Webbdagarna: VR - buzz eller affärsnytta

Preview:

Citation preview

VR – buzz eller affärsnytta

01. Tillbakablick

02. Tre Ambitionsnivåer

03. Demo

04. Användningsområden

05. Summering

Innehåll

Tillbakablick01

1838

Charles Wheatstone

Stereoscope

1849

David Brewster

Lenticular Stereoscope

1929

Edward Link

Link trainer

1939

William Gruber

View-master

1950s

Morton Heilig

Sensorama

1960s

Morton Heilig

Telesphare mask

1993

Sega

Sega VR

1995

Nintendo

Nintendo Virtual Boy

2017

360° till VR

3 ambitionsnivåer02

Tre ambitionsnivåer

1 2 3

360 bild/video 360 bild/video med

interaktion

VR-applikationbyggd i ex. Unity eller

Unreal

Visa produkter, affärsytor, offentliga platser

Visa livestreams och evenemang

360 bild & video

Visa produkter, affärsytor, offentliga platser och få upp information via hotspots

Navigera mellan produkter och platser via hotspots

360 bild & video med interaktion

iInformation i

VR-applikation byggd i Unity eller Unreal

För att skapa en 3D-värld som går att navigera i, exempelvis genom att gå

Interagrera med objekten som finns i applikationen

Demo03

Decathlon

BMR

Användnings-områden

04

• Fastighet

• Handel

• Resa

• Utbildning

• Behandling

Användningsområden

Sammanfattning05

01. Historian

02. Tre Ambitionsnivåer

03. Affärsnytta/användningsområden

04. Upplevelsen

Sammanfattning

Tack

thank you