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인터랙티브�미디어�디자인I
시각영상디자인�1414905�이서현
Top 10 Strategic Technology Trends for 2016
목차
가트너가�발표한�2016�기술�트랜드를�이끌�탑10선�전략�기술�
첫번째�트랜드�기술:�구글의�VR�헤드셋�
첫번째�트랜드�기술:�삼성의�기어VR�
구글�VR�헤드셋�&�삼성의�기어�VR�차이점�및�비교�
두번째�트랜드�기술:�아디다스�
두번째�트랜드�기술:�핏빗�
나의�아이디어
가트너가�발표한�2016�기술�트랜드를�이끌�탑10선�전략�기술
세계적인�정보�분석�기업인�가트너(Gartner)는�매년�말에�그�다음�해에�전략적으로�발전할�
수�있는�기술들을�10대�전략�기술이라는�타이틀로�발표했는데�이번에도�어김없이�2016�
년�10대�전략�기술을�발표했다.�
디지탈�매시(Digital�Mesh)�
1. 디바이스�매시(Device�Mesh)�
2. 앰비언트�사용자�경험(Ambient�User�Experience)�
3. 3D�프린팅�재료(3D�Printing�Materials)�
스마트�기계(Smart�Machines)�
4. 만물�정보(Information�of�Everything)�
5. 진보된�머신�러닝(Advanced�Machine�Learning)�
6. 자율�에이전트와�기기(Autonomous�Agents�and�Things)�
새로운�IT�세상(The�New�IT�Reality)�
7. 반응형�보안�아키텍처(Adaptive�Security�Architecture)�
8. 진보된�시스템�아키텍처(Advanced�System�Architecture)�
9. 매시�앱과�서비스�아키텍처(Mesh�App�and�Service�Architecture)�
10.IoT�플랫폼(IoT�Architecture�and�Platforms)
가트너가�발표한�2016�기술�트랜드를�이끌�탑10선�전략�기술:�디지털�매시(Digital�Mesh)
디바이스가�그물망처럼�촘촘히�엮여있음을�말한다.�앞으로�
연결될�디바이스�수는�더�많아질�것이며,�PC와�노트북,�스
마트폰과�태블릿�등과�같은�전통적인�디바이스보다는�센서�
기반의�IoT�디바이스가�더�많이�발전함을�통해�그것들을�활
용하는�산업�역시�발전하게�될�것으로�보인다.�
1.�디바이스�매시(Device�Mesh) 2.�앰비언트�사용자�경험(Ambient�User�Experience)
사용자�경험(UX)은�사용자가�어떤�디바이스를�사용할�때�어
떤�식으로�사용자�인터페이스(UI)를�다루는가에�대한�느낌,�
감정,�행동�등�전체적인�행위를�뜻한다.�앰비언트�사용자�경
험은�결국�사용자는�어떤�목적을�위해서라면�어떤�디바이스
에�국한되지�않고�동일한�UX를�사용함으로�본질적인�목적�
자체를�꾸준히�이어나가게�만드는�기술이자�어떤�디바이스
에서건�목적하는�바를�쉽게�얻어내게�하는�기술이�결국�세상
을�이끌게�될�것이다.�
3.�3D�프린팅�재료(3D�Printing�Materials)
이제�3D�프린팅은�보편화�단계에�들어서기�시작했다고�보여�
진다.�지금도�항공,�의학,�자동차,�에너지�산업,�군�산업�등의�
분야에서�3D�프린팅�수요를�이끌고�있는데�그�범위가�넓어지
게�되면�그만큼�3D�프린팅을�요구하는�수요도�많아지고�3D�
프린터의�출하량도�늘어나고�가격도�내려가게�될�것이다.�
디지탈�매시(Digital�Mesh)
가트너가�발표한�2016�기술�트랜드를�이끌�탑10선�전략�기술:�스마트�기계(Smart�Machines)
모든�것들의�정보라는�의미인데�쉽게�얘기하면�디지털�매시
가�이뤄지면�수많은�디바이스들이�서로�정보를�공유하게�될�
것이며�각�디바이스들이�내놓은�정보들의�종류도�다양해지
고�또�그�양도�많을�것이다.�가트너는�디지탈�매시를�통해서�
생성되는�수많은�정보들을�분석하는�산업이�발전할�것으로�
예상했다.�
4.�만물�정보(Information�of�Everything) 5.�진보된�머신�러닝(Advanced�MachineLearning)
가트너는�머신�러닝�분야에서�단어도�어려운�심층�신경망
(Deep�Neural�Net,�DNN)이�핵심�기술로�자리잡을�것이라
고�예상했다.�DNN은�데이터�크기가�크고�복잡할�때�사용하
는�기술인데�기존�컴퓨팅�및�정보�관리의�한계를�넘어�스스로
가�세계를�인식할�수�있는�시스템을�만들게�될�것이라고�가트
너는�언급했다.�향후�폭발적으로�데이터들이�증가할텐데�증
가된�데이터들을�현재의�수작업�분류와�분석으로는�해결이�
안되기�때문에�DNN은�이들�정보들을�자동으로�알아서�분류
하고�분석하는�시스템을�만들게�될�것이라는�얘기이다.
6.�자율�에이전트와�기기(Autonomous�Agents�and�Thigns)
머신�러닝의�발전은�인공지능�로봇이나�무인�자동차,�가상�
비서�서비스,�지능형�어드바이저�등의�다양한�지능형�디바
이스들의�구현을�가능하게�한다.�구글�나우나�애플의�시리,�
MS의�코타나와�같은�가상�비서�서비스는�자율�에이전트의�
원조로�얘기되고�있다.�즉,�머신러닝을�통해서�점점�정교해
지고�정확한�인식�및�행동이�가능해진다.�
스마트�기계(Smart�Machines)
가트너가�발표한�2016�기술�트랜드를�이끌�탑10선�전략�기술:�새로운�IT�세상(The�New�IT�Reality)
디지털�비즈니스가�복잡해지고�경제속으로�더�깊이�들어가면서�해커�산업도�커
지고�있다.�규모가�커지고�늘어나는�다양한�디지털�보안�위협으로부터�지금까지
의�정책�기반의�보안�산업은�점점�그�힘을�잃어간다.�결국은�알아서�보안�위협을�
판단하고�그에�맞는�해결책을�만들어서�적용하는�보안�아키텍처가�각광을�받게�
될�것이다.
7.�반응형�보안�아키텍쳐(Adaptive�Security�Architecture) 8.�진보된�시스템�아키텍쳐(Advanced�System�Architecture)
앞서�디지탈�매시와�스마트�기기가�서로�연결되어있는�환경에서는�고도의�컴퓨팅�
자원을�필요로�하는데�가트너는�이런�높은�파워와�효과적인�컴퓨팅�아키텍처를�
뉴로모픽(neuromorphic)�아키텍처라고�한다.�이름처럼�사람의�뇌신경과�비슷한�
모양을�지닌�뉴모로픽�아키텍처는�GPU와�FPGAs(Field�Programmable�Gate�
Arrays)를�기반으로�개발되며�테라플롭(teraflop)�이상의�속도와�높은�에너지�효
율성으로�작동할�수�있도록�되어�있어�이미�상당한�개선이�이뤄져�있는�상태이다.�
즉,�사람의�뇌와�비슷하게�작동하는�시스템을�만들�수�있는�시스템�아키텍처가�소
형화되고�그것이�다양한�디바이스에�적용되어�머신러닝을�통해�자동화되는�시대
가�올�것이다.
새로운�IT�세상(The�New�IT�Reality)
매시�앱과�서비스�아키텍처는�디지탈�매시�환경에서�다이나믹하고�유연성있는�
앱과�서비스를�효과적으로�배포할�수�있는�기술이자�상황에�맞게�앱의�기능이�
변하고�빨리�배포될�수�있는�환경을�만들어주는�기술이다.�이�기술을�통해�서로�
분리되어�있던�모바일�기술과�IoT�정보들은�클라우드�환경에서�연결되고�다른�
디바이스들과�통합될�수�있다.
9.�매시�앱과�서비스�아키텍쳐�(Mesh�App�and�Service�Architecture) 10.�loT�플랫폼(loT�Architecture�and�Platforms)
IoT�플랫폼은�매시�앱과�서비스�아키텍처를�제대로�구현하기�위한�기반�기술이
라고�할�수�있다.�즉,�제대로�된�IoT�플랫폼이�갖춰져야�매시�앱과�서비스�아키텍
처�기술이�제대로�동작할�수�있다는�것이다.�IoT�플랫폼의�기술들(표준,�관리,�보
안,�통합�및�기타�기술)은�IoT의�요소들을�개발,�관리,�보안하기�위한�기본�기능
들이다.�가트너가�IoT�플랫폼을�10대�전략�기술�중�하나로�꼽은�이유는�현재�가
장�역동적으로�변하고�발전하고�있는�분야가�IoT�플랫폼이며�점점�완벽에�가깝
게�IoT�플랫폼이�구조를�갖춰가고�있다고�보고�있기�때문이다.�
새로운�IT�세상(The�New�IT�Reality)
가트너가�발표한�2016�기술�트랜드를�이끌�탑10선�전략�기술:�새로운�IT�세상(The�New�IT�Reality)
첫번째�트랜드�기술
VR:�구글
VR�기술:�구글(Google)�Cardboard
구글(Google)은�골판지�종이와�렌즈로�만들�수�있는�VR�헤드셋�'카드보드(Cardboard)'�도면을�공유하여�개인이나�기업이�직접�제조할�수�있도록�하였
다.�아주�간단한�형태이지만,�스마트폰�등의�디스플레이를�전면에�삽입하면,�VR�기기로서의�기능을�한다.�다른�기업의�VR�헤드셋과는�다르게�가격이�저
렴하고�간편하다.�
지난해�열린�구글�I/O�2014(구글의�개발자�행사)에서�구글은�다소�엉뚱한�제품을�선보였다.�카드보드,�사용자
의�스마트폰을�통해�저렴한�가격으로�가상현실을�경험할�수�있는�기기다.�저렴한�가격으로�가상현실을�경험할�
수�있다는�장점을�바탕으로�인기를�끌었고,�결국�구글의�주력�서비스�가운데�하나로�당당히�승격하기에�이른다.�
구글은�얼마�전�열린�구글�I/O�2015에서�카드보드를�위한�키노트�세션과�전용�행사장까지�차려놓고�카드보드�
앱�개발자�유치에�총력을�기울였다.�참가자들에게�새롭게�바뀐�카드보드2를�나눠주기도�했다.�
저렴한�원가의�비밀�
카드보드는�사용자의�스마트폰으로�가상현실을�경험할�수�있게�해주는�기기다.�원리는�오큘러스�리프트와�같
다.�먼저�사용자의�눈과�스마트폰의�고해상도�디스플레이�사이에�시야를�왜곡시키는�어안렌즈를�배치한다.�그�
다음�어안렌즈에�맞게�제작된�영상을�재생해�FOV(Field�of�View,�시계)�값을�실제�시야와�유사하게�일치시킨
다.�마지막으로�스마트폰�속�센서(자이로스코프)를�통해�사용자의�머리�움직임을�인식한�후�이에�맞춰�영상을�
함께�움직인다.�
카드보드는�최대한�저렴하게�가상현실을�구현하는�것에�초점을�맞췄다.�오큘러스�리프트�속에는�풀HD�해상도
(1,920x1,080)의�6인치�디스플레이가�들어�있다.�이�디스플레이가�오큘러스�리프트의�원가�대부분을�차지하
는�핵심�부품이다.�카드보드는�이�디스플레이를�사용자의�스마트폰으로�대신한다.�사용자가�가지고�있는�것을�
재활용하니�가격이�저렴해질�수�밖에�없다.
VR�기술:�구글(Google)�Cardboard
구글이�저가형�가상현실(VR)�체험�기기�'카드보드�VR뷰어'를�판매한다고�IT전문매체�더버지가�29일(현지시간)�보도했다.�보도에�따르면�구글이�카드보드�VR�뷰어를�일반�소비자에
게�판매하는�것은�이번이�처음이다.�이전까지는�프로모션�방식으로�고객들에게�비용을�받지�않고�제품을�제공했다.��
이�제품은�타사에서�선보인�기기에�비해�가격이�저렴한�것이�특징이다.�개당�15달러(약�1만8500원),�2개�구매시�25달러(약�3만1000원)에�판매된다.�제품은�온라인�구글스토어�
VR�섹션에서�구입할�수�있다.�구글�카드보드가�저렴한�이유는�골판지�등�값이�싼�소재를�사용해서라고�신문은�전했다.�구글�카드보드의�또다른�장점은�높은�호환성이다.�해당�제품은�
4인치�이상�6인치�이하�대부분의�스마트폰에서�이용할�수�있다.��
구글은�카드보드와�함께�'마텔�뷰-마스터�VR스타터�팩'을�30달러에�판매한다.�이�제품은�스마트폰�어플리케이션을�통한�게임과�비디오를�제공해�아이들이�사용하기에�적합한�상품
이다.�세번째�제품�'고글�테크�C1-글래스VR뷰어'는�안경보다�약간�큰�크기의�고글로�접을�수�있어�휴대가�간편한�것이�특징이다.�가격은�15달러다.�구글이�VR시장에�본격적으로�뛰
어들면서�오는�5월�구글의�개발자�컨퍼런스에서도�VR관련�발표가�나올�것이라고�신문은�분석했다.
구글,�'카드보드�VR뷰어'�판매시작…단돈�15달러�
VR�기술:�구글(Google)�Cardboard
코카콜라는�이제�가상현실(VR)과�관계있다.�외신�폰아레나는�코카콜라�카드보드�포장지를�구글의�저렴한�가상현실(VR)�카드보드�뷰어처럼�재활용하는�방법을�23일(현지시각)�공
개했다이�비디오를�따라�가상현실�카드보드�뷰어를�만들�때�필요한�것은�단�3가지.�패키지,�스마트폰,�가위다.�
코카콜라는�사람들이�구글�카드보드를�위한�앱과�게임을�개발할�수�있도록�노트를�제공한다.�코카콜라�사의�마케팅의�일환이다.�구글�카드보드가�현재�500만�개�이상�선적되고�있고�
구글�카드보드를�위한�앱이�1000개�이상임을�고려한�것이다.�이는�코카콜라에만�유리한�것은�아니다.�코카콜라�포장�패키지를�가상현실�뷰어로�이용하면,�코카콜라의�높은�브랜드�
인지도를�통해�이미�구글�플레이�스토어에서�판매되고�있는�가상현실�앱에�더�많은�관심을�갖게�할�수�있다.��
웨어러블�스마트�밴드‘마이코치�핏�스마트’
VR�기술:�구글(Google)�Cardboard
구글이�페이스북�오큘러스나�삼성전자�기어VR과�경쟁할�가상현실(VR)�헤드셋을�올해�선보일�것이라는�보도가�나왔다.�지디넷이�영국의�파이낸셜타임스(FT)를�인용해�7일(현지시간)�보도했다.�보도에�따르면�
구글이�선보일�VR기기는�현재�판매�중인�카드보드와는�다르다.�안드로이드�운영체제가�투입되고�소재도�플라스틱이�쓰일�것으로�전해졌다.�기어VR처럼�스마트폰에�연결해�쓰는�기기가�될�것으로�알려졌다.�
구글�카드보드는�이용자가�접�골판지�종이와�렌즈를�조립해�사용할�수�있는�저가형�VR�헤드셋이다.�헤드셋에�스마트폰을�부착시켜�연동해�사용하면�된다.�가격은�30달러다.�카드보드는�기본적인�VR�경험을�제
공하는�수준이다.�기어VR과�일대일로�경쟁하기는�무리가�있다.�구글은�지금까지�500만개�이상의�카드보드를�출하했다.�파이낸셜타임스에�따르면�구글은�올해�새�안드로이드�VR�기기를�선보일�예정이다.�새�기
기와�슬롯이�맞는�기존�스마트폰에서�사용이�가능할�것으로�알려졌다.�
�
구글은�올해�VR�사업부를�발족시켰다.�구글의�VR�전략은�다른�회사들과는�성격이�다르다.�기존�회사들은�가능한�하드웨어를�많이�파는�것이�핵심이지만�구글�VR�하드웨어�전략은�넥서스�스마트폰�프로그램과�
유사하다.�제조사들에게�안드로이드OS로�무엇을�할�수�있는지�보여주는�것이�핵심이라고�지디넷은�전했다.�
구글,�새�VR기기�올해�공개...페북�견제
VR�기술:�구글(Google)�Cardboard
보도에�따르면�구글의�새로운�VR헤드셋�구글VR은�종이로�된�구글카드보드보다�강력한�플라스틱,�고품질�렌즈,�향상된�센서를�사용하게�된다.�이�헤드셋은�구글카드보드처럼�헤드셋�내부에�
안드로이드�스마트폰을�장착해�사용하도록�설계됐다.�삼성이�페이스북�자회사�오큘러스와�손잡고�만들어�지난�해�말�판매하기�시작한�기어VR과�유사한�것으로�알려졌다.�구글�카드보드는�단
순히�스마트폰에�있는�센서만을�사용해�사용자�머리위치를�확인하는데�그치고�있지만�삼성�기어VR은�동작센서를�추가해�훨씬�더�강력한�기능을�갖도록�설계됐다.�
구글은�구글VR�확산을�위해�넥서스폰을�내놓고�다양한�업체들이�구글OS기반�스마트폰을�만들게�했던�전략을�그대로�사용할�것으로�예상된다.�실제로�구글은�구글VR�사용자를�늘리기�위해�
다양한�안도이드기기들이�OS에�직접�연결해�사용할�수�있도록�할�계획이다.�이는�구글카드보드에서�앱을�사용해�사용하도록�한�방식과�차별화된다.�삼성�기어VR은�최신�갤럭시폰과만�연결
해�사용할�수�있다.��
VR헤드셋이�가진�문제점으로는�어지럼증이�꼽힌다.�이는�VR헤드셋에�디스플레이되는�이미지가�사용자머리�움직임�동작시간보다�약간�늦게�반영되기�때문에�나타나는�현상이다.�새로운�구
글VR은�더�높은�해상도,�안드로이드SW를�이용한�이미지�지연현상�개선�등을�통해�더�오랜�시간�동안�VR을�즐길�수�있게�해�줄�것으로�기대되고�있다.�개발자들도�더�복잡한�앱을�개발할�수�
있게�된다.�
구글은�지난�2014년�내놓은�구글�카드보드를�500만대나�판매했다.�하지만�순다�피차이�구글CEO에�따르면�이�제품판매는�단지�시작에�불과했다.�그는�지난�주�알파벳�컨퍼런스콜에서�“올해�
구글과�구글파트너는�이�초기�노력을�넘어서는�훨씬�더�많은�것을�고객들에게�제공하게�될�것”이라고�말했다.
“구글,�5월에�강력한�VR헤드셋"…특징은?�
VR�기술:�구글(Google)�Cardboard
첫번째�트랜드�기술
VR:�삼성
VR�기술:�삼성(Samsung)�기어VR
'삼성전자'는�VR�기기�제조업체인�'오큘러스�VR(Oculus�
VR)'와�협력하여�'기어�VR(Gear�VR)'을�시장에�내놓았
다.�삼성전자에서�출시되는�스마트폰들과�호환�가능한�다
양한�모델로�나왔으며,�기기�전면에�스마트폰을�도킹하여�
사용하는�형태이다.�먼저,�삼성전자는�'기어�VR용�삼성�인
터넷'을�발표하여�소비자들이�온라인상의�다양한�VR�콘텐
츠를�'기어�VR'을�이용하여�즐길�수�있도록�했다.�또한,�
'CES�2016'에서�'기어�VR�4D�체험존'을�운영했는데,�에
버랜드의�인기�놀이기구를�가상현실로�체험해�볼�수�있는�
콘텐츠를�기어�VR과�4D�의자로�즐길�수�있었다.�뉴욕에는�
'VR�영화�스튜디오'를�개관할�예정에�있어�다양한�VR�콘
텐츠를�내놓을�것으로�보인다.
가상현실(VR)산업이�신성장�사업으로�기대를�모으고�있는�가운데,�VR�신제품들이�잇따라�몸값을�낮추면서�대중화의�물꼬를�트겠다고�벼르고�있다.�VR에�대한�일반�소비자들의�관심이�높아지고�있지
만�여전히�비싼�기기가�VR�대중화의�걸림돌로�지적돼�왔는데,�주요�업체들이�일제히�신제품�가격을�내리면서�VR시장이�빠르게�형성될�것이라는�관측이�나오고�있다.�삼성전자는�기어VR을�12만원대로�
가격을�내리는�것은�물론,�갤럭시S7의�사은품으로�제공하면서�본격�시장�확대에�나섰다.�오큘러스의�리프트와�HTC의�바이브는�물론�소니도�일반소비자용�VR을�내놓으며�본격적인�고객몰이에�나서고�
있어�개화되는�VR시장�경쟁에�관심이�집중되고�있다.�
가장�공격적으로�시장�공략에�나서는�것은�삼성전자의�기어VR이다.�삼성전자는�앞서�선보였던�'삼성�기어VR�이노베이터�에디션'에�비해�가격을�절반가량�낮춘�12만원대의�VR�신제품을�출시해�눈길을�
끌고�있다.특히�최근�세계적으로�관심을�끌고�있는�전략�스마트폰�갤럭시S7의�출시에�맞춰서�사전예약�주문자들에게�기어VR을�사은품으로�증정하면서,�VR시장의�대중화를�주도하는�것은�물론�시장경
쟁의�주도권을�강화하겠다고�나서고�있다.�
"사용자�늘려라"..�VR�몸값�낮춘다�
VR�기술:�삼성(Samsung)�기어VR
[아시아경제�팍스넷�이정희�기자]�2월�셋째�주(15일~19일)�주식시장은�삼성이�VR(가상현실)�사업을�새�먹거리로�선정하면서�수혜주로�꼽힌�이랜텍이�가장�높은�상승률을�기록했
다.�반면�지난주�액면분할을�공시한�엠에스씨가�가장�큰�폭의�하락을�기록했다.�에프앤가이드에�따르면�이번�주�코스닥�시장에서�가장�많이�오른�종목은�이랜텍으로�상승률은�69.17%
다.�삼성이�최근�VR(가상현실)을�이용한�스마트글래스�시제품을�개발할�것으로�알려지면서�수혜�기대감이�주가�상승의�요인이�됐다.�다음은�한국큐빅으로�59.10%�상승했다.�한국
큐빅의�강세는�실적발표에�따른�것으로�해석된다.�한국큐빅은�연결기준�지난해�영업익�41억3800만원을�기록해�전년대비�44.3%�늘었다고�18일�공시했다.�같은�기간�매출액은�
1100억원으로�16%�증가했다.
삼성�VR사업�수혜�기대감…이랜텍�69.17%↑�
VR�기술:�삼성(Samsung)�기어VR
- 스마트폰�연결을�하지�않고�가상현실을�경험할�수�있음.�
- 안드로이드�OS�지원�예정��
- Google�Cardboard라는�저렴한�VR�헤드셋이�있음.�
구글�VR�헤드셋�
VR�기술:�구글�헤드셋과�삼성(Samsung)�기어VR의�차이점
삼성�기어VR2�
- 오큘러스�앱을�설치한�스마트폰을�장착해�사용.��
- CES2016을�통한�VR카메라�기어�360�공개�예정.��16+1�풀HD�카메라�장착,�
프레임당�3,500만�화소를�제공.�초당�기가픽셀급의�3D�데이터를�기어�VR2
를�매개체로�전송.�삼성�스마트폰과�태블릿,�삼성TV와�연동해�사용�가능.�(삼
성제품만�연동이�된다.)
두번째�트랜드�기술
웨어러블�기술:�아디다스
웨어러블�기술:�아디다스
아디다스는�마이코치�디지털�트레이닝�시스템의�최신�버전으로�사용자의�심장�박동,�거리,�칼로리�등을�측정하고,�최적의�운동�강도를�안내하는�스마트�밴드는�아이다스�‘마이코치�핏�스마트’라�한다.’마
이코치�핏�스마트’는�지난�7월�9일�미국�샌프란시스코에서�열린�‘웨어러블�테크�컨퍼런스�2014’에서�첫�공개된�바�있다.�전작�대비�슬림해졌으며,�무게는�45g으로�가볍게�제작되었다.�착용감을�높이는�
한편,�초,�중급�레벨의�사용자들이�자신의�운동�목표를�설정하고,�달성할�수�있도록�도와�주며�광학�센서를�통해�실시간�심박수를�체크하며,�좌측�LED바�컬러를�블루,�그린�옐로우,�레드로�변화시켜�사용
자에게�적합한�운동�강도를�안내한다.�
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가속도계는�운동시�속도와�페이스,�거리,�보폭,�칼로리�등을�측정해주며,�진동과�화면�메시지를�통해�마치�개인�코치가�전달해�주는�듯한�피드백과�코칭�시스템을�제공하기도�한다.스마트폰�전용�모바일
앱�‘마이코치�트레인�앤�런’과�블루투스로�연결하면�사용자의�운동기록,�100여가지의�무료�트레이닝�플랜�및�실시간�코칭을�활용할�수�있으며,�주간목표�설정이�새롭게�추가돼�첫�운동을�시작하는�사람
들도�단기�운동�계획부터�시작해�단계적으로�장기적인�목표까지�효과적으로�달성할�수�있도록�지원해�준다.�‘마이코치�핏�스마트’는10시간의�운동�데이터를�저장할�수�있으며,�제품�배터리는�하루�1시
간에서�2시간�사용�기준으로�완충�시�약�5일간�사용�가능합니다.
웨어러블�스마트�밴드‘마이코치�핏�스마트’
웨어러블�기술:�아디다스
웨어러블�기술:�아디다스
건강한�삶을�위해�운동을�통한�자기관리의�중요성은�날로�높아지고�있지만�바쁘게�살아가
는�현대인들에게�규칙적인�운동은�매우�어려운�일�중�하나다.�이런�현대인을�위해�운동을�
가능하게�돕는�웨어러블�기기가�출시돼�눈길을�끈다.�아디다스�'마이코치�핏�스마트'는�손
목에�착용하는�웨어러블�기기로�사용자의�운동량과�칼로리�소모량,�심박수�측정�등이�가능
하다.�'마이코치�트레인�앤�런'�어플리케이션을�활용해�블루투스로�연결하면�사용자에게�
적합한�운동을�제시해�개인�코치에게�훈련�받는�듯한�효과를�제공한다.�45g의�가벼운�무
게로�장시간�손목에�무리�없이�착용할�수�있다.�
바쁜�생활�속�운동,�웨어러블�기기로�빠르고�간편하게
두번째�트랜드�기술
웨어러블�기술:�핏빗
웨어러블�기술:�핏빗
웨어러블�기기�전문업체�핏빗(Fitbit)이�7일(현지시각)�뉴욕증권거래소(NYSE)에��1억달러(한화�1092억7000만원)�규모�주식공개상장(IPO)을�신청했다.�이번�핏빗의�IPO신청은�
금액이나�규모보다는�웨어러블�기업�최초의�주식공개상장이라는�것에�의미가�있다.�더불어�기업투자설명서(SEC)에�애플워치를�경쟁자로�직접�언급한�부분도�눈길을�끌고�있다.�샌
프란시스코에�본사를�두고있는�핏빗은�제임스�박(James�Park)�최고경영자(CEO)와�에릭�프리드먼(Eric�Friedman)�최고기술책임자(CTO)가�2007년�10월�설립한�스타트업이자�동
명의�웨어러블�제품으로,�신체활동�측정�및�수면�패턴�분석�서비스를�제공하고�있다.�
지난해�핏빗은�1090만�대의�자사�웨어러블�디바이스를�판매했으며,�1억3200만달러의�수익을�냈다.�또한�매출�7억4540만달러를�기록해�전년대비�4억7440만달러�증가한�수치를�
보여줬다.�
업계�관계자들은�신체활동�측정기기의�수가�2018년까지�7000만대�이상으로�3배�이상�증가할�것으로�전망하며,�핏빗의�이번�IPO를�긍정적으로�바라보는�중이다.�
한편,�핏빗은�그동안�A라운드에서�D라운드까지�총�8,000만달러(한화�약�870억)의�자금을�투자유치�했으며,�투자한�벤처캐피털로는�Foundry�Group(28.9%),�True�
Ventures(22.4%),�Softbank�Capital(5.6%),�Sapphire�Ventures,�Qualcomm�Ventures,�Felicis�Ventures�등이�있다.
애플워치가�경쟁자�웨어러블�기업�핏빗(fitbit),�뉴욕증시�IPO신청
웨어러블�기술:�핏빗
Fitbit�(웨어러블�장치�업체)가�기업�공개를�하였다.�그런데,�그것은�예상을�넘어�
7억3200만�달러를�끌어모아�그의�기업�가치를�41억�달러가�되게�했다고�월스트
리트저널�등�주�외신들은�보도했다.�이는�올해�기업�공개에서�3번째�큰�것으로�말
해졌다.�시장조사업체�IDC에�의하면,�웨어러블�시장은�2014년�1,540만�달러에
서�2019년�5,200만달러�규모로�성장할�것으로�전망했다.�
그�시장�중�피트니스�분야에서�여러�주자들이�있지만(Jawbone�등)�Fitbit가�리드
하고�있고�Fitbit는�미국�운동�트래킹�시장의�68%를�점유하고�있다.하지만,�일부�
투자가들은�그�시장에서�Fitbit의�리드가지속될�수�있을지�우려하고�있다.�경쟁자
들�Jawbone�등�뿐만�아니라,�애플이�애플워치로�그�시장에�진입하고�있기�때문
이다.�
그러나,�Fitbit�장치는(하루�보행,�칼로리과�수면�추적)�헬스와�피트니스에�대한�
소비자�트랜드를�보여주는�것으로�여겨지고�있다.�
Fitbit�기업공개에�의한�주식�시장�데뷔에서그의�주가는�무려�52%�급증한�것으
로�보도됐다.�
웨어러블업체�Fitbit�기업공개�예상�넘어�
웨어러블�기술:�핏빗
웨어러블�기기업체�핏빗(Fibit)이�애플에�도전장을�던졌다.�핏빗은�5일(현지시각)�열린�CES에�스마트워치�‘블레이즈(Blaze)’를�공개했다.�
제품은�사각형�디자인으로�피트니스�기능을�강화했다.�심박�센서를�갖추고�있으며�걸음수�측정,�칼로리,�운동�시간,�수면�시간�등을�모니터링한다.�스마트폰�문자�메시지,�전화�수신
을�표시하지만�제3자�애플리케이션은�지원하지�않는다.�GPS기능도�없다.�배터리는�1회�충전으로�약�5일�정도�사용할�수�있다.�블랙,�플럼,�블루�3가지�색상으로�3월�중�출시되며�가
격은�199.95달러다.�
핏빗,�스마트워치�공개...애플워치에�도전장�
아이디어
아이디어�1.�VR�헤드셋을�통한�의료�진단
응급한�환자가�있지만�병원에�바로�갈�수�없는�상황일�때.�(응급차를�부른�그�사이거나�피치못
할�사정�등,�병원에�바로�갈�수�없다.)�
환자�본인이나�그�주위에�있는�사람이�VR헤드셋을�장착하여�의사와�연동시킨다.�의사는�VR
화면을�통해�보다�빨리�환자의�상태를�진단할�수�있고�병원에�옮길�때까지�시간을�벌�수�있다.��
나중에�더�보급화가�되면�가벼운�의료진단은�집에서�받을�수�있게�한다.�
아이디어�2.�웨어러블�기술을�통한�시각장애인용�독서도우미
반지를�장착한�후�종이를�만지며�스캔한다(훑는다).�반지와�연동된�팔찌에서�그�책�내용을�읽
어준다.�공공장소나�야외에서도�사용할�수�있게�이어폰을�꼽을�수�있다.�