22
ОБУЧЕНИЕ & GAME DESIGNER

Обучение & GAME DESIGNER

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Обучение & GAME DESIGNER

ОБУЧЕНИЕ & GAME DESIGNER

Page 2: Обучение & GAME DESIGNER

Жизнь— это процесс передачи и восприятия информации.

Обучение - это способы и методы организации образовательного процесса.

Обучение — наша фундаментальная внутренняя потребность.

Page 3: Обучение & GAME DESIGNER

Самообучение - направленная индивидуумом деятельность на самостоятельное получение знаний и (или) опыта. Качество получаемых знаний при самообучении напрямую зависит от качества и количества необходимого доступного материала, а также от желания (мотивации) индивидуума их получить. Определение из Wikipedia.

Page 4: Обучение & GAME DESIGNER

• Самоу́чка, или автодида́кт (др.-греч. αὐτός — «сам» и др.-греч. διδακτός — «обученный») — человек, самостоятельно получивший образование высокого уровня вне стен какого-либо учебного заведения, без помощи обучающего[1].

• Противоположностью ему является дилетант, который хоть и может получить знания автодидактическим путем, но это знание зачастую ограничено и поверхностно. Автодидакт же, как правило, проявляет необыкновенные способности, неутомимое прилежание и твёрдую волю, и, как следствие, находит профессиональное применение своим знаниям, а иногда и общественное и научное признание. Определение из Wikipedia.

Page 5: Обучение & GAME DESIGNER
Page 6: Обучение & GAME DESIGNER

Что дает обучение?

ОБУЧЕНИЕ

ЗНАНИЯ

НАВЫКИ

ЛИЧНОСТЬ

ЛИЧНАЯ КОМПЕТЕНТНОСТЬ

Page 7: Обучение & GAME DESIGNER

ЛИЧНАЯ КОМПЕТЕНТНОСТ

Ь

ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ АНАЛИТИЧНОСТЬ ЭНТУЗИАЗМ В

РАБОТЕ

ДИНАМИКА МЫШЛЕНИЯ

ЦЕЛЕУСТРЕМЛЕННОСТЬ

ЗНАНИЕ ПРЕДМЕТА

ОБЛАСТИ

Page 8: Обучение & GAME DESIGNER

ИСТОЧНИКИ И СПОСОБЫ получения

информации?

Page 9: Обучение & GAME DESIGNER

Изучение игрНепосредственное прохождение игр.Изучение выпускаемых игр на рынке:По признаку успешности игры (Топ-чартов MOB. & SOC.);Изучение игровых механик: разбор составляющих игровых механик,gameplay, GUI,ART, элементы дизайна.Аналитика игр: анализ метрик успешности игровых проектов, мониторинг основных метрик проектов в работе.Создание прототипов игр.Изучение игр прошлого.

Page 10: Обучение & GAME DESIGNER

Интернет сообщества+ Интернет сайты:

Интерент сообщества:Facebook+ВК: Game Dev интернет сообщества;GameDev cообщества LinkedinИнтернет сайты:http://gamasutra.comhttp://dou.ua/www.pocketgamer.biz/http://app2top.ru/habrahabr.ruhttp://gamesisart.ru/http://dtf.ru/http://www.gamedev.ru/http://narratorika.com/http://www.gamedis.ru/

http://apps4all.ru/http://www.gamedis.ru/https://www.reddit.com/r/gamedev/http://www.polygon.com/http://gamerant.com/http://mobilefreetoplay.com/http://www.gamesbrief.com/http://gcup.ru/http://www.opengamer.com.ua/http://ygd.bafta.org/http://www.gamesindustry.biz/http://ain.ua/http://killscreendaily.com/

Page 11: Обучение & GAME DESIGNER

Персональные блоги:Персональные блоги:http://torick.ru/http://galyonkin.com/http://aushestov.ru/http://progamedev.net/https://game-development.zeef.com/david.arcilahttp://blog.brentknowles.com/ http://www.designer-notes.com/

Блоги аналитических компаний:http://blog.gameanalytics.com/blog

Page 12: Обучение & GAME DESIGNER

Литература:• The Art of Game Design: A book of lenses (Jesse Schell );• Start your career in Game Design (Brent Knowles);• Level UP (Scott Rogers);• Game Design WORKSHOP (Tracy Fullerton);• Designing Games (Tynan Sylvester);• Freemium Mobile Game Design&Monetization (Dimitar Draganov);• Fundamentals of Game Design (Ernest Adams);• Making Great Games: An Insider's Guide to Designing and

Developing the World's Greatest Video Games (Michael Thornton Wyman);

• Маркетинг игр (Сергей Галенкин);• Freemium Economics : Leveraging Analytics and User

Segmentation to Drive Revenue (Seufert Eric Benjamin);• The Design of Everyday Things (Donald A. Norman);• Flow: The Psychology of Optimal Experience (Mihaly

Csikszentmihalyi).

Page 13: Обучение & GAME DESIGNER

Видео: Видео с игровых конференций :http://www.gdconf.com/https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7ghttp://wnconf.com/https://www.e3expo.com/https://www.youtube.com/user/kriconf

Видео об игровой индустрии, новостные каналы в Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCNOFetVSNSHpJJXg_B3YIjwhttps://www.youtube.com/channel/UC1CchA0SjApw4T-AYkN7ytghttps://www.youtube.com/channel/UCq7JZ8ATgQWeu6sDM1czjhghttps://www.youtube.com/channel/UC_Q1vhf7wcR_zGlc5ahAg0A

Page 14: Обучение & GAME DESIGNER

Игровые + дев. Конференции:

http://www.indievelopment.nl/http://devgamm.comhttp://conf.nordicgame.com/http://digitaldragons.pl/enhttp://www.stunfest.fr/http://oigconf.com/http://ifcc-croatia.com/http://originsgamefair.com/http://www.e3expo.com/http://wnconf.com/http://www.pgconnects.com/http://gameaiconf.com/http://www.gdceurope.com/http://www.gamescom-cologne.comhttp://casualconnect.org/http://insomniagamingfestival.com/

http://www.esports-conference.com/http://pixelpopfestival.com/http://bostonfig.com/http://www.diceeurope.org/http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2015/exhibition/english/http://www.egxlondon.net/http://www.gamearena.pl/en/http://gic.gd/en/http://www.retrogamingexpo.com/http://www.globalmgf.com/seattle/nexgenhttp://www.indiecade.com/http://www.game-connection.com/http://hallofgames.pl/https://getit.ilogos-ua.com

Page 15: Обучение & GAME DESIGNER

Образование Game Dev.Образование в СНГ:http://www.realtime.ru/http://screamschool.ru/http://hsbi.hse.ruОбразование с возможностью удаленного обучения:http://www.academyart.edu/https://www.digipen.edu/MOOC курсы:www.microsoftvirtualacademy.comhttps://www.coursera.org/https://www.futurelearn.com/http://www.lynda.comwww.openlearning.comwww.open2study.comhttp://www.getfueled.comhttps://www.udemy.com/

Page 16: Обучение & GAME DESIGNER

Достаточно ли этого?

Page 17: Обучение & GAME DESIGNER

Воля, которая стремится к познанию, никогда не удовлетворяется оконченным делом. Джордано Бруно

• Изучайте сценаристику, сценарное мастерство, развивает воображение, полезно в написании сторилайнов, приобретении навыка- искусства рассказчика;

• Изучайте психологию, для понимая поведенческих и личностных характеристик игроков;

• Изучайте иностранные языки (English must have) для применения в проф. сфере, коммуникации, источников информации больше именно на английском языке;

• Изучайте современные игровые движки (Unreal Engine, Unity 3D) + базовое знание языков программирования, даст базис для грамотного общения с ДЕВ. командой и лучшего понимания программной части продукта;

• Изучайте программы (Gimp, Photoshop, Balsamiq, Adobe Illustrator, 3D MAX, MAYA, Zbrush) необходимые для визуализации Ваших идей;

• Читайте непрофильную литературу: художественную, деловую, это позволит улучшить воображение, навыки общения, понимание процедурных моментов, менеджмент;

• Общайтесь с профессионалами в Вашей области, на конференциях, в блогах, интернет сообществах, это даст возможность улучшать навыки вербального общения и быть в курсе основных направлений в проф. сфере;

• Изучайте маркетинг и аналитику, для лучшего понимания метрик проекта.

Page 18: Обучение & GAME DESIGNER

Браться за все и сразу?

Page 19: Обучение & GAME DESIGNER

СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД

БЕЗСИСТЕМНЫЙ ПОДХОД

Page 20: Обучение & GAME DESIGNER

• Наметить пути в обучении;

• Поставить себе долгосрочные цели и достигать их путем выполнения краткосрочных целей;

• Быть последовательным, не брать на изучение курсы, книги в кол-ве более 3х источников одновременно, постепенно переходить от одного изученного источника к следующему;

• Обучаться не прерывая процесс, процесс обучения должен быть постоянным;

• Эффективное время обучения/получения информации 25-30 минут, затем необходимо делать перерыв 2-3 минуты, после чего возвращаться к изучению материала;

• Обязательным условием эффективного обучения, является соблюдение времени отдыха, занятие спортом, здоровый сон, это позволит повысить эффективность обучения в долгосрочной перспективе.

Page 21: Обучение & GAME DESIGNER

ГЛАВНЫЙ РЕСУРС в ОБУЧЕНИИ?

Page 22: Обучение & GAME DESIGNER

Желание

Время