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sergio-majluf
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Los Elementos de la Experiencia de UsuarioUna dualidad básica: La web fue originalmente concebida cono un espacio de información hipertextual; pero el desarrollo de tecnologíascada vez más sofisticadas tanto en el despliegue como la administración han nutrido su uso como interfaz remota de software. Estanaturaleza dual ha guiado a mucha confusión, ya que los practicantes del desarrollo de experiencia de usuario han intentado adaptar suterminología a casos más allá del alcance de su aplicación original. El objetivo de este documento es definir algunos de estos términosdentro de su contexto apropiado, aclarar las relaciones subyacentes entre estos varios elementos.
Jesse James [email protected]
Arquitectura de la Información: el diseñoestructural del espacio de informaciónpara facilitar el acceso intuitivo al contenido
Diseño de la Interacción: desarrollo del flujode las aplicaciones para facilitar las tareasdel usuario, definiendo cómo el usuariointeractúa con la funcionalidad del sitio
Diseño de la Navegación: diseño deelementos de interfaz para facilitar elmovimiento de los usuarios a través de laarquitectura de la informaciónDiseño de la Información: en el sentido deTufte, diseño de la presentación de lainformación para facilitar el entendimiento
Especificaciones Funcionales: "set deherramientas": descripciones detalladas delas funcionalidades que el sitio debe incluirpara satisfacer las necesidades del usuario
Requerimientos de Contenido: definiciónde los elementos de contenido requeridospara satisfacer las necesidades de usuario
Diseño de la Interfaz: como en el Estudio deInteracción Humano-Computador tradicional:diseño de los elementos de la interfaz parafacilitar la interacción del usuario con lafuncionalidadDiseño de la Información: en el sentido de Tufte,diseño de la presentación de la información parafacilitar el entendimiento
Web como interfaz de software Web como sistema de hipertexto
Diseño Visual: tratamiento gráfico de loselementos de la interfaz (el "look" del"look & feel")
Diseño Visual: tratamiento visual de loselementos de texto y gráficos en la páginay componentes de navegación
tiem
po
Abstracto Concepción
Concreto Culminación
EspecificacionesFuncionales
Requerimientosde Contenido
Diseñode la
Interacción
Arquitecturade la
Información
Diseño Visual
Diseño de la InformaciónDiseño de laInterfaz
Diseño de laNavegación
Objetivos del SitioNecesidades del Usuario
Necesidades de Usuario: objetivos para el sitioexternamente derivados, identificadas a travésde la investigación de los usuarios,etno/tecno/psicográficos, etc.Objetivos del Sitio: de negocios, creativos, uotros generadas de manera interna para el sitio
La imagen no está completa: El modelo delineado aquí no incluye consideraciones secundarias (como aquellas que surgen durante el desarrollo técnico y decontenido) que pueden influir en las decisiones durante el desarrollo de la experiencia de usuario. Además, este modelo no describe un modelo del proceso dedesarrollo, ni define roles dentro del equipo de desarrollo de la experiencia de usuario. Lo que busca definir son las consideraciones clave que forman el desarrollode la experiencia de usuario en el Web actualmente.
orientada a tareas orientado a información
30 Marzo 2000
Traducciónal Castellano
por Javier Velasco
© 2000-01 Jesse James Garrett http://www.jjg.net/ia/
Necesidades de Usuario: objetivos para el sitioexternamente derivados, identificadas a travésde la investigación de los usuarios,etno/tecno/psicográficos, etc.Objetivos del Sitio: de negocios, creativos, uotros generadas de manera interna para el sitio
Open source Nest
$70Real Nest
$249
Objetos conectados, con habilidad para sensar y con creciente capacidad de computación.
• Hogares conectados (termostatos, luces remotas, seguridad)
• Wearables (fitness trackers y “smart” watches)
• Dispositivos médicos y de salud (balanzas, monitores cardiácos)
• Autos conectados
• Sistemas urbanos y smart cities (monitores de aire, bicicletas, estacionamientos smart)
https://uxmag.com/articles/whats-different-about-user-experience-design-for-the-internet-of-things
• Naturaleza especializada de los dispositivos
• Contextos múltiples y variados
• IoT (mayoritariamente) son sistemas distribuidos y/o múltiples dispositivos
• Redes…. redes…
UI/Diseño Visual
Diseño Industrial
Interusabilidad
Modelo Conceptual
Diseño de Plataforma
Diseño de Interacción
ProductizaciónDiseño de Servicios
Visibilidad
User Experience Design for the Internet of Things - O’Reilly
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#HayQueLeer• Modelo OSI
Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/OSI_model
• Garret, Jessie James Elementos de la Experiencia de Usuario, 2000
• Sterling, BruceShaping Things. 2005
• Barabasi, LazloLinked, 2002
• Rowland, ClaireUser Experience Design for the Internet of Things , 2015