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Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

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Präsentation zum Vortrag auf der IA-Konferenz 2010 (Track 2, Freitag, 14.5.10)

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Page 1: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

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<intro>

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Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

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<intro>

Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

Jens Scholz 

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<intro>

Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

Jens Scholz

LBi Germany AG 

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<intro>

Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

Jens Scholz

LBi Germany AG 

</intro>

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Page 8: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

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Page 9: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<vorüberlegungen>

Page 10: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

Best Practice

Page 11: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

Best Practice

Benchmarks

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Page 14: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

Best Practice

Benchmarks

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Best Practice

Benchmarks

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Best Practice

Benchmarks

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</vorüberlegung>

Page 19: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<wikipedia>

Page 20: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<wikipedia>

Human interface guidelines (HIG) are software development documents which offer application developers a set of recommendations.

Their aim is to improve the experience for the users by making application interfaces more intuitive, learnable, and consistent. 

Page 21: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<wikipedia>

Human interface guidelines (HIG) are software development documents which offer application developers a set of recommendations.

Their aim is to improve the experience for the users by making application interfaces more intuitive, learnable, and consistent. 

Page 22: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<wikipedia>

Human interface guidelines (HIG) are software development documents which offer application developers a set of recommendations.

Their aim is to improve the experience for the users by making application interfaces more intuitive, learnable, and consistent. 

Page 23: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

a set of recommendations

to improve the experience

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<ableitung>

Page 25: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<ableitung>

Eine Human Interface Guideline ist kein Regelwerk sondern gibt Anstöße und Ideen.

Sie bestimmt nicht das Ergebnis sondern bietet Hilfestellung für das Vorgehen – ob es um die Suche nach Anforderungen, der Entwicklung von Konzepten und Designs oder um die Umsetzung geht.

Page 26: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<ableitung>

Eine Human Interface Guideline ist kein Regelwerk sondern gibt Anstöße und Ideen.

Sie bestimmt nicht das Ergebnis sondern bietet Hilfestellung für das Vorgehen – ob es um die Suche nach Anforderungen, der Entwicklung von Konzepten und Designs oder um die Umsetzung geht.

Page 27: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<ableitung>

Eine Human Interface Guideline ist kein Regelwerk sondern gibt Anstöße und Ideen.

Sie bestimmt nicht das Ergebnis sondern bietet Hilfestellung für das Vorgehen – ob es um die Suche nach Anforderungen, der Entwicklung von Konzepten und Designs oder um die Umsetzung geht.

Page 28: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

Anstöße und Ideen

Hilfestellung für das Vorgehen

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<ziele>

Page 30: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

Anstöße und Ideen liefern

<ziele>

Page 31: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

Anstöße und Ideen liefern

<ziele>

Page 32: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<ziele>

1. Was sind die Vorraussetzungen für ein gutes Interaktionsdesign?

Anstöße und Ideen liefern

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<ziele>

1. Was sind die Vorraussetzungen für ein gutes Interaktionsdesign?

… speziell bei Social Media?

Anstöße und Ideen liefern

Page 34: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<ziele>

1. Was sind die Vorraussetzungen für ein gutes Interaktionsdesign?

… speziell bei Social Media?

… innerhalb eines Konzerns?

Anstöße und Ideen liefern

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<werte>

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<werte>

Page 37: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

Anstöße und Ideen liefern

<ziele>

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<ziele>

Hilfestellung für das Vorgehen

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<ziele>

2. Und wie gehe ich konkret vor?

Hilfestellung für das Vorgehen

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<ziele>

2. Und wie gehe ich konkret vor?

… als Projektmanager?

Hilfestellung für das Vorgehen

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<prozess>

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<ziele>

2. Und wie gehe ich konkret vor?

… als Projektmanager?

Hilfestellung für das Vorgehen

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<ziele>

2. Und wie gehe ich konkret vor?

… als Projektmanager?… als Konzepter?

Hilfestellung für das Vorgehen

Page 44: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<richtlinien>

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<richtlinien>

Page 46: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<usecases>

Page 47: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<usecases>

Page 48: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<ziele>

2. Und wie gehe ich konkret vor?

… als Projektmanager?… als Konzepter?

Hilfestellung für das Vorgehen

Page 49: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<ziele>

2. Und wie gehe ich konkret vor?

… als Projektmanager?… als Konzepter?… als Designer?

Hilfestellung für das Vorgehen

Page 50: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<ziele>

2. Und wie gehe ich konkret vor?

… als Projektmanager?… als Konzepter?… als Designer?… als Programmierer?

Hilfestellung für das Vorgehen

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<patterns>

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<patterns>

Patterns sind Darstellungsmuster.

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<patterns>

Patterns sind Darstellungsmuster.

Sie zeigen, wie Teile einer Anwendung aufgebaut sind und wie sie sich verhalten, wenn der Nutzer mit ihnen interagiert.

Page 54: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns>

Patterns sind Darstellungsmuster.

Sie zeigen, wie Teile einer Anwendung aufgebaut sind und wie sie sich verhalten, wenn der Nutzer mit ihnen interagiert.

Patterns sind kein Design.

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<patterns>

Unterscheidung in

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<patterns>

Unterscheidung in

System InteractionNotwendig, um das System zu bedienen

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<patterns>

Unterscheidung in

System InteractionNotwendig, um das System zu bedienen

User InteractionUnterstützen die Motive und Ziele des Nutzers

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<patterns>

Unterscheidung in

System Interaction Notwendig, um das System zu bedienen

User Interaction Unterstützen die Motive und Ziele des Nutzers

ReputationVermitteln und präsentieren Erfolge und Belohungen

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<patterns>

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<patterns> <beispiel>

Page 61: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns> <beispiel>

Page 62: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns> <beispiel>

Page 63: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns><beispiel>

Page 64: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns><beispiel>

</beispiel>

Page 65: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns>

Page 66: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns>

Page 67: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns>

Page 68: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns>

Page 69: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns>

Page 70: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns>

Page 71: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<patterns>

Page 72: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<design>

Page 73: Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0

<design>

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<aufbau>

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<aufbau human interface guideline>

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</body>

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</body><fragen>

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