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기획 지망생은 무엇을 준비하나요 ?1 년 전 , 내가 알았으면 좋았을 이야기
김동준KIM DONG JUNJunior Game Designer
2014 KOG 게임 기획 인턴
2015 엔씨소프트 게임 기획 인턴
2015 컴투스 게임 기획 공채 입사
2016 컴투스 게임기획팀 소속
한마디로 … 쪼렙 기획자
LV 99 기획자 현재 나
지망생 현업인입사
지망생 때 고민했던 부분과실제 입사하고 느낀 부분
요 앞이 궁금한 요 뒤가 궁금한
그리고 , ‘ 이런 부분을 준비했으면 ..’ 하는 아쉬운 점
기획자 지망생은 무엇을 준비하나요 ?
사실 저도 잘 모릅니다 ..
그래서 먼저 제 이야기를 해볼까 합니다 .
그리하여 정한 주제
고민의 시작
디지털 아트 학과 입학
그래 !게임을 만들자 !
김동준 (23 세 , 기획자란 개념도 모르던 시절 )
교수님 게임이 만들고 싶어요
그럼 그래픽을 공부하셈(3D 그래픽 교수님 )
폴리곤 3 천개의 UV 맵을 뜯다보니뭔가 아닌 것 같습니다 .
3D 애니메이션도 2 편 제작했습니다 .그런데 ..
교수님 뭔가 아닌 것 같아요
그럼 프로그래밍을…
이번엔 처음부터 뭔가 아닌 것 같습니다 ..
그리하여 자체 조사에 들어갑니다 .
기획은 ‘게임의 재미를 설계하는 역할’을 한다고 합니다 .( 심지어 전공도 무관 !)
내 직업은 이걸로 결정이다 !
그런데 여기서 큰 문제점에 도달합니다
“ 도대체 기획은 어떻게 공부해야 하지 ?”
각종 서적 및 컨퍼런스 발표와 인터넷 자료들…
신대륙 발견
기획서를 써보기 ( 역기획서 등 )
게임을 많이 플레이하기
게임을 직접 만들어보기
게임을 직접 만들어보기
재미있습니다 ! 여건이 된다면 꼭 도전해보세요 .( 다만 , 이 때의 경험이 기획적인 공부에는 큰 도움이 되지 않을 수 있습니다 .)
기획서를 써보기 ( 역기획서 등 )
기획서를 본 적도 없는데 어떻게 쓰냐
분석서 ? 역기획서 ? 그게 뭐임
기획서 잘 쓰는 법 좀…
게임을 많이 플레이 하기
스펙 쌓기도 바쁜데…
이게 진짜 도움이 됨 ?
이미 많이 하고 있는데…
기획서 작성하기
Inven Game Conference
기획서는 어떻게 쓰나요 ?
쓸 때마다 매번 다릅니다 ..
하지만 공통적으로 요구되는 것들은 있습니다
기획자가 생각한 것을 ,가장 잘 보여줄 수 있는 방법으로
보는 사람에게 설득과 전달을 하는 것
그래서 다음과 같은 능력이 필요합니다
예를 들어보겠습니다 .
New Stage
기획자가 생각한 것을 ,
가장 잘 보여줄 수 있는 방법으로
보는 사람에게 설득과 전달을 하는 것
어떤 기획서가 잘 쓴 기획서일까 ?
저도 알고 싶습니다 ..
그렇다면
지망생 때 상상했던 기준
기획서는 실제 게임을 만들 수 있어야 함 ( 전문적이여야 함 )
복잡하고 체계적이며 , 온갖 수식이 들어간 기술문서
VBA / 엑셀 / LUA 등을 해야 경쟁력 있어보임
눈에 보이지 않는 기획에 대한 불안감형식 / 프로그램 / 기능 / 기술에 빠져드는 이유 ?
실제 입사해서 여러 가지 기획서를 써봄
목적성 , 기술보다 읽는 사람을 이해시키는 것이 중요
분석서 작성 / 발표 빌드 플레이 / 개선 게임 제작
무작정 현업의 기획서를 따라 쓰기보다 ,왜 기획서를 쓰며 , 무엇을 보여줄 것인지 고민하는 과정이 필요
예를 들어 인벤토리 역기획서를 쓴다고 생각해봅시다 .
인벤토리 시스템
기획의도: 아이템을 보관 / 관리하기 위한 시스템
BM 요소: 편의성을 위한 인벤토리 확장 등
시스템 플로우아이템 획득 인벤토리 체크 인벤토리 저장
인벤토리 부족 아이템 획득 X
여기에 그치지 않고 더 전문적으로 보이기 위해 노력합니다
각종 테이블을 추가하고 변수이름과 수식을 넣습니다
그리고 이런 반응을 원합니다
아니 이렇게 완벽하게구현 가능한 기획서를 쓰는
신입이라니 !당장 채용해 !!
하지만 현실은 다음과 같습니다
왜 특별한 것 없는 인벤토리를포트폴리오로 냈을까 ?
꼼꼼하게는 썼는데…
기술적인 표현보다 기획적인 고민이 필요
누구나 예측 가능 인벤토리 시스템
즉 , 해당 시스템을 기술적으로 작성해도 기획적 능력을 보여주기 어려움
그럼 역기획서를 왜 쓰나요 ?
흔히 역기획서는 해당 게임을 만들 수 있는 ‘기획서’
당연히 어렵습니다
‘ 어떻게 돌아가는 걸까 ?’‘왜 이렇게 만들었을까 ?’
‘ 이 시스템은 무슨 역할을 할까 ?’
자연스럽게 게임 플로우 , 기획 의도라는 핵심을 보게 하기 위함
정예 던전을 클리어하면 캐릭터 조각을 획득 -> 조각수를 모으면 진급
다음과 같은 시스템이 있습니다 .
캐릭터 진급은 조각을 통해 가능하며 진급하면 캐릭터가 강력해진다 . 또한 캐릭터 진급에 필요한 조각 숫자는 다음과 같다 . => 공식 : 캐릭터 태생 등급 × 10 × 등급 보정치
캐릭터 진급에서 조각을 활용하는 이유는 게임 특성상 캐릭터 숫자가 제한되어 있고 , 제한된 숫자의 캐릭터를 오랜 성장형태로 이끌어가기 위함이다 . 따라서 조각 수급을 할 수 있는 정예 던전에도 횟수제한을 둔다 .
※ 진급 시스템
※ 진급 시스템
-> 해당 시스템의 ‘사실’만 적은 형태
-> 해당 시스템의 의도와 역할에 대해서 역기획한 형태
분석서 및 다른 기획서도 마찬가지 입니다 .
게임선정 -> 게임플레이 -> 게임 시스템을 하나씩 언급 -> 완성
“ 이 게임은 A 란 시스템이 있는데 이러이러한 역할을 한다”의 반복
‘ 사실’만 반복하는 형태이며 , 흔히 리뷰라고 불리는 형태
게임선정 -> 게임플레이 ->
‘ 이 게임은 왜 성장을 힘들게 해놨을까 ?’‘ 어떤 장치를 통해 유저에게 심리전을 만들까 ?’
게임의 특징 /핵심 등을 찾아내고그것을 분석을 통해 의미 있는 결과를 도출해내는 것
분석 주제 ( 시사점 )선정 -> 분석 -> 결과
기획서의 종류 , 기술
기획서를 통해 내 ‘기획 능력’을 보여줄 수 있는가
게임 많이 하기
게임 많이 해보세요 ~이미 매일 게임으로 밤을 새고
있죠
롤 마스터 티어임
취업 준비도 바쁜데…
가장 많이 듣는 조언 NO1
게임을 많이 했다면 엄청난 장점
인벤토리 시스템
B 게임 인벤토리
시스템
A 게임 인벤토리
시스템
C 게임
같은 시스템이라도 비교 / 분석을 통해 새로운 점을 이끌어 낼 수 있음
인벤토리 시스템
이미 경험한 시스템의 경우 기획하는 것이 용이함
= 아이템을 보관 / 관리
의사소통에도 많은 도움이 됩니다 .
도탑식 성장 / VIP 시스템 / 서머너즈워 강화 방식WOW 퀘스트 시스템 / 웹게임 RPG 등
( 게임을 해보지 않으면 알아듣기 어려움 )
따라서 , 의미 있는 게임들은 억지로라도 해볼 가치가 있습니다 .
게임을 많이 했다 .
게임을 다양하게 했다 . 게임을 (충분히 )깊게 했다 .
기획자의 게임에 관한 시야 이야기
게임을 깊게 (핵심을 파악할 수 있을 만큼 ) 다양하게
여러분이 입사하자마자 다음과 같은 업무를 받게 됩니다 .
다음주까지A 게임에 있는 조합시스템 분석해서보여줘요
이 때 , 시간을 단축시키면서도 핵심을볼 수 있는 능력을 주는 것이 게임 플레이 경험입니다 .
팀장님WOW 분석을 위해1 년 동안 플레이해보겠습니다 .
A 게임의 조합시스템
×5
내용 : 3 성 캐릭터를 모아서 더 강한 4 성 캐릭터를 만드는 시스템
문서 제목 : A 게임 조합 시스템
지정된 3 성 캐릭터 5 개를 조합하여4 성 캐릭터를 얻는 시스템
활용되지 않는 캐릭터에게가치를 부여하기 위하여
밸런스 이슈 / 성장 시스템 플로우 / 캐릭터 획득 과정에서의 문제 등
플레이 경험
내용 : 성장 사이클에서 남아도는 3 성을 활용하기 위한 컨텐츠
문서 제목 : 성장 시스템의 한계를 극복하기 위한 조합시스템
특정 3 성 캐릭터를 지정한 이유 활용되지 않는 캐릭터가 존재하는 이유
결국 게임 플레이 경험은 ,
‘ 게임을 얼마만큼 볼 수 있는가’에 대한능력을 키워줄 수 있습니다 .
마치며 ,
별거 없는 강연 끝까지 들어주셔서 감사합니다 .다음에는 업계 동료로 만나길 고대하겠습니다 .
( 발표에 도움을 주신 분들과 컴투스 / 인벤 관계자 분들께 감사 드립니다 )