Upload
wg-events
View
354
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Компьютерные игры давно стали феноменом современной культуры, а в некоторых странах даже признаны отдельным видом искусства. Опыт пользователя, UX, связан не только с тем насколько эффективно пользователь смог выполнить свою задачу, но и с тем какие ощущения, эмоции, состояния он при этом испытал. Играя, человек не достигает никаких целей, главное, что он хочет получить — фан. Делать игру фановой — задача геймдизайнера. Зачем тогда нужны UX дизайнеры и проектировщики? Каково их место в процессе разработки и как оценить качество их работы?
Citation preview
ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ ИГР: МИФ ИЛИ РЕАЛЬНОСТЬ?
2
2
О СЕБЕ
Юзабилити-тестирование
Тестирование: по конверсионному пути или по 3-5 главным задачам пользователя
Методология проведения известна и отточена
Сфера проектов каждый раз новая и интересная
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
3
3
ЮЗАБИЛИТИ ПРОДУКТА
Достижение целей
Контекст использования
Пользователь
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
4
4
ТЕСТИРОВАНИЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Методология понятна
Сфера новая и неизвестная
Компания продуктовая
Кросскультурные пользователи всех возрастов и игроков много
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
ЧТО ТАКОЕ ИГРА?
6
6
ИГРА
Доставляет фан
Цели в игре навязаны
Игра – это сервис
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
7
7
WORLD OF TANKS
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
КАК ОЦЕНИТЬ ФАН В ИГРЕ???
9
9
НАБЛЮДЕНИЕ
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
1 0
10
КЛАССИЧЕСКОЕ ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ
Применимо к:
Сервисным экранам
Сервисам игры (платежная система, новости, мобильное приложение)
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
1 1
11
ТЕСТИРОВАНИЕ ВХОДА В КОМАНДНЫЙ БОЙ
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
1 2
12
МАГАЗИН ИГРЫ
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
1 3
13
ПЛЕЙТЕСТЫ
Фокус-группа для игр
Позволяет определить:
Фан
Главные проблемы/достоинства
Баланс в игре
Баланс и интересность карт
Научились ли игроки тому, что было необходимо
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
1 4
14
ПЛЕЙТЕСТ WORLD OF WARSHIPS
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
1 5
15
КОМБИНИРОВАННЫЕ МЕТОДИКИ
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
1 6
16
БИОМЕТРИКА
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
1 7
17
КРОССКУЛЬТУРНЫЕ ТЕСТИРОВАНИЯ
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП ТЕСТИРОВАНИЯ ИГР:СОБЛЮДЕНИЕ ЕСТЕСТВЕННОГО ПУТИ ИГРОКА
1 9
19
ОСОБЕННОСТИ ТЕСТИРОВАНИЯ ИГР
Постоянная доработка методологии
Каждая игра тестируется итерационно
Результаты тестирования внедряются
Респонденты – фаны игры
Сильная команда тестировщиков
Необходимость специального оборудования и помещения
Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1
ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ ИГР - МИФ!
UX ТЕСТИРОВАНИЕ ИГР – РЕАЛЬНОСТЬ!