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Pilar Económico de la sustentabilidad, como agregar valor a las experiencias turísticas. Diego Rodríguez Bastías Ingeniero Comercial / Magister en Diseño Estratégico Yaser Soleman Cardemil Administrador Turístico / Master en Dirección y Gestión Turística

Taller Sustentabilidad Económica Nodo CORFO Marga Marga 3

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Pilar Económico de la sustentabilidad, como agregar valor a las experiencias turísticas.Diego Rodríguez BastíasIngeniero Comercial / Magister en Diseño Estratégico

Yaser Soleman CardemilAdministrador Turístico / Master en Dirección y Gestión Turística

Cómo la interacción con una persona real, un usuario, y el testeo de la solución,

cambió la dirección de tu prototipo. Cómo se sintió mostrar un trabajo no terminado a

otra persona. Cómo fue ese proceso.

Cómo se sintió el ritmo del trabajo, esta forma rápida e iterativa de trabajar comparada con la forma habitual de trabajo.

5 pasos fundamentales

Empatizar

Definir

Idear

Prototipar

Testear

Empatizar

Definir

Idear

Prototipar

Testear

Entrevistar y conocer al usuario

Punto de vistaDescubrir la conexión emocional y la necesidad del usuario

Muchas ideas o conceptos que permitan solucionar la o las necesidades Visualizar y

crear experimentos para validarlos con los usuarios

Validar con los usuarios y obtener retroalimentación.

Entrevista a 3 perfilesBuscar descubrir por saturación…

Diseñar un prototipoBuscar formas de testear… EXPERIMENTO

Una mesa

Una habitación

Un día

Experimento

Chicago Tribune1931

SamsungMarzo 2014

INNOVACIÓN

LATIN: innovatus

INNOVACIÓN

SUSTANTIVO: innovareRenovar o cambiar algo

INNOVACIÓN

¿Es un concepto nuevo?

INNOVACIÓN

“La introducción de nuevos bienes, de nuevos métodos de producción, la apertura de nuevos mercados, la conquista de nuevas fuentes de materia prima, y la implementación de una nueva organización de cualquier industria…”

Joseph Schumpeter

1943!!INNOVACIÓN

“Creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado.”

Real Academia Española

INNOVACIÓN

“Implementación de nuevas ideas que crean valor .”

Innovation Network, USA

INNOVACIÓN

“El desarrollo de nuevas ideas y su aplicación económica en la forma de nuevos productos o procesos.”

UK Deptartment of Trade and Industry

INNOVACIÓN

“La creación de valor a través de la transformación de ideas o conocimientos en nuevos bienes o servicios, procesos, métodos de comercialización o métodos organizacionales.”

INNOVA CHILE, CORFO (Basado en el Manual de Oslo, 2005)

INNOVACIÓN

Tiposde innovación

IncrementalMejoramiento de productos, procesos o

servicios existentes

Reemplazo de parte importante de lo existente por algo nuevo, lo que suele tener fuerte impacto en la creación de ventajas competitivas para las empresas y llega, en ocasiones, a afectar al conjunto de la sociedad, transformando los patrones de consumo, los requerimientos de calificación de la mano de obra, las condiciones de vida de la población, etc.

Radical

INCREMENTAL RADICAL

Modelos de negocioFormas distintas de hacer…

Negocios que se distinguen porque su

forma de operar es especial

Formas distintas de hacer…

“Buenas tardes señor, largo viaje? Hace frio afuera no?

¿Desearía un tazón de sopa caliente?

Es lo primero que te ofrecen al llegar al hotel… Un tazón de sopa casera para pasar el frío.

La sopa cambia todos los días, y está siempre disponible como un autoservicio…

Turismo es un servicio

MarshmallowEl desafío del

equipoInnovar es un deporte de

20 fideosspaghetti

1 metro de cinta adhesiva

1 metroDe pitilla

+ +

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1 metro de cinta adhesiva

1 metroDe pitilla

+ +

+ +20 fideosspaghetti

1 metro de cinta adhesiva

1 metroDe pitilla

+ +20 sticksspaghetti

1 metertape

1 meterstring18 minutos

+ +

20 sticksspaghetti

1 metertape

1 meterstring

Reglas:

1. Debe ser una estructura que se sostenga sola.2. No pueden tocarla o sostenterla después de

los 18 minutos.3. Use parte o todo el material entregado,

excepto la bolsa y las tijeras.4. El marshmallow completo debe ir en la punta.

El marshmallow no debe comerse o cortase en pedazos.

18 minutos

MarshmallowEl desafío del

Algunos datos

Típico proceso

Inicio 18minutos

Inicio 18minutos

Orientación

Típico proceso

Planifica

Inicio 18minutos

Orientación

Típico proceso

ConstruirPlanifica

Inicio 18minutos

Orientación

Típico proceso

TADA!ConstruirPlanifica

Inicio 18minutos

Orientación

Típico proceso

NOOO!ConstruirPlanifica

Inicio 18minutos

Orientación

Típico proceso

malDesempeño?

¿Qué Tipo de equiposMuestra consistentemente

Directivos de empresas grandes

extraordinarioDesempeño?

¿Qué Tipo de equiposMuestra consistentemente

Niños de Kindergarten!!!

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¿Porqué se da este fenómeno?

Falla Éxito

Inicio18

Minutos

Inicio18

minutos

• Econtrar el mejora plan y ejecutarlo• Foco en la estructura

• Foco en el marshmallow• Juegan, hacen prototipo, experimentan

Empatizar

Definir

Idear

Prototipar

Testear

Herramientas complementarias

mapa de empatía

Herramientas

DESIGN THINKING

Mapas de empatía

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Muchas gracias