22
«Продай СЛОНА» Презентация обучающей компьютерной игры Автор: Дмитрий Кочергин

Presentation play proday_slona

Embed Size (px)

DESCRIPTION

pr

Citation preview

Page 1: Presentation play proday_slona

«Продай СЛОНА»Презентация обучающей компьютерной игры

Автор: Дмитрий Кочергин

Page 2: Presentation play proday_slona

Проблема потребителя

Для подавляющего большинства компаний требуется наше решение. В настоящее время проблема не решается текущими продуктами / услугами, доступными на рынке, т.к. ни одну форму и концепцию подготовки «продажников» нельзя считать эффективной и приемлемой на 100%.

Для продающего персонала (действующего и потенциального) крайне сложно, не комфортно и дорого овладеть эффективными технологиями продаж.

Page 3: Presentation play proday_slona

Продукт

• браузерная многопользовательская

• коробочная для конкретных компаний

Обучающая компьютерная игра Продай СЛОНА в версиях:

Page 4: Presentation play proday_slona

Решение проблемы

В результате принятия нашего решения потребители получают:• «продажники»:

эффективное средство обучениявозможность найти более высокооплачиваемую

работу• руководители компаний:

значительную экономию при подборе и обучении продающего персонала

эффективный продающий персонал

Page 5: Presentation play proday_slona

Уникальная ценность

Для «продажников»:• геймификация процесса обучения эффективным

технологиям продажДля руководителей компаний:• постоянное повышение эффективности продающего

персонала• выбор наиболее результативных кандидатов на

продающие вакансии

Page 6: Presentation play proday_slona

Бизнес-модель: монетизация

Проект планирует зарабатывать несколькими способами:• в коробочной версии:

разработкой и продажей продукта под заказ конкретных компаний

• в браузерной версии:от продаж дополнительных преференций игрокамот продаж дополнительных преференций

руководителям компаний

Page 7: Presentation play proday_slona

Бизнес-модель: дистрибуция

Для продвижения проекта будут использованы следующие схемы:• создание собственного отдела продаж• продажа через сеть дилеров в форматах онлайн и

оффлайн

Page 8: Presentation play proday_slona

Бизнес-модель: удержание конкурентного преимущества

• максимально быстрый захват рынка потребителей• постоянное развитие проекта во всех направлениях• массированная реклама результатов проекта• предоставление новых возможностей потребителям• вовлечение партнеров по смежным направлениям

бизнеса (бизнес-тренеров, консультантов, разработчиков и т.д.)

Page 9: Presentation play proday_slona

Потребители

Потребителей данного продукта можно разделить на две части:• B2C:

действующие сотрудники продающего звена различных компаний

кандидаты на продающие вакансииобычные геймеры

• B2B:руководители и HR-менеджеры компанийпрофильные тренеры

Page 10: Presentation play proday_slona

Рынок: емкость

Емкость рынка на подобный проект оценить сложно, т.к. аналогов продукту не существует.Но стоит учитывать, что подготовка профессионального менеджера стоит от 40000 рублей. А учитывая стоимость подбора профессионального менеджера (в среднем от 30000 рублей), можно предположить, что каждая компания затрачивает на подготовку менеджера в среднем 70000 рублей. Потенциальными потребителями продукта являются все компании. Соответственно емкостью рынка можно считать произведение количества компаний на количество менеджеров на 70000 рублей.Помимо этого стоит учитывать емкость рынка B2C, оценить который крайне сложно.

Page 11: Presentation play proday_slona

Рынок: прогноз роста

Рост спроса на продукт диктуется прежде всего высокой конкуренцией во всех сферах бизнеса. Рост спроса на обучающие тренинги ежегодно увеличивается на 3 – 5% (по данным исследований www.superjob.ru)Рост можно ожидать и в сегменте B2C, ориентируясь на ежегодный рост спроса на эффективных «продажников».

Page 12: Presentation play proday_slona

Конкуренты

Четко сопоставимых конкурентов на данный момент на рынке нет.Условно можно считать конкурентами оффлайн-тренинги и вебинары.Наиболее известной компанией в этой области можно считать Бизнес Молодость Тренинги по продажам от Бизнес Молодости стоят 10990 рублей за одного участника (двухдневный тренинг) и 6490 за вебинар.

Page 13: Presentation play proday_slona

Конкурентные преимущества

Для участников обучения:• геймификация• цена обучения• возможность постоянного использования• возможность использовать результаты для улучшения

условий работы• возможность выбирать и изменять сценарии обучения• возможность использовать опыт других игроковДля руководителей компаний:• возможность пользоваться базой успешных игроков• цена подбора эффективных сотрудников

Page 14: Presentation play proday_slona

Ключевые метрики

На данный момент расходы проекта составляют 40000 рублей на составление концепт-документа

Page 15: Presentation play proday_slona

Маркетинг: первый рынок длявхода и развития

В первую очередь необходимо выйти на рынки• оффлайн-тренингов• тематических вебинаров• обучающих экономических игр• обучающих семинаров и программ

Page 16: Presentation play proday_slona

Маркетинг: каналы и инструменты выхода на рынок

Каналы выхода на рынок:• интернет• печатные СМИ• выставки, семинарыИнструменты:• сайт• прямая реклама• промоакции• рассылка e-mail• SEO, SMM• активные телефонные и очные продажи

Page 17: Presentation play proday_slona

Маркетинг: кто и почему купит продукт

Покупателями выгод проекта (преференций и навыков) являются:• руководители компаний• потенциальные и действующие сотрудники продающих

секторов компанийПокупка продукта будет привлекательной, потому что:• продукт новый• продукт полезныйДополнительным стимулом покупки выгод продукта будет бесплатная версия с ограниченным функционалом.

Page 18: Presentation play proday_slona

Стратегия развития проекта

ИНЭ

ГДД

БП

ИО

РИ

ТП

НП

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Месяцы

Этап

ы

ИНЭ – инвестиции начальный этапГДД – гейм-дизайн-документБП – бизнес-планИО – инвестиции основныеРИ – разработка игрыТП – тестовый периодНП – начало продаж

Page 19: Presentation play proday_slona

Команда: ключевые члены и их компетенции

• CEO – Кочергин Дмитрий, тренер по технологии продаж, обладающий опытом организаторской деятельности. Компетентен в области создания контента для сценариев игры.

• СМО – Конопацкая Яна, маркетолог – аналитик. Компетентна в маркетинговом обеспечении проекта

• СТО – в настоящий момент кандидаты на эту должность рассматриваются

Page 20: Presentation play proday_slona

Команда: менторы, консультанты, общее количество специалистов

Менторы:• Кронов Николай, Генеральный директор компании

«Ауро М»• Кронов Сергей, Генеральный директор компании

«Сикрон»

Консультанты:• Волков Владимир – бизнес-тренер, Генеральный

директор компании «Успешный менеджер»

Команда:• арт-директор – 1 специалист• программисты - 3 специалиста• менеджер – 1 специалист• гейм-дизайнеры – кандидатуры рассматриваются

Page 21: Presentation play proday_slona

Инвестирование:

Инвестирование подготовительного этапа (создание концепт-документа, гейм-дизайн-документа, бизнес-плана) происходит из собственных средств и за счет бизнес-ангелов.

Для инвестирования разработки и продвижения проекта необходимы инвестиции в объеме 2,5 – 3,5 млн $

Предложение инвестору – 30% от всей прибыли проекта.

Page 22: Presentation play proday_slona

Резюме:

Проект обучающей компьютерной игры Продай СЛОНА• не имеет аналогов и прямых конкурентов• имеет огромный потенциальный спрос со стороны

подавляющего большинства компаний (B2B)• имеет потенциальный спрос со стороны

сотрудников продающего сегмента (В2С)• проект имеет возможность разностороннего

развития и тиражирования• проект не имеет окончания

Контактные данные:Кочергин Дмитрийе-mail: [email protected]тел. +7 965 772 4943г. Санкт-Петербург