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디자인이 디자인을 낳는다 브루노 무나리 저 시각영상디자인과 1410988 김희재

디자인이디자인을낳는다

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디자인이 디자인을 낳는다 개인과제

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디자인이 디자인을 낳는다브루노 무나리 저

시각영상디자인과 1410988 김희재

Page 2: 디자인이디자인을낳는다

0.목차

디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

1. 디자인이 디자인을 낳는다

2. 디자인 사례

3. 결론

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1. 디자인이 디자인을 낳는다

브루노 무나리 (Bruno Munari)

디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

출생 1907년 10월 24일 (이탈리아)

- 1998년 9월 30일

학력 제노아대학교 건축학

저서 『The Discovery of the Circle』(1974),

『The Discovery of the Square,』 (1974)

활동 1962 황금 컴퍼스 심사위원단

1967 하버드 대학 카펜터예술센터 강좌

1977 밀라노 브레라 미술관 워크숍 개최

1989 제노바 대학에서 건축학 명예학위 수여

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1. 디자인이 디자인을 낳는다

디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

호화로움이란 본질에 대한 겉치레의 승리이다. !

호화로움이란 값비싼 재료를 낭비할 뿐이며, 기능을 개선하는 데는 아무런 가치도 없는 것이다.

!호화로움은 디자인의 문제가 아니다.

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1. 디자인이 디자인을 낳는다

디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

디자인 문제는 우리 주변 어디에나 있다. !

지극히 몽상적인 프로젝트가 아니라 !

현실의 문제, 즉 일상에서 흔히 부딪히는 문제에 대처해야 한다.

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1. 디자인이 디자인을 낳는다

디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

기능성 영향력

이용자의 감각, 그것도 모든 감각을 고려해서 디자인하고 설계해야 한다.

!본질과 재료적 특성을 고려해야 한다.

!단순화하면 할수록 많은 문제를 해결할 수 있다.

디자인 문제는 필요성 때문에 생기며, 이 문제들을 해결하면 생활의 질이 높아진다.

!디자인은 사람과 환경에 좋은 영향을 미쳐야 한다.

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1. 디자인이 디자인을 낳는다

디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

P DP CP AD C MT E M V CD SCD

1. 문제(Problem) : 스스로 해결되지 않는 것

2. 문제 정의 (Definition of Problem) : 작업 범위 규정

3. 문제의 구성요소 (Components of Problem) : 문제 세분화

4. 데이터 수집 (Collection of Data)

5. 데이터 분석(Analysis of Data) : 합리적인 지침 획득

6. 창의력(Creativity)

7. 소재와 기술 (Material and Technology) : 고정관념 탈피 기회

8. 실험(Experience)

9. 모형(Modeling) : 소재와 기술의 가능성 점검

10. 검증(Verification) : 효용성 확인

11. 디자인 설계도 (Constructive Design) : 프로토타입 구현

12. 해결(Solution)

디자인 프로세스 다이어그램 : 디자인 방법론

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1. 디자인이 디자인을 낳는다

디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

제품명, 디자이너, 제조회사, 크기, 소재, 무게, 기술, 생산비, 포장, 용도, 기능성, 소음, 관리, 에르고노믹스, 마감, 조작성, 내구성, 독성, 조형성, 스타일링, 사회적 가치, 본질성, 전례, 대중적 수용성 …

체크리스트

“디자이너가 사물이 존재하는 이유를 이해하려고 한다면 가능한 한 모든 측면에서 검토해야 한다.

!객관적인 평가에 따라 검증하고,

결과의 옳고 그름을 검토해야 하는 것이다.”

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디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

1) 아비타콜로 : 어린이만의 개인공간

P

DP

CP

AD

C

MT

E/MCD

8세 어린이에게 독립된 공간 제공

작은 사이즈, 중간색, 스틸 봉 사용

2층 침대의 종류, 조립 가능 여부 등

작은 사이즈, 중간색, 스틸 봉과 나무 사용

안전성, 공간차지정도

공간 모듈화, 단순화시킨 조립식

전기용접 기술, 스틸 봉

구조물 전체 도장, 하중 테스트

- 최소 공간에 모든 설비가 있어 실용적 - 필요와 요구에 따른 탄생

- 심리적, 경제적, 공간적 최대 기능 발휘

2. 디자인 사례

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디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

2) 책 이전의 책 : 오감 디자인의 중요성

2. 디자인 사례

인간의 지능은 성장 초기에 형성 !!

어렵고 재미없는 책을 강제로 읽었던 나쁜 기억이 고정관념으로 잔재

다양한 정보를 담을 수 있을 것 정해진 스토리 대신 같은 이야기 반복

다양한 감각, 소재로 구성 !

책이 정보와 정이 담긴 물건이라고 인식

모든 감각기관 동원

세상을 지각하고 이해

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디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

3) 토네트의자 : 단순화 작업

2. 디자인 사례

상류층을 위한 호화로운 의자 무의미한 장식을 위한 응용미술

경제적이고 실용적인 디자인 형태의 일관성

소재와 기술의 올바른 사용 단순한 디자인

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디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

4) 가로수 길 : 미래 사회를 위한 기획

2. 디자인 사례

같은 종류의 나무, 초보적이고 평범한 배열 매너리즘, 무관심

현재가 아닌 미래 사회를 염두에 두고 기획해야 함

DP

CP

CD

C

MT

E/M

SAD

녹색 현황 분석 시민 제안 추출

기후 조건, 식물, 활용 면적 등

다른 도시 레퍼런스, 전문가 인터뷰 실시

수종 리스트, 전문가의 조언 등

다양한 수종을 선으로 구성

적합한 수종, 토양 기술적인 문제 문의

대로변에 직접 실험 시민 의식 수준 검증

즐겁고 교육적 산책길 독특한 개성 주변 건물과 조화

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디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리

3. 결론

본질적 디자인

쓸데없는 요소를 모두 제거한 !

단순하고, 창의적이며, 일관성 있고, 실용적이고,

!일상생활에서 해결이 필요한 문제를 최대한 다양한 측면에서 바라보며 일정 프로세스를 통해 해결하는 것

=

해결이 시급한 디자인의 문제를 디자인 방법론에 따라 세밀한 영역까지 분석하고 풀어나가야겠다는 생각이 들었고,

디자인에서 본질적인 부분이 제일 중요하다는 사실을 알게 되었음

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감사합니다.

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