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Modeling & Rendering an Interior Scene using 3ds Max http:// www.2d3dtutorials.com/3d-studio-max/how-to-create-a-kids-room-with-3ds-max/1 중간과제와 유사성 있는 공간구성 사례 심플 공간 모델 튜토리얼 작업과정 스케일 브이레이 setup, 라이트, 렌더설정

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Modeling & Rendering an Interior Scene using

3ds Max

http://www.2d3dtutorials.com/3d-studio-max/how-to-create-a-kids-room-with-3ds-max/1

• 중간과제와 유사성 있는

공간구성 사례

• 심플 공간 모델 튜토리얼

• 작업과정 스케일

• 브이레이 setup, 라이트,

• 렌더설정

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Unit 설정

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박스(box) 또는 2D shape를 활용해서

공간 구조를 완성하고

창문이 들어갈 부분을 뚫어준다.

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3. 공간스케일에 맞게 가구, 소품을 하나씩 개별적으로 모델링 한다.

실내공간의 크기와 비교해서 가구의 크기를 정한다.

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로우 폴리 모델링을 적극 활용한다.

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비슷한 가구나 소품 예제를 찾아서 활용한다.( 관련 키워드 검색)

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소품을 공간안에 배치하고 재질주기.

재질은 미리 만들어 놓은 상태(mat)에서

불러올 수도 있다.

가급적이면 vray재질로 설정한다.

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소품을 공간안에 배치한다. 비례감에 맞게 안정적으로 배치한다.

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공간 라이트 설정 ( 자연광 VraySky )

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공간 라이트 설정 ( 실내안을 밝히기 위해 )

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IES lights

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브이레이 렌더 설정으로 우수한 렌더 이미지를 생성한다.

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1.1 공간 설계 : 2D 사진을 기준으로 벽과 바닥 , 천정, 창문 등을 설계한다.(스케치)

1.2 공간 구성요소 파악하기: 가구, 조명, 소품들을 파악한다.

1.3 조명계획 ( 자연광/ 직접조명, 간접고명 등)

1.4 연출하고 싶은 효과 또는 씬의 맥스 튜토리얼을 찾아 연습해본다.

2. 공간 파트 모델링: 다수의 poly 박스와 면분할, 프로 블리언으로 공간을 작업한다.

스케일을 명확하게 정한다.(가로 세로 높이)

3. 공간스케일에 맞게 가구, 소품을 하나씩 개별적으로 모델링 한다.

4. 공간 라이트 및 재질 주기.

5. 소품을 공간안에 배치하고 재질주기.

6. 다수의 카메라로 안정된 뷰를 설정한다.

7. 렌더 설정으로 우수한 렌더 이미지를 생성한다.