой книги, прочитать интернет-дополнение к ней и установить на свой компь-ютер тематические обои и заставку для экра-на. Кроме этого, на диск выложены новейшаяверсия ответов на часто задаваемые вопросыпо D&D 3,5 и очередное официальное бесплат-ное приключение — “War of Dragons”. В пос-леднем персонажам предстоит принять учас-тие в самой настоящей разборке между золо-той драконицей и черным драконом. Причемим самим решать, на которую из сторон онивстанут — или же останутся на своейсобственной. Поскольку всякое дело, связан-ное с драконами, просто-таки пышет опас-ностью, на миссию не рекомендуется выпус-кать персонажей младше 18 уровня.

LORD OF THE RINGS TCGАпрельский раздел компакт-диска по LotR

TCG посвящен последнему вышедшему расши-рению игры — “Осада Гондора” (подробнее обэтом сете — в рубрике “Лучшие настольные иг-ры”). На CD вы найдете полный набор информа-ции об этом расширении — спойлер (список иг-рового текста всех вошедших в него карт), но-вую версию правил и графическую галерею изизображений самих карт. Кроме этого, в разде-ле размещено свежайшее обновление “CurrentRulings Document” — документа, включающего всебя исправления, разъяснения и ответы на час-то задаваемые вопросы по игре.

ÁÅÐÑÅÐÊРаздел компакт-диска, посвященный первой

отечественной фэнтезийной ККИ “Берсерк”,включает в себя следующие материалы: прави-ла игры и небольшой flash-ролик с демонстраци-ей игрового процесса.

Юмористический раздел нашего компакт-диска, содержащий веселые программки и иг-рушки.

Игры “Alien Homoid” и “U.F.A”, объединен-ные общим “инопланетным” сюжетом. В первойвам предлагается влезть в шкуру жестокогоинопланетянина, расстреливающего агентовФБР. Во второй вы управляете космической та-релкой, похищающей человечков только длятого, чтобы потом шмякнуть оных об землю.Космические леталки-стрелялки “Juno

Nemesis” и “Astro Raid”. А также славная флэш-игрушка об ангеле-хранителе, которая так иназывается — “Guarding Angel”.

Данный раздел компакт-диска предназначендля размещения файлов и иных материалов,напрямую связанных со статьями, опубликован-ными в журнале.

ÀÍÈÌÅС этого номера журнала мы начинаем регу-

лярную публикацию о фантастике в японскоманиме. Материалы об основных столпах этогожанра будут появляться как в печатных номерах,так и на компакт-дисках в последующих выпус-ках, а “для затравки” мы предлагаем вам некото-рые мультимедийные продукты по упомянутым вобзорной статье фильмам и сериалам. “Ghost inthe Shell” — два ролика и десяток обоев для ра-бочего стола Windows. “Cowboy Bebop” — видео-ролик и громадная подборка обоев. “SpiritedAway” — опять же, довольно пространный ролики полдесятка обоев.

ÌÈÐ ÐÎÁÅÐÒÀ ÄÆÎÐÄÀÍÀОбзорную статью о мире “Колеса времен”

американского писателя Роберта Джордана высможете прочитать в этом номере “Мира фантас-тики”, а на компакт-диске — как всегда, мульти-медийная поддержка. Большая галерея фанатс-ких иллюстраций к циклу. Набор значков-“ико-нок” для Windows. Обширная подборка карт са-мых разнообразных уголков вселенной писате-ля, в том числе “исторических”. Тематическиеобои для рабочего стола. Две “раскраски” длясамого популярного музыкального проигрывате-ля WinAmp.

À ÒÀÊÆÅ

26 марта на американском телеканалеCartoon Network стартовал второй сезон мульт-сериала “Клонические войны”, который являетсяпереходным мостиком между Вторым и Третьимэпизодами “Звездных войн”. Хотя сериал в Рос-сии не показывается, вы можете получить предс-тавление о нем, просмотрев помещенные нанаш компакт-диск четыре ролика.

Часть раздела посвящена оборотням,статья о которых попала в апрельский “Бести-арий”. На компакте вы обнаружите галереюизображений оборотней — от самых первых

до современных, а также материалы по теле-сериалу “Werewolf” — два видеоролика и обоидля рабочего стола Windows. Тема оборотнейпродолжится и в разделе по настольным иг-рам, в той его части, которая посвящена роле-вой игре Dungeons & Dragons. Не секрет, что вD&D оборотни — одни из самых популярных“национальных меньшинств” игрового мира.Героям бесплатного приключения “Bad MoonWaning” придется убедиться в этом насобственном опыте. Волею судеб они попада-ют в затерянную деревеньку, наполовину на-селенную волколаками. Впрочем, предводи-тельствует местной стаей самый обыкновен-ный человек...

Ну и, естественно, традиция выкладыва-ния оцифрованных статей из предыдущих но-меров “Мира фантастики” на наш компактпродолжается. На этот раз вы сможете прочи-тать (или перечитать) основные материалытретьего (ноябрьского) и четвертого (де-кабрьского) номеров. Напомню, что их основ-ными темами стали, соответственно, вампирыи самая популярная в мире ролевая играDungeons & Dragons.

Необходимые программы и всякие полезнос-ти, предназначенные для вашего замечательно-го компьютера.

Набор утилит, необходимых для просмотраматериалов нашего диска. Если у вас ещенет, установите обязательно. Проигрывателивидеофрагментов QuickTime, DivX и WindowsMedia Player (а также кодеки к последнему),архиватор WinRar (с его помощью сжаты всеостальные файлы на диске) и просмотрщикpdf-файлов Acrobat Reader. А также: один излучших менеджеров закачки файлов из интер-нета Download Master 2.4, программа для сня-тия изображения с экрана Fraps 2.0, неболь-шая утилита для обработки звукозаписейmp3Trim 1.86, RightClockCommander, позволя-ющая оптимизировать использование правойкнопки “мыши” в Windows. Soulseek 1.52 об-легчит вам обмен файлами с другими пользо-вателями интернета, а Software Collector 1.01отследит, куда вы сохраняете новоприобре-тенные файлы. Кроме этого, вас ждут неболь-шие коллекции обоев для рабочего столаWindows на научно-фантастические и фэнте-зийные темы.

Здесь сосредоточиваются все большие текс-ты и статьи, помещаемые на диск. “Библиотека”технически устроена иначе, чем остальные раз-делы компакт-диска, и позволяет разворачиватьстатьи на весь экран, что повышает удобствочтения.

ÏÐÎÈÇÂÅÄÅÍÈß ÍÀØÈÕ ×ÈÒÀÒÅËÅÉСегодня мы представляем вашему вниманию

следующие произведения, принадлежащие перунаших читателей: “Ашер” Flax Maggot’а, “Игрок”Яны Завацкой, “Дункан — король снов” ГалиныВайпер, “Полет” Оли Бениной, “Кайро” ОльгиЛитвиненко, “Практическое занятие” Глеба Сне-гирева и “Спасение” Андрея Сорокина.

À ÒÀÊÆÅ

Помимо выходных данных и информации осоставителях компакта, вас ждет стандартныйблок статей о “Magic: The Gathering”.

Упорядочиванием фантастических грузов в компак-тово-дисковых закромах “Мира фантастики” по-прежне-му заведует Петр Тюленев. В составлении компьютер-но-игровой части всячески участвовал Алексей Ларич-кин. Произведения читателей “МФ” тщательно подбиралВадим Филиппов.

ÊÎÌÏÀÊÒ-ÄÈÑÊ

ÊÎÌÍÀÒÀ ÑÌÅÕÀ

�ÓÁ�ÈÊÈ ÆÓ�ÍÀËÀ

ÂÑÅ ÄËß ÊÎÌÏÜÞÒÅ�À

ÁÈÁËÈÎÒÅÊÀ

Íà ýêðàíå � ÷óäî

Роскон-2004. Вечер.За окнами московского санатория “Березки”

ползут сумерки, а в холле не протолкнуться. Даи стоит толкаться? Ненароком заденешь если незвезду современной фантастики, то мило улыба-ющегося издателя. Все триста с лишним чело-век чего-то ждут.

Вроде до ужина далековато, хотя под ложеч-кой порядком посасывает.

Появляются организаторы конвента и сообща-ют: “Пленка с фильмом задерживается. Позвони-ли с “Первого канала”, велели не беспокоиться”.

Ага, фильм ждем. Какой?“Властелин колец” последний видели. Пират-

ки с “Часом расплаты” — тоже... Что-нибудь оте-чественное? Хм...

Ладно. Хватит темнить. Мы ждем первый вновом тысячелетии российский фантастическийфильм: экранизацию “Ночного Дозора” СергеяЛукьяненко. Засекреченный донельзя публич-ный показ первых двух серий.

Открываются двери, и публика сочится в зал.Вход только по удостоверениям: дозорные секь-юрити неумолимо заворачивают непрошеныхгостей. Любопытствующие газетчики изнемога-ют в вестибюле, сверля взглядами маячащие впроеме красные спинки кресел. Однако нару-

шить незыблемый Договор никто не решается.Все понимают — посторонних Сумрак не любит.

Но мы — не посторонние.И вместе со звездами фантастики и мило

улыбающимися издателями растекаемся позалу, опускаемся в кресла, замираем в предв-кушении.

На сцене появляется очень “киношного” видачеловек. Он волнуется. Предупреждает:

• фильм еще не смонтирован до конца;• местами пропадает звук, местами за героев

говорит режиссер, а музыка на 70% взятаиз других кинофильмов;

• компьютерная графика не доведена до со-вершенства;

• только ради нас команда “Ночного дозора”решается на столь опасный опыт.

Что ж... Мы, Иные, особенно Светлые, народснисходительный, потому готовы не замечатьтехнических недоделок. Борхеса читали все, ивсем не терпится заглянуть в замочную скважи-ну кинематографической студии, пусть видно бу-дет очень мало, а слышно — только жужжаниепроектора...

Дабы ненароком в ту же скважину не загля-нули записывающие устройства — камеры, мо-бильные телефоны, фотоаппараты — вся техни-ка гаснет в мощной ауре отрицания.

И свет — тоже гаснет.

Ëåãåíäà î ×åëîâåêå-ñ-Óñàìè

Питер Джексон не прошел со скромным ви-дом мимо хранилища штампов и матриц — и по-казал, как нужно начинать эпический фантасти-ческий фильм. Назовем этот метод “Методомдвух прологов”. Согласно ему, “Братство кольца”

6

ÒÅÌÀ ÍÎÌÅÐÀ

ÍÎ×ÍÎÉ ÄÎÇÎÐ

Äìèòðèé Òàðàáàíîâ

...а великий Гесер сменит центнер блестящих лат на легкуюситцевую рубашку.Питерский мент Игорь Плахов поменяет прописку, но в душе останется правоохранителем (Константин Хабенский)...

Ñâåòëîìó — ñâåòëîå, òåìíîìó — òåìíîå.

Ñ. Ëóêüÿíåíêî, Â. Âàñèëüåâ,

“Äíåâíîé äîçîð”

— Êîìó èç âàñ ïðèíàäëåæèò ýòà ôðàçà, è

êàêîå îòíîøåíèå îíà èìååò ê ïèâó?

Âîïðîñ, çàäàííûé ïèñàòåëÿì

Îá ýòîì ôèëüìå ìíîãî ãîâîðèëè. Ìíîãî ïèñàëè. Çà åãî ñîçäàíèåáðàëèñü ðàçíûå êèíåìàòîãðàôè÷åñêèå ñòóäèè, à ñöåíàðèéïåðåïèñûâàëñÿ äåñÿòîê ðàç. È âîò, íàêîíåö, êîìàíäà “Ïåðâîãîêàíàëà” äîâåëà ïðîåêò äî êîíöà.

×òî ïîëó÷èëîñü â èòîãå? Óäàëîñü ëè íàøèì ñíÿòü ôàíòàñòè÷åñêèéôèëüì íà äîñòîéíîì óðîâíå?

Óäàëîñü ëè êîíâåðòèðîâàòü ñîòíè ñòðàíèö çàìå÷àòåëüíîãî ðîìàíàÑåðãåÿ Ëóêüÿíåíêî â êèëîìåòðû êèíîïëåíêè?

Ïî ìíåíèþ êîëëåêòèâà “Ìèðà ôàíòàñòèêè” — óäàëîñü.

�ÍÎ×ÍÎÉ ÄÎÇÎ�� ÂÑÓÌ�ÀÊÅ ÊÈÍÎÇÀËÀÊÈÍÎ, ÊÎÒÎÐÎÅ ÂÑÅ ÆÄÓÒ

• Создатели: Первый Канал, кинокомпания “Базе-левс”, Dr.PICTURE Studios, студия Post-Production.

• Предполагаемая дата выхода: лето 2004 года (ки-новерсия).

• Киноверсия: два фильма продолжительностью двачаса каждый.

• Телеверсия: четыре серии продолжительностьючуть меньше часа.

• Бюджет: около миллиона долларов.• Режиссер: Тимур Бекмамбетов (фильмы “Пешава-

рский вальс”, “Гладиатрикс”, клипы Юлии Чичери-ной “Ту-лу-ла”, “Дорога”, “Жара”).

• Сценарист: Сергей Лукьяненко.• Композитор: Юрий Потапенко (музыка к играм “Кор-

сары” и “Корсары-2”).• Художник-постановщик: Валерий Викторов.• Оператор-постановщик: Сергей Трофимов.• Художник по костюмам: Варвара Авдюшко.• Специальные эффекты: Петр Горшенин (“Трудно

быть богом”, “Олигарх”, “Дом дураков”).• Продюсер: Константин Эрнст.

Ïî òó ñòîðîíó ýêðàíà

7

начинается красочным клипом о вручении колец,а продолжается очень спецэффектной хроникойпутешествия ювелирного изделия (почти “Голу-бой карбункул”). После пяти минут сабвуферногосотрясания воздуха гармонично и привлекатель-но выглядит идиллическая сцена из жизни хобби-тов — и зритель уже на крючке. Девяносто пятьпроцентов зрителей досидят до конца, даже невставая за добавкой попкорна. Даже если фильм— шедевр мусорной кинематографии. Трэш.

Сергей Лукьяненко, автор “Дозоров”, высту-пивший также в роли сценариста, и режиссеркартины Тимур Бекмамбетов сознавали всю воз-ложенную на них ответственность (вдруг прова-лится в прокате, не “пойдет” их фильм — и фи-нансовый ручеек еще не скоро потечет в низиныроссийского фантастического кино. Кстати,именно об этом Сергей нам рассказал в ин-тервью, которое вы прочтете далее в номере).Ошибиться в выборе первых пяти минут — поте-рять далекого от фантастики зрителя.

И ценных неинициированных Иных.Выбор создателей “Ночного Дозора” оказал-

ся правильным, а для поклонников книжки — не-ожиданным.

Две многочисленные армии, Света и Тьмы,закованные в сверкающую броню, с пиками имечами наперевес, раскрашенные в соответ-ствии с “расовой” принадлежностью, сходятся надревнем мосту. Закипает битва. Не “мочилово”,а средневековый эпический бой: блестят глубо-ко погружаемые в тела недругов клинки, глаз-ные прорези шлемов заливает краснотой... Отзнакомой до боли музыки — мурашки по коже. Ахорошо поставленный голос за кадром вещает:“И понял тогда великий Гесер, что если не оста-новит он бой, никто не выживет”. И закричал ве-ликий Гесер, и замерли ратоборцы — кто какбыл. Мечи занесены, капельки пота повисли ввоздухе. Тогда и был подписан Договор, в соот-ветствии с которым отношения Темных и Свет-лых строго регулируются Дозорами — Дневнымдля сил зла и Ночным для сил добра. И срок то-го договора — тысяча лет.

Далее — второй пролог. Появляются робкиетитры, бело-красные и совсем неразличимые нафоне темной картинки.

Этот эпизод вполне книжный, а фабула за-имствована из пролога первой истории Дозо-ра “Дневного”, то есть второй части цикла. Ан-тон Городецкий (на его месте, по истории,должна быть NPC Наташа) приходит к знахар-ке Дарье, чтобы вернуть при помощи чар своюневесту — и дистанционно убить чадо в еечреве. Тут-то незарегистрированную кол-дунью и вяжут оперативники из “Ночного До-зора” — сцена, достойная экранизаций Стиве-на Кинга и фильмов Хичкока. На экране про-исходит что-то непонятное, у куклы Машенькиотрастают паучьи ножки и крысиные зубки —и она лезет кусаться... Все герои погружаютсяв Сумрак — вместе с Антоном, который, какпотом оказывается...

Антон: “Кто вы?”Дозорные: “Он что — нас видит?”...который, как оказывается, — скрытый

Иной, маг второго уровня “в апогее”, и вообщекрайне крутой...

Тут, собственно, и начинается сам фильм.

Íà æèâöà

Положительная черта “Ночного Дозора” — втом, что зрителю некогда заскучать и выскочитьза пивом и минералкой (сцена распития свинойкрови располагает к принятию более приятнойжидкости). Даже для человека, читавшего книгу,экранизация кажется чем-то новым. Как бы ска-зал мастер сверхкоротких аннотаций — “до-нельзя динамичным, местами — чернушным, а вобщем — очаровательным!”

Самая яркая находка — фонарик-оружие.Собираясь на дело, Антон в лучших традициях

ÒÅÌÀ ÍÎÌÅÐÀÍÎ×ÍÎÉ ÄÎÇÎÐ

1. Наш ответ “Поттерам” и “Искусственным интеллектам” — юная надежда “Дневного дозора”. Темный Егор.2. Волшебница Светлана, полностью оправдывающая этимологию своего имени.3. Ведьма Алиса, на сцене — Жанна, в душе — Дарк. Очаровательно...

1

2

3

десантника Арни из “Коммандо”, жирно покрыва-ющего лицо маскировочными полосами, или Да-нилы, пилящего обрез под “Черных птиц” Бутусо-ва, собирает себе фонарик. Оружие Света. Неэзотерическую побрякушку, вроде талисмана иамулета, а мощный фонарик, скажем... с обсиди-ановым отражателем!

Так же символичен офис ночных дозорных(“Горсвет”) и фирменный бэтмобиль — желтая ава-рийная машина с ракетными ускорителями, совер-шающая на дорогах Москвы невероятные сальто.

В связи с профессиональной “осветительной”деятельностью Иные могут зажигать в рукахлампочки, а в поединке с Завулоном Антонпредстает в поистине джедайском амплуа — сгорящей галогенной лампой в руках. Чем не ла-зерный меч?

И Светлые, и Темные в ладах с компьютера-ми. Несказанно радует обстоятельное наличиекурсора на экране — и остроумие пользовате-лей, вводящих в поисковую строку: “Катастрофыназавтра”. А ведь совсем недавно героиня из“Пункта назначения-2” набирала в консолиYahoo.com слово “предвидение”, и система бесп-рекословно выдавала статью о катастрофе лай-нера первой строкой! Мистика...

Да, “Ночной Дозор” мог бы быть мистичным.Но готический роман — удел пассивности и от-решенности, в то время как данный фильм подзавязку набит энергией и действием. Однакобольше всего в нем — точно смоделированныхжитейских сцен, вроде открывшей дверь дай-верши Вики, когда руки ее — в котлетном фар-ше. Всего того, что делает романы Лукьяненко“народными”.

Это — европейские краны, которые с перво-го раза не откроешь, не зная, что следует рыча-жок вверх поднимать. И сосиски, варимые накотлах теплоцентрали. И голос Дроздова, рас-сказывающего в пятнадцатиминутном блоке

8

ÒÅÌÀ ÍÎÌÅÐÀ

ÍÎ×ÍÎÉ ÄÎÇÎÐ

• Антон Городецкий: Константин Хабенский (“Хруста-лев, машину!”, “Убойная сила”).

• Светлана: Мария Порошина (“Бригада”, “Дально-бойщики”).

• Гесер: Владимир Меньшов (режиссер фильмов“Москва слезам не верит”, “Любовь и голуби”).

• Завулон: Виктор Вержбицкий (“Что сказал покой-ник”, “Сибирский цирюльник”, “Гладиатрикс”).

• Вампир Костя: Алексей Чадов (главная роль в “Вой-не”).

• Ольга: Галина Тюнина (“Дневник его жены”).• Игнат: Гоша Куценко (“Мама, не горюй!”, “Антикил-

лер 1-2”).• Ведьма Алиса: Жанна Фриске (солистка группы

“Блестящие”).• Вампир Андрей: Илья Лагутенко (вокалист группы

“Мумий-Тролль”).• Знахарка Дарья: Римма Маркова (“Живые и мерт-

вые”, “Родня”, “Окраина”).• Отец Кости: Валерий Золотухин (“Хозяин тайги”,

“Бумбараш”).• Маг Руслан: Сергей Лукьяненко (не нуждается в

представлении).• Медведь: Александр Самойленко (“Олигарх”).• Егор: Дмитрий Мартынов.• Инквизитор Максим: Игорь Савочкин.• Тигренок: Анна Слюсарева.

 ôèëüìå ñíèìàëèñü

• Количество планов с использованием визуальныхэффектов (ВЭ): 400 (приблизительно 80 минут впервой части фильма).

• Программное обеспечение для ВЭ: Maya, 3Dmax,Shake, Digital Fusion, Softimage Xsi, Flame.

• Порядок подгонки ВЭ: концептуальная разработкаэффектных сцен, раскадровка, согласование дета-лей с актерским составом, собственно съемки, “наб-роски” эффектов, монтаж, окончательная доработ-ка эффектов.

• Пленка: 35 мм Kodak.• Сканирование и корректировка изображения: 2К,

Digital Intermediate.

Òåõíè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ

î ñïåöýôôåêòàõ

4. После “Антикиллера” с большим трудом можно узнать в черноволосом Игнате актера Гошу Куценко.5. Наконец-то мы научились снимать красивые взрывы!6. “Горсвет” предупреждает: беспорядочные любовные связи плохо сказываются на вашем инферно.

4

5

6

9

рекламы, как надо ловить на живца, в то времякак вампирша Лариса выходит на ночную охоту.Все удивительно созвучно и придает экшенумногоплановости.

Основное отличие от книги — множествосюжетных линий. Жанна Фриске (Алиса) толь-ко “отлетала” на концерте “Блестящих” — и ужеготова послужить черному делу “Дневного До-зора”. Подрабатывает? Молодая вампирша че-шет по автостраде в потоке машин, рядом при-тормаживает и высовывается из окошка лицокавказской национальности со словами: “Дэ-вушка, падвэсты?”. Кавказца спасает толькостекло, принимающее удар изящной ручонки.Над Москвой терпит крушение авиалайнер, икатастрофа эта показывается изнутри — черезпару немолодых замужних людей. Со Светла-ны сбивают воронку инферно, применяя к нейбезотказный “тул”: жиголо-оперативника Игна-та. Потом Игнат, человек, повидавший за парусотен лет все, бежит от нее сломя голову, точ-но от маньячки.

В фильме хохмачества нет. Зато остроумия— сколько угодно.

Например, диалог между молодым ИнымЕгором и оборотнем Медведем:

— А ты можешь превратиться в медведя?— Могу.— Ну так превратись... Или ты стесняешься?— Стесняюсь?.. (бормоча) Чего я стесняюсь?— Ну, когда ты превратишься в медведя, на

тебе не будет одежды.— Стесняюсь?.. (обижено, но несмело) Я не

стесняюсь!.. Совсем не стесняюсь!Или во время полета, жена мужу:— Ой, я видела, как в турбину попала во-

рона!— Дорогая, если бы в турбину попала воро-

на, мы бы уже давно...Мигает свет, и самолет с ревом заваливает-

ся на бок.

Êîãäà çàêëåïêè óìåëè ëåòàòü

Актеры играют убедительно. Об этом ещенапишут, и в этом, извините за тавтологию,вы убедитесь сами. Сейчас же хочется ска-зать о спецэффектах — диковинке в отечест-венном кино.

В рамках Роскона года 2002-го, помнится, де-монстрировали DVD-ремейк картины “Через тер-нии к звездам”. В новой версии изменился звук,

добавилось несколько оригинальных саундтре-ков, зазвучавших чуть-чуть современней. И в па-ре-тройке эпизодов вклинились невиданные потем временам спецэффекты.

При виде серебристого диска, зависшего надкосмодромом (“Maya 3D”, наверное), публикавосхищенно зааплодировала: компьютер доб-рался-таки до экспериментальной 70-миллимет-ровой пленки! Просматривая годом позже “Ведь-мака” коллег-поляков, думалось совсем по-дру-гому. С грустью. Неужели и у нас будут такие ку-кольные драконы, вместо гибких чешуйчатыхтел, свободно рассекающих воздух?

Спокойно!Если в продолжении “Ночного Дозора” и поя-

вится дракон Фафнир, он еще даст фору запад-ным собратьям. В ход идут самые серьезныеспецэффекты, создатели которых (сами рекла-мисты) в рекламе не нуждаются.

Воронка проклятия над домом Светланы —это вихрь черных ворон, которых тысячи, если несотни тысяч. Из фюзеляжа самолета выскакиваетрасшатавшаяся заклепка (голенькая, в пилотнойверсии — без текстуры) и под тему из “Матрицы”(в окончательной версии это будет “родная” мело-дия) парит над Москвой. Потом приобщается к

ÒÅÌÀ ÍÎÌÅÐÀÍÎ×ÍÎÉ ÄÎÇÎÐ

8

9

10

7

7. Вампиры-модники, маскирующиеся под иной сорт нечисти.Под Мумий-Троллей.

8. Тучи сгущаются над Москвой. На столицу обрушится непросто буря!

9. Сумрак-сумрак, я не твой! Отпусти меня, Сумрак...10. Лезвие не обязательно должно быть серебряным. Обычные

ножницы вполне подойдут.

кружащемуся вихрю, падает на крышу, проскаки-вает в шахту лифта, дальше через вентиляцион-ные каналы... Стремительно несется через весьдом, пока не выскакивает из решетки кухоннойвытяжки — и плюхается в полную чашку кофе.

Сумрак в фильме получился необычный и не-понятный. Главное — темный. В воздухе пульси-руют не то жилки, не то корни — и видно, какСумрак выпивает из героев силы. Единственное,чего не удалось разглядеть — аур над головами.Хотя, может, Иные и разглядели?

Грамотно реализован морфинг оборотней иперевертышей. Полярная сова (зал взорвался,когда Гесер представил пушистое чучело Анто-ну: “Знакомься! Это Ольга”) оборачивается вели-кой волшебницей очень болезненно — и с кучейперьев в воздухе. Да, еще с уместным замечани-ем: “Отвернись!”. Крупным планом показано, каккогтистые длинные пальцы мутируют во вполнечеловеческую пятерню. Само собой, женщина-сова оказывается без одежды... Но этот пикант-ный момент остается за кадром.

Также можно увидеть Москву, погруженнуюво тьму — внеплановое отключение в связи с“катастрофой назавтра”, — и то, как самолетсшибает неоновую вывеску “МТС”.

Режиссер “Залипухи” Андрон Петровский по-том сказал, что если бы ему поставили условие“фильм без спецэффектов или пару секунд с на-шей рекламой”, он бы каждые пять минут вышки“МТС” сшибал. Спецэффекты “Дозора” по силевоздействия окупают ремонт и реставрациювсех многострадальных сооружений Москвы.

Êóëüòîâîñòü

С первых кадров заметно, что батальные сце-ны в чем-то перекликаются с фильмом “Гладиат-рикс”. Сходство, судя по перешептыванию в ря-дах, заметили многие. Для тех, кто не знает: “Гла-диатрикс” — это историческая эпопея, приблизи-тельно в пропорциях “золотого сечения” состав-ленная из натуралистических побоищ на гладиа-торской арене и изысканной, очень даже совре-менной эротики — с моделями от “Плэйбоя”. Ре-жиссировал этот фильм Тимур Бекмамбетов позаказу “короля трэша” Роджера Кормана. Голосза кадром, в свою очередь, напомнил рекламныеролики “Всемирная история: Банк “Империал” —тоже детище Бекмамбетова. Операторская рабо-та — Сергея Трофимова, неизменного сотрудни-ка кинокомпании “Базелевс”. Право слово, созда-

ется ощущение, что нас на протяжении десяти летготовили к “Ночному дозору”, приучали к авторс-кому стилю дозированно, через рекламы и виде-оклипы (Чичериной, например). Как в мире “Тан-цев на снегу”, где планеты завоевывали при по-мощи скрытой в сериалах информации.

И готовили не зря.Кто-то пытался донести до народа истину,

что фильм — очередной трэш, спецэффекты —пародия на американские фильмы класса “Б”,приколы — тупые, а сюжет книжки не переданпосредством видеоряда... Но таких было немно-го, и все они, как оказалось, находились под воз-действием Темных, рискнувших сорвать премье-ру. Дрогнули, упыри, видать.

Но с Темными быстро справились. Сразу поокончании показа.

А в рапорте написали:“Несанкционированное вмешательство с ис-

пользованием Силы третьей степени. Равнове-сие налажено.

Пятница, 13 февраля, санаторий “Березки”,Москва.

Руководил операцией: Городецкий”.Что ж. Пока есть Свет, мы будем стоять на

страже Договора.А для чего еще, по-вашему, нужен “Ночной

дозор”?◆ ◆ ◆

Выход “Ночного дозора” на экранах кинотеат-ров уже неоднократно переносился по техничес-ким причинам (растянутость съемок, сложностис прокатным соглашением и т.п.). Но посколькуэтот сложнейший, интереснейший фильм ужеснят, он обязательно будет показан заждавше-муся зрителю. Рано или поздно. И мы вернемсяк этой яркой кинокартине в одном из будущихномеров журнала!

10

ÒÅÌÀ ÍÎÌÅÐÀ

ÍÎ×ÍÎÉ ÄÎÇÎÐ

Дмитрий Тарабанов ро-дился в Николаеве (Украи-на) и учится там же по спе-циальности “прикладнаялингвистика”. Дмитрийопубликовал более двадца-ти фантастических расска-зов и статей о фантастике вразных журналах и сборни-ках. Активный фэн с 2002-го года, он участвовал в пи-сательских мастер-классах

Н. Перумова, А. Громова, М. и С. Дяченко. В 2002 годуудостоился премии “Восходящая звезда” на фестива-ле “Планета 8141 Nikolaev”. С 2003 года Дмитрий —постоянный автор “Мира фантастики”.

Íàø àâòîð

11. Отвернись! Не оборачивайся! (Волшебница Ольга).12. Если с этого неба на вас упала заклепка, отойдите подальше. Заклепки просто так с неба не падают.13. Чем не космический лифт? В фильме он пробивает крышу дома, вылетая из шахты.

12

13

11

11

Экранизация “Ночного Дозора”. Презен-тация фильма была в феврале на фестивалефантастики — “Росконе”. Это первый романтрилогии о Дозорах, написанной в жанре го-родского триллера. Удалась ли экранизация?

На мой взгляд — удалась. Подобного у нас неснимали очень давно. С фантастическим кино унас всегда было достаточно сложно, и здесь про-ект сделан достаточно масштабно, достаточносерьезно. С массой трюковых сцен и спецэф-фектов, да и всего прочего.

Режиссером фильма стал Тимур Бекмам-бетов. Ранее он много и успешно работал врекламе. Что скажете о его работе как кино-режиссера? Сложно было?

Нет. Как раз это было очень приятно и ужас-но интересно. Тимур — человек сам по себеазартный, увлекающийся. С интересом подходя-щий к новому проекту, и, в общем-то, изряднаяего заслуга в том, что проект, который долгоевремя буксовал где-то на стадии сценария, все-таки сдвинулся с мертвой точки. Все это получи-лось. Ну, не скажу, что мы постоянно с ним рабо-тали в контакте, но его советы по тому же сцена-рию — это было очень полезно.

Совсем никаких конфликтов? Нет — конфликтов не было. Ну, если не счи-

тать конфликтами мои горестные вопли, когдатребовалось в десятый раз переписывать финалочередной из серий.

В одной из ролей снялись вы сами...Такая маленькая эпизодическая роль. Мы

снимали занятия в школе магов, небольшой эпи-зод. Там должно было сидеть человек двадцатьстатистов. И, по идее Тимура, на роли этих ста-тистов позвали нескольких московских писате-лей-фантастов. Там сидят и Олег Дивов, и Эду-

ард Геворкян, и Володя Васильев. И некоторыенаши издатели. А мне, как автору, досталасьроль с парой слов — своего рода “кушать пода-но”. Я сказал что-то ехидное в адрес Антона Го-родецкого, а потом усилием воли поднимал ме-таллический лист. Для этого я старательно тара-щил глаза, делал всякие могучие пассы. Листподнялся. В общем, было очень смешно.

Виденье персонажей, ваше и режиссера,по идее, должно быть различно...

Одни персонажи мне понравились оченьсильно — хорошее попадание в образ. Прекрас-но сыграл Владимир Меньшов в роли Гесера.Это та интонация, которую на самом деле хотелсохранить и в книге. Этот могучий древний магна самом деле ведет себя, как крупный чиновниквремен Советского Союза, он эдакий партийныйдеятель. Не просто истребитель чудовищ, а бю-рократический истребитель чудовищ. Отчасти.Это получилось очень хорошо.

Очень хорошо Виктор Вержбицкий сыгралЗавулона. Такая неприятная и вместе с теммощная фигура. Отлично сыграла Жанна Фрис-ке в роли Алисы. Молодой артист Алексей Ча-дов в роли вампира Кости был на своем месте.Практически по всем героям, даже второсте-пенным, попадание есть. Большое расхождениекак раз в образе Антона Городецкого. Констан-тин Хабенский — отличный актер, и он простовеликолепно играет, но как раз трактовка этогоперсонажа у меня была несколько другая. В ро-

мане у меня Антон более деятельный и агрес-сивный. А в фильме он больше философствую-щий и страдательный. Это было и в книге, норежиссер сделал упор не на то качество, чтовидел я. Выделил не ту черту личности. Но этополное право режиссера — находить в текстето, что интереснее ему.

Кроме “Ночного” и “Дневного Дозоров”, увас приобретено еще несколько романов дляэкранизации. Если я не ошибаюсь — ОРТ ку-пило еще “Лабиринт отражений”, “Dом-фильм” берется за “Осенние визиты” и“Спектр”, а “Hовый русский сериал” заплани-ровал экранизацию “Рыцарей сорока остро-вов”, “Hе время для драконов” и “Генома”.Что-то сдвинулось с места?

Там ситуация очень, на мой взгляд, забавная.Насколько я знаю — везде идет работа над сце-нариями, идут поиски режиссеров. Но у меняесть ощущение, что все выжидают, когда на эк-ранах появится “Ночной Дозор”. Может, я и оши-баюсь, но кажется, что все хотят просто посмот-реть, как пойдет фильм, какой рейтинг у него бу-дет. Вкладываются большие деньги — рисковатьне хотят.

Третий роман цикла о Дозорах — “Суме-речный Дозор” — писался параллельно сосъемками фильма?

Да — я столько сидел с этими сценариями,что поневоле вновь увлекся своими героями.Снова захотелось немножко в этот мир окунуть-

Ñ ïèñàòåëåì áåñåäîâàë Âàäèì Ôèëèïïîâ

ÊÎÍÒÀÊÒÑÅÐÃÅÉ ËÓÊÜßÍÅÍÊÎ

Ðÿäîì ñ íàìè — â ìåòðî, íà óëèöå, â ïîäúåçäå — åñòü òå, êòîíàçûâàþò ñåáÿ Èíûìè. Ñâåòëûå è Òåìíûå. Òå, êòî áåññìåðòåí, ñ êåìíå ñïðàâèòüñÿ îáû÷íûì îðóæèåì.

“Ïåðâûé êàíàë” ðàáîòàåò íàä ôèëüìîì “Íî÷íîé Äîçîð”. Ñíèìàåòñÿýòà ëåíòà ïî îäíîèìåííîìó ðîìàíó èçâåñòíîãî îòå÷åñòâåííîãîïèñàòåëÿ Ñåðãåÿ Ëóêüÿíåíêî. Îá ýòîì, íî íå òîëüêî îá ýòîì — íàøàáåñåäà ñ Ñåðãååì.

�ÃËÀÂÍÎÅ ÄÎÑÒÈÆÅÍÈÅÏÈÑÀÒÅËß � ÈÍÒÅ�ÅÑ×ÈÒÀÒÅËß Ê ÅÃÎ ÊÍÈÃÀÌ�ÐÀÇÃÎÂÎÐ Ñ ÑÅÐÃÅÅÌ ËÓÊÜßÍÅÍÊÎ

Сергей Лукьяненко — русский писатель-фантаст (ро-дился в Казахстане, профессия — врач-психиатр), первыекниги которого вышли на рубеже 80-90-х годов. Начав свещей, в которых сильно чувствовалось подражание Кра-пивину (из наших) и Хайнлайну (из зарубежных), доста-точно быстро перешел к творчеству в собственном ориги-нальном стиле. Известность писателю принесли повести“Рыцари сорока островов” и “Атомный сон”. Первая НФ-публикация — “Нарушение” (“Заря”, Алма-Ата, 1988).

Также у автора можно выделить трилогию “Линиягрез” — “Императоры иллюзий” — “Тени снов”, каквесьма и весьма нетрадиционную космическую оперу,для которой определили жанр “философско-космичес-кая опера”, трилогии “Сегодня, мама!” и “Лорд с плане-ты Земля”. Начиная с 1997 года, все более-менее значи-мые произведения писателя стали доступны в видекниг.

Говоря о произведениях Лукьяненко, нельзя не от-метить “Лабиринт отражений”, ставший культовой кни-гой в русском интернете. (Только с официальной стра-ницы автора ее скачало более ста тысяч человек.)

Свой жанр писатель определяет как “Фантастикужесткого действия” или “Фантастику Пути”.

Помимо большого числа литературных премий, в1999 году Сергей Лукьяненко стал самым молодым нанынешний день лауреатом “Аэлиты” — старейшей оте-чественной премии, присуждаемой за общий вклад вразвитие фантастики.

Сергей женат, постоянно проживает в Москве. Дер-жит домашних животных (декоративных мышей ийоркширских терьеров), увлекается кулинарией и куритлюбимую трубку.

Редакция журнала “Мир фантастики” поздравляетписателя с рождением сына!

Äîñüå

Сергей Лукьяненко, Соня Лукьяненко и йоркширский терьер Буся.

Сергей Лукьяненко с премией Роскона-2002.

12

ÊÎÍÒÀÊÒ

ÑÅÐÃÅÉ ËÓÊÜßÍÅÍÊÎ

ся. Как-то сама собой написалась одна часть —и пошло-поехало.

“Сумеречный Дозор”, мне кажется, ради-кально отличается от предыдущих романовтрилогии...

Все три романа — это, в принципе, некие эта-пы роста Антона Городецкого. Грубо говоря —это история человека. Который от рядового выс-луживается если не до генерала, то до полковни-ка. И, соответственно, его взгляд на мир и егоучастие в событиях постоянно разное. Понятно,что солдат в окопе имеет о войне совершеннодругое представление, нежели майор в штабе игенерал, который рисует линии на карте. Мне ка-жется, что в этом есть какой-то интерес — всесобытия показаны с точки зрения героя, которыйсам постоянно меняется, обретает все большеепонимание происходящего. Написать еще нес-колько одинаковых историй совершенно в духе“Ночного Дозора” на уровне беготни за вампира-ми, схватки с очередной бандой оборотней — та-кой сериал можно тянуть бесконечно, но смысл?

Это авторам фанфиков-продолжений от-дадим?

Ну да. Хотя и среди фанфиков есть крайнелюбопытные вещи. Например, наш московскийавтор Виталий Каплан сделал крайне любопыт-ный фанфик. Иным становится человек глубокорелигиозный. Православный, воцерковленный.Для него магия не может быть доброй или злой— она в любом случае зло. Очень интересноописание того, что творится в душе этого чело-века, когда к нему приходят и объясняют, что онИной. Потом перед ним встает дилемма: вос-пользоваться ли имеющейся силой для благихдел? Воспользоваться и все равно погубить се-бя... Этот очень любопытно, я бы так написать несмог, поскольку я не воцерковленный человек.Виталий писал именно со своей точки зрения.Есть фанфики, которые не просто продолжаютприключения, а дают что-то свое, новое.

Заметил, что эдакий усталый цинизм и ка-кая-то тяга к романтике и подростковомумаксимализму просто воюют в вашей трило-гии. А в вас самом что побеждает чаще?

Наверно, половинка на половинку. В принци-пе, наша жизнь не может не приводить к какому-то усталому цинизму, равнодушию, злости напроисходящее. Но главное — не дать всему это-му победить, разумеется.

Вы как-то признались, что в книгах частоиспользуете реальных прототипов. К приме-ру, почти все основные герои романа о вирту-альном городе Диптауне — “Лабиринта отра-жений” — срисованы с виртуальных друзей.В “Сумеречном Дозоре” тоже было так?

Самый яркий и реальный персонаж — этоЛаас. Он в самом начале обычный человек, нопотом становится иным. Это действительно хо-роший мой знакомый, который именно такой вжизни, каким он описан в книге. Человек со сво-еобразным и любопытным чувством юмора. Поч-ти все байки, которые он пересказывает АнтонуГородецкому, эти ночи под гитару в жилом комп-лексе и т.д. — это все реальные истории.

Лаас в чем-то похож на Падлу из “Лаби-ринта отражений”...

Похож. Хотя Падла писался совершенно сдругого человека. Такие персонажи редки в жиз-ни, но они очень колоритны. Если бы их быломного, то жить было бы трудно. Но без них сов-сем пресно.

Есть ли какие-нибудь скрытые шутки в“Сумеречном Дозоре”?

С ходу все, боюсь, и не вспомню. Например,там есть сцена, когда Антон входит в кабинет Ге-сера и видит в его шкафу странные вещи —стеклянные, оловянные, деревянные. Рисунки сизображениями чащи или парашютов. Там боль-шой абзац, построенный на правилах правопи-сания русского языка, которые изучаются в на-чальных классах. Например, “жи”-”ши” пиши че-рез “и”, “ча”-”ща” пиши через “а” и т.д.

Часто слышу в Сети, что эксперимент синтерактивным написанием романа “Приз-рачные витражи”, завершающим романомтрилогии “Лабиринт отражений”, оказался неочень удачным... Как вы сами оцениваете этуакцию?

Я тоже считаю, что это не лучший вариантсоздания романа. Может, потому, что я с самогоначала поставил задачу — честно вести линиюсюжета под влиянием читателей, пользоватьсяих советами. Может, из-за этого получилась та-кая ситуация, когда лебедь, рак и щука тянут вразные стороны. Когда Кир Булычев писал по-добным образом в “Пионерской правде”, то тамтоже был элемент интерактивности: “Присылай-те письма, дорогие дети”. Но обычно это писа-лось так: “А как вы думаете, что найдет Алиса наэтом астероиде? Может, она встретит там маль-чика с космического корабля?”, и т.д. Хотя потомБулычева, бывало, обвиняли в том, что он вору-ет идеи у пионеров, но это был просто замеча-тельный ход для привлечения внимания юныхчитателей. А в “Призрачных витражах” ядействительно пытался колебаться вместе с “ли-нией партии”.

Ваши награды на “Интерпрессконе”, “Ев-роконе”, титул “Лучший писатель Европы”.Как сами относитесь к такому водопаду наг-

рад и титулов? Не давит ли ответственность?Мне помогает то, что я к этому отношусь с

иронией. Вот стоит у меня шкаф — такая выс-тавка тщеславия со всеми этими призами. Я да-же не смогу их все по памяти перечислить. Полу-чаю их часто и много. Наверно, все наши призысобрал. Да уже немного и “не наши”. Если чест-но, то главное достижение — это интерес чита-телей к книгам.

А кого из ваших коллег по цеху вы счита-ете достойных таких же премий, званий ипризов?

У нас много прекрасных авторов и большаяих часть не остается без призов. Хотя наиболееобделенный, без основания на то — Ник Перу-мов. Я думаю, именно Нику следует вручитькакие-то из этих призов, призы особого чита-тельского внимания — он давно их заслужива-ет. Но, в целом, авторы, которых читаю я, наг-раждаются тоже довольно часто. Мария и Сер-гей Дяченко, Владимир Васильев и ВячеславРыбаков, Евгений Лукин... Вся наша основнаяобойма писателей, скажем, среднего поколе-ния — она не обделена. Или Леонид Каганов,из молодых наших авторов — вышло пока все-го две книги — уже получил и премию “Стран-ник”, премию Профессионального жюри, и пре-мию “За лучший дебют”. На самом деле, всеэти премии — достаточно объективное отраже-ние уровня автора.

Кого вы выделяете в современной фан-тастике и литературе вообще? Западной,русской?

Наших я назвал. Еще бы выделил “Вариантбис” Анисимова — совершенно необычный вари-ант альтернативной истории, хорошо прорабо-танный именно исторически. Я не знаю, как час-то этот автор будет работать в фантастике, нокнига крайне любопытная. Стараюсь следить замногими, но это нереально.

Из западных авторов последнее время увле-каюсь Терри Пратчеттом. Мне нравится его анг-лийский юмор. Я давно люблю книги Вудхауза,люблю неторопливую английскую улыбку. ТакжеВернор Виндж — один из наиболее любопытныхавторов, реально, затейливо умеющий конструи-ровать миры. Правда, сюжет у него не всегдаудачный и неожиданный. Приключения несколь-ко стандартны, но вот антураж, который он соз-дает, крайне любопытен. Одна только его теориявселенной, где мыслительные процессы по мереудаления от центра ускоряются...

Вам больше нравится писать рассказыили большие романы, циклы?

Рассказы и романы — это совершенно раз-ные вещи. Схоже с забегом на сто метров и ма-рафонскую дистанцию. Есть авторы, которыепишут в основном малую форму, а кто-то пи-шет больше романы. Им трудно в рассказ уло-жить то, что хочется сказать. Я пишу и то, идругое с одинаковым удовольствием. Но, впринципе, интереснее писать рассказы, потомучто они пишутся быстро, ты сразу получаешьрезультат. Роман же — это полгода, год, в иде-але — три-четыре месяца. Если текст хорошоидет — здесь надо полагаться не только навдохновение, но и на каждодневную непрерыв-ную работу. Иногда через “не хочу” и через“бросить бы все это”.

• Цикл “Звезды — холодные игрушки”“Звезды — холодные игрушки” — роман“Звездная Тень” — роман

• Цикл “Искатели неба”“Холодные берега” — роман“Близится утро” — роман

• Цикл “Лабиринт отражений”“Лабиринт отражений — роман“Фальшивые зеркала” — роман“Прозрачные витражи” — повесть

• Цикл “Линия грез”“Тени снов” — повесть“Линия грез” — роман“Императоры иллюзий” — роман

• Цикл “Ночной Дозор”“Ночной Дозор” — роман“Дневной Дозор” — роман (в соавт. с В. Василье-вым)“Сумеречный Дозор” — роман

• Цикл “Остров Русь” (в соавт. с Ю. Буркиным)“Сегодня, мама!” — повесть“Остров Русь” — повесть“Царь, царевич, король, королевич...” — повесть

• Романы вне циклов:“Рыцари сорока островов”“Геном”“Танцы на снегу” (мир “Генома”)“Лорд с планеты Земля”“Мальчик и тьма”“Не время для драконов” (в соавт. с Н. Перумовым)“Осенние визиты”“Спектр”

• Повести:“Атомный сон”“Восьмой цвет радуги”“Временная суета”“Пристань желтых кораблей”“Тринадцатый город”

Êðóïíûå ïðîèçâåäåíèÿ

Ñåðãåÿ Ëóêüÿíåíêî

Владимир Михайлов вручает Сергею “Золотой Роскон-2003”.

Марина Дяченко и Сергей Лукьяненко. РосКон 2003.

13

ÊÎÍÒÀÊÒÑÅÐÃÅÉ ËÓÊÜßÍÅÍÊÎ

Как-то Стивен Кинг пожаловался, чтожанр малой прозы тихо умирает. Это отмеча-ют и в России?

Был период, когда это было верно. Рассказывыходили в очень небольшом количестве журна-лов. Авторские сборники не публиковались. Ма-лая проза просто не находила выхода. Нашипризнанные мастера, как Евгений Лукин, вынуж-дены были переключаться на большую форму:малую невозможно было опубликовать. Сейчасситуация изменилась: появилось множество анто-логий, появились сборники фантастики и фэнте-зи, тематические антологии. Недавно вышла ан-тология фантастики про кошек. Много известныхавторов написали рассказы именно на эту тему.Возможность печатать рассказы появилась, исразу все ожило, за последние два-три года.

Правда, что чаще вы пишете под музыку?Да, конечно. У меня есть круг авторов, кото-

рых я ставлю в зависимости от того, что собира-юсь писать. Из наших — группы “Пикник”, “Зи-мовье зверей”, очень интересный автор-испол-нитель Олег Медведев. Из западных — “Queen”,“Enigma”, “Enya”, “Alan Parson’s Project”. Подчасмузыка — эмоционально насыщенная. Главныйпринцип — музыка должна быть хорошо знако-ма, чтобы не заставляла вслушиваться и не отв-лекала.

Вы давно являетесь “постоянным обита-телем” интернета. Не хотелось бы вам в Сетиспокойно заявлять: “да, я Сергей Лукьянен-ко”?

Болтаться в интернете под своим именем —это лавина общения, вопросов. Со стороны пио-неров — и пингование, и “пощупаем мы этого пи-сателя, что за файервол у него стоит”. Наверное,хотелось бы, но я прекрасно понимаю, что этоуже невозможно. Если я появляюсь на каком-ни-будь IRC-канале или “Мурчате”(http://murchat.ru/), то не под своим именем. За-ходил недавно, посмотрел, интересно.

А где бываете в Сети?Это в основном какие-либо форумы. Напри-

мер, “Нуль-Т” на сайте www.rusf.ru, или простозахожу за почтой.

А любимые страницы в Сети? Ну, кромесвоей собственной, официальной?

В первую очередь — страница Леонида Кага-нова (www.lleo.aha.ru). Забавный проект — онведет онлайн-дневник, аналог Живого Журнала,который всегда интересно читать. Также это тестраницы, которые так или иначе посвященымне — неофициальный сайт по фильму “НочнойДозор” (dozor.kinofant.ru), неофициальные FAQ’ипо моим книгам (ale-khaznt.pp.ru) — такая весе-лая страница. Из нефантастических сайтов ялюблю сервер lapsha.ru.

Часто слышал о ваших увлечениях компь-ютерными играми. Какая игра сейчас у вас вфаворитах?

Сейчас поставил “Принц Персии: Пески вре-мени”. Хочу вспомнить с ностальгической ноткойвсе эти прыжки, драки на мостах. Я больше люб-лю 3D-экшены. Из последних играл в “Chaser” ив “Хром”. Достаточно забавно. Хотя, конечно, каквсе любители подобных игр, я жду 3-го Doom’а иготовлюсь к тому, что мой мощный компьютерокажется слабым. Как всегда.

А из наших игр мне очень понравились вто-рые “Демиурги”. Недавно поиграл — вполне сим-патичная игра. Достаточно интересны стратеги-ческие игры, типа “Героев Меча и Магии”. Ну, иролевые игры, но давно что-то ничего интерес-ного не появлялось. Мне кажется, послеArcanum’а ничего запоминающегося не было.

На своем сайте вы крепко прошлись по“Матрице”, а что скажете о шумной экраниза-ции романа Толкина “Властелин Колец”?

Мне очень понравились первые две части.Третью еще не видел. Думаю, что и третья не оп-лошает. По-моему, сложился прекрасный и акте-рский, и творческий коллектив, который сумелдостойно перенести эту эпопею. Можно отдель-

ные слова говорить и о мастерстве создателейвиртуальных персонажей — Голлум стал вполнепрекрасным актером, за которым следишь с та-ким же интересом, как и за Элайджей Вудом(Фродо). На мой взгляд, это очень и очень удач-ная экранизация. Я бы на месте Толкина порадо-вался.

Видели ли вы экранизацию книг ДжоанРоулинг о Гарри Поттере?

Тут и книга попроще, и экранизация. В целом— достаточно качественная иллюстрация книги.Что-то хорошо, а что-то плохо. Персонажи по-добраны не очень удачно. Спецэффекты тоже несовсем захватывают. Просто иллюстрация кмодной книжке.

А что еще вам запомнилось из современ-ных нашумевших фильмов?

Громких кинопремьер стараюсь не пропус-кать. С ностальгией посмотрел третьего “Терми-натора”. Вздохнул. Я люблю первые два фильмаи Шварценеггера, но третья часть — это уже нето. Вот Джексон действительно порадовал экра-низацией Толкина. Если он возьмется еще и за“Хоббита”, будет здорово.

В наш журнал сейчас приходит поток ра-бот начинающих авторов. Вы сами ведетемастер-классы для начинающих писателейна различных фестивалях фантастики. Воттолько что был Роскон ... Нужно ли это вооб-ще?

Безусловно, нужно. Я в свое время сам про-шел через школу подобных семинаров, прохо-дивших при журнале “Уральский следопыт”, —это, наверное, самый близкий аналог того, чтопроводится на Росконе. Тоже времени три ча-са, съехались авторы со всей страны, обсудилибыстренько рукописи и разъехались. Но это неполноценный мастер-класс. Полноценные жесеминары проводились в Малеевке и Дубултах.Там люди собирались на две недели, все чита-ли друг друга, и все это внимательно и оченьсерьезно обсуждали. Вот это действительнобыла очень хорошая школа. У нас на мастер-классе были — я, Володя Васильев и ряд дру-гих авторов, может быть, не прошедших как-тодалеко в фантастику. Хотя Борис Крылов дос-таточно активно работает. В нашей группе былСергей Переслегин — один из самых извест-ных критиков и исследователей фантастики.

Мы “разбирали” друг друга жестко и совер-шенно беспощадно. Каждый считал своим долгомаксимально навешать товарищу для его жеблага. Это было очень полезно. Меня тогда по-рекомендовали в издательство “Детская литера-тура”. Правда, издательство успело только зап-латить мне гонорар, согласовать гранки. На этоми погибло, так и не выпустив свой последнийсборник “Мир приключений”. Было очень обидно,так как я в детстве обожал эти сборники. И ког-да подумал, что я там опубликуюсь, то был оченьрад. Но не сложилось.

Сейчас подобный мастер-класс повторитьнереально — собрать людей со всей страны надве недели, да даже на одну?.. Спонсоров ненайти, сам начинающий автор не сумеет опла-тить расходы. Ну, что можем, то и делаем на Рос-коне. Советы даем, тексты разбираем. В принци-пе, появляются и новые авторы, и новые имена.Это полезно отчасти и для тех, кто ведет мастер-класс.

В одном из интервью вы назвали Гюго иДиккенса своими учителями. А какие их про-изведения особо вами выделяются?

У Гюго, конечно, “Собор Парижской богома-тери”, “Человек, который смеется” и “Отвержен-ные”. У Диккенса, пожалуй, хрестоматийное:“Записки Пиквикского клуба” и “Оливер Твист”.Ну, и “Дэвид Копперфильд”, конечно.

Приоткройте завесу тайны — что у вассейчас в работе? В одном из последних ин-тервью вы сказали, что после “СумеречногоДозора” возьметесь за что-то совсем на васнепохожее. Говорят о сиквеле “Рыцарей со-

рока островов”.В Сети есть большой кусок от сиквела, нача-

тый очень давно. Я понимаю, что могу его про-должить, но для этого требуется определенноесостояние духа. Пока я не готов за него сесть.

Сейчас в работе новый роман, который да-же не имеет названия. Условное название“Кешью”, как орехи. Это название, безусловно,не сохранится. Роман не примыкает ни к какимциклам. Я пока сам не знаю, куда меня выве-дет кривая. В какой-то момент, когда я понял,что происходящее может иметь массу объясне-ний, я сразу написал один эпизод. В нем глав-ный герой, вокруг которого начинаются различ-ные странные события, приходит за советом кписателю-фантасту. Такой условно-собира-тельный образ. Писатель выслушивает нашегогероя и начинает ехидно рассуждать: если бы ябыл Лукьяненко, то все объяснялось бы так, ес-ли бы я был Дяченко, то было бы только так.Ну, а если бы я был Головачевым, то все кончи-лось бы совсем иначе.

Таким образом, я героически уничтожил пе-ред собой все варианты развития событий, кото-рые придумал, раздав их всем остальным авто-рам. И теперь сижу и стараюсь выдумать что-тосовершенно необычное. Все начинается в нашевремя, в нашей стране, но, чувствую, скоро уй-дет совсем далеко. Вещь еще до конца не офор-милась, и может превратиться во что угодно.

Можно несколько слов для читателейжурнала?

У вас интересный и очень необычный жур-нал, не имеющих аналогов среди тех, что сейчасвыходят. Это не комплимент и не претензия —это констатация факта. Хочется, чтобы читателижурнала, интересуясь фантастическими филь-мами и играми, не утрачивали интереса и к кни-ге. Все-таки книга лежит в основе. Она — в ос-нове самых удачных фильмов. Да и самые каче-ственные игры появляются тогда, когда сюжетомзанимается писатель-фантаст. Например, роле-вая игра “Planescape: Torment”. Хочется, чтобы ужурнала был свой читатель. И были свои талант-ливые авторы, разумеется!

• www.rusf.ru/lukian — официальная страница СергеяЛукьяненко.

• ale-khaznt.pp.ru — неофициальная страница фильма“Ночной Дозор”.

• dozor.kinofant.ru — FAQ по книгам Сергея Лукьяненко.

�åñóðñû â èíòåðíåòå

Сергей после вручения премии “Большая Урания” (“КиевКон”).

ÔÝÍÒÅÇÈ

�óññêîå ôýíòåçè

ÑÅÐÃÅÉ ÀËÅÊÑÅÅÂ. ÀÇ ÁÎÃÀ ÂÅÄÀÞ. Роман. — М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2004. — 544 стр., серия “Сокро-

вища Сергея Алексеева”.

Десятый век.Древняя Русь нака-нуне историческоговыбора: хранитьверность языческимбогам или принятьхристианство. Вцентре остросюжет-ного повествованиясудьба Великогокнязя Святослава,своими победаминад хазарами, грека-ми и печенегамипрославившего и

приумножившего Русскую землю.

ÍÈÊÎËÀÉ ÁÀÑÎÂ. ÌÀÃÈß ÍÀ ÊÐÎÂÈ.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Воин Справедливос-

ти” — 6000 экз.

Проведя своего ученика Трола через смертьи воскрешение с помощью магического обряда,маг и мастер боя Султунур пробуждает в нем духлегендарного охотника на демонов Лотара Жел-тоголового. Иметь в своих рядах такого воина —единственный шанс Белого Ордена противосто-ять колдунам Империи, захватывающей все но-вые и новые земли. Однако имперцы успеваютпервыми нанести удар. Защищая Трола, учительгибнет, и мальчик остается один на один с могу-щественными врагами.

ÂÈÒÀËÈÉ ÇÛÊÎÂ. ÁÅÇÛÌßÍÍÛÉ ÐÀÁ.Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 540 стр., серия “Магия фэнтези” — 7000 экз.

Стар мир Тор-на, очень стар.Под безжалост-ным ветром вре-мени исчезали ци-вилизации, низ-вергались в безд-ну великие расы.Новые народы ма-гией и мечом ут-вердили свой по-рядок. Установи-лось Равновесие.В этот период наТорн не по своейволе попадают

несколько землян. И заколебалась чаша весов,зашевелились последователи забытых куль-тов, встрепенулись недовольные властью, заз-вучали слова древних пророчеств, а спецслуж-бы затеяли новую игру. Над всем этим стояткукловоды, безразличные к судьбе горстки лю-дей, изгнанных из своего мира; и теперь лишьот самих землян зависит, как сложится здесьжизнь. Так, один из них выбирает дорогу мага,а второго ждет путь раба, несмотря ни на чтоведущий к свободе.

ÄÌÈÒÐÈÉ ÊÀÇÀÊÎÂ. ÑÎËÍÖÅ ÖÂÅÒÀ ÊÐÎÂÈ.Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 409 стр., серия “Магия фэнтези” — 7000 экз.

Главного герояромана Ивара и егобоевых друзей ви-кингов ждут битвыи подвиги, столкно-вения с чудовища-ми и колдунами,знакомство и про-тивоборство с ко-ролем Артуром иего рыцарями. До-роги заводятсмельчаков в мирэльфов-фэйри и навершины гор, в ле-са, где властвуют

древние кровожадные боги. Во всех этих передрягах Ивар проходит путь

от неумелого юноши, не знающего, с какого кон-ца браться за меч, до настоящего мужчины, уме-ющего отвечать за собственные поступки.

ÀÍÒÎÍ ËÀÏÒÅÂ. ÃÐÈÌÓÀÐ.Роман. — М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2004. — 350 стр., серия “Тайные

знаки”.

В средневеко-вом чешском Го-родке бесследноисчез великий маги алхимик КарлНовотный. Ходятслухи, будто алхи-мик во время вы-полнения ритуалабыл похищен де-монами. Тайныйкоролевский сле-дователь Платон иего юный помощ-ник Йошка прибы-вают в Городокдля расследова-ния загадочного

исчезновения. Очень скоро многоопытный Пла-тон выясняет, что истинной причиной преступле-ния является старинная книга — “Алый ГримуарОрфея”...

ÀËÅÊÑÅÉ ÏÅÕÎÂ. ÊÐÀÄÓÙÈÉÑß Â ÒÅÍÈ.Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 507 стр., серия “Магия фэнтези” — 6000 экз.

Вор и герой — понятия несовместимые? Какбы не так. Когда приходится делать нелегкий вы-бор между топором палача и Заказом на неболь-шую прогулку в мрачные могильники эльфийс-ких лесов, трезвомыслящие люди выбирают то-пор палача. А герои, такие, как Гаррет, решаютбросить кости и, надеясь, что выпадут шестерки,

рискнуть. Ведьвсего-то надопробраться в заб-рошенную башнюОрдена, надутьпарочку злобныхдемонов, изба-виться от наемныхубийц, подставитьворовскую гиль-дию, выйти из де-сятка кровавыхстычек... Ну, и до-ехать до этих ть-мой проклятых мо-гильников вместе

с небольшим отрядом отчаянных королевскихрубак. Стоит ли говорить, что такой Заказ прос-то невозможно выполнить?

ÀËÅÊÑÅÉ ÏÅÕÎÂ. ÄÆÀÍÃÀ Ñ ÒÅÍßÌÈ.Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 445 стр., серия “Магия фэнтези” — 6000 экз.

Кости Судьбыупали, показавединицы. Это зна-чит, что отрядвлип в очереднуюисторию, а отду-ваться за всехпридется вору.Или герою? Илипросто человеку,который оказалсяне в том месте ине в то время?Нет, ну вы поду-майте сами, какможно назвать то-

го, кто оказался между слугами Хозяина и Нена-зываемого, залез в гадючье гнездо за ключом отСтворок эльфийских могильников, пересек Исе-лину, Пограничное королевство и добрался долесов Заграбы? А также каким-то чудом избе-жал клинка, стрелы и еще множества неприят-ных для здоровья сюрпризов. Так как его прика-жете называть? Правильно, по меньшей мере,дураком и самоубийцей, раз он влез в грызню заРог Радуги. И теперь, когда отступать уже позд-но, тени сгущаются, окружают отряд, и уже неяс-но, где друг, а где враг, где та неуловимая граньмежду ответом и тайной, жизнью и смертью.Ведь не многим известно, что джанга с тенямине всегда ведет правильной дорогой...

ÀËÅÊÑÅÉ ÏÅÕÎÂ. ÂÜÞÃÀ ÒÅÍÅÉ.Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2003.

— 538 стр., серия “Магия фэнтези” — 6000 экз.

Величественные леса Заграбы скрывают подкронами златолистов заброшенные города сги-нувших рас, деревни воинственных орков, леген-дарный Лабиринт и могильники Костяных двор-

14

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄ

ÍÎÂÈÍÊÈ ÌÀÐÒÀ

ÊÍÈÆÍÛÅÍÎÂÈÍÊÈ ÌÀ�ÒÀÊÍÈÆÍÛÅÍÎÂÈÍÊÈ ÌÀ�ÒÀ

Êàê îáû÷íî, ìû èíôîðìèðóåì ÷èòàòåëåé îáî âñåõ âûõîäÿùèõ âÐîññèè êíèãàõ âñåõ ôàíòàñòè÷åñêèõ æàíðîâ. Ïðåäëàãàåìûé âàøåìóâíèìàíèþ ìàòåðèàë îñíîâûâàåòñÿ íà îôèöèàëüíûõ àíîíñàõèçäàòåëüñòâ.

15

цов. Подземныекатакомбы хранятв своих мрачныхглубинах тайныТемной эпохи.Страшно поду-мать, что ждет то-го, кто по глупостисвоей решитсярастревожить по-кой этого места.Но там, где непройдет герой,прокрадется мас-тер-вор. Уж неГаррету ли, нау-

чившемуся танцевать с тенями, суждено сделатьто, что неподвластно герою — добыть легендар-ный Рог Радуги и выбраться из Заграбы? ...А по-ка Зло вьется над королевством, армии враговнаступают, и пошатнувшееся равновесие вот-вот грозит разбудить вьюгу теней...

ÍÀÒÀËÜß ÐÅÇÀÍÎÂÀ. ÂÅÒÅÐ È ÌÅ×.Роман. — М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2004. — 511 стр., серия “Фэнте-

зийный сериал”.

“Рассказчицаисторий” и “Ветери меч” — повест-вования о неверо-ятных приключе-ниях девы-вои-тельницы Мири-ны, рассказанныеею самой. Послепадения Трои онаво главе неболь-шого отряда ама-зонок ведет войнына море и на су-ше: с пиратами,атлантами, горго-нами... Она пробу-

ет создать свое справедливое государство, гдене будет места ни религиозной, ни социальнойдискриминации. И всегда и везде Мирина пы-тается постичь души окружающих, разгадатьих мысли и чаяния...

Âß×ÅÑËÀ ØÒÎÐÌ. ÑÏßÙÈÅ ÄÓÁÐÀÂÛ.Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 348 стр. — 11000 экз.

Люди частотеряют деньги.Чуть реже — со-весть. Но однаж-ды случилось так,что потерялся...король. И не где-нибудь, а в таин-ственных СпящихДубравах, да ещеи накануне вой-ны. Что делать?Не отчаиваться,не паниковать, аесли плакать —то только от сме-

ха. На поиски самой необычной потери отправ-ляется самая необычная команда. И награда негарантируется...

ÔÝÍÒÅÇÈ-2004.Сборник. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Миры fantasy” —

12000 экз.

Вновь отправляются в путь странствующиерыцари и древние герои. Вновь собираются не-сокрушимые армады, чтобы на поле великойбитвы решить судьбы мира. Вновь плетут козничерные маги и поднимают голову исчадия мрака.Ведущие писатели, работающие в жанре фэнте-зи, представляют свои новые повести и расска-

зы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы,Добра и Зла, Правды и Лжи.

Çàðóáåæíîå ôýíòåçè

ÌÝÒÜÞ ÃÝÁÎÐÈ. ÊÎÐÎËÜ ÏÅÏËÀ.Роман (пер. с англ. Д. Мудролюбовой). — СПб.: Азбука-клас-

сика, 2004. — 320 стр., серия “Черный дракон” — 5000 экз.

Мэтью Гэбори(р. 1972) — приз-нанный лидер нап-равления фэнтезиво французскойлитературе. Средиего последнихпроизведений —цикл “Хранители”(“Сердце Феник-са”, “Темные Тро-пы”, “Король пеп-ла”), завоевавшийогромную попу-лярность. С пер-вых же страницн а п р я же н н о с т ь

сюжета и поэтическая красота замысла автораприковывают внимание. Рождается новая фан-тастическая сага, совершенно не похожая навсе, прочитанное ранее.

В последней книге трилогии “Король пепла”разворачивается главная битва между королев-ством мертвых Харонией и островками сопро-тивления, еще сохранившимися в Миропотоке.Положение отчаянное, трагедия человечествакажется неизбежной. Все зависит от того, удаст-ся ли Януэлю, его матери и их союзникам взор-вать Харонию изнутри.

ÄÆÎÍ ÌÓÐ. ÏÐÈÍÖ ÄËß ÎÑÎÁÛÕ ÏÎÐÓ×ÅÍÈÉ.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Юмористическая fan-

tasy” — 4000 экз.

Жил на свете один король, и было у королятри сына: двое красавцев, а третий... В общем,третий был с сильно развитым чувством ответ-ственности. Именно поэтому третьего сына и по-сылал папаша-король со всякими опасными по-ручениями во всякие подозрительные места. Итак вышло, что, выполняя очередное папино по-ручение, молодой человек в буквальном смыслеслова оказывается сидящим в болоте. Причем влягушачьей шкуре.

ÀÍÄÐÝ ÍÎÐÒÎÍ, ÑÀØÀ ÌÈËËÅÐ.ÑÌÅÐÒÜ ÈËÈ ÏÐÅÑÒÎË.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Меч и Магия” — 7000 экз.

Многовековые войны и внутренние расприослабили некогда могущественные четыре Ве-ликих Дома Рендела (Дуб, Ясень, Рябина, Тис).Их тотемные деревья вот-вот погибнут. А далекона севере уже собирает силы Великая Тьма, что-бы вырваться из стен Дворца Огня и Льда, и под-чинить своей воле людей. Безвольный принцФлориан, законный наследник Дома Ясеня, неспособен управлять государством и противосто-ять грозящей опасности. Но в самом сердце об-ширных болот, в месте, именуемом ЗловещейТрясиной, растет юная Ясенка, одаренная маги-ческой силой и воспитанная знахаркой незакон-ная дочь короля, которая имеет право претендо-вать на престол....

ÊÅËÂÈÍ ÏÈÐÑ.×ÀÐÎÄÅÉ ÀÌÁÅÐÌÅÐÀ.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Юмористическая fan-

tasy” — 4000 экз.

В этот раз добрая волшебница Марсия отп-равляется в Срединные Сферы, в темноецарство злой волшебницы Альды. Чтобы отыс-кать-таки неуловимого старика, насылающегона мир напасти. Марсии в ее справедливой мис-сии помогают маленький демон Борфис и Сью-зи. С виду хрупкое волшебное существо, на де-

ле способное поднять одной левой тяжело гру-женый автомобиль.

ÊÐÈÑÒÎÔÅÐ ÐÀÓËÈ. ÂÅËÈ×ÀÉØÈÉ ÄÐÀÊÎÍ.Роман (пер. с англ. С. Буренина). — СПб.: Азбука-классика,

2004. — 448 стр., серия “Коллекция” — 4000 экз.

Драконир Рел-кин ждет не дож-дется своей отс-тавки, ибо жизньсолдата переста-ла его привле-кать: ему хочетсядомашнего теплаи уюта. Но на ос-лабленную моромИмперию Розынападает ковар-ный враг, которыйстремится уничто-жить саму памятьоб Империи. И по-этому Релкину и

его легендарному дракону Базилу Хвостоломупредстоит последний бой — бой, ставкой в кото-ром судьба целого мира.

ÄÆÅÉÍ ÐÅÉÁ. ÐÀÑÑÂÅÒ ÍÎÂÎÉ ÝÐÛ.Роман (пер. с англ. Е. Коротнян). — М.: ИЦ “Максима”, 2004.

— 384 стр., серия “Сага о Копье” (“DragonLance”) — 7000 экз.

Впервые нарусском языке —роман ДжейнРейб “РассветНовой Эры”, про-должение знаме-нитых “ДраконовЛетнего Полдня”Маргарет Уэйс иТрэйси Хикмэна.

Битвой с Хао-сом и уходом Бо-гов магии завер-шился Четвер-тый Век историиКринна, именуе-мый Веком От-

чаяния. Таинственный взрыв, уничтожившийБашню Высшего Волшебства в Палантасе, иприбытие на Ансалонский континент страшныхдраконов-завоевателей возвестили наступле-ние Века Смертных. В мрачном ожидании гря-дущих невзгод жители Кринна встретили рас-свет новой эры.

ÐÎÁÅÐÒ ÑÀËÜÂÀÒÎÐÅ. ÍÅÇÐÈÌÛÉ ÊËÈÍÎÊ.Роман (пер. с англ. Е. Фурсиковой). — М.: ИЦ “Максима”,

2004. — 448 стр., серия “Forgotten Realms” (“Забытые Королев-ства”) — 7000 экз.

Вульфгар вер-нулся из Бездны,где провел шестьмучительных летв плену демонаЭррту. Но свобо-ден ли он теперь?Ведь есть демо-ны, которых неодолеть силойоружия, и сраже-ние с ними идет вдуше благород-ного варвара.Дзирту становит-ся ясно, что са-мые страшные

раны не кровоточат, и дроу может только надеять-ся, что его друг обретет Незримый Клинок и сов-ладает с призраками прошлого...

Тем временем могущественные союзники по-могают Артемису Энтрери создать в воровском

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄÍÎÂÈÍÊÈ ÌÀÐÒÀ

мире Калимпорта целую империю, но сам наем-ный убийца жаждет лишь одного — отомстить сво-ему заклятому врагу, темному эльфу-отступнику.

ËÓÈÑ ÑÀØÀÐ. ßÌÛ.Роман. — М.: РОСМЭН, 2004. — 272 стр., серия “Мировой

детский бестселлер”.

Стэнли Илнетс уверен, что его семье невезет, потому что их род проклят старой цы-ганкой. По ложному обвинению он попадает втрудовой лагерь, где ребят заставляют с утрадо ночи рыть ямы. Удивительная находка на-талкивает его на мысль, что ямы они роютнеспроста, и что начальница лагеря что-тоищет... Но вот что? И как это связано с егосемьей и древним проклятьем? Удивительныеприключения Стэнли Илнетса известны ребя-там всего мира, автор заслужил литератур-ные нарграды. По книге снят фильм с извест-ными актерами.

ÐÀÉÌÎÍÄ ÔÝÉÑÒ. ÒÅÍÜ ÒÅÌÍÎÉ ÊÎÐÎËÅÂÛ.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — 000 стр., серия “Меч и Магия”

— 7000 экз.

Мидкемии и Крондору вновь угрожает страш-ный враг — несметные полчища сил зла, послан-ные темной королевой, мечтающей подчинитьсвоей воле весь мир. Опасность тем более вели-ка, что магический Камень Жизни, главное сок-ровище Мидкемии, надолго остается без охра-ны. А если заточенные в нем души древних вал-керу, некогда повелевавших драконами, освобо-дятся, все живое вокруг погибнет. Только могу-щественному чародею Пагу под силу противос-тоять опасности — ему предстоит сыграть клю-чевую роль в кровавой битве против всех пос-ланцев мрака.

ÄÝÂÈÄ ÝÄÄÈÍÃÑ. ÂÎËØÅÁÍÛÉ ÃÀÌÁÈÒ.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Меч и Магия” — 7000 экз.

Согласно древней легенде, давным-давно,когда Земля была еще молодой, один из семимогущественных богов — Торак — поссорилсяс братьями и, мечтая обрести власть над ми-ром, похитил магический амулет — Око Олду-ра. Весь мир поднялся против Торака. Жесто-кая война между богами и людьми была дол-гой, пока великий чародей Белгарат не привеллюдей в Город Ночи и не помог им вернутьОко, дабы оно на протяжении многих вековоберегало на Земле мир и покой. Однако Окобыло вновь похищено... Белгарат и его дочь,волшебница Полгара, отправляются на поискамулета, чтобы предотвратить гибель мироз-дания. Их спутником становится мальчик поимени Гарион, который вырос на ферме и сдетства не верил ни в какие пророчества, астаринные легенды и саги о прошлых време-нах считал не более, чем сказками. Кто могпредполагать, что именно ему предстоит сыг-рать едва ли не главную роль в решающейбитве с силами Тьмы?

ËÅÎÍÈÄ ßÕÍÈÍ. ÂÎËØÅÁÍÛÉ ÌÈÐ ÒÎËÊÈÍÀ.Роман. — М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2004. — 288 стр., серия “Энцик-

лопедия сказок и ле-генд”.

Волшебнаястрана, создан-ная Джоном Р.Р. Толкином,продумана имтак правдопо-добно и подроб-но, что историяее простираетсяна многие тыся-челетия с описа-ниями большихи малых собы-

тий, сражений, с именами многих и многих пра-вителей и героев.

Маленькая энциклопедия призвана стать ин-тересным чтением и путеводителем по большойфантастической стране и по тем древним ми-фам, преданиям, легендам Скандинавии, Ирлан-дии и Британии, которые послужили писателюисточником для его книг.

Эта богато иллюстрированная книга должнабыть интересна не только тем, кто читал “Хобби-та” и “Властелина колец”, но и каждому ребенку,любящему волшебные сказки.

ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÀ

�óññêàÿ ôàíòàñòèêà

ÀËÅÊÑÀÍÄÐ È ËÞÄÌÈËÀ ÁÅËÀØ.ßÐÎÑÒÜ ÌÀØÈÍ.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Экспансия” — 6000 экз.

Создавая их по своему образу и подобию, лю-ди хотели научить киборгов любить, сострадать,думать и нести ответственность за принятые ре-шения. Но, глядя на своих создателей, роботы на-учились лгать и ненавидеть, воровать и прятать-ся; не задумываясь, уничтожать себе подобныхради достижения собственной цели. Перед чело-вечеством встал выбор: или признать существо-вание рядом с собой расы новых разумных су-ществ, имеющих право на жизнь, или полностьюотказаться от роботехники. Не готовые к этому,люди, как всегда, нашли жестокий компромисс —они развязали войну, в которой роботы началиуничтожать роботов. Однако первые же ее собы-тия доказали, что, несмотря на все запреты, нало-женные на кибермозг Законами роботехники, че-ловечеству вряд ли удастся остаться в стороне.

ÂÈÊÒÎÐ ÁÓÐÖÅÂ. ÀËÌÀÇÍÛÉ ÄÎÆÄÜ.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Русская фантастика”

— 7000 экз.

Будущее опас-но, безрадостно ижестоко. Будущее— это гигантскиегорода-купола ич е л о в е ч е с т в о ,превратившееся вих придаток. Нонекоторым людямудается жить воп-реки системе. Нап-ример, киллеруАлексу, о которомпрячущиеся отс м е р т о н о с н о г одождя обитателитрущоб рассказы-

вают легенды. Специальная подготовка, много-летний опыт и звериное чутье позволяют Алексубросать вызов не только государственнымспецслужбам, гангстерам якудза и профессио-нальным охотникам за людьми, но и несравнимоболее могущественным силам, вершащим судь-бы этого мира.

ÊÈÐ ÁÓËÛ×ÅÂ. ÀËÈÑÀ È ËÈËÈÏÓÒÛ.Роман. — М.: ОЛМА-

ПРЕСС, 2004. — 448 стр.,серия “Собрание сочине-ний детское”.

В том вошли че-тыре фантастичес-кие повести КираБулычева: “УзникиЯмагири-мару”, “Ко-нец Атлантиды”,“Подземная лодка”,“Война с лилипута-ми”. На этот разАлиса со своим дру-гом Пашкой Герас-киным совершают

удивительное путешествие в подземное царствоЧетырехглазого, чтобы спасти его жителей от жес-токого правителя, а также вступают в схватку синопланетянами, задумавшими поработить зем-лян. Несмотря на то, что космические пришельцы— всего лишь крохотные лилипуты, они становят-ся реальной угрозой для всего живого на земле.

ÊÈÐ ÁÓËÛ×ÅÂ. ÀËÈÑÀ È ÊÐÅÑÒÎÍÎÑÖÛ.Роман. — М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2004. — 480 стр., серия “Собра-

ние сочинений детское”.

ПриключенияАлисы и ее друзейпродолжаются. Спомощью машинывремени АлисаСелезнева пере-носится во време-на средневековыхрыцарей и кресто-вых походов, а по-том в эпоху ле-генд, где ей при-ходится искать ис-чезнувшего Синд-бада-морехода. Всборник вошли

четыре фантастические повести: “Гай-до”, “Го-род без памяти”, “Алиса и крестоносцы”,“Опасные сказки”.

ÀËÅÊÑÀÍÄÐ ÁÓØÊÎÂ. ËÓÍÍÛÅ ÌÀÐØÀËÛ.Роман. — М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2004. — 480 стр., серия “Фэнте-

зийный сериал”.

Альтернатив-ная история, в ко-торой октябрьскийпереворот прова-лился, инопланет-ная агрессия вРоссии в началеХХ века, закрытаядля всех СтранаЧудес на террито-рии Сибири — этои многое-многоедругое, что потря-сает воображениеи не дает отор-ваться от чтениядо самого финала,

в сборнике лучших повестей и рассказов знаме-нитого мастера Александра Бушкова.

ÞÐÈÉ ÁÐÀÉÄÅÐ, ÍÈÊÎËÀÉ ×ÀÄÎÂÈ×.ÏÅÐÂÛÅ ØÀÃÈ ÏÎ ÒÐÎÏÅ: ÇËÎÉ ÊÎÒÅË.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Абсолютное оружие”

— 10000 экз.

Тропа, соединяющая тысячи миров в одно це-лое, приводит Артема в странное место под наз-ванием Злой Котел. С кем только не встретишь-ся на дорогах Злого Котла, чего только не нахле-баешься в его болотах, каких только страхов ненатерпишься, болтаясь на паутине над его негос-теприимной землей. Особенно если ты чужак,один-единственный на весь этот мир человек, со-вершенно не похожий на остальных его обитате-лей. С другой стороны, и внимание к тебе осо-бое: шпионские страсти — пожалуйста, прием укоролевы с весьма неожиданными криминально-сексуальными последствиями — запросто, и, на-конец, должность вождя и учителя целого народа(а может быть, даже и двух) — получай...

ÀÍÄÐÅÉ ÁÛÑÒÐÎÂ. ÂÎÇÌÅÇÄÈÅ ÄÀÌÅÎÍÀ.Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 408 стр., серия “Фантастический боевик” — 12000 экз.

Пассажир попавшего в катастрофу верто-лета в последние минуты жизни успевает пе-

16

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄ

ÍÎÂÈÍÊÈ ÌÀÐÒÀ

17

редать незнаком-цу свой амулет,маленькую при-чудливую ракови-ну... Джон Хой-ланд и предполо-жить не мог, что вего руках окажет-ся не только ключк тайне неулови-мого, невидимогоподводного ко-рабля, десятиле-тиями скитавше-гося в глубинахокеана, а нечто

намного большее... Но способна ли горсткалюдей, знающих правду, противостоять без-жалостным врагам, подчинившим себе Прост-ранство и Время? Ответ на этот вопрос в сос-тоянии дать лишь один человек. Или все-таки— не совсем человек? Тот, чье появление бы-ло предсказано в древних преданиях... Тот,Кого Ждали.

ÀÍÄÐÅÉ ÂÀËÅÍÒÈÍÎÂ. ÄÅÇÅÐÒÈÐ.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Триумвират” — 5000 экз.

Свобода, Равенство, Братство... и Смерть.Такой стала Французская Революция для глав-ных героев историко-фантастического романаАндрея Валентинова. Но Смерть, царящая в ре-волюционной Франции, не всесильна. Дезертир,бывший офицер королевской армии, пересту-пивший черту, не желая больше убивать, возв-ращается к жизни — без имени, без памяти. За-чем? Надолго ли? Что он еще не успел сделать?Робеспьер и Дантон, роялисты и санкюлоты,последние из древнего народа дэргов и создате-ли первого радиопередатчика — герои известно-го романа Андрея Валентинова, одного из осно-вателей жанра криптоистории. Также в книгу во-шел цикл статей автора, посвященный совре-менной фантастике.

ÒÀÒÜßÍÀ È ÀËÅÊÑÀÍÄÐ ÄÈÕÍÎÂÛ.ÓÑÏÅÕ ÏÎÄÊÐÀËÑß ÍÅÇÀÌÅÒÍÎ.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Фэнтези Н. Перумова”

— 12000 экз.

На дворе ХХV век, люди расселились по всейГалактике и даже вступили в контакт с иноплане-тянами (точнее, инопланетяне по собственнойинициативе вступили в контакт с людьми). И, каквыяснилось, этот контакт далеко не во всем по-шел на пользу человечеству, ибо братья по разу-му преследуют свои, отнюдь не благие цели.

В размеренную жизнь высокотехнологичногомира вклиниваются космические пираты, а с ихпоявлением начинается череда немыслимых, не-вероятных, совершенно невообразимых собы-тий: погони, стычки, перестрелки...

Неизвестно, как бы все обернулось, если быв дело не вступила Антуанетта д’Эсте.

ÀËÅÊÑÅÉ ÅÂÒÓØÅÍÊÎ. ×ÅËÎÂÅÊ-Ò. Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Стальная Крыса” —

8000 экз.

С одной стороны, иметь репутацию людей,способных выпу-таться из самойбезнадежной ситу-ации, очень даженеплохо. Экипажкосмического гру-зовика “Пахарь”ощутил это, когдавместо немалень-кого штрафа за на-рушение границлируллийской тер-ритории получилзадание доставитьЧрезвычайного иПолномочного пос-

ла этой планеты на Землю. Но с другой стороны,если неприятности начинаются, то... Словом, гра-витационный шторм, поломка сигма-коррелятораи затяжной прыжок в гиперпространстве оказа-лись только первыми цветочками. И снимать бы“Пахарю” урожай ягодок по полной программе,если бы не чудо. Обыкновенное, одетое в старин-ный скафандр и с клеенчатой тетрадью под мыш-кой, способное проходить сквозь стены, парсекии годы. По имени Леня Житинев. Встречей с кото-рым для “Пахаря” началась новая страда...

ÅËÈÇÀÂÅÒÀ ÅËÜÑÊÀß. ÃÎËÃÎÔÀ XXI. Роман. — СПб.: Азбука-классика, 2004. — 384 стр., серия

“Правила боя” — 5000 экз.

Глобальная эко-логическая катаст-рофа раз и навсег-да изменила лицонашей планеты.России больше несуществует, по тер-ритории нашейстраны раскиданы“зоны смертников”— места храненияхимических отхо-дов, спид-зоны,плеши и так далее.Отряду из двенад-цати мужчин и жен-щины-экстрасенса

предстоит добраться до засекреченной зоныДолли, откуда может прийти спасение. Однакоцель похода оказывается совсем иной, чем сфор-мулировал вначале ученый Книжник, собравшийотряд и благословивший его на этот поход.

ÌÈÕÀÈË ÇÀÉÖÅÂ. ÆÅÑÒÊÈÉ ÊÎÍÒÀÊÒ. Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Стальная Крыса” —

8000 экз.

Заговор тайного мирового правительстваили злокозненная проделка инопланетных при-

шельцев — чтоименно стало при-чиной появления внебе ЗНАКА, так иосталось неизве-стным. Зато ре-зультатом сталаВсемирная Трехд-невная война. Ихотя вытатуиро-ванный на грудиЗНАК обеспечи-вал полную неуяз-вимость от огнест-рельного оружия,количество страха

в мире не уменьшилось. Даже наоборот. А са-мым страшным местом на Земле стали затерян-ные в сибирской тайге Дикие Земли.

ÐÎÌÀÍ ÇËÎÒÍÈÊÎÂ. ÁÎÉÖÛ Ñ ÎÊÐÀÈÍÛ ÃÀËÀÊÒÈÊÈ. Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 411 стр., серия “Фантастический боевик” — 6000 экз.

Непобедимыеберсерки были вовсе времена. Онибыли заряжены набитвы и сражения,и всегда — илипочти всегда —выходили победи-телями. Олег, зем-лянин, попавший вплен к могущест-венной цивилиза-ции, становитсятам курсантом, по-ражающим его ко-мандиров удиви-

тельными способностями и результатами. До по-ры до времени он, прячась под именем Берс,скрывает свое предназначение берсерка. Одна-ко встреча с удивительной принцессой и угроза

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄÍÎÂÈÍÊÈ ÌÀÐÒÀ

ÀËÅÊÑ ÎÐËÎÂ. ÌÅ×, ÄÎÐÎÃÀ È ÓÄÀ×À.

Роман. — М.: Альфа-книга, 2004. — 416 стр. — 12000 экз.

Жизнь наемника трудна и опасна. Каждый новый при-каз все безрассуднее, а невыполнение его — почти всегдасмерть. Да и враги хозяина не прочь применить силу и ма-гию. Старые солдаты сторонятся наемника — уж слишкомза опасное дело он взялся. И в отчаянии он набирает пест-рую команду: изгнанника-дворянина, колдуна без дипло-ма, гнома-кузнеца, эльфа-стрелка и прожорливого орка.Конница кочевников, нечестные рыцарские турниры,монстры, атакующие с земли, воды и воздуха, а также ко-варные красавицы — это только малая часть испытаний...

ÞÐÈÉ ÏÎÃÓËßÉ. ÊÎÌÀÍÄÀ.

Роман. — М.: Альфа-книга, 2004. — 444 стр. — 7000 экз.

Кто лучше всех знаком с ситуацией в мире? Кто непонаслышке знает о проблемах некогда великой Импе-рии и сытом высокомерии жителей Тулугры? Кто побы-

вал там, куда нормальный человек просто не сунется?Конечно же, наемники.

Они слышали песню злого ветра, гуляющего надполями Мертви. Они преодолевали снежные равниныдикого Севера. Они видели чудеса Карели и тела лазут-чиков Антариэли, повешенных пограничниками. Они неищут приключений, их и так хватает. Такая работа...

Сражаться за чужие идеи и гибнуть согласно чужимпланам. Но каждый из них втайне мечтает лишь об од-ном — создать свою команду.

ÅËÅÍÀ ÁÛ×ÊÎÂÀ, ÍÀÒÀËÜß

ÒÓÐ×ÀÍÈÍÎÂÀ. ÐÓÁÈÍ ÊÀÐÀØÝÕÐÀ.

Роман. — М.: Альфа-книга, 2004. — 444 стр. — 7000 экз.

История любви и ненависти, коварства и бескорыс-тия, предательства и невиданной преданности. Можноидти любой дорогой, но цель одна — Рубин Карашэхра,легендарное разумное оружие.

Ñåðèÿ �Ìàãèÿ ôýíòåçè�

Ìîñêîâñêîå èçäàòåëüñòâî “Àëüôà-êíèãà” çàïóñêàåò íîâóþ ñåðèþ ôýíòåçè-ëèòåðàòóðû, âêîòîðîé áóäåò ïóáëèêîâàòüñÿ ïðîèçâåäåíèÿ îòå÷åñòâåííûõ àâòîðîâ, êàê óæå èçâåñòíûõ øèðîêî-ìó ÷èòàòåëþ, òàê è òîëüêî íà÷èíàþùèõ ñâîþ òâîð÷åñêóþ êàðüåðó.

Ñðåäè òðåõ êíèã, ñ êîòîðûõ íà÷èíàåòñÿ íîâàÿ èçäàòåëüñêàÿ ñåðèÿ, íîâûé ðîìàí Àëåêñà Îð-ëîâà, ïðè÷åì — åãî ïåðâûé ôýíòåçèéíûé ðîìàí! Àëåêñ Îðëîâ õîðîøî èçâåñòåí áëàãîäàðÿ ñâî-èì êíèãàì â æàíðàõ ôàíòàñòè÷åñêîãî áîåâèêà è êîñìè÷åñêîé îïåðû. Òåïåðü æå îí ïîâåñòâóåò îñðåäíåâåêîâîì ìèðå ðûöàðåé è ìàãèè.

порабощения Земли заставляют его проявитьнедюжинные способности воина-победителя.

ÂËÀÄÈÑËÀÂ ÊÐÀÏÈÂÈÍ. ÑÊÀÇÊÈ ÈÁÛËÈ ÁÅÇËÞÄÍÛÕ ÏÐÎÑÒÐÀÍÑÒÂ. Сборник — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Шедевры отечест-

венной фантастики” — 7000 экз.

БезлюдныеП р о с т р а н с т в авовсе не без-людны. Однакоони пускают ксебе только тех,кто не хочет лю-дям зла. Здесьнемало тайн иочень подходя-щие места дляп р и к л ю ч е н и й .Но приключенияпорой вырыва-ются из-подвласти Прост-ранств, и стано-вятся страшны-

ми и угрожающими жизни героев. Впрочем,чтобы спасти героя от гибели, иногда требуетсясовсем немногое — качните Большие весы всторону добра...

ÀÍÄÐÅÉ ËÈÂÀÄÍÛÉ. ÃÈÏÅÐÑÔÅÐÀ. Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Экспансия” — 7000 экз.

Тяжелые ис-пытания приш-лось преодолетьлюдям в ходеосвоения Все-ленной. Междо-усобные войныи столкновенияс чуждым разу-мом не раз ста-вили под вопроссамо существо-вание человече-ства, но все это— в прошлом.Так что же, всепроблемы реше-ны? Нет, ведь

оставались неразгаданными тайны Гиперсфе-ры — аномалии Космоса, благодаря которойстали возможны межзвездные перелеты, иЛогриса — гигантской электронной Вселен-ной, созданной древней расой харамминов иподарившей людям виртуальное бессмертие.Раскрыли последние секреты мироздания двахрабрых и находчивых, но очень непохожихдруг на друга человека — бывший преступникКристофер Раули и лейтенант космофлотаАндрей Кречетов...

ÊÎÍÑÒÀÍÒÈÍ ÌÇÀÐÅÓËÎÂ.ÂÎÇÂÐÀÙÅÍÈÅ Â ÏÎËÍÎ×Ü. Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 437 стр., серия “Фантастический боевик” — 13500 экз.

Начало XXIIвека не слиш-ком похоже наПолдень чело-веческой исто-рии. Земля пе-р е н а с е л е н а ,наука в кризи-се, и не видновыхода из ту-пика. Казалосьбы, талантли-вому ученому-физику МаратуИ р с а н о в уу л ы б н у л а с ьудача — Вели-

кие Гости, пришельцы со Старших Миров,выбрали его для участия в важных научныхисследованиях. При этом пришельцы строгооберегают свои секреты — по завершенииконтракта они стирают память у тех, кто наних работал. Однако, проникнув на военнуюбазу погибшей сверхцивилизации, Марат уз-нал намного больше, чем положено знать вар-вару-землянину...

ÃÅÍÐÈ ËÀÉÎÍ ÎËÄÈ. ØÓÒÈÕÀ.Роман. — М.:

ЭКСМО, 2004. — се-рия “Триумвират”— 5000 экз.

Вам никог-да не хоте-лось завестишута? Обра-титься в ЧП“Шутиха”, чтона ул. Горохо-вой 13, прой-ти странныетесты, подпи-сать удиви-тельный конт-ракт — и при-вести домой

не клоуна, не комика эстрадного, не записно-го балагура, а самого настоящего шута?Странного, взбалмошного, непредсказуемого— и отнюдь не смешного для ваших друзей иродственников? Глупости, говорите. Шутов-ство. Нелепица. А увидеть гладиаторские боиадвокатов, познакомиться с джинном из по-жарной инспекции, присутствовать при налетестрельцов на типографию, встретить у подъ-езда тощую старуху Кварензиму — тоже нехотелось бы? Как всегда, “внезапный”, какобычно, парадоксальный роман Г. Л. Олди“Шутиха” — гротеск, балаган, потешно распи-санная ширма, из-за которой выглядываютвнимательные Третьи Лица, ведущие это по-вествование. Также в книгу вошли космичес-кая оперетта-буфф “Чужой среди своих” иподборка ранних рассказов.

ÃÅÍÍÀÄÈÉ ÏÐÀØÊÅÂÈ×. ÊÎÐÌ×Àß ÊÍÈÃÀ. Роман. — СПб.: Азбука-классика, 2004. — 416 стр., серия

“Правила боя” — 5000 экз.

Новую кни-гу ГеннадияП р а ш к е в и ч асоставили дваромана, посвя-щенные дале-кому будущемуземной цивили-зации: “Корм-чая книга” и“ Ц а р ь - Уж а с ” .Яркие образы,стремительныеизвивы сюже-та, блестящеевладение лите-ратурным язы-ком — Прашке-

вича не случайно называют блестящим стилис-том. Существует ли предел роста цивилиза-ции? А если существует, то чем определяется?Или предел развитию может положить толькопришествие “Царь-Ужаса”, гигантского метео-рита, который погрузит человечество во мракнового Средневековья, стерев с лица Земливсе следы существования современной циви-лизации?.. Лауреат премий “Странник” и “Брон-зовая улитка”, член международного PEN-клу-ба и нью-йоркского клуба русских писателей, Г.Прашкевич предлагает свой вариант ответа наэтот вопрос.

ÂÀÄÈÌ ÏÐÎÑÊÓÐÈÍ. ÏËÀÌß ÄÅÌÅÒÐÛ.Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 439 стр., серия “Фантастический боевик” — 13000 экз.

И з м е н е н и ес о ц и а л ь н о г остроя на Демет-ре породилог р а ж д а н с к у ювойну, в которуюоказались вовле-чены все слоиобщества, вклю-чая наркоторгов-цев. Не осталисьв стороне и або-ригены планеты— ящеры, ихжизненные инте-ресы были суще-ственно затрону-

ты строителями светлого будущего. АнатолийРатников, попавший на Деметру по служебнымделам, волею судьбы становится одним из глав-ных действующих лиц происходящих событий.Боец высокого класса, он не только сражаетсяза “правое дело”, балансируя на грани жизни исмерти, но и попадает в виртуальную тюрьму, от-куда в реальный мир, как правило, нет возврата.Но и здесь он находит выход, спасая себя и това-рища. Только вот ради чего все это? Кому быланужна революция? Кто ее заказал? А если этоэксперимент над многомиллионным населениемпланеты?

ÀËÅÊÑÀÍÄÐ ÐÎÌÀÍÎÂÑÊÈÉ. ÖÂÅÒ ßÐÎÑÒÈ — ÀËÛÉ.Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 410 стр., серия “Фантастический боевик” — 13000 экз.

Преступныймир Мегаполисавстревожен. Волкстановится кам-нем преткнове-ния для несколь-ких гангстерскихгруппировок. Емупротивостоят на-емные убийцы,кровожадные ки-борги, гладиато-ры и клоны-ору-жейники из Зап-ретного Города.

Удастся лиему победить?..

ÀËÅÊÑÀÍÄÐ ÑÈÂÈÍÑÊÈÕ.ÏÐÎÕÎÄßÙÈÉ ÑÊÂÎÇÜ ÑÒÅÍÛ. Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 413 стр. — 11000 экз.

Тайные об-щества и мифи-ческие чудови-ща... Древнием а н у с к р и п т ы ,хранящие оше-л о м и т е л ь н ы етайны грядуще-го... Зловещиекракены и без-жалостные оп-ричники... Обо-ротни на служ-бе китайскойразведки; кол-ченогие байке-ры-самураи с

неустойчивой психикой; прекрасные весталки;великие и малые комбинаторы; ожившие гли-няные болваны... А еще каскад схваток, лави-на погонь, а напоследок — возможность спас-ти цивилизацию.

18

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄ

ÍÎÂÈÍÊÈ ÌÀÐÒÀ

ÑÅÐÃÅÉ ÑÓÕÈÍÎÂ È ÝÄÌÎÍÄ ÃÀÌÈËÜÒÎÍ. ÃÀËÀÊÒÈ×ÅÑÊÈÉ ÌÅÑÑÈß.

Роман. — М.: ЭКС-МО, 2004. — серия“Стальная Крыса” —8000 экз.

Моргану Чей-ну, землянину покрови и Звездно-му Волку по рож-дению, унаследо-вавшему знания иневиданное могу-щество давноушедшей расыХранителей Га-лактики, предсто-ит новое испыта-ние. Ему суждено

стать Галактическим Мессией...

ÂÈÊÒÎÐÈß È ÎËÅÃ ÓÃÐÞÌÎÂÛ.ÍÅÊÐÎÌÅÐÎÍ. Роман. — СПб.: Азбука-классика, 2004. — 416 стр., серия

“Правила боя” — 5000 экз.

Кто поможетнечистой силе иумертвиям в ихборьбе за неза-висимость? Ктоспасет от алч-ных людей за-мок черных ма-гов и его зага-дочных обита-телей? Добрыйминотавр, ми-ролюбивый нек-романт и от-важные оборот-ни-патриоты...Вот только вой-на против лю-дей — не самое

плохое, что может произойти в вотчине некро-мантов... Страшные тайны чародеев манятдревнейшее зло. Смогут ли герои противосто-ять королю потустороннего мира?

Написанный с лукавой улыбкой, новый романВиктории и Олега Угрюмовых, чьи имена хорошознакомы как поклонникам серьезной героико-романтической фэнтези (цикл “Кахатанна”, ро-ман “Голубая кровь”), так и любителям фэнтезиюмористической (“Дракон Третьего Рейха”,“Змеи, драконы и родственники”), адресован са-мому широкому кругу читателей.

ÀÍÄÐÅÉ ÓËÀÍÎÂ. “ÄÎÄÆ” ÏÎ ÈÌÅÍÈ ÀÐÈÇÎÍÀ. Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Абсолютное оружие”

— 10000 экз.

Янки придворе Артурабыло не в при-мер легче.Всех проблем-то — за парумесяцев пост-роить в раннемсредневековьеразвитой капи-тализм. Сер-жант Малаховмало что уго-дил из однойвойны на дру-гую, так и ми-рок ему попал-ся позаковы-

ристее: драконы, маги, орки, гоблины и прочаянечисть, что на сторону Тьмы глядит и норовитдобрым людям жизнь испортить. В общем,

особого выбора полковому разведчику образ-ца 44-го года судьба не оставила. Приказ ко-мандования, автомат в руки — и грудью наамбразуру... или что там у них вместо нее. ЗаРодину, за Сталина, за принцессу Дарсолану!

ÅÊÀÒÅÐÈÍÀ ÔÅÄÎÐÎÂÀ.ÂÎÇÂÐÀÙÅÍÈÅ ÌÈËÎÐÄÀ. Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 395 стр. — 11000 экз.

Секунда, и —прости-прощай,благословеннаястрана Нибелун-гия!.. Привет те-бе, город Мухо-летов! Новоис-печенный герцогДе Лабри, он жеСергей Канов-нин, наконец-тов родной вотчи-не, где все свое,российское, воти пухлый компроблем не загорами... Но неуспел наш герой

потосковать по былым рыцарским подвигам, ав особенности по одной прекрасной (далеконе хрупкой) рыцарше, как она явилась! И сра-зу же хмурым осенним днем засияло солныш-ко, и буквально с неба упали сначала пачкадолларов (в качестве гуманитарной помощиродителям-интеллигентам), а затем прямо враспростертую Серегину длань — меч воз-мездия.

И уж не значит ли это, сэр Сериога и возлюб-ленная тобой леди Клотильда, что пора вашейблагородной парочке собираться в очереднойсвященный поход?

Âß×ÅÑËÀÂØÀËÛÃÈÍ.ÁÓÄÓÙÅÃÎ.NET. Роман. — М.: ЭКСМО,

2004. — серия “Абсолютноеоружие” — 10000 экз.

Трудно быть изб-ранным. Особенно,когда не знаешь, кто идля чего тебя избрал,и что стоит за чередойневероятных приклю-чений, в которые тывтянут... ЛейтенантБезопасности Влади-мир Волков с каждымшагом все острееощущал, как на егошее затягивается Пет-ля Времени, разде-лившая судьбы двухпараллельных миров.В одном из них реаль-ность причудливо пе-реплелась с виртуаль-ностью, и ценой ошиб-ки, допущенной вкомпьютерной игре,была настоящаясмерть. В другом бы-ло не веселее, там ца-рила ядерная зима. Ахозяевами этого мирабыли мутанты, кото-рые намеревалисьприбрать к своим ру-кам само Будущее,оставляя обычнымлюдям единственноеправо — превратитьсяв пищевое сырье...

Çàðóáåæíàÿ ôàíòàñòèêà

ÊÅÂÈÍ ÀÍÄÅÐÑÎÍ, ÄÆÎÐÄÆ ÓÎËËÅÑ.ÇÂÅÇÄÍÛÅ ÂÎÉÍÛ. ÏÎËÍÀß ÈÑÒÎÐÈß. Роман. — М.: ОЛМА-ПРЕСС, ПРАЙМ-Еврознак 2004. — 224

стр., серия “Звездные войны. Иллюстрированная энциклопедия”.

Эта история началась за много тысяч лет дорождения Люка Скайуокера... Или Анакина Скайу-окера... Или даже Оби-Ван Кеноби. Она охватыва-ет галактики и эпохи, подробную хронику событийЗвездных Войн, описывает периоды возвышенияи упадка диких и ярких личностей, которые повли-яли на ход самой Истории. И вот, наконец, множе-ство источников этой экстраординарной саги — отвсемирно известных кинофильмов до достовернолитературных источников — соединены в одинпредставительный том. Прочувствуйте дух време-ни падения Империи и рождения Новой Республи-ки, атмосферу Академии джедаев Скайуокера, ат-мосферу любви, дружбы и самоотверженности нафоне легендарных событий. Узнайте все о звезд-ных войнах Джорджа Лукаса.

ÄÝÂÈÄ ÂÅÁÅÐ. Â ÐÓÊÀÕ ÂÐÀÃÀ.Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Военная фантастика”

— 4000 экз.

Поверив в свое безоговорочное техническоепревосходство, Королевский Флот Мантикорытерпит страшное поражение. Одна из перифе-рийных звездных систем захвачена, и все манти-корские транспортные конвои, идущие туда, ста-новятся легкой добычей. Попадает в руки врагаи Виктория Харрингтон со своим экипажем. Неп-риятель торжествует, забыв о том, что самоеопасное на войне — недооценить противника...

ÊËÀÉÂ ÊÀÑÑËÅÐ. ÑÀÕÀÐÀ. Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 575 стр. — 7000 экз.

Величайшая и самая загадочная пустыня ми-

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄÍÎÂÈÍÊÈ ÌÀÐÒÀ

ра. Без вести про-павшая в тридца-тые годы отважнаялетчица; исчезнув-ший в тумане бро-неносец с золотымзапасом Конфеде-рации на борту;зловещий рудник,не уступающий построгости режиманацистским конц-лагерям... И самоестрашное — источ-ник отравления ок-ружающей среды,угрожающий суще-

ствованию всего человечества. Только ДиркуПитту, неизменному герою романов Клайва Кас-слера, по плечу связать воедино цепочку жуткихи страшных событий, и раскрыть тайны африка-нских песков.

ÐÎÄÆÅÐ ÆÅËßÇÍÛ, ÀËÜÔÐÅÄ ÁÅÑÒÅÐ. ÏÑÈÕÎËÀÂÊÀ. Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Отцы-основатели” —

7000 экз.

В этот том соб-рания сочиненийзнаменитого аме-риканского писа-теля Роджера Же-лязны вошли ост-росюжетные про-изведения, напи-санные им в соав-торстве со знаме-нитыми америка-нскими фантаста-ми, в числе кото-рых — Филип Дик,Альфред Бестер,Роберт Асприн.

ÓÈËÜßÌ ÊÅÉÒ. ÀÒÀÊÀ ÁÎËÎ. Роман. — СПб.: Азбука-классика, 2004. — 384 стр., серия

“Звездный десант” — 5000 экз.

Трофеи достаются победителю. А этот побе-дитель знает, как их добыть. Боло Марк XXXIII4-го полка Второй Бригады первого мобильногоармейского корпуса сил Конфедерации в аван-гарде атаки Боло на планету Церн носит имяВиктор. Враг — Этрикс. Этрикша — неизвест-ные, странные существа, поработившие насе-ление, обещая не что иное, как бессмертие.Полковник Джон Страйкер готов вести Виктораи других Боло своего полка в сложнейшую из

операций — втор-жение на планету.Но день высадкиз а к а н ч и в а е т с ятрагедией, а Церноказывается смер-тоносной ловуш-кой. ПолковникСтрайкер и егоштаб выброшенына поверхностьпланеты, и пыта-ются выжить вадском пламенисовременной вой-ны. Против его Бо-ло сражаются вра-

жеские гибриды Боло с человеком. И в этомстолкновении откроются неожиданные истины,под сомнением окажется даже лояльность бри-гады “Динохром”. Что, если Этрикша — не по-работители, а истинные боги, которые способ-ны выполнить свои обещания вечной жизни?“Динохром” выяснит это.

Á. ÑÌÈÒ. ÇÂÅÇÄÍÛÅ ÂÎÉÍÛ.ÎÐÓÆÈÅ È ÂÎÅÍÍÛÅ ÒÅÕÍÎËÎÃÈÈ. Энциклопедия. — М.: ОЛМА-ПРЕСС, ПРАЙМ-Еврознак, 2004.

— 224 стр., серия “Звездные войны. Иллюстрированная энцик-лопедия”.

Впервые на русском языке — самая полнаяиллюстрированная энциклопедия оружия и воен-ных технологий галактики “Звездных войн”. Кни-га содержит детальную информацию о любомвысокотехнологичном оружии. От миниатюрногопистолета до массивного лазерного орудия изИмперского арсенала. О защитных средствах ивоенной экипировке. Все о конструкции и исто-рии создания, испытания и использования этихпредметов первой необходимости настоящих во-инов. Если противник угрожает вам дубинкой-пульверизатором Стокли, то он изменит свои на-мерения под прицелом вашего тяжелого блас-терного пистолета. Только так вы защитите себяв мире “Звездных войн”.

ÌÀÉÊË ÑÒÝÊÏÎË. ÇÂÅÇÄÍÛÅ ÂÎÉÍÛ. ÒÅÌÍÛÉ ÏÐÈËÈÂ I: ÍÀÒÈÑÊ. Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Звездные войны” —

6000 экз.

Двадцать пять лет прошло с битвы при Йави-не.

В Новой Республике опять неспокойно. Пер-вая победа над йуужань-вонгами не отпугнулавоинственных пришельцев из другой галактики.Хитроумный исполнитель Ном Анор ушел в тень.И командующий Шедао Шаи готов начать полно-масштабные боевые действия... В то время, ког-да жизни мирных жителей в опасности и спло-ченность нужна более всего, лидеры Новой Рес-публики заняты дележом власти. Надежда толь-ко на сенатора-каамаси Элегоса А’Кла, ведуще-го миротворческую политику, и вернувшегося встрой Веджа Антиллеса. Разбойный эскадронснова в полном составе.

Рыцари-джедаи Корран Хорн и Ганнер Рисод,полковник Гэвин Дарклайтер и Разбойный эс-кадрон, Лейя Органа Соло и внуки Дарта Вейде-ра, Люк Скайуокер и Мара Джейд снова на бое-вых рубежах Звездных Войн.

ÌÀÐÃÀÐÅÒ ÓÝÉÑ, ÒÐÅÉÑÈ ÕÈÊÌÅÍ.ÑÒÐÀÆÈ ÇÂÅÇÄÍÎÃÎ ÙÈÒÀ. Роман. — М.: АРМАДА: “Издательство Альфа-книга”, 2004.

— 383 стр., серия “ Фантастический боевик “ — 12500 экз.

Многие не верят в разумную жизнь во Все-ленной, но мало кто сомневается в повсемест-ном действии единых физических законов. Ноименно с разумной жизнью и зонами, где при-вычная физика уступает место магии, и столк-нулся корабль землян “Архилус”, посланный кближайшей к нам звезде Тау Кита. Казалось бы,

столь невероятныевнешние условиядолжны порож-дать у их обитате-лей чувства и пос-тупки, не похожиена привычные длянас — однако этоне так. Не отлича-ющийся чертамисупермена в зем-ных условиях, ря-довой специалисткапитан ДжеремиГриффитс в даль-нем космосе спо-

собен совершить подвиг, а грозная и неприступ-ная Меринда Нескат с планеты Бришан вполнеможет вести себя по-земному.

ÀËÀÍ ÄÈÍ ÔÎÑÒÅÐ. ÔÈËÎÃÅÍÅÇ. Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Стальная Крыса” —

8000 экз.

Транксы похо-жи на насекомых,а-анны напомина-ют ящеров. Людиже, как известно,не похожи ни напервых, ни на вто-рых. Отсюда всепроблемы контак-та с братьями поВселенной. И есливдруг встречаетсяраса, божественнопрекрасная внеш-не, и плюс к томубесконечно доб-

рая (подарили людям планету!) — казалось бы,какая удача! Но, оказывается, даже братьев поразуму принимать надо не по одежке.

ÝÐÈÍ ÕÀÍÒÅÐ.ÊÎÒÛ-ÂÎÈÒÅËÈ.ÁÓØÓÞÙÀßÑÒÈÕÈß.

Роман. — М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2004. — 318 стр.,серия “Коты-воители”.

Третья книга но-вой серии английс-кой писательницыЭрин Хантер об ув-лекательных прик-лючениях домаш-него котенка, кото-рый попал в лес вплемя диких котов.

ÑÒÈÂÅÍ ÕÀÐÏÅÐ. ÈÌÏÅÐÈß ÍÅÌÛÕ. Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Зарубежная фантасти-

ка” — 7000 экз.

Мечта — особое мысленное пространство,внутри которого могут беспрепятственно об-щаться все обитатели галактик вне зависимостиот их расы и родного языка — играет важнейшуюроль в жизни звездных объединений и систем.

Способны проникать в это пространство илюди, называемые Немыми, поскольку контактывнутри Мечты осуществляются на телепатичес-ком уровне. Однако проявление среди НемыхСеджала — мальчика, владеющего даром сво-бодного внедрения в чужое сознание без согла-сия его обладателя — грозит нарушением изд-ревле сложившегося в Мечте порядка вещей.Отсутствие баланса неизбежно приведет к унич-тожению самого пространства и гибели его оби-тателей.

В этом месяце в серии “Магия фэнтези” также вый-дут книги Дмитрия Казакова “Солнце цвета крови” и Ви-талия Зыкова “Безымянный раб”.

20

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄ

ÍÎÂÈÍÊÈ ÌÀÐÒÀ

Анджей Сапковскийвряд ли нуждается впредставлении. Романыего фэнтезийного цикла“Ведьмак” заняли достой-ное место на полках люби-телей фантастики. Пусть сменьшим, но все равношумным успехом прошелтелесериал, снятый поэтому же циклу, а любите-ли публицистических про-

изведений с удовольствием прочли “Нет золота в Се-рых горах” и другие статьи мастера.

И вот, несмотря на декларируемую нелюбовь ксериальному чтиву, пан Сапковский покончил с “Ведь-маком” и предлагает нашему вниманию первый романнового сериала: “Башня шутов”.

Книга появится на прилавках в марте-апреле, по-этому нам недолго осталось ждать, чтобы в очеред-ной раз проверить — а вдруг “есть золото в Серых го-рах”.

Выпущен роман будет издательством “АСТ” в се-рии “Век Дракона”.

Валерий Лебедев

Íîâûé öèêë ïàíà Ñàïêîâñêîãî

21

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄÊÍÈÃÈ ÍÎÌÅÐÀ

Æèçíü Ïåòåðà Ñüëÿäåêà

“Песни Петера Сьлядека” — первая книга всерии “Триумвират”, пришедшей на смену “Нитивремен”. Название говорит само за себя: в этойсерии будут печататься только три автора (изних, правда, два писательских дуэта) — АндрейВалентинов, Марина и Сергей Дяченко и ГенриЛайон Олди. Не могу не отметить, насколько ка-чественно сделана эта книга с точки зрения по-лиграфии. Оригинальный дизайн, частичное ла-кирование, стилизованные портреты авторов назадней стороне обложки. Такое издание и в ру-ках держать приятно, и на полку поставить нестыдно.

Главный герой книги, Петер Сьлядек —лютнист, путешествующий по дорогам Европыэпохи Возрождения. Впрочем, Возрождениявесьма условного — маги и джинны, упыри ибесы в этом мире действительно существуют идействительно обладают сверхъестественнойсилой. Но самое удивительное создание тут,безусловно, сам Сьлядек. Песни Петера зас-тавляют встречных-поперечных раскрывать пе-ред лютнистом душу, выкладывать самое сок-ровенное. Монах беседует с ним о равновесиимежду грехом и святостью, купец — о том,сколько стоит совесть, непутевый бурсак — овиевых снах...

Пестрые, непохожие друг на друга, эти исто-рии постепенно складываются в звучную симфо-нию, имя которой — жизнь Петера Сьлядека. Идаже Смерть не может удержаться от искушенияповедать бродяге историю, а затем отпуститьего на все четыре стороны...

Тема равновесия и симметрии проходиткрасной нитью через все новеллы цикла. Ба-нальная истина: чтобы обрести что-то, необходи-мо от чего-то отказаться. Тот, кто приноситсчастье другим, сам обречен на вечные терза-ния. Тот, кто мечтает стать величайшим воином,

рискует получить поражение от руки калеки.И так далее — авторы предлагают нам са-

мые причудливые вариации на эту тему.С фантазией у Олди все в порядке:

при иных условиях каждый из дюжины рас-сказов мог бы с легкостью разрастись до разме-ров романа — только надо ли? На мой взгляд,Дмитрий Громов и Олег Ладыженский нашли оп-тимальную форму для воплощения подобныхсюжетов. Нашли не сегодня: в новой книге онивсего лишь возвращаются к жанру, с которогоначинали свой творческий путь.

Именно из новелл состояли некоторые ве-щи цикла “Бездна голодных глаз”, появившие-ся в первой половине девяностых. Каждыйрассказ из “Песен Петера Сьлядека” имеет са-мостоятельный сюжет и вполне может бытьпрочитан как отдельное произведение. Неда-ром многие из них уже публиковались в раз-личных журналах и сборниках. Парадоксаль-ные истории с неожиданными концовками уда-ются Олди не хуже, чем эпические романы. Аможет, даже лучше — тут уж выбор за вами,дорогой читатель.

Василий Владимирский

Íåò, ÿ íå Áàéðîí, ÿ � Èíîé...

Не успел “Сумеречный Дозор” Сергея Лукья-ненко выйти отдельной книгой, как сразу прев-ратился в большую редкость. На прилавках оста-лись только толстые тысячестраничные томики,содержащие всю “дозоровскую” трилогию. Затотаковых издательство “АСТ” выпустило как ми-нимум три вида. В том числе один — в серии“Библиотека мировой фантастики”. Читателиморщатся, затягивают пояса, но покупают. Кни-гоиздатели знали, на что шли — Лукьяненко бу-дут покупать всегда.

Прошло около трех лет с кануна двухтысяч-ного года — точки конца “Дневного Дозора”.Антон Городецкий и Светлана Назарова —счастливые родители маленькой Надюшки,которой предназначено стать Самой-Великой-Светлой-Волшебницей. О де-тях и о том, кем им предназначеностать, и пойдет речь в книге. Неприятнос-ти начинаются с письма, написанного влучших традициях детектива, — буквами, вы-резанными из газет, главам Дозоров и Инкви-зиции сообщается о том, что некто собирается

превратить обычного человека в Иного. Проб-лема в том, что подобная операция — не счи-тая, разумеется, вампиров и оборотней —вещь фантастическая даже в мире Лукьянен-ко. Нельзя человека Иным сделать — и баста,а книга Фуаран, в которой данный процессописывается, попросту не существует. И темне менее...

Дозоры признают дело достаточно важ-ным, чтобы заключить временное перемирие,и проводят совместное расследование. Состороны Светлых — Антон, со стороны Тем-ных — его старый знакомый вампир Костя, состороны Инквизиции — пражский гость Вите-зслав. Временный альянс, как и все времен-ное, продержится до конца книги — событиябудут становиться все любопытственнее и лю-бопытственнее. Обнаружится старый и забы-тый сын Гесера, из человека непонятно какставший Иным. В подмосковных лесах прос-нется древняя ведьма Арина, в чьей избушкенайдется единственный экземпляр самогонастоящего Фуарана. Главный злодей выкра-дет книгу и отправится с ней в космос, чтобывсех людей на Земле сделать Иными, чтобыникому обидно не было... Но все Иные Землиему этого не позволят.

Очередная угроза миру отведена, НочнойДозор пополнился магами, Антон стал Великимволшебником и так и не ушел в Инквизицию... Ачто в сухом остатке? Иные — Светлые ли, Тем-ные ли — паразиты, их Сила заемная, они не мо-гут существовать без людей. Если все станутИными, Иных не останется. Счастья для всех небывает, и Светлый с Темным куда ближе другдругу, нежели Иной и человек. И — “Данныйтекст безразличен делу Света. Данный текстбезразличен делу Тьмы” в эпиграфе.

Третий (подозреваю, что не завершающий,хотя на мой взгляд, самое время поставитьточку) роман “дозоровского” цикла, в отличие

ÊÍÈÃÈ ÌÅÑßÖÀÊÍÈÃÈ ÌÅÑßÖÀÏðåäëàãàåì âïå÷àòëåíèÿ íàøèõ àâòîðîâ î íàèáîëåå èíòåðåñíûõ

êíèãàõ â æàíðå ôàíòàñòèêè è ôýíòåçè, âûïóùåííûõ îòå÷åñòâåííûìèèçäàòåëüñòâàìè çà ïîñëåäíåå âðåìÿ.

ÑÞÆÅÒ 10

ÌÈÐ 9

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 10

ÑÒÈËÜ 10

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 10

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

10

ÃÅÍ�È ËÀÉÎÍ ÎËÄÈÏÅÑÍÈ ÏÅÒÅÐÀ ÑÜËßÄÅÊÀ

ÑÅ�ÃÅÉ ËÓÊÜßÍÅÍÊÎÑÓÌÅÐÅ×ÍÛÉ ÄÎÇÎÐ

Роман. — М.: АСТ, 2004 — серия “Звездный лабиринт” —448 стр. — 30000 экз.

Роман — М.: Эксмо, 2004 — серия “Триумвират” — 544стр. — 12100 экз.

от первых двух, более тяготеет к мистическо-му детективу, чем к боевику. Последняя частьвообще вызывает в памяти “Убийство в Вос-точном экспрессе” Агаты Кристи. “Сумереч-ный Дозор” — книга Сергея Лукьяненко, и вэтом большинство ее плюсов и большинствоее минусов. Несмотря на то, что местамистиль и внутренняя логичность персонажейоставляют желать лучшего (а кто безгре-шен?), книга читается на одном дыхании и ос-тавляет после себя самые положительныевпечатления. Лучший роман “дозоровской” се-рии — после которого и ждешь, и не ждешьдостойного продолжения.

Петр Тюленев

Èãðà ïðîäîëæàåòñÿ

Спустя почти год после выхода первого то-ма “Войны Мага” на полках книжных магазиновпоявилась вторая часть этой масштабной кни-ги, одной из самых ожидаемых в российскомфэнтези. История подходит к концу, долгождан-ный финал похождений некроманта Фесса ужене за горами.

“Миттельшпиль” оказался одной из самыхмасштабных и внушительных книг Перумова. Ус-тупает она в эпичности, пожалуй, разве что “Ги-бели Богов”. Вызывает неподдельное восхище-ние то, с каким мастерством удалось автору насравнительно небольшом количестве страницуместить такое огромное количество персона-жей, сюжетных линий, битв и интриг.

Фесс вступает в противостояние с сильней-шим Темным магом Эвиала, идет по следу ме-чей Клара Хюммель, маги Эвиала пытаются ос-тановить инквизитора Этлау, обладающего неи-моверной силой. Плетет сеть интриг хитроумныйАрхимаг Игнациус, а Император восстанавлива-ет свое потонувшее в крови государство, не счи-таясь ни с какими препятствиями. И за всем заэтим мы наблюдаем противоборство высшихсил Упорядоченного: Неназываемого, Дальних,Хаоса, Падших и Новых Богов. Полем битвы ста-ли Эвиал и Мельин.

Во втором томе “Войны Мага” есть практи-чески все, чего может пожелать поклонник фэн-тези. Сражения армий и магические поединки,

проработанные образы персонажей и сложныеповороты сюжета. Ну и, конечно, загадки, тай-ны. Куда же без них? На многие вопросы преды-дущих книг цикла мы, наконец, получили отве-ты: о мечах, спрятанных Фессом, о Сфайрате иКларе, о Храме Океанов... Некоторые из отве-тов внимательному читателю придется искатьмежду строк.

Нельзя не сказать об оформлении. Это луч-шая по качеству иллюстраций книга Ника. И де-ло даже не в том, что рисунки красивы. Они пе-редают неповторимую атмосферу, созданнуюписателем.

Конечно, текст не лишен недостатков: поройавтор начинает повторяться (что неудивительнодля очередного продолжения старой саги), невсе сюжетные линии читаются с одинаковым ин-тересом. Но это не мешает наслаждаться хоро-шей книгой — поклонникам творчества Ника от“Миттельшпиля” невозможно оторваться. Перу-мову удалось создать более чем достойное про-должение “Хранителя Мечей” и заставить затя-нутый сериал заиграть новыми красками. Каквсегда, “Миттельшпиль” обрывается на самоминтересном моменте. А третий том придетсяждать долго...

Дмитрий Злотницкий

Ïåðî èñòèííîãî Òâîðöà

В каждом жанре существует своя классика.И почти у каждого классика, кроме произведе-ний, за которые его возвели в этот ранг, естьчто-то, что написано “по итогам”. Что являетсяотчасти синтезом всего освоенного за долгуюписательскую практику, отчасти данью прой-денному пути. Обычно эти произведения неза-метны широкой публике и держатся в тени об-щеизвестных колоссов.

У классика американской фантастики Родже-ра Желязны таким романом является “Ночь в оди-

ноком октябре” (или, иначе, — “Ночь в тоскливомоктябре”). Написанная на исходе творческой карь-еры, эта вещь сочетает в себе черты как фэнтези,так и традиционной НФ. Она, пожалуй, являетсяодним из лучших образцов фантастики девянос-тых — вот так, спокойно и не бросаясь в глаза.

Немногословно и просто, словами умного идельного пса Нюха, описаны события особогоХэллоуина, который бывает раз в столетье, опи-сан таинственный старый праздник, превратив-шийся в противостояние древнейших мировыхсил. Пес помогает Тому-Самому-Джеку. Под ко-торым подразумевается и Джек-Потрошитель, иДжек-из-Тени самого Желязны, и Джек — геройанглийского фольклора, и Джек-легенда — веч-ноживущий Каин, бродящий по миру для искуп-ления и всегда стоящий на одной и той же сторо-не. Это нелегкое служение, но пес не бросит сво-его хозяина, как не оставил Понтия Пилата егопреданный римский пес.

Мир, представленный в этом романе Же-лязны, сочетает манящие и загадочные моти-вы Мэри Шелли, Эдгара По, Рэя Брэдбери,Брэма Стокера и Артура Конан-Дойля. Он сум-мирует едва ли не половину английской готи-ческой и фантастической традиции. Авторконтрапунктом проводит сквозь сюжет обра-зы, созданные коллегами, и находит общеедля каждого и всех вместе.

Шерлок Холмс и лавкрафтовские древние чу-довища, Граф Дракула и Франкенштейн органич-но и естественно соседствуют друг с другом в ту-манном холодеющем Октябре. Роман гораздо со-держательнее “Лиги Выдающихся Джентльме-нов”, экранизированной недавно. Фильм близокпо форме роману Желязны, но в нем “героичес-кий” симбиоз не настолько привлекателен. Изве-стные каждому из нас герои, пришедшие из ле-генды в сумрак лондонской окраины, чтобы бо-роться за образ мира в переломный момент. Из-менится мир или останется таким, как прежде.Чья истина окажется более стойкой — порожде-ний Тьмы и Света, молодой ведьмы, воинствую-щего священника или просто людей, живущихпод небом? А может быть, Нюха с Серой Метел-кой и древнего-древнего отца всех Котов?..

Противоборство Открывающих и Закрываю-щих само по себе архетипично. Удивительно, по-чему никто до Желязны не написал о борьбеДобра и Зла, Тьмы и Света — этих вселенскихпонятий — как об игре, со своими очками закаждое действие, борьбой за магические вещи,компоненты и артефакты для обрядов.

22

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄ

ÊÍÈÃÈ ÍÎÌÅÐÀ

С этого номера “Мира фантастики” мы оцениваемкаждую книгу по десятибалльной шкале. Оценка скла-дывается из следующих критериев:• Сюжет — то, насколько захватывает повествование,

насколько непредсказуем сюжет.• Мир — то, насколько глубоко проработан авторский

мир, насколько он интересен и оригинален.• Персонажи — то, насколько удались образы героев

книги, насколько они продуманы, насколько логич-но их поведение.

• Стиль — авторский язык и манера изложения; всете элементы авторского мастерства, которые неописывают три предыдущих критерия.

• Качество издания — то, насколько книгу приятнодержать в руках и листать. На это влияют и внешнийвид, и иллюстрации, и полиграфия.

• Для переводных изданий мы также оцениваем каче-ство перевода.

Пожалуйста, примите во внимание, что ОценкаМФ — это не оценка отдельного художественногопроизведения, а оценка конкретного издания данногопроизведения.

Êàê ìû îöåíèâàåì êíèãè

ÍÈÊ ÏÅ�ÓÌÎÂÂÎÉÍÀ ÌÀÃÀ, ÒÎÌ 2. ÌÈÒÒÅËÜØÏÈËÜ

Роман. — М.: Эксмо, 2004 — цикл “Хранитель Мечей”(книга 4) — 544 стр. — 170100 экз.

�ÎÄÆÅ� ÆÅËßÇÍÛÍÎ×Ü Â ÎÄÈÍÎÊÎÌ ÎÊÒßÁÐÅ

Роман. — М.: Эксмо, 2004 — серия “Стальная Крыса” —10000 экз.

ÑÞÆÅÒ 9

ÌÈÐ 10

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 8

ÑÒÈËÜ 9

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 8

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

9

ÑÞÆÅÒ 9

ÌÈÐ 8

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 10

ÑÒÈËÜ 8

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 9

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

9

23

Правила этой игры знакомы каждому, есте-ственны, как дыхание, их поймет и ребенок, идаже самый отдаленный от фантастическойтрадиции взрослый. Недаром роман Желязныстал источником для множества одноименныхролевых игр, проводящихся ежегодно в разныхуголках нашей страны. Я был и мастером натаких играх, и Открывающим, и Закрывающим.И всякий раз чувствовал привкус той удиви-тельной атмосферы, которую создало перо ис-тинного Творца.

Вы тоже будете прятаться в ночном сумраке,дышать туманным воздухом Лондона и ощущатьтревогу надвигающегося Тоскливого Октября. Спервой и до последней страницы, читая эту прос-то хорошую книгу.

Помимо “Ночи”, в книге представлена по-весть Желязны “Темное путешествие”. Выражумнение о ней словами знакомого: “Если “Ночь”показывает во всей красе Желязны-мастера, то“Путешествие” демонстрирует Желязны-ремес-ленника”. Но сказать, что это неудачная вещь,нельзя. Просто средняя.

Антон Карелин

Ñî÷åòàíèå Ñïîêîéñòâèÿ

è ×óäåñíîñòè

Джеймс Блейлок — относительно малоизве-стный автор. Несмотря на его солидный возраст(54 года) и оцененные престижными премиямизаслуги в области фэнтези, до нашей страны ондобрался совсем недавно. На текущий моментиздана единственная трилогия: “Эльфийский ко-рабль” (см. рецензию Валерия Лебедева в прош-лом номере “МФ”), “Исчезающий гном” и “Камен-ный Великан”.

Хотя книги и объединены в серию, и связаныобщим сюжетом и персонажами, надо бытьвесьма внимательным читателем, чтобы заме-

тить это. “Исчезающий гном” хоть и являетсявторым томом, но на самом деле — вполне са-мостоятельное произведение. Нет необходимос-ти читать первую книгу, чтобы вникнуть в проис-ходящее, и нет нужды искать том следующий,чтобы выяснить, чем же все это закончится. Хо-тя желание прочитать другие книги этого авторанаверняка появится.

Итак, скромный сыровар Джонатан Бинг, уй-дя на заслуженный отдых, пытается овладеть ис-кусством безделья. Но то ли удача от него отвер-нулась, то ли душа его не лежит к этому, то ли онслишком сильно старается — но бить баклуши унего не получается. Как раз в это время его ста-рый знакомый Профессор Вурцл собирается впутешествие... Так или очень похожим образомбыло положено начало многим ВолшебнымПриключениям!

Мне начало “Исчезающего гнома” большевсего напомнило “Хоббита”, хотя можно срав-нить его и с “Островом сокровищ”, и с другимиклассическими произведениями. При чтении выпостепенно погружаетесь в мир, созданныйБлейлоком, забывая об окружающей вас суетеи проблемах. Необыкновенное сочетание Спо-койствия и Чудесности создает настоящуюСказку. Здесь нет боевых магов, мечущихфайерболы, нет паладинов, героически уничто-жающих орды нежити, или циничных наемни-ков, бывших некогда прекрасными принцами.Произведение от этого не становится менее ув-лекательным, а персонажи — менее живыми иинтересными.

Тонкий добрый юмор напоминает Пратчеттаи Вудхауза. Замечательный живой язык не теря-ется даже в переводе. Сюжет практически неподдается прогнозированию, а его поворотыодинаково неожиданны как для читателей, так идля самих участников приключения.

Вывод: всем зрелым любителям хорошегофэнтези читать в обязательном порядке.

Антон Курин

Viva Dracula!

Выход первой в России книги Кима Ньюмана— повод поговорить не столько о самих “Семизвездах”, сколько о творчестве писателя в целом.Известный кинокритик, один из ведущих запад-ных специалистов по “жанровому” кинематогра-фу, Ньюман родился в Англии в 1959 году. Основ-ным увлечением будущего писателя, его “конь-ком” с самого начала стали литература ужасов и“готический” кинематограф. Первая монографияНьюмана была опубликована в 1983 году, первыйрассказ — в 1984-м. Кроме того, перу писателяпринадлежит несколько романов, действие кото-рых происходит в мире “Вархаммера”. В этих про-изведениях, изданных под псевдонимом ДжекЙовил, Ньюмен также разрабатывает тему вам-пиризма и предлагает оригинальную версию про-исхождения этого кровожадного племени.

На сегодняшний день Ким Ньюман — созда-тель многочисленных критических работ, соста-витель антологий, модный романист, личность,весьма уважаемая британскими любителямифантастики. В соавторстве с ним работали та-кие писатели, как Нил Гейман и Пол МакОули.

Критические труды и рассказы Кима Ньюме-на чуть ли не ежегодно номинируются на WorldFantasy Awards. Новеллы удостоены “Британской

премии фэнтези”, “Премии Британской ассоциа-ции писателей-фантастов” и других наград. Сло-вом, перед нами наглядное опровержение расхо-жей фразы “в критики идет только тот, кто самне умеет писать”.

Наиболее известное произведение Ньюмана— альтернативно-исторический роман “AnnoDracula”. На страницах этой книги автор отдаетдолжное своему давнему увлечению вампирами.Граф Дракула, занявший место советника прикоролеве Виктории, фактически становится пра-вителем Британской империи.

Эту тему Ньюман успешно развивает в двухдругих романах: “The Bloody Red Baron”, действиекоторого происходит во время Первой Мировойвойны, и “Dracula Cha Cha Cha”, события которо-го разворачиваются в Италии 1940-х. К этомуциклу примыкает и сборник “Семь звезд”.

Тонкая литературная игра, построенная напостоянных отсылках к классике жанра, элемен-ты альтернативной истории, изящная стилиза-ция под “хоррор” начала века — автор демон-стрирует просвещенному читателю завиднуюэрудицию и легкость пера.

Это чувствуется, несмотря на не вполне каче-ственный перевод. Будем надеяться, что издате-ли не остановятся на достигнутом и познакомятнас с главными книгами Кима Ньюмана, давноставшими обязательным чтением для всех бри-танских поклонников литературы о вампирах.

Василий Владимирский

Âåñüìà èñêóñíûé øåô-ïîâàð

Пятая книга про Гарри, между прочим, сновабьет все рекорды. И у нас в стране тоже. Одноговзгляда на тираж хватает, чтобы получит легкое по-мутнение рассудка и вспомнить советские временас их собранием сочинений известных лиц, которыеиздавались миллионным тиражом. Следуя логике,Джоан Роулинг есть нынешний Карл Маркс.

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄÊÍÈÃÈ ÍÎÌÅÐÀ

ÄÆÅÉÌÑ ÁËÅÉËÎÊÈÑ×ÅÇÀÞÙÈÉ ÃÍÎÌ

Роман — пер. с англ. С. Увбарх — СПб.: Азбука-классика,2004 — серия “Элита” — 448 стр. — 7000 экз.

ÊÈÌ ÍÜÞÌÀÍÑÅÌÜ ÇÂÅÇÄ

Рассказы. — М.: АСТ, 2004 г. — 480 стр.

ÄÆÎÀÍ �ÎÓËÈÍÃÃÀÐÐÈ ÏÎÒÒÅÐ È ÎÐÄÅÍ ÔÅÍÈÊÑÀ

Роман — М.: Росмен-пресс, 2004 — 832 стр. — 500000 экз.

ÑÞÆÅÒ 10

ÌÈÐ 7

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 10

ÑÒÈËÜ 10

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 6

ÏÅÐÅÂÎÄ 6

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

9

ÑÞÆÅÒ 10

ÌÈÐ 9

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 9

ÑÒÈËÜ 9

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 8

ÏÅÐÅÂÎÄ 9

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

9

ÑÞÆÅÒ 8

ÌÈÐ 9

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 10

ÑÒÈËÜ 9

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 5

ÏÅÐÅÂÎÄ 4

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

8

Мы, в общем-то, уже рассуждали на темулитературности этой серии и ее художествен-ной ценности (например, в октябрьском “Мирефантастики” за прошлый год). С тех пор ничегокардинально не изменилось — автор рецензиипо-прежнему считает, что, не будучи искус-ством “с большой буквы”, книга вполне заслу-женно занимает мысли и сердца людей по все-му миру, так как является культурным феноме-ном сама по себе.

Основной привлекательной чертой книг оГарри Поттере и его мире является их авторс-кая уникальность — Роулинг создает то, чегодо нее не было. Дело не в изобретении карди-нально нового, а в переработке и синтезе ужесуществующего. Роулинг не новатор, а шеф-повар. Но шеф-повар весьма и весьма искус-ный. Ну, и очевидный синдром сериальностииграет свою роль — читатель все больше ибольше привыкает к героям. Все больше стре-мится разделять их тревоги и радости. Это ло-гично и понятно.

Перейдем к сюжету. Орден Феникса — этоорганизация, созданная Дамблдором в те вре-мена, когда Сами-знаете-кто пытался завое-вать мир магов и магглов. Орден должен былему противостоять. Сейчас, в нарастающей уг-розе возращения Того-же-самого, орден созы-вается вновь. Многое в нем уже изменилось, итеперь действовать приходится еще более ос-торожно, так как против Дамблдора и его орде-на настроена общественность, подстрекаемаяи Пожирателями Смерти, и купленным “Ежед-невным пророком”, и даже самим Министер-ством Магии.

Мало кто верит в возвращение Этого-с-неп-роизносимым-именем, а потому Дамблдор, че-ловек вменяемый и мудрый, тайно направляетдействия ордена. В его задачи входит и охранаГарри Поттера. В самом начале романа описанзабавный и отвечающий духу боевиков переводГарри из дома Дурслей в охраняемое поместьеБлэйков. Естественно, в сопровождении брига-ды орденского “спецназа”.

Вся книга условно подразделяется на тричасти. Длинное вступление, в котором отдает-ся должное как раз этой “антитеррористичес-кой” составляющей. Далее — основная часть,уже привычное для нас обучение Гарри и егодрузей в Хогвартсе. В завершение — молние-носная акция: проникновение группы школьни-ков в Министерство Магии с целью выяснитьистинный текст секретного пророчества, кото-рое предсказывало появление Гарри и его пер-вую победу над Волан-де... упс, прошу проще-ния, не хотел вас травмировать... Над “Сами-знаете-кем”. За этим пророчеством охотится иОн-самый, и собственно Гарри,который уже не доверя-ет даже Дамблдору.Мальчик пытается ра-зобраться во всем са-мостоятельно.

Результатом такогопостроения сюжета ста-ла общая затянутостькниги. Нельзя сказать,что при чтении наблю-дается падение интере-са или что в тексте при-сутствуют необоснован-ные вставки. Нет. Роу-линг, как хороший рас-сказчик, не навязываетчитателю ничего ненуж-ного. Для ее романовформула Чехова простреляющие ружьядействует пока безот-казно — если ружье ви-сит на стенке, когда-ни-будь выстрелит обяза-тельно. Но все же пятый ро-

ман серии характерен тремя заметными отли-чиями от предыдущих.

Первое — роман наименее детективен извсех написанных. Детективная составляющая,которой Роулинг владеет воистину мастерски,делала предыдущие части более интересными изахватывающими. Здесь она практически отсут-ствует и заменяется психологической линией са-мого Гарри, его противоборства против министе-рской надзирательницы Умбридж, против своегоВрага и даже против своих друзей.

Это как раз вторая черта, отличающая романот предыдущих. Гарри становится более одино-ким. Даже Дамблдор, которому он безграничнодоверял, совершает серьезную ошибку. Подро-стковые проблемы и комплексы также отраженыРоулинг в полной мере, а потому мы не раз уви-дим Гарри скандалящим и даже впадающим вистерику. В общем-то, все происходящее в миреглавных героев серии вполне психологично. Ав-тор описывает жизнь Гарри, не чураясь ни бе-лых, ни черных полос.

Третье отличие “Ордена Феникса” — в том,что здесь неадекватность и маразматичностьперсонажей из мира взрослых достигает своейвершины. Даже мудрый Дамблдор допускаеткакой-то неестественный промах — что уж го-ворить о Министре Магии и всем его аппарате:глупец на глупце. “Ежедневный пророк” превра-щается в абсолютно желтое издание, а общест-венность мира магов — в легковерных субъек-тов. Учителя ведут себя как больные дети, осо-бенно Снейп. Он в состоянии справиться ссерьезной проблемой морального выбора доб-ра и зла, но при этом не может контролироватьсвои эмоции. И из-за этого подвергает опаснос-ти все предприятие. Апофеозом этого являетсяповедение присланной из министерства надзи-рательницы Умбридж. Дама, самодур и садист-ка в одном флаконе, творит вообще невестьчто. Высшей же точкой откровения становятсяПожиратели Смерти...

Довольно глупо с моей стороны было быпосоветовать Роулинг поиграть в D&D илидругие ролевые игры. Системность, присущаядействиям тамошних магов, возможно, помог-ла бы ей описывать действия собственныхволшебников более адекватно. Ведь все име-ет свои причины. Опытный маг не потому опы-тен, что про него так сказано и что он имееттакой статус, а в большинстве случаев пото-му, что он этот статус реально заработал. По-тому что владеет и большим спектром закли-наний, и применяет их быстро и умело, и луч-ше ориентируется в боевой ситуации. А в “Ор-дене Феникса” группа весьма подкованныхмагов, участвовавших в борьбе того времени,

когда Волан-де-Мортпытался подчинить

себе все магичес-кое сообщество,не в силах остано-вить горстку де-тей, которые умуд-ряются с боем про-биться сквозь за-саду и достигнутьцели своего назна-чения. При этомдети регулярнооказываются сооб-р а з и т е л ь н е евзрослых болван-чиков.

Несмотря наналичие длиннот,Роулинг написалаинтересную и жи-вую книгу. Можетбыть, по причинеуже упомянутогосериального синд-рома, а может, по-

тому, что ничуть не уменьшились ее фанта-зия и умение преподнести привычные вещисовсем в новом свете. В любом случае, “Ор-ден Феникса” не портит впечатления о серии.Здесь просто происходит ожидаемый пере-лом: от детской сказки к чему-то более серь-езному. Сквозь сказку с задатками эпосапостепенно проступают черты человеческойдрамы с шагом в сторону античной трагедии.Не могу сказать, что перелом этот удался Ро-улинг на “отлично”, но свое твердое “хорошо”она заслужила.

Антон Карелин

Êèáåðïàíê ïî-ðóññêè

Русский киберпанк — это не только взъеро-шенный тип с безумными глазами цвета “крова-вой Мэри” и в разных носках. Тип, который пря-мо из Урюпинска взламывает сайт “Майкро-софт”. Это еще и литературное направление вотечественной фантастике, четко определитьграницы которого пока не удалось никому. Вик-тор Бурцев (коллективный псевдоним, под кото-рым работали Виктор Косенков и Юрий Бурно-сов) — представитель нового поколения “русско-го киберпанка”. Поколения, вошедшего в лите-ратуру в конце девяностых.

Трилогия, состоящая из романов “Алмаз-ные нервы”, “Алмазная реальность” и “Алмаз-ный дождь”, занимает центральное место втворчестве автора. Уже первый роман цикладо отказа насыщен внешними признаками “ки-берпанка” — виртуальность, якудза, кибер-разъемы, наркотики, уличные разборки, ноч-ные клубы, нетрадиционный секс... Действиекниги происходит на улицах Москвы, на фоневосстания киборгов, одного из “национальныхменьшинств” ближайшего будущего. НедаромВ. Косенков несколько лет проработал в по-сольстве РФ в Эстонии. Книга напоминает

24

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄ

ÊÍÈÃÈ ÍÎÌÅÐÀ

ÑÞÆÅÒ 6

ÌÈÐ 10

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 5

ÑÒÈËÜ 7

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 8

ÏÅÐÅÂÎÄ 7

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

7

ÂÈÊÒÎ� ÁÓ�ÖÅÂÀËÌÀÇÍÛÅ ÍÅÐÂÛ

Роман. — М.: ЭКСМО, 2004. — серия “Русская фантастика”

25

компьютерную игру, богатую яркими, хотя и неслишком оригинальными деталями. В финалевысокотехнологичного квеста героев ожидаетприз — те самые “алмазные НЕРвы” (опытныйобразец НейроРазъемов), дарующие своемуобладателю почти полную свободу в виртуаль-ности. Но кто первым доберется до финиша —боевики мафии? Агенты спецслужб? Или неза-висимый журналист, почти случайно затянутыйв этот водоворот?..

Роман “Алмазные нервы”, впервые изданныйв 2000 году, принес Виктору Бурцеву премию“Старт” за лучший фантастический дебют. Этопервый в истории нашей фантастики случай,когда столь весомая награда досталась произве-дению, написанному по переписке авторами, невидевшими друг друга очно. Нынешнее изданиеромана в серии “Русская фантастика”, таким об-разом, уже второе. Проанонсированы и две дру-гие книги из “алмазного” цикла. Выбор состави-телей серии вполне понятен. Не знаю, как тамнасчет киберпанка, но в жанре фантастическогобоевика у “Виктора Бурцева” не так уж многоконкурентов.

Василий Владимирский

Çàáàâíîå ñóùåñòâî

“И создал бог женщину. Существо получи-лось злобное, но забавное”.

Похоже, именно это было девизом РобертаНьюкомба, когда он писал свой роман “Пятаяволшебница”. Роман открывает цикл “Хроникикрови и камня”. Книга получилась нетрадицион-ной для сдвинувшегося на феминизме и полит-корректности западного общества.

Мир Евтракии прост и обыден для фэнтези.Автор не искал особых путей и не тратил многосил на его продумывание и прорисовку. Сюрп-риз он приберег для другого. Для магии.

Искусство магии состоит из двух направле-ний, или двух школ, если угодно. Первую назы-вают Закон. Это благотворная сторона нашегоискусства, требующая огромной самоотвержен-ности, даже жертвенности. Все маги Синклитапоклялись следовать этому направлению. Про-ще говоря, школа Закона учит таким граням на-шего искусства, как милосердие, доброта и трудна благо других. Адепты практикуют только этуверсию магии...

Второе направление — Каприз. Ему обучают-ся ради обретения власти и богатства. Во време-на войны волшебницы практиковали Каприз, амаги — Закон. Каприз во всех отношениях весь-ма опасный вид магии — он не могущественнееЗакона, но несет в себе гораздо большую разру-шительную силу. Порочность адептов Капризане имеет границ.

Собственно, доказательству последнего ипосвящена немалая часть книги. Надо же былотакому случиться, что последователи Каприза —исключительно женщины, а служители порядка— мужчины. Идея о разделении магии по поло-вому признаку, в общем-то, не нова. Достаточновспомнить бесконечный цикл Роберта Джордана(о котором, кстати — далее в номере). Однакопревратить в адептов зла женщин — явно новоеслово в реализации такой идеи. Тем более, чтокрасок автор не жалеет.

Когда-то волшебницы были побеждены и изг-наны из страны. С тех пор в Евтракии царят мири благоденствие. Думаю, любой поклонник фэн-тези угадает, что будет дальше.

Да, злокозненный Шабаш скопил силы, под-готовил непобедимую армию и разработалужасно коварный, жестокий и многоходовыйплан. Который просто не может сработать так,как должен.

Наследнику трона и архимагу Синклита уда-ется ускользнуть из вражеских лап и начать свойпоход ради освобождения всего и всех.

Должен заметить, что такое редкостное соче-тание глупости и упрямства, какое демонстриру-ет наследник, можно встретить не часто. А средиположительных героев — тем более. Остаетсятолько позавидовать ангельскому терпению ар-химага, вынужденного помогать наследникукаждый раз, когда тот в очередной раз наступа-ет на грабли или попадает в ловушку. Конечно,это его не остановит и мало чему научит. Не воз-никает сомнения, что они победят всех, когоможно победить, и спасут всех, кого надо спасти.Это понимаешь быстро и в дальнейшем уже ни-чему не удивляешься.

Все-таки книга достойна прочтения. За нео-бычный взгляд на магию, за любопытную пози-цию автора и просто за возможность отдохнуть ирасслабиться после трудного дня, наблюдая заперипетиями закрученного сюжета.

Валерий Лебедев

Æåëåçíàÿ êðûñà

ñ ñèëèêîíîâûìè íåðâàìè

“Падшие ангелы Мультиверсума” — романяркий и неожиданный. Хотя У. Гибсон и заявил,что “киберпанк мертв”, но, похоже, не все ему по-верили. Благодаря этому на свет появляются по-рой очень любопытные вещи.

Мир в очередной раз сошел с ума. Сверхбы-стрые мутации превратили обычных животных вмета-животных. Дали им больше силы, злобы, аглавнее — вооружили инстинктивной нена-вистью к человеку. Но и человек так просто несдается. Он окопался в Городах — асфальт,пластик, стеклобетон.

Вертикаль — Мировое Древо в полторы ты-сячи этажей. Горизонталь — бесконечная автот-расса. В точке пересечения он, Человек, испу-ганный Творец, бездомный король, бывший вла-дыка обезумевшего мира...

Основание, Дно — кварталы аутсайдеров,витрина черного рынка и полигон запрещенныхтехнологий.

Средний ярус, многослойное Ядро — рабо-чие и служащие корпораций, цеховые объедине-ния “по интересам”, малые торговые дома. Вершина всего этого — Небеса, царапающиестратосферу шпилями своих хрустальных башен. Там живут те, кому повезло больше других.

Если посмотреть на Город с орбиты, товидны концентрические кольца, расходящие-ся от его границ на десятки километров. ЭтоФорсиз — бетонные и стальные стены, обер-нутые режущим мономолекулярным волок-ном. Блокпосты, оснащенные огнеметами иавтоматическими пушками, сигнальные сис-темы и минные поля. Два раза в год, в дни ве-сеннего и осеннего Прорыва, природа испы-тывает Форсиз на прочность. А вместе с ним— и людей Города.

И внутри городского муравейника творятсявещи не менее странные и страшные, чем сна-ружи. Наркотики и технологии размывают граньмежду реальностью привычной, обычной и Вир-туальной Реальностью — мультиверсумом. Такназываемым интерфейсом “между двумя мил-лиардами персональных базисов, шестью мил-лиардами выносных и Сетью, содержащей в се-бе всю совокупность накопленной человечест-вом информации”.

И вот уже самообучающиеся антихакерскиепрограммы вселяются в разум пользователей.Чтобы достать, уничтожить хакера не в вирту-альном, а в реальном мире. Скопированные соз-нания людей живут в электронной вселенной да-же после гибели своего носителя. И над всемэтим — интриги транснациональных корпорацийи правительственных спецслужб, истинных хозя-ев мегаполиса.

Антон (двадцативосьмилетний хакер, желез-ная крыса с силиконовыми нервами, грызущая

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄÊÍÈÃÈ ÍÎÌÅÐÀ

ÑÞÆÅÒ 6

ÌÈÐ 7

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 9

ÑÒÈËÜ 8

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 7

ÏÅÐÅÂÎÄ 7

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

7

�ÎÁÅ�Ò ÍÜÞÊÎÌÁÏßÒÀß ÂÎËØÅÁÍÈÖÀ

Роман — М.: Эксмо, 2003 — серия “Меч и магия” — 672стр. — 7100 экз.

ËÅÎÍÈÄ ÀËÅÕÈÍÏÀÄØÈÅ ÀÍÃÅËÛ ÌÓËÜÒÈÂÅÐÑÓÌÀ

Роман — М.: Эксмо, 2003 — серия “Русская фантастика” —640 стр. — 8100 экз.

ÑÞÆÅÒ 6

ÌÈÐ 8

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 6

ÑÒÈËÜ 6

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 6

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

7

текстолит и бетон корпоративного основания ме-гаполиса) хотел немногого — всего лишь полу-чить назад свои воспоминания, заложенные вбанк. А оказался в самом центре урагана собы-тий, закрутившихся из-за сложной, многоплано-вой интриги, касающейся не только жизни Горо-да, но и всего человечества.

Интрига — лучшее, что присутствует в книге.Она держит в напряжении до самого финала, недает оторваться от текста, разбивает уже сло-жившуюся картину происходящего новым нео-жиданным поворотом сюжета.

На этом фоне можно простить небольшиенестыковки, непродуманность отдельных момен-тов, не всегда понятную логику героев. Впрочем,“герои” — это слишком громко сказано. Несмот-ря на то, что времени на описание чувств и по-мыслов персонажей автор не пожалел, остаетсястранное впечатление, что они всего лишь мари-онетки. Включаются тогда, когда это нужно авто-ру, и выключаются после того, как необходи-мость в них отпала.

Отрадно видеть, что такое заморское расте-ние, как киберпанк, медленно, но верно продол-жает расти на российской почве. Радует нас,пусть и не часто, качественными плодами. Таки-ми, как “Падшие ангелы Мультиверсума”.

Валерий Лебедев

Êîãäà êîëäóí áûë ìàëåíüêèì

Эд Гринвуд, автор этого и многих других чу-десных произведений, свое свободное от лите-ратуры время проводит за созданием игровыхдополнений по настольной ролевой игреDungeons & Dragons. Самым известным его де-тищем является целый мир — Forgotten Realms(Забытые королевства). Мир планеты Ториль де-

тально проработан многими авторами за пос-ледние двадцать лет. Его история насчитываеттысячи лет, а подробность географических карти даже атласов просто поражает.

Сотни книг от десятков писателей посвяще-ны Забытым королевствам и их истории. Такиеизвестные компьютерные игры, как “Baldur’sGate”, “Icewind Dale” и “Neverwinter Nights”, в ка-честве своего места действия используют То-риль. А уж какое количество руководств по D&Dрассказывает об этом мире! Ну, а Эд Гринвудстоит у истоков этого выдающегося фэнтезийно-го явления.

Литературные же произведения, выходя-щие из-под пера этого демиурга, славятся сво-ей боевой составляющей. Оная составляющаявообще довольно характерна для авторов, ра-ботавших сначала на издательство TSR, а ны-не на компанию Wizards of the Coast, таких, какРоберт Сальваторе, Элейт Канингем или Дуг-лас Найлз. Все книги Гринвуда серии ForgottenRealms имеют нечто общее, а именно — цент-рального и любимого автором персонажа —мага Эльминстера.

Как выясняется, самый могущественный магТориля тоже был когда-то маленьким. У него бы-ли папа с мамой, дедушка с бабушкой и кучапрочих, не таких близких родственников. Болеетого, этот маг сначала и магом вовсе не был. Сдетства не любивший чародеев всех мастей,мальчик первым делом становится романтикомс большой дороги, затем уходит в искатели прик-лючений, а затем... Рассказывать сюжет — делонеблагодарное.

Особыми литературными изысками или сю-жетными ходами произведение не отличается.Понятно, что хорошие победят, а плохие про-играют. Кто плохой, а кто хороший — тоже по-нятно. Действия негодяев строго не соответ-ствуют “100 вещам, которые бы я сделал, ставЧерным Властелином” (этот текст как-то пуб-ликовался нами в “Комнате смеха”). Короче,типичный пример средненькой боевой фэнте-зи. Прочитав подобное, обычно забываешь иназвание книги, и имя автора, едва дойдя досередины тома.

Если бы не одно “но” — описание магичес-ких битв. Подобные краски и живость вообра-жаемой картины я встречал только у УрсулыЛе Гуин. Причем местами можно заметить да-же прямое цитирование, хотя магия в миреГринвуда намного грубее, а поединки — значи-тельно жестче. Всякий раз, как дело доходитдо магической битвы, автор радует очереднымновым заклинанием или магическим эффек-том. Пусть местами за всем этим и прогляды-вает детально разработанная система магииD&D — это ничуть не умаляет красоты вол-шебных поединков.

“Рождение мага” — только первый том, пос-вященный молодости знаменитого персонажа.Второй и третий тома — “Elminster in MythDrannor” и “Temptation of Elminster” — все ещеждут своей очереди в запасниках переводчиков.Там же находятся и десятки других творенийГринвуда.

Кстати, о переводе. На фоне предыдущих по-пыток переводить D&D-романы эта работа выг-лядит вполне удовлетворительно. Конечно, мес-тами приходится гадать, что же означали данныеслова в оригинале. Но основная проблема — встиле. Там, где у автора пафос высокой магии,напыщенность зарвавшихся чародеев или муд-рость сказителей, в переводе мы видим простец-кую речь, в которой возникают “сборные Верхов-ных Чародеев” (цитата).

Если вы любите фэнтезийные боевики, при-надлежите к числу старых фанатов ролевых игрили ищете, чем развлечь себя, не загружая мозг— творение Гринвуда для вас. Если же вы пред-почитаете содержательную литературу и утон-ченный стиль, то, вероятно, не стоит даже выяс-нять, кто такой этот Эльминстер...

Антон Курин

Íåïðåäñêàçóåìûå ïåðñîíàæè

Известный больше по серии “Звездный де-сант”, автор космических боевиков и не менееяростных романов фэнтези Дэвид Вебер радуетсвоих поклонников очередным произведением.“Клятва Мечей” — повествование о замечатель-ном принце-варваре. Из тех, которые спасаютпрекрасных девиц, свергают злобных тиранов,противостоят коварным чародеям, а иногдапросто впадают в бешенство и бьют физионо-мию всяким отбросам общества.

Наш герой — Базел Бахнаксон, сын вождясамого грозного племени варваров-градани,“отличается высоким ростом и атлетическимтелосложением, большой физической силой,неистовым темпераментом”. Если еще отме-тить суровых богов градани, то налицо весьмазнакомая картина. Кажется, в прошлой инкар-нации его звали Конан-Варвар? Да и сама кни-га весьма напоминает произведения бессмерт-ной саги Говарда.

Кроме владения всеми видами холодногооружия, наш персонаж обучен чтению, верховойезде, искусству бесшумных перемещений и за-сад, основам медицины, политически грамотен,да еще и хитер в придачу. Вот только с магиейпока не знаком. При этом повествование начина-ется с того, что он — посол-заложник в столицеглавного противника отца. Врагу бы не пожелалтакого заложника. Автор регулярно подчеркива-ет, что Базел — вовсе не рыцарь в сверкающихдоспехах, а прожженный жизнью циник. Каждыйраз, когда он так делает, хочется процитироватьСтаниславского: “Не верю!”.

Историческая основа мира Вебера тожевесьма интересна. Взять хотя бы градани. Ктоони? Судя по описанию — кочевники. При

26

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄ

ÊÍÈÃÈ ÍÎÌÅÐÀ

ÝÄ Ã�ÈÍÂÓÄÝËÜÌÈÍÑÒÅÐ: ÐÎÆÄÅÍÈÅ ÌÀÃÀ

Роман — пер. с англ. Е. Дворецкая — М.: Максима, 2004 —серия “Забытые королевства” — 480 стр. — 7000 экз.

ÄÝÂÈÄ ÂÅÁÅ�ÊËßÒÂÀ ÌÅ×ÅÉ

Роман — пер. с англ. Ю. Балаян — СПб.: Азбука-классика,2004 — серия “Черный Дракон” — 512 стр. — 7000 экз.

ÑÞÆÅÒ 9

ÌÈÐ 8

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 6

ÑÒÈËÜ 8

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 6

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

7

ÑÞÆÅÒ 6

ÌÈÐ 9

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 7

ÑÒÈËÜ 6

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 8

ÏÅÐÅÂÎÄ 7

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

7

27

этом имеют привычку впадать в ярость бер-серков, что наводит на мысль о скандинавс-ких варварах. А уж название племени — Ко-нокрады — лично у меня ассоциируется с Яш-кой Цыганом из “Неуловимых”. Хотя это ме-лочные придирки. С другой стороны, приятно,что автор знает о том, что кольчугу не носилина голое тело. Но зачем же демонстрироватьэто знание так, как будто появилось оно послечтения критики на свое предыдущее произве-дение?

Тем не менее, сюжет развивается весьмадинамично. Персонажи живут своей самостоя-тельной жизнью. Если бы местами не встреча-лись звучащие странно из уст “людейдействия” рассуждения и явно неуместныетермины, то было бы много лучше. Вполневозможно, что в оригинале они звучат совсеминаче. Предсказать ход сюжета можно толькона ограниченном промежутке времени. Нестолько благодаря находкам автора, скольконепредсказуемой внутренней логике его пер-сонажей. С другой стороны, иначе было бысовсем неинтересно...

Любителям Конана эта проза вполне подой-дет. Желающим ознакомится с героическимфэнтези также рекомендую — весьма характер-ный образец этого направления.

Антон Курин

Äîçîðû ïîïîëçëè â ïðîâèíöèþ

Сборники фантастики от “АСТ” давно сталиотражением общей обстановки в отечественнойфантастике. Сборник “Фантастика 2003. Выпуск1” “Мир фантастики” назвал одной из лучшихкниг 2003 года. Но издательство решило не ос-танавливаться на достигнутом и выпустило вто-рой сборник 2003 года. И впечатление он остав-ляет несколько иное.

Бесспорно — подборка рассказов, предс-тавленных читателю, выполнена тщательно инареканий не вызывает. Разве что мелькаетиногда мыслишка, что общее настроение боль-шинства произведений какое-то безрадостно-безнадежное. Ну, так и сами понимаем — не всказке живем.

А вот с повестями ситуация несколько иная.Может, не так много повестей пишется, может,все дело во вкусе составителя, но выглядят онибледнее своих коротких собратьев — расска-зов. Например, повесть Анастасии Шиловой“Немного холода”. Я ничего не имею против“Дозоров” Сергея Лукьяненко, но когда попу-лярную идею начинают эксплуатировать какбренд для пропихивания поделок — это выгля-дит удручающе. Москвы, Питера и Киева нехватает — дозоры поползли в провинцию. Спровинциальным же качеством.

Критика и публицистика всегда были силь-ной стороной сборников “АСТ”. Можно былоожидать, что в этом томе они тоже будут науровне. Так оно и есть — интересные, качест-венно написанные статьи. Только вот будет лиинтересна читателям их тематика? Я не читал“Первый удар”, хотя творчество Шпанова мнезнакомо, и не думаю, что у меня возникаетжелание прочитать его после ознакомлениясо статьей Яна Разливинского. Осталось не-

понятным, почему среднему, чего и авторстатьи не скрывает, писателю вдруг уделяетсятакое внимание?

А вот статья Дмитрия Байкалова и АндреяСиницына будет интересна более широкомукругу читателей. Сергея Лукьяненко можно лю-бить или не любить, но не замечать его невоз-можно. И любая статья о его творчестве вызы-вает интерес у его поклонников. Прочим оста-ется десерт в лице интересной и познаватель-ной статьи Дмитрия Володихина и Игоря Чер-ного “Незримый бой”.

И последнее недоумение — “Отечественнаяфантастика и фантастиковедение за 2001 год”.Бесспорно, библиографические материалы оте-чественной фантастики — вещь нужная, редкаяи необходимая, но выпускать их по принципу“лучше поздно, чем никогда”, на мой взгляд, несамое удачное решение.

В итоге мы получаем отличный сборник рас-сказов, усиленный качественной публицистикойи, пусть и слегка запоздавшей, библиографией.Может, он и не дотянулся до своего собрата подномером 1, но общего уровня серии не уронил. Иэто вселяет надежду на то, что в сборнике “Фан-тастика 2004” мы увидим новые отличные рас-сказы, статьи и, надеюсь, более актуальную биб-лиографию.

Валерий Лебедев

Êòî æàæäåò ðàçîáðàòüñÿ

Безусловно, самым нелюбимым вопросомпрактически для любого успешного литерато-ра является: “Как стать писателем?”. Но неуго-монные поклонники частенько спрашивают узнаменитостей именно об этом. На что, к со-жалению или к счастью, не получают вразуми-тельного ответа. Профессионалы, не желаятратить время попусту, предпочитают отшучи-ваться. Говорят, что для того, чтобы стать ли-тератором, достаточно взять листок и ручку, иначать писать.

Впрочем, далеко не все писатели поступаюттаким образом. Ибо многие из них относятся кэтому несколько иначе. Вот так и Анджей Сап-ковский в ряде своих публицистических статейсо свойственной ему иронией и сарказмом зат-рагивал эту тему. Да и небезызвестный широ-

кой общественности король ужасов СтивенКинг написал на эту же тему небольшой томик,который озаглавил “Как писать книги”. Но ихтруды все же недостаточно полны. Ведь, в сущ-ности, все их советы сводятся к главному — ктому, что надо не только как можно больше чи-тать и писать, но и критически относиться ксобственным творениям, и не спешить объяв-лять их шедеврами.

Для тех же, кто жаждет разобраться вовсех мелких деталях данной деятельности,Юрий Никитин и написал свою книгу “Какстать писателем”. Ее ждала необычная судьба.Первый ее вариант, вышедший в 1999 году,был с радостью встречен пишущей братией.Через три года было второе издание. Оно яв-ляло собой не просто дополненный вариантисходной работы, а нечто вообще невообрази-мое. Ибо Юрий Никитин вставил в свой оче-редной роман, носящий гордое название “Ве-ликий маг”, полный текст уже упомянутого вы-ше учебника!

Чего он пытался добиться таким образом?Заинтересовать читателя? Переиздать одно изсвоих произведений? Или же создать новыйжанр в литературе? Как бы там ни было, экспе-римент явно удался, и книга разошлась солид-ным тиражом. Так что, в принципе, маэстро могбы на этом и остановиться. Но не таков ЮрийНикитин! Он счел, что сказал на эту тему еще да-леко не все, что хотел!

Поэтому-то в начале 2004 года он сделалто, чего от него, признаться, многие почитате-ли его творчества с нетерпением ожидали. Онполностью переработал “Великого мага”. Такчто в итоге у него получилось две никак несвязанные между собой книги. Одной из нихстал измененный роман об информационныхвойнах, а второй — непосредственно само по-собие, которое маэстро дополнил новыми со-ветами.

“Как стать писателем” — во всех отношенияхочень полезная книга! И она — чего скрывать —является лучшим справочником для любого мо-лодого литератора. В ней прославленный авторрассказывает доступным языком о тех приемах,которые использует сам. Он не боится делитьсяс новичками своими знаниями и опытом. И ему,на самом деле, есть что посоветовать. И — ужповерьте — к его словам, действительно, стоитприслушаться!

Сергей Неграш

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄÊÍÈÃÈ ÍÎÌÅÐÀ

ÑÁÎ�ÍÈÊ ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÀ 2003ÂÛÏÓÑÊ 2

Сборник. — М.: АСТ, Ермак, 2004 г. — серия “Звездныйлабиринт” — 681 стр. — 15000 экз.

Þ�ÈÉ ÍÈÊÈÒÈÍÊÀÊ ÑÒÀÒÜ ÏÈÑÀÒÅËÅÌ

Роман. — М.: Эксмо, 2004 — 448 стр. — 10000 экз.

ÑÞÆÅÒ 7

ÌÈÐ 5

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ 7

ÑÒÈËÜ 7

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÄÀÍÈß 8

ÏÅÐÅÂÎÄ 7

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

7

Ìåñòî âñòðå÷è

(÷òîáû èçìåíèòü, íàæìèòå Enter)

Писатель Алексей Альбинский однажды за-метил: “Стоит увеличить время проведенияконвента до недели, и поколения фантастовначнут сменяться с катастрофической быстро-той”. И правда, пережить неделю столь “тесно-го” общения непросто даже для фэна-ветеранаСемецкого.

К счастью, трое суток “Роскона” (с четвергапо воскресение) — проверенный срок, за кото-рый ничего непоправимого произойти не успева-ет. В плотном графике, щепетильно соблюдае-мом организаторами, отведено минимум време-ни на неформальное общение, и максимум — наприятные сюрпризы.

Первым и самым большим из сюрпризовдля завсегдатаев “Роскона” стала смена местадействия. Два предыдущих года гостей кон-вента принимал санаторий Министерства поделам президента РФ “Планерное” — многоэ-тажный корпус со всеми удобствами, с фонта-ном на первом этаже, в холодных водах кото-рого то и дело совершал омовение Ихтиандрсотоварищи; с просторным “молочным” баром— и отличной лыжной базой под боком, гдеобосновалась в основном молодая тусовка.Грустное известие облетело Сеть за пять ме-сяцев до начала кона.

Однако беспокоились мы зря. Оргкомитет непрогадал с выбором места проведения конвента,за что ему отдельное спасибо. Санаторий “Бе-резки”, светлый и просторный клон “Планерно-го”, вместил в себя практически всех желающих— 300 человек! Оставшихся расселили в санато-рии “Клязьма”, неподалеку, отделив их от центрадействия километром живописных сугробов. Ноэто не помешало отщепенцам поневоле заарка-

нить пару-тройку курсирующих по нейтральнойтерритории автобусов и принять вместе со все-ми... Нет, не то, что вы подумали, а активноеучастие!

Show must go on

Вторым основным сюрпризом стал показ пи-лотной версии фильма “Ночной Дозор”, снятогопо одноименному роману Сергея Лукьяненко(подробнее о картине вы прочитаете в главнойстатье номера).

Не секрет, что оргкомитет “Роскона” в рам-ках хорошей традиции регулярно балует гос-тей показом редких кинофильмов, имеющих котечественной фантастике непосредственноеотношение. Так как индустрия фантастическо-го кино в нашей стране временно переживаетне самый лучший период, в анонсах обычнозначатся ремейки уже зарекомендовавших се-бя фильмов, любительские продолжения“Гостьи из будущего” (снятые по технологии“зеленого” экрана) и цикл короткометражекпод общим названием “Неизвестный Булы-чев”, сюжетно связанных с бессмертными про-изведениями автора.

Традиция в этом году не нарушилась. Былипоказаны “Ночной дозор” Бекмамбетова, фильм-пародия “День хомяка” Виталия Мухаметзяноваи серия фантастических мультфильмов режис-сера-мультипликатора Владимира Тарасова.

На “круглом столе” журналов состоялась пре-зентация нового киевского литературного жур-нала “Реальность фантастики”.

Как всегда, бодро звучал голос писателя икритика Андрея Шмалько-Валентинова, несу-щего в массы фэндома оптимистический, поего мнению, доклад “Наконец-то литература!”.В докладе были подняты насущные проблемы,а фантасты были обвинены в алкоголизме ипавианстве. Напомню, что на предыдущих“Росконах” с трибуны звучали не менее “опас-ные” доклады в исполнении Валентинова: “Со-юз нерушимый фантастов свободных” о много-численных попытках создать подобие Союзаписателей в среде любителей фантастики, и“Фэндом, фэны, фэнье” — культовая работа отех, кто не заслуживает чести называться гор-дым словом “фэн”... Умение оратора поставитьпроблему в лоб и с юмором, а писателей —правильно воспринять услышанное, спасло обестороны от случайной стычки.

В другое время Валентинова можно быловстретить в залах и коридорах “Березок”, заня-того отжиманием от пола. Пока никому не удавалось побороть его в этом благородномсостязании.

Замечено, что фантасты все больше и боль-ше склоняются к здоровому образу жизни. Писа-тель Владимир Васильев развлекал народ бас-

кетболом и активно агитировал посетить музейим. Васильева, поездка в который значилась всписке мероприятий санатория.

Последователи известного в фэндоме моржаИльи Корнева в свою очередь быстро нашли за-мену фонтану и, потратив шестьдесят рублей напропуск, уже через пять минут беззаботно плес-кались в бассейне.

Ìàñòåð-êëàññèôèêàöèÿ

В 2001 году организаторы “Роскона” приня-ли мудрое решение, обеспечившее постоянныйприток молодых и талантливых авторов на кон-вент, — возобновить семинары известных пи-сателей фантастов, где молодняк смог бы по-набраться у мэтров ума-разума. Чтобы попастьна мастер-класс, достаточно прислать достой-ное произведение в жанре фантастики или

28

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌ

ÈÑÒÎÐÈß ÊÈÍÎÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ

Äìèòðèé Òàðàáàíîâ

Âîò óæå ÷åòâåðòûé ãîä â Ïîäìîñêîâüå ïðîõîäèò ìåæäóíàðîäíàÿêîíôåðåíöèÿ ïî ïðîáëåìàì ôàíòàñòèêè — “Ðîñêîí”. Ó÷àñòíèêè ýòîéêîíôåðåíöèè — èçâåñòíûå è òîëüêî íà÷èíàþùèå ïèñàòåëè-ôàíòàñòû,êðèòèêè, ôàíòàñòèêîâåäû, èçäàòåëè, ïåðåâîä÷èêè, ïðîñòîñàìîîòâåðæåííûå ôýíû — íà ïðîòÿæåíèè ÷åòûðåõ äíåé ñîñóùåñòâóþò âåäèíîé çîíå îáùåíèÿ. Âðó÷àþò äðóã äðóãó ïðåìèè çà õîðîøèå êíèæêè èïðîñòî òàê, ïîñåùàþò òåìàòè÷åñêèå ñåìèíàðû, îòñûïàþòñÿ â êèíîçàëå,ïðîâîäÿò ìàñòåð-êëàññû è... Íåôîðìàëüíî îáùàþòñÿ. Ñàìî ñîáîé, íåáåç ïîìîùè æèäêîñòè, ïðîâîöèðóþùåé òåëî íà áðîóíîâñêîå äâèæåíèå.

�ÎÑÊÎÍ-2004×ÅÒÛÐÅÆÄÛ ÏÅÐÂÛÉ ÊÎÍÂÅÍÒ Â ÍÎÂÎÌ ÒÛÑß×ÅËÅÒÈÈ

31 èþíÿ — ìåæäóíàðîäíûé äåíü ôàíòàñòèêè.

Èç “Êàëåíäàðÿ êîíâåíòîâ”

Жанровые премии (“Золотой”, “Серебряный” и“Бронзовый Роскон”).

Крупная форма (роман):Марина и Сергей Дяченко, “Пандем”.Святослав Логинов, “Свет в окошке”.Кирилл Бенедиктов, “Война за Асгард”.Средняя и малая формы (повесть и рассказ):Олег Дивов, “К-10”.Александр Громов, “Корабельный секретарь”.Леонид Каганов, “Хомка”.Критика и литературоведение:Дмитрий Байкалов, Андрей Синицын, статья “Ди-

алоги при полной Луне”.Кир Булычев, эссе “Падчерица эпохи”.Евгений Харитонов, Андрей Щербак-Жуков, книга

“На экране — чудо”.Премия “Фантаст года”: Ник Перумов.Премия “Алиса” (лучшая детская книжка): Кир Бу-

лычев, роман “Убежище”.Премия “Нетрезвый меч” (специальный приз

фэн-группы “Мертвяки” и “Оболони”): Владимир Ва-сильев — за много пива во многих романах.

Ëàóðåàòû ïðåìèé ��îñêîíà�

1

2

3

1. Неразлучные организаторы Андрей Синицын и ДмитрийБайкалов.

2. Молодые и дружные писатели из “Фэндома-28”.3. Сергей Лукьяненко в первых рядах кинозала.

29

фэнтези, будь то рассказ или отрывок из рома-на; указать имя мастера — и, наконец, прие-хать на конвент. Прошлые годы учениковмуштровали такие известные писатели, как Ва-силий Головачев, Александр Громов, Святос-лав Логинов, Ник Перумов, Сергей Лукьяненкои Генри Лайон Олди. В этом году список препо-дающих корифеев пополнился соавторами Ма-риной и Сергеем Дяченко.

В отличие от сетевых конкурсов, где участни-ки грызутся за первое место, на мастер-классах“Роскона” царит дружеская атмосфера. Первыйпоток учеников оказался самым дружным, и впервый же день знакомства писатели основалишуточную молодежную организацию “Фэндом-28”, которая в следующем году уже вручаласобственные премии.

Кроме того, усилиями “Двадцать восьмого” вначале нынешнего года был издан тематическийсборник “Путь в тысячу снов”, объединивший пододной обложкой произведения лучших учениковмастер-классов 2001-2002 годов, плюс коммен-тарии самих мастеров и предисловие известногокритика В. Ларионова.

Больше прочих качество сборника оценили

соавторы Олди, сами в начале девяностых ак-тивно занимавшиеся изданием “Перекрестка” —сборников фантастических рассказов и повес-тей. Потому Олди с удовольствием взяли у моло-дых преемников автографы.

Êîíü çëàò, êîíü áëåä, êîíü çàãîðåë

В нынешнем году премии, как и раньше, по-лучали критические статьи и произведения круп-ной, средней и малой формы. Голосование про-водилось “самым демократичным способом”, вдва тура -по шестидесятистраничной брошюре сперечислением номинантов. Ажиотаж вызвалоотсутствие в списке “Сумеречного дозора” Сер-гея Лукьяненко, потому до оглашения результа-тов финального тура оставалось загадкой, комудостанется “крупный золотогривый конь”.

Премия “Фантаст года”, присуждаемая само-му кассовому писателю, отправилась в Соеди-ненные Штаты... к Нику Перумову! Сам мастерфэнтези на конвент приехать не смог, потому ор-ганизаторы, воспользовавшись последними дос-тижениями коммуникационных технологий, уст-роили с писателем телемост.

Вот здесь любители и магии, и киберпанканасмеялись вдоволь, попеременно хватаясь тоза спинки кресел, то за плечи товарищей, да-бы ненароком не сползти на пол и не пропус-тить чего-нибудь интересного. Изображениесветлого лика экс-питерского писателя темвременем вещало: “Я сейчас дописываю “Че-реп в небесах” вместе со своим котом”. А фра-зой “Кот — лучший соавтор из тех, которые уменя были” Перумов отправил в нокаут прису-тствующих в зале соавторов, вместе с которы-ми некогда создал книги “Черная кровь” и “Невремя для драконов”.

Американского писателя поздравили редак-тор издательства “ЭКСМО” Леонид Шкурович ипрошлогодний лауреат “Фантаста года” ВасилийГоловачев. Заслышав голос последнего, Перу-мов опустил трубку... Но виной этому была проб-лема со связью, и ничего личного в этом жестеникто не углядел. Фэндом, хоть и не Союз, но не-рушим...

Премии “Алиса” за лучшую детскую фантас-тическую книгу был посмертно удостоен ушед-ший от нас в прошлом Кир Булычев (Игорь Все-володович Можейко) — за роман “Убежище”.Доставить награду в семью писателя выпалачесть прототипу персонажа из “Гуслярского цик-ла”, Льву Мироновичу Минцу.

×òî ñëåäóþùåå?

Конвент удался на славу.Расходясь по автобусам, сроднившиеся за

три дня участники строили планы на следую-щие слеты. В апреле — киевская ассамблеяфантастики “Портал”. В мае — питерский “Ин-терпресскон”. Летом — старейшая екатеринбу-ргская “Аэлита”. В сентябре — харьковский“Звездный мост”. Потом “Странник”, “Зилант-кон”, “Басткон”...

А там уже и до пятью первого в новом тыся-челетии “Роскона” недалеко...

Вы ведь приедете?

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌÈÑÒÎÐÈß ÊÈÍÎÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ

• “Роскон” от Олега Макушкина: www.mak.by.ru/gallery2.htm

• От Дмитрия Новикова: www.convent.ru/photo/roscon2004_m

• От Владимира Ларионова: foto.rambler.ru/users/lares/8Часть фотоматериала из этих источников использова-на в данной статье.

Ôîòîîò÷åòû â èíòåðíåòå

6

7

4

2

5

4. Лауреат “Нетрезвого меча” Владимир Васильев набивает“трезвый мяч”.

5. Сборник по мотивам мастер-классов “Роскона”.6. Картина авангардиста: “На экране — Ник Перумов”.7. Стадо призовых коней “Роскона”

Писатель Александр Громов с “лучшим соавтором человека” на плече.

30

ÊÍÈÆÍÛÉ ÐßÄ

ÍÎÂÈÍÊÈ ÌÀÐÒÀ

Áîðèñ Íåâñêèé

ÍÎÂÈÍÊÈ ÈÇ-ÇÀ �ÓÁÅÆÀÍÎÂÈÍÊÈ ÈÇ-ÇÀ �ÓÁÅÆÀÔÅÂÐÀËÜ-ÌÀÐÒ 2004 ÃÎÄÀ

Íàó÷íàÿ ôàíòàñòèêà

Один из наи-более именитыхпредставителейк л а с с и ч е с к о й“твердой” НФ Гре-гори Бенфорд по-радует своих чи-тателей новымроманом “BeyondInfinity”. Как всег-да, с ничего не го-ворящим назва-нием.

Звездные вой-ны уже застолби-ли, приходиться

выкручиваться — в ход идут “Астероидные вой-ны”. Именно так называется цикл боевиков, ро-дившихся благодаря пылкой фантазии ветеранаНФ Бена Бовы. Появилась уже третья часть —“The Silent War”. Цикл повествует о нешуточныхсхватках королей бизнеса и торговых князей бу-дущего за Правое Дело. То есть за власть иденьги.

Выпущенная ЭКСМО в прошлом году серияроманов Энн Маккэффри о девушке-единорогеАкорне, написанная ее в соавторстве с разнымидамами, пополнилась уже седьмым томом —“Acorna’s Triumph”. Опять вместе с ЭлизабетСкарборо. Может, в нынешнем году она доберет-ся и до нас. Также в соавторстве, но уже с С.М.Стирлинг, у автора Перна выйдет книга “The Cityand the Ship”. Маккэффри, похоже, идет по сто-пам Андре Нортон...

Ôýíòåçè

Гарри Тертлдав наконец завершает свой са-мый значительный, по отзывам критиков, цикл

“Тьма”. В это цикле автор переписал историюВторой Мировой войны на фэнтезийный лад.Роман “Out of the Darkness”, пятая и вроде бызаключительная книга саги, увидит свет в фев-рале. Однако, учитывая весьма неоднозначноеотношение к творчеству Тертлдава в России,вряд ли в ближайшее время мы сможем уви-деть эту эпопею на наших книжных прилавках.Хотя кто знает...

Долгождан-ная новинка отДжулии Джонс,которая весьман е т о р о п л и в ораскручиваетисторию “МечаТеней” — роман“A Sword fromRed Iceс”, ужетретья частьэпопеи. Первыйтом цикла —“Пещера Черно-го Льда” — мыуже давно проч-ли и на русскомязыке (второй

том, затерявшийся было во чреве издательства«АСТ», был заявлен в серии “Век Дракона” на ян-варь). Выйдет ли вовремя? Вот уже и третьючасть пора переводить...

Один из наиболее нестандартных и поэтич-ных авторов современной фэнтези, канадец ГайГэвриел Кэй не часто радует своих поклонни-ков. Пишет он весьма неторопливо и обстоя-тельно, но и у него имеется новинка — “The LastLight of the Sun”. Недооцененная у нас ПатрицияМаккиллип выпустила книжку “Alphabet ofThorn”. Книга, возможно, положит начало ново-му циклу.

Стоит обратить внимание и на новинку от ир-ландца Йона Колфера, автора полюбившегосямногим Артемиса Фаула. Роман-сказка “TheLegend of Spud Murphy” рассказывает о двухбратьях и их приключения в библиотеке.

Обуревает творческий зуд безусловно пло-дотворную даму “королеву романтической фэн-тези” Мерседес Лэки. На конец прошлого — на-чало нынешнего года она разродилась целымвыводком новых книг, в марте пришел черед ро-мана “Alta”, второй части цикла “Рыцарский пое-динок”.

Еще одна леди, Джудит Тарр, написала ро-ман “Queen of the Amazons”. Кстати, у нас поче-му-то перевели самый ранний и неудачный еецикл, оставив без внимания значительно болееинтересные вещи. Особенно в жанре “истори-ческого фэнтези”.

И, наконец, весьма популярный у нас мастергероики британец Дэвид Геммелл присовокупилк своему послужному списку вторую часть циклао Скилкэнноне Проклятом — “The Swords of Nightand Day”. В этом цикле Геммел вновь обращает-

ся к своему са-мому знаменито-му сериалу оДренайской им-перии и самомуизвестному ге-рою — Друссу-Легенде. Прав-да, на этот разДрусс — вспомо-гательный пер-сонаж, оружено-сец главного ге-роя, Проклятого.Кровь польетсярекой!..

Ìèñòèêà

Не только у нас издательства бесконечнопередвигают срок выхода книг в печать. Такоеслучается и на Западе. Только в марте обеща-ют выпустить первоначально заявленный ещена январь роман “Seduced By Moonlight”, тртеьючасть цикла об эльфийской наследной принцес-се Мередит Джентри. Наследница в нашем ми-ре подвизается в роли частного детектива. По-хоже, Лорел Гамильтон, несколько подустав отсвоей Аниты Блэйк, усиленно раскручиваетпринцессу-детектива.

А известный автор “космострелялок” Дин Ингрешил поэкспериментировать. Свой очереднойопус “The Rackham Files” он написал, для разно-образия, в жанре динамичного триллера с силь-ным уклоном в мистику.

Ïîõîæå, â ýòîì ãîäó íàñ îæèäàåò ìíîãî îòêðûòèé â îáëàñòèôàíòàñòè÷åñêîé ëèòåðàòóðû.  íèæåïðèâåäåííîì îáçîðåïðåäïî÷òåíèå îòäàåòñÿ íîâûì êíèãàì òåõ çàðóáåæíûõ àâòîðîâ, ÷üåòâîð÷åñòâî óæå çíàêîìî íàøèì ÷èòàòåëÿì.

31

Гипнотера-пия — стран-ная штука.Однажды док-тор Страутер(Горан Виж-нич) внушилсвоему загип-нотизирован-ному пациен-ту, что тот аб-

солютно неуязвим и бессмертен. Больному этаидея очень понравилась — выйдя из гипноза, онрешил проверить свою неуязвимость и ради экс-перимента убил себя. Узнав об этом, докторочень огорчился, быстро собрал чемоданы и навсякий случай уехал в Лондон. Там он продол-жил заниматься гипнотерапией, излечивая ку-рильщиков от пристрастия к никотину.

Однако воспоминания об ошибке с пациентомне оставляют его. От чрезмерных угрызений со-вести у гипнотизера начинают мучить бессонни-ца и странные галлюцинации (он видит мыслисвоих пациентов как хаотичные образы). Однаж-ды к нему на лечение приходит детектив, работа-ющий в отделе по убийствам. Пошарив в его из-вилинах, Страутер находит там свеженькие вос-поминания о некоей юной особе, найденной безсознания около ручья. Оказывается, что она чу-дом избежала ритуального убийства — одного из

тех, которые с недавних пор стали происходить встране. Перенервничав, девочка полностью оне-мела. А так как письменной грамоте она еще необучена, то вся надежда на получение от нее ка-кой-либо оперативной информации возлагаетсяна бравого гипнотерапевта-экстрасенса. Скот-ланд-Ярд, не мудрствуя лукаво, нанимает Страу-тера на работу и дает ему в напарники детективаДжанет Лузи (Ширли Хендерсон). Вдвоем они на-чинают увлеченно копаться в голове у девочки исобирать улики на серийного убийцу — оккуль-тиста, ищущего ключ к бессмертию.

Альтернативное название фильма — “Док-тор Cон”. Актеры второго плана играют в немвполне типичные для такого жанра роли: Элли-от Спраггз (Консидин) — специалист по оккуль-тизму и владелец магазина, торгующего моде-

лями и аксессуарами для проведения настоль-ных игр, симулирующих исторические сраже-ния; Клара Страутер (Миранда Отто, прославив-шаяся благодаря своей роли Эовин во “Власте-лине Колец”) — беременная жена доктора Стра-утера, опасающаяся за судьбу своего мужа инеродившегося ребенка.

По прогнозам специалистов, эта низкобюд-жетная картина вполне может стать хитом сезона.Качественная игра актеров, классическая евро-пейская кинематография, нетривиальный сюжета-ля Стивен Кинг и мастерски созданная атмос-фера страха — все это говорит в пользу того, что“Гипноз” будет достойным зрелищем, полностьюоправдывающим потраченные на него деньги.

Как должен выглядеть нас-тоящий американец? Белыймужчина средних лет, работа-ющий на самое демократичес-кое в мире правительство(ФБР, ЦРУ, АНБ и прочие бю-ро добрых услуг), обученныйубивать людей при помощилюбых подручных средств (отботиночных шнурков до атом-ной бомбы) и жутко страдаю-щий от подавленных воспоми-наний (трагическая смертьжены, ребенка и любимой ка-нарейки). Обидевшись на весьпреступный мир, наш геройдостает из платяного шкафасвой верный пулемет, ракет-ницу “Стингер”, связку гранат,

ящик разрывных патронов, ста-рую отцовскую катану и арба-лет. После этого он напяливаетна себя черную майку с нари-сованным на ней зубастым че-репом, улыбается своему отра-жению в зеркале — и несколь-ко часов спустя в итальянском(китайском, русском, арабс-ком) квартале начинаются жес-токие погромы. Под шкваломпуль гибнут нераскаявшиесязлодеи. Раскаявшиеся, впро-чем, тоже гибнут. В общем,умирают все подряд, кроме хо-роших негров, главного героя иобязательной в таких случаяхподруги — симпатичной иочень глупой.

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌÑÚÅÌÎ×ÍÀß ÏËÎÙÀÄÊÀ

ÑÚÅÌÎ×ÍÀß ÏËÎÙÀÄÊÀ

Ìèõàèë Ïîïîâ

ÊÈÍÎÔÀÍÒÀÑÒÈÊÀ Ï�ÎÈÇÂÎÄÑÒÂÅÊÈÍÎÔÀÍÒÀÑÒÈÊÀ Ï�ÎÈÇÂÎÄÑÒÂÅ

Студия/Производитель: First Look Pictures/Kismet Films, BBC Films ■ Режиссер:Ник Уиллинг ■ В ролях: Горан Вижнич, Падди Консидин, Ширли Хендерсон, Миран-да Отто, Корин Редгрейв

ÃÈÏÍÎÇ

HYPNOTIC

Студия/Производитель: Artisan/Valhalla Motion ■ Режиссер: Джонатан Хенсли В ролях: Томас Джейн, Джон Траволта, Лаура Харринг, Ребекка Ромин Стамос

ÊÀ�ÀÒÅËÜ

THE PUNISHER

Премьера в США: 16 апреля 2004. ■ Премьера в Рос-сии: Неизвестно. ■ Что ожидаем: Триллер с хороши-ми кассовыми перспективами.

Огромное количество спецэффектов —взрывы, погони, акробатические трюки, грамот-ная работа камеры — все это и немного большеждет нас в новом голливудском блокбастере“Каратель”.

Вообще “Каратель” изначально задумы-вался компанией Marvel как эпизодическийперсонаж комиксов, который должен был по-пытаться убить Человека-Паука, ошибочнопринимаемого им за злодея. Однако ФрэнкКастл — типичный американский герой, с ногдо головы обвешанный оружием, — настолькополюбился читателям, что стал появляться и вдругих комиксах (“Сорвиголова”, “КапитанАмерика”). Растущая популярность Карателязаставила компанию Marvel создать для негоотдельный комикс-сериал. В 1984 году на эк-раны вышел одноименный фильм с ДольфомЛунгреном в главной роли. Таким образом,сейчас мы имеем дело с ремейком “Карателя”двадцатилетней давности, эксплуатирующимвсе тот же незатейливый, но богатый на конф-ликты сюжет.

Слегка настораживает тот факт, что главногонегодяя по имени Говард Сейнт опять будет иг-рать Траволта — заядлый сектант, умудрившийсяиспортить судьбу почти всех последних фильмовсо своим участием. Нас также ожидает встреча спопулярными рестлерами — Халком Хоганом иКевином Нэшем, исполнившими в “Карателе” не-большие, но “крутые” (по их словам) роли.

В целом, этот фильм с относительно скром-ным бюджетом в 30 миллионов долларов име-ет все шансы на невысокие кассовые показа-тели и соответствующее им место в нижней по-ловине таблицы рейтингов. Однако хочется ве-рить, что “Каратель” относится к той категориизрелищных боевиков, в которой итоговый ре-зультат зависит не от щедрости продюсеров, аот мастерства режиссера и изобретательностипостановщика трюков.

Дин Кьюсак (Бейли) — классический образецкиношного полицейского следователя (не слу-шается приказов начальства, пьет виски на ра-бочем месте, стреляет во все, что движется, ичуть что — бьет обидчика в бубен), занимаетсяпоисками своей пропавшей жены Нэнси (Элкин).В один прекрасный день ниточка улик приводитего к богатому старинному поместью госпожиЕлизаветы Кейн (Нерон) — стильной, симпатич-ной, но очень странной дамы, подозрительно на-поминающей свихнутых европейских аристокра-ток из жизнеутверждающих книг Эдгара По.

Кроме Елизаветы, в поместье живет лишьее молодая горничная Ирина — и больше ни-кого. По мере налаживания знакомства с эти-ми необычными дамами Кьюсак начинает ис-пытывать странную привязанность к загадоч-ной хозяйке дома, излучающей мощную, ноочень недобрую ауру власти. Попав под маги-ческое влияние Елизаветы, он игнорирует вне-запное признание Ирины, рассказавшей ему отом, что Кейн на самом деле есть не кто иная,как Елизавета Батори — древняя вампирша,убившая более 650 человек и купавшаяся вкрови девственниц для того, чтобы достичьбессмертия. В конце концов, увлеченный Ели-заветой детектив неосторожно вторгается втайную жизнь объекта своего обожания и, чтовполне закономерно, огребает целую кучу по-тусторонних проблем.

32

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌ

ÑÚÅÌÎ×ÍÀß ÏËÎÙÀÄÊÀ

Мировая премьера: 16 апреля 2004. ■ В России: 18июня 2004. ■ Что ожидаем: Темная лошадка с кое-ка-кими шансами на успех.

Студия/Производитель: Wildkoast Entertainment ■ Режиссер: Вильгельм Лайбен-берг, Федерико Санчес ■ В ролях: Ник Бейли, Кэролин Нерон, Джон Данхилл,Лиан Балабан, Илона Элкин

ÂÅ×ÍÀß

ETERNAL

33

Этому фильму критики уже заранее прочатгромкий успех и солидные кассовые сборы. Ночто на самом деле готовит нам охотник на вампи-ров с библейско-голландским именем Аврам (Аб-рахам) Ван Хельсинг, придуманный Брэмом Сто-кером в конце 19 века? Нас ждет красочный кино-комикс ценой в 150 миллионов долларов и немыс-лимый парад персонажей из совершенно разныхкниг и легенд. С постеров фильма на нас злобнощерится сам граф Дракула, сильно напоминаю-щий спившегося Бэтмена. Там же поигрываетмускулами полузабытый Франкенштейн, похожийто ли на изрядно постаревшего Костю Цзю, то лина мертвого Шварценеггера. Единственныймонстр, не вызывающий особых нареканий —оборотень с длинными, как у обезьяны, руками(передними лапами) и очаровательными рысьимикисточками на кончиках остроконечных ушей.

Режиссер уже изрядно поднаторел на экшен-фильмах подобного рода, приняв участие в соз-дании “Царя скорпионов” и обеих частей “Му-мии”. Это гарантирует зрелищность, динамизм иненавязчивость сюжета “Ван Хельсинга”, глав-ный герой которого начинает свои приключенияс охоты за мистером Хайдом (реверанс в сторо-ну “Лиги выдающихся джентльменов”), после че-го перебирается в Трансильванию (окруженноегорами плато Венгрии, примыкающее к румынс-кой границе) 19 века и устраивает на радостьвсем зрителям тотальный геноцид вышепере-численных монстров, столь опрометчиво собрав-шихся в одном месте.

Без ненавязчивых личных отношений с краси-вой, смелой и ловкой помощницей Ван Хельсингуникак не обойтись. В этом смысле Авраму будетоказывать посильную помощь бойкая девушкаАнна, происходящая из некоего семейства, предс-тавителей которого хлебом не корми — дай пому-чить какого-нибудь бедного зомби или старенько-го вампира. Из второстепенных персонажей мытакже увидим монаха Карла — проводника ВанХельсинга по Трансильвании, и трех миловидныхупыриц, сожительствующих с Дракулой.

Этот фильм привлекателен тем, что сцена-ристы (а по совместительству — режиссеры)проявили похвальную изобретательность в вы-боре персонажа-вампира на роль средневеково-го злодея. Они отказались от изрядно надоевше-го образа Дракулы и оживили образ его дальнейродственницы — Елизаветы Батори. А раз

родственница — значит, вампир. К сожалению,несмотря на то, что поведение настоящей Елиза-веты не было похвальным, вампиром она не бы-ла. Графиня Батори (1560-1614) являлась ду-шевнобольной лесбиянкой (интересно — будетли отражен этот факт во взаимоотношенияхКейн и Ирины?), подробно описывавшей своиразвлечения в дневнике. По нему восстановилиточное число жертв — 650 человек, в основномдевушек, подвергнутых различным пыткам — отподпаливания свечой волос служанок и облива-ния их холодной водой на морозе до введенияигл под ногти, откусывания грудей, вырываниякишок. В конце концов, экстравагантная графи-ня предстала перед судом, который постановилзамуровать ее в комнате собственного замка(кирпичная кладка имела узкое отверстие длякормления узницы), где она благополучно умер-ла через несколько лет заточения. По ночам

местные жители до сих пор слышат стоны, доно-сящиеся из проклятого поместья.

Насколько удачным будет прием сценаристов,ожививших кровавую графиню, и удастся ли им,как режиссерам, избежать стереотипов классичес-ких “вампирских ужастиков”, создав действитель-но стильный образ злодейки Елизаветы, оживляю-щий довольно предсказуемую линию повествова-ния — все это мы сможем узнать 30 апреля 2004года. Очень надеемся, что нас будет ждать не ря-довой мистический детектив, а динамичная и ат-мосферная история, украшенная хорошей актерс-кой игрой и необычными сюжетными находками.

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌÑÚÅÌÎ×ÍÀß ÏËÎÙÀÄÊÀ

Мировая премьера: 30 апреля 2004. ■ Премьера вРоссии: Неизвестно. ■ Что ожидаем: Кровожаднаялесбиянка-вампир — это уже не граф Дракула, ноеще и не “Оскар”.

Мировая премьера: 7 мая 2004. ■ В России: В деньмировой премьеры. ■ Что ожидаем: Очень дорогойготический блокбастер, однозначный хит летнегокинопроката.

Производитель: Universal Studios ■ Режиссер: Стивен Соммерс ■ В ролях: ХьюДжекман, Уилл Кемп, Джози Маран, Елена Анайя, Ричард Роксбург, Кейт Бекин-сейл, Дэвид Вэнхам

ÂÀÍ ÕÅËÜÑÈÍÃ

VAN HELSING

Представьте се-бе “Готику”, снятуюза семь копеек безпомощи кайла, зуби-ла и этой матери.Начинается всевполне благоприс-тойно. Лаура Ли —мать-работоголик.Папа немножкоумер два года на-зад. Дочка Келли —юная особа, стоя-

щая на грани полового созревания, а заодно исуицида по поводу недостаточного проявленияматеринской нежности и заботы к себе.

После неудачного самоубийства Лаура нако-нец понимает, что с психикой у Келли дела обс-тоят не совсем благополучно, и принимает ради-кальное решение провести отпуск с дочерью варендованном для этих целей сельском доме. Нахолме. Вдали от цивилизации. Вполне логичного

при таких обстоятельствах звона цепей по ночами странных звуков из подвала здесь, увы, нет.Зато где-то по соседству живет смазливый пар-нишка по имени Шон. Естественно, природа бе-рет свое — Келли и Шон начинают встречатьсяи... В общем, они быстро находят общий язык.

А надо сказать, что, после попытки отпра-виться на встречу со своим покойным папочкой,Келли находится под усиленным наблюдениемпсихиатра — доктора Халси. Тот регулярно про-водит с ней фрейдистские беседы, пытаясь вер-нуть съехавший чердак девочки на место. Ивдруг он узнает, что никто, кроме Келли, ни разуне видел этого Шона! Полистав книгу “Шизофре-ния для чайников”, доктор авторитетно заявляет,что Келли придумывает этого Шона сама, изоли-руясь таким образом от окружающего мира...

Конечно же, все события этого фильма в кон-це концов оказываются взаимосвязанными, аКелли, докопавшись до истины, открываетСтрашную Черную Тайну своего прошлого.

Вердикт: легкий юмор и самоирония вместотиражирования надоевших штампов жанра —вот что нужно для того, чтобы спасти этот фильмот банальности.

Михаил Попов

Впервые на страницах “Мира фантастики” мыпишем о научно-популярной ленте. Действитель-но, этот фильм заслуживает того, чтобы расска-зывать о нем наравне с художественными карти-нами. “Космическая станция 3D” — документаль-ная лента, которая снималась на Международ-ной космической станции силами работающихна ней космонавтов.

Съемки фильма длились с 1998 по 2001 го-ды. 25 космонавтов прошли специальную “кино-подготовку”: некоторые работали, как операто-ры, некоторые — как осветители и представите-ли других кинопрофессий. Картина рассказыва-ет о жизни космонавтов на МКС, об устройстве иназначении станции, о современных технологи-ях, применяющихся в одном из самых дорогихсооружений за всю историю человечества.

Лента поражает зрителя уникальной пере-дачей трехмерного изображения, создающей“эффект присутствия” — это достижение разра-ботчиков компании IMAX. В кинотеатре IMAXфильм демонстрируется на гигантском экране,высота которого равна высоте семиэтажногодома. Премьера картины состоялась в 2002 го-ду, и вот теперь “Космическая станция”, не ус-тарев ни технически, ни морально, добраласьдо России.

Николай Пегасов

34

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌ

ÍÎÂÎÑÒÈ ÊÈÍÎ

ÑÚÅÌÎ×ÍÀß ÏËÎÙÀÄÊÀ

ÑÊÎ�Î ÍÀ ÝÊ�ÀÍÀÕÑÊÎ�Î ÍÀ ÝÊ�ÀÍÀÕ

Мировая премьера: 6 марта 2004. ■ Статус: Довольнобогатое, но очень предсказуемое сюжетное поле.

Премьера в России: 12 апреля 2004. ■ Статус: Кино обудущем технологий, снятое при помощи технологийбудущего.

Ñ 1 ÀÏÐÅËß:• Секретное окно (Secret Window), триллер/ужасы.• Хеллбой: Герой из пекла (Hellboy), экшен/мис-

тика, см. “МФ” за февраль 2004.Ñ 12 ÀÏÐÅËß:

• Космическая станция 3D, научно-популярныйфильм (кинотеатры IMAX).

Ñ 15 ÀÏÐÅËß:• Рассвет мертвецов (Dawn of the Dead), бое-

вик/ужасы, см. “МФ” за март 2004.• Багровые реки 2 (Crimson river 2: Angel of

Apocalypse), детектив/мистика.Ñ 25 ÀÏÐÅËß:

• В ловушке времени (Timeline), приключения/на-учная фантастика, см. “Мир фантастики” за но-ябрь 2003.

Íà êèíîýêðàíàõ �îññèè â àïðåëå

Студия/Производитель: Shadowland Films ■ Режиссер: Фил Лайрнесс ■ В ролях:Марина Сиртис, Дэвид Хедисон, Такер Смоллвуд, Алексис Круз

Ï�ÈÇ�ÀÊÈSPECTRES

Производитель: NASA, IMAX, Lockheed MartinÊÎÑÌÈ×ÅÑÊÀß ÑÒÀÍÖÈß 3DSPACE STATION 3D

Ò�ÀÍÑÔÎ�ÌÀÖÈß Ñ�ÅÄÛ,

ÈËÈ ÎÁËÈÊ ÌÅÒ�ÎÏÎËÈÑÀПервые киноопыты по трансформации ре-

альности были еще несвободны от груза пред-ков — театра и цирка. Не случайно основателемкинофантастики стал бывший циркач ЖоржМельес. Он использовал сложные подвижныедекорации и механизмы (смонтированные в егостудии под Парижем в огромном здании бывшейоранжереи). Лунные пейзажи и ожившие созвез-дия, морские глубины и полярные айсберги —эти огромные задники были по-театральному ус-ловны, что, правда, не разрушало нарочито ба-лаганного стиля “кинофеерий”.

Такая же нарочитая театральность отличала“советский” Марс (“Аэлита”, 1924), в стиле поста-новок Мейерхольда и Таирова. Но здесь ужеавангардистами Исааком Рабиновичем и Алек-сандрой Экстер вовсю использовались декора-ции-макеты. И впоследствии все те же лунныепейзажи (немецкая “Женщина на Луне”, советс-кий “Космический рейс”) или грандиозные горо-да будущего (“Метрополис” Фрица Ланга, “Обликгрядущего” по Г. Уэллсу) стали конструировать вуменьшенном масштабе.

А при необходимости соединить в одном кад-ре актеров и макеты стали пользоваться чистокиношными методами: “перспективного совме-щения”, “РИР-проекции”, “блуждающей маски”.

Мастера фантастических декораций подчасбыли талантливее остальных — ведь они отно-сились к фантастике всерьез, в отличие, нап-ример, от администраторов, не жаловавшихэтот жанр.

Послевоенный бум космической темы поро-дил целый мир кинематографической Солнеч-ной Системы. Американец Джордж Пал и рус-ский Павел Клушанцев с документальной точ-ностью (и похожестью друг на друга) создаваликараваны серебристых ракет, перевозящие кос-монавтов в цельнометаллических скафандрахна тороидальные орбитальные станции. Доходи-ло даже до курьезов — ракеты, выдуманные ху-дожником, запрещали снимать, чтобы не разгла-шать военных тайн (!) (кстати, та же проблемавозникала и раньше — с геббельсовской цензу-рой у “Женщины на Луне”).

Но кто помнит сегодня фильмы “Направле-ние — Луна”, “Дорога к звездам”, “Завоеваниекосмоса”, “Мечте навстречу” (попробуйте уга-дать, какие из этих тривиальных названий при-думаны в СССР, а какие — в США!)... Америка-нские макеты хранятся в музее, а наши — послесмерти художника Юлия Швеца — списали иуничтожили.

А ведь именно тогда были разработаны мно-гие остроумные приемы, использованные позд-нее в классике: “Космической Одиссее” СтэнлиКубрика и “Отроках во Вселенной” Ричарда Вик-торова. Например, вращающаяся декорациястанции, имитирующая хождение в магнитныхботинках по стенам и потолку.

Четверть века понадобилось, чтобы кинош-ники стали ценить отработанный материал исоздавать всевозможные “диснейленды”, в кото-рых кинодекорации вернулись к своей изначаль-ной — театрально-балаганной — функции.

Громоздкие задники отжили свой век, и поя-вились всевозможные оптические ухищрения,позволяющие плоское сделать объемным, а ма-ленькое — гигантским. Иначе не было бы такихзрелищ, как “Звездные войны”. Полноправнымсоавтором Джорджа Лукаса стал мастер спе-цэффектов Джон Дикстра, создавший настолькоубедительный мир обжитого космоса, что безего участия не обходилась впоследствии ни однаиз космических эпопей — “Звездный крейсер

36

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌ

ÈÑÒÎÐÈß ÊÈÍÎÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ

Àíäðåé Âÿòêèí ïðè ó÷àñòèè Íèêîëàÿ Ïåãàñîâà

1

3

2

1. “Путешествие на Луну” (1902) Ж. Мельеса — не только одиниз первых фантастических фильмов, но и один из первыхфильмов со спецэффектами.

2. В картине “Женщина на луне” (“Frau im Mond”, 1928)цензоры увидели секретный проект “Фау-2”.

3. Борис Карлов в роли чудовища Франкенштейна(“Frankenstein”, 1931).

Перспективное совмещение: Съемка двух и бо-лее объектов, находящихся на достаточном расстоя-нии, с точки, откуда объекты выглядят стоящими ря-дом — это искажает зрительное восприятие размераобъектов. Гэндальф в гостях у Бильбо (“БратствоКольца”) — идеально выполненный старый трюк сперспективным совмещением.

РИР-проекция: Съемка объектов на фоне экра-на, на который выводятся панорамные планы. Приме-няющийся во всех современных лентах метод “голу-бой комнаты” (или “зеленой стены”) — результат эво-люции РИР-проекции в цифровую эпоху.

Блуждающая маска: Наложение “вырезанных”из кадра объектов переднего плана на фон, снимав-шийся отдельно. С помощью этого метода в старыхфильмах часто изображали автомобильные погони (свидом на персонажей в машине). В знаменитой гонкена имперских спидерах по лесам Эндора (“Звездныевойны: Возвращение джедая”) видны следы блужда-ющей маски.

Êèíåìàòîãðàô, êàê ïîäìåòèë íåìåöêèé êèíîâåä Çèãôðèä Êðàêàóýð,èìååò äâîéíóþ ôóíêöèþ — îòîáðàæàòü îêðóæàþùóþ ðåàëüíîñòü èñîçäàâàòü ðåàëüíîñòü íîâóþ, íåñóùåñòâóþùóþ. À ÷òîáû ñîçäàòü ýòóíîâóþ ðåàëüíîñòü, íóæíî õîòÿ áû òðàíñôîðìèðîâàòü ðåàëüíîñòüñòàðóþ. Ñíà÷àëà ñîçäàòü íîâóþ ñðåäó, çàòåì íàñåëèòü åå íîâûìèîáúåêòàìè è, íàêîíåö, ñäåëàòü èç ÷åëîâåêà íîâîãî ñóáúåêòà —ôàíòàñòè÷åñêîãî ïåðñîíàæà. Èìåííî íà ýòîì ôàíòàñòè÷åñêîì ïóòèêèíî ñòàíîâèëîñü Ýêðàííûì Èñêóññòâîì.

ÒÂÎ�ÖÛ ÍÎÂÎÉ�ÅÀËÜÍÎÑÒÈÊÐÀÒÊÈÉ ÝÊÑÊÓÐÑ Â ÈÑÒÎÐÈÞ ÑÏÅÖÝÔÔÅÊÒÎÂ

37

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌÈÑÒÎÐÈß ÊÈÍÎÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ

“Галактика”, “Звездный путь”, “Жизненная сила”,“Захватчики с Марса”...

А использование компьютерной графики во-обще смешало критерии иллюзии и объективнойреальности...

Ò�ÀÍÑÔÎ�ÌÀÖÈß ÎÁÚÅÊÒÎÂ,

ÈËÈ ÍÅÂÅ�ÎßÒÍÛÉ ÊÎÍÃ

Все тот же Мельес создал первого киномон-стра — великана (“На завоевание полюса”) в на-туральную величину, который хватал людей ме-ханическими руками и глотал механическимртом. Этот громоздкий аттракцион был еще су-губо ярмарочного происхождения. Однако имен-но Мельес открыл чисто кинематографическиетрюки. Например, стоп-кадр, позволявший исче-

зать селенитам, взрывавшимся от удара в “Путе-шествие на Луну”.

Отсюда был один шаг до покадровой съем-ки и нового жанра — мультипликации. Этот шагсделал наш соотечественник Владислав Старе-вич в фильме “Прекрасная Люканида”, аними-ровавший (т.е. вложивший “аниму” — душу) ку-кол-насекомых, да так искусно, что зрители бы-ли уверены, что это — дрессированные живыесущества. По-видимому, это был первый слу-чай в истории кино, когда выдумка стала неот-личима от правды и родилась “фантастическаяреальность”.

Правда, вскоре мультипликация обособиласьв отдельное царство. Большое же кино стало ис-пользовать возможности совмещения живых ак-теров и кукол. И появился, например, “Новый

Гулливер” Александра Птушко с пластилиновы-ми лилипутами. А в США Уиллис О’Брайен заполвека до Спилберга создал свой “парк юрско-го периода” — сначала в немой экранизации “За-терянного мира”, а потом — в бессмертном “КингКонге” (1933). Его школу продолжил Рэй Харри-хаузен в сериале о Синдбаде и “Миллионе лет донашей эры”.

Хотя мельесовский монументализм не ушелв прошлое, и титанических тварей продолжалистроить (когда финансы позволяли). Тот жеПтушко отказался от мультипликации и предпо-чел пребольшого Змея Горыныча, в каждой го-лове которого сидел солдат с огнеметом (“ИльяМуромец”). А профессор Борис Дубровский-Эшке для фильма “Гибель сенсации” (1932)построил десять двухметровых роботов наэлектромоторах, управляемых человеком из-нутри (!). Такого не было ни до, ни после, ни унас, ни у них.

Плеяда современных “монстротворцев” —это уже не кустари-одиночки, а руководителиспециальных лабораторий по созданию чудо-вищ. Виднейший из них — итальянец КарлоРамбальди, начинавший с мифологических“пеплумов” (“Персей и Медуза”) и “спагетти-ужасов” (“Темно-красный”), сотрудничавший сЭнди Уорхолом в фильмах о Франкенштейне иДракуле, а затем ставший отцом (буквально“папой Карло”) для персонажей Спилберга —Инопланетянина (“Е.Т.”) и его ближайших“родственников” (“Близкие контакты третьеговида”).

А вот спилберговских динозавров создалдругой “колдун ХХ века” — Фил Типпет. Для негоэто были семечки — после того огромного пле-мени инопланетян, которых он напридумывалдля трилогии “Звездные войны”, двух драконов(“Победитель дракона” и “Сердце дракона”), Го-варда-утенка и многих других.

Сегодня компьютерные актеры уже начинаютпереигрывать живых (например, в новых эпизо-дах “Звездных войн”) и часто становятся уже заг-лавными героями фильмов (“НевероятныйХалк”), из объектов становясь субъектами.

“Кинг Конг” (“King Kong”, 1933) — один из первых фильмов огигантских чудовищах.

Знаменитый “Метрополис” (“Metropolis”, 1927), принесший мировую славу Фрицу Лангу.

Ò�ÀÍÑÔÎ�ÌÀÖÈß ÑÓÁÚÅÊÒÀ, ÈËÈ

ÄÎÊÒÎ� Ô�ÅÄÄÈ Ô�ÀÍÊÅÍØÒÅÉÍНовые фантастические персонажи создава-

лись также преимущественно старыми сред-ствами — например, костюмами. Рогатых селе-нитов в “Путешествии на Луну” играли акробатыиз Фоли-Бержер, уморительно прыгавшие икривлявшиеся. С тех пор “кино-кутюрье” изощ-рялись, как могли — вспомните хотя бы актрисув перьевом костюме птицы-феникса (“Садко”).

Когда же открыли крупный план, вспомнилии о гриме. Поначалу актерам приходилось гри-мироваться самим. Кстати, именно этим просла-вился Лон Чани. В период немого Голливуда онпереиграл всех экранных уродов — вампиров,оборотней, Квазимодо, призрака Оперы — зачто получил прозвище “Человек с тысячью лиц”.Чаплину приписывают авторство известной шут-ки: “Осторожно, не раздавите таракана, возмож-но, это Чани в новом гриме”.

Но затем появились профессиональные гри-меры — иногда подлинные художники. Напри-

мер, Джек Пирс, чтобы сделать из Бориса Кар-лоффа чудовище Франкенштейна, затратил 3недели на изучение анатомии, хирургии, крими-налистики и древних погребальных обрядов. За-то его образ стал каноническим и повторялся изфильма в фильм. Позже Пирс создал не менееклассических человека-волка и мумию.

Хотя природные данные актера тоже игралине последнюю роль. Не желая обижать мастеровкино, замечу, что Карлофф и без грима смахи-вал на мертвеца, а наш Георгий Милляр — на Ба-бу-Ягу. Технически сложнее было в одном кадрепроизвести наглядную трансформацию человекав чудовище. Самым простым способом быладвойная экспозиция (повторная съемка на фо-топластину/кинопленку), но полной иллюзии онане давала, и изобретали новые способы, частодержа их в тайне. Так, по сей день неизвестно,как на лице доктора Джекила проступают глубо-кие морщины перед превращением его в мисте-ра Хайда в фильме 1932 года. Толкуют что-то оцветных светофильтрах, но секрет утерян...

Сегодня, при поточном производстве пласти-ковых щупальцев и пластмассовых клыков, сек-реты удержать трудно, да и не столь актуально.Ведь современный гример не желает оставатьсяв тени, и подчас затмевает актера, сам стано-вясь звездой. Как например, Роб Боттин, начи-навший с маскировки актера под обезьяну(“Кинг Конг” 1976 года), под оборотня (“Вой”),под гномов и гоблинов (“Легенда”), с эффектовискажения и распада живой плоти (“Тварь”, “Ист-викские ведьмы”, “Внутреннее пространство”).Но звездный час его пробил, когда он придумалпростого, как все гениальное, “рыцаря ХХI века”— закованного в броню “Робота-полицейского”.Впоследствии Боттин стал незаменим, как мас-тер “невидимого” грима, то есть такого, чтобызритель не замечал его, — в триллере “Семь” ибоевике “Миссия невыполнима”.

Ò�ÀÍÑÔÎ�ÌÀÖÈß ÎÁ�ÀÇÀ,

ÈËÈ ØÀà ÒÂÎ�ÖÀ

Появление компьютерной технологии в киносравнимо по эпохальности с изобретением звука.Сегодня снимать по старинке, конечно, можно. Нопри этом надо отдавать себе отчет о той глубокойпериферии, где такое кино будет находиться.

Компьютер помог миновать целый этап киноп-роизводства — материализацию чудес из подруч-

ных средств перед камерой (для того чтобы, уве-ковечив их на пленке, тут же выбросить на свал-ку). Теперь любые, самые невероятные замыслыможно рождать непосредственно на экране.

Кино наконец перестало быть единственнымЭкранным Искусством, встав в ряд с телевиде-нием и компьютером. А фантастический образнаконец-то перестал быть всего лишь отображе-нием бутафорской реальности, и стал самим со-бой — выдумкой, полностью независимой отбренности кинематографического быта.

Человек еще ближе подошел к рангу Творца.Еще шаг, и... Но это уже совсем другая история.

38

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌ

ÈÑÒÎÐÈß ÊÈÍÎÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ

6

7 8

4

4. Лон Чани, мастер перевоплощения.5. В гениальной “Космической одиссее 2001” (“2001: A Space

Odyssey”, 1968) Стэнли Кубрик впервые применил решения,ставшие хрестоматийными для научной фантастики. Иполучил за это заслуженный “Оскар”.

6. “Утенок Говард” (“Howard the Duck”, 1986) — один из самыхстранных фильмов от Lucas Films.

7. Во “Внутреннем пространстве” (“Innerspace”, 1987) ДжоДанте умудрился показать организм человека... правильно,изнутри!

8. В “Халке” (“Hulk”, 2003) облик главного героя целикомсоздан на компьютере.

5

39

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌÊÈÍÎÐÅÖÅÍÇÈÈ

ÊÈÍÎÐÅÖÅÍÇÈÈ

ÏÎÑËÅ ÔÈÍÀËÜÍÛÕ ÒÈÒ�ÎÂÏÎÑËÅ ÔÈÍÀËÜÍÛÕ ÒÈÒ�ÎÂ

Äðåâåñíûé ìèð

Cюжет этого фантастического мультипли-кационного фильма, наиболее дорогого ани-мационного проекта Европы, мы уже расска-зывали (“Мир фантастики”, октябрь 2003).Зрителя сразу цепляет заявка на изображен-ный в картине мир — гигантское Древо, раски-нувшееся на сотни километров, и сонм су-ществ, населяющих его крону (в том числе ичеловеческого племени).

Филипп Жозе Фармер, описавший нечтоподобное, лично мне запомнился как раз этимобразом — огромнейшего дерева, покрывше-го собой весь материк, и представляющегонесколько разных миров: мир кроны, мир ниж-них ветвей, мир у подножия... Создатели Кае-ны, как водится, не стали особенно развиватьвсе эти идеи, ограничившись созданием дина-мичного экшена. Мир Дерева представлен вфильме довольно поверхностно. Печально, но

обыденно — мы постоянно сталкиваемся смощнейшими заявками и их банальными реа-лизациями.

Справедливости ради следует отметить, чтопоказанное в фильме все же очень красиво. Ихорошо проработано технически. Пейзажи ос-

тавляют благоприятное впечатление. Ка-чество графики и спецэффектов в целом

отличное. Но в фильме с начала и доконца не хватает собственно авторс-кой изобретательности. Постоянные

отсылки к уже снятому — от “Final Fantasy”до, смешно сказать, “Ледникового периода” —

способны вызвать удивление, и даже смех, ноникак не улучшить общий уровень фильма. Так иполучается, что кино снималось авторами иск-лючительно как зрелище. Скромно, ничего нескажешь — мол, уважаемые зрители, мы и самипрекрасно понимаем истинное место своего тво-рения, так что и вы не обманывайтесь.

Каена, девочка, безусловно, развитая, ре-шает все возникающие проблемы с помощьюсвоей ловкости — соответственно, весь фильмпревращается в типичную “одиссею тарзана”,точнее, “тарзанки”. Героиня красиво скачет сдерева на дерево, дерется с приспешникамизлостной Королевы (хотя куда маленькой дев-чонке до Кэри-Энн Мосс или Жоли), а в нужныймомент оказывается и развитым духовным ли-дером — устраивая в собственном племеникультурный переворот. Второстепенные жеперсонажи, как это часто бывает, далеко не та-кие сообразительные.

Несмотря на все это, фильм оставляет впол-не благоприятное впечатление — возможно, по-тому, что у авторов во всем есть чувство меры иритма. Экшен, действительно, увлекательный,откровенно апсихологичных персонажей в филь-ме нет, да и сюжет не такой предсказуемый, ккаким мы привыкли за последнее время. Герои-ня, несмотря на бунтарский дух и залысины (этотакой “туземный” антураж), постепенно вызыва-ет настоящую симпатию.

Общее впечатление: Мне лично все жебольше остального в фильме понравилась гра-фика. И если учитывать, что это и есть причина,по которой его вообще снимали, можно считать,что авторами достигнут ожидаемый успех.

Антон Карелин

Äóðäîì ñ ïðèâèäåíèÿìè

Нет, все понятно. Но почему фильм назвали“Готика”? В прямом смысле слова “готическими”там является только две вещи — абсолютно не-нужная латынь, всплывшая под самый конец ис-тории (татуировка шерифа), да несколько кад-ров с мрачными видами на фасад больницы,сильно напоминающие старые фильмы проФранкенштейна. Больше никакой готики в этомфильме нет — с таким же успехом он мог назы-ваться “Саддам Хусейн и философская нефтя-ная труба” или “Матрица 4: возвращение Нео”.

Впечатление от фильма сильно портится ог-ромным количеством старых, как мир, штампови клише из жанра классических “ужастиков”, за-ботливо перенесенных режиссером в этотфильм (хотя сделано это, надо признаться, весь-ма умело). Вспышки молний, внезапное появле-ние в кадре чьей-то руки, хватающей главную ге-роиню за плечо (варианты — появление взлета-ющего голубя или крупный план на бледную ха-

ÊÀÅÍÀ: Ï�Î�Î×ÅÑÒÂÎKAENA: LA PROPHETIE

Жанр: оригинальное фэнтези ■ Производство: Франция-Канада ■ Режиссер: Крис Делапорт, Паскаль ПиньонСценарий: Тарик Хамдин, Крис Делапорт, Патрик Даер

ÃÎÒÈÊÀGOTHIKA

Жанр: Мистический триллер ■ Производство: Dark CastleEntertainment, Columbia, Warner Bros. ■ Режиссер: МатьеКассовиц ■ В ролях: Халли Берри, Роберт Дауни-мл., ЧарльзС. Даттон, Джон Кэррол Линч, Бернард Хилл, Пенелопа Круз

ÇÐÅËÈÙÍÎÑÒÜ 8

ÑÞÆÅÒ 8

ÑÒÈËÜ/ÀÒÌÎÑÔÅÐÀ 9

ÐÅÆÈÑÑÓÐÀ 6

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

8

С этого номера “Мира фантастики” мы оцениваемкаждый фильм по десятибалльной шкале. Оценкаскладывается из следующих критериев:• Зрелищность — то, насколько фильм держит зри-

теля в напряжении, насколько хорошо поставленыэкшен-сцены и удачны спецэффекты.

• Сюжет — интересность и непредсказуемость сце-нария.

• Стиль/атмосфера — то, насколько удачно скомпо-нованы все составляющие кинокартины. То, нас-колько она красива, а также соответствие фильмазаявленному жанру.

• Режиссура и актерская игра — уровень режиссерс-кого и актерского мастерства.

Êàê ìû îöåíèâàåì ôèëüìû

Главная черта главной героини — потрясающий показательловкости.

рю неупокоенного призрака), сопровождаемоетрагичным визгом Халли Берри, а также прочиешуточки в стиле Хичкока и Ардженто гармониру-ют с грамотной тревожной музыкой и постоянны-ми отключениями света в дурдоме.

Но это — классика, которую невозможно ис-портить. Кроме нее, в фильме есть и другие“ужасы”. Например, отожравшийся губастыйнегр (муж главной героини) — администраторэтого богоугодного заведения, а по совмести-тельству — устроитель подпольной садомазохи-стской видеостудии, где он на пару с местнымшерифом (малохольным извращенцем с сатани-нской татуировкой на пузе) занимается всякиминехорошими маньячествами (если судить по отс-нятым на любительскую видеокамеру сценам —привязывает к кровати молоденьких девушек,раздевает их до трусиков, обливает кетчупом иразыгрывает из себя Отелло, понарошку душасвою жертву). В этот чумовой антураж очень хо-рошо вписывается страшненькая Пенелопа Крузс ее куцей трехминутной ролью девушки Хлои, вразрушенном чердаке которой прочно заселамысль о том, что ее насилует сам дьявол. Нет, на

обложках модных журналов Пенелопа выглядитдовольно неплохо, но в таком амплуа она тянетразве что на “Мисс Буркина-Фасо”.

После “Властелина Колец” и переводов отГоблина актер Бернард Хилл еще очень долгобудет восприниматься зрителями только какспившийся Теоден. Увы, но мимика Хилла осо-бым разнообразием не отличается — стабиль-ное офигевше-грустное выражение лица непло-хо смотрится на короле Рохана, но абсолютнонеуместно в стенах дурдома с привидениями.

Из плюсов следует отметить правдоподоб-ность героини Халли Берри, не побоявшуюсясниматься в короткой больничной распашонке ис минимальным гримом на лице. Увидев ее игру,Станиславский крикнул бы: “Не верю!”, однакомы не будем привередничать и поверим — ведьсимпатичные фигуристые куколки редко когдабывают хорошими актрисами. Обещанная про-дюсерами “обнаженка” в женском душе вызыва-ет скорее не позитивный эротизм, а патологи-ческое отвращение (жирные бабы-статистки ок-ружают голую Халли со всех сторон, не даваярассмотреть ее приятные мелочи). В актив мож-но также засчитать редкие, но дорогие спецэф-фекты (например, облеты камеры с замедлени-ем времени и зависанием капель воды в возду-хе); нетривиальную завязку сюжета, качествен-ную режиссуру (среди кинокритиков бытуетмнение, что косные голливудские продюсерыпросто не дали Кассовицу, снявшему мрачнова-тые “Багровые реки” и агрессивную “Нена-висть”, как следует развернуться в работе над“Готикой”); заимствование коммерчески успеш-ной потусторонней стилистики из фильмов“Звонок”, “Ведьма из Блэр 2” и “Отзвуки эха”; бе-зотказный дедовский арсенал “страшилок” идобротную операторскую работу.

Общее впечатление: Качественный, доро-гой, но маловыдающийся триллер.

Михаил Попов

Áåç çàðïëàòû

Давайте сразу расставим точки над i —фильм получился неплохой. Увы, Джон Ву несмог прыгнуть выше головы — его фирменныйдинамизм в данном случае создал лишь общийстиль картины, но не ее атмосферу. Насыщен-ные скоростью погони и скучноватые, но в целом“правильные” драки не могут заменить столь не-обходимого при таком сценарии духа паранои-дальности и страха перед чем-то неизвестным.

Опасность предвидения будущего, перспек-тива глобальной атомной войны и возможностькаждого человека управлять своей судьбой —

вот основные сюжетообразующие идеи этой ис-тории. Но спрос рождает предложение, поэтомуна передний план были выдвинуты более прив-лекательные для зрителя элементы — высоко-бюджетный экшен и невнятная любовная исто-рия. Именно это — основной минус фильма. Иименно отсюда растут ноги у большинства не-достатков “Часа расплаты”, отдельные экземп-ляры которых настолько патологичны, что заслу-живают самого пристального рассмотрения.

Когда в начале фильма персонаж Бена Аф-флека (Майкл Дженнингз) приходит на фуршет, сним начинают многозначительно перемигиватьсядевушки-фотомодели. Однако наш герой реагиру-ет на них довольно вяло — до тех самых пор, поканад барной стойкой не появляются выпученныеглаза некоего глубоководного кальмара, в кото-ром мы с ужасом узнаем Уму Турман. Актриса, покоторой уже давно плачет Кунсткамера, изящноковыляет к окну и начинает глубокомысленноразглядывать трубы ближайшего химзавода. Воз-бужденный Аффлек подкрадывается к ней сзади.Дальше все как в анекдоте про вежливого лося:“Чпок! Здравствуйте... Вы мисс или миссис?”. Вэтот момент весь кинозал не выдержал и заглу-шил ответ Турман, дружно гаркнув: “Мистер!”.

Далее мы пропускаем три года интимных от-ношений этих голубков (любимых Джоном Ву го-лубей, кстати, здесь не было — если не считатьтой птички из финальной галлюцинации главногогероя, которая появилась за секунду до его паде-ния вниз с раскинутыми в разные стороны рука-ми, что, по идее, должно было символизироватьнечто псевдохристианское) и видим, что междуМайклом Дженнингзом и Рэйчел Портер на са-мом деле есть много общего, потому что этот ин-теллигентный с виду инженер дерется, как самаянастоящая тарантиновская Черная Мамба из“Убить Билла”. Чтобы мы в это окончательно по-верили, нам заблаговременно показывают корот-кую и смешную сцену спарринга Майкла с тремяфонарными столбами в спортивном зале.

Научно-фантастическая составляющая вы-зывает много нареканий. Антураж картины та-ков, что действие происходит практически в на-ше время, однако здесь присутствуют такиестранные вещи, как сканеры воспоминаний или,например, лазеры, “огибающие искривлениепространства”. Во время боя с охранниками кор-порации в своей лаборатории Ума Турман нажи-мает одну-единственную кнопку на пульте — иэто заставляет механическую руку-манипуляторсовершать серию очень сложных и хорошо рас-считанных движений. Вообще, создается такоевпечатление, что вся “фантастичность” этого

40

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌ

ÐÅÖÅÍÇÈÈ

×ÀÑ �ÀÑÏËÀÒÛPAYCHECK

Жанр: Фантастический боевик ■ Производство: DreamWorks,Paramount ■ Режиссер: Джон Ву ■ В ролях: Бен Аффлек,Ума Турман, Аарон Экхарт, Пол Джиаматти

ÇÐÅËÈÙÍÎÑÒÜ 5

ÑÞÆÅÒ 5

ÑÒÈËÜ/ÀÒÌÎÑÔÅÐÀ 4

ÐÅÆÈÑÑÓÐÀ 6

ÀÊÒÅÐÑÊÀß ÈÃÐÀ 4

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

5

Пенелопа и Халли. Что вы там говорили про мир во всем мире?

Знакомьтесь — Роберт Дауни-мл.! Лучший друг наркологов,дебошир и пьяница, неоднократно сидевший в тюрьме.

Лаптоп + сушилка для волос = устройство для стирания памяти.

Доктор Грей в объятьях у Отелло... То есть Чикатило.

“Я вижу мертвых людей!” — “Надо бы вас, матушка,галоперидольчиком подколоть”.

41

фильма ориентирована на сугубо детскую ауди-торию. Иными словами, атмосфера будущеговыражена крайне слабо.

Обращает на себя внимание также и то, что привсем обилии перестрелок никто ни в кого ни разутак и не попал (единственное исключение —смерть “главного гада”). Повальное косоглазиестрелков просто поражает — пули уходят кудаугодно, но только не в цель. Когда такое происхо-дит несколько раз, это еще можно понять. Однакокогда на протяжении двух часов экранного време-ни тонны свинца изводятся впустую, невольно воз-никает ощущение, что тебя держат за дурака. По-пытки добиться рейтинга без секса и насилия (кста-ти, фильм все равно получил PG-13, то есть “детидо 13 лет — в сопровождении родителей”), прости-тельные, скажем, для студии Диснея, являются со-вершенно недопустимыми в хорошей фантастике.

Кстати, о хорошей фантастике. Сюжет Фили-па К. Дика, лежащий в основе фильма, сам по се-бе великолепен. Однако даже его можно испор-тить сценарием, сляпанным кое-как. В нем оченьмного явных дыр и несоответствий. Например —каким образом Майкл, оставивший сам себя беззарплаты (якобы чтобы “привлечь свое вниманиек этим событиям” — как будто арест агентамиФБР и постоянное преследование со стороныкорпорации его бы ничуть не удивили), смог поло-жить в клетку с попугаями лотерейный билет суже пробитой в нем суммой выигрыша, если самаигра проходила в прямом эфире лишь через нес-колько дней после того, как ему стерли память ивыпустили из закрытого научного городка?

Еще один минус — образ друга главного ге-роя по кличке “Коротышка” (Пол Джиаматти), ко-торый в самом начале картины представлен какдовольно серьезная роль второго плана, однакопосле одной-единственной фразы (“Если ты ска-жешь что-нибудь про мою панамку, то я развер-нусь и уйду”) он быстро возвращается в своеобычное клоунское амплуа, развеивая скукузрителей в коротких перерывах между погонямии перестрелками. Это смотрится по меньшей ме-ре неестественно, а если называть вещи своимиименами — откровенно глупо.

Подводя итоги, можно сказать, что “Час расп-латы” похож на новогоднюю елочную игрушку —красивый и яркий снаружи, он, к сожалению, со-вершенно пустой внутри. На него можно тольколюбоваться (желательно с кока-колой и поп-кор-ном), ведь, кроме постижения Дао и расслабле-ния синапсов мозга, пользы от него никакой.

Общее впечатление: Профессиональная

постановка трюков и впечатляющая работа опе-ратора позволяют воспринимать визуальный рядэтого фильма на одном дыхании. Обо всем ос-тальном лучше забыть.

Михаил Попов

Îñòðîâ íåâåçåíèÿ

“Весь покрытый трупами, абсолютно весь,остров невезения в океане есть. Там живут го-лодные зомби-дикари. На лицо ужасные, злоб-ные внутри. Радио не ловится, мобила не берет.Патроны на исходе, помощь не придет”.

Вы прослушали краткое содержание фильма“Дом мертвых”, снятого по одноименной сериивидеоигр. Это — не ужасы, а какой-то кошмар,растянутый на 90 минут.

Картина получилась абсолютно провальной.Актеры с первого курса театральной академии го-рода Усть-Задрюченска жутко переигрывают, при-чем делают это нагло и от души. Особенно здесьотличились девушки (хотя белобрысая порнозвез-да Соня Саломаа, исполнявшая роль откровеннойдуры Синтии, выглядит так, будто уже давно раз-меняла третий десяток лет, и явно не тянет на ти-нейджера) и суеверный помощник капитана(Клинт Говард) с крюком вместо руки. Единствен-ные убедительные и правдоподобные персонажи— сладкая парочка, дожившая до конца фильма.Они действовали более-менее разумно. Все ос-тальные актеры играют роль клинических идиотов.

Фильм откровенно глуп. Капитан Кирк закури-вает сигару под проливным (!) дождем и совершен-но не удивляется появлению оживших мертвецовна своем корабле (как будто это происходит каж-дый день), неторопливо отстреливаясь от них соскучающим выражением лица. Он же обвешивает-ся динамитными шашками и, как заправский ша-хид, умышленно взрывает себя посреди толпы зом-би... на крыльце дома, где спрятались его попутчи-ки (забаррикадированную дверь вынесло взрывнойволной, мертвецы смогли проникнуть в дом).

Его антагонист — бой-баба из береговой ох-раны — тоже ведет себя очень странно. Увидев

среди деревьев толпу зомби, она не готовится кобороне, а вместо этого на полном серьезе (безшуток и подстав) приказывает парню, сопровож-дающему ее в лесу, бежать вперед в темноту.

Вообще, все герои этой истории не испыты-вают особых переживаний из-за потери своихдрузей. Как и бравый капитан, они реагируют назомби совершенно вяло и буднично: “О, ужас!Это мертвецы! Давайте их мочить!”.

Несмотря на рейтинг R (обнаженка, матюги,насилие), в этом фильме довольно мало крови(точнее говоря, смерть персонажей показывает-ся очень невнятно и общим планом: как правило,их просто накрывает толпа зомби — и все, ника-кой кровищи), однако полно расколотых черепови разбрызганных по стенам гнилых мозгов.

Кстати, о зомби. Первое появление на экранемертвецов производит крайне удручающее впечат-ление. Из темноты молча выкатываются статисты,одетые в пыльные волосатые мешки с красныминовогодними лампочками на месте глаз. Вообще,первые тридцать минут фильма провоцируют зри-теля встать, плюнуть на экран и уйти с сеанса. Од-нако в дальнейшем зомби выглядят более-менееприлично, если, конечно, не вспоминать те безум-ные чучела из тоннеля под домом. Гример нарядилэтих бедолаг в глубоководные скафандры и для пу-щего эффекта обсыпал их свежей травкой.

Как вы уже, наверное, поняли, в фильме нетни одного мало-мальски пугающего момента,присущего данному жанру. Зрители подавленномолчат и не знают, как им реагировать на проис-ходящее. Откровенная халтура актеров и неоп-рятность общей композиции режет глаза, даженесмотря на то, что картина снята по обычнойвидеоигре (об этом нам постоянно напоминаютраздражающие вставки из самой игры и корот-кие “компьютерные” ролики после гибели неко-торых героев). Это — не “Mortal Kombat” и не“Обитель зла”, а просто [Слово удалено из сооб-ражений гуманизма и человеколюбия. — Ред.].

Теперь о хорошем. Весь бюджет фильма, судяпо всему, ушел на съемки Брусиловского прорывауцелевших героев к заброшенному дому. Это —единственно положительный момент всей карти-ны. Бой с толпами мертвецов снят в стилистике ви-деоклипа — эффектные ракурсы, красивые прыж-ки, мощные удары, замедления, облеты камеры,агрессивная музыка. Зрительские ощущения —как от современной компьютерной игры (вроде“Макса Пейна”). Этот короткий эпизод весьма эф-фектен, хоть и снят с огрехами. Он слегка улучша-ет итоговые впечатления от фильма и лишает насжелания потребовать от администрации кинотеат-ра возвращения денег, уплаченных за билет.

Общее впечатление: Нечто среднее между“Ночью живых мертвецов” и “Скуби Ду”. Настоя-щее преступление против человечества, уста-навливающее совершенно новую планку дляжанра horror. Планку, которую приходится опус-кать ниже уровня грунта.

Михаил Попов

ÂÈÄÅÎÄÐÎÌÐÅÖÅÍÇÈÈ

ÇÐÅËÈÙÍÎÑÒÜ 7

ÑÞÆÅÒ 6

ÑÒÈËÜ/ÀÒÌÎÑÔÅÐÀ 5

ÐÅÆÈÑÑÓÐÀ 5

ÀÊÒÅÐÑÊÀß ÈÃÐÀ 5

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

6

ÇÐÅËÈÙÍÎÑÒÜ 5

ÑÞÆÅÒ 1

ÑÒÈËÜ/ÀÒÌÎÑÔÅÐÀ 3

ÐÅÆÈÑÑÓÐÀ 3

ÀÊÒÅÐÑÊÀß ÈÃÐÀ 2

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

3

ÄÎÌ ÌÅ�ÒÂÛÕHOUSE OF THE DEAD

Жанр: Ужасы ■ Производство: Artisan Entertainment, SegaCorporation ■ Режиссер: Уве Болл ■ В ролях: ДжонатанЧерри, Тайрон Лейтсо, Клинт Говард, Она Гауэр, Элли Корнелл

Нас не догонят, нас не догоня-я-я-т!

Эротический кошмар. Уберите детей от экранов! Д’Артаньян 200 лет спустя.

Главный гад: “Вообще-то я католический священник. Простоболел долго...”.

Ôýíòåçè íà óëèöàõ Ìîñêâû

Чтобы попасть в мир “Дозоров” Сергея Лукья-ненко, не надо забираться в звездолет на мю-пи-мега-ионной тяге, изобретать машину времени илиоткрывать межпространственный портал. Фантас-тика происходит здесь и сейчас, достаточно рукупротянуть. Красная площадь и Останкинская теле-башня, старый Арбат и новостроенный элитныйжилой комплекс, песни “Арии” и “Воскресения”, со-ветское прошлое и неопределенно-демократичес-кое настоящее — все это нам близко и знакомо.Читателю не придется вникать в политические пе-рипетии между Ликарией и Великой Северо-за-падной Империей, разбираться, чем кобольды от-личаются от гномов, и запоминать названия При-морских баронств — но от этого “Дозоры” не ста-новятся менее интересными, скорее даже наобо-рот. Ведь прозаическая реальность под перомЛукьяненко рассматривается под новым и необыч-ным углом — с точки зрения существования в на-шем мире развитой и тщательно скрытой от глазнепосвященных магии. Летний ураган в Москвеоказывается следствием сильного волшебного ри-туала, задержка пуска комического корабля —вторжения на Байконур вампира, а строительствосоциализма — крупным проектом Светлых. Что ужговорить о “простых” житейских отношениях, олюбви и ненависти, пропущенных через призмумагии и ответственности за все человечество.

Да, именно ответственности за все человечест-во — не более и не менее. Ибо Иные, хотя и любятповторять, что людьми не являются, и всячески

подчеркивать эту свою отстраненность от осталь-ного человечества, на деле существовать без лю-дей попросту не могут. И дело не только в том, чтоИные рождаются в обычных человеческих семьях,а в семьях Иных часто рождаются самые обычныелюди. Дело в том, что все магические силы Иных —от самых обычных людей, а в одиночку даже самыймогущественный Иной беспомощен, как ребенок.

Âñòóïèòü â ñîáñòâåííóþ òåíü

Объяснить, что такое сумрак — ключевое, по-жалуй, понятие для мира “Дозоров”, — сложно, го-раздо легче его описать. Сумрак — нечто вроде па-раллельного мира, в некотором роде эмоциональ-ной составляющей физической реальности, или жето, что нынче модно называть астральным (или жеэфирным) планом. Войти в него могут только Иные— уже описанным способом, подняв свою тень ишагнув в нее. Звуки приглушаются, цвета блекнут,а глазам вошедшего открываются не виданные ра-нее картины. Всякий человек — равно как и Иной— оказывается окруженным разноцветной аурой,по которой можно судить о его настроении, харак-тере, сущности. Иные, помимо этого, предстают всвоем сумеречном облике: оборотни становятсяпохожими на зверей, вампиры — на мертвецов;темные маги приобретают черты демонов, а свет-лые, судя по всему, ангелов (хотя нигде в книгахэтого прямо не говорится). Любое, даже мимохо-дом высказанное проклятье отражается в сумраке

черной воронкой над головой проклятого, и, какправило, ничего хорошего от этой воронки ожидатьнельзя. Исчезают все возможные языковые барье-ры, а за строчками газетных статей проявляютсяистинные мысли писавшего их журналиста (попро-буйте, например, посмотреть через сумрак на этустраницу — узнаете много нового и интересного).

В сумраке происходит абсолютное большин-ство столкновений между магами. По целому ря-ду причин. Прежде всего, считается, что сумрак,являясь эмоциональной проекцией “реального”мира, дает Иным магические силы. С магическойточки зрения можно назвать сумрак своеобраз-ным “теплообменником” — здесь накапливаетсяэмоциональная энергия всего мыслящего на зем-ле, которой потом могут воспользоваться маги.Впрочем, в сумраке магов подстерегает самоестрашное, что может с ними случиться, — развоп-лощение. Маг, вошедший в сумрак и растратив-ший там все свои силы, теряет власть над ним истановится его жертвой. Сумрак полностью выса-сывает жизнь неосторожного, и от того остаетсятолько призрачная оболочка, время от временипоявляющаяся перед более удачливыми Иными.Другая причина — недоступность сумрака дляпростых смертных. В сумраке можно практическибезнаказанно заниматься чем угодно предосуди-тельным — от курения в метро до разворачива-ния оперативного штаба в простой советскойквартире (причем хозяева будут мирно спать застенкой, и не подозревая о происходящем). Нако-

Äàííûé òåêñò íå èìååò íèêàêîãî îòíîøå-

íèÿ ê äåëó Ñâåòà.

Íî÷íîé Äîçîð

Äàííûé òåêñò íå èìååò íèêàêîãî îòíîøå-

íèÿ ê äåëó Òüìû.

Äíåâíîé Äîçîð

Çà÷åì òîãäà âîîáùå íàïèñàí ýòîò òåêñò?

Èíêâèçèöèÿ

42

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂ

ÐÎÌÀÍÛ Î ÄÎÇÎÐÀÕ

Ïåòð Òþëåíåâ

ÓÊ�ÎÒÈÒÅËÈÑÓÌ�ÀÊÀÌÈÐ “ÄÎÇÎÐΔ ÑÅÐÃÅß ËÓÊÜßÍÅÍÊÎ

Âû íèêîãäà íå çàäóìûâàëèñü î òîì, ÷òî âàøè äîáðîïîðÿäî÷íûåñîñåäè ïî ëåñòíè÷íîé êëåòêå ìîãóò îêàçàòüñÿ ñàìûìè íàñòîÿùèìèâàìïèðàìè? Î òîì, ÷òî ñòåíû ñàìîé îáû÷íîé ìîñêîâñêîéêîììóíàëêè ñïëîøü çàðîñëè ñèíèì ìõîì, à ïîñëå êîðîòêîéïåðåáðàíêè ñ ðûíî÷íîé òîðãîâêîé íàä âàøåé ãîëîâîé ðàñöâåòàåòìàëåíüêèé ÷åðíûé ñìåð÷? Î òîì, ÷òî ñëó÷àéíî âñòðå÷åííûé â ìåòðîìîëîäîé ÷åëîâåê — íà ñàìîì äåëå ñâåòëûé ìàã, à â áàíàëüíîì ïîåçäå“Òàøêåíò—Ìîñêâà” ñïåöèàëüíî îáó÷åííûé êóðüåð âåçåò âîëøåáíûéàðòåôàêò íåâèäàííîé ñèëû? Âñå ýòî ìîæíî óâèäåòü ñîáñòâåííûìèãëàçàìè, äîñòàòî÷íî ïîäíÿòü ñ ìîñòîâîé ñîáñòâåííóþ òåíü è âîéòè âñóìðàê. Ïîëó÷èëîñü? Ïîçäðàâëÿåì, âû áîëüøå íå ÷åëîâåê. Âû —Èíîé, è òåïåðü âàì ïðèäåòñÿ âûáðàòü, Ñâåòó ñëóæèòü èëè Òüìå.

Это не простой медведь, а самый обычный боевой маг-перевертыш. Простой палкой настоящего вампира не возьмешь, даже если это осиновый кол.

43

нец, время в сумраке течет медленнее, чем в “ре-альном мире”, что способствует быстроте движе-ний и нечеловечески чувствительной реакции.

Помимо Иных и их злосчастных призраков, всумраке можно встретить некоторых животных(например, котов и кошек, традиционно “ведьмо-вских” зверей) и растение-паразит, характерноетолько для сумрака — так называемых синиймох. Синий мох покрывает стены зданий (обыч-но лестничных клеток, лифтовых шахт, торговыхларьков и т. п.) и питается эмоциями. В принци-пе, никакого вреда от него нет, но маги предпо-читают выжигать синий мох, если у них есть та-кая возможность. Другие животные, например,собаки, могут чувствовать сумрак и его обитате-лей, в частности, вампиров и оборотней.

Сумрак многослоен, причем если первый егослой доступен всем без исключения Иным, то вто-рой и последующие — наиболее сильным и опыт-ным из них. Схема погружения на следующий слойостается той же: найти, теперь уже в сумраке,собственную тень, поднять и шагнуть в нее. Воттолько с каждым слоем процедура эта становитсявсе более сложной. Кроме того, если первый слойсумрака в основном похож на отражаемый им мир,то более глубокие уровни все разительнее отлича-ются от него. Например, уже на втором слою сум-рака почти нет высоких зданий, и войдя на него,находясь, например, на тридцатом этаже, Инойначнет медленно, но верно падать вниз.

Õîäÿùèå â ñóìðàêå

Время от времени среди людей рождаются лич-ности с некоторыми, возможно, генетическими отк-лонениями, позволяющими им входить в сумрак.Таких существ и называют Иными — подчеркиваяих отличие от остального человечества. Природаих особенностей точно не определена, что, впро-чем, не мешает этими особенностями пользоватьсянаправо и налево. Первые контакты Иных с сумра-ком относятся к первобытным временам — именно

так появились первые шаманы и ведьмы. Понятноедело, что тогда волшебство было во многом интуи-тивно и экспериментально. Постепенно, с развити-ем знаний Иных о сумраке, появилась практикаинициации — уже состоявшиеся волшебники ра-зыскивали потенциальных Иных, готовили их к пер-вому вступлению в сумрак и обучали магическомуискусству. Так обстоит дело и в наше время.

Внутри Иных существует четкая иерархия,место в которой каждого зависит от его могущест-ва и опыта. Существует семь уровней магов, са-мым сильным из которых является первый, а так-же понятие “Волшебник вне категорий”. К послед-ним относятся Высшие маги и Великие волшебни-ки (которых во всей истории человечества былисчитанные единицы). Приблизительно определить

уровень мага можно уже по тому, как его называ-ют. Низшие ступени зовутся обычными “челове-ческими” именами и фамилиями, магов первогоуровня обычно называют просто по именам, абольшинство волшебников вне категорий, особен-но самые древние из них, носят псевдонимы.

Мир Иных строго разделен на белое и черное,Добро и Зло, Свет и Тьму. Основное отличие — вотношении к простым людям. Вот как объясняетего главный герой “Дозоров” Антон Городецкий:“Если ты выбираешь Свет — ты не будешь приме-нять свои способности для личной выгоды. Если тывыбрал Тьму — это станет для тебя нормальным.Но даже черный маг способен исцелять больных инаходить пропавших без вести. А белый маг можетотказывать людям в помощи”. Если копать глубже,

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂÐÎÌÀÍÛ Î ÄÎÇÎÐÀÕ

Глава московского Ночного Дозора Гесер Пресветлый на фоне города, который он обязан защищать. Одна из главных героинь “Ночного Дозора” была заключена в тело полярной совы.

Обычно очарованная жертва сама подставляет шею. Но на сейраз это было не так...

становится понятно, что разница между Светом иТьмой в трактовке Лукьяненко исчезающе мала.Куда заметнее разница между людьми и Иными.И, вместе с тем, всякий Иной четко знает, Темныйон или Светлый. Эту печать накладывает на негознакомство с сумраком. Именно от эмоционально-го состояния Иного в момент его первого входа всумрак зависит, на какую сторону он встанет. Икакой стороне он будет служить всю свою нечело-вечески долгую жизнь.

Борьба Темных и Светлых за человечествоидет с переменным успехом уже многие тысячеле-тия. В какой-то момент (точной даты не указывает-ся, но, очевидно, около полутысячи лет тому на-зад) Иные осознали, что средства в их противосто-янии явно не соответствуют цели, и решили при-нять цивилизованные правила войны. Они пошлина беспрецедентный шаг — между Светом и Тьмойбыл заключен Договор. Вот его полный текст:

Мы — Иные,Мы служим разным силам,Но в сумраке нет разницы междуотсутствием тьмы и отсутствием света.Наша борьба способна уничтожить мир.Мы заключаем Великий Договор о перемирии.Каждая сторона будет жить по своим законам,Каждая сторона будет иметь свои права.Мы ограничиваем свои права и свои законы.Мы — Иные.Мы создаем Ночной Дозор,Чтобы силы Света следили за силами Тьмы.Мы — Иные.Мы создаем Дневной Дозор,Чтобы силы Тьмы следили за силами Света.Время решит за нас.

С Великого Договора, в сущности, и беретсвое начало описанный в романах мир “Дозоров”.В Дозоры — Ночной и Дневной — идет элитаИных, около половины практикующих магов, вол-шебниц, ведьм, колдунов, вампиров и оборотней.Дозоры же, являясь крупнейшими организациямиИных, занимаются главными магическими проек-тами, договариваются о решении возникающих

44

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂ

ÐÎÌÀÍÛ Î ÄÎÇÎÐÀÕ

6

5

7

5. Это не джедайские световые мечи, а под завязку заряженныеэнергией магические жезлы.

6. Подняв свою тень, вы тоже сможете войти в сумрак.7. Московские крыши — одно из любимых мест выяснения

отношений между Дозорами.

45

проблем, определяют политику Иных по отноше-нию к людям. Над Дозорами стоит Инквизиция, неотносящаяся ни к Темной, ни к Светлой стороне.

Íî÷íîé Äîçîð

Любой более-менее крупный населенныйпункт, где есть хотя бы десяток Иных, может пох-вастаться собственными Дозорами. Дозоры естьи в провинциальном американском городке, и вмногомиллионных японских мегаполисах. Пос-кольку действие книг Лукьяненко разворачива-ется в России, основное внимание в них уделеномосковским Дозорам — крупнейшим и сильней-шим в нашей стране и далеко не последним намировой арене. О них пойдет речь и у нас.

Активный состав и оперативный резерв Ноч-ного Дозора города Москвы составляет пара со-тен Иных. В большинстве своем это светлые ма-ги и волшебницы самого разного уровня и про-филя, хотя реальную силу Дозора составляетнесколько десятков чародеев трех высших уров-ней. В отдельную группу следует выделить такназываемых боевых магов-перевертышей, явля-ющихся светлым аналогом оборотней (хотя обо-ротнями их лучше не называть). В Дозоре выде-ляются оперативный и аналитический отделы, афинансовым обеспечением занимается ряд со-вершенно легальных фирм. При Дозоре сущест-вуют образовательные курсы, на которых обуча-ют новоинициированных Иных. Штаб-квартираНочного Дозора, замаскированная под обычныйофис, расположена в четырехэтажном здании наСоколе, весь персонал которого — до охранни-ков и сантехников — набирается из числа Иных.

Во главе Ночного Дозора стоит Гесер (также из-вестный как Борис Иванович), один из самых могу-щественных светлых волшебников в мире. Родилсяв Тибете около тысячи лет назад, приблизительно вXV веке перебрался в Европу, принимал участие взаключении Великого Договора, в начале XX векаработал дозорным в Средней Азии, после чего пе-ресел в кресло начальника московского Дозора.Гесеру принадлежит не последняя (а иногда и клю-чевая) роль в крупнейших социальных эксперимен-тах светлых магов, к числу которых относится ипостроение социализма в одной отдельно святойстране. Личным хобби Бориса Ивановича являетсяколлекционирование узкоспециализированных со-обществ вроде экстремальных парашютистов, бай-керов или жертв насильственного заражения холе-рой — в каждом из них он видит маленькую модельсвоего подопечного Дозора.

Целью Светлых является причинение мини-мально возможного вреда. Они даже разработа-ли специальное заклинание — реморализацию —позволяющее им сделать наиболее верный выборс точки зрения такого критерия. Если же Светлыйсовершает поступки, которые сам считает проти-воречащими этому принципу, он самостоятельноразвоплощается. Впрочем, и здесь есть свое “но”— каждый сам определяет ту грань, за которойцель перестает оправдывать средства.

Äíåâíîé Äîçîð

Дневной Дозор до определенной степени яв-ляется отражением Дозора Ночного — вот толькотруба повыше и дым погуще. Это и понятно: Тем-ные не чувствуют себя связанными какими бы тони было моральными ограничениями, и вполнемогут в промышленных масштабах превращатьсвинец в золото, уголь — в алмазы, а резаную бу-магу — в американских президентов. Начать срасположения — резиденция Дневного Дозоранаходится на Тверской, в двух шагах от Кремля.Она встроена в семиэтажный жилой дом и зани-мает три дополнительных этажа, которые видныисключительно в сумраке. Несмотря на повышен-ный эмоциональный фон от жильцов, такое уст-ройство дает одно неоспоримое преимущество: вслучае нападения Светлых на штаб-квартиру онибудут вынуждены сдерживать себя, дабы не под-

вергнуть опасности жизни обычных людей. Руко-водит Дневным Дозором Завулон, темный маг,сравниться с которым по мощи из московских, даи российских Иных может только Гесер.

Дневной Дозор представляет собой довольноразношерстую и довольно разобщенную органи-зацию, во многом сдерживаемую личным автори-тетом Завулона. Удары в спину, предательства ипринесение собственных коллег в жертву личнымпланам — обычная практика для Темных. Помимо“просто” магов, в Дневном Дозоре служат ведьмы,вампиры и оборотни. Ведьма — не просто темныйаналог светлой волшебницы; разница между нимискорее не в стороне, а в подходе к магии. Есливолшебницы предпочитают оперировать чистойэнергией, то чародейства ведьмы во многом завя-заны на амулеты и артефакты. К вампирам (кро-ме, разумеется, Высших вампиров) и оборотням вДневном Дозоре относятся, как к пушечному мя-су, и редко считают их за полноценных Иных.

Говоря о Темных, необходимо упомянуть и та-кое явление, как Зеркало. Зеркало — довольноредкое явление, порождение сумрака, цель которо-го — восстановить пошатнувшееся равновесиемежду Светом и Тьмой. Строго говоря, Зеркало мо-жет прийти как на ту, так и на другую сторону, но вбольшинстве задокументированных случаев онопоявлялось в стане Темных — очевидно, как реак-ция на амбициозные социальные экспериментыНочных Дозоров. Зеркалом, как правило, становит-ся сторонний слабый Иной или вообще человек.Его цель обычно — уничтожить или истощить чрез-мерно сильного мага или волшебницу. Зеркалопостепенно совершенствуется, накапливает силу, скаждой атакой на него становясь только могущест-веннее, а исполнив свою миссию, развоплощается.

Èíêâèçèöèÿ

Инквизиция, иногда образно называемая Су-меречным Дозором, вовсе не является некоейтретьей силой в мире Дозоров. Это относительноскромная (по численности, но никак не по автори-тету) организация, стоящая над Дозорами и сле-дящая за соблюдением Великого Договора. Се-рые плащи Инквизиции надевают как Светлые,

так и Темные — те из них, кто в полной мере ощу-щает катастрофические последствия нарушенияДоговора. Как признался Антону Городецкомуодин из Инквизиторов: “Вас держит всего лишьстрах. За себя или за людей — не важно. А насдержит ужас. И потому мы соблюдаем Договор”.

На заседаниях Инквизиции происходят круп-нейшие судебные разбирательства между Свет-лыми и Темными и выносятся окончательные при-говоры. Наказания суровы — развоплощение илилишение магической силы, причем последнее за-частую оказывается куда тяжелее первого. Инк-визиция держит под своим контролем особо силь-ные артефакты, а также владеет ценными маги-ческими знаниями, недоступными Дозорам. Ев-ропейское бюро Инквизиции сейчас расположенов Праге (его местонахождение меняется каждыепятьдесят-сто лет), а штаб-квартира московскогоотделения находится на вершине главного зданияМГУ на Воробьевых горах.

◆ ◆ ◆

Происходящее в мире “Дозоров” в первом приб-лижении можно определить как мистический детек-тив. Ночной Дозор выслеживает вампиров и обо-ротней, охотящихся без лицензии, Дневной Дозорловит превысивших свои полномочия светлых ма-гов, Инквизиция предает нарушителей справедли-вому суду. Но все это происходит на фоне непрек-ращающейся политической игры, запутанных мно-гоходовых интриг, цель которых — поворот всегочеловечества к добру или ко злу. “Дозоры” — этосложная и бесконечная партия в шахматы, где иг-роки жертвуют пешками ради фигур, фигурами —ради стратегического преимущества, и вместе стем каждый из них понимает, что ни одна сторонане возьмет верха в этой жестокой игре. Ибо грани-ца между Светлыми и Темными куда тоньше, чемпропасть, разделяющая Иных и людей. Стереть этупропасть не под силу даже самому могущественно-му из магов — честолюбивый вампир Костя Сауш-кин, одержимый идеей превратить всех людей вИных, гибнет на пороге исполнения своей мечты.Против него объединяются и Светлые, и Темные, иИнквизиция. “Счастья для всех” не бывает — вотжестокая мораль, положенная в основу такого зна-комого и такого притягательного мира “Дозоров”.

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂÐÎÌÀÍÛ Î ÄÎÇÎÐÀÕ

Имя Сергея Лукьяненко известно любому любите-лю современной отечественной фантастики; он входитв пятерку самых продаваемых российских писателей-фантастов. Будущий мэтр родился в Казахстане, попрофессии — психиатр. Публиковаться начал в 1988году, а спустя четыре года повести “Атомный сон” и“Рыцари сорока островов” принесли ему всероссийс-кую известность. Одна из самых популярных книг Лукь-яненко — “Лабиринт отражений” (1997 год). В 1999 го-ду писателю была присуждена старейшая отечествен-ная премия в области фантастики — “Аэлита” — и насегодняшний день он является самым молодым ее об-ладателем. Писатель живет и творит в Москве.

Первая книга из серии “Дозоров” — “Ночной Дозор”— вышла в 1998 году, а через два года появился второйроман цикла — “Дневной Дозор”, написанный в соавтор-стве с Владимиром Васильевым. Обе книги были с энту-

зиазмом приняты читателями; любители ролевых игр уст-раивали городские игры по “Дозорам”, а первый канал те-левидения взялся за их экранизацию. В 2003 году вышелроман Васильева “Лик Черной Пальмиры”, продолжаю-щий “дозорную” тему, а в 2004 увидел свет третий лукья-ненковский роман цикла — “Сумеречный Дозор”, приз-нанный многими читателями лучшей из книг серии. “Ноч-ной Дозор”, “Дневной Дозор” и “Лик Черной Пальмиры”вышли в серии “Звездный лабиринт” издательства АСТ,оно же выпустило несколько изданий всех трех “Дозоров”(вместе с “Сумеречным”) под одной обложкой.

В этом году нас ждет премьера минисериала “Ноч-ной дозор”, снятого “Первым каналом” по сценарию са-мого Лукьяненко. Интересно, что сам фантаст сыграетв нем роль мага Руслана. Подробнее о фильме вы мо-жете узнать из других материалов этого номера “Мирафантастики”.

Ñåðãåé Ëóêüÿíåíêî

Êàòàñòðîôà

êàê íà÷àëî ïðèêëþ÷åíèé

Вращается Колесо Времени, приходят и ухо-дят Эпохи, оставляя в наследство воспоминания,которые становятся легендой. Легенда тускнеет,превращаясь в миф, и даже миф оказываетсядавно забыт, когда Эпоха, что породила его, при-ходит вновь.

Прошли столетия с тех пор, как канула в летуЭпоха Легенд. В те далекие времена человече-ство достигло высот, и каждый день создава-лось какое-нибудь чудо. Мужчины и женщины,способные касаться Единого Источника (перево-дя с джордановского на обычный язык — спо-

собные колдовать), творили и строили невероят-ные вещи, служившие людям. Таких кудесниковназывали Айз Седай.

Однако Джордану не о чем было бы писать вкнигах, если бы в его вселенной не произошлострашной трагедии. Дело в том, что Единый Ис-точник (магия в этом мире) делится на два вида— саидин (мужская часть Источника) и саидар(соответственно, женская часть). Шайи’тан (су-щество, у которого есть еще около десятка имен)является главным врагом всех и вся, и, будучиизолирован от мира, все-таки умудрился насо-лить людям. Он отравил саидин, и это привело кужасным последствиям. Вскоре мужчины АйзСедай начали впадать в безумие, что в конечном

46

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂ

ÌÈÐ ÐÎÁÅÐÒÀ ÄÆÎÐÄÀÍÀ

Âëàäèìèð Ïóãàíîâ

Ñîçäàííûé âîîáðàæåíèåì àìåðèêàíñêîãî ïèñàòåëÿ ÐîáåðòàÄæîðäàíà ìèð Êîëåñà Âðåìåíè óæå çàâëàäåë ìûñëÿìè ïîêëîííèêîâôýíòåçè ñî âñåãî ìèðà. Ïðîèçâåäåíèÿ Äæîðäàíà îöåíåíû êðàéíåâûñîêî, èõ ñðàâíèâàþò ñ òâîðåíèÿìè Òîëêèíà è Ãåðáåðòà. Åãîìàñøòàáíàÿ ñàãà íå ñòðåìèòñÿ ñîîòâåòñòâîâàòü êàíîíàì ôýíòåçè. Ýòîìèð, ãäå íåò ýëüôîâ è ãíîìîâ, ãäå äåéñòâèå ìàãèè ïîíÿòíî è ïîäðîáíîîïèñàíî, ãäå Äðàêîíîì íàçûâàþò íå ïëþþùóþñÿ îãíåì ÿùåðèöó, à÷åëîâåêà, êîòîðûé ìîæåò ñïàñòè ìèð îò ãèáåëè èëè óíè÷òîæèòü åãî.

ÊÎËÅÑÎ Â�ÅÌÅÍÈÌÈÐ ÐÎÁÅÐÒÀ ÄÆÎÐÄÀÍÀ

È íåò çäðàâèÿ â íàñ, è íå ïðîðàñòåò äîá-

ðûõ âñõîäîâ, èáî çåìëÿ åäèíà ñ Äðàêîíîì

Âîçðîæäåííûì, à îí — åäèí ñ çåìëåþ. Äó-

øà èç îãíÿ, ñåðäöå èç êàìíÿ, â ãîðäûíå ïî-

êîðÿåò îí, ïðèíóæäàÿ âûñîêîìåðèå óñòó-

ïàòü. Îí ãîðû ïîñòàâèò íà êîëåíè, è ìîðÿ

ðàññòóïÿòñÿ ïðåä íèì, è ñêëîíÿòñÿ ñàìûå

íåáåñà. Ìîëèòåñü, äàáû ñåðäöå èç êàìíÿ

ïîìíèëî ñëåçû, à äóøà èç îãíÿ íå çàáûëà

ëþáîâü.

(Èç ñïîðíîãî ïåðåâîäà

“Ïðîðî÷åñòâ î Äðàêîíå”,

ñäåëàííîãî ïîýòîì

Êèåðîé Òåðìåíäàëîì èç Øèîòû.

Îïóáëèêîâàí, êàê ñ÷èòàåòñÿ,

ìåæäó 700 è 800 Ã. Ñ.)

47

итоге привело к Разлому Мира — страшной ка-тастрофе, которая навсегда изменила землю.

Из всех врагов Шайи’тана самая страшнаяместь обрушилась на Льюса Тэрина Теламона —главного “виновника” заточения Темного. Вприступе охватившего его безумия он убил всюсвою семью и друзей, за что был прозван Убий-цей Родичей...

Прошло уже более трех тысяч лет с моментаРазлома Мира. События тех дней превра-тились в страшную и захватываю-щую легенду. Но посвященныелюди знают, что Темныйоднажды снова попыта-ется вырваться насвободу, и толькоодин человек будетв силах противос-тоять ему. Про-рочество Драко-на гласит, чтомальчик, рож-денный насклонах Драко-новой горыженщиной изнарода Айил,станет тем самымчеловеком, чтоспасет мир от Тени.Он станет мужчиной,способным касатьсяЕдиного Источника, а зна-чит, он будет обречен на безу-мие. И такой человек родился.

Ñìåðòü ëåã÷å ïåðûøêà,

äîëã òÿæåëåå ãîðû

Джордан пренебрег традициями “конаноподоб-ного” фэнтези и взвалил ответственное дело поспасению мира отнюдь не на накачанного здоровя-ка. В конце концов, если мохноногие Фродо и Сэмсмогли дотащить Кольцо до Ородруина, а рахитич-ный альбинос Элрик Мэльнибонейский лихо разда-ет тумаки всяким плохишам, то почему деревенс-кому парубку Ранду Ал’Тору не под силу справить-ся с Темным? По крайней мере, попытаться стоит!

Повествование всего цикла начинается прос-то: объявляется в деревеньке женщина Айз Се-дай и уволакивает паренька с собой, бормочачто-то о пророчествах и драконах. За ними увя-зывается целая шайка из друзей-приятелей. Новряд ли бы Джордан был так популярен, если бывсе было так банально. В процессе повествова-ния автор знакомит читателя не только с окружа-ющим миром, его историей и географией, но и схарактерами и взаимоотношениями героев. Авзаимоотношения эти порой бывают непростые.

Особое место в мире “Колеса Времени” зани-мают Айз Седай. После Разлома Мира ими име-ют право быть только женщины. Мужчины, спо-собные пользоваться Единой Силой, разыскива-ются и насильно лишаются этой способности (во

избежание повтора печальных событий, о кото-рых говорилось во вступлении).

После длительного обучения и совершениянадлежащих ритуалов девушки со способностьюпользоваться саидар становятся Айз Седай. Су-ществует семь объединений Айз Седай, которыеназываются одним словом Айя.

Между собой Айя различаются философиейи целями, а символически — основным цветом

(Красная Айя, Голубая Айя и т.д.). Крас-ные Айя занимаются розыском

мужчин, способных прика-саться к Единому Источни-

ку. Серые Айя стремят-ся к согласию и гар-

монии. Часто онибывают посредни-ками междувраждующимигосударствами.Зеленые Айя— воительни-цы. Вместе сосвоими Стра-жами (специ-ально обучен-

ные мужчины-воины, менталь-

но связанные сАйз Седай) они про-

тивостоят Темному иего приспешникам. Го-

лубые Айя изучают проро-чества и выясняют скрытые

причины событий, происходящих вмире. Желтые Айя — целительницы. Они

используют саидар для излечения болезней. Бе-лые Айя занимаются вопросами философии. Ко-ричневые Айя собирают и хранят знания.

Помимо перечисленных семи Айя, подпольно

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂÌÈÐ ÐÎÁÅÐÒÀ ÄÆÎÐÄÀÍÀ

21 3 4

1. Простой деревенский парень Ранд Ал’Тор. Онже — возрожденный Дракон.

2. Помимо человеческой расы и порождений Ть-мы, в мире WoT живут добродушные и мудрыеогиры.

3. Мурдраал — одна из тварей Тьмы. Наводитужас одним своим присутствием, прямо как наз-гулы Толкина.

4. Троллок, представитель расы, заменяющейорков в “Колесе Времени”.

Джеймс Оливер Ригни (James Oliver Rigney, насто-ящее имя Роберта Джордана) родился в 1948 году в го-роде Чарльстон, штат Южная Каролина. Благодаря сво-ему старшему брату он начал знакомство с фантасти-ческой и приключенческой литературой в самом ран-нем детстве. “Когда мои родители не могли позвать си-делку, они оставляли меня со старшим братом”, —вспоминает Джордан. — “Он читал для меня вслух вов-се не детские книжки, а те истории, что интересовалиребят его возраста. Среди прочитанных книг были ро-маны Жюля Верна, Герберта Уэллса, Марка Твена...”.

С 1968 по 1970 года Джеймс Ригни отслужил в ар-мии во Вьетнаме. За свою службу он получил нес-колько наград, в том числе две правительственные.После Вьетнама Ригни поступил в Цитадель, военныйколледж в Южной Каролине. Там он получил научнуюстепень в области ядерной физики. По окончанииколледжа Ригни служил на Военно-морском флоте вкачестве инженера-ядерщика. После ранения, полу-ченного на боевом посту, он был госпитализирован иполучил уйму свободного времени. Сначала он ис-пользовал его для чтения, потом подумал, что и саммог бы писать не хуже тех авторов, которых читал.Уволившись из ВМФ, он этим и занялся.

Свои первые книги Джеймс написал в самом нача-ле 80-х годов под псевдонимом Рейган О’Нил. Трило-гия “Fallon” (“The Fallon Blood” (1980), “The FallonPride” (1981) и “The Fallon Legacy” (1982)) была напи-сана в жанре исторической беллетристики. В 1982 го-ду он написал еще одну книгу — “Chayenne Riders” —под новым псевдонимом Джексон О’Рейли. В этойкниге Ригни пробовал себя в жанре лихого вестерна.

С 1984 по 1991 годы было написано 7 романов ознаменитом Конане-Варваре, придуманном Р. Говар-дом. Для этого Ригни взял очередной псевдоним —Роберт Джордан. Помимо саг о могучем киммерийце,Ригни занимался также написанием критических ста-тей для журналов под именем Чан Лунг.

Несмотря на все литературные достижения, нас-тоящую популярность Ригни обрел лишь в 90-е годы.Новое произведение публиковалось под тем же псев-донимом — Роберт Джордан. В 1990 выходит перваякнига цикла “Колесо Времени” — “Око мира”. С нее иначалась подлинная известность.

�îáåðò Äæîðäàí

Русские издания

Джордана.

существует еще одно объединение — ЧерныеАйя. Представительницы этой организации мо-гут формально состоять в любой Айя, но служатони Темному.

Ïåðî ìàñòåðà

Один из плюсов Джордана как писателя — егоумение красочно и детально описывать как самихгероев, так и окружающих их людей, обстановку,атмосферу. Благодаря подробным описаниям чи-татель может точно нарисовать в своем вообра-жении именно то, что задумал автор. Возможно,именно благодаря этому в компьютерной игре“Wheel of Time” удалось детально и точно воссоз-дать упоминавшиеся в книгах места и объекты.

Подробность, стремление к детализации —одна из наиболее ярких сторон мастерстваДжордана. На карте его мира присутствуетмножество государств. У каждой из этихстран есть своя история, свои традиции иобычаи. Жители разных государств одева-ются по-разному, обладают “националь-ным” менталитетом и т.д. Так что разницамежду странами у Джордана заключаетсядалеко не только в названии, как в большин-стве фэнтези-книг малоизвестных писателей.

Другая черта произведений Джордана —внимательное отношение к характерам героев.Персонажи и их характеры созданы очень прав-

доподобными, и иногда кажется, что ты читаешьне вымышленную историю, а исторический ро-ман, описывающий реально существовавшихлюдей. Джордана вполне можно назвать писате-лем, прекрасно разбирающимся в людях и спо-собным реалистично рассказать не только овнешности, но и о внутреннем мире персонажа.

Наконец, нельзя не похвалить сюжет. В первуюочередь его можно охарактеризовать как масш-табный. Стартуя в забытой Создателем деревень-ке, вихри повествования стремительно разлетают-ся в стороны, и вот уже действие разворачиваетсяв нескольких государствах, а вскоре — и навсем континенте! Что касаетсянепредсказуемости сюжета,то и здесь у Джордана все впорядке: порою автор пре-подносит читателю такиесюрпризы, что нельзя не уди-виться. Но о них мы ничегоне расскажем, чтобы неуничтожить интригу отчтения книг...

Ïðèõîäèò âíîâü...

Цикл “Колесо Времени” переведен на мно-гие языки, среди которых и родная для насречь. Из-за того, что сага крайне объемна (в из-дательстве “АСТ” вышло 22 тома!), некоторыеее части трудно найти в книжном магазине илина специализированных рыках. Поэтому сей-

час Джордана переиздают, и для удоб-ства читателей каждая часть циклавыходит под одной обложкой (ранее

каждая часть продавалась в двух-трехтомах).

В скором времени на русском языкедолжна выйти новая книга цикла — “Перекре-стки Сумерек”. Последняя ли это часть саги?Думаю, нет. Как говорит Джордан, он собира-ется писать “до гробовой доски”. Поэтому намостается пожелать автору долгих лет жизни,ведь от этого будет зависеть продолжитель-ность повествования, а также не уронить вы-сокий уровень качества, который он сам длясебя задал. Поскольку история Ранда Ал’То-ра еще не дописана, мы будем возвращать-

ся к книгам Джордана на страницах “МФ”.Приключения в мире “Колеса Времени” не

должны кончаться!

48

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂ

ÌÈÐ ÐÎÁÅÐÒÀ ÄÆÎÐÄÀÍÀ

Мир “Колеса Времени”не мог не привлечь внима-

ния разработчиков компь-ютерных игр: в 1998 годуGT Interactive издает игру“The Wheel of Time”. Раз-рабатывалась она компа-нией Legend Entertainmentи использовала высоко-технологичный в то времядвижок от Unreal.

Игра представляла со-бой любопытнейший 3D-шутер.

Вместо привычных дробовиков и бластеров в качест-ве оружия выступали тер’ангриалы — одна из разно-видностей магических артефактов, взятая прямиком состраниц книг. Всего таких “безделиц” насчитывалось ажсорок штук, что было, по крайней мере, вчетверо боль-ше арсенала любого среднестатистического шутера тоговремени. Среди наиболее смертоносных тер’ангриаловхочется упомянуть Balefire. Те, кто читал Джордана, на-верняка помнят яркие белые лучи, выбрасывающие все,что попадалось им на пути, из общего течения времени.

Сюжет игры крутился вокруг похищенных прямо изБелой Башни Печатей. Причем, судя по всему, здесь необошлось без Черных Айя. Престол Амерлин отправля-ет Илэйн найти похитителя и вернуть Печати. Приятно,что игра позволяла посетить многие знакомые по кни-гам места. Например, проклятый город Шадар, БелуюБашню, Цитадель Света.

В целом, “The Wheel ofTime” получилась оченьнеплохой игрой с рядоморигинальных идей. Врядли поклонникам “КолесаВремени” стоит проходитьмимо нее.

Кроме коммерческойигры “The Wheel of Time”от GT Interactive, любите-ли творчества Джорданамогут насладиться рядомбесплатных игр, создан-ных фанатами по люби-мым книгам. К услугам любителей “стрелялок” — мо-дификации “The Wheel of Time” для “Quake” и “Doom”.Тем же, кто в восторге от интернетовских MUD’ов, на-верняка подойдет одна из почти двух десятков игр, ос-нованных на цикле “Колесо Времени”.

Среди настольных игр нельзя не отметить ролевуюигру “Wheel of Time RPG”, изданную компанией Wizardsof the Coast и основывающуюся на популярной игровоймеханике Dungeons & Dragons. Основная книга правил де-тально (еще более детально, чем это сделал сам Джор-дан, мастер детализации!) описывает все расы, организа-ции и страны мира, а в качестве дополнений предлагают-ся несколько сценариев приключений. Существовала так-же и коллекционная карточная игра по “Кольцу Времени”,но на ее долю не выпало популярности, доставшейся кар-точным “Властелину Колец” или “Игре престолов”.

Ïîãðóæåíèå â ìèð Äæîðäàíà

• wot.boom.ru/guide/preface.htm — Очень подробныйгид по миру “Wheel of Time”. В нем есть все — отрассказа о конфликте Темного и Создателя до опи-сания одежды жителей того или иного государства.

А вот несколько ссылок на русскоязычные ресурсы:• wot.da.ru• www.nntu.sci-nnov.ru/sveneld/main.htm• wot.boom.ru

Êîëåñî Âðåìåíè â Ñåòè

Справа красуются несколько тонких, сильныхи упругих ветвей ясеня, гордых, красивых и све-жих. Яркие листья сверху ловят свет солнца, аснизу шелестят в полумраке. Это фэнтези.

На противоположной стороне — научнаяфантастика. Дубовые ветви, мощные и широкораскинувшиеся в стороны. Меж них ночами па-дает на землю свет звезд и далеких планет.

Черным штрихом выделается голая мертваяветка. Это хоррор, готический ужас.

На древе Фантастики много ветвей. Поми-мо жанров есть направления: кинофантасти-ка, родная литературная, мультипликацион-ная... Хм. Что это там, рядом с мультиплика-ционной? Да-да, прямо позади “Тайны третьейпланеты”. Такая изящная и скромная ветвь.Гладкая, без единого листочка. Еще одинужас?

Но тут она мгновенно зеленеет, покрываясьраспускающимися цветами. Вот оборотень такоборотень! Роскошная, нежная и прекрасная са-кура. Розовые и белые цветы. Это аниме. Добропожаловать в страну грез!

Многие читатели заждались этой темы. Она,прямо скажем, для нашего журнала представля-ется одной из обязательных. Истинный поклон-ник фэнтези и фантастики должен если не раз-бираться в аниме, то знать об этом направлениихотя бы самое главное.

×òî òàêîå àíèìå?

В понимании широкой общественности, аниме— это прежде всего такие мультики, где у героевогромные глаза, а у молоденьких героинь — длин-ные ноги и коротенькие юбки. Мультики, в которыхлица персонажей при каждом всплеске эмоций ис-кажаются, становясь гротескно-смешными, а ртыразеваются на половину экрана. Согласно другомумнению, аниме — это японская мультипликация, икаждый японский мультик принадлежит к аниме, анеяпонский к нему отнесен быть не может. И то, идругое только частично является правдой.

Японская мультипликация следует европейс-кой традиции и к аниме относится лишь косвен-но. Известный у нас сериал “Пчела Майя” вовсене германский, как думают многие, а японский,равно как и совсем не английская “Суперкнига”.

Аниме же действительно можно определитькак особый вид мультипликации, придуманныйяпонцами исключительно для японцев. Но этоопределение будет неполным, потому что каче-ственное отличие аниме от, скажем, диснеевс-кой традиции не в этом. И не в том, что аниме об-ладает рядом стилистических, сюжетных исмысловых особенностей, от “большеглазок” с

красивыми ножками до набора тем, не характер-ных для других анимационных фильмов.

Главная особенность жанра лежит не вовнешней форме и даже не в содержании, а, ско-рее, в его высокой востребованности японскимобществом. Аниме и его прародитель манга (бу-мажные рисованные истории, похожие на комик-сы, но комиксом в чистом виде не являющиеся)в Японии гораздо более популярны, чем рос-сийская национальная мультипликация в Рос-сии, а “Дисней” с “Пиксаром” — в Америке. Дляяпонца аниме — как для бразильца сериал, какдля американца комикс, и даже более того.

50

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂ

ÀÍÈÌÅ

Àíòîí Êàðåëèí

“Ìóëüòôèëüìû î÷åíü íóæíû äåòÿì. Íî

èíîñòðàííàÿ ìóëüòèïëèêàöèÿ ïðåäíàçíà÷åíà

â îñíîâíîì äëÿ ðàçâëå÷åíèÿ. <...> Ýòî ïðîñòî

äåòñêèå ìóëüòèêè”.

Èç ñòàòüè î ìóëüòèïëèêàöèè

â ñîâåòñêîì æóðíàëå

“Èñêóññòâî êèíî” çà 1983 ãîä.

— Êóäà òû èäåøü? ×òî ñîáèðàåøüñÿ ñäå-

ëàòü? Òû ÷òî, ïðîñòî ïåðå÷åðêíåøü ñâîþ

æèçíü?!

— ß èäó òóäà íå äëÿ òîãî, ÷òîáû óìåðåòü. ß

èäó, ÷òîáû óçíàòü, æèâ ëè ÿ ïî-íàñòîÿùåìó.

Èç äåòñêîãî ìóëüòèêà

“Êîâáîé Áèáîï”, 1998.

ØÀÃÍÓÒÜ Â�ÀÑÏÀÕÍÓÒÛÅ ÎÊÍÀÌÅÑÒÎ ÀÍÈÌÅ Â ÌÈÐÅ ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ

Âåëè÷åñòâåííîå Äðåâî ìèðîâ, ðàñòóùåå ñ íåçàïàìÿòíûõ âðåìåí,êðîíîé óõîäÿùåå â ñèÿþùóþ âûøèíó, ðàñêèíóëîñü ïåðåä íàìè. Ñòâîëåãî íåîõâàòåí, êîðà èñïåùðåíà óçîðàìè, ïî êîòîðûì íå ñêàæåøü —äðåâíèå ðóíû ëè ýòî, èëè ïðîñòî ìîðùèíû, ñâèäåòåëüñòâà ñòàðîñòè.Ýòî äåðåâî — ìèðîâàÿ ôàíòàñòèêà. Âñåõ íàðîäîâ, âèäîâ è æàíðîâ.Ìû óñòðåìëÿåì âçãëÿä ââåðõ è âèäèì ðàñõîäÿùèåñÿ âåòâè. Îíèñîâåðøåííî ðàçíûå, êàê áóäòî ïðèíàäëåæàò ðàçëè÷íûì ïîðîäàìäåðåâüåâ. Íî ðàñòóò èç îäíîãî ñòâîëà. Ïîñìîòðèì íà íèõ ïîáëèæå.

1 2

3

1. В рушащемся мире, сгорающем от войны, гибнет все, что дорого — прежняя жизнь, друзья, невинные люди. Она остается единственным,что для него имеет значение. Но она — совершенное оружие. И она ведет эту войну. Saikano, “Она спасет мир”.

2. Таких высот графика достигла в “Final Fantasy X”, известной игре, сделанной по известнейшему сериалу, на котором выросли многиепоклонники аниме.

3. Бывает и счастливая любовь. Забавная и комичная, но вместе с тем трогательная и вполне невинная. Любовь, возникающая между не-задачливым студентом и очеловечивающейся девушкой-роботом. “Чобиты” во всей красе.

51

При всем при том аниме настолько разнообраз-но, что вполне может быть “научно” классифициро-вано: это — для самых маленьких, это — для дево-чек, для мальчиков, для юношей, для девушек, длямужчин, для женщин... Причем делить можно нетолько по целевой аудитории, но и по жанрам(здесь все понятно — фантастика, самурайские по-хождения, фэнтези, вампирская готика, киберпанки так далее), и даже по сюжетам! Например, махо-седзе — это всегда история про девочку или де-вушку, обладающую тем или иным волшебным да-ром или предметом, а сенен — как правило, рисо-ванное кино о мальчике и его взрослении (и в лю-бом случае — аниме для мальчиков). И еще множе-ство разных каваев, юри и яоев с хентаями.

Без этой сортировки разобраться в огром-ном скоплении фильмов и сериалов было быпрактически невозможно. Теперь вы начи-наете понимать, что ничего подобного ни водной анимационной индустрии мира не су-ществует.

Поэтому, если говорить более пра-вильно, аниме — это жанр анимации,сформировавшийся в Японии, обла-дающий рядом стилистических осо-бенностей и, в отличие от обыч-ных мультиков, очень социальновостребованный и значимый. Мож-но даже сказать, созданный специ-ально для воспитания подрастаю-щего поколения и молодежи, а так-же для удовлетворения ее инте-реса к различным областямжизни.

Как думаете, вам понра-вилось бы, если бы кто-торисовал и озвучивал фильмыспециально для вас? На интересую-щие вас темы? Безусловно, понрави-лось бы. Вот и японцам нравится.

Òåìàòèêà àíèìå

В целом, хорошее аниме всегдаобращено к серьезным темам. Эторазительно отличает даже детс-кое аниме от кинопродукции дру-гих культур. Спору нет, “Шрек” —

смешной мультик, и помогает отлично провестивремя. Однако я не видел пока ни одного аниме-фильма или сериала, смыслом которого было бытолько развлечение.

Неоднозначные. Заставляющие задуматься.Развивающие. Помогающие понять. Добрые (дажекогда далекие от хэппи-энда и весьма мрачные).Говорящие об истинных ценностях бытия. Вот теэпитеты и определения, которые я мог бы присво-ить практически всем виденным мною анимешнымвещам. Это очень важно — практически любоеаниме (за исключением эротических жанров, но ихназначение не в том) несет смысловую нагрузку.Является чем-то большим, нежели развлечение.

Так какое же бывает аниме?Перечислить все возможные жанры, направ-

ления и виды аниме мы сейчас просто не сможем.Это интересное разнообразие заняло бы слишкоммного места. Но мы дадим вам адреса несколькихрусскоязычных ресурсов по аниме, на которых вынайдете множество интересной информации (см.ниже), а еще приведем в пример четыре сюжетаизвестных анимешных фильмов. Эти краткие при-

меры помогут вам представить, каким во-обще может быть аниме.

ÈÑÒÎÐÈß ÏÅÐÂÀß: ÂÅÑÅËÀß È ÏÐÎ ËÞÁÎÂÜ

К Кейчи, не слишком успешному иочень одинокому студенту, в один

прекрасный вечер прямо-таки с не-ба приходит девушка. “Я из бо-

жественной службы помощи, идолжна исполнить твое завет-

ное желание”, — говорит она.Изумленный Кейчи, не раздумы-

вая, желает, чтобы в жизни егопоявилась такая же красивая

и добрая подруга, как, нап-ример, сидящая напротив.Разве знает он, что те-

перь его девушкой должнастать богиня Верданди? Чтобы житьвместе, им придется преодолетьмного трудностей, а зритель с удо-вольствием посмотрит этот забав-

ный и романтический рассказ.Чем ближе друг к другу юноша ибогиня, тем более серьезные

силы пробуждаются, чтобы недать им любить друг друга,разлучить их. Что может сде-лать обычный парень, чтобы

сохранить любовь настоя-щей Богини? Это сериал“Oh, My Goddess!”.

ÈÑÒÎÐÈß ÂÒÎÐÀß: ÏÅ×ÀËÜÍÀßМолодой и пожилой мужчины, не имеющие за

душой ничего, кроме космического корабля и па-ры планетарных катеров, занимаются опаснымбизнесом — охотой за головами. За пойманных иприведенных живыми преступников они получаютденьги, которые в основном тратятся на то, чтобывозместить ущерб от погонь, разрушенных супер-маркетов и машин, заплатить деньги случайнопострадавшим, вернуть долги и единственныйраз в полмесяца нормально поесть.

Джет не знает, что Спайк — не просто велико-лепный боец, этакий космический ковбой, номладший брат одного из лидеров межпланетногомафиозного клана, сбежавший пару лет назад иофициально мертвый, но не забывающей о Джу-лии, единственной девушке, которую он любил.Оба они практически ничего не знают о женщине-игроке Фей Валентайн, которая и сама не помнитсвоего прошлого. И о девочке-гениальном хакере,которая ведет себя, как дикая обезьянка, и знаетне больше полусотни слов. И даже о пятом члене“команды поневоле” — умной дворняге Эйн, по-павшей на корабль так же случайно, как осталь-ные — ничего конкретного сказать нельзя.

Но ничто не мешает этой странной компаниипутешествовать по солнечной системе в погоне

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂÀÍÈÌÅ

Аниме незримо присутствует в нашей жизни ужедовольно давно. Все помнят, например, “Трансформе-ров”. Сериал “Покемон”, который нельзя отнести каниме высокого качества, тем не менее, является яр-ким представителем отрасли в целом. В последние го-ды по разным каналам также были показаны “СейлорМун” (яркий представитель махо-седзе) и несколькодругих сериалов. А сразу же после Нового года всемпоклонникам аниме подарили “Унесенных призрака-ми”. В подобных показах больше других отличилсяканал “Ren-TV”, за что ему большое спасибо.

Частично аниме знакомо нам и по кино — напри-мер, мультипликационная вставка в “Убить Билла” (ч. I),рассказывающая об О’Рен Иши, сделана как раз в ани-ме-стиле. Ну, и “Аниматрица”, созданная в поддержкублокбастера Вачовски, представляет собой отличныйиллюстративный ряд различных направлений и стилей,присущих аниме.

Сейчас тенденция объединения жанров, проникно-вения аниме в киноиндустрию (и наоборот) постепен-но растет. Например, японская анимационная студияGonzo и компания Mico взялись за создание аниме-се-риала по... “Семи самураям” Акиры Куросавы, причемперенесенным в космический антураж далекого буду-щего. А еще ходят упорные слухи о том, что в Голливу-де несколько лет рассматривают варианты экраниза-ции “Евангелиона” и “Призрака в доспехах”. Скореевсего, это не просто слухи. Поживем — увидим.

Ãäå è êîãäà âû ìîãëè

âñòðå÷àòüñÿ ñ àíèìå

4

6

5

4. Думаете, ушастых эльфов придумали Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен? Задолго до выхода “Саги о копье” японские анимешники, прис-посабливающие европейский фольклор под свои нужды и свой национальный менталитет, ввели это очаровательное преобразование.

5. Самурайские похождения. Вещи обычно не для слабонервных. В отличие от “Kill Bill”, кровь и жестокость там не смягчены юмором ибуффонадой. Образец жанра, “Ruroru Kenshin”.

6. “Девочка, живущая в сети”. Хорошо быть всемогущим хотя бы в виртуальном пространстве. Но это чревато последствиями. Сериал“Experiments Lain”.

за удачей, которая постоянно ускользает в пос-ледний момент. Однако прошлое неминуемовернется к каждому из них. И здесь не будет хэп-пи-энда (что, впрочем, весьма характерно длямногих разновидностей аниме). Здесь будеттолько великолепная музыка и много иронии.Марсианский блюз, венерианская рапсодия,юпитерский джаз... Это сериал “Cowboy BeBop”.

ÈÑÒÎÐÈß ÒÐÅÒÜß: ÒÅÕÍÎÃÅÍÍÀßВы думали, зеленые цифры по всему экрану

и киборгов, управляющих людьми, прыжки покрышам и людей, обладающих сверхспособнос-тями, придумали братья Вачовски? Все это былопоказано задолго до первой “Матрицы”. В неда-леком будущем женщина-андроид со своимисослуживцами из секретного правительственно-го отдела ведет борьбу с терроризмом, пытаетсявыследить таинственного Кукольника, завладе-вающего сознанием людей, вкладывающего вних ложную память и заставляющего совершатьтеракты. Сама она не знает, человек ли она илиуже машина без души, боевой робот со свер-хспособностями. Ее напарник также не можетдать ответа на этот вопрос — они просто борют-ся вместе против Кукольника и тех, кто с его по-мощью пытается манипулировать страной. Шпи-онские ловушки, двойная игра, третье дно... ипризраки, заключенные в термо-оптическуюброню. Это культовый “Ghost in the Shell”.

ÈÑÒÎÐÈß ×ÅÒÂÅÐÒÀß: ÑÊÀÇÎ×ÍÀßДесятилетняя девочка Тихиро по вине своих

недалеких родителей оказывается в мире духов,

куда людям нет доступа. Мама и папа ее превра-тились в свиней, и их собираются зарезать, что-бы подать к столу для гостей Купален, которыепосещают духи и божества со всех концов мира.Тихиро с большим трудом удается наняться кзлой волшебница Юбабе и заключить с ней дого-вор: она будет исполнять самую тяжелую работу,и за это ее родители будут оставаться в хлеву.Как выжить избалованной городской девочке вмире пугающих и равнодушных существ? Толькомудрость, даруемая чистым сердцем и добротой,поможет ей не просто завоевать друзей, но испасти свое сердце и сердце гибнущего мальчи-ка-дракона. Это прославленный “Spirited Away”,“Унесенные призраками” Хаяо Миядзаки.

◆ ◆ ◆

Приведенные примеры не передают и деся-той части всего спектра существующих в анимесюжетов. По сути, это такая же индустрия, как,например, Голливуд, фильмов с сериаламиздесь великое разнообразие. Есть среди них иплохие, и хорошие. Есть и великолепные анима-ционные фильмы, которые стоить посмотретькаждому.

Ôîðìû àíèìåЯ уже говорил выше, что форма аниме имеет

несколько особенностей, заметно отражающихсяи на стиле, и на содержании картин. Важной осо-бенностью является, например, сериальность.

Традиционно аниме — это телесериал собычной продолжительностью в 13, 26 или боль-ше серий. Новые серии показываются по японс-кому телевидению раз в 1 или 2 недели. Сери-альность позволяет авторам, не торопясь, неурезая сюжет, рассказать зрителям основнуюисторию, показать во всей красе каждого из пер-сонажей. Серия за серией нанизываются на еди-ную нить и образуют свой собственный мир, вкоторый хочется верить.

Конечно, в голливудском блокбастере продол-жительностью 2 часа нам не увидеть почти ниче-го, кроме погонь, перестрелок и кратких диалогов,а также одной-двух масштабных битв, в которыхвершатся судьбы мира. В анимешном сериале напротяжении всей серии герои могут вспоминатьсодержание предыдущих, вести неторопливыйразговор. И это будет вполне интересно постоян-ным зрителям сериала, потому что даст и пищудля размышлений, и позволит взглянуть на прои-зошедшее по-новому. Достаточно посмотреть лю-бой хороший аниме-сериал, чтобы убедиться, каксильно он отличается от кино или мультфильма.

Другой формой показа является сериал, нетранслируемый по телевидению, а снимаемыйсразу для продажи на дисках и кассетах. Сери-

52

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂ

ÀÍÈÌÅ

▲ Думаете, Вачовски придумали зеленые буквы на черномфоне? Призрак в доспехах был тем источником вдохнове-ния, не будь которого, не родилась бы никакая “Матрица”.

То же относится и к разъемам, подключаемым к телу. Главаантитеррористической группы Session 9 уже почти готова квыступлению.

Нью-Эйфелева башня. Нью — потому что не на Земле. Землядавно разрушена, и теперь там обитает лишь сброд, гениаль-ные шахматисты да сумасшедшие. Здесь же Спайк и его бес-смертный враг сходятся друг с другом в схватке, результаткоторой затронет весь мир.

Вся команда в сборе, только гениальной собачки не хватает.Наверное, спит, как всегда. Н-да, более странной и неподхо-дящей друг к другу команды свет не видывал (“CowboyBeBop”). ▼

53

альность здесь для того же — для большей со-держательности повествования. За десяток се-рий мы крепко привязываемся к героям, и этоспособствует восприятию заложенных в сериалемыслей и идей.

Гораздо реже аниме выходит в виде полно-метражных фильмов. Их сравнительно немного,но и они, по большей части, весьма отличаютсяот традиционных “диснеевских” полнометражек.Критика, однако, наиболее серьезно принимаетименно анимешные полнометражки. Самый зна-чительный из призов, когда-либо присуждав-шихся аниме, был вручен двухчасовой полно-метражной картине (об этом чуть ниже).

Существуют и совсем коротенькие мульт-фильмы в стилистике аниме. Чаще это бытовыеи сатирические зарисовки. Такая форма былапреобладающей на заре развития японскоймультипликации — в начале 20 века, когда 5-ми-нутный мультик был событием. Сейчас, конечно,такие коротенькие вещи тоже снимают (напри-мер, сатирические пятиминутки о школе наподо-бие привычного “Ералаша”), но до нашей страныони не добираются.

Õàÿî Ìèÿäçàêè � ãåíèé,

ðèñóþùèé �òîëüêî äëÿ äåòåé�

Существует несколько культовых режиссе-ров аниме, и когда-нибудь мы, вероятно, расска-жем о каждом из них. Сейчас же упомянем о на-иболее уважаемом, о котором нельзя не сказатьв ознакомительной статье.

С именем Хаяо Миядзаки связано наиболь-шее количество восторженных откликов на анимев мире. Этот человек знаменит и уважаем в Япо-нии, как, например, Толкин при жизни был любими уважаем в Англии. По творениям Миядзакиможно судить об аниме в целом, и во многом, по-жалуй, именно они являются вершинами этогонаправления анимации. Хотя, конечно, нельзя ут-верждать такое однозначно: аниме слишком раз-ное, и даже такой мастер, как Миядзаки, не можетпретендовать на то, чтобы единолично говоритьза всех многочисленных творцов аниме.

Хаяо Миядзаки — независимый автор. Явля-ясь основателем и ведущим аниматором знаме-нитой студии Ghibli, он снимает в основном пол-нометражные фильмы. О его “Наусике из доли-ны ветров” японцы сказали, что это лучшее ани-ме из когда-либо созданных. О “Принцессе Мо-ноноке” через несколько лет было сказано то жесамое. Братья Вачовски, ценящие аниме, доба-вили к этому: “Это одна из тех вещей, которыеоправдывают само существование кинематогра-фа. Посмотрев ее, хочется приобрести все ос-тальные работы автора”.

“Унесенные призраками” стала первой и един-ственной анимационной картиной в мире, полу-чившей премию Берлинского кинофестиваля некак лучший анимационный фильм, а просто —как лучший фильм. А потому “Оскар” за лучшийполнометражный мультфильм, врученный этойработе (выигравшей статуэтку в борьбе с дороги-ми мультфильмами студий Walt Disney иDreamWorks), вполне закономерен. Ведь Тихиро— это одна из самых трогательных героинь,а “Унесенные” — одна из самых краси-вых историй, существующих в ко-пилке мирового кино.

Великий мастер Акира Ку-росава, который ни в какихдополнительных представ-лениях не нуждается, как-тозаметил: “Не стоит преу-меньшать значение творче-ства Миядзаки, сравниваяего с моим”.

В общем-то, все это ха-рактеризует даже не столькосамого Хаяо Миядзаки и егофильмы. Это лишний раз показывает нам, какоеотношение у японцев к своему национальномукультурному достоянию — аниме. Теперь и мыимеем возможность познакомиться с ним — две-ри и окна распахнуты.

Êàê ïîñìîòðåòü àíèìå

Если вы прониклись сказанным (или и самиуже давно хотите приобрести и посмотреть ани-ме), самое время заняться делом.

Сейчас аниме постепенно лицензируют и из-дают на русском языке, но пока переведено ипродается на дисках или кассетах весьма нем-ного фильмов, и практически нет ни одного се-риала. Поэтому, если вы увлечетесь, вам при-

дется выбирать — искать аниме в киосках илина местных “Горбушках”, заказывать его из-зарубежа либо обратиться к местным коллекцио-нерам, которые собирают его и распространяютпо всей стране. По моему личному опыту, при-обретать аниме у последних будет даже дешев-ле, чем покупать его в магазинах, и вы всегдасможете получить исчерпывающий коммента-рий от профессионала.

Мы уверены: ознакомившись с основнымипредставителями аниме, вы будете пораженыкак разнообразием этого искусства, с удивлени-ем узнав старых знакомых — боевую фантасти-ку, космическую оперу, жесткую фэнтези, вам-пирскую готику и другие привычные жанры в со-вершенно непривычном обрамлении и антураже— так и его многогранностью и глубиной.

Мы же на этом не прощаемся с аниме, и пос-тараемся регулярно рассказывать вам об этойбогатой и интересной культуре, которая уже пе-рестала быть “только японской”.

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂÀÍÈÌÅ

8

7

• www.anime.ru — лучший русскоязычный сайт по те-ме, на котором можно найти множество разных, ноодинаково интересных статей. Там же есть и все ос-тальные ссылки, необходимые для того, чтобы на-чать путешествие в мир аниме.

• ranma.anime.ru — первая и наиболее крупная в Рос-сии ассоциация любителей манги и аниме.

• www.akira.ru — сайт, на котором можно найти каталоганиме, доступного в России, описания, аниме-музыку.

• akross.net.ru — сайт клипмейкеров, где можно пос-мотреть фэнские клипы на многие популярныефильмы и сериалы, и узнать, как они делаются.

7. Испанцы, принявшие “Унесенных” на ура, в рекламном посте-ре допустили забавную погрешность — мальчик-дракон прису-тствует в одной и той же картинке и как дракон, и как мальчик.

8. В “Унесенных призраками” десятилетней Тихиро предстоитпройти через множество опасностей. Безликий демон, сейчаспредлагающий ей таблички, вскоре сожрет троих работников,устроив в Купальнях настоящий террор.

�óññêîÿçû÷íûå ðåñóðñû â Ñåòè

Çàíèìàòåëüíàÿ âîëêîëîãèÿ

Народная молва обычно отождествляет обо-ротней с животными, обладающими некими по-зитивными качествами (благородство, сила, хит-рость) или внушающими суеверный страх. Здесьможно вспомнить многообразие японских обо-ротней: енотовидные собаки (тануки), лисы (ки-цунэ), кошки (нэко), собаки (ину), обезьяны (са-ру), журавли (цуру), крысы (нэдзуми), пауки (ку-

мо), карпы (кой) и прочие животные, почитаемыеза свои выдающиеся способности. Редкие иск-лючения из этого правила составляют случаипринудительного наложения на человека какого-либо дискриминирующего заклинания, обраща-ющего его в уродливое существо (хорошим при-мером из русских сказок является царевна-ля-гушка) или предмет (библейский соляной столб,в который превратилась жена Лота во времябегства из горящего Содома).

Среди множества других зверей одним из са-мых древних соседей человека является волк —canis lupus (волк обыкновенный), обитающий вЕвропе, Азии и Северной Америке. Считается,что от этого хищника произошли наши лучшиедрузья — собаки. Он внушал людям восхищениесвоими великолепными охотничьими качества-

ми. Его боялись за свирепость и решительность,с которой он нападал на противника. Именно по-этому образ волка послужил морфологическойосновой для создания многочисленных евро-пейских легенд про оборотня — ликантропа.

 Ìåêñèêå æèòü �

ïî-âîë÷üè âûòü

Несколько десятков лет назад наука пол-ностью отвергала возможность существованияликантропов. Однако взгляды современной меди-цины существенно изменились — она признаетфакт существования оборотней, понимая под та-ковыми не только людей, страдающих экзотичес-кими расстройствами психики, но и задокументи-рованные феномены чисто физического свойства.

54

ÁÅÑÒÈÀÐÈÉ

ÎÁÎÐÎÒÍÈ

Ìèõàèë Ïîïîâ

Сражение двух оборотней. Иллюстрация из “Werewolf the Apocalypse”.

Ìèôû è ëåãåíäû ðàçíûõ — ïîðîé äàæå ïîëíîñòüþ èçîëèðîâàííûõäðóã îò äðóãà — íàðîäîâ èìåþò ìíîæåñòâî óäèâèòåëüíî ñõîæèõ ÷åðò,ïðîÿâëÿþùèõñÿ íà âñåõ óðîâíÿõ ïîçíàíèÿ: îò òåîðèè ñîòâîðåíèÿ ìèðà èîæèäàíèÿ àïîêàëèïñèñà äî èñêðåííåé óáåæäåííîñòè â ñóùåñòâîâàíèèíåâèäàííûõ âîëøåáíûõ òâàðåé.

Îäíèì èç íàèáîëåå õàðàêòåðíûõ ïðèìåðîâ ñòåðåîòèïíîñòè÷åëîâå÷åñêîãî ìèðîâîççðåíèÿ ÿâëÿåòñÿ âñåîáùàÿ âåðà â îáîðîòíåé —òî åñòü ëþäåé, ñïîñîáíûõ ïðèíèìàòü îáëèê çâåðÿ (ðåæå —íåîäóøåâëåííîãî ïðåäìåòà), íàïðèìåð — òèãðà (Èíäèÿ), ëåîïàðäà,ãèåíû (Àôðèêà) èëè ÿãóàðà (Þæíàÿ Àìåðèêà). Îäíàêî â íàøå âðåìÿñëîâî “îáîðîòåíü” ÷àùå âñåãî àññîöèèðóåòñÿ ñ îäíèì-åäèíñòâåííûììîíñòðîì èç åâðîïåéñêîé ñêàçî÷íîé òðàäèöèè, ðàñòèðàæèðîâàííûì ïîáåñêðàéíåìó ïðîñòðàíñòâó ìèðîâîé êóëüòóðû ïðè ïîìîùè òðåõ “Ê” —êèíîïëåíêè Êîäàê, âîçäóøíîé Êóêóðóçû è åäêîé Êîêà-êîëû,ëèøèâøåéñÿ ñâîåãî âàæíåéøåãî èíãðåäèåíòà — êîêàèíà — â 1903 ãîäó.Äàííàÿ ñòàòüÿ ïîñâÿùåíà èìåííî ýòîìó ÷óäîâèùó — ÷åëîâåêó-âîëêó.

×ÅËÎÂÅÊ ×ÅËÎÂÅÊÓ ÂÎËÊËÞÄÈ-ÂÎËÊÈ: ÏÐÀÂÄÀ È ÂÛÌÛÑÅË

“Èíûå òåëà äüÿâîë ïîäìåíÿåò, è, ïîêà îíè

îòñóòñòâóþò èëè ñïðÿòàíû ãäå-íèáóäü â òàéíîì

ìåñòå, ñàì îâëàäåâàåò òåëîì ñïÿùåãî âîëêà,

îáðàçîâûâàÿñü èç âîçäóõà, è, îêóòàâ åãî, ïðî-

èçâîäèò òå äåéñòâèÿ, êîòîðûå, êàê ïîëàãàþò

ëþäè, ñîâåðøàþòñÿ îòñóòñòâóþùåé çëîâðåä-

íîé âåäüìîé, êîòîðàÿ âûãëÿäèò ñïÿùåé”.

Ôðàí÷åñêî-Ìàðèÿ Ãâàööî.

“Compendium Maleficarum” (1626 ã.)

Термин “ликантропия” имеет греческое проис-хождение: ”lycoi” — “волк” и “anthropos” — “чело-век”. Сегодня он официально используется в психиат-рии для обозначения формы умопомешательства, прикотором человек воображает себя волком. Следуетотметить, что этот недуг наиболее громко заявил о се-бе в XIX столетии, когда счет больных пошел на сотни.В средние века подобным людям очень не везло —ведь считалось, что способностью к превращениям вживотных обладают только ведьмы и колдуны, ис-пользующие для этого черную магию. Когда аутодафевышло из моды, ликантропическая тематика перемес-тилась из сферы религиозных заблуждений в беск-райнее литературное пространство, где образ “обо-ротня” быстро оброс множеством дополнительныхпризнаков, сформировавших окончательный обликмифического “человека-волка”. В конечном итогесредневековая криптозоология не только обобщилаогромный массив несистематизированного фолькло-ра, но и создала основу для дальнейшего развитияформальной зоологии.

Ëèêàíòðîïèÿ

В Гуадаладжаре (Мексика) расположен центрбиомедицинских исследований, занимающийсяпроблемами ликантропии. Доктор Льюис Фигуе-ра уже много лет изучает мексиканскую семьюАцивов, состоящую из 32 человек. Все они стра-дают от редкой генетической болезни, передаю-щейся по наследству и вызывающей сильное из-менение человеческого облика. Поверхность ихтела, включая лицо, ладони и стопы, покрытагустой шерстью (даже у женщин). У некоторыхчленов семьи шерсть более густая, чем у других.Заметным отклонениям от нормы подверглисьтакже их осанка, голос и мимика.

По предположениям доктора Фигуеры, даннаяболезнь вызвана генетической мутацией, переда-ющейся по наследству (Ацивы уже много лет зак-лючают только внутриродовые браки) через X-хромосомы родителей. В ходе исследований бы-ло установлено, что данная мутация возникла учленов этой семьи еще в средние века, но до пос-леднего времени никак себя не проявляла.

Сейчас Ацивы живут в горном городке Зака-текас (известном нам по 6-й книге Карлоса Кас-танеды “Дар орла”, где рассказывается о способ-ности шаманов, называемых в народе “нагуа-лес”, превращаться в животных для достижениявнутреннего Нагваля) на севере Мексики. Мест-ные жители относятся к ним презрительно, еслидаже не враждебно, отказываясь поддерживатьс “проклятым семейством” какие-либо связи.

Врачи из центра биомедицинских исследова-ний не могут вылечить эту болезнь, названную ими“синдром ликантропии”. Но рано или поздно онисмогут изолировать ген ликантропии и подаритьбудущим потомкам Ацивов полноценную жизнь.

“В Аргентине существуют два варианта обо-ротня. Один из них, распространенный также вУругвае и на юге Бразилии, — это “Lobison” (отиспанского lobo — волк) — седьмой сын в семье,обреченный стать волком. В некоторых селенияхпровинции Энтре-Риос девушки чураются пар-ней, живущих вблизи скотопригонных дворов, —считают, что в субботние вечера эти парни прев-ращаются в вышеупомянутых животных”.

Х. Л. Борхес. “Книга вымышленных существ”

Возможно, что изучение “настоящей” (научнодоказанной) ликантропии поможет пролить светна истинную природу мифов о людях-волках —ведь все рассказы про оборотней, дошедшие донаших дней, вполне могут быть основаны на ре-альных случаях проявления некоей редкой бо-лезни — психической или генетической.

Ìíîãîëèêàÿ ëèêàíòðîïèÿ

Мифы разных народов наделяют ликантро-пов довольно схожим набором экстраординар-ных свойств. Некоторые считают, что оборотнимогут “перекидываться” волком по своему жела-нию, ничем не отличаясь в этом смысле от дру-гих вымышленных существ, способных к транс-формации (так, Брэм Стокер впервые описалграфа Дракулу, превращавшегося в летучуюмышь, волка или туман). Другие полагают, чтоликантропы меняют свою форму под воздей-ствием внешних факторов (волчий вой, наступ-ление полнолуния, принятие каких-либо снадо-бий и т.п.), которые являются обязательным ус-ловием для превращения в зверя либо сущест-венно облегчают его.

В подавляющем большинстве известных нам

историй про волков-оборотней фигурируютлишь монстры мужского пола (из последних при-меров — фильм “Другой мир”/ “Underworld”).Здесь нет ничего удивительного, ведь женщинаявляется совершенно неподходящим кандида-том для переноса основных качеств волка на че-ловека. Исключения редки (можно вспомнить та-кие фильмы, как “Псы-воины” или “Американс-кий оборотень в Париже”).

55

ÁÅÑÒÈÀÐÈÉÎÁÎÐÎÒÍÈ

1

2 3

1. Тверские монеты XV века: волк-оборотень и Иван-царевич.2. Святой мученик Христофор, происходивший из племени

“песьеглавцев”. Иконы XVII века.3. Подобный атавизм, встречающийся у человека, может объяс-

нить происхождение легенд об оборотнях.

Примеры грима под оборотня — концептуальные разработкиРика Бейкера (шесть “Оскаров” за лучший грим).

Хорошо известна способность оборотней крегенерации. Люди-волки не подвержены старе-нию или болезням. Их раны заживают прямо наглазах. Таким образом, ликантропы обладаютфизическим бессмертием, которое, однако, неявляется абсолютным. Их можно убить, нанесясерьезные повреждения сердцу или мозгу.Здесь подойдет любой способ причинения смер-ти, связанный с прекращением функционирова-ния данных органов (отсечение головы, тяжелоеранение в грудь, а также утопление, удушение и

другие действия, вызывающие кислородное го-лодание мозга). Во многих поверьях ликантропыбоятся серебра (серебряного оружия), реже —обсидиана, причиняющего им незаживающиераны. Это — еще одна общая слабость, припи-сываемая как оборотням, так и вампирам.

Примечательна также и скорость трансфор-мации человека в волка. Мифы разных народовпроявляют в этом вопросе редкостную солидар-ность — процесс превращения занимает оченькороткое время, исчисляемое в пределах от нес-

кольких секунд до одной минуты, и может проте-кать довольно болезненно.

Оборотень из славянского эпоса — волколак(volcja dlaka — волчья шерсть, растущая на телечеловека и свидетельствующая о том, что он —ликантроп) менял свою форму путем перепрыги-вания через нож, воткнутый в землю (по другимповерьям, перекидывались также через коро-мысло, пень, обручи, двенадцать ножей, верев-ку, ветку дерева, огонь на печном шестке, черезсердцевину упавшего дерева или просто переку-вырнувшись “против солнца”). Предполагается,что термин “вурдалак” (кровожадный мертвец)произошел путем искажения слова “волколак”.

Довольно интересен способ превращенияавстралийского оборотня ирринджи (irrinja).Будучи в человеческом облике, он приходит клюдям незадолго до песчаной бури. Когда на-чинает дуть сильный ветер, ирринджа ложит-ся на землю, и его быстро засыпает песок. Поокончании бури раздается песня птицы-мяс-ника — песчаный холм, похоронивший ирри-нджу, начинает рассыпаться, и оттуда появля-ется огромный волк, нападающий на ближай-шее поселение.

Ñèëà åñòü � óìà íå íàäî

Ранее считалось, что ликантроп с физичес-кой точки зрения абсолютно равноценен обычно-му волку. По современным представлениям обо-ротень отличается от волка в первую очередьсвоей сверхъестественной силой, превосходя-щей человеческую минимум в несколько раз. Оннеобычайно вынослив, хитер, обладает велико-лепным зрением, нюхом и способностью видетьв полной темноте.

Некогда люди полагали, что оборотень, при-нявший животную форму, ничем не отличаетсяот обычного крупного волка. Однако с течениемвремени появились и другие мнения на этотсчет — например, о том, что превращение вволка бывает неполным. На промежуточнойстадии ликантроп выглядит как сильно дефор-мированный человек (огромного роста и креп-кого телосложения), обладающий некоторымиволчьими чертами — густая шерсть, вытянутаяморда, острые зубы, когти, обратный сгиб ко-ленных суставов, приземистая походка. Пред-полагается, что в таком состоянии он передви-

56

ÁÅÑÒÈÀÐÈÉ

ÎÁÎÐÎÒÍÈ

4

6

7

5

4. Три формы оборотня: человеческая, промежуточная, волчья.5. Кинокартина “Проклятье оборотня” (1961). Интеллигентный оборотень осваивает роль Отелло.

6. Рейз, чернокожий оборотень из фильма “Другой мир” (2003).7. Оригинальные оборотни в мире индейских пирамид

(Ravenloft).

гается на двух ногах и может выполнять доволь-но сложные действия при помощи рук, пальцыкоторых сохраняют свою прежнюю гибкость.Известны многочисленные свидетельства древ-них историков и первооткрывателей (Геродот,Плиний, Христофор Колумб, Марко Поло), пи-савших о неких “песьеголовцах” — таинствен-ных людях с головами собак или волков, обита-ющих на краю света.

“У всех людей этого острова головы, как у со-бак, зубы и глаза, как у собак, я уверяю вас, чтовсе детали их лиц такие же, как у больших мас-тифов. Они очень злой народ: как захватят чело-века, на них не похожего, так и пожрут”.

Марко Поло. XIII век.

Считается, что большинство оборотней,принявших облик волка, теряют человеческийразум и превращаются в обычных диких зве-рей. Однако допускается возможность сохране-ния за териоморфным (therion — зверь, чудови-ще; morphe — форма) ликантропом некоторыхмыслительных способностей, позволяющих емуизбегать ловушек, осознанно пользоватьсяпростейшими приспособлениями (открыватьдвери, нажимать на кнопки и т.п.), узнаватьсвоих жертв в лицо и совершать другие неслож-ные действия, направленные на удовлетворе-ние хищнических инстинктов. Следует заме-тить, что потеря разума после трансформацииприписывается лишь “плохим” оборотням — тоесть только тем, которые служат силам зла(убивают людей, похищают скот), испытываянепреодолимую жажду крови. В то же время,образ “хорошего” ликантропа, бескорыстно по-могающего людям, имеет полное право на су-ществование (русская сказка про Ивана-царе-вича и Серого волка, португальские сказки прогрустного волка Бруксу).

Ïðîáóæäåíèå çâåðÿ

Есть три возможнос-ти стать ликантропом —при помощи магии (илипроклятья), от укусадругого оборотняили в силу рож-дения (нас-ледствен-ная пере-дача лика-нтропии).

Маги-ч е с к о епревраще-ние в волкачаще всегопроисходит

по воле самого колдуна (ведьмы, шамана), на-лагающего на себя (реже — на других) заклина-ние трансформации. Такое обращение являетсявременным (например, скандинавский бог Локии колдуны-лимиккины из племени американскихиндейцев навахо умели превращаться в любоеживотное, накидывая на себя его шкуру) и непередается по наследству.

Схожим по сути, но противоположным по нап-равленности умысла является приобретение об-

лика волка в результате проклятья: кары боговили чар злых волшебников. Оно является постоян-ным или, как минимум, труднопреодолимым и, вотличие от магического превращения, существен-но ухудшает условия жизни ликантропа. Самымизвестным примером такого способа обращенияявляется греческий миф о проклятье Ликаония(досл. — “страна волков”, упоминаемая в книгеДеяний апостолов: 14,6). Согласно ему, Ликаон —сын Пелзага, царя аккадского — предложил Зев-

57

ÁÅÑÒÈÀÐÈÉÎÁÎÐÎÒÍÈ

▲ Киноклассика: “Американский вервольф в Лондоне” (1981)... ...и он же — в Париже (1997).

су кушанья из человеческого мяса, за чтобыл превращен в волка. По преданию, Ли-

каон стал родоначальником жите-лей Ликаонии — древней об-

ласти в Малой Азии. Финс-кие легенды гласят, что

ребенок, проклятыйпри рождении ведь-

мой, превра-

щается в волка — viron-susi (общий угро-финский и

восточно-славянский мотив).Ликантропия, переданная человеку

через укус оборотня или в результате рожде-ния от оборотня, является наследственной и не-излечимой. Однако здесь следует отметить, чтопаранормальные свойства, полученные ребен-ком от родителей (чаще всего это касается слу-чая, когда оборотнем является лишь один из

них), проявляются далеко не сразу. Ликантро-пия может спать внутри такого человека долгиегоды и проявиться в самый неожиданный мо-мент (во время солнечного затмения, парадапланет, смертельной опасности или при иныхнеобычных обстоятельствах).

Другие способы обращения менее извест-ны и, скорее всего, являются компиляцией изфольклора различных народов. Например:рождение в канун Рождества (Европа), упот-ребление в пищу волчьего мяса (вариант —

съедение мозга волка), ношение одежды изшкуры волка (норвежское поверье про

берсерка — досл. “человек в шкуре”),утоление жажды водой из волчьего

следа (или водоема, из ко-торого пила волчья стая),

рождение седьмымпо счету ребенком в

семье (Мексика),погружение в сон наступеньках своего

дома ночью в пятницу(Италия).

Каковы внешниепризнаки ликантропии

и как можно распознатьдикого монстра в простом

на вид человеке? Следуетпомнить, что обращение никог-

да не проходит бесследно — оборотень стано-вится необычайно агрессивным и даже жесто-ким. Для него характерны внезапные вспышкиярости, болезненное восприятие резких звуков,бессонница, прожорливость, необъяснимое бес-покойство, подозрительность и другие вариантынеестественного поведения.

В средневековье считалось, что одним изглавнейших признаков ликантропа являетсяобильное оволосение тела. На этой почве возни-кали довольно жестокие курьезы. Так, в 1541 го-ду в Павии был пойман маньяк, вообразившийсебя волком. Он утверждал, что его мех растетне наружу, как обычно, а внутрь. Чтобы прове-рить правдивость его слов, судьи велели отру-бить ему руки и ноги. Проверка показала, чтошерсти под кожей не было. Подсудимый былпризнан невиновным и отпущен на свободу, гдеон тут же умер от потери крови.

Не следует забывать о том, что ликантропспособен в той или иной степени контролиро-вать проявление этих симптомов, поэтому ихследует рассматривать только как косвенныепризнаки человека-волка. Они также не при-менимы к “хорошим оборотням”, поведениекоторых практически лишено признаков аг-рессии и может лишь отражать некоторыенейтральные “человеческие” свойства волка,описываемые в сказочной литературе: гор-дость, нелюдимость, свободолюбие и т.п. (сопределенными оговорками в части разно-видности оборотней можно вспомнить темунашего номера — знаменитый цикл С. Лукья-ненко “Ночной дозор”, “Дневной дозор” и “Су-меречный дозор”).

Следует также упомянуть про ярко выра-женный коллективизм ликантропов, весьманаглядно описанный в рассказе В. Пелевина“Проблема верволка в средней полосе”. Онполностью копирует социальную жизнь волков,отличаясь от нее лишь некоторыми мистичес-кими особенностями взаимоотношений внутри“стаи”. Являясь сильными индивидуалистами,оборотни, тем не менее, остро нуждаются в об-щении с себе подобными. Таким образом, каж-дый ликантроп рано или поздно пытаетсявлиться в стаю или создать ее сам. Последнеепроисходит следующим образом: люди, уку-шенные оборотнем, превращаются в так назы-ваемых “бета-волков”, имеющих магическуюкровную связь с тем, кто дал им обращение, —альфа-волком. Тот становится вожаком стаи ине может напрямую повредить своим сороди-чам (все раны, нанесенные бета-волку альфа-

58

ÁÅÑÒÈÀÐÈÉ

ÎÁÎÐÎÒÍÈ

8 9

8. Боец-оборотень из настольной стратегической игры“Warhammer”.

9. Оборотень (wolfwere) из второй редакции ролевой игрыAdvanced Dungeons & Dragons.

1824 — Антуан Легер помещен в психиатричес-кую лечебницу за то, что убил 12-летнюю девочку, вы-пил ее кровь и съел ее сердце.

1828 — в Париже в возрасте 40 лет умер Виктор изАвейрона — первый из признанных наукой “диких” лю-дей, найденных в лесу и ведущих животный образ жиз-ни без каких-либо проявлений человеческого разума.

1849 — сержант Франсуа Бертран разрывал моги-лы, поедал плоть трупов и вступал с покойниками вполовую связь. Аналогичная практика была якобы ха-рактерна для лимиккинов (см. выше — “ходящих вкоже”) навахо — некрофилов, совокупляющихся смертвыми женщинами и поедающих их после оконча-ния полового акта.

1886 — “Оборотень Лондона” Генри Блот разрылдве могилы и обгрыз мягкие ткани трупов, после чеговпал в гипнотический транс и был пойман полицией.

Íåêîòîðûå ñëó÷àè

ëèêàíòðîïèè â XIX âåêå

волком, сразу же появляются у последнего —таким образом, убив бета-волка, альфа-волкубьет и самого себя). В то же время бета-волкможет избавиться от ликантропии, убив альфа-волка. Люди, превратившиеся в оборотней пос-ле укуса бета-волка, приобретают все ту жекровь альфа-волка и вливаются в стаю на пра-вах обычных бета-волков. Они ничем не связа-ны с бета-волком, давшим им становление, имогут (как и другие бета-волки) убивать соро-дичей без всякого ущерба для собственногоздоровья.

Èãðóøå÷íûå âîëêè

На сегодняшний день люди-волки широко ис-пользуются в качестве персонажей популярныхкниг, фильмов и игр (компьютерных, настольныхи ролевых).

Самая известная в мире ролевая игра,“Подземелья и драконы” (Dungeons & Dragons),в своих ранних редакциях описывала ликант-ропа (wolfwere) как второстепенного монстра,принимающего форму человека или волка посвоему собственному желанию, но, в отличиеот обычного оборотня, не способного передатьзаразу ликантропии через укус. Позамыслу разработчиков игры, обо-ротень должен был сидеть в засаде иподжидать случайных путников. Зави-дев их, он либо превращался в вол-ка (правила допускали и частич-ную трансформацию) и напа-дал на свои жертвы, либо —если силы были неравны —использовал свою специаль-ную способность “Песнюлетаргии”, вводя против-ников в некое подобиетранса. Кроме того,оборотень могнапроситься кчеловеку, эль-фу или иномугуманоидно-му сказоч-ному су-ществу вп о п у т ч и -ки, принявформу лица противоположногопола — красивого и внушающего

доверие. Естественно, ничем хорошим такоепутешествие закончиться не могло.

Самая последняя, “трех-с-половинная” ре-дакция D&D, использует гораздо более совер-шенный и проработанный образ ликантропа(lycanthrope), в целом соответствующий выше-описанным мифологическим стандартам (к со-жалению, под термином “ликантроп” там пони-мается человек, способный принимать обликне только волка, но и любого другого хищника— от крысы до тигра). Каждый игровой персо-наж теперь может стать оборотнем, заразив-шись ликантропией от укуса этого чудовища.Можно также играть за прирожденного оборот-ня, однако в этом случае избавиться от данно-го проклятья, увы, невозможно (правила гово-рят, что если съесть веточку белладонны в те-чение часа после укуса ликантропа либо какможно скорее обратиться за помощью к свя-щеннику или магу, то шансы на выздоровлениебудут довольно высоки).

Еще одной культовой ролевой игрой, цели-ком посвященной жизни ликантропов, являет-ся “Werewolf the Apocalypse” (“Оборотень: Апо-калипсис”) — продукт из линейки игр компа-нии White Wolf Games, посвященных обратной

стороне нашей повседневной жизни— удивительному и пугающему Миру

Тьмы (World of Darkness). Его обитате-ли живут среди нас, тщательно скры-

вая факт своего существования —вампиры, призраки, феи, му-

мии, демоны и, конечноже, оборотни, называю-щие себя “гару” (заим-

ствование французс-кого термина “обо-

ротень” — loup-garou). Рожден-

ные матерью-Землей Гаей(Gaia), этибесстрашныевоины ведуттысячелетнюювойну с однойиз трех великихсил Вселенной

— с Червем(Wyrm), предс-

т а в л я ю щ и мсилы разру-

шения и хаоса. Они защищают от Червя свое-го покровителя — Природу (Wyld). Третья ве-ликая сила — Творец (Weaver), воплощениенауки и прогресса, является нейтральной вэтом древнем конфликте, однако Червь ужедавно научился использовать его техническиедостижения в своих собственных целях.

Оборотни делятся на 13 племен (tribes),представители которых отличаются друг от дру-га по своим мистическим способностям. Все га-ру могут общаться с духами и выходить в Умбру(Umbra) — астрал, открывающий истинную сутькаждой вещи.

Природа уже почти проиграла эту битву.Ядерные испытания, мировые войны, озоновыедыры, обмеление морей, вымирание животных— явные признаки того, что Апокалипсис неиз-бежен. Гару — последние защитники Гаи —прекрасно понимают, что обречены на пораже-ние. Единственное, что они могут сделать — этоумереть в безнадежном бою, сохранив свою гор-дость и честь.

К сожалению, White Wolf Games объявила опрекращении дальнейших работ над основнымилинейками продуктов по Миру Тьмы. Однако хо-чется верить, что эти книги (игровые пособия ихудожественная литература по Миру Тьмы) всеже будут переведены на русский язык и появят-ся в продаже, заняв почетное место в развиваю-щейся индустрии отечественных ролевых игр.

Âåðóþ, èáî àáñóðäíî

Образ ликантропа — ровесник каменноготопора и шаманского бубна, объединяющий всебе страх человека перед природой, наив-ный анимализм первобытных племен и патри-архальный уклад развивающегося человечес-кого общества. Оборотень появился в народ-ном фольклоре задолго до многих других ска-зочных существ — вампиров, гарпий, пегасов,демонов, василисков, гномов, джиннов, мино-тавров, ангелов, бегемотов, единорогов, эль-фов, драконов — словом, тех невероятныхобитателей наших фантазий и грез, которыхмы знаем с детства. Но даже несмотря на то,что недавнее открытие генетического “синд-рома ликантропии” окончательно разрушиломистическое очарование древних легенд, намдо сих пор хочется верить в существованиетаинственных и могучих людей-волков, прес-ледующих свою добычу при свете луны. Ведьмечта — дыхание нашего разума, а человекне может жить без воздуха.

59

ÁÅÑÒÈÀÐÈÉÎÁÎÐÎÒÍÈ

Вервольф из известной игры Morrowind

�îëåâûå èãðû

VAISHVANARAРазработчик: Menon InteractiveСайт игры: www.hindurpg.com

Московская студия Menon Interactive анон-сировала весьма необычную ролевую игру“Vaishvanara”, основанную на индийском эпосе.Известно об этом экзотическом проекте немно-го, причем вся информация представлена толь-ко на английском языке.

Как следует из пространного описания, игро-ку придется в полном 3D и перспективе от 3-голица сражаться с древними братьями богов, на-зываемыми Asuras. Несложная ролевая системаигры ловко описывает индийскую специфику.Так классы персонажей соответствуют кастам —Brahmana (маг), Kshatriya (воин) и Vaishya (торго-вец). Магия же делится на два направления: дос-тупная для всех священная вербальная формуланазывается мантра (Mantra), а контроль над по-током энергии живого тела праной (Prana) могутполучить только высокоуровневые маги. В каче-стве основных врагов будут выступать порожде-ния индийских сказаний (Nagas, Rakshasas,Danavas), победить которых можно с помощьюиндийского же оружия (Khanda, Kukri и др.). Каж-дый персонаж будет обладать четырьмя харак-теристиками, рядом умений и изменяемым в за-висимости от поступков атрибутом “карма”.

В конечном итоге нам обещают оригиналь-ную атмосферу, специфическое игровое окруже-ние и массу невиданных созданий. Когда? Оконкретных сроках можно будет говорить посленахождения издателя, которого у игры пока нет.

Action

ÌÅÒÐÎ-2 / THE STALIN SUBWAYРазработчик: G5 SoftwareИздатель в России: Buka EntertainmentДата выхода: 4-й квартал 2004Сайт игры: buka.ru/game/Game_3063.htm

Продолжает разрастаться ком проектов натему альтернативной истории. “Метро-2” — такназывается анонсированный “Букой” шутер,действие которого происходит в Москве 1952 го-да. Сталину — 72, он стар и слаб, а военные чи-новники из ближайшего окружения мечтают зах-ватить власть. Правда, авторитет Генералисси-муса давит, и заговорщики решают использо-вать при покушении необычное оружие, облада-ющее огромной разрушительной силой... Лейте-нант МГБ (будущего КГБ) Глеб Суворов, что на-зывается, попал под раздачу — его хотят уничто-

жить и сторонники режима, и заговорщики. Хо-чешь жить — умей вертеться!

Несмотря на фантастические элементы сю-жета, разработчики уделяют максимум внима-ния реалистичности, соответствующей атмосфе-ре 50-х. Воссозданные с фотографической точ-ностью московские места (станции метрополите-на, Кремль, стройка МГУ), подлинное оружие,секретная ветка метрополитена “Метро-2”, воз-можность управления поездами и автомобилем— вот список основных особенностей проекта.Ожидайте игру ближе к концу года.

YOU ARE EMPTYРазработчик: Digital Spray StudiosИздатель в России: 1СДата выхода: 4-й квартал 2004Сайт игры: www.digitalspray.com/youareempty

Симметричный “альтернативно-историчес-кий” ответ «Буке» последовал от фирмы 1С.Действие шутера под рабочим названием “YouAre Empty” происходит в пятидесятые годыпрошлого столетия: СССР занимает лидирую-щие позиции в мире, а развитие науки страныСоветов прогрессирует невиданными темпами.Последний факт и послужил началом грандиоз-

ной катастрофы. Величайший эксперимент посозданию сверхлюдей с помощью специальногоневидимого и неосязаемого поля закончилсяполным провалом. Советские граждане послезапуска “адской машины” в большинстве своемлибо погибли, либо утратили контроль над со-бой, превратившись в бездумных, ведомых зве-риными инстинктами созданий или, проще гово-ря, зомби. Главгерой — один из немногих, кто немутировал в ходе эксперимента. Ему предстоитузнать ответы на многие вопросы, главными из

которых являются, конечно, “кто виноват?” и “чтоделать?”. Разработчики обещают “уникальныйстилизованный антураж советского тоталитар-ного общества” в связке с неповторимой атмос-ферой и рядом оригинальных решений. Так, нап-ример, персонаж рискует сам превратиться вбездушного мутанта, а время от времени у негов зависимости от развития ситуации могут про-резаться сверхспособности. Интригующе? Бли-же к концу года вы сможете сами узнать развяз-ку зловещих событий.

CATWOMANИздатель: Electronic ArtsРазработчик: Electronic Arts UKДата выхода: 30 июля 2004

Electronic Arts про-должает успешно воз-делывать плодоноснуюделянку игр по мотивамкиноблокбастеров. Отвнимания компании неушел грядущий киноэк-шен “Catwoman” с ос-кароносной Холи Бэррив главной роли. Игро-кам доверят полное уп-

60

ÈÃÐÎÂÎÉ ÊËÓÁ

ÊÎÌÏÜÞÒÅÐÍÛÅ ÈÃÐÛ: ÍÎÂÎÑÒÈ È ÍÎÂÈÍÊÈ

Àëåêñåé Ëàðè÷êèí

www.crpg.ru

ÈÃ�ÎÂÀß ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÀ:

ÍÎÂÎÑÒÈ È ÍÎÂÈÍÊÈ

ÈÃ�ÎÂÀß ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÀ:

ÍÎÂÎÑÒÈ È ÍÎÂÈÍÊÈÏðîøåäøèé ìåñÿö âûäàëñÿ êàêèì-òî îäíîáîêèì: íîâîñòåé è

àíîíñîâ ïðîåêòîâ áûëî ïðåäîñòàòî÷íî, à âîò ðåëèçîâ êà÷åñòâåííûõèãð íåïðèâû÷íî ìàëî. Ïîýòîìó ìû ðåøèëè îãëÿíóòüñÿ íàçàä èóäåëèòü âíèìàíèå òåì èãðàì, êîòîðûå ìû ïî òåì èëè èíûì ïðè÷èíàìíå ñìîãëè ðåöåíçèðîâàòü.

Æàíð ñèìóëÿòîðîâ, êàê ïðàâèëî, èìèòèðóåò ðåàëüíóþ æèçíü, àïîòîìó íàì ïðàêòè÷åñêè áåçûíòåðåñåí. Ïðàâäà, ýêîíîìè÷åñêèéñèìóëÿòîð “Space Colony” “âûïàäàåò” èç ýòîãî îïðåäåëåíèÿ,ïîñêîëüêó îïèñûâàåò áóäíè êîñìè÷åñêèõ êîëîíèñòîâ. À ïåðâàÿðîññèéñêàÿ îíëàéíîâàÿ RPG “Ñôåðà” âîîáùå ñòàëà çíàêîâûìÿâëåíèåì â ðàçâèòèè îòå÷åñòâåííîé èãðîèíäóñòðèè. Îáçîðû ýòèõ èäðóãèõ èãð èùèòå â ñîîòâåòñòâóþùåì ðàçäåëå.

61

равление специфическими навыками хитроум-ной женщины-кошки. Ловкость, скорость, акро-батические умения и сверхъестественное чутьепомогут главной героине повергнуть многочис-ленных врагов и с триумфом пройти через мно-жество уровней, включенных в семь позаимство-ванных из фильма локаций. Мировая премьеракинокартины и релиз игры состоятся в один и тотже день.

DEAD NEXT DOOR: LIFE AFTER DEATHРазработчик: The Zombie SquadСайт игры: game.deadnextdoor.com

Игра “Dead Next Door: Life After Death” соз-дается студией The Zombie Squad по мотивамкультового ужастика 1988-го года выпуска “TheDead Next Door”. Кельвин “Калибр” Либер добро-вольно вступает в организацию по отстрелу хо-дячих мертвецов “Zombie Squad” после того, каквзявшиеся неизвестно откуда зомби сожраливсе его семейство. Уничтожаются твари доволь-но легко с помощью специальной сыворотки, од-нако при попадании этого же препарата в орга-низм обычных людей последние превращаютсяв зомби, наделенных интеллектом. Вот с ними-тои придется бороться не на жизнь, а на смерть спомощью разнообразного огнестрельного ору-жия на городских улицах и в зданиях. Крутой за-мес классического шутера и давящего ужастикапока не имеет ни издателя, ни четкой даты выхо-да. Будем надеяться, пока...

CHRONOSРазработчик: Saber InteractiveДата выхода: 4-й квартал 2004

Студия Saber Interactive, отметившаяся шу-тером “Will Rock”, объявила о разработке проек-та в этом же жанре под названием “Chronos” намодифицированном движке Saber3d. Привлечьнас хотят “кинематографического качества гра-фикой, мощным сюжетом и интенсивным игро-вым процессом”. Дальнейшие подробности соз-датели сочли излишним сообщать, но, судя поскриншотам, полную подборку которых вы смо-жете найти на нашем диске, речь идет об ураган-ном фантастическом шутере. Ни издателя, нидаты выхода у проекта пока нет...

Ñòðàòåãèè

ÂÎÑÕÎÆÄÅÍÈÅ ÍÀ ÒÐÎÍРазработчик: DVSИздатель в России: 1СДата выхода: 4-й квартал 2004Сайт игры: games.1c.ru/tron_ascension

Украинская студия DVS и фирма 1С анонси-ровали фэнтезийный проект “Восхождение на

Трон”, представляющий собой смесь пошаговойстратегии, RPG и adventure.

Сюжет игры крутится вокруг принца сказоч-ного королевства Иллиара. Вероломно напав-шие на его дворец враги устроили массовуюрезню и едва не отправили на тот свет главге-роя, но тому помогло заклинание, наложенноеумирающим придворным магом. Он был отбро-шен на многие тысячи миль в чужие земли, отку-да ему предстоит вернуться на родину и отоб-рать законный трон.

Основное действие игры происходит в ре-альном режиме времени. Иллиар в сопровож-дении верной дружины, в которую может вхо-

дить до 10 отрядов по 16 голов каждый, путе-шествует по игровой карте и планомерно со-бирает себе на голову неприятности. При воз-никновении конфликта игра быстро переходитв пошаговый тактический режим, в которомпротивоборствующие стороны выясняют отно-шения с помощью грубой физической силы имагических заклинаний. Каждая боевая еди-ница, как и водится, обладает особым набо-ром характеристик, а сам герой может при-надлежать к одному из двух классов — воинили маг (возможно, в игру будет введен ещеодин смешанный класс). Особо необходимоотметить высокотехнологичный 3D-движок,выдающий качественную картинку, способ-ствующую наискорейшему погружению в ска-зочную атмосферу.

Ценителям фэнтези мы рекомендуем точитьмеч и готовиться к концу этого года, когда “Восхож-дение на Трон” появится на прилавках магазинов.

Îíëàéíîâûå èãðû

ANARCHY ONLINE: ALIEN INVASIONИздатель: FuncomРазработчик: FuncomИздатель в России: МедиахаузДата выхода: лето 2004Сайт игры: www.anarchy-online.com/content/game/alieninvasion

Не секрет, что многие онлайновые игры ис-пытывают большие трудности с развитием сю-

жета. Компания Funcom решила уделить прис-тальное внимание этому вопросу, результатомчего стал анонс нового расширения “AnarchyOnline: Alien Invasion”. Уже летом этого года“онлайновых анархистов” ожидает масштабноенашествие агрессивно настроенных иноплане-тян на города планеты Rubi-Ka. Боеспособноенаселение сможет не только защищать “род-ную хату”, но и, в свою очередь, атаковать кос-мические корабли чужаков. Персонажам, кро-ме того, станут дос-тупны особые иноп-ланетные способ-ности и навыки. Аддонтакже расширит исоциальный ас-пект, что,к о н е ч н о ,п ол ож и -т е л ь н оскажет-ся наатмосфернос-ти. Игроки смогутс а м о с т о я т е л ь н остроить дома и дажецелые города, открыватьсвои фирменные мага-зины и возводитьштаб-квартиры ор-ганизаций. Готовь-тесь, чужие пленныхне берут!

ÈÃÐÎÂÎÉ ÊËÓÁÊÎÌÏÜÞÒÅÐÍÛÅ ÈÃÐÛ: ÍÎÂÎÑÒÈ È ÍÎÂÈÍÊÈ

• Крис Тейлор, глава Gas Powered Games, в интервьюсайту IGN.com рассказал о разработке сиквела кфантастической стратегии в реальном режиме вре-мени “Total Annihilation”. У игры уже есть издатель,и это не “компания, выпускающая операционныесистемы”, читай, Microsoft.

• Electronic Arts лицензировала у Marvel EnterprisesInc. более сотни супергероев, действующих лиц из-вестных комиксов, для использования в серии фай-тингов. Разработкой игр займется канадское под-разделение Electronic Arts.

• Rebelmind сообщила, что футуристическая Action/RPG“Space Hack” достигла альфа-версии. Игра должнавыйти в середине 2004 г. В России она появится подназванием “Меркурий-8” в локализованном вариантеот компании Snowball осенью этого года.

• Компания 10tacel Studios AG приобрела студиюReakktor Media, создавшую киберпанковский онлай-новый проект “Neocron”. Новые владельцы обеща-ют материально помочь с разработкой аддона к иг-ре “Beyond Dome of York”, что, несомненно, положи-тельно скажется на качестве продукта и сроках егопоявления на свет.

• Кражей графического движка Half-Life 2, на основекоторого создается “Vampire The Masquerade:Bloodlines”, объясняют разработчики причину пере-носа даты выхода этого ролевого проекта на 2005 г.Кстати, релиз самого Half-Life 2 также задерживает-ся: игра выйдет не раньше лета 2004 г.

• “Новый Диск” издаст атмосферный хоррор-экшен сэлементами квеста “Bloodline” от чешской студииZima Software. Игра выйдет ориентировочно в апре-ле этого года.

• Все тот же “Новый Диск” собирается в апреле 2004 г.выпустить киберпанковскую Action/RPG “RestrictedArea” от германской студии Master Creating. Не иск-лючено, что игра впервые появится именно на рус-ском языке, поскольку разработчики разругались смеждународным издателем.

• Majesco отложила релизы футуристических проек-тов “Advent Rising” и “Black 9”. Первый выйдетосенью 2004 г. Когда состоится релиз второго, поканеизвестно.

• Microsoft закрыла онлайновый ролевой проект“Mythica”, о скандале вокруг которого мы писали впрошлом номере. Руководство компании объясняетэто событие решением снизить инвестиции в дан-ный жанр.

• Фирма 1С выложила на сайте (sphere.yandex.ru) он-лайновой RPG “Сфера” полный дистрибутив игры.Для того, чтобы начать играть, необходимо приоб-рести PIN-код и зарегистрироваться.

 äâóõ ñëîâàõ

На приставках жанр приключенческих игрживет и здравствует, и является одним из наибо-лее популярных. Какие-то крохи перепадают ивладельцам PC. Правда, в случае “Beyond Good& Evil” подарок получился просто царским.

Планета Хиллис подвергается нешуточным на-пастям — день и ночь инопланетяне Domz высажи-вают десанты чудовищных монстров, а в горо-дах продолжают пропадать люди. Фотожур-налистка Джейд жила в маяке, служив-шим пристанищем детей, родители кото-рых погибли в войне. Но однажды за неуп-лату отключили защитное поле, и ей пришлось сог-ласиться на задание загадочного миллионера, ока-завшегося главой секретной организации Iris, кото-рую обвиняют в терактах. Он рассказывает страш-ную правду о настоящем положении дел.

Выясняется, что правительство тайно сотруд-ничает с Domz, и похищенные люди отправляют-ся на фабрику, охраняемую элитными воинскимичастями. Первым заданием для Джейд становит-ся проникновение на фабрику, сбор важных улик,а также поиски пропавшего агента Iris. Однако,помимо раскрытия заговора, в игре существует

множество побочных занятий: в частности, фо-тосъемка всей фауны планеты по заказу институ-та или участие в гонках на ховеркрафтах.

При помощи ховеркрафта же осуществляетсяперемещение между игровыми локациями. Кро-ме того, в арсенале Джейд всегда имеются: фото-аппарат, стреляющий дисками, и верный посохдля вразумления противников. Грубая сила, прав-да, не всегда помогает, и довольно часто прихо-дится прокрадываться мимо охраны, проскальзы-вать между лазерными лучами и выполнять не-хитрые задачки на сообразительность.

Есть у журналистки и верные друзья — не-далекий вояка Double H и кабан Пейдж. Неудивляйтесь — в мультяшном мире игры коро-вы, акулы и прочие звери ведут себя, как обыч-ные люди, и среди них попадаются весьма ко-

лоритные персонажи, типа семейки носорогов-растафари, всегда готовых продать новую зап-часть для ховеркрафта за найденные по ходуигры жемчужины.

Игра с большой буквы, такая, какая и должнабыть Игра — простое, зрелищное и увлекатель-ное времяпрепровождение. Великолепный ди-зайн, интересный сюжет, необыкновенная ат-мосфера и сплав множества жанровых элемен-тов складываются в причудливую мозаику, от ко-торой решительно невозможно оторваться.

Первая часть “Mysterious Journey”, извест-ная также под названием “Schizm”, в свое времясобрала приличную армию поклонников и при-несла неплохую прибыль создателям. А потомутаинственное путешествие просто обязано былопродолжиться!

Новый герой Сен, потерявший память после200-летнего криогенного сна, пытается спастисебя и весь мир за 16 дней. Попав на чужую пла-нету, где разразилась война между “зеленым” и“синим” кланами, он встает перед рядом проб-лем, без решения которых не может попасть внеобходимое место. Для преодоления головоло-мок ему придется не только вспомнить методылогики и дедукции, но и изучить двенадцатерич-ную систему исчисления...

Несмотря на подсказки по ходу сюжета, иградержит в напряжении за счет азарта, возникаю-щего в процессе разгадывания задач. Причемголову придется поломать не только над реше-

нием конкретной задачи, но и над ее условиями.Любителей выпить чашечку кофе за игрой обра-дует тот факт, что участков на скорость прохож-дения нет: достаточно разобраться в логике пре-одоления препятствия и неспешно пройти его.

Вот так, за игровым азартом, восхищениемперед открывающимися видами и ускользает вконечном итоге зыбкая нить сюжета, о котором супорством напоминают диалоговые вставки.При этом вам не придется выбирать темы дляобщения: главный герой самостоятельно бесе-дует с остальными персонажами, а тексты разго-воров помещаются в журнал стенограмм.

Большинство сцен, где разворачиваютсядействия, выполнено в техногенном стиле. Надоотдать должное дизайнерскому мастерству: пот-рясающей красоты пейзажи завораживают лас-ковым закатом, полуденным зноем, прохладой морской пучины и причудливыми сооружениями.

А в игровое действо органично вплетается неза-тейливая музыка, сочетающаяся со звуками жи-вой природы.

Игра придется по вкусу прежде всего люби-телям спокойно поразмыслить над хитроумны-ми задачками, в то время как поклонники экше-нов и ярких сюжетных линий будут разочарова-ны отсутствием как первого, как и второго. Вамне нравятся сцены насилия, море крови и пос-тоянное напряжение? Тогда запасайтесь терпе-нием и наблюдательностью, и получайте удо-вольствие!

62

ÈÃÐÎÂÎÉ ÊËÓÁ

ÊÎÌÏÜÞÒÅÐÍÛÅ ÈÃÐÛ: ÍÎÂÎÑÒÈ È ÍÎÂÈÍÊÈ

Жанр: Приключения / Паззл ■ Издатель: The Adventure Company ■ Разработчик: Detalion ■ Системные требования:PIII-1GHz, 128Mb RAM, видеокарта 64Mb класса GeForce2 (желательно: PIII-1.6 GHz, 256Mb RAM, видеокарта 128Mbкласса GeForce2) ■ Сайт игры: www.mysteriousjourney2.info

MYSTERIOUS JOURNEY II: CHAMELEONÇÀÍßÒÈÅ ÄËß ÏÛÒËÈÂÎÃÎ ÓÌÀ

Жанр: Приключения / Аркада ■ Издатель: Ubisoft ■ Издатель в России: Бука ■ Разработчик: Ubisoft ■ Системныетребования: Pentium-III 700MHz, 128Mb RAM, видеокарта уровня NVIDIA GeForce2 с 32Mb VRAM (желательно: Pentium-IV 1.3GHz, 256Mb RAM, видеокарта уровня NVIDIA GeForce4 TI с 64Mb VRAM) ■ Сайт игры: www.beyondgoodevil.com

BEYOND GOOD & EVILÐÅÏÎÐÒÀÆ ÂÅÊÀ

ÑÞÆÅÒ 7ÈÃÐÀÁÅËÜÍÎÑÒÜ 9ÃÐÀÔÈÊÀ 9ÇÂÓÊ 8

“Дующие” головы подгонят вам кораблик.

После окончания гонки можно посмотреть повтор.

Неравномерно вращающиеся отрезки моста нужно соединить вединое целое.

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

8

ÑÞÆÅÒ 10ÈÃÐÀÁÅËÜÍÎÑÒÜ 9ÃÐÀÔÈÊÀ 8ÇÂÓÊ 8

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

9

Скрытное перемещение требует хорошего внутреннего секундомера.

Àëåêñåé Ëàðè÷êèí, Àëåêñàíäð Òðèôîíîâ, Äìèòðèé Âåñåëîâ, Êîíñòàíòèí Øàâðóê, Ìèõàèë Ãîëóá • www.crpg.ru

63

Тема освоения звездного пространства в бли-жайшем будущем — одна из наиболее часто ис-пользуемых в современных играх. Казалось бы,в этом жанре есть уже все, что можно, начиная отэнергичных экшенов, герои которых лично кро-шат толпы инопланетян, до запутанных страте-гий, где этим же занимаются организованныевойска. Однако компания FireFly Studios решила

посмотреть на межгалактическую экспансию состороны самого обычного космического колонис-та, с его маленькими проблемами и радостями.На этом и построена игра “Space Colony” (SC).

Житель колонии — это персонаж, которыйжелает вкусно питаться, сладко спать и веселоразвлекаться. И при этом готов работать, не пок-ладая рук, чтобы обеспечить себе блага цивили-зации. Каждый из колонистов индивидуален:кто-то хорош в деле добычи полезных ископае-мых, другой великолепно управляет системамижизнеобеспечения, а третий просто убирает заостальными мусор. Все в духе лозунга — “откаждого по возможностям”...

А вот потребности у всех разные. Одни коло-нисты предпочитают дискотеку, другие — спор-тивные тренажеры, а третьи не мыслят жизнибез сауны. При этом они постоянно общаютсядруг с другом, причем как мирно, так и с ру-ганью. Все эти действия здорово сказываютсяна их общем состоянии, поэтому приходится пос-тоянно следить за своими питомцами и вовремяудовлетворять их нужды.

Кроме мирной жизни, SC предлагает нам при-

нять участие в противодействии чужим формамжизни. Несмотря на то, что военному аспекту вигре не уделено много внимания, инопланетянедовольно разнообразны, а для их нейтрализацииразработчиками заготовлено мощное оружие.

Графически SC добротна, детальна и разно-образна, но для полного счастья очень не хватаетвозможностей изменять положение камеры, дабыувидеть закрытые объекты. Звук же поражаетсвоим качеством. Околопланетный эфир букваль-но забит разными сообщениями от колонистов имеханизмов, многие из которых важны для игры.

Этот проект, конечно, не стал шедевром, од-нако способен доставить игроку немало приятныхмгновений. Особое внимание на SC следует об-ратить “симсопоклонникам” — если вам наскучи-ла земная жизнь, добро пожаловать на звезды!

Аркады, являясь одним из самых первых иг-ровых жанров, прошли долгий путь развития, по-родив при этом такие шедевры, как “EarthwormJim” и “MDK”. Теперь с уверенностью можно ска-зать, что у них появился достойный преемник влице “Armed & Dangerous” (A&D)!

A&D ни в коем случае не является стандарт-ным проектом, его оригинальность бросается вглаза с самого начала игры. Злобный корользавладевает древним артефактом и жаждет сего помощью захватить власть над миром.Но на его пути встает забавная командаборцов с тиранией в лице опытного солда-фона Романа, робота-чаефила Q1-11, крота-подрывника Джонси и вечно влипающего внеприятности слепого коротышки Рексуса.

Из всей бравой четверки игроку дове-рили лишь Романа, а остальные помогаютпо мере сил своего искусственного интел-лекта. Особой пользы от них нет, но она ине нужна — орды королевских стражниковбез тени страха лезут под огонь, где бес-славно гибнут, а проблемы доставляют раз-ве что “боссы”, появляющиеся в конце неко-торых уровней, как и положено в приличнойаркаде. Задания же не отличаются особымразнообразием, и включают в себя как клас-сическое “убей всех”, так и вполне зауряд-ные “не дай врагу прорваться в деревню”,“взорви 4 башни” и т. д.

Ассортимент оружия подчеркивает ориги-нальность проекта: помимо стандартных пуле-метов и базук, он включает такую экзотику, какакуломет и миниатюрная черная дыра. Крометого, со временем Роман обзаводится реактив-ным ранцем, при помощи которого может со-

вершать гигантские прыжки, а затем парить ввоздухе, расстреливая врагов на земле.

Графика выполнена в “прикольном” мультяш-ном стиле. Особенно забавно наблюдать, как

под ураганным огнем во все стороны разле-таются обломки домов, падаю-

щие деревья и тушки врагов,имевших несчастье находиться

рядом со взрывоопасной бочкой.Некоторую однообраз-

ность игрового про-цесса скрашиваютуморительные виде-

оролики, переполнен-ные черным юмором икомичными сценками.Один только прос-мотр этих заставок

окупает потрачен-ные на покупкуигры средства.

“С ног на го-лову” — вот таквкратце характе-ризуется A&D.

Своеобразная атмосфе-ра, юмор и интересныенаходки разработчи-ков не оставят вас рав-

нодушными.

ÈÃÐÎÂÎÉ ÊËÓÁÊÎÌÏÜÞÒÅÐÍÛÅ ÈÃÐÛ: ÍÎÂÎÑÒÈ È ÍÎÂÈÍÊÈ

Жанр: Аркада ■ Издатель: LucasArts Entertainment ■ Разработчик: Planet Moon Studios ■ Системные требования: Pentium-III 1GHz, 256Mb RAM, видеокарта уровня NVIDIA GeForce2 с 32Mb VRAM (желательно: Pentium-IV 1.5GHz, 512Mb RAM,видеокарта уровня NVIDIA GeForce4 TI с 64Mb VRAM) ■ Сайт игры: www.lucasarts.com/products/armedanddangerous

ARMED & DANGEROUS×ÅÒÂÅÐÎ ÑÌÅËÛÕ

ÑÞÆÅÒ 9ÈÃÐÀÁÅËÜÍÎÑÒÜ 8ÃÐÀÔÈÊÀ 8ÇÂÓÊ 8

В барах происходит сохранение игры, а также выдается новоеоружие.

Акуломет: эффективное и эффектное оружие.

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

8Жанр: Экономический / Социальный симулятор ■ Издатель: Gathering/Take 2 ■ Разработчик: FireFly Studios ■ Сис-темные требования: Pentium-III 800MHz, 64Mb RAM, видеокарта 4Mb, DirectX 8.1 (желательно Pentium-III 1.2GHz,128Mb RAM) ■ Сайт игры: www.spacecolonygame.com

SPACE COLONYÆÈÒÅËÈ ÄÀËÅÊÈÕ ÇÂÅÇÄ

Экономьте электричество!Каждый колонист обладает своими умениями.

ÑÞÆÅÒ 8ÈÃÐÀÁÅËÜÍÎÑÒÜ 8ÃÐÀÔÈÊÀ 9ÇÂÓÊ 9

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

8

После выхода оригинального “Златогорья2” почему-то хотелось с оптимизмом смотреть вбудущее и верить, что с ролевым жанром у насне все так уж и плохо. Да, мы надеялись на каче-ственный рывок бурутовцев уже в новой частиигры, но они решили закрепить успех аддоном.Что ж, вполне приемлемый вариант.

Отыгравших в оригинал встречают креп-ким ударом в челюсть: главгерой после эпи-ческой финальной битвы с Чернобогом поте-рял память, набранные уровни и прокачанныенавыки, и вообще оказался в снежной странеАльберии, которая совсем не похожа на курортдля знаменитых приключенцев. Очень хочетсядомой, в Светлоград, но путь туда не будетлегким...

Первым делом разработчики причесалимир и добавили ему атмосферности. Техно-генные элементы, невесть откуда взявшиеся вфэнтезийном окружении, были изничтожены,а уровень социального взаимодействия сместными жителями значительно углублен.

Спорные вопросы отныне решаются не толькофизическим воздействием на оппонента, но и— при развитом навыке красноречия — мир-ными уговорами. Последнее весьма полезно,ведь задиристые женщины (в Альберии —матриархат) не очень-то уважают “вонючих”мужиков.

Кроме того, разработчики уделили должноевнимание сюжету: три возможные ветки про-хождения пересекаются и даже сливаются другс другом, что усиливает интерес к игре. Прав-да, концовка “холодных небес” оказалась нес-колько смазанной — маловразумительный фи-нал не дает развернуться герою во всю моло-децкую мощь.

Вообще, по части претензий аддон, конеч-но, проигрывает своему идеологическомупредку. Это и малая продолжительность игры(она легко проходится за пару дней), и дисба-ланс на ранних этапах, когда случайная встре-ча с монстрами означает смерть, и регулярныевылеты на некоторых конфигурациях. Однакоосновные достоинства проекта остались на

своих местах: четкая ролевая система удачнодополняется пикантной смесью славянскихсказок и западного фэнтези.

В общем, хотя аддон и не дотягивает доуровня оригинала, он является вполне качест-венным и крепко сбитым фэнтезийным проек-том. А это — не так уж и мало!

Популярнейший и весьма прибыльный на За-паде жанр онлайновых ролевых игр до послед-него времени фактически не был затронут оте-чественными разработчиками. Оценить велико-лепие и масштабность онлайновых миров можнобыло только на примере англоязычных проек-тов, что в силу множества ограничений не спосо-бствовало популяризации MMORPG. Дело сдви-нулось с мертвой точки только с выходом “Сфе-ры” от компании “Никита”.

Надо сказать, что игра изначально оптимизи-ровалась под слабые компьютеры, и это не мог-ло не сказаться на графике: примитивные моде-

ли монстров и персонажей не могут скрасить да-же приличные пейзажи. Спорно и звуковое соп-ровождение игры. С одной стороны, представле-но немало приятных музыкальных композицийот команды “Проект 5” из Ростова-на-Дону. Сдругой стороны, здорово подкачала озвучка:разные и непохожие друг на друга монстры изда-ют абсолютно одинаковые звуки.

Приятно, что, в отличие от своих западныхколлег, разработчики сразу же озаботились раз-витием сюжета. Регулярно в фэнтезийном мире“Сферы” происходят события, в которых могутпоучаствовать активные игроки. Однако для это-

го необходимо в этот моментприсутствовать в игре, что, ко-нечно, не всегда возможно.

“Сфера” обладает достаточ-но простой ролевой системой,хотя пару дней железно уйдет назнакомство с особенностями иг-рового процесса. Опыт, накоп-ленный в однопользовательскихиграх, конечно, пригодится, ноосваивать работу в командепридется с самого начала: охо-титься на монстров и выполнятьзадания предпочтительнее в со-юзе с другими игроками, а зах-ватить замок и вовсе возможнотолько в составе крепкого кла-на. В целом же игропроцессможно назвать классическим:социальное взаимодействиетесно переплетается с большимколичеством боевых приключе-

ний. Подходящее дело для настоящих героев!Пока на фоне лучших западных аналогов

“Сфера” выглядит весьма блекло. Тем не менее,благодаря активности создателей игра хороше-ет с каждым днем и прирастает новым содержа-нием. Кроме того, ее несомненные достоинства(низкие системные требования, невысокая стои-мость, возможность общения на русском языке)делают ее выгодным приобретением для тех, ктохочет познакомиться с онлайновыми играми. По-думайте, может быть, и вы уже морально готовыпогрузиться в живой сказочный мир!..

64

ÈÃÐÎÂÎÉ ÊËÓÁ

ÊÎÌÏÜÞÒÅÐÍÛÅ ÈÃÐÛ: ÍÎÂÎÑÒÈ È ÍÎÂÈÍÊÈ

Жанр: Онлайновая ролевая игра ■ Издатель в России: Фирма “1С” ■ Разработчик: Nikita Ltd. ■ Системные требова-ния: Pentium-III 800, 128Mb RAM, 3D-ускоритель уровня не ниже GeForce2 с 32Mb VRAM, модем 19200 бит, выход винтернет (желательно: Pentium-III 1000, 256Mb RAM, 3D-ускоритель уровня не ниже GeForce2 с 32Mb VRAM, модем19200 бит, выход в интернет) ■ Сайт игры: sphere.yandex.ru

ÑÔÅ�À

ÐÓÑÑÊÀß ÎÍËÀÉÍÎÂÀß ÇÀÁÀÂÀ

ÑÞÆÅÒ 7ÈÃÐÀÁÅËÜÍÎÑÒÜ 8ÃÐÀÔÈÊÀ 8ÇÂÓÊ 8

Пейзажи, не запятнанные присутствием живых существ, простовеликолепны!

Красавица и Чудовище.

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

8

В подводном городе Вантов захлебнуться невозможно. Садкоотдыхает!..

У небесных демонов Катархов есть модная воздушная яхта.

ÑÞÆÅÒ 7ÈÃÐÀÁÅËÜÍÎÑÒÜ 7ÃÐÀÔÈÊÀ 9ÇÂÓÊ 8

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

7

Жанр: Ролевая игра ■ Издатель в России: Руссобит-М ■ Разработчик: Burut CT ■ Системные требования: Celeron433MHz, 128Mb RAM, DirectX7-совместимая видеокарта (желательно: Celeron 700MHz / Pentium-III 667MHz, 256MbRAM, DirectX7-совместимая видеокарта) ■ Сайт игры: www.goldenland-rpg.com

ÇËÀÒÎÃÎ�ÜÅ 2: ÕÎËÎÄÍÛÅ ÍÅÁÅÑÀÔÝÍÒÅÇÈ Â ÑÍÅÃÀÕ

65

Истоки хоррора уходят своими корнями глу-боко в прошлое: в мифы, сказки, а позже — в ху-дожественную литературу. С изобретением ки-нематографа появилось новое мощное средствовоздействия на подсознание человека: визуаль-ные и звуковые эффекты мощно усиливали эф-фект погружения в мир ужаса. Ставка делаласьна создание напряженной атмосферы, призван-ной держать зрителя в постоянном ожидании че-го-то жуткого. Немало режиссеров и актеровсделали себе имя на этом поприще — разве чтодетсадовцы не знают Альфреда Хичкока, по пра-ву считающегося классиком хоррора.

С появлением более-менее мощных персо-нальных компьютеров уже сформировавшийсяжанр хоррора легко перешагнул и в компьютер-ные игры, органично вплетаясь практически вовсе направления этой индустрии. Стали появ-ляться любопытные и захватывающие дух про-екты, а уже некоторые из них, в свою очередь,были перенесены на большой экран.

Разумеется, рассказать про все игры, так илииначе относящихся к рассматриваемому жанру,затруднительно. Поэтому мы остановились насамых запоминающихся, необычных и простохитовых разработках.

 òåìíîòå è îäèíî÷åñòâåЯркими представителями ужастиков начала

90-х можно назвать игры серии “Alone in theDark”. Революционная полигональная техноло-гия, позволяющая создавать довольно реалис-тичные персонажи и окружение в сочетании справильно подобранной звуковой дорожкой, по-могла разработчикам добиться успеха и снис-кать множество поклонников. Новаторским были подход к отображению видеоряда: вид на пер-сонажа все время менялся, как будто на пути егодвижения были установлены видеокамеры, чтодобавляло атмосферности за счет выбора удач-ных и эффектных ракурсов.

Частный детектив, расследуя загадочное са-моубийство своего родственника, попадает в та-инственный загородный особняк, где произошлотрагическое событие. Оказавшись в доме, нашнезадачливый герой обнаруживает, что сталжертвой какого-то злого гения: путь назад отре-зан, кроме того, по дому разгуливают кошмар-ные существа, которые не прочь отведать све-жего человеческого мяса. Кроме проблем смонстрами, наваливаются трудности с разгады-

ванием нетривиальных задачек. В конце путипротагониста, разумеется, поджидает главныйнегодяй, который все это и затеял. Что можетбыть приятнее расправы над мерзавцем?!

Можно сказать, что “Alone in the Dark” поло-жил начало самостоятельному жанру SurvivalAction, представляющему собой смесь приклю-чений, квеста и элементов экшена.

На одном движке с небольшими улучшениямивышло тогда три серии этой увлекательной прик-люченческой игры. Кроме того, было выпущенонекоторое количество “клонов”. Самыми запоми-нающимся были “Ecstatica” и ее продолжение“Ecstatica2”, использующие самые продвинутыедля того времени графические технологии.

В 2001 году увидел свет “Alone in the Dark:The New Nightmare”, выполненный на совер-шенно новом и реалистичном движке. К сожале-нию, этот неплохой проект на фоне многочислен-ных приставочных игр, портированных и на пер-сональные компьютеры, выглядел не лучшим об-разом и потому остался без должного внимания.

Ïðèøåäøèå ñ âèäåîïðèñòàâîêОсобенно богато хоррор представлен на кон-

солях (игровых приставках). Самые удачныепроекты после снятия сливок на приставках к ог-

ромной радости многих портируются на персо-нальные компьютеры. Среди них — такие хиты,как серии “Resident Evil” и “Silent Hill”.

Первая часть “Обители Зла” практическиточно заимствует главную идею “Alone in theDark”: игрока ожидает заколдованный, навод-ненный монстрами особняк, оказывающийсялишь верхушкой айсберга. Глубоко под домомскрываются громадные исследовательские ла-боратории по производству экспериментальныхсубстанций для военной промышленности. Водин прекрасный день что-то пошло не так:крайне опасный газ, разрабатывающийся каксредство для поддержания жизни солдат любойценой, оказался выпущенным на свободу. Прои-зошла утечка вещества, которое раньше испы-тывалось только на кроликах и мышах. Теперьподопытными стали не только животные, но инаучный персонал. Лаборанты, уборщики, ох-ранники — все превратились в зомби, одолевае-мых жаждой разрушения и убийства. Кроме то-го, находившиеся в лабораториях мутанты и по-допытные животные среди всеобщего разгромаоказались на свободе.

Разбираться в возникшей ситуации отправ-ляют отряд спецназа, который не знает и сотойдоли правды об исследованиях. Чудовища на-чинают преследовать бойцов еще на подсту-пах к таинственному особняку. Появляютсяпервые жертвы. Оставшимся в живых придет-ся разобраться во всем, что произошло в этомгиблом месте...

Удачно закончившаяся история первой части“Resident Evil”, тем не менее, получает продолже-ние во второй “серии”: заражению ужасным га-зом подверглись жители близлежащего города,а потому борьба с монстрами должна быть про-должена. Однако, начиная именно с “Resident

Äìèòðèé Âåñåëîâ

ÈÃÐÎÂÎÉ ÊËÓÁÊÎÌÏÜÞÒÅÐÍÛÅ ÈÃÐÛ. ÊÐÓÏÍÛÌ ÏËÀÍÎÌ

“Трансильвания”

Одна из первых хоррор-игр.

“Alone in the Dark 1”

Картинка в первой части по сегодняшним меркам примитивна,но для 1992 года это был эталон графического совершенства.

Популярность игр “Resident Evil” настолько велика, что по нимсняли супербоевик с Милой Йович в главной роли. Его продол-жения ждем в этом году.

“Alone in the Dark: The New Nightmare”

Эволюция серии к 2001 году. Экранизация эпопеи выйдет сов-сем скоро!

 êàæäîì ÷åëîâåêå æèâóò äâå ïðîòèâîïîëîæíîñòè: ñ îäíîé ñòîðîíû— ýòî êàêîé-ëèáî ïîòàåííûé ñòðàõ, à ñ äðóãîé — æåëàíèå èñïûòàòüñåáÿ íà ïðî÷íîñòü, æàæäà ïîçíàòü ýìîöèè ÷åðåç ïåðåæèâàíèå æóòêèõñîáûòèé è, âîçìîæíî, âçÿòü âåðõ íàä ñâîåé ôîáèåé. Èìåííî íà ýòîì èîñíîâàí òàêîé ñïåöèôè÷åñêèé æàíð, êàê õîððîð.

ÕÎÐÐÎÐ Â ÈÃÐÀÕ

ÈÑÊÓÑÑÒÂÎ ÏÓÃÀÒÜ È ÏÓÃÀÒÜÑß

“Resident Evil”

Evil 2”, серия скатилась до уровня мыльныхопер: наряду с улучшением графической состав-ляющей, разработчики лишь упрощали игровойпроцесс и грешили повторами.

Совсем другое дело с “Silent Hill”. Сильнойстороной серии как раз является сквозной сце-нарий, заставляющий с интересом распутыватьвсе хитросплетения сюжета. Как детали боль-шой мозаики, по кусочкам выстраивается карти-на событий. К сожалению, первая игра сериалатак и не стала доступной в PC-варианте: поклон-никам остается лишь изучать обзоры или поку-пать первую Sony PlayStation. Правда, оставши-еся две части трилогии были старательно пере-несены на “персоналку”.

Сюжет “Silent Hill” крутится вокруг обычногопровинциального городка с одноименным назва-нием, в котором происходят странные события.Пропадают люди, появляются ужасающиемонстры. Налицо наличие некоего параллельно-го мира, куда главный герой (в третьей части —героиня) имеет свойство попадать.

Отдельного внимания заслуживает саун-дтрек. Одно только то, что композиции второйчасти были выпущены на отдельном CD, говорито многом. Действительно, музыка очень атмос-ферна и качественна. Под стать самой игре, сде-ланной в лучших традициях фильмов ДэвидаЛинча.

Кроме вышеперечисленных игр, с консо-лей был портирован еще ряд любопытныхпроизведений. Среди них — “The House ofthe Dead” и его сиквел “The House of theDead 2”, представляющие собой, по сути, ин-терактивный тир. Камера двигается по зара-нее заданной траектории, а нам лишь надововремя отстреливать выскакивающих чудо-вищ, стараясь не попасть в “хороших” людей,взятых нечистью в качестве заложников. Осо-бо напрягать мозги не требуется, зато адрена-лин хлещет ведрами. Для отдыха — вполнепригодное занятие.

Âðåìÿ ïîDOOMàòü

Год 1993-й подарил нам одно из величай-ших компьютерных развлечений всех времен инародов — знаменитый DOOM. Этот проектпроизвел настоящий взрыв популярности, отк-рывая эпоху FPS (First Person Shooter, то есть“стрелялок с видом от первого лица”). Создан-ная талантливыми дизайнерами и программис-тами компании id Software, игра завораживаласвоей гнетущей атмосферой космической ба-зы, находящейся в руках вселенского зла. Бла-годаря гению Джона Ромеро мы получили за-поминающихся, жутких и коварных чудовищ,наводнивших бесконечные коридоры уровней,через ряды которых необходимо было пройти,чтобы остановить вторжение из потусторонне-го мира. Мизансцена игровых уровней былатакже под стать монстрам: изуродованные те-ла, стены из черепов, реки кислоты и крови,магические знаки. Все это лишь добавляло на-кала страстей! Выход через год “DOOM 2: Hellon Earth” окончательно закрепил успех разра-

ботчиков, сделав их законодателями моды дляигр в этом направлении.

Следующее творение id Software под наз-ванием “Quake” делает шаг с космическихстанций и стиля Hi-Tech в сторону готическихподземелий. Враги от этого не стали менее ко-лоритными и пугающими, а вот атмосфернос-ти чуть поубавилось: возможно, стал прохо-дить эффект новизны, поскольку игровой про-цесс оставался практически неизменным. Гра-мотный мультиплеер первой и второй частейигры положил начало киберспортивному дви-жению, но для рассматриваемого нами жанрабыл бесполезен. А в “Quake III: Arena” и вов-се не было традиционного однопользовательс-кого режима.

Уже после выхода “Quake” увидел свет наск-возь пропитанный мистикой, магией и кабалис-тикой экшен “Blood” от компании Monolith. Нес-мотря на простоватость графического движка,многие игроки благосклонно восприняли ядер-ную смесь столь мощных ингредиентов, помно-женную на горы трупов и израсходованных пат-ронов. В полку хороших стрелялок прибыло!

А вот “Blood II: The Chosen” не взял планкукачества, установленную предшественником:неудачный дизайн, слабый искусственный ин-теллект, наличие множества ошибок здоровоподпортили интересную идею. Впрочем, мы неможем сказать, что вторая часть “Blood” — этополный провал.

Нельзя оставить без внимания труды коллек-тива Looking Glass, подарившего нам такиепроизведения компьютерного искусства, как 3D-action/RPG “System Shock” и “System Shock2”. Несмотря на устаревший графический дви-жок, с удовольствием поиграть в них (особенново вторую часть, которая выглядит привлека-тельнее) можно и сегодня. Гнетущая атмосферакосмической станции, лихо закрученный сюжети великолепный дизайн — у этих проектов прак-тически нет недостатков. Только припасите ва-лидольчика, игры постоянно держат пользовате-ля в напряжении!

Еще один достойный проект — это “CliveBarker’s Undying”. Игра выполнена на основепроизведений талантливого современного авто-ра Клайва Баркера (Clive Barker), названного

Стивеном Кингом “своим преемником”. Воору-женный разнообразными графическими эффек-тами, движок от Unreal Tournament в 2001 годувызывал ступор у многих компьютеров. Затосейчас можно со смыслом скоротать время, иг-рая в “Undying”. В наличии и лихо закрученныйсюжет, и большой арсенал оружия, плюс присут-ствует еще и магия, позволяющая как подле-читься, так и расширить границы восприятия. Ауж как пугают, просто песня!..

Жанр FPS и до сих пор живее всех живых.Правда, в последнее время ставка больше де-лается на “реалистичность” происходящего ибодрый экшен, нежели на жуткую, режущую понервам атмосферу. Приятным исключением длялюбителей вздрагивать от неожиданного напа-дения монстров стал выход “Aliens vs.Predator” и его продолжения “Aliens vs.Predator 2”. Оригинальность и необычностьэтих игропродуктов (играть можно было как заЧужого, так и за Хищника и морпеха) не моглаостаться незамеченной.

Èíòåðàêòèâíûå ôèëüìûПо мере развития компьютерных технологий

стало возможным кодировать и сохранять длявоспроизведения видеоизображение. Это нов-шество, конечно же, нашло применение и в игро-индустрии. Бюджет интерактивных видеоигрподчас переваливал за несколько миллионовдолларов за счет приглашения известных кино-актеров, услуги видео- и звукорежиссуры.

Одним из первых проектов, использующихвидеовставки, был “The 7th Guest” — набороригинальных паззлов, повествующий о закол-дованном доме (уже не оригинально!), в каждойкомнате которого находились каверзные голово-ломки. Колоритный хозяин особняка постоянновставлял ехидные комментарии, что только бла-готворно сказывалось на общем впечатлении.“Седьмой гость”, быстро ставший популярным, вскором времени получил продолжение “The 11thHour”, не уронившее стандарт качества.

В 1995 году Sierra выпустила“Phantasmagoria”, аж на семи дисках. Сюжетв игре, относящейся к жанру приключе-ния/квест, во многом перекликался с “Сияни-ем” Кинга. Молодой женщине отведена нелег-

66

ÈÃÐÎÂÎÉ ÊËÓÁ

ÊÎÌÏÜÞÒÅÐÍÛÅ ÈÃÐÛ. ÊÐÓÏÍÛÌ ÏËÀÍÎÌ

“Silent Hill 3”

Одни только декорации навевают ужас.

“DOOM 3”

”. Игра ближайшего будущего, венец творения id Software.

“Blood II: Nightmares”

Скриншот из официального аддона к “Blood II” запечатлел ко-лоритного мистера Клоуна.

“Clive Barker’s Undying”

Играя в “Undying”, можно наткнуться и не на таких красавцев.

“Aliens vs. Predator 2”

Отбиваемся от орды Чужих. И снова — экранизация не заставитсебя долго ждать.

67

кая роль в борьбе против сил тьмы, вселивших-ся в тело ее мужа. Этот видеоквест покорилмногих интересным сюжетом и качественнымвидеорядом. Само собой, продолжение не зас-тавило себя долго ждать.

Уже в 1996 вышла “Phantasmagoria: APuzzle of Flesh”, имеющая еще более реалис-тичную графику, новую сюжетную линию и дру-гих персонажей. Поклонниками сиквел былвоспринят неоднозначно: многие жаловались наскучность действия, хотя игра просто была пост-роена по другому принципу. Сюжет закручивал-ся, как пружина, заставляя постоянно ожидатьчего-то непредсказуемого. Доигравшие до концаподтвердят — финал не подкачал.

В 1995 году вышла великолепная приклю-ченческая сага о борьбе с оборотнями“Gabriel Knight Mystery: Beast Within” (про-должение “Gabriel Knight: Sins of theFathers”). Главный герой, американец, пото-мок древнейшего немецкого рода, пытаетсяуединиться в доставшемся ему по наследствуфамильном замке. Но спокойной жизни ему невидать: от местных жителей Габриель узнает опроисходящих в окрестном лесу трагическихсобытиях. В полнолуние пропадают люди, асовсем недавно исчезла маленькая девочка.Естественно, молодой человек должен во всемразобраться...

Сейчас такие глобальные проекты канули влету: уж больно накладно делать подобные иг-ры, и окупить такие затраты практически невоз-можно. Очень показательно то, что следующаяигра “Gabriel Knight 3: Blood of Scared, Bloodof Damned” была сделана уже без участия жи-вых актеров. Разработчики отказались от ис-пользования реального видео, отдав предпочте-ние 3D-изображению. К сожалению, ничего хо-рошего из этого не вышло: амбициозный проект

стал просто одной из многих неплохих игр. Хоро-шо, но не отлично!

Так или иначе, современную игру, построен-ную, как интерактивный фильм с участием жи-вых актеров, сейчас днем с огнем не сыщешь —жанр видеоквестов фактически умер.

Однако эту главу мы не будем заканчиватьна трагичной ноте. Фильмы настолько тесносвязаны с телевидением, что мы не можем невспомнить “Devil Inside”, стильную и ориги-нальную игру, выполненную в качестве паро-дии на телешоу. Идея проста: за главным ге-роем, одним из участников кровавогодейства, бегает телеоператор, стараясь запе-чатлеть самые смачные моменты отстреламонстров. Выстрел зомби в голову, медлен-ный повтор, зрительный зал ликует и аплоди-рует. Правда, часто приходится бороться с ис-кушением пристрелить и самого оператора,уж больно он надоедливый. Советуем обра-тить внимание на эту игру, тем более что вРоссии вышла очень неплохая локализация,озвученная Николаем Фоменко.

Ïîä çâóêè íîêòþðíà

Говоря о хорроре, конечно же, нельзя обойтивниманием и еще один знаковый проект —“Nocturne”. Действие игры происходит в Амери-ке 30-х годов. В связи с возросшей активностьюзомби, вампиров и прочих упырей был созданотряд для борьбы с нечистью, в который и приг-лашают работать нашего персонажа.

Игра ценна, прежде всего, атмосфер-ностью и симпатичным игровым процессом.Выполнять задания придется в самых разнооб-разных локациях: это и склады, и церковныеучреждения, и резиденция Аль Капоне, кото-рому вздумалось нанимать к себе на работуобъектов нашей охоты. Арсенал оружия такжене подкачал: здесь и легендарный автоматТомпсона, и огнемет, а для борьбы с превосхо-дящими силами противника найдется гранато-мет. Единственное, что заслуживает критики,так это не слишком внятное управление, иног-да сводящее на нет все прелести отстрелараспоясавшихся монстров.

Движок “Ноктюрна” был настолько удачным,что разработчики решились выпустить на нем

еще три игры. Это трилогия “Blair Witch”, даю-щая нам ретроспективный показ, начиная от да-лекого XVIII века и до наших дней, событий, свя-занных с небольшим городком Burkittsville, в ко-тором испокон века происходили всевозможныемистические и трагические события. Этот доста-точно качественный хоррор-продукт не разоча-рует поклонников жанра и придется по вкусу це-нителям разноплановых историй, связанныхединой нитью.

Î ïåðñïåêòèâàõ

Что мы имеем в итоге? Множество самыхразных и интересных проектов. Жанр развивает-ся: выходят новые, качественные игры, разраба-тываются потенциальные хиты. Осталось совсемнемного до выхода таких блокбастеров, как“DOOM III”, “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow ofChernobyl”, а также обещающих энергичнуюрезню отвратительных созданий “Zombies” и“Painkiller”, и многих других.

Ужастики были, есть и будут востребованы.Такова природа людей. Хочется заметить, чтоэтот жанр ни в коем случае не пропагандируетнасилие, как могут посчитать некоторые. Этовсего лишь хороший способ отдохнуть, отвлечь-ся от реальной жизни, высвободить негативныеэмоции. Ну и, конечно, попугаться. Если вы нестрадаете нервными расстройствами, простопопробуйте прикоснуться к хоррору и перебо-роть свой страх. Скучать вам не придется!

ÈÃÐÎÂÎÉ ÊËÓÁÊÎÌÏÜÞÒÅÐÍÛÅ ÈÃÐÛ. ÊÐÓÏÍÛÌ ÏËÀÍÎÌ

“The 11th Hour”

Один из незадачливых игроков в “11-й час”. Не смог решитьвсе загадки!

“Phantasmagoria 2”

Паззлы иногда несколько шокируют.

“Phantasmagoria 2”

Жертва Horror Games. А если серьезно, это персонаж из “Фан-тасмагории”.

“Nocturne”

Зачистка помещений от мерзких тварей.

“Nocturne”

Зачистка помещений от мерзких тварей.

Не пропустите очередные рецензии налучшие настольные игры, появившиеся как внашей стране, так и за рубежом.

LORD OF THE RINGS TCG: SIEGE OF GONDORЖанр: коллекционная карточная играИздатель: DecipherСайт издателя: www.decipher.comКоличество игроков: 2-6Длительность партии: 45 минЯзык игры: английский

Отшумели вопли назгулов и боевые кличирохиррим в залах кинотеатров, отшелестели ку-пюры в карманах Питера Джексона, написаныхвалебные и ругательные рецензии на завер-шенного “Властелина колец” — самый амбици-озный кинопроект начала третьего тысячелетиястал историей. Но для многих история Братствапродолжается — 10 марта поступило в продажуочередное, восьмое по счету расширение кол-лекционно-карточного “Властелина колец” подназванием “Осада Гондора”. Этот сет входит втретий блок игры, “Возвращение короля”, началокоторому положило одноименное ноябрьскоерасширение игры и который основан на событи-ях заключительного фильма кинотрилогии.

Как и всякий выходящий в марте “малый” сет,“Осада Гондора” состоит из 122 новых, не издавав-шихся ранее карт — по 40 редких, необычных иобычных, а также 2 премиумные, встречающиесятолько в стартовых наборах. Таковых, как всегда вновом расширении, два — на сей раз они построе-ны вокруг бесстрашного роханского воителя Мери-адока Брендискока и настоящего воина ЦитаделиПерегрина Тука. Не будет лишним заметить, чтоновые версии этих знаменитых полуросликов зна-чительно отличаются от выпущенных ранее, чтополностью соответствует сюжетным перипетиям.Они стали сильнее (их сила выросла с традицион-ных для хоббитов трех до вполне приличных пятиединиц), а заодно и дороже (теперь ввод в игрукаждого из них обходится в два жетона сумрака). Вкаждом стартере по 60 фиксированных карт и трислучайным образом вложенные редкие карты.Мерри сопровождают войска роханцев и полчищаморгульских орков, предводительствуемые назгу-лами, а Пиппин будет сражаться в компании гондо-рских рыцарей и дорогих гостей из жаркого Хара-да. Помимо стартеров, сет будет распространятьсяв 11-карточных бустерах.

68

ÈÃÐÎÂÎÉ ÊËÓÁ

ÍÀÑÒÎËÜÍÛÅ ÈÃÐÛ

Ïåòð Òþëåíåâ

ËÓ×ØÈÅ

ÍÀÑÒÎËÜÍÛÅ ÈÃ�Û

ËÓ×ØÈÅ

ÍÀÑÒÎËÜÍÛÅ ÈÃ�Û

С этого номера “Мира фантастики” мы оцениваемкаждую настольную игру по десятибалльной шкале.Оценка складывается из следующих критериев:• Играбельность — интересность игры, внятность

правил, проработанность тактики и стратегии.• Игровой мир — насколько глубоко и логично разра-

ботаны игровые сюжет и атмосфера; или же нас-колько игра соответствует авторскому миру (напри-мер, “Звездным войнам”, если игра сделана по это-му фильму).

• Красота — общее впечатление от графического ди-зайна игры, а также его удобство и логичность.

• Качество изготовления — долговечность игры, ка-чество полиграфии или отлива миниатюр.

• Оригинальность — ценность игры для своего жанра;или же интересность дополнения для самой игры.

Êàê ìû îöåíèâàåì

íàñòîëüíûå èãðû

69

Главное нововведение, появившиеся в “ОсадеГондора” — новое ключевое слово enduring. Оноотносится к так называемым “нагруженным” свой-ствам (то есть таким, которые дополнительнорастолковываются в правилах), и присуще толькоперсонажам. Преимущественными обладателямиenduring’а являются призраки-клятвопреступни-ки. Первоначально действие этого свойства фор-мулировалось следующей неудобоваримой фра-зой: “Этот персонаж получает -2 к силе за каждуюнанесенную ему рану; он не погибает, если егоздоровье падает до нуля; при этом ему могут на-носиться дополнительные раны; в конце хода вра-ги с нулевым или отрицательным здоровьемсбрасываются, а персонажи — погибают”. Однакоразработчики смекнули, что такие персонажи из-начально должны обладать высокой силой, а вэтом случае они редко будут получать раны, и всягромоздкая система будет работать плохо. Поэто-му финальное определение свойства enduring та-ково: “Этот персонаж получает +2 к силе за каж-дую нанесенную ему рану”. Чем ближе к гибели —тем сильнее. Карты с подобным текстом ужевстречались в предыдущих расширениях игры инеплохо себя зарекомендовали.

Нововведения номер два, три и четыре — ужеупомянутые субкультуры клятвопреступников(Гондор) и пиратов (рейдеры), а также появлениев игре последнего отпрыска Унголиант — Шелоб.Их “запозданию” мы, как всегда, обязаны NewLine Cinema — то ли к моменту выхода сета“Возвращение короля” все эти зрелищные и посамое не могу заспецэффеченные персонажи бы-ли еще не готовы, то ли киноделы не хотели пока-зывать их широкой общественности до премьерыфильма. Призраки, ведомые своим зловещим ко-ролем-клятвопреступником, все, как один, обла-дают вышеописанным свойством enduring, ара-горновской печатью и требуют для выхода в игрудобавления жетонов угрозы — что вполне согла-суется с логикой книги. В поддержку призракамвыделено несколько карт — например, не самыеполезные мечи, состояние, позволяющее остав-лять истощенных фантомов, хм, в живых, а такжедовольно сильная карта, отправляющая убитыхклятвопреступников не на кладбище, а в отбой(напомню, что при этом не придется наноситьспутникам раны от жетонов угрозы). В общем —стратегия, на первый взгляд, сильная, но еще не-известно, как она поведет себя в метагейме.

Умбарские пираты стали третьим подразделе-нием в культуре рейдеров, объединяющей служа-щих Саурону людей Юга и Востока. В силу немно-гочисленности пиратов пока рано говорить о ка-кой-либо характерной для них стратегии, хотя яв-ные попытки эту стратегию наметить разработчи-ками сделаны. Помимо собственно врагов-пира-тов, в субкультуре имеются карты снаряжения —корабли, на которые в процессе партии (в основ-ном при вводе в игру самих пиратов) накладыва-ются рейдерские жетоны. По мере того, как пос-ледние накапливаются, пираты получают некото-рые преимущества. Другая особенность умбарцев— умение сбрасывать карты снаряжения (можно,конечно, и собственные корабли топить, но лучше-то чужие). Практически на всех пиратских карточ-ках так или иначе упоминаются жетоны угрозы иинициатива — механики, введенные в третьемблоке игры. Ну и наконец, нельзя не обратить вни-мания на то, что на стороне пиратов — сам режис-сер фильма: на иллюстрации к карточке Castamirof Umbar без особого труда можно различить ха-рактерные черты Питера Джексона.

Наконец-таки завершилось одиночество Смеа-гола-Голлума (если можно назвать одиночествомего прогрессирующую шизофрению) — в голлумо-вской культуре появились аж два варианта Шелоб.Как всегда, редкая версия хороша для собствен-ной стратегии, в то время как обычная — более об-щеупотребительна. Собственная же стратегия Ше-лоб заключается в тесной дружбе с орками (и, ра-зумеется, Голлумом), коих она очень любит обна-руживать в собственных сетях. Светлых карт в гол-

лумовской культуре только две — причем новаяверсия Смеагола в равной мере помогает каксветлой, так и темной половинам вашей колоды.

Вкратце о других культурах. Гномы экспери-ментируют с дополнительными повреждениями,а эльфы — со стрельбой. У кольценосцев про-должается засилье орков, на сей раз появился иодноглазый руководитель осады Минас-Тирита— Готмог. До сауроновцев добрался таран поимени Гронт, а до гондорцев — принц Имрахиль.Помимо уже упомянутых, новые версии появи-лись у Гимли, Леголаса, Гэндальфа, Тенегрива,Фарамира, Короля-чародея, Эомера и фамиль-ного клинка Бэггинсов Жала (теперь им, в част-ности, умеет пользоваться и Сэм).

ÊÎËÜÖÎ ÂËÀÑÒÈЖанр: военно-тактическая игра с миниатюрамиПроизводитель: ЗвездаСайт издателя: www.ringofrule.ruКоличество игроков: от 2Длительность партии: от 1 часаЯзык игры: русский

Со времени нашей последней встречи с “Коль-цом” на страницах “Мира фантастики” (напоминаю,что случилось это в декабре прошлого года) изве-стный отечественный варгейм в жанре фэнтезиобогатился новыми наборами и обзавелся новымипланами. В игру благополучно вступили орки, с ко-торыми мы знакомили вас в прошлый раз, а в фев-рале ряды зеленокожих усилил самый настоящийтролль. Остановимся на нем поподробнее.

Это третье в мире “Кольца Власти” чудовище(после Огненного и Ледяного драконов) сразу пос-ле своего появления на свет заслужило справедли-вые положительные оценки игроков и экспертов.Почему — чтобы понять это, достаточно посмот-реть на опубликованные здесь фотографии. Кста-ти, они же демонстрируют преимущества сборкиминиатюр из отдельных деталей — достаточно от-казаться от ушей и “ирокеза”, и перед нами совер-шенно новая физиономия, несколько напоминаю-щая Шрэка или морийского тролля из “Властелинаколец”. С размерами у толстокожего тоже все в по-рядке: не слишком велик, чтобы выбиваться из об-щей картины сражения, и вместе с тем — с челове-ком или мертвяком его не спутаешь.

Вслед за орками ожидается появление их зак-лятых врагов — эльфов. На момент написаниястатьи уже были готовы черновые отливки эль-фийских миниатюр, и до запуска их в производ-

ство, а затем и на прилавки магазинов остаетсясовсем немного. Характерно, что первый вариантэльфов был возвращен на доработку — по сло-вам начальника игрового отдела, они оказалисьнесколько толстоваты — что говорит об ответ-ственном подходе “Звезды” к своим играм. А ведь“толстоватыми” эльфы быть ну никак не могут: вмире “Кольца Власти” это классически грациоз-ные и быстрые создания. Их основное оружие —луки, снаряженные стрелами с серебряными на-конечниками. Судя по всему, такие стрелы долж-ны быть особенно эффективны против нежити.

Эльфийская кавалерия выйдет отдельнымнабором и тоже должна представлять собой нелишенное привлекательности зрелище. Судя понаброскам и описаниям, эльфийские скакунывсе, как один, белоснежны, крылаты и невидан-но быстроноги, а всадники вооружены длиннымисмертоносными копьями.

Не обойдут обновления и уже имеющиеся вмире “Кольца Власти” расы. Кавалерийские от-ряды появятся у Империи людей и орков (фор-мы и первые отливки этих миниатюр уже гото-вы, смотрятся они, судя по экспертным оценкам,на твердую “четверку”), а также проклятых. Кпоследним придет и Лорд-некромант, восседаю-щий на гигантской летучей мыши и сопровожда-емый целым отрядом зомби. Свои герои появят-ся и у орков — вооруженный громадной секиройорочий вождь, а также начиненный могущест-венными заклинаниями и зловещими амулета-ми шаман орков. Наконец, в несколько более от-даленном будущем появится смешанный набор“Орки против эльфов”, название которого гово-рит само за себя.

Упомянутые настольные игры можно найти в магази-нах игрушек, книжных магазинах, супермаркетах, специ-ализированных игровых клубах.

ÈÃÐÎÂÎÉ ÊËÓÁÍÀÑÒÎËÜÍÛÅ ÈÃÐÛ

ÈÃÐÀÁÅËÜÍÎÑÒÜ 9

ÈÃÐÎÂÎÉ ÌÈÐ 9

ÊÐÀÑÎÒÀ 9

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÃÎÒÎÂËÅÍÈß 10

ÎÐÈÃÈÍÀËÜÍÎÑÒÜ 8

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

9

ÈÃÐÀÁÅËÜÍÎÑÒÜ 7

ÈÃÐÎÂÎÉ ÌÈÐ 7

ÊÐÀÑÎÒÀ 8

ÊÀ×ÅÑÒÂÎ

ÈÇÃÎÒÎÂËÅÍÈß 9

ÎÐÈÃÈÍÀËÜÍÎÑÒÜ 8

ÎÖÅÍÊÀ ÌÔ

8

В этом номере журнала мы открываем но-вый подраздел, посвященный крупнейшим на-учным открытиям и технологическим достиже-ниям, которые проливают свет на то, что ждетчеловечество в ближайшем будущем. Предла-гаем вам самостоятельно сравнить эти досто-верные данные со смелыми предсказаниямисовременных фантастов.

Ìàðêà âìåñòèìîñòüþ 25 ãèãàáàéò

Японская корпорация Nippon Telegraph andTelephone (NTT) объявила о разработке новоготипа носителя данных — Info-MICA (сами япон-цы утверждают, что такое название дано вчесть камня “мика”, но, вернее всего, это сокра-щение от Information Multilayered Imprinted Card).Опытный образец представляет собой прозрач-ную пластину размерами 25х25х2 мм и вмеща-ет до 1 гигабайта информации (эквивалент 700дискет или полутора компакт-дисков). Info-MICAсостоит из ста слоев пластика, на каждом изкоторых записывается голограмма, полученнаяиз переведенных в графический вид данных.Считывание происходит послойно при помощилазера, при этом на выходе формируется заго-лографированный ранее образ. Практическиисключена возможность “протечки” информа-ции из одного слоя в другой. Первые коммер-ческие образцы информационных карт и считы-

вающих устройств должны появиться на рынкеуже в следующем году.

Специалисты NTT уверены, что их разработ-ка найдет самое широкое применение. Они вы-деляют пять преимуществ Info-MICA по сравне-нию с другими информационными носителями:высокая плотность записи, низкое энергопотреб-ление при считывании, дешевизна, сложностьнелицензионного копирования и безотходная пе-рерабатываемость. Новые информационныекарты смогут использоваться в электронных пе-реводчиках, игровых автоматах, навигационныхсистемах автомобилей. Возможно, Info-MICAудастся совершить и “антибумажную” револю-цию — рекламные листовки и каталоги, пригла-сительные билеты и купоны на скидку — все этос успехом может быть заменено прозрачнымиквадратиками. Возможно, через пару лет и “Мирфантастики” будет выходить с пластиковой кар-той вместо компакт-диска. За трудность копиро-вания наверняка ухватятся производители прог-раммного обеспечения, музыки и компьютерныхигр. Наконец, малые размеры и низкое энерго-потребление считывающего устройства откроютInfo-MICA дорогу в мобильные телефоны, мини-компьютеры и карманные видеоигры.

По предварительным оценкам, стоимостьпервых гигабайтных карт составит 1-2 доллараСША (потрясающая дешевизна!), а считываю-щее устройство обойдется в несколько десятковэтих денежных единиц. На будущее планируетсядовести емкость Info-MICA до 10 гигабайт, а мак-симальная теоретически возможная вмести-мость подобного носителя — 25 гигабайт (приразмерах 24х32х2,1 мм).

70

ÂÐÀÒÀ ÌÈÐÎÂ

ÍÀÇÀÄ Â ÁÓÄÓÙÅÅ

Ïåòð Òþëåíåâ

ÁÓÄÓÙÅÅ � ÑÅÃÎÄÍßÍÎÂÎÑÒÈ ÍÀÓÊÈ, ÒÅÕÍÈÊÈ ÈÈÍÔÎÐÌÀÖÈÎÍÍÛÕ ÒÅÕÍÎËÎÃÈÉ

ÑâÿçüК 2005 году Россия собирается завершить

создание собственной системы глобальнойспутниковой навигации (ГЛОНАСС). Разработкаэтой системы началась еще в советское время,однако в связи с демократическими реформамиее развитие было приостановлено. К концу это-го года Росавиакосмос предполагает довестиколичество отечественных навигационных спут-ников до необходимых 16-18, что позволит ГЛО-НАСС определять координаты воздушных, на-земных, морских и космических объектов с точ-ностью до 1 метра. На сегодняшний день подоб-ная система имеется только в США — это изве-стная GPS. ГЛОНАСС будет использоваться какв гражданских, так и в военных целях — в усло-виях современных высокоточных войн системыспутниковой навигации являются одним из ос-новных факторов национальной безопасности.

Èíòåðíåò

В британском интернете открылся первыймеждународный посреднический центр по про-даже женских яйцеклеток. Создатели ресурсаwomannotincluded.com утверждают, что их услу-ги будут востребованы как бесплодными жен-щинами из обеспеченных слоев человечества,

так и желающимизаработать доно-рами из бедней-ших стран. Стои-мость женских яй-цеклеток исчисля-

ется тысячами фунтов стерлингов, а ждать сво-ей очереди пациенткам предлагают от трех допяти лет. Открытие этой интернет-страницы ужевызвало бурю возмущения медиков и широкойобщественности. Ранее центром подобногоскандала стал аналогичный ресурс mannotin-cluded.com, где с лета 2002 года довольно ус-пешно продаются мужские половые клетки.

Êîñìîñ

В РКК “Энергия”идет разработка прин-ципиально нового кос-мического корабля мно-горазового использова-ния под рабочим названием “Клипер”. Шестиме-стный челнок, рассчитанный на 10 дней автоном-ного полета, сможет доставлять грузы (массой до700 кг) и экипажи на Международную космичес-кую станцию, а также принять участие в лунных имарсианских экспедициях. Вероятно использова-ние “Клипера” и в программах космического ту-ризма. По словам разработчиков, внешне челнокбудет напоминать перевернутый утюг без ручкидлиной около 10 метров и со стартовой массой14,5 тонн. В настоящее время проект разрабаты-

вается одной “Энергией”, и ему необходима фи-нансовая поддержка государства. Если она будетполучена, “Клипер” сможет быть выведен на орби-ту уже в 2010 году.

�àçâëå÷åíèÿ

Британская компания Telewest Broadband гото-вится запустить в производство новое периферий-ное устройство для персональных компьютеров,способное создавать различные запахи. Устрой-ство, получившее название “Купол запахов”, будетоснащено 20 сменными картриджами с базовымиароматами, сочетания которых позволят получитьшесть десятков знакомых и приятных человеку за-пахов. В перспективе — доведение их числа додвух тысяч. Подобный синтезатор, DigiScentsiSmell (на фото), поступил в продажу уже в 2000году, однако не снискал популярности. Впрочем, вTelewest считают,что их устройствонайдет признаниесреди пользовате-лей электроннойпочты, главнымобразом, в пись-мах-поздравлени-ях или рекламныхсообщениях. Ори-ентировочная сто-имость “Купола за-пахов” — 250 фун-тов стерлингов.

Это явление — то есть появление странныхфигур, которые с высоты птичьего полеты выг-лядят на удивление красиво и часто симметрич-но — чаще всего ассоциируется в первую оче-редь с Великобританией. В этом нет ничего уди-вительного, ведь первые сообщения о наблюде-нии кругов на полях (в начале семидесятых го-дов ХХ века) происходят именно оттуда, да и ль-виная доля всех наблюдений приходится именнона эту страну. Правда, совсем не факт, что кру-ги не появлялись до этого времени: возможно,вам приходилось слышать старое выражение“ведьмины круги”? Однако неверно будет гово-рить о появлении этих фигур, как о локальномявлении — они появлялись и продолжают появ-ляться по всему земному шару. Кстати, эти фи-гуры чаще всего для простоты называют круга-ми, хотя их формы весьма разнообразны и под-час не имеют к окружности никакого отношения.Так в чем же суть и загадочность явления?

Ìîãëè ëè ëþäè ñîçäàòü êðóãè?

И да, и нет. Конечно, подобные фигуры мог-ли сделать лица, решившие позабавиться илижелающие легкой славы. Появлялись люди, ко-торые брали ответственность за создание кру-гов на себя. Но никто из них так и не смог убеди-тельно объяснить, как удалось создать такое ко-личество фигур за относительно краткий проме-жуток времени, да еще по всей планете. К томуже те творения, которые действительно былисозданы этими личностями, не обладали призна-ками, характерными для большинства кругов,причины появления которых так и остаются за-гадкой.

Факт, свидетельствующий, что во многихстранах мира на полях появлялись и появляютсяподобные отметины, сводит вероятность рукот-ворности кругов практически к нулю.

Но прежде чем пытаться разобраться в при-чинах появления кругов на полях, стоит остано-виться на их внешнем виде и тех самых особен-ностях, которые соответствуют большей частиполевых знаков.

Íåîáû÷íîñòè

Во-первых, фигуры, появляющиеся на поляхзлаковых культур, выглядят на удивление краси-во и зачастую симметричны. Почти всегда изоб-ражение является очень четким и его сложноспутать с последствиями природных явлений.Полностью разглядеть рисунок можно только свысоких точек или с высоты полета птиц и верто-летов.

Во-вторых, поражает многообразие конфигу-раций узоров, встречаются самые разные и нео-жиданные формы. От более-менее простых ок-ружностей до сложнейших изображений с мно-жеством мельчайших деталей!

В-третьих, процесс появления рисунков (ко-торый так никогда и не удавалось отследить) за-нимает короткий промежуток времени, что так-же уменьшает вероятность того, что узоры явля-ются проделками неведомых шутников.

Кроме всего прочего, и это один из самыхважных и удивительных фактов, колосья вкругах не просто смяты и поломаны, как еслибы их укладывали, например, досками или ес-ли они были бы вытоптаны скотом. Нет, онисогнуты аккуратно, а не поломаны, и ложатсяв определенном порядке, под одним углом, даеще и продолжают расти. Переплетения са-мих колосьев выглядят подчас не менее уди-вительно, чем образованные ими огромныекартины.

Этого не удалось повторить никому из тех,кто утверждал, что является автором знамени-тых рисунков. Ведь, прижимая колосья к землечем-нибудь тяжелым, как уже было сказано вы-ше, мы неминуемо сломаем их.

72

ÌÀØÈÍÀ ÂÐÅÌÅÍÈ

ÍÀÇÀÄ Â ÁÓÄÓÙÅÅ

Äìèòðèé Çëîòíèöêèé

Самый известный (и при этом неудачный) фильм о загадочных кругах на кукурузных полях незамысловато называется “Знаки” (2002 г.).

ÇÀÃÀÄÎ×ÍÎÅ�ÓÊÎÄÅËÈÅ

Íà íàøåé ïëàíåòå, íà Çåìëå, îñòàåòñÿ ìíîæåñòâî òàèíñòâåííûõÿâëåíèé, ïðèðîäà êîòîðûõ íå èçâåñòíà ÷åëîâå÷åñòâó. È, õîòÿ ïîèñêàìèîòâåòîâ çàíèìàåòñÿ íåìàëî ëþäåé, êàê ó÷åíûõ, òàê è ýíòóçèàñòîâ,íå÷àñòî óäàåòñÿ íàéòè ðàçãàäêó òàéíû. Íî òàéíû ïðîäîëæàþòáåðåäèòü óìû ëþäåé, è èññëåäîâàíèÿ ïðîäîëæàþòñÿ. Îá îäíîì èçïîäîáíûõ ÿâëåíèé, à òî÷íåå, î ñòðàííûõ ôèãóðàõ, ïîÿâëÿþùèõñÿ íàïîëÿõ ïî âñåé ïëàíåòå, è ïîéäåò ðå÷ü â äàííîé ñòàòüå.

ÓÇÎÐÛ ÍÀ ÏÎËßÕ

73

Нередко при изучении рисунков ученые прихо-дили к выводу, что в структуре изображений или вформе переплетения колосьев заложены основыгеометрии и других математических областей.При этом встречаются рисунки, напоминающие повиду кельтский крест или знаменитый восточныйсимвол “инь-янь”, а также другие знаки, известныев истории. Однако далеко не для всех узоров уда-ется подобрать исторический аналог, если можнотак выразиться. Смысл множества фигур, если,конечно, он существует, до сих пор не понят. Что,впрочем, может указывать как на его отсутствие,так и на ограниченность знаний человечества.

Но есть и еще одна, пожалуй, наиболее уди-вительная особенность, соответствующая боль-шинству рисунков, считающихся настоящими.Дело в том, что в таких кругах изменяется кле-точное строение растений, но при этом они неумирают, а продолжают расти. Вокруг круговзначительно увеличиваются инфракрасное из-лучение и уровень радиации. А компасы и раз-личные электронные приборы часто перестаютработать или работают со сбоями. Кстати, жи-вотные стараются избегать места, где появля-ются круги.

Все это указывает на то, что далеко не всекруги на полях являются подделками. Но еслиэто не розыгрыш, тогда что?

Ãèïîòåçû

Конечно, столь необычное явление, как кругина полях, не могло не вызвать ажиотажа, появ-ления сотен исследователей и тысяч интересую-щихся, и, как следствие, множества гипотез опричинах возникновения знаков.

Одна из самых популярных и распростра-ненных версий связана с НЛО. Например, выс-казываются предположения о том, что круги

появляются там, где совершают посадку таин-ственные объекты.

Почему эта версия получила достаточнобольшое распространение? Причин, видимонесколько. Во-первых, нередко в тех местах,где позднее обнаруживали рисунки, до этогонаблюдались появления НЛО. Во-вторых, чащевсего НЛО ассоциируются с летающими тарел-ками, соответственно, в случае посадки подоб-ного объекта на земле должен оставаться следв виде круга, а ведь именно разнообразныекруговые фигуры находят на полях. Ну, и в-третьих, в последние десятилетия так много го-ворят об НЛО, что становится понятно, почемулюбое необычное явление люди спешат свя-зать с появлением в небе неопознанных летаю-щих объектов. В целом, эта версия не лишенаправа на существование, она не более нелогич-на, чем сами знаки.

Между прочим, есть предположения, что этисамые круги являются посланием человечествуот инопланетной цивилизации. Правда, остаетсянепонятным, почему бы инопланетянам не на-чать общаться с людьми более понятным для насобразом.

Разумеется, существуют и другие теории.Появление НЛО в областях обнаружения рисун-ков может объясняться разработками новых тай-ных технологий, но тогда возникает вопрос, за-чем исследователям оставлять следы, если раз-работки секретные?

Другая весьма распространенная гипотезабыла выдвинута ученым Теренсом Миденом.Он предположил, что виновниками появлениякругов являются неизвестные пока человечест-ву атмосферные явления. Но эта теория, как игипотеза о том, что появление кругов вызываюткакие-то изменения в магнитном поле Земли,имеет одно очень слабое место. Откуда в такомслучае взялась поразительная точность прори-совки фигур?

Кроме того, обвинить в создание кругов пы-тались грибки и муравьев. Но эти версии, на мойвзгляд, звучат еще менее правдоподобно, чемпредыдущие.

Ïðîáóåì ñäåëàòü âûâîäû

Итак, что же мы имеем? С десяток теорийразной степени реалистичности, каждая из кото-рых так или иначе может претендовать на истин-ность. Есть немало фактов, которые указываютесли не на внеземное происхождение кругов, то,как минимум, на разумность их создателей, кембы они ни были.

Возникает логичный вопрос: что же по этомуповоду говорят не энтузиасты-исследователи, асерьезные ученые? Среди них также нет едино-го мнения по поводу проблемы кругов, но в боль-шинстве своем ученые всячески опровергаютдаже возможность внеземного происхожденияфигур на полях.

Это, кстати, касается не только пресловутыхкругов: официальная наука вообще не любит по-добных скользких тем и старается давать любымфеноменам, которые связывают с НЛО и иноп-ланетянами, любые, пусть даже самые нелогич-ные объяснения.

С другой стороны, нельзя не признать, чтонаша планета изучена пока далеко не пол-ностью, и вполне возможно, что мы спешим ис-кать ответы на волнующие нас вопросы где-тодалеко на других планетах, когда ответ можетнаходиться у нас под носом. Человек нередкостарается усложнить себе решение задачи ипридумать несуществующих виновников, когдасталкивается с чем-нибудь неизведанным.

Появление кругов на полях — захватывающаятайна, над которой ломают головы тысячи людей. Уэтой тайны множество фантастических аспектов,которые привлекают интерес людей по всему миру.

А раз так — исследования будут продолже-ны. И рано или поздно мы узнаем ответ на воп-рос, откуда же берутся на полях загадочныефигуры...

ÌÀØÈÍÀ ÂÐÅÌÅÍÈÍÀÇÀÄ Â ÁÓÄÓÙÅÅ

88

ÑÅÒÈ ÈÍÒÅÐÍÅÒÀ

Àëåêñàíäð Òðèôîíîâ

ÌÈ� ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ ÈÍÒÅ�ÍÅÒÅÌÈ� ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ ÈÍÒÅ�ÍÅÒÅ

www.thedune.ru

Крупнейший отечественный сайт, посвящен-ный знаменитой вселенной Фрэнка Герберта,ставшей известной не только благодаря книж-ной гексалогии, но и произведениям, созданных

по ее мотивам, — компьютерным играм и филь-мам. Биография писателя и аналитическиестатьи, полная библиография всех продолжений,написанных другими авторами, энциклопедияДюны и словарь терминов — все это можно най-ти в литературном разделе сайта.

В разделе, посвященном играм, содержитсяподробнейшая информация о каждом компью-терном воплощении данной Вселенной, ну а вкиноразделе можно почитать о фильме ДжонаЛинча и двух телесериалах, и даже заказать лю-бой из них в онлайновом магазине.

Для самых преданных поклонников предус-мотрена возможность скачать саундтреки кфильмам и играм, подобрать тематические обоидля рабочего стола, посмотреть юмористическиекомиксы и рисунки фанатов, и пообщаться с еди-номышленниками посредством чата или форума.

www.frealms.ru

Основанный достаточно давно и сменив-ший несколько адресов, сайт “Библиотека За-бытых Королевств” все так же придерживаетсяпоставленной задачи — знакомить русскоязыч-

ных читателей с огромным пластом художест-венной литературы, сопутствующей знамени-той ролевой системе Dungeons & Dragons. ВРоссии было издано очень малое количествоподобных книг, к тому же их перевод оставлялжелать лучшего из-за незнания переводчика-ми терминологии.

Кроме книг по Forgotten Realms (в том чис-ле популярной серии про темного эльфа от Ро-берта Сальваторе), на сайте можно найти про-изведения, действие которых происходит в та-ких мирах, как Planescape, Ravenloft, Darksunи Greyhawk. Некоторые книги переведены си-лами авторов сайта, причем на весьма достой-ном уровне. Кстати, любой желающий можетпомочь им в этом нелегком деле. Также на сай-те имеются различные интересные статьи, пос-вященные как авторам, так и используемым вкнигах мирам, каталог книг по ForgottenRealms и хронологическая таблица описанныхв них событий.

Интересуетесь ли вы компьютерными илинастольными ролевыми играми, либо просто це-ните интересные фэнтези-романы — здесь вынаверняка найдете что-нибудь интересное.

www.boardgames.ru

Давно прошли те времена, когда настоль-ные игры ассоциировались с примитивнымиподелками для детей, а “Менеджер” казалсячем-то фантасмагорическим. Теперь даже оте-

чественные производители взялись за созда-ние столь популярного на Западе продукта, ивсе больше людей начинают увлекаться этиминтеллектуальным развлечением. На сайтеможно найти информацию обо всех продаю-щихся в России разновидностях настольныхигр и их издателях, статьи по теории игр, боль-шую подборку тематических ссылок, а такжерегулярно обновляемые новости из мира инду-стрии — выход новых наборов, турниры, объяв-ления от издателей и ссылки на интересныестатьи и интервью.

www.epilogue.net

Огромная коллекция изображений на темуфэнтези и фантастики, постоянно пополняемаясилами малоизвестных молодых художников.Несмотря на это, качество представленных кар-тин не уступает работам прославленных масте-

ров. Выставление работ здесь является хоро-шей рекомендацией, и многие именно благода-ря этому сайту получили заказы от крупных из-дателей на оформление коллекционных карточ-ных игр, книг правил и фантастических произ-ведений. Кроме разделов по фэнтези и фантас-тике, на сайте имеется обширная коллекцияаниме и отдельная галерея, посвященная“Властелину Колец”.

greatking.narod.ru

Сайт посвящен творчеству непревзойденно-го “мастера ужасов” Стивена Кинга — биогра-фия, обложки книг, обои для рабочего стола иполное собрание сочинений. Обладает оченьпростым интерфейсом, работает очень быстрои, следовательно, идеально подходит, если выхотите просто почитать любимое произведение вонлайне. Если же вас интересует что-то боль-шее, чем тексты произведений, к вашим услугамвнушительная подборка ссылок на другие похо-жие сайты.

Вспомните свои ощущения, когда вы впер-вые увидели Оби-Вана в “Новой надежде”. Ува-жение, восхищение и самое главное — интерес.Персонаж, которого так блистательно сыграл по-койный Алек Гиннесс, был в первую очередь за-гадкой для зрителя. Говоря о своих приключени-ях “с определенной точки зрения”, он разжигалкосмическое любопытство не только в молодомЛюке, но и в нас, зрителях. В приквелах нам на-конец-то приоткрыли занавес, скрывавший этозагадочное прошлое. Мы увидели Оби-Вана мо-лодым падаваном и опытным Магистром, искус-ным дипломатом и свирепым воином, жесткимнаставником и жизнерадостным другом. Благо-даря Эвану МакГрегору, Оби-Ван стал одним изсамых популярных персонажей “Звездных войн”.

Во время Клонических войн джедаи приоб-рели военный статус и звания. Теперь МагистрОби-Ван стал Генералом Кеноби. В началеТретьего эпизода Оби-Ван вместе с рыцаремЭнакином Скайуокером будет доблестно защи-щать осажденный Корускант. В космическойсхватке Энакин спасет своего учителя от вер-ной гибели. Кроме того, в этой сцене будутподчеркнуты теплые дружеские отношенияглавных героев, о которых Оби-Ван будет нос-тальгически вспоминать в “Новой надежде”. Вовремя сражения Энакин вспомнит настоящееимя Оби-Вана — Бен.

— Не время шутить, Энакин, кроме того, тыже знаешь, что я ненавижу, когда меня так назы-вают! — возмутится Оби-Ван.

— А Квай-Гон знал твое настоящее имя? —продолжит дурачиться Скайуокер.

— Боюсь, что после того, как его узнал ты,его будут знать все!

Далее, как мы уже рассказывали раньше,Оби-Ван и Энакин в сопровождении других дже-даев высадятся на флагмане сепаратистов.Трудно точно сказать, как будут разворачивать-ся события на борту, но общая картина такова.Корабль начнет разрушаться и медленно падатьна поверхность Корусканта. Оби-Ван сойдется вдуэли с новым злодеем — Генералом Гривусом,в результате которой Гривус бежит, оставив ра-неного Кеноби без сознания. Энакин, победивГрафа Дуку, попытается смягчить падение ко-рабля. После крушения Скайуокер на своих пле-чах вынесет учителя, спасая его и освобожден-ного Верховного Канцлера Палпатина из горя-щих обломков.

Узнав, что Совет джедаев велел Оби-Ванупоймать и уничтожить Гривуса, Энакин придет вярость: он будет обижен, что ему не дали достой-ного задания. Вероятно, здесь между друзьямипроизойдет конфликт. В любом случае, это бу-дет их последняя встреча перед тем, как Энакинперейдет на Темную сторону.

Генерал Кеноби вместе с отрядом клоновприбудет на планету, где скрывается Гривус.Оби-Ван найдет киборга, между двумя генерала-ми завяжется схватка. Гривус искусно владеетсветовыми мечами, ведь его основная работа —уничтожение джедаев. В самый неожиданныймомент дуэли руки киборга раздво-ятся, и он начнет орудовать сразучетырьмя клинками. Кеноби будетдоблестно противостоять натиску. Вконце концов джедай уничтожит Гри-вуса с помощью его же собственногобластера.

Когда рыцарь вернетсяк своим подчиненным, кло-ны нападут на него, вы-полняя приказ новоявлен-ного Императора, которо-му они должны безоговороч-но подчиняться. Оби-Ван будет вы-нужден убить своих соратников.Особенно тяжелым будет дляКеноби убийство коммандера

Коди — клона, с которым он успел подружитьсяза время войны.

Еще не совсем разобравшись в про-исшедшем, Оби-Ван вернется на Корус-кант. О его последующем разговоре с Ма-гистром Йодой, встрече с Падме и дуэли сЭнакином мы уже рассказывали в преды-дущих номерах “Мира фантастики”. Под-робности о некоторых персонажах и пе-

рипетиях сюжета вы можете найти насайте проекта “Эпизод III” (см. врезку).

В конце фильма Оби-Ван отнесетсына Энакина и Падме на воспитание

семейству Ларсов, а сам поселится не-подалеку в татуинской пустыне, вер-нув себе имя Бен, чтобы оно всегда

напоминало ему о потерянном падава-не, как о лучшем друге...

90

 ÖÅÍÒÐÅ ÂÑÅËÅÍÍÛÕ

ÕÐÀÌ ÄÆÅÄÀÅÂ

Äìèòðèé Øàðóøêèí aka Anakin Skywalker

Статьи о Третьем эпизодепубликуются в рамках проекта“Звездные войны: Эпизод III”Российского фан-клуба “Звезд-ных войн”. Приглашаем вас по-сетить сайт проекта, где вы най-

дете разнообразные материалы о фильме на русскомязыке, а также узнаете о готовящейся ролевой игре наместности “Эпизод III”, которая состоится в августе2004 года в Подмосковье. Адрес сайта:episode3.swclub.ru.

Эксклюзивные иллюстрации для цикла статей оТретьем эпизоде создал художник-комиксист НиколайНиколаев (также известный под псевдонимом Nick*).

ÃÅÍÅ�ÀË ÊÅÍÎÁÈÏÎÑËÅÄÍÈÅ ÑËÓÕÈ Î ÒÐÅÒÜÅÌÝÏÈÇÎÄÅ “ÇÂÅÇÄÍÛÕ ÂÎÉÍ

91

Ïîòåðÿííûé øåäåâð

“Дюна” привлекала умы киноделов еще с мо-мента своего рождения. Едва роман вышел впродажу, права на его экранизацию приобрелАртур Джейкобс, стоявший у руля популярногокиносериала “Планета обезьян”. На режиссерс-кое место Джейкобс пригласил чилийца русско-го происхождения Алехандро Ходоровского, из-вестного в то время по кровавому вестерну“Крот”. Ходоровский моментально загорелсяидеей снять настоящий шедевр. Для создания

графической концепции были привлечены неиз-вестные тогда художники Жан “Мебиус” Жиро,на которого возложили задачу создать образывсех персонажей фильма, и Ганс Руди Гигер,создавший стилистику Дома Харконнен. Впосле-дствии Гигер использовал свои работы для соз-дания всем известного Чужого.

Звуковая дорожка была заказана группе “ПинкФлойд”, а на роль императора Шаддама IV Ходо-ровский пригласил самого Сальвадора Дали.Впрочем, тот запросил такие заоблачные гонора-ры, что пришлось придумывать куклу, котораядолжна была заменять Дали в большинстве сцен.Художник был в бешенстве. Кстати, в качестветрона планировали использовать созданный са-мим же Дали прекрасный унитаз с дельфинами.

Как говорил сам Ходоровский, он хотел взятьлишь канву романа и многое изменить, добавитьсвое видение, которое нередко шло вразрез сидеями романа. Самого Герберта режиссерстремился держать как можно дальше от проек-та. Позже писатель рассказывал: “Мы с Алеханд-ро неплохо ладили, однако я видел, что он прос-то не собирается ничего снимать. Он написалсценарий, из которого должен был получиться12-часовой фильм”.

Закончилось все это тем, что в 1975 году Хо-доровский лишился финансирования. К тому мо-менту на подготовку были потрачены миллионы,а отдачи так и не было. Как впоследствии приз-навался режиссер, от его проекта отказалиськак от “недостаточно голливудского”, а эстетику

и визуальные находки растащили по другимфильмам. Многие отголоски несостоявшейся“Дюны” наблюдались в вышедших тогда “Звезд-ных войнах: Эпизод 4”. Когда он появился в 1977году, многие заметили, что Лукас явно читал“Дюну” очень внимательно и кое-что из нее за-имствовал. Сам Герберт на эту тему отшучивал-ся: “Я считаю, Лукас должен мне хотя бы ужин”.

Ïóñòûíÿ Ëèí÷à

Первую экранизацию эпического романа“Дюна” снял культовый ныне режиссер ДэвидЛинч еще при жизни самого Фрэнка Герберта, в1984 году. Несмотря на почтительный уже воз-раст, спецэффекты уровня 80-х годов и сущест-венные отступления от текста романа, этотфильм можно назвать лучшей экранной адапта-цией “Дюны”.

Главная трудность, встающая перед режиссе-ром всякой экранизации, особенно такого объем-ного произведения, как “Дюна”, — как вместитьсотни страниц текста в традиционные двухчасо-вые рамки голливудского фильма. В данном слу-чае “обрезание” пациента прошло в общем и це-лом успешно, и многие сцены фильма как нельзяболее близки к книге и по содержанию, и посмыслу. Среди таких стоит отдельно отметитьпервую встречу главного героя с пустынныммонстром, его побег от Харконненов и развитиесюжетной линии ментата Суфира Хавата. Вместес тем, режиссерская трактовка некоторых сценшла вразрез с гербертовским пониманием. В кон-це фильма на Арракисе идет дождь. Несомненно,Линч хотел этим подчеркнуть грандиозность мо-мента и степень перемен, однако совершенно яс-но, что дождь на Дюне идти не мог ну никак. Мно-гих смутили звуковые модули Атрейдесов, при по-мощи силы голоса разрушавшие камни. Несом-ненно, в основе сей задумки кроется Голос БенеГессерит, но превращать его в оружие такой силы

Äìèòðèé Âîðîíîâ è Àëåêñàíäð Íàòàðîâ

 ÖÅÍÒÐÅ ÂÑÅËÅÍÍÛÕÏÅÑÊÈ ÄÞÍÛ

1 2

3. Дэвид Линч и Фрэнк Герберт.4. Арракин в фильме Д. Линча.5. Кайл Маклахлен и Шон Янг (“Дюна”).6. Батлерианский Джихад из расширенного пролога к “Дюне”

Линча.

1. Песчаные Черви по Гигеру. 2. Пауль Атрейдес (Жан Жиро).

Ï�ßÍÎÑÒÜ, ÏÅÑÎÊ È Ê È Í Î Ï Ë Å Í Ê ÀÈÑÒÎÐÈß ÝÊÐÀÍÈÇÀÖÈÉ “ÄÞÍÛ”

Çà ñðàâíèòåëüíî êîðîòêóþ èñòîðèþ êèíåìàòîãðàôà, ïîæàëóé, âñÿêàÿêóëüòîâàÿ êíèãà — îò Áèáëèè äî “Âëàñòåëèíà Êîëåö” — õîòÿ áû îäèí ðàçïîäâåðãàëàñü ýêðàíèçàöèè. “Äþíà” — íå èñêëþ÷åíèå: êèíîðåæèññåðûóæå ÷åòûðå ðàçà îáðàùàëèñü ê òåêñòàì Ôðýíêà Ãåðáåðòà è, ñóäÿ ïîâñåìó, áóäóò îáðàùàòüñÿ ê íèì è â áóäóùåì. Î òîì, ÷òî ïîëó÷èëîñü è÷òî íå ïîëó÷èëîñü â ýòèõ êèíîðàáîòàõ, è ïîéäåò ðå÷ü â íàøåé ñòàòüå.

3

4

5

6

было явно излишне. И под конец упомянем внеш-ний вид Навигаторов Космической Гильдии —они похожи на каких-то червей в аквариуме, авовсе не на мутировавших людей.

В фильме Дэвида Линча участвовало целоесозвездие известных актеров и деятелей культу-ры, создавших неповторимые и колоритные об-разы героев. Главную роль исполнил Кайл Мак-лахлен, знакомый многим по линчевскому же се-риалу “Твин Пикс”. Многие поклонники называютКайла Маклахлена лучшим воплощением мес-сии Пауля Муад’Диба. Также можно отметить от-личную игру Юргена Прохнова (герцог Лето Ат-рейдес), Шон Янг (фрименка Чани), Брэда Дури-фа (ментат Харконненов Питер Де Вриз) и Фран-чески Аннис (леди Джессика). Основное “но” —образы злодеев в фильме Линча показаны не-достаточно вразумительно и не вполне соответ-ствуют тексту романа. Барон Харконнен в испол-нении Кеннета Макмиллана выглядит не как зло-дей, а как обезумевший психопат. Зато извест-ный всем Стинг отлично справился с ролью пле-мянника барона Фейд-Рауты. Неплохо смотритсяВирджиния Медсен (принцесса Ирулан), но еероль незначительна, и мы можем оценить ее чу-десный голосок лишь в прологе.

Визуальный ряд дополнен отличной звуковойдорожкой, написанной довольно сомнительной ипротиворечивой в то время рок-группой “Тото”.Красивая и приятная музыка, местами эпическаяи грозная, местами спокойная и непринужденная,отлично соответствует сюжетным поворотам.

Спецэффекты первой “Дюны” можно назватьскромными даже для восьмидесятых годов.Впрочем, они нередко компенсировались реаль-ными моделями, которые смотрелись куда реа-листичней иных современных визуализаций.Взять хотя бы модель Сборщика Пряности, вы-полненную в точности по книжному описанию.Есть и обратные примеры — например, нигде уГерберта не говорится, что пасть Песчаного Чер-вя состоит из трех челюстей. Впрочем, именноэта внешность стала впоследствии общеизвест-

ной и общепринятой. Из работ аниматоров преж-де всего в глаза бросаются защитные поля, какна персонажах, так и над Арракином. Однакоочевидно, что основной упор сделан не на гра-фику, а на реализацию моделей, костюмов, ан-туража и архитектуры. Все эти “мелочи”, из кото-рых и рождается шедевр, воспроизведены в“Дюне” Линча на высочайшем уровне.

Шедевром экранизация так и не стала, одна-ко даже сам Фрэнк Герберт признавал, что онаневероятно близка к первоисточнику по своей ат-мосфере. Картину несколько портило то, что вугоду голливудским стандартам из киноверсиинекоторые важные сцены пришлось вырезать.Поэтому спустя некоторое время была выпущенарасширенная телевизионная версия “Дюны” про-должительностью около трех часов. Сюда вошломножество новых сцен, а также обновленныйпролог, более подробно рассказывающий о ста-новлении вселенной Дюны, в том числе и о такомважном событии, как Батлерианский Джихад.

Íîâîå ïîêîëåíèå

После Линча долгое время никто не брался заперенос “Хроник Дюны” на экран, пока, наконец,в 2000 году на американском канале SciFiChannel не появилась новая кинематографичес-кая версия оригинального романа — минисериал“Дюна Фрэнка Герберта”. Режиссером и авторомсценария этой экранизации стал Джон Харрисон.

Создатели новой адаптации хотели сделатьминисериал намного ближе к тексту оригинала,чем фильм Линча. И правда, имея в запасе околочетырех с половиной часов, фильм довольно под-робно передает сюжет книги, однако и в нем су-ществует ряд расхождений с романом. Сильнорасстраивает отсутствие сцен в замке Каладан, вто время как в фильме Линча эти эпизоды не

только передают дух книги, но и сняты близко ктексту оригинала. Из других неприятных особен-ностей стоит отметить сокращение сюжетной ли-нии ментата Атрейдесов Суфира Хавата. ЗатоХаррисон расширил роль принцессы Ирулан, чтомногие восприняли с негодованием. Спецэффек-

ты, пожалуй, можно назвать неплохими — для те-левизионного сериала с крайне ограниченнымбюджетом. Особенно это заметно на рисованнойпавильонной пустыне довольно низкого качества.

Как и во всех сериалах, продюсеры решилисделать упор не на спецэффекты, а на костюмыи игру актеров. Костюмы в целом неплохи, но на-повал убивает “белый парус” над головой Препо-добной Матери. Игра актеров в целом удовлет-ворительна, хотя даже их подбор оставляет же-лать лучшего. Алек Ньюман, исполняющийздесь роль Муад’Диба, играет неплохо, хотя доуровня Кайла Маклахлена явно не дотягивает. Ктому же волосы у Пауля Атрейдеса, как в книге,так и в экранизации Линча, были черного цветав противопоставление рыжеволосым Харконне-нам, а Алек Ньюман — блондин. Другие актеры

92

 ÖÅÍÒÐÅ ÂÑÅËÅÍÍÛÕ

ÏÅÑÊÈ ÄÞÍÛ

• Звук Dolby Digital 5.1 иDTS (русский закадро-вый перевод)

• Standart 4:3• 2 DVD• Фильмографии актеров• Анонсы новых фильмов• Анимированное меню

DVD-èçäàíèå

�Äåòåé Äþíû�

îò CP-Digital

• Отреставрированныйзвук Dolby Digital 5.1(русский закадровыйперевод)

• AnamorphicWideScreen 2.35:1

• 19 сцен, не вошедшихв фильм

• Биографии и филь-мографии актеров

• Мнение Ф. Герберта иД. Линча о фильме

• Интересные факты• Анимированное меню

и многое другое

Êîëëåêöèîííîå èçäàíèå �Äþíû�

Äýâèäà Ëèí÷à îò �Òâèñòåðà�:

7. Арракин (минисериал “Дюна”).8. В ожидании Червя (минисериал “Дюна”).

7

8

93

тоже не дотягивают до первой экранизации. Изболее-менее запомнившихся можно выделитьУильяма Херта (герцог Лето), Яна Макниса (ба-рон Харконнен), Барбору Кодетову (Чани), Джу-лию Кокс (принцесса Ирулан) и Жанкарло Жан-нини (Падишах-Император Шаддам IV). Многиесчитают, что барон Харконнен в минисериалесмотрится гораздо убедительнее своего предше-ственника в фильме.

Подводя итог, можно сказать, что большин-ство поклонников саги не приняли минисериал.Обе имеющиеся на сегодняшний день экраниза-ции имеют как свои минусы, так и свои плюсы,но все равно они недостаточно хороши, чтобы сних можно было начинать знакомство с “Дюной”.“Дюна” Дэвида Линча была близка к такому ста-тусу, однако досадные расхождения и недочетыиспортили творение известного режиссера.Впрочем, в глазах многих поклонников именноэтот фильм, а не новый минисериал являетсялучшей из существующих экранизаций бессме-ртной саги Фрэнка Герберта.

Äåòè ïåñ÷àíîé ïëàíåòû

В марте 2003 года на американском каналеSciFi Channel прошла премьера минисериала“Дети Дюны”. С этой премьерой были связанымногочисленные надежды и волнения поклонни-ков: никто не знал, чем окажется новый фильм.И поклонники не были разочарованы.

“Дети Дюны” стали продолжением харрисоно-вского минисериала, однако на кресло режиссерабыл приглашен малоизвестный Грег Яитанес.Джон Харрисон на этот раз стал сопродюсером иавтором сценария, а руководил экранной адапта-цией сын Фрэнка Герберта Брайан. В основу ми-нисериала были положены второй и третий роман“Хроник Дюны” — первая серия снята по “МессииДюны”, а вторая и третья — по “Детям Дюны”.

В целом, новый минисериал получился гораз-до лучше и качественней своего предшественни-ка. Наученные горьким опытом продюсеры учливсю критику, обрушенную на них с момента выхо-да первого минисериала, и сделали ряд крупныхизменений. Естественно, сценаристы не следо-вали тексту книги буква в букву — некоторые

расхождения очевидны даже при беглом прос-мотре. С другой стороны, отступления сняли на-лет скуки, чего так не хватало первому минисе-риалу. Но главное — дух книги остался нетронут.

Одним из серьезных и бросающихся в глазарасхождений было изменение возраста близне-цов Атрейдесов, детей Муад’Диба и Чани. Они“повзрослели” лет на 7—8: очень трудно было бынайти профессиональных детей-актеров, спо-собных исполнить эти важные роли на необходи-мом уровне. Зато взятые на эти роли ДжеймсМакЭвой (Лето II) и Джессика Брукс (Ганима)справились с ними как нельзя лучше. Можнозакрыть глаза и на другие изменения, большаячасть которых связана с сильным ограничениемво времени: две книги нужно было уместить все-го лишь в 3 полуторачасовых серии.

Спецэффекты в новом сериале заметно луч-ше, чем в предыдущей экранизации (в 2003 годусериал получил премию “Эмми” в этой области),хотя в некоторых местах оставляют желать луч-шего. В то же время игра актеров практически бе-зупречна. Несомненно, среди них стоит отметитьАлека Ньюмана (Пауль Атрейдес), Сьюзан Саран-дон (принцесса Венсиция Коррино), Эдварда Ат-тертона (Хейт, Дункан Айдахо). Нельзя не упомя-нуть и о звуковой дорожке фильма, которая дос-тойна высших похвал. Композитор Брайан Тэйлорпостарался на славу, и написал множество хоро-ших и запоминающихся композиций.

В целом “Дети Дюны” — это первая, на нашвзгляд, безупречная экранизация книг из серии“Хроник Дюны” — но, увы, не самой “Дюны”, а еепродолжения.

Âçãëÿä â áóäóùåå

Таковы существующие на сегодняшний деньэкранизации саги о песчаной планете. Теперьдавайте взглянем, что же может ожидать нас вобозримом будущем и какие существуют перс-пективы дальнейшего киноразвития “ХроникДюны”. К сожалению, на данный момент какая-либо конкретная информация на эту тему отсут-ствует. Известно, например, что семейная ком-пания Гербертов, Herbert Limited Partnership,продала часть прав на телевизионную адапта-цию всех книг “Хроник Дюны” Фрэнка Гербертастудии ABC/Disney, а канал SciFi Channel полу-чил право первого эксклюзивного показа любогоматериала по “Дюне”. Ну, а если в дело вступилсам Дисней, то можно ожидать чего угодно.

Следующим за “Детьми Дюны” логическимшагом, несомненно, была бы экранизация чет-вертого романа цикла, “Бога-Императора Дю-ны”. Ее можно было бы сделать как в виде мини-сериала, так и в виде односерийного фильма.Однако это не так легко, как кажется на самомделе. “Бог-Император Дюны” считается самойнасыщенной философией и размышлениямикнигой серии, и действия в ней крайне мало.

Посмотрим, как режиссеры справятся с этойпроблемой. После четвертого романа можно бы-ло бы смело браться за адаптацию оставшихсякниг “Хроник”. Но не стоит забывать, что “Капи-тул Дюны”, последняя книга о Дюне, написаннаяФрэнком Гербертом, не завершает цикл — егофинал остается открытым и требует, как мини-мум, еще одного романа. Брайан Герберт, сынФрэнка Герберта и соавтор приквелов к “Дюне”,в своих многочисленных интервью заявлял, чтополноценную киноадаптацию “Еретиков Дюны” и“Капитула Дюны” можно будет осуществить, ког-да в свет выйдет “Дюна-7” — продолжение “Ка-питула”, которое Брайан вместе с Кевином Ан-дерсоном собираются написать, опираясь начерновики Фрэнка Герберта. Тогда цикл получитсвое логическое завершение, и последние части“Хроник” можно будет смело экранизировать, неопасаясь, что последняя серия оборвется на не-разрешенной ситуации.

Также ходили слухи о возможных съемкахеженедельного сериала по “Дюне”. В данном слу-чае это была бы не полноценная экранизациякниг Герберта, а фильм “по мотивам”, действиекоторого происходит во вселенной “Дюны”. Сооб-щалось также, что действие данного сериала,возможно, происходило бы после событий мини-сериала “Дети Дюны”, но до событий четвертойкниги гексалогии, “Бог-Император Дюны”. От себяхотим заметить, что, на наш взгляд, если и сни-мать еженедельный сериал, то лучше по прикве-лам к “Дюне”, а не придумывать что-то новое.

В последнее время в Сети появилась инфор-мация, что SciFi Channel, по чьему заказу дела-лись два первые минисериала о Дюне, на дан-ный момент не заинтересован в каком бы то нибыло проекте по “Дюне”. Поклонникам саги оста-ется лишь ждать и надеяться, что, если не SciFiChannel, то другая студия заинтересуется сагойо песчаной планете, и мы сможем вновь лицез-реть эту потрясающую эпопею на экране.

 ÖÅÍÒÐÅ ÂÑÅËÅÍÍÛÕÏÅÑÊÈ ÄÞÍÛ

Узнать подробнее об экранизациях можно здесь:• www.thedune.ru — Дюна: Пряный Мир• arrakis.mars-x.ru — Дюна: русский ресурс• dune.mars-x.ru — Пути Арракиса• www.scifi.com/dune — Официальный сайт минисе-

риала “Дети Дюны”

�åñóðñû â èíòåðíåòå

9. Похищение Червя (“Дети Дюны”).10. Владимир Харконнен в исполнении Яна Макниса

(“Дети Дюны”).11. Близнецы Атрейдесы (“Дети Дюны”).

10

9

11

Автор комикса: Александр “Sandy” Ремизов Автор сценария: Михаил Попов

ÊÎÌÍÀÒÀ ÑÌÅÕÀ ●● ÇÎÍÀ ÊÎÌÈÊÑÀ

95

Вот вы и дошли до последних страниц, а зна-чит — ознакомились с новым номером “Мирафантастики” (конечно, если вы не начинаете чте-ние “МФ” с конца). И вы не могли не заметить,что оформление нашего журнала сильно изме-нилась (как мы надеемся — в лучшую сторону).Нам очень интересно, что вы думаете по поводунового дизайна рубрик, нашей обложки и новогологотипа “Мира фантастики”. Мы будем радылюбым критическим отзывам и пожеланиям, ко-торые помогут сделать журнал еще более совре-менным и красивым.

Здравствуй, журнал “МФ”! Наконец-то янаписал это письмо. Я читаю ваш журнал спервого номера, и каждый раз нахожу мно-го интересного в нем, а особенно это раздел“Бестиарий”... В вашем февральском номе-ре наконец-то я смог узнать, кто такие орки,т.к. ни в одном бестиарии не смог найти ихописания.

Был бы очень рад, если бы вы прислалина мой почтовый ящик [Указан email. —Ред.] какие-нибудь рекомендации по пово-ду моего увлечения в написании рассказов.Может быть, посоветовали какую-нибудьконкретную литературу или посетить ка-кие-нибудь хорошие сайты по фэнтези ифэнтезийным существам, по средневеко-вому оружию (ведь поисковая система вы-дает такое количество сайтов, что всесмотреть устанешь).

Drakon

Еще когда только задумывался “Мир фан-тастики”, мы рассчитывали, что новое изда-ние поможет начинающим авторам фэнтези иsci-fi. Действительно, рубрики “Бестиарий”,“Врата миров” и “Машина времени”, предла-гающие информацию о монстрах и расах, обавторских вселенных, о средневековом бытеи вооружении, очень полезны всем, кто соби-

рается писать собственные произведенияфэнтези или разрабатывать свои игровыесистемы.

Конечно, простое ознакомление с содер-жимым рубрик не гарантирует, что вы тут жесможете сесть и сочинить второго “Волшебни-ка Земноморья” или новые “Хроники Амбера”.Существуют секреты писательского мастер-ства, о которых можно узнать только на уни-верситетских лекциях и из специальной лите-ратуры. А можно раскрыть эти секреты самос-тоятельно, если не бояться писать много итрудолюбиво, и представлять написанное чи-тателям, которые и являются лучшими крити-ками. Кстати, публикация произведений наCD “Мира фантастики” может быть удачнымпервым шагом на писательском поприще: овашем творчестве узнают тысячи любителейфэнтези и фантастики (подробнее об услови-ях публикации на компакт-диске “МФ” читайтена первой странице журнала).

Мы же постараемся помочь начинающим ав-торам дельными советами. В этом номере жур-нала мы рассказали о книге известнейшего фан-таста Юрия Никитина “Как стать писателем”, вкоторой мастер не побоялся раскрыть некоторыесекреты собственного успеха. Возможно, полез-ными окажутся запланированные интервью с ре-дакторами крупнейших российских издательств(первое из которых опубликовано в январскомномере за этот год). Не исключено, что в журна-ле появятся специальные статьи, посвященныетонкостям написания качественного фантасти-ческого произведения.

Здравствуйте, уважаемая редакция “МФ”.Буду вам очень благодарен, если вы рас-

скажете о книгах, местом действия которыхявляется Средиземье (мне известны лишьпроизведения Толкина и Перумова).

Будет просто замечательно, если вы вы-ложите на диск игру/игры, реализующиепроцесс игры в MTG. В магазинах нелегконайти диски с подобными играми, а те, чтоесть, предъявляют достаточно высокие сис-темные требования. Может быть, вы распо-лагаете программами, с которыми будетдостаточно интересно играть и которые бу-дут работать при 32 мегабайтах оператив-ной памяти (то, что в них используются ус-таревшие на данный момент карты, личнодля меня неважно).

Одно маленькое предложение: прилагатьк журналу пару наклеек. Постер — на стену,наклейку — куда угодно. Мелочь, а приятно.

Глеб Снегирев

Письма от нашего активного читателя Гле-ба публикуются в “Почтовой станции” второйномер подряд. А все потому, что Глеб делаетинтересные предложения. Например, матери-ал о продолжателях дела Толкина действи-тельно очень актуален, и просьба Глеба — да-леко не единственная. Статья о писателях, по-местивших своих героев в мир Средиземья, вданный момент готовится и появится на стра-ницах майского номера (о чем свидетельству-ет и анонс “Мира фантастики” на следующейстранице).

Что касается компьютерных программ, поз-воляющих играть в MTG, то, к сожалению, в нас-тоящий момент подобных бесплатных продуктовне существует. Однако есть популярная сетеваяигра “Magic The Gathering Online”, которая, прав-да, требует доступа в интернет. Ее свободнораспространяемый дистрибутив “весит” почти200 мегабайтов, и, чтобы поместить эту игру наCD, нам пришлось бы пожертвовать третью дру-гих полезных материалов. Пока это не оправда-но, но, возможно, MTGO появится на нашем дис-ке в будущем.

◆ ◆ ◆

Обращаю ваше внимание на то, что подпис-ка на “Мир фантастики”, о которой мечтали мно-гие наши читатели, наконец-то стала возмож-ной: подробности изложены на этой странице. Яже прощаюсь с вами до апреля!

Николай ПегасовГлавный редактор

ÏÎ×ÒÎÂÀß ÑÒÀÍÖÈß

ÏÎ×ÒÎÂÀß ÑÒÀÍÖÈßÏÎ×ÒÎÂÀß ÑÒÀÍÖÈß

Оформить подписку на “МФ” можно со второгополугодия 2004 г., то есть с июля. Подписаться мож-но как на журнал с компакт-диском, так и на журналбез него.

Подписная кампания на второе полугодие начина-ется 1 апреля (и это не шутка!). Подписка оформляет-ся в любом почтовом отделении. Минимальный пери-од подписки — 1 месяц, то есть не обязательно под-писываться на все полугодие (6 месяцев). Более под-робно условия подписки можно узнать в вашем поч-товом отделении.

Для того, чтобы оформить подписку на желаемыйпериод времени, достаточно зайти на любую почту.Там лежат подписные каталоги, изображение которыхвы видите на этой странице. В каталоге можно пос-мотреть подписной индекс, периодичность, стои-мость подписки, условия приема подписки, краткиеаннотации, телефоны редакции, а также координатыагентства, которое осуществляет экспедирование(доставку). В разных каталогах (а всего их три) один итот же журнал проходит под разными индексами.

1. Êàòàëîã “Ðîñïå÷àòü”• Ìèð ôàíòàñòèêè + CD:

èíäåêñ 84194• Ìèð ôàíòàñòèêè áåç CD:

èíäåêñ 84195

2. Îáúåäèíåííûé êàòàëîã“Ïðåññà Ðîññèè”

• Ìèð ôàíòàñòèêè + CD: èíäåêñ 11803

• Ìèð ôàíòàñòèêè áåç CD: èíäåêñ 11802

3. Êàòàëîã “Ïî÷òà Ðîññè蔕 Ìèð ôàíòàñòèêè + CD:

èíäåêñ 10864• Ìèð ôàíòàñòèêè áåç CD:

èíäåêñ 10863

Для оформления подписки надо заполнить кви-ток и оплатить его. Дальше журналы буду приходитьвам в соответствии с тем, какая оформлена подписка:на дом (т.е. до почтового ящика), до квартиры (т.е. от-давать будут в руки) или до востребования (т.е. заби-рать надо самолично на почте).

Надеемся, что проблема с поиском свежего “МФ”в киосках и у торговцев журналами будет снята раз инавсегда!

ÏÎÄÏÈÑÊÀ ÍÀ �ÌÈ� ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ�