Fjórða iðnbyltingin og áhrif hennar á vinnuumhverfi, nám og kennslu

Preview:

Citation preview

Fjórða iðnbyltingin og áhrif hennar á vinnuumhverfi, nám og kennslu

Ólafur Andri RagnarssonAðjunkt við Háskólann í Reykjavík

Að lifa í framtíðinni — fylgjast með tækniþróun og spá fyrir um hvernig hvaða áhrif hún hefur næstu 3-5 ár

Menn tala um að við munum sjá meiri breytingar vegna tækniframfara næstu

20-30 árin en hafa verið síðastliðin 2-300

Til lengri tíma litiðTæknibyltingar ná yfir kynslóðir — 50 til 100 ár

Gjörbreyta þjóðfélögum

Source: Carlota Perez

1760 19801780 1800 1820 1840 1860 1880 1900 1920 1940 1960

Arkwright’s millin Cromford, 1771

Iðnbyltingin

Vatnsorka

Gufuorka

Manchester-Liverpool Rocket line, 1829

Járnbrautir

Gufuvélar

Carnegie Bessemer steel, Pittsburg, 1875

Rafmagn

Stál

Ford’s model T, Detroit, 1908

Olía BílarFjöldaframleiðsla

KvikmyndirSíminn

Ljósmyndir Útvarp

Intel örgjörvinn, Santa Clara, 1971

TölvurPC

Sjálfvirkni

Iðnbyltingin

Virkjun vatns- og gufuorku notuð til að vélvæða framleiðslu

Miklir fólksflutningar frá sveitum til borga

Seinni Iðnbyltingin

Rafmagn notað til að knýja áfram vélar, lýsa upp hús, heimilstæki verða til

Tímabil uppfinninga eins og sími, sjónvarp, ljósmyndir, kvikmyndir, útvarp, bílar, vélar

Þriðja iðnbyltingin - upplýsingabyltingin

Upplýsingatækni notuð til að sjálfvirknivæða vinnuferla

Fjórða iðnbyltingin

Fifth Technological Revolution starts

Intel 1971

Undirrót innrásarinnarIntel í Santa Clara, Bandaríkjunum, 1971

Örgjörvinn

1971

1981

Einkatölvan gerði minni fyrirtækjum og einstaklingum kleift að eiga og forrita tölvur

Skapandi grunnur - “Generative platform”

Skapaði nýjan iðnað og gjörbreytti rekstri fyrirtækja

Einkatölvan

1995

Opnaði á nýja leið til samskipta og gagnadreifingar

Skapandi grunnur —“permissionless innovation”

Skapaði ný fyrirtæki og breytti rekstri allra fyrirtækja

Internetið

2007

Skyndilega er tölvan komin í vasann, er færanleg og með allskyns skynjara

Aðgangur að 4 milljónum appa

Stöðugur aðgangur að netinu

Snjallsíminn

PDP-8Tölva frá DEC, mars 1965

Kostaði 18.500 USD

50.000 tölvur seldar

12 bita tölvuhögun

32K minni

0,5 MIPS

MIPS: millions instruction per second

Snjallsími frá Apple, september 2015

Kostaði 649 USD

10 milljón símar seldust á þremur dögum

64 bit tölvuhögun

128GB “rými”

25.000 MIPS

iPhone 6

50.000 sinnum hraðvirkari

og með myndavél, Wi-Fi, GPS…

Fjöldi smára á samrás tvöfaldast á 18-24 mánuðum

Lögmál Moore

Það er ekkert að gerast þar til allt gerist…

Veldisvöxtur

1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, ...

30 Línuleg skref

Eitthvað niður götuna

30 veldisvaxtar skref

25 x

iPad 2 hefur sama afl og Cray 2 ofurtölvan

Read more: http://www.electronista.com/articles/11/05/10/ipad.2.benches.as.fast.as.cray.2.from.1985/#ixzz1jdOS0Es4

Cray 2 1985 Apple iPad 2 2011

Veldisvöxtur

VIÐ EIGUM ÞAÐ TIL AÐ OFMETA ÁVINNING

TÆKNIFRAMARA TIL SKAMMS TÍMA EN VANMETA

TIL LANGS TÍMA

VIÐ LEGGJUM OF MIKLA ÁHERSLU Á TÆKNI EN

GLEYMUM SAMFÉLAGSBREYTINGUNUM

Hvað mun fólk gera öðruvísi?

TÖLVUR, SÍMAR, BÍLAR, HEIMILISTÆKI OG ÖNNUR TÆKIERU GÁTTIR Í SKÝIÐ

HUGBÚNAÐUR OG GÖGN EIGA HEIMA Í GAGNAVERUM

“Software eats the world”

Snjallhugbúnaður

Rauntíma hugbúnaður

Fyrirtæki eru að fara í gegnum stafræna umbreytingu

Fjórða iðnbyltingin

Árið 2016 kom út bókin The Fourth Industrial Revolution eftir Klaus Schwabstjórnarformann og stofnandaWorld Economic Forum

Byggir á því að framfarir í tækni eru svo hraðar og miklar að samfélög og

störf fólks eru að breytast og munu taka frekari breytingum á næstu árum

Fjórða iðnbyltingin

Fjórða iðnbyltinginGervigreind (Artifical Intelligence, AI)Róbotatækni (Robotics)Hlutanetið (Internet og things, IoT)Sjálfkeyrandi bílar (Autonomous vehicles)Drónar (Drones, Unmanned Aerial Vehicles)Þrívíddarprentun (3D printing)Nanótækni (Nanotechnology)Líftækni (Biotechnology)Efnavísindi (Material Science)Orkugeymsla (Energy storage)Gagnvirkur veruleiki (Augmented reality)Sýndarveruleiki (Virtual reality)Blockchain

Fjórða iðnbyltingin

Hraðari Tækniframfarir og nýjar þjónustur og vörur eru sífellt örari – veldisvöxtur

Breiðari og dýpri

Byggir á stafrænum grunni sem tengir saman fjölda af tækni sem getur leitt til grundvallarbreytinga á hagkerfum, fyrirtækjum og þjóðfélögum

Kerfis-breytingar

Umbreyting á fyrirtækjum og samfélögum – stafræn umbreyting (digital transformation)

Fjórða iðnbyltingin

Snjallsíminn

2.3+ milljarðar manna ganga um

með snjallsíma

Source: ITU, a16z, Benedict Evans slides

Fólk snertir símann sinn 2,617 sinnum á dag

Nemandinn er í símanum og hann er alltaf tengdur við Internetið

Source: ITU, a16z, Benedict Evans slides

Á hverjum degi eru 10 milljarða áhorf á Snapchat myndband

Umbreyting frá veldiskerfum til netkerfa

Samfélög og fyrirtæki á 20. öldinni eru byggð upp á veldiskerfum (hierarchical) - öll samskipti fara þannig fram

Samhæfingarkostnaður er hár (cost of coordination)

Á 21. öldinni breytist þetta í netkerfi - hugbúnaður er notaður til samhæfingar

Samhæfingarkostnaður hríðfellur

Veldiskerfisfyrirtæki með háan samhæfingarkostnað, munu ekki eiga möguleika í samkeppni við netkerfisfyrirtæki sem byggja á hugbúnaði með lágan samhæfingarkostnað

O2O - „Online 2 offline“

Stafræni heimurinn tengist raunheiminum

Grunnkerfi (platform) tengja saman tvo hópa, þá sem bjóða vöru eða þjónustu og neytendur

Húseigendur og leigendur, bílstjóra og farþega, verslun og kaupendur, nemendur og kennara…

Rauntímaalgorithmar - Real-time Algorithms

Svona var þetta:

Við settumst niður og notuðum tölvur

En í dag:

Tölvan segir þér hvað er að gerast

og hvað þú átt að gera næst

Allt í rauntíma

En í dag:

Tölvan segir þér hvað er að gerast

og hvað þú átt að gera næst

Allt í rauntíma

Allir nemendur þurfa að nota þetta verkfæri - þettaer nýji námsstjórinn

Skilin milli raun- og sýndarheima verða óskýrari

Viðbættur veruleiki (augmented reality) – stafræn tækni bætist við raunheima

Microsoft HoloLens

Leiðbeiningar, kennsla, hönnun, frumgerð o.s.frv. mun í grundvallaratriðum breytast

Sýndarveruleiki — algjörlega annar heimur

En virkar þetta?

Allt sem við getum skynjað mun breytast í grundvallaratriðum

Sýndarveruleiki notaður í kennslu

Gervigreind

Sjúklingur greinist með afar sjaldgæfan blóðþurrðarsjúkdóm – læknar ráðþrota

Háskólasjúkrahúsið við Tokyoháskóla

Tók gerfigreind 10 mínútur...

IBM Watson notar gervigreind til að greina sjúkdóma ogleggja til meðferð

Öflugir tauganets alogrithmar Klasar af þúsundum hraðvirkra GPU véla

Big data – mikið gagnamagn

Tauganet (Naural networks) er ein tegund gervigreindar þar sem Deep Lerning er ein aðferð

Gervigreind er ekki forrituð til að leysa vandamál — hún lærir að leysa þau

Jill Watson aðstoðarkennari

Talviðmót (Conversational User Interfaces)

Hvað þýðir þetta?

Fjármálafyrirtæki Heilsugeirinn Verslun

Flutningar Menntun

?Hvað sem er…

Einhver skóli - á tímum iðnbyltingarinnar

Háskólinn í Reykjavík - á okkar tímum

Kennsluaðferðir eru mótaðar af takmörkunum fortíðarinnar

Nám á tímum fjórðu iðnbyltingarinnar

HVERNIG VIÐ

KENNUM

HVAÐ VIÐ

KENNUM

HVERJUM VIÐ

KENNUM

Nám á tímum fjórðu iðnbyltingarinnarÁÐURLæra utan að, muna, hraðrita, hraðreikna

NÚNASkapa, gagnrýna, horfa, prófa, leita, vinnubrögð

Star

fsem

i 1

Star

fsem

i 2

Star

fsem

i 3

Star

fsem

i 4

Stafrænn skóli

Staf

ræn

skól

i

„Business as usual“

Felst í að útfæra stafræna verkferla þvert á svið

Star

fsem

i 1

Star

fsem

i 2

Star

fsem

i 3

Star

fsem

i 4

Stafrænn skóli ekki tæknilegt vandamál, hann er viðhorf

Ólafur Andri Ragnarsson

olafurandri.com andri@olafurandri.com @olandri

Fjórða iðnbyltingin og áhrif hennar á vinnuumhverfi, nám og kennslu

Glærur: http://bit.ly/2ztammm

Recommended