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El mítico Game Designer Cómo nace la leyenda

El mitico game designer

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Presentación para la tercera reunión del IGDA Perú.Definiendo al Game Designer. Modelos a seguir. Descripción. Pasos para convertirse en un buen Game Designer.

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El mítico Game Designer

Cómo nace la leyenda

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¿Actores / Actrices?¿Escritores?

¿Programadores?

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¿Quién se te viene a la mente cuando decimos Game Designer?

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Tomohiro Nishikado

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Shigeru Miyamoto

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Alexei Pajitnov

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Yoshiki Okamoto

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Stieg Hedlund

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Hideo Kojima

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Shinji Mikami

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Jay Wilson

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El Game Designer es real.

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¿Qué hace un Game Designer?

• Generación de ideas.

• Diseño de concepto de juego.

• Creación de mecánicas.

• Desarrollo del flujo del juego.

• Creación de prototipos

• Desarrollo de niveles

• Creación de guión

• Testeo.

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¿Qué hace un Game Designer?

El Game Designer es un filtro de ideas: no necesariamente alguien que las crea.

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¿Puedo hacerlo yo?

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"El primer paso para convertirte en un Game Designer es decidir que quieres

serlo"

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Primer paso

• Juega muchos videojuegos. MUCHOS.o Los que te gustan.o Los que NO te gustan / NO te llaman la

atención.

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Segundo Paso

• Analízaloso ¿Qué tiene de bueno?o ¿Qué tiene de malo? (o no te gusta y por qué)o ¿Qué puede mejorarse?o ¿Qué lo hace diferente?o Búsqueda de todas aquellas pequeñas partes

que lo hacen un buen juego.

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Tercer paso

• Observa / Lee / Estudiaro Cosas cotidianas.o Comics, cuentos, novelas, noticias.o Comportamiento, preferencias, estadísticas.

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Cuarto paso

• Aumenta tu nivel de comunicación.o Oral, escrita.o Domina lenguas como el Parsel, Klingon, Elfo.o Inglés, oh yeah!

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Cuarto paso

• Creao Has bocetos, dibuja, escribe borradores,

programa con cajitas, diseña un flujo, describe personajes.

o Obtén más de ti mismo.o Busca soluciones a problemas y situaciones

concretas de manera ingeniosa.o Mantente motivado.

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Cobcris

Los 6 megabytes mas duros y apasionados (?) de mi vida. Un mes de sentarme todos los días, al menos un rato, a ver si me picaba la inspiración. Ahora no dejo de suspirar. Quiero hacer un videojuego desde que tengo memoria. Hace 6 años que experimento con flash en mis ratos libres. Éste año hice 5 prototipos de juegos intentando conseguirlo y ninguno salió a la luz. Participar en un concurso es una gran forma. El tener una fecha límite ayudó mucho. 

No soy programador. Lo armé a base de movieclips, la línea de tiempo, una constelación de variables, y agallas. Probablemente haya bugs por doquier. sn00py encontró uno (gracias por la mágia, sn00p!!). Intentá encontrar otro vos también y decímelo así updatéo.

Oh, al fin. Estoy muy contento. Espero que les guste. Gracias por jugar y por el feedback.

Goblin

http://www.adva.com.ar

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GAME OVER

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Carlos Enrique Mendoza Sotomayor

Fan consumado de los comics.

Gamer.

Desarrollador Front End.

UX - Game Designer

Certificado en supervivencia bajo ataque zombie.

Alias 2.0: Camuss

Twitter: @Camuss